Ultimate Ninja Storm 3 no es el único videojuego del popular shinobi de anime y manga que salió a la venta el pasado 5 de marzo. De la mano de Inti Creates, Bandai Namco lanzó a la venta Naruto: Powerful Shippuden para la 3DS.
El juego para la portátil de Nintendo más que adentrarnos en la historia de Naruto, se centra en un sólido gameplay que combina acción, karatazos y mucho humor en dos dimensiones. En Naruto: Powerful Shippuden podremos controlar a Naruto o Lee y participar en una tonelada de misiones enfrentando diversos enemigos, batallas contra jefes y reclutando algunos ayudantes. Los gráficos del juego son al más mero estilo chibi/super deformed y con montones de colores inundando la pantalla de la 3DS.
Aquí te dejo tanto el teaser como el tráiler de Naruto: Powerful Shippuden. Luce divertido, más que nada para los seguidores de la serie que no les molesta tener un producto alejado de la seriedad de sus hermanos de consolas mayores.
Después de misteriosas filtraciones desde el fin de semana pasado, finalmente Ubisoft mostró en forma los detalles y primeras imágenes de Assassin’s Creed IV: Black Flag, así como un pequeño segundo tráiler presentando al protagonista, Edward Kenway.
La historia estará ubicada en esta ocasión a inicios del siglo XVIII, en la llamada Era Dorada de los Piratas, cuando se peleaban codo a codo junto a las armadas imperiales el control de las islas del Caribe. Edward Kenway es un ex marino de la Armada Real británica, que tras una serie de sucesos termina convirtiéndose en pirata y siendo testigo del conflicto milenario entre Asesinos y Templarios.
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Assassin’s Creed IV: Black Flag manifesta algunos cambios notables en cuanto al progreso de la historia, y de cierta forma similar a la segunda entrega de la saga, aunque esta vez pudiendo llegar a diferentes locaciones en Cuba, Bahamas, Nassau y el sur de Florida, visitando selvas, poblados, puertos, ruinas mayas e incluso locaciones submarinas en puntos de naufragio.
El combate en alta mar también tomará vital importancia en Assassin’s Creed IV: Black Flag, ya que tendrás que demostrar tu supremacía no sólo contra las fuerzas de la corona inglesa, sino luchando por un espacio contra piratas de renombre como Barbanegra y Charles Vane.
Ubisoft anunció que Assassin’s Creed IV: Black Flag saldrá el 29 de octubre para PlayStation 3, Xbox 360 y Wii U, para posteriormente aterrizar en PC y consolas de nueva generación, destacando la ya anunciada PlayStation 4, que junto con la PS3 tendrá 60 minutos adicionales de gameplay el cual podrás descargar de la tienda PSN. Aquí te dejo algunas imágenes extras y diseños de los personajes.
Microsoft liberó el tráiler de lanzamiento y nuevas imágenes del esperado regreso de la franquicia Gears of War a la Xbox 360, esta vez en la piel de una precuela titulada Gears of War: Judgment.
El nuevo adelanto en video nos deja ver la intensidad que quisieron imprimir People Can Fly y Epic Games en el videojuego. Gears of War: Judgment nos muestra las dos caras de la moneda en el Ejército, los líderes que dan órdenes y los soldados que las obedecen, sin embargo los héroes toman sus propias decisiones.
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Gears of War: Judgment también promete mejorar las opciones multijugador, ya que da la sensación que con cada nueva entrega se perdía un poco de la magia multiplayer del primer episodio. El componente ahora será basado en un sistema de clases, lo que ya despertó algunas quejas de quienes tachan al título de querer parecerse al estilo de los FPS para moldear a tu personaje.
Microsoft también publicó algunas nuevas imágenes en altísima resolución, presentando algunos aspectos del juego así como el diseño de los escenarios. No se te olvide que Gears of War: Judgment sale a la venta el 19 de marzo.
Seguramente varios recordarán el anuncio respecto al videojuego de Deadpool que se dio el año pasado. Bueno, tuvieron que pasar varios meses pero por fin tenemos un tráiler que nos da una buena idea de cómo se jugará y de qué va el título desarrollado por High Moon Studios.
Bajo el subtítulo de “juvenil pero impresionante”, el tráiler de Deadpoolhace uso del clásico humor negro del antihéroe de Marvel para mostrarnos las sangrientas batallas en las que intervendrá junto a Cable. El videojuego parece ser una combinación de hack & slash con un título de disparos… quizá muy en la vena de Devil May Cry, aunque más simplificado y con un estilo chusco.
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Nos preguntamos si High Moon Studios y Activision respetarán las habilidades cuasi inmortales de este mutante y cómo las incorporarán en el gameplay. Aunque de entrada luce prometedor. Deadpool verá luz este año para PlayStation 3 y Xbox 360, aunque aún no tiene fecha definida para su lanzamiento.
Uno de los personajes más icónicos de los videojuegos regresa con un reboot desarrollado por Crystal Dynamics y publicado ahora por Square Enix. Obviamente nos referimos a Lara Croft, la aventurera del mundo bits y pixeles por excelencia, que con su nuevo Tomb Raider confía encontrar un nuevo rumbo, pero al mismo tiempo dejar bien claro su lugar en la industria.
Tomb Raider
1996 fue un año de grandes cambios en la forma de jugar. Nuevos controles, nuevos motores gráficos y nuevas consolas introdujeron el uso de ambientes poligonales en 3D para representar los mundos virtuales que íbamos a recorrer. Super Mario 64 y Tomb Raider fueron quizá los dos títulos más sonados de esta nueva avanzada, y pese a que nadie duda de la importancia del plomero en su brinco a los 64 bits, hay que recordar que su estilo de juego ha sufrido más cambios y modificaciones que propuesto en la primera incursión de Lara Croft.
El 25 de octubre de 1996 Tomb Raider apareció por primera vez en Saturn. Su calidad gráfica, su estilo de juego y, por qué no decirlo, las poligonales curvas de la protagonista marcaron un antes y un después. Desgraciadamente, a pesar de ser aclamado por la crítica en su momento, las secuelas no contaron con el mismo recibimiento, en una franquicia que con cada nueva iteración parecía enterrarse en lo más profundo de alguna tumba para no volver nunca.
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Aquellos gráficos despampanantes con cuevas, pasajes, templos perdidos, selvas y locaciones extrañas se fueron desvaneciendo en nuevos capítulos con argumentos cada vez más raros y visuales tristes, que más allá de checar el nuevo look de la sexy Lara Croft, no invitaban a mucho.
Afortunadamente, la franquicia fue retomada con una simple misión: crear el mejor Tomb Raider jamás producido, y de entrada lo primero que resalta a la vista en el juego son las gráficas, niveles tremendamente bien diseñados, con detalles hermosos y sutiles a la vez, colocándonos en una isla espectacularmente recreada que incluye efectos de clima como lluvia, luces, sombras, lodo, humedad y la sangre que literalmente vas derramando al intentar sobrevivir en un ambiente marcadamente hostil.
Si algo se puede decir del reboot de Tomb Raider a nivel técnico es que son realistas y apelan a esto para agradar al consumidor. Los gráficos juegan un papel importante y te hacen sentir inmediatamente parte de la aventura, como si de verdad estuvieras codo a codo en esta expedición junto a la joven Croft.
El peligro está en cada paso que das en Tomb Raider
La atención está en el detalle
Claro que una epopeya de este tipo no sería nada sin peligros y, más allá de los naturales que presenta la isla, es de destacar lo bien lograda de la inteligencia artificial de la fauna y sobre todo de los enemigos. Las bandas rivales patrullan organizadamente el terreno y son tenaces en su labor, llevándote a tí y a Lara hasta el límite.
Lasas animaciones en Tomb Raider son excelentes, destacando aquellas donde nuestra protagonista muere o es herida. Es tan cuidado detalle en este aspecto que incluso pecan de ser brutalmente reales. Lara Croft puede ser aplastada por una roca y se escuchará hasta el crujir de sus huesos.
Pero no sólo las formas de morir son realistas, ya que desde cómo agarra una antorcha, busca la salida de una cueva, camina con inseguridad pero con prisa e interactúa en general con todo lo que lo rodea, Lara muestra detalles que rayan en la perfección y que denotan de lo que son capaces aún las PlayStation 3 y Xbox 360.
La historia se desarrolla a un excelente ritmo
Aquellos que lo jueguen en computadora tendrán obviamente aún una mejor calidad gráfica, sobresaliendo la tecnología TressFX en las tarjetas de video AMD, con lo que logran efectos de cabello ultra real y la cola de caballo de la protagonista se mueve como si estuviera anunciando una marca de champú.
La banda sonora, por su parte, puede llegar a ser emotiva y tiene sus buenos momentos en Tomb Raider, pero en la mayoría de misiones deja mucho que desear. La música es el único apartado técnico de cierta manera negativo, no porque sea propiamente mala, sino porque este título merecía un toque musicalmente más épico.
Reinventando a Lara Croft
Otro apartado donde sin duda había fallado la saga a últimos años era en sus argumentos, revisitando el pasado de la heroína en incontables ocasiones para arruinarlo o perdernos en un mundo de guiones sin sentido. Tomb Raider también cuidó este aspecto al máximo. El videojuego se desarrolla casi magistralmente gracias a su historia, replanteando los orígenes de Lara Croft como aventurera mientras nos muestra su evolución de una chica asustada y relativamente frágil hasta una mujer más madura y preparada para seguir viva como sea.
Cazar… en esta isla es matar o morir
Los eventos de Tomb Raider llevan a un grupo de exploradores liderado por Lara a una búsqueda de la antigua nación japonesa de Yamatai, una isla ubicada dentro del Triángulo del Dragón, donde habitualmente se pierde todo tipo de naves y embarcaciones. Como es de esperarse, el grupo sufre un terrible accidente y terminan varados en un extraño lugar.
Nuestra exploradora pronto se da cuenta que no es un lugar abandonado ni mucho menos, pues casi al instante es noqueada y atrapada en una cueva por un grupo de “piratas” que también se encuentran en la zona. Lo primero que tienes que hacer en Tomb Raider es escapar, en una probadita de lo que será el resto de tu travesía: la mayor parte del tiempo estarás en desventaja, sentirás desesperación y miedo mientras aprendes de la peor forma que en esta isla es matar o morir. Simplemente genial el cambio que sufre Lara Croft poco a poco, de inocente a toda una bad ass, encontrando a los integrantes de su grupo de expedición, a otros prisiones y descubriendo los misterios que rodean el lugar.
Tomb Raider cuenta con varias escenas cinemáticas para narrar la historia además de un gameplay donde abundan los QTE (Quick Time Events) y tengo que admitir que son bastante divertidos, recordándome a lo bien que se sentía presionar adecuadamente las secuencias en God of War 2. Tu progreso no se realiza linealmente por misiones como en los anteriores juegos de la saga o en Uncharted, sino que tienes toda una isla para explorar aunque los objetivos siguen siendo generalmente llegar de un punto a otro.
El elemento de exploración no se puede dejar de lado
La isla del gameplay
Puedo afirmar sin duda que éste es el mejor gameplay visto hasta ahora en la franquicia, ya que logra un balance óptimo entre sobrevivir, la aventura y la acción: Tomb Raider te tira por igual salvajes tiroteos, así como ubicaciones donde tendrás que usar el sigilo para acabar con tus enemigos. Al mismo tiempo, los movimientos de Lara Croft para trepar y escalar se sienten muy naturales y te quitarán el aliento los acantilados y abismos donde tendrás que seguir empujando hasta llegar a tu objetivo.
El elemento de exploración sigue ahí, intacto. A través de los escenarios encontraras “tumbas” donde te esperaran acertijos inteligentes para llegar a una recompensa. Los puzles están muy bien diseñados y realmente te dan ese grado de satisfacción cuando logras resolverlos. Por si fuera poco, una vez terminado Tomb Raider puedes recorrer la isla a tus anchas, regresar por donde habías pasado, abrir nuevos caminos y encontrar algunos coleccionables para darle más vida al juego.
Y hablando de extender el tiempo de juego. ¿En realidad era necesario un multiplayer? Uno se pregunta por qué los desarrolladores pierden el tiempo creándole un modo multijugador a un juego que en realidad no lo necesita, bien pudieron ser horas y horas bien invertidas en mejorar la campaña y cada aspecto de Tomb Raider aíun más, o simplemente en darnos retos adicionales en la campaña. El multijugador resulta algo tedioso y con jugabilidad de mucho menor calidad que la campaña, basada en enfrentamiento a pistola como si se tratara de una copia barata de las opciones en línea de Uncharted.
Creéme, no vas a querer tocar el modo multijugador
Soy un fan de Tomb Raider desde sus inicios en el Saturn y PlayStation, conocedor de que en la actual generación de consolas las últimas entregas han dejado un sabor agridulce a propios y extraños. Crystal Dynamics por fin escuchó a los fans y se esforzaron en incluir novedades en el gameplay junto con la esencia de los capítulos anteriores para crear una mezcla interesante y bien lograda. La mas reciente aventura de la arqueóloga mas famosa de los videojuegos resulta ser un juego muy entretenido y una experiencia satisfactoria que ningún gamer puede dejar pasar. Tomb Raider es el must have de esta temporada.
Hoy por fin salió a la venta Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3. Otakus, ninjas de closet y fanáticos de los juegos de acción y aventura estarán seguramente intentando hacerse con una copia en estos momentos mientras que Bandai Namco libera el tráiler de lanzamiento junto a algunas screenshots nuevas.
¿Que tiene el tráiler de nuevo? Bueno, seguramente te confundirás pues el último avance de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 es idéntico al video anterior, pero hacia el final hace su aparición Madara enfrentando a los Kage. ¡Santa madre de los Uchiha!
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Ahora, tal como dice Masashi Kishimoto, autor de Naruto, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 “es más emocionante que el mismo manga”. Ciertamente no lo hemos probado a fondo pero ya jugamos algunas batallas y mientras el sistema de combate tradicional se siente similar al de antes (aunque con ligeros cambios), las boss battles son impactantes.
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3ya está disponible para PlayStation 3 y Xbox 360. Espera pronto nuestra reseña y aquí te agrego las nuevas imágenes liberadas por Bandai Namco.
DC Comics y Warner Bros. siguen envueltos en un montón de rumores que rodean a la producción de la película Justice League, sin embargo, lo que sí tenemos seguros es que Zack Snyder y Christopher Nolan estarán a cargo de este proyecto. Alrededor de este último ayer se soltó una bomba de noticia, pues parece ser que el director de la más reciente trilogía de Batman quiere que Chrstian Bale retome el manto del murciélago para la cinta basada en la Liga de la Justicia.
Mercadológicamente sería un boom sin duda; Batman se ha convertido en el personaje de cómics más rentable en la pantalla grande desde que Nolan y Bale hicieron pareja para entregarnos su última saga. En cuestión del argumento, pudiera entregar cierta coherencia si se desarrolla bien el guion.
El rumor adquiere mucho más fuerza cuando es el sitio Latino Review, conocido por revelar datos importantes de los filmes basados en cómics, es quien da la noticia del regreso de Christian Bale como Batman, recordando aparte que el actor confesó el año pasado que reinterpretaría al encapotado si hay una buena historia y Christopher Nolan es parte del proyecto.
¿Henry Cavill como Superman, Ryan Reynolds como Linterna Verde y Christan Bale como Batman? Esa parece ser la apuesta de DC para competir contra Los Vengadores de Marvel.
Baguet Games, una empresa de videojuegos 100 por ciento mexicana, pone hoy a la venta No Chicken Soup Today!, un ingenioso juego de plataformas que puedes adquirir en la Google Play Store.
Bajo el lema “ningún pollo se queda atrás”, en No Chicken Soup Today! controlas a Mamá Gallina, quien intentará escapar de la cocina de un ambicioso chef y al mismo tiempo rescatar a sus pollitos para no servir del plato fuerte del día. El juego introduce una mecánica sencilla para avanzar en un ambiento de plataformas 2D, pero con una curiosa innovación donde los brincos que des depende del ángulo y la fuerza. Aquí te dejo el tráiler y un video con gameplay para que te des una idea.
Mañana sale a la venta Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3para Xbox 360 y PlayStation 3, por lo que Bandai Namco no deja de sorprendernos con nuevos anuncios respecto a los personajes que incluirá el juego, a la vez que muestra nuevos videos con gameplay.
La compañía anuncióque Nagato e Itachi, revividos por la técnica de Resurrección Impura, estarán presentes en Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 como personajes seleccionables. Para acompañar el anuncio, Bandai Namco publicó un video con algunas de las técnicas de estos ninjas.
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Los otros personajes confirmados para aparecer en Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 son Tobi, el verdadero líder detrás de la corporación de ninjas renegados Akatsuki, y a Madara, el más poderoso guerrero del clan Uchiha, también vuelto a la vida durante la Cuarta Guerra. La introducción de este personaje en los scans de la revista Weekly Jump también nos deja ver que la historia abarcará al menos hasta el enfrentamiento de los Kage contra Madara.
Para terminar, te dejamos con dos videos y más gameplay de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3, en este caso se trata de la demostración de juego de los personajes centrales de la saga: Naruto y Sasuke.
La fecha de lanzamiento de One Piece: Pirate Warriors 2 en Japón se acerca (20 de marzo), por lo que Bandai Namco liberó un nuevo tráiler y nos da algunos detalles extra de lo que podremos encontrar en este título para PS3 y PS Vita.
En lo que respecta al tráiler, el nuevo adelanto en video hace hincapié en los ataques All-Star de los personajes y algunas de sus técnicas de pelea. Como también se puede ver, las batallas contra decenas e incluso centenares de enemigos son la constante y derrocharás poderes especiales cada cinco segundos para barrer de manera lucida con la oposición. Lo mejor de todo es que viene en español.
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Adicionalmente, Bandai Namco anunció que Marco se une al casting de personajes seleccionables en One Piece: Pirate Warriors 2, mientras que Vista y Jozu podrán ser usados como ayudantes.
One Piece: Pirate Warriors 2 saldrá a la venta en América y España para la temporada de otoño, aunque parece que la versión retail únicamente estará disponible en Europa, por lo que hay que ver si ahora sí llega en formato descargable a las tiendas PSN latinas, y no como la primera entrega, que hasta la fecha sólo se encuentra disponible en la tienda digital estadounidense. Eso sí, de este lado del charco sólo podremos adquirirlo en PlayStation 3.
Koei Tecmo y Gust publicaron el primer tráiler de Atelier Meruru Plus, la versión para PS Vita del RPG que salió originalmente para PlayStation 3.
Con nuevos trajes, eventos especiales y un balanceo general en ítems y habilidades, Atelier Meruru Plus promete llevar la misma experiencia de la consola mayor a la portátil de Sony. El juego saldrá a la venta en Japón el 20 de marzo y podrás trasladar tu archivo de guardado de Atelier Totori Plus a este título.
Aún no hay planes de lanzar Atelier Meruru Plus en América y España, aunque no nos extrañaría verlo pronto al menos en formato digital. Aquí te dejo el tráiler.
Y no tuvimos que esperar hasta el lunes para tener más detalles de Assassin’s Creed IV: Black Flag, la nueva entrega de la franquicia que está anunciada para aparecer en prácticamente todas las consolas, incluyendo la PlayStation 4. ¿Cuál es la novedad? El tráiler debut, que más que nada nos da un leve acercamiento al trasfondo histórico y la época que visitaremos en este capítulo.
El tráiler de Assassin’s Creed IV: Black Flag, al parecer accidentalmente filtrado por la página GamesRadar, nos muestra que la trama transcurrirá en altamar (abordajes a navíos incluidos) y algunas locaciones en tierra en islas del Mar Caribe. El protagonista del título es Edward Kenway, abuelo del protagonista de la tercera parte, y que definitivamente luce como un asesino muy distinto a los que hemos visto en la saga.
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Assassin’s Creed IV: Black Flag saldrá a la venta para PS3, PS4, Xbox 360, PC y Wii U (y seguramente la nueva consola de Microsoft) durante el último cuatrimestre del año. El primer bono de preventa revelado es un póster del juego ilustrado por Todd McFarlane.
Nippon Ichi publicó el segundo tráiler de Disgaea Dimension 2, con la particularidad de que viene en dos versiones, la de Laharl, el protagonista central del juego, y otra de Etna y Flonne.
Los nuevos tráileres nos dejan ver un pequeño adelanto sobre la historia, los personajes, los cortos de animación y algo del gameplay de Disgaea Dimension 2, que representa el primer brinco gráfico notable en la franquicia en mucho tiempo.
Disgaea D2 sale a la venta este 20 de marzo en Japón en exclusiva para PlayStation 3, mientras que a América y España llegará para la temporada de otoño. Aquí te dejo las dos versiones del tráiler.
Siguiendo a la serie de filtraciones que se dieron al principio de la semana, Ubisoft confirmó hoy de manera oficial que están trabajando en Assassin’s Creed IV: Black Flag, el cual llegará a PlayStation 3, Xbox 360, Wii U y PC.
Assassin’s Creed IV: Black Flag será protagonizado por un nuevo asesino de nombre Edward Kenway (pariente del protagonista de la tercera parte), un pirata que de entrada parece cambiar los escenarios habituales de la franquicia y quizá veamos más de batallas en mar para esta entrega. También se anunció que la versión de PS3 contará con 60 minutos exclusivos de gameplay.
Ubisoft prometió más detalles sobre Assassin’s Creed IV: Black Flag para el lunes, pero mientras tanto te dejamos las portadas del videojuego para las distintas consolas.
A tropiezos, tiras y tirones, pero por fin, casi cuatro años después, aterriza Metal Gear Rising: Revengeance en PlayStation 3, Xbox 360 y PC. El videojuego, anunciado inicialmente en 2009, fue cancelado posteriormente cuando la gente de Kojima Productions no estaba contenta con el avance, para luego entregárselo a Platinum Games, quienes le imprimieron su particular estilo agresivo de gameplay.
Metal Gear Rising: Revengeance
Y si por alguna razón no estabas muy al tanto de Metal Gear Rising: Revengeance esto es lo primero que hay que notar: el título es bastante más parecido a Vanquish(o Bayonetta) que a la saga Metal Gear Solid. Este spin-off nos pone en control del ninja Raiden, un auténtico ciberdemonio con la espada, capaz de cortar en cachitos literalmente todo lo que se le cruce en el camino y la mecánica del videojuego gira alrededor de esta idea.
Árboles, columnas, murallas, automóviles, robots y humanos, todos son dispensables y despedazables. Brazos, piernas y torsos cercenados es el pan de cada nivel en Metal Gear Rising: Revengeance y no sólo como elemento estético, sino como la principal forma de mantenerte vivo.
Blade Mode y Zantetsu
Para esta misión, Raiden cuenta con el uso de dos tipos de espadazos, débil y fuerte, un botón de acción para asesinatos silenciosos, otro para correr, uno para saltar, además del uso de armas secundarias como granadas y lanza misiles. Sin embargo, la principal característica que te permitirá salir con vida es el Blade Mode, que consiste en alentar el tiempo con uno de los gatillos y marcar manualmente con los sticks análogos líneas de corte para destazar a tus enemigos.
Para ejecutar estos tajos necesitas que tu barra de Blade Mode esté cargada, pero esto te da la oportunidad despachar enemigos de manera instantánea y a su vez usar un movimiento llamado Zantetsu, en el que básicamente destripas a las tropas rivales para consumir sus electrolitos, llenarte la vida, el medidor de Blade Mode y continuar destripando más malosos. Un buen ninja mantiene constantemente sus barras a tope y destripa a cuanto cíborg y robot se cruce en su camino.
Algunos enemigos más pesados como Gekkos y Gorilas tomarán bastantes golpes antes de que puedas ejecutar el Zantetsu o cortarles algún miembro, por lo que a veces Metal Gear Rising: Revengeance te sugiere ir más a la discreta y hacer eliminaciones silenciosas (que nos recuerda al elemento stealth de la franquicia), de esta forma, sea la criatura que sea que tengas enfrente, la eliminas de un solo ataque. Claro que si la situación se torna pesada tendrás que recurrir a los elementos defensivos del juego.
El Zantetsu, aparte de vistoso, es bastante útil.
¿Y qué creen? Metal Gear Rising: Revengeance no cuenta con un movimiento para esquivar, a lo mucho activando el Blade Mode puedes cancelar algún combo e intentar ponerte a salvo, pero la idea de Platinum Games detrás de este título es “nunca retrocedas”. A cambio de no poder hacerte a un lado cuentas con un sistema de defensa y parry utilizando el botón de golpe débil más la dirección en la que viene el ataque enemigo.
Haciendo parry por la vida
Si eres muy preciso podrás ejecutar el parry, repeler el golpe y aparte ponerte en una situación de ventaja al contraataque. El milimétrico y calculado uso de este movimiento es la llave para superar las dificultades más altas y pasar por los jefes sin siquiera recibir daño (hay unos logros/trofeos al respecto), el problema es que la técnica es complicada de dominar, más aún que tendrás que analizar detenidamente a los rivales y jefes para anticipar por donde vienen sus cadenas de ataques y reaccionar a ellas.
La curva de aprendizaje del parry es bastante alta y empinada, y cuando de repente sientes que has dominado el juego al terminarlo en las primeras dificultades, te darás de topes cuando veas que es prácticamente imperativo “parrear” todo para sobrevivir en los niveles más altos.
El parry es la clave para salir ileso contra los jefes.
Los jefes de Metal Gear Rising: Revengeance, por su parte, son batallas bien logradas que se alejan del clásico hack & slash por elementos de mucho mayor estrategia. No puedes entrar a estos enfrentamientos y pensar que vas a ganar sólo dando de espadazos a diestra y siniestra, ya que tendrás que estudiar sus patrones, defenderte y contragolpear para poder vencer. Cada una de las boss battles puede costarte algunas vidas y, como mencioné antes, conforme aumentes el nivel de dificultad la necesidad de hacer peleas casi perfectas aumenta, por lo que toma varios intentos superarlas.
Es aquí donde para muchos habrá comentarios encontrados. Los combos al ataque son vistosos, pero me parecen demasiado random en ocasiones y es difícil encadenar exactamente lo que quieres y variar tus golpes. como por ejemplo en DmC: Devil May Cry. o en la saga God of War. En lo que respecta al parry, me parece una buena idea, pero es un poco frustrante depender únicamente de él para sacar lo mejor del juego; los usuarios con menos paciencia terminarán Metal Gear Rising: Revengeance sin descubrir mucho de lo que tiene de fondo, más con lo extremadamente corto que es, ya que a lo mucho, y perdiendo demasiado tiempo, la campaña apenas abarca seis-siete horas.
Para darte mayor variedad, cada que derrotas a los jefes obtienes alguna arma, las cuales, al igual que tu equipo regular, puedes mejorar y aprender nuevos movimientos, lo que le da cierta variedad a una eventual segunda o tercera vuelta. También tendrás disponibles misiones virtuales para practicar tus maniobras y mejorar tus tiempos, aunque francamente las encontré aburridas.
Hay algunos Quick Time Events, pero nada nuevo.
Otro “pero” que le encuentro a los jefes de nivel y a varios momentos “pesados” de Metal Gear Rising: Revengeance es que se abusa de dejarte inmovilizado, ya sea porque te marean, porque te sujetan o porque ejecutan algún movimiento especial, el título te obliga a mover las palanquitas a lo loco para zafarte o recuperarte y es algo que en lo personal detesto. Aquí hay momentos donde te agarran, te zafas, te inmovilizas, te recuperas y luego el ataque del jefe consiste nuevamente en batir rápidamente los sticks para repelerlo… sin chiste y aburrido.
“¿Quién es este güey?”
De la historia ni se diga. Metal Gear Rising: Revengeance nos transporta cuatro años después de los sucesos de Metal Gear Solid 4, un mundo con la presencia de grupos paramilitartes a los cuales Raiden junto con su equipo se encarga de combatir, armadas privadas que parecían no ser rivales hasta la aparición de Desperado Elite, un grupo de cíborgs con espadas y una agenda oculta que iremos descubriendo conforme avanza el juego… descubrimiento totalmente soporífero y digno de agarrar el guion y tirarlo a la basura.
Se notan las cicatrices en el juego tras los brincos en los estudios desarrolladores en cuestión de gameplay, pero es imperdonable que algo tan básico y que aparentemente no podía quedar mal, como el argumento, terminara siendo tan terrible. Sundowner, Monsoon y Mistral son buenos rivales a vencer, pero un desastre como antagonistas.
Los jefes son sólo la comparsa de una pésima historia.
Nada de aquellos momentos donde te identificas, conoces y de cierta manera empatizas con tu rival sobrevivió a la espada de Raiden, y así como entran se van, siendo quizá la única excepción Samuel Rodríguez, un samurái con mejoras cibernéticas que se convierte en el único personaje más o menos bien desarrollado. Vaya, hasta el último jefe parece un total y absoluto (mal) chiste.
Por si fuera poco, el brinco tecnológico dentro de la trama Metal Gear Rising: Revengeance en cuatro años es casi inconcebible, y si bien desde Gun of Patriots sabíamos que Raiden ya estaba en otro nivel, este breve receso y su nuevo cuerpo cíborg le permiten cargar (de levantar) al Metal Gear Ray sin mayor problema: ¡no mamen, cualquiera de estos tipos hubiera acabado con los Patriotas en un abrir y cerrar de ojos!
En el aspecto técnico, eso sí, hay mucho que destacar y nada de qué quejarnos. El juego no es la joya visualmente hablando, pero luce bien y nunca sufrí alentamientos a pesar de la cantidad de enemigos y miembros cercenados en pantalla. La banda sonora es digna incluso de algún premio, combina rock, metal y algo de trance con piezas vocales creadas especialmente para Metal Gear Rising: Revengeance. En específico, las rolas contras los jefes son movidísimas y dan la pauta para el gran enfrentamiento que estás por vivir.
Metal Gear Rising cumple su cometido gráficamente.
Platinum Games y Konami realizaron en Metal Gear Rising: Revengeance una extraña combinación. El juego aplica mecánicas novedosas de combate con la sensación retro de que los jefes te sacan canas verdes en dificultades altas, algo que de verdad se aprecia. Aún así, la empinada curva del parry pueden no dominarla la mayoría y la historia -realmente es un merequetengue que no da pauta a nada- alejará a los más acérrimos fans que sentirán que Raiden destazó su saga favorita. Un título corto, recomendable, pero con varios detallitos que nos hacen pensar quizá valdría la pena esperar a que bajara de precio.
Vamos a compensar nuestra falta de información respecto Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate, no con uno, ni dos, ni tres, ni cuatro videos, sino con una auténtica avalancha de videos que incluyen la secuencia cinemática de entrada, la historia de Simon Belmont y montones de demostraciones de gameplay de esta exclusiva para 3DS.
La nueva entrega de Castlevania seguirá los eventos de Lords of Shadow y se colocará justo 25 años después de este título, cuando Trevor Belmont, hijo de Gabriel (alias Dracula) intenta limpiar el nombre de la familia. A la cruzada de Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate también se unirá Simon Belmont, el hijo de Trevor, quien desea vengar a sus padres, así como Alucard.
Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate maneja un estilo de juego a la vieja usanza de los Castlevania en 2D, aunque con gráficos en 3D. El videojuego saldrá a la venta el 5 de marzo para 3Ds.
Cual clásica postal de recuerdo de la etapa colegial es el nuevo póster de Monsters University que nos viene cortesía de Disney y Pixar. En el cartel podemos ver a todos los personajes -nuevos y viejos- que vivirán alocadas y monstruosas aventuras en una de las secuelas más esperadas del año.
Como es costumbre de Pixar, una nueva película animada representa la oportunidad para un nuevo director formado en la compañía para mostrar de lo que es capaz. En este caso, Monsters University marcará el debut de Dan Scanlon, en una cinta animada donde conoceremos la difícil y alocada etapa universitaria de “Sulley” y “Mike”, cuando antes de ser amigos eran rivales a muerte.
Monsters University llegará a las salas de cine el 21 de junio, tanto en formato tradicional como en 3D. Aquí te dejo el nuevo póster.
Más conocida en México y América Latina por contar con varias nominaciones al Oscar, La Noche más Oscura llega a las salas de cine para contar la historia detrás de la captura de Osama Bin Laden desde una perspectiva más orientada a las labores de Inteligencia que a las Fuerzas Armadas. La cinta compitió en los Premios de la Academia por los galardones a Mejor Actriz, Mejor Película, Mejor Guión Original, Mejor Montaje y Mejor Edición de Sonido, ganando este último, por lo que resulta casi indispensable hacer un repaso y ver si esta misión llega a su objetivo.
La Noche más Oscura
Los sucesos del 9-11 siguen siendo un trago amargo difícil de recordar para los estadounidenses, aun dentro de su industria fílmica. Uno pudiera pensar que debería haber decenas y decenas de cintas sobre el suceso, pero la realidad es que sólo algunas se han inspirado en esta serie de eventos que todavía resultan dolorosos. Por otra parte, el ver una película cuya temática sigue la captura de Osama Bin Laden, como La Noche más Oscura, pudiera no sonar atractivo para la mayoría del público, más que nada por la idea preconcebida de que este tipo de filmes enaltecen el patriotismo y la identidad nacional de Estados Unidos.
Afortunadamente, el nuevo filme de Kathryn Bigelow (Punto de Quiebra y Zona de Miedo), carece de triunfalismos y desde la primera escena de La Noche más Oscura nos muestra que el largometraje no sólo dramatiza sobre la captura y muerte del terrorista más peligroso del mundo, sino que desnuda los métodos que usaban para intentar localizarlo y sus resultados reales.
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Katrhyn Bigelow no siguió ese viejo refrán de que la ropa sucia se lava en casa, en cambio, se da tiempo para exponer las fallas de los antiguos (y a veces actuales) sistemas de Inteligencia, acostumbrados a usar la tortura para conseguir información y continuando la cadena de odio. Escenas no brutales, pero sí explícitas que denotan el ritmo que seguirá la obra.
La trama sigue la labor de la investigadora y oficial de la CIA Maya, interpretada por Jessica Chastain, quien es reclutada y se traslada a Paquistán para continuar con los esfuerzos estadounidenses de encontrar a Bin Laden. Jessica Chastain realiza un trabajo acorde, una mujer fría que aprende a tolerar los métodos de tortura y termina siendo una obsesionada por su trabajo, tanto por cuestiones profesionales como por algunas razones personales que se van desenredando junto con el argumento.
Alrededor de Maya tenemos a un grupo de agentes y directivos de la CIA encarnados por Jason Clarke, Joel Edgerton, Jennifer Ehle, Kyle Chandler y el siempre polifacético Mark Strong, quienes sirven para entretejer una maraña de desesperación y nuevas líneas de investigación. Cada pista parece siempre dar contra una pared en un callejón que sabemos que al final tendrá salida, pero el disfrute viene en ver cómo la hallan. Hay que puntualizar que La Noche más Oscura no es un filme de acción y balazos, sino un thriller de intriga e investigación. Los únicos comandos que verás haciendo ruido entrarán obviamente para las escenas de cierre.
Jessica Chastain estuvo nominada al Oscar por su papel como Maya
Desgraciadamente y a pesar del buen rimo narrativo que hacen que no sientas las dos horas y 37 minutos que dura La Noche más Oscura, la cinta presenta varias inconsistencias que te impiden adentrarte por completo en la historia. Un ejemplo claro es precisamente la agente Maya, ya que Jessica Chastain luce más grande al inicio y pareciera que va rejuveneciendo conforme avanza la película por espacio de ocho años. Esto sin contar que pese a que la trama le da un enorme papel como el motor principal de la investigación, son varios otros agentes quienes realmente dan las pistas conclusivas en el caso.
Otro ejemplo de estos detalles de coherencia lo vemos cuando dos agentes cenan en un hotel céntrico en Islamabad y como si nada hablan de sus planes de captura de Bin Laden en plena capital paquistaní a la vista de todos. Estoy seguro que, por los puros protocolos de confidencialidad y por la seguridad de los mismos oficiales, este tipo de temas estaban totalmente vetados, vaya, por mero instinto de sobrevivencia no los hablabas en lugares públicos al estar en la cueva del lobo.
El otro “pero” de La Noche más Oscura vienen en la construcción de la trama, ya que en lo personal falla en ejercer ese grado de suspenso y presión dramática en el espectador, asemejando por momentos más una obra de docuficción que un filme basado en hechos verdaderos. Como mencionaba antes, todo mundo sabe en qué empieza y termina la película, por lo que el mayor reto para la directora era crear un buen nudo en el centro, algo que logra en varios momentos, aunque definitivamente no en todos.
Mark Strong interpreta a un presionado jefe de la CIA
Quizá este problema tenga que ver con la misma visión de Kathryn Bigelow, quien deseó realizar un largometraje interesante más no necesariamente disfrutable; al quitarle el ensalzado patriotismo y las escenas de acción nos topamos con una pieza fílmica que no buscaba apantallar, sino contar una historia, abordar una temática francamente espinosa y dejar las reflexiones para uno mismo. Las escenas de tortura, la confrontación de ideales y la misión de captura sin escrúpulos con mujeres o niños de por medio nos deja una extraña sensación al terminar la función de La Noche más Oscura: no sabemos si estábamos en una sala de cine o acabamos de ver un crudo noticiero. Recomendable, aunque puedes esperar al formato casero.
La primera actriz, escritora y directora Carmen Montejo, ganadora de la Diosa de Plata y varios premios Ariel por su trayectoria en el cine, falleció este lunes a los 87 años debido a “padecimiento del azúcar y a problemas respiratorios”, según su hija María de los Ángeles González.
La hija única de Carmen Montejo señaló que su madre le dijo que la quería mucho, le recomendó cuidarse, además de que quería mucho al pueblo de México y ya está contenta por estar con Dios.
Expresó que su madre le pidió que se cuidara mucho y que como familia se ayuden y que sigan adelante y ella estará con ellos siempre (con la familia).
De los Ángeles González aseguró que se le rendirá un homenaje a su mamá en el Palacio de Bellas Artes y que a futuro le gustaría escribir un libro por el legado que dejó doña Carmen.
Ésta última, explicó que doña Carmen padecía cansancio debido a la enfermedad que le aquejaba.
Hace un par de años a Carmen Montejo se le diagnosticó cáncer de mama que por fortuna venció; sin embargo, esto la hizo prever que el fin llegaría, por lo que compró un espacio en el Panteón Jardín, incluso antes de que ella falleciera mandó ponerle su nombre.
En el mismo programa, se mencionó que la actriz Laura Zapata se encontraba con los familiares de Carmen Montejo antes de partir con el cuerpo a la agencia funeraria.
Zapata espera rendir de nueva cuenta un homenaje a Carmen Montejo en el marco de la obra de teatro El efecto de los rayos gamma sobre las caléndulas (el 19 de octubre de 2012 le rindió un homenaje), obra que la actriz protagonizó en 1975, bajo la dirección de Nancy Contreras.
En tanto, la actriz Silvia Pinal, secretaria general de la Asociación Nacional de Actores (ANDA) le rendirá un homenaje en el teatro Jorge Negrete.
María Teresa Sánchez González, nació en Cuba el 25 de mayo de 1925. Adoptó a México como su patria. A los nueve años descubrió su gusto por la actuación y en su tierra natal era conocida como “La Muñeca”. Los restos de la también autora de obras de teatro, poemas y ensayos, serán velados esta tarde, en una funeraria de la calle de Sulliván, en Ciudad de México.
Falta menos para la “fecha Lara Croft“. El 5 de marzo se estrena Tomb Raider en Xbox 360, PlayStation 3 y PC, y Square Enix no cesa en su intento por aumentar el hype respecto al reinicio de esta ya decana franquicia. Y como una imagen dice más que mil palabras la compañía liberó varias nuevas screenshots del videojuego.
Las imágenes de Tomb Raider nos dejan ver el cuidado trabajo en el aspecto gráfico, con una isla rebosante de vida salvaje y peligros creados por el hombre. Lara Croft tendrá que abrirse paso en esta nueva aventura y no sólo derrotar a sus adversarios, sino dominar el entorno.
Como dato adicional, te comento que las primeras calificaciones del juego son más que buenas, promediando entre 8.5 y 9.5 en la mayoría de medios especializados, como IGN, Gametrailers, Kotaku y Gamespot. De mi parte ya quiero ponerle los dedos encima, pero para ir haciendo más corta la espera te dejo la nueva galería d eimágenes de Tomb Raider.