Autor: Arved Alcántara

  • PlayStation All-Stars Battle Royale | Reseña

    PlayStation All-Stars Battle Royale | Reseña

    Mucho ruido y no tantas nueces, así es como podría definir en pocas palabras PlayStation All-Stars Battle Royale, la versión Sony del popular Smash Bros. de Nintendo. Si bien la compañía se ha caracterizado en el ámbito de los videojuegos por imitar y copiar en varias ocasiones las ideas de otros, también es cierto que ha contado con el tino y la calidad necesarias para presentar “adaptaciones” que superan a la original y se vuelven en íconos de la industria, siendo quizá el caso más notable el de God of War -que nació a partir de Rygar-.

    PlayStation All-Stars Battle Royale

    En el caso de PlayStation All-Stars Battle Royale es más que claro de dónde viene la inspiración. Para crear esta epopeya de peleas juntando a varios personajes marca PlayStation y algunos invitados especiales, Sony le encargó la tarea al estudio SuperBot Entertainment (Ps3), quien se coordinó con BluePoint Games para el desarrolllo de la versión de PS Vita. Ambos estudios fueron supervisados muy de cerca por Sony Santa Monica, lo que daba esperanzas de un título divertido que explotaría al máximo el concepto.

    Desgraciadamente,  hay ciertas cosas que se no pueden copiar aún teniendo a los mejores creativos detrás de tu producto. En el caso de Smash Bros. son el carisma, la popularidad y la personalidad de sus licencias. Sony tiene actualmente varias de las franquicias más reconocidas de las industria, pero mientras es fácil imaginarnos a Donkey Kong, Link, Kid Icarus y Super Mario conviviendo el uno con el otro, no pasa lo mismo al poner en perspectiva a personajes como Nathan Drake, Kratos y Parappa.

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    Armando la fiesta, seleccionando los invitados

    El primer problema de PlayStation All-Stars Battle Royale viene con la selección de personajes, y es algo que durante su momento hizo mucho eco, siendo presa de burlas y cartones graciosos que ejemplificaban el problema ante el que se encontraban los desarrolladores.

    No quiere decir que PlayStation no tenga una amplia baraja de personajes de donde escoger, sino que por la misma naturaleza -disímil- de cada una de sus licencias, era difícil concebirlos juntos y que encajaran con la misma facilidad que podemos encajar a todo Nintendo en un sólo juego, ya sea de karts, de futbol o de peleas. Aún así, la idea de usar a Kratos para patear el gordo trasero de la Fat Princess seguía sonando prometedora, siempre y cuando concretaran una selección adecuada de los invitados a esta fiesta golpes y cachetadas. Algo que al final no lograron del todo.

    En PlayStation All-Stars Battle Royale hay personajes obvios, como los ya mencionados Nathan Drake y Kratos, así como Sweet Tooth y Radec, sin embargo el número final de contendientes es pobre para un videojuego de este tipo: 20, de los cuales uno está repetido en versión héroe/villano (Cole McGrath), cuatro pertenecen a compañías invitadas (Raiden, Dante, Big Daddy y Heihachi) y uno más es la pedorra mascota de Sony con la que nadie quiere jugar, o sea que de la extensa librería de videojuegos PlayStation sólo tenemos una representación de catorce personajes. Para ponerlo en comparativa, la más reciente secuela de Smash Bros. contó con 37 personajes y es para una consola “menos poderosa”.

    PlayStation All-Stars Battle Royale | Reseña
    Seguro que así fue el proceso de PlayStation All-Stars Battle Royale

    Los desarrolladores bien pudieron elegir no uno, sino dos o hasta tres personajes de algunas franquicias, sobre todo porque cuenta con algunas estilo caricaturesco que se prestan a la hora de los catorrazos en bola, como Sly Cooper, Jack & Daxter y Ratchet & Clank. Si se querían ver oscuros, en lugar de meter de invitado al insípido Toro pudieron rescatar personajes de antiguos y casi olvidados RPG como Legend of Legaia y Legend of Dragoon.

    ¿Una copia de Smash Bros.?

    En cuestión de gameplay, PlayStation All-Stars Battle Royale sigue casi como una copia al carbón lo establecido por Nintendo… casi. Se mantienen los movimientos simplificados con un sólo botón más alguna dirección; tenemos un botón de barrera, que al mismo tiempo nos permite evadir junto con la cruz direccional; también hay varios ítems (aunque no tantos) para darle cierta variedad a la batalla, como lanzas, pistolas y un riel magnético, y claro, escenarios interactivos.

    Ciertamente PlayStation All-Stars Battle Royale incluye algunas novedades sobre lo que ya conocíamos, y por ejemplo los escenarios cambian totalmente de forma y fondo, teniendo algo así como dos o hasta tres arenas de batalla en una. Los súper poderes, aunque ya presentes en Super Smash Bros. Brawl, acá llegan con hasta tres niveles, mismo caso de los botones de ataque, ya que contamos con tres botones de este tipo para este juego de PlayStaton 3 y PS Vita.

    PlayStation All-Stars Battle Royale | Reseña
    ¿Recuerdas esta escena en Uncharted 3?

    Este último apartado es en donde vienen los cambios más sensibles en la mecánica de juego, ya que al usar tres botones y combinaciones de estos con la cruz para ejecutar ataques, tenemos más variedad de movimientos por personaje. Más movimientos también significan más y mejores opciones para crear combos, cadenas y secuencias interesantes para golpear y rematar a tus adversarios.

    Para nuestra mala fortuna, el gameplay de PlayStation All-Stars Battle Royale tiene lo que considero un grave error de cálculo: para eliminar a tu rival sólo puedes hacerlo mediante un súper poder. Sí, así es, los ataques y combinaciones regulares sólo te sirven para ir llenando una barra de AP; una vez que esté llena puedes descargar tu súper, si lo conectas tu rival perderá una vida (o varios de tus rivales si haces un múltiple hit). Mientras de mayor nivel sea el súper, más efectivo será, ya que hay algunos que te permiten encadenar hasta cuatro o cinco muertes en una partida.

    Lo malo de este sistema es que si llegas a fallar tu poder especial, tendrás que empezar nuevamente a cargar tu barra, y la verdad que no es tan difícil evitarlos.Puede darse el caso de que llenes dos o tres veces tu barra de poder y sin poder conectar el súper y tu rival lo haga en la primera oportunidad que tenga, esto aunado a la efectividad de cada personaje y su respectivo ataque especial deja un extraño vacío de balance en el juego, ya que al final no importa cuántos golpes reciba tu enemigo, no muere y no tiene ningún efecto al respecto.

    PlayStation All-Stars Battle Royale | Reseña
    Emmet llegará como DLC gratuito en 2013

    Esto también es notable en las partidas multijugador de PlayStation All-Stars Battle Royale. Esos clásicos enfrentamientos de hacerle bola a un jugador perdieron algo de magia  al no tener una especie de daño acumulable, pues el jugador que está solo puede llenar más rápido su barra de AP al contar con tres rivales a quienes golpear, mientras que los otros jugadores llenan por separado sus respectivos medidores.

    Antes de adquirirlo pensaba hacer una reseña por personaje para destacar las ventajas y desventajas de cada uno, así como sus estilos de pelea y técnicas para presionar al rival, pero dado que la única forma de ganar es pegarles el súper, esto reduce diametralmente la estrategia de batalla y las diferencias en el roster.Eso sí, el que pegue más siempre tendrás más posibilidades de llenar su barra de AP (y de vencer), y en este aspecto la diferencia entre los personajes “buenos” y los no tan útiles es notoria. Tip: para empezar  agarra a los que tienen espada (Dante, Kratos, Raiden y Nariko)

    Caray, SuperBot Entertainment, si ya le habían copiado prácticamente todo el concepto a Smash Bros., hubieran adaptado la parte más vital del juego: cómo vencer a tu rival. ¿De qué sirve tener un mayor arsenal de golpes y cadenas si al final vencer a tu oponente se reduce a siempre usar el súper poder?

    PlayStation All-Stars Battle Royale | Reseña
    Hay que reconocer que con los cuates se pone entretenido

    Por si fuera poco, el tirar a tus rivales del ring tampoco ayuda mucho, ya que simplemente reaparecen mareados. Eso sí, en cuestión de reglas son las mismas, ya que ganan quien acumula cierto número de eliminaciones o quien junte más rivales derrotados durante cierto tiempo.

    ¿Esto quiere decir que PlayStation All-Stars Battle Royale no es divertido? No, para nada, pero sí quiere decir que no es tan divertido como la competencia ni como el mismo videojuego pudo serlo. Uno se siente atrapado entre la misma y repetitiva mecánica para derrotar a sus rivales y el sentido de competencia se reduce bastante. Que uno se la pasa chévere repartiendo caña con los cuates es cierto, pero no tanto como esperabas.

    Cross… ¿qué?

    Un extra importante es la capacidad del crossplay, para jugar y competir entre usuarios de PlayStation 3 y PS Vita. Mejor aún cuando compras la versión de PS3, pues incluye de manera “gratuita” la descarga digital del juego para la consola portátil. Hay que mencionar que aunque ambas versiones tienen exactamente los mismos trofeos no son transferibles, así que tendrás que sacarlos dos veces si estás en eso de ser trophy hunter (aunque son bastante sencillos). De la misma forma, PlayStation All-Stars Battle Royale actualiza el nivel de tus personajes ente las dos consolas, pero los datos de guardado son individuales.

    PlayStation All-Stars Battle Royale | Reseña
    Hasta los escenarios de PSX se veían mejor

    Aparte del modo de historia, que incluye un subjefe distinto para cada personaje y una boss battle final bastante olvidable, tenemos el clásico modo de práctica, el tutorial y una opción para practicar y conocer los combos de cada personaje. También están los modos multijugador ya sea para batallas rankeadas o amistosas, Todos contra Todos o Batalla por Equipos, en modo cooperativo local o buscando rivales por Internet, siendo este último el único aspecto donde Sony presenta una mejora palpable sobre la competencia.

    Por su parte, el sonido de PlayStation All-Stars Battle Royale  tiene sus altibajos. La música en lo personal pasó desapercibida, no sé si era porque estaba muy metido intentando ganar los combates o porque realmente no tiene mucho que aportar, aunque el tema de entrada me agradó bastante.

    Las voces se mantuvieron fieles a las originales en inglés y español… sí, en ambos idiomas, así que notarás que si tu consola está configurada para el español podrás escuchar las voces latinas de algunas de las estrellas de Sony como Sly y Ratchet, mientras que para otras que no han tenido doblaje castellanizado las escucharás en inglés: WTF!. Cuando ves que previo a la batalla Cole y Raiden hablan en distinto en idiomas te das cuenta que se pelean no por algún fin personal, sino porque simplemente no se entienden.

    PlayStation All-Stars Battle Royale | Reseña
    La terrible pantalla de selección de personaje

    En el apartado gráfico también hay sinsabores. Mientras que los personajes lucen bien (bien a secas), la calidad visual es inconstante en al menos la mitad de las arenas de batalla e incluso en algunos casos me parece que no le dieron a la esencia del título original, como el de Chop Chop Onion Master o el de Twisted Metal, mientras que otros lucen muy bien, como el de Hades/Patapon y el de BioShock Infinite.

    Por si fuera poco, el diseño general del juego en menús y pantallas es poco menos que horrendo. Hay una sutil diferencia entre minimalista y simple, y parece que los diseñadores de PlayStation All-Stars Battle Royale no la conocen. El ver la presentación y selección de personaje con los menús en cajas planas, imágenes estáticas y ausente de toda la vivacidad que una fiesta de este tipo ameritaría, nos da la sensación de que estuviéramos ante la versión demo del juego y no el producto comercial finalizado.

    Y me parece que esta es la razón la desazón general con PlayStation All-Stars Battle Royale. Mientras que no se puede negar el buen rato que se pasa en algunas batallas, el producto general parece sólo una demostración, un videojuego al que evidentemente le faltó (mucho) tiempo para ser pulido, no sólo en mecánicas de batalla sino hasta en la presentación del mismo.

    PlayStation All-Stars Battle Royale | Reseña
    Esta cochinada es el jefe final

    Si tienes muchas ganas de jugarlo te recomiendo que lo rentes o lo pruebas antes para evitar decepciones, pues es muy probable que como a mí, te termine pareciendo apenas arriba de regular, no tanto porque All-Stars Battle Royale sea un juego malo en sí, sino porque al intentar copiar a otro título de rebosante popularidad, nunca pudo hallar un camino que balanceara gameplay, presentación, copiar/adaptar lo necesario e innovar donde se debía.

  • Chaos Code ya está a la venta en la PSN hongkonesa

    Chaos Code ya está a la venta en la PSN hongkonesa

    Los amantes de los juegos de peleas seguramente ubican a Chaos Code, el interesante título de F K Digital y Arc System Works que sorprendió a las arcades japonesas a mediados del año pasado. Bueno, si no lo conoces igual te podemos comentar que es un juego bastante interesante que por fortuna parece que ya viene rumbo a Occidente, después de ser publicado como descarga digital en la PSN de Hong Kong y esperarse su arribo a Japón la próxima semana.

    Arc System Works ya había anunciado previamente que estaba trabajando en la adaptación de Chaos Code para PlayStation 3, y ahora, junto con la salida del título en algunas tiendas PSN asiáticas, publicó un nuevo tráiler para promocionar el videojuego, el cual está absolutamente en inglés, por si alguien dudaba que pronto saldrá en los mercados americanos y europeos.

    El problema con esta adaptación, y que podría retrasar un tanto la salida a nuestro mercado, es que no cuenta con un modo de juego en línea, algo que se consideraría prácticamente imperdonable en estos tiempos, menos a un precio sugerido cercano a los 15 dólares. La buena noticia es que incluye tres nuevos personajes jugables, incluido el jefe final. En fin, mientras tenemos más noticias al respecto, aquí les pongo el tráiler de Chaos Code para PlayStation 3.

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  • Star Trek | Portadas y fecha de salida del videojuego

    Star Trek | Portadas y fecha de salida del videojuego

    Con el reciente tráiler y anuncio de que Star Trek: En la Oscuridad estará llegando en mayo de 2013 entendemos el porqué se prepara un videojuego de la franquicia para la primavera del próximo año. Bandai Namco anunció que Star Trek estará en los anaqueles el 23 de abril del próximo año (26 de abril en España) para Xbox 360, PlayStation 3 y PC.

    El juego, desarrollado por Digital Extremes, será una especie de capítulo intermedio entre la primera y la segunda película, en la que incluso varios actores de los filmes prestaron su imagen y voz para tratar de ofrecer un producto más apegado. Los antagonista de Star Trek serán la raza conocida como Gorn.. a la que muchos usuarios de YouTube seguro recordarán.

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    Star Trek contará con soporte 3D y varios cinemas para narrar la historia, aunque la verdad no le tenemos tanta confianza. El juego tendrá un bonus de preventa en forma de skins del capitán Kirk y el doctor Spock, así como algunas armas adicionales. Como sea, aquí te dejo algunas imágenes nuevas del videojuego, destacando el arte de las portadas.

  • God Mode | Tráiler e imágenes del nuevo shooter de Atlus

    God Mode | Tráiler e imágenes del nuevo shooter de Atlus

    Eres el descendiente de un dios que fue transformado en mortal cuando su familia fue exiliada del Monte Olimpo. Para bucar redención y reclamar tu lugar entre los dioses deberás abrirte paso a través del Laberinto de Hades en el Inframundo. No, no se trata de otra aventura de Kratos, sino God Mode, el nuevo shooter en tercera persona de Atlus, OldSchool Games y Saber Interactive.

    Si bien la premisa suena conocida, la mecánica de juego en God Mode no podría ser más interesante, pues tendrás que abrirte paso en el Inframundo contra cientos de enemigos, pero a punta de balazos y armas explosivas, en un gameplay que luce frenético y que puedes checar en el tráiler.

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    El juego incluye soporte para cuatro jugadores en modo cooperativo, once armas y varias opciones de personalización, tanto para cómo se ve tu personaje como para las habilidades ofensivas y defensivas que manejes. Adicionalmente tendremos un medidor de furia que se irá acumulando mientras más despachemos enemigos y que nos dará acceso a súper ataque. También God Mode dispone de unos modificadores llamados Test of Faith, los cuales cambiarán algunos parámetros de la partida para darle variedad al título.

    God Mode saldrá a la venta a inicios de 2013 por medio de descarga digital para Xbox 360, PlayStation 3 y PC, a un costo de 9.99 dólares. Aquí les dejo una galería con imágenes del videojuego para apreciar mejor los escenarios y el tipo de criaturas a las que haremos frente.

  • Dead or Alive 5 Plus | Imágenes y detalles de la versión de PS Vita

    Dead or Alive 5 Plus | Imágenes y detalles de la versión de PS Vita

    Koei Tecmo y Team Ninja liberaron las primeras imágenes y detalles de Dear or Alive 5 Plus, la versión para PS Vita del título que salió en consolas mayores a finales de septiembre.

    Quizá la mayor novedad de Dead or Alive 5 Plus es el Touch Play, una manera de jugarlo aprovechando las capacidad táctiles y gráficas de la consola.  Sujetando el PS Vita de manera verticual tendremos una vista en primera persona con dos métodos de control: el primero es tocar una parte del cuerpo de tu rival par ahí lanzar el ataque, mientras que el segundo, ya no tan simplificado, tiene que ver con diferentes gestos táctiles para encadenar golpes y combos.

    Training Plus es otro de los modos extras incorportados a Dead or Alive 5 Plus. En verdad viene a ser como un modo de retos, que nos pondrá a mejorar los combos y las diferentes mecánicas de batalla. También Team Ninja anunció que habrá una opción para dar a mucho más detalle el frame data, es decir las características y valores de cada golpe que ejecutemos, una opción útil para los más, más clavados.

    Finalmente, Dead or Alive 5 Plus contará con soporte para crossplay, por lo que los usuarios de PS Vita podrán jugar contra los de PS3 y viceversa, además de poder compartir los trajes adicionales, similar a lo que hizo Capcom con Street Fighter X Tekken.

    Dead or Alive 5 Plus saldrá a la venta el 19 de marzo de 2013 y aquí te dejo esta galería de imágenes para que aprecies la calidad gráfica con la que contará esta versión portátil, incluyendo el modo verticual de juego. Francamente luce impresionante.

  • Rei Hiroe retomará su manga Black Lagoon

    Rei Hiroe retomará su manga Black Lagoon

    Sin duda que para muchos el alejamiento de Rei Hiroe del manga Black Lagoon en 2010 fue una pésima noticia. La historia ya contaba con miles de aficionados no sólo en Japón, sino en todo el mundo, por lo que el regreso del autor para retomar su inconclusa obra es no una buena, sino una excelente noticia.

    Rei Hiroe primero anunció que regresaría con Black Lagoon a través de su blog, pero el sitio web de la revista Monthly Sunday Gene-X, donde se publica, ya confirmó la noticia. El manga regresaría a sus páginas el 19 de enero de 2013.

    La trama de Black Lagoon es simple, pero adictiva, ya que con el pretexto de que un grupo de piratas modernos realiza misiones distintas con/contra mafias de distintos lugares de sudeste asiático, nos llevan a decenas de dinámicas peleas mano a mano, balaceras, explosiones e incluso batallas marítimas. Si no lo has echado ojo aún, es un buen momento ahora que el autor retomará la obra.

    Black Lagoon, manga

  • Famitsu revela nuevos detalles de Dark Souls II

    Famitsu revela nuevos detalles de Dark Souls II

    La revista japonesa Famitsu incluye en su edición de esta semana un especial del recientemente anunciado Dark Souls II y nos presenta algunos detalles más en concreto de este RPG con interesantes toques de juego en línea. Aquí te dejamos un resumen con lo más importante.

    El director del primer juego, Hidetaka Miyazaki, confirmó que no estará involucrado directamente con el proyecto como muchos quisieran, aunque sí comentó que estará supervisando y ofreciendo ayuda al nuevo director en Dark Souls II, Tomohiro Shibuya. Este movimiento más que nada es para no encasillar la franquicia a una visión muy reducida (la de un sólo hombre).

    Hidetaka Miyazaki también detalló que pese a que el mundo donde se desarrollará la historia en Dark Souls II es prácticamente el mismo que conocimos en la primera entrega, este cambiará drásticamente debido a que será era distinta. La trama de esta continuación tampoco estará directamente ligada al primer Dark Souls e incluso comentó que serían “polos opuestos” en este sentido.

    Dark Souls II

    Otro de los anuncios importantes es que “el tiempo será clave en Dark Souls II“, según Miyazaki, aunque no detalló exactamente cómo. También indicó que el equipo desarrollador, From Software, no usará el mismo engine gráfico del anterior título, sino que creará uno nuevo para mostrar gráficos muchos más realistas y mejorar la movilidad de los personajes.

    Respecto a las novedades del juego en línea, se adelanta que sí habrá, aunque más allá de que están investigando nuevas interacciones entre los jugadores, no se especifió nada. Lo que es un hecho es que el videojuego anunciado para PC, Xbox 360 y PlayStation 3 tendrá servidores dedicados y pretenden que el componente online sea más importante -aunque no definitivo para jugar Dark Souls II-.

    Aquí te dejamos el tráiler debut de Dark Souls II presentado el 7 de diciembre durante los VGA… la verdad que no es para emocionarse tanto, pues Bandai Namco informó que las imágenes del video no son in game, pero no faltará quien esté curioso de verlo. Aún no hay fecha de salida pero llegará en algún momento de 2013.

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  • Nuevas imágenes de Dragon Quest X para Wii U

    Nuevas imágenes de Dragon Quest X para Wii U

    Mientras que la versión de Wii de Dragon Quest X: Rise of the Five Tribes Online recibe el parche 1.2, Square Enix mostró nuevas imágenes de la versión de Wii U, que saldrá en Japón en marzo del próximo año.

    Las imágenes dejan ver ligeramente el uso del Game Pad en este juego de rol masivo, y es que no sólo tendrás acceso a información adicional o podrás usarlo como teclado virtual, sino que incluso podrás disfrutar de Dragon Quest X: Rise of the Five Tribes Online desde tu Game Pad… claro que sin la capacidad de jugarlo en alta definición.

    Entre otros nuevos anuncios, Square Enix aseguró que quienes ya tengan este juego en Wii tendrán un descuento del 50 por ciento si compran Dragon Quest X: Rise of the Five Tribes Online en descarga digital para Wii U. También le recordó a los usuarios que la beta comenzará en febrero.

    ¿Y de planes para América o Europa? Aún nada, pero ya están circulando un par de peticiones para que localicen este título para occidente. Aquí les dejo las nuevas imágenes de Dragon Quest X: Rise of the Five Tribes Online.

  • Devil Summoner – Soul Hackers llegará a América; tráiler y primeras imágenes

    Devil Summoner – Soul Hackers llegará a América; tráiler y primeras imágenes

    Atlus confirmó que está trabajando en la localización de Shin Megami Tensei: Devil Summoner – Soul Hackers. El videojuego, que es un port mejorado del clásico RPG que vio luz en la Sega Saturn en 1997, saldrá por primera vez en América para la primavera de 2013.

    Shin Megami Tensei: Devil Summoner – Soul Hackers es un juego de rol y exploración de calabazos en primera persona, mientras a la vez resolvemos diversos asesinatos, enfrentamos fuerzas sobrenaturales y reclutamos demonios para que se unan a nuestra causa. Atlus describe a esta Soul Hackers como “una macabra fusión de futurismo ciberpunk y terror gótico”.

    Ubicada en una ciudad que representa la cúspide humana de la tecnología pero que a la vez esconde un oscuro secreto, un grupo de hackers empezará a darse cuenta que demonios se están adueñando de este lugar y tendrán que combatir a una antíquísima secta por el destino de la humanidad.

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    Shin Megami Tensei: Devil Summoner – Soul Hackers incluirá 30 nuevos demonios, mejoras en los tiempos de carga, un video introductorio tipo anime, una nueva canción temática, mejoras en las animaciones de batallas y un calabozo adicional para quienes completen el juego. Aparte del obvio soporte 3D, la segunda pantalla será utilzada para algunas funciones útiles en el mapa.

    Aquí te dejo las primeras imágenes de Shin Megami Tensei: Devil Summoner – Soul Hackers.

  • Por fin llega Nintendo TVii a la Wii U

    Por fin llega Nintendo TVii a la Wii U

    Después de un ligero retraso, sera por fin el día de mañana, 20 de noviembre, que el Nintendo TVii aterriza en Norteamérica para los usuarios de Wii U.

    En palabras de Nintendo, “TVii cambiará la forma de ver televisión”. No contentos con revolucionar con el Game Pad, el gigante japonés de los videojuegos por fin parece querer ponerse al mismo nivel de sus competidores en cuestión de convertir a sus consolas en verdaderos centros de entretenimiento.

    TVii es una aplicación gratuita que podrás usar en tu Wii U, la cual agrupará tus servicios de cable, satélito y video en demanda (Hulu Plus y Amazon de arranque, TiVo y Netflix iniciando 2013) en un sólo lugar. TVii es una especie de gran base de datos para no tener que cambiar de aplicaciones para disfrutar de tus programas favoritos. Por si fuera poco, podrás contar con información detallada de lo que estás viendo, como reseñas, actores o marcadores en tiempo real para encuentros deportivos gracias a la pantalla del Game Pad. También podrás compatr información de lo que ves en redes sociales o en el Miiverse.

    Aquí le dejo el tráiler de Nintendo TVii para quienes no estaban muy enterados de esta aplicación.

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  • Primeras imágenes de Lightning Returns: Final Fantasy XIII

    Primeras imágenes de Lightning Returns: Final Fantasy XIII

    La revista japonesa V-Jump reveló las primeras imágenes de Lightning Returns: Final Fantasy XIII, donde además de algunas capturas in game, destaca el nuevo traje con el que nuestra heroína, Lightning, pondrá fin a este episodio.

    La historia comienza con Lightning despertando de un profundo sueño de cristal. Inmediatamente se da cuenta de los sucesos de los últimos juegos y se embarca en una misión por restaurar el orden y salvar el mundo.

    Primeras imágenes de Lightning Returns: Final Fantasy XIII
    Lightning regresa con un nuevo traje a patear traseros

    Square Enix adelantó que mientras el primer juego era manejado por la historia y el segundo por las decisiones del jugador, Lightning Returns: Final Fantasy XIII será un juego cuya mecánica principal la dispondrá el mundo en el que te juegas, el cual cambiará constantemente e incluirá un sistema de día y noche, haciendo por ejemplo que algunos enemigos sean más difíciles en la noche que en la mañana.

    Esta sensación de tiempo es la que invadirá todo Lightning Returns: Final Fantasy XIII, ya que el juego estará diseñado para que tus acciones te lleven a salvar o ser arrastrado al fin durante un periodo de trece días. Lo curioso es que mientras el tiempo corre incesamente, nadie envejecerá en este nuevo mundo debido a los sucesos acontecidos en Final Fantasy XIII-2.

    Otra novedad será en los combates, que si bien se mantendrá en la línea de Final Fantasy XIII, ofrecerá algunas variantes, como el uso del terreno y la altura para sacar ventaja, aunque la principal diferencia consistirá en que ya que no eligirás comandos de un menú en la batalla, sino que equiparás habilidades a cada botón para variar tu estrategia de ataque y defensa.

    Primeras imágenes de Lightning Returns: Final Fantasy XIII
    El tiempo corre constamente en Lightning Returns: Final Fantasy XIII

    Algo que también implementó para esta entrega Square Enix es el combate en solitario, no más personajes “ayudándote”. Un detalle interesante es que las sidequests adquirirán fuerte importancia en Lightning Returns: Final Fantasy XIII, pues completar algunas o ayudar a ciertas personas puede parecer bueno para sumar puntos de experiencia y ser la heroína de la historia, pero estas decisiones pueden alargar o acortar el tiempo de vida del mundo.

    En fin, quedan muchísimos detalles por revelarse, pero no será hasta este sábado, cuando presenten el tráiler debut de Lightning Returns: Final Fantasy XIII, que tendremos una idea clara de las novedades del juego y, sobre todo, de cómo encaja este título en la historia.

  • Tomb Raider | Segundo y tercer video del detrás de cámaras del reboot

    Tomb Raider | Segundo y tercer video del detrás de cámaras del reboot

    Sin duda alguna, el reinicio de Tomb Raider es uno de los videojuegos más esperados para el siguiente, más ahora con Square Enix distribuyendo el título y fijando altos estándares de calidad a su estudio desarrollador, Crystal Dynamics. Precisamente sus creativos nos llevan a un recorrido en video detrás de la producción de la nueva aventura de Lara Croft.

    El primer video es titulado “Origins of a Story” (orígenes de una historia), en donde Rhianna Pratchett, la guionista; John Stafford, diseñador de narrativa, y Noah Huges, director creativo, nos explican cómo fueron armando esta nueva historia desde ceros y el desarrollo de personajes que viviremos en Tomb Raider.

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    El segundo video, “The Sound of Survival” (el sonido de la sobrevivencia) nos lleva al estudio de grabación de la banda sonora de Tomb Raider, en donde el compositor Jason Graves nos habla de su trabajo en el videojuego y la importancia de la música en el mismo. El músico es reconocido por su trabajo en Dead Space 2.

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    Tomb Raider sale a la venta el 5 de marzo de 2013 en PlayStation 3, Xbox 360 y PC. El juego reinventará a Lara Croft y a la franquicia con mecánicas detallistas de aventura, exploración, disparos y sobrevivencia extrema. La verdad que ya se nos queman las manos por jugarlo.

    También puedes ver en Anim-Arte el primer video del detrás de cámaras de Tomb Raider.

  • Project Versus J | Primeras imágenes del crossosver de manga en PS3 y PS Vita

    Project Versus J | Primeras imágenes del crossosver de manga en PS3 y PS Vita

    Bandai Namco compartió las primeras imágenes y arte del videojuego Project Versus J, que reunirá a varias estrellas del manga de la revista Shonen Jump en un título de acción y poderes espectaculares.

    Las imágenes de Project Versus J nos muestran a los únicos tres personajes confirmados hasta el momento: Gokú, de Dragon Ball Z; Luffy, de One Piece, y Toriko de Toriko, aunque se espera más detalles del videojuego para los meses de enero y febrero, entre los que seguramente tendremos la confirmación de nuevo personajes (¿Naruto?).

    Como se puede apreciar, el diseño visual de Project Versus J es similar a los Pirate Warriors de la franquicia One Piece, en la que los personajes parecen modeladores como si fueran figuras PVC, aunque mucho más detalladas en este juego. Aquí les dejo las imágenes para que les echen un ojo.

  • Matanza en Connecticut, “inspirada” por videojuego: Express

    Matanza en Connecticut, “inspirada” por videojuego: Express

    Ya se habían tardado en cargarle la manita. Seguramente la mayoría de ustedes han visto en las noticias y periódicos los sucesos de la terrible matanza en Newtown, un poblado en Connecticut, Estados Unidos. Un desquiciado joven de 20 años llamado Adam Lanza asesinó a su madre para posteriormente apoderarse de varias armas de su colección y abrir fuego contra estudiantes y maestros en una escuela. La tragedia contabilizó 27 muertos, entre ellos 20 niños.

    ¿De quién fue la culpa? Para el periodico británico Express, la matanza fue “inspirada” por el videojuego Dynasty Warriors, según explica el rotativo en un artículo de su página web.

    El texto, titulado “Killer Adam Lanza obssessed with violent videogames” (Asesino Adam Lanza, obsesionado con videojuegos violentos) sugiere -sin decir exactamente la razón- que Dynasty Warriors, “un juego de fantasía y guerra terriblemente violento” sirvió como “inspiración para actuar de acuerdo a sus más oscuros pensamientos”.

    Mientras que más adelante el mismo artículo define que el joven tenía un historial de problemas sociales y de conducta -al igual que su madre-, que no pudo superar el divorcio de sus padres, que llevaba dos años sin hablar con su hermano mayor, así como tener fácil acceso a una amplia variedad de armas, el Express prácticamente infiere en su titular que los videojuegos tuvieron que ver en la matanza de Connecticut.

    Este tipo de noticias sensacionalistas, más hechas con el ánimo de vender y crear polémica que de informar, son las que crean toda una serie de ideas infundadas sobre los videojuegos y los pasatiempos en general. Mientras que el Express se refiere a Dynasty Warriors como “terriblemente violento” nunca califica el hecho de que la madre del asesino lo llevara a prácticar tiro y se preparara para el fin del mundo. La noticia ha sido retomada por varios otros medios que también desean encontrar en los videojuegos un chivo expiatorio a quien culpar.

  • The Last of Us: American Dreams, la precuela en cómic del videojuego

    The Last of Us: American Dreams, la precuela en cómic del videojuego

    Naughty Dog no cesa en su intención de volver a The Last of Us uno de los hits en la industria de los videojuegos el siguiente año, y para complementar su lanzamiento el 7 de mayo próximo se unió con Dark Horse para la creación de un cómic precuela titulado The Last of Us: American Dreams.

    La serie constará de cuatro números y narrará el pasado de Ellie previo a su encuentro con Joel en el videojuego.  The Last of Us: American Dreams nos mostrará sus sueños y motivaciones, así como varios de los sucesos que moldearon a la chica en el personaje con el que nos toparemos en el juego.

    The Last of Us: American Dreams

    El cómic contará con ilustraciones de Faith Erin Hicks y Christina Strain en los colores, mientras que la historia vendrá de parte de Neil Druckman, el mismísimo director creativo de The Last of Us. El arte de Erin Hicks es siempre muy atractivo, con un estilo muy peculiar que a la vez se adapta según las necesidadaes, y eso no es la excepción en este serial.

    Adicionalmente, Naughty Dog anunció que Dark Horse también manejará un libro de arte con conceptos del diseño de personajes, los mutantes y algunos detalles extras sobre la infencción que azotó a Estados Unidos.

    The Last of Us: American Dreams

    The Last of Us: American Dreams saldrá hasta la primera de 2013 prácticamente al mismo tiempo que el videojuego para PlayStation 3. Aquí te dejo la portada del primer número para que puedas apreciar con más detalle el concepto detrás del cómic.

    The Last of Us: American Dreams, la precuela en cómic del videojuego

  • El Hobbit: Un Viaje Inesperado | Crítica

    El Hobbit: Un Viaje Inesperado | Crítica

    Fiel a su estilo y manteniendo la línea, así podría decirse que se dio finalmente el regreso de la Tierra Media a cines. De la misma forma como Los Vengadores mantuvo el derroche de adrenalina y Batman: El Caballero de la Noche Asciende cerró apegada a la temática oscura y caótica de sus predecesoras, así El Hobbit: Un Viaje Inesperado marca el regreso de Peter Jackson y su manera de ver la mitología creada por J.R.R. Tolkien.

    El Hobbit: Un Viaje Inesperado

    Y podríamos decir que el director se salió con la suya. La idea de adaptar esta obra de la literatura fantástica a la pantalla grande no fue cosa de hace uno o dos años, sino que nació en la mente de Peter Jackson y Fran Walsh desde 1995. El proyecto abarcaba una trilogía basada en las obras de J.R.R. Tolkien con una primera película que narraría los eventos de El Hobbit y dos secuelas que abordarían El Señor de los Anillos.

    Cuestiones de derechos impidieron a Peter Jackson llevar a buen puerto su visión original y los esfuerzos se trasladaron en la exitosísima trilogía de El Señor de los Anillos en cine. Sin embargo, la idea de adaptar la precuela no desapareció y mucho menos con las enormes ganancias de la primera tanda de películas. Agendas apretadas, bancarrotas, derechos de autor e incluso demandas bloquearon el libre tránsito de El Hobbit, que había sido anunciada desde 2007 con Peter Jackson ahora en el papel de productor.

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    Jakson argumentó que le era difícil tomar la batuta de la precuela, pues no quería competir con lo que consideraba su mejor trabajo hasta el momento. La realidad era que se mantenían las diferencias creativas de un hombre que por  momentos parecía más dispuesto a reescribir/reinventar la historias del escritor inglés que trasladar el relato al celuloide.

    El proyecto de El Hobbit pasó a manos del mexicano Guillermo del Toro, de quien se heredó buena parte del guion final y del que esperábamos pudiera entregar una visión más oscura de un cuento notablemente más light que El Señor de los Anillos. Los retrasos por diversas causas hicieron que Del Toro dejara su puesto como director y Peter Jackson retomara la cinta para moldearla cómo mejor creía. Convenció a los productores que para ofrecer una visión más madura de El Hobbit eran necesarias no una, ni dos (que ya había negociado en 2006), sino tres películas.

    Y como mencioné antes, el cineasta neozelandés se salió con la suya. Desgraciadamente su idea de manejar la obra en tres partes deja un tanto desprotegida a El Hobbit: Un Viaje Inesperado en el aspecto narrativo. Es fácil entender la necesidad de ilustrar cinematográficamente las mil 400 páginas de El Señor de los Anillos en tres filmes con una duración total de diez horas. Pero proponer tres entregas para adaptar una obra que apenas cuenta con 310 páginas, es más bien descabellado.

    El Hobbit: Un Viaje Inesperado | Crítica
    La escena de la cena toma demasiado tiempo

    Es evidente que Jackson y sus coguionistas –Fran Walsh, Philippa Boyens e incluso Guillermo del Toro– hicieron algo más que adaptar esta novela iniciática que el autor inglés escribió para divertir a sus hijos. Para alimentar la historia se inspiraron en las 120 páginas de anexos redactados por Tolkien en complemento a El Retorno del Rey. Asimismo, dilataron la narración del libro original con ideas de su cosecha y con elementos de El Silmarillion, obra que compila los mitos fundadores de la Tierra Media, el mundo fantástico en el cual se desarrollan las aventuras de Boromir, Gimli, Aragorn, Legolas, Gandalf, Frodo y su tío Bilbo Bolsón.

    Las aventuras de Bilbo Bolsón y Peter Jackson

    El Hobbit: Un Viaje Inesperado sigue durante casi tres horas la travesía de este último, Bilbo Bolsón (Martin Freeman), quien se ve envuelto en una épica misión para recuperar Erebor, el Reino de los Enanos, del temible dragón Smaug. Abordado con alevosía por el mago Gandalf (Ian McKellen), Bilbo, quien había cambiado su juvenil sentimiento de la aventura por una vida más asentada, finalmente accede a unirse a un grupo de trece enanos, liderado por el enano guerrero Thorin Escudo de Roble (Richard Armitage).

    El Hobbit: Un Viaje Inesperado abre con un prólogo prácticamente apocalíptico -y quizá la mejor parte de la cinta- durante el cual el legendario Smaug desencadena su furia incandescente y se apodera de la montaña hogar de los enanos atraído por la inmensa cantidad de oro. El largometraje continúa inmediatamente con la presentación de sus quince personajes principales.

    El Hobbit: Un Viaje Inesperado | Crítica
    Impresionante panorámica de la ciudad de Rivendell

    Cuando vemos que a nuestro equipo de aventureros en El Hobbit: Un Viaje Inesperado le toma más de 45 minutos cenar, lavar los trastes, cantar y ponerse en marcha nos damos cuenta fácilmente de los broches, las costuras y los estiramientos a los que Peter Jackson tuvo que recurrir para completar el metraje de la película (169 minutos), del cual, al menos en cuestiones estrictamente narrativas, una hora es insulsa y otros 30 minutos, innecesarios.

    La larga secuencia de la cena, la aparición de un torpe (Jar Jar) Radagast, el trineo de conejos y demasiada cháchara cansada son un perfecto ejemplo de escenas que pudieron ahorrarse/recortarse y que por momentos nos hacen preguntarnos si realmente ésta es una versión más “adulta” del relato (aunque algunos decapitados lo confirman más adelante).

    No me confundan, ciertamente se requiere mucho ingenio narrativo para establecer gradualmente, no sólo la trama, sino el perfil psicológico de cada uno de los personajes sin perder al espectador, pero da la sensación que Peter Jackson diseñó El Hobbit: Un Viaje Inesperado como un conjunto de pequeñas aventuras, casi a manera de un serial de televisión, sin ponerse a pensar que la “segunda temporada” tardará un año en llegar y el punto conclusivo otros dos. A pesar de lo divertido que en varias partes es ver a nuestro grupo de viajeros, nunca llega un clímax en la trama simplemente porque el argumento apenas y alcanza a plantearse.

    El Hobbit: Un Viaje Inesperado | Crítica
    Varias escenas vienen de los anexos y no de El Hobbit

    La aparición de Saruman, Galadriel y el expandido papel de Azog en la cinta harían suponer que son agregados para profundizar en la historia, pero en realidad poco aportan a la experiencia del espectador casual, aunque son un guiño del tamaño de la Tierra Media para los seguidores de la literatura de Tolkien. En particular, el papel del orco pálido, Azog, es un tanto desconcertante. Su rol como villano es engrandecido en este largometraje -tomando el lugar que su hijo, Bolg, tiene en la novela original y no hacen mención al enano Náin-, pero nunca deja de parecer un antagonista inútil de caricatura que tiene su vendetta personal contra los protagonistas, apareciendo siempre para que los héroes escapen en el último minuto.

    Así como con Azog, El Hobbit: Un Viaje Inesperado incluye varias subtramas que intentan adentrarnos en los sucesos que transcurren a las sombras en este universo fantástico, sin embargo, la mayoría de estas subtramas, por no decir todas, quedan sin una conclusión convincente y sólo como un insípido preámbulo de lo que veremos en alguna de las futuras entregas.

    Uno pudiera pensar que con tres horas de duración, no se le puede decir lento al filme pues tampoco hay mucha prisa para que algo suceda, pero la realidad es que cuando apenas te vas acomodando de tu asiento para disfrutar la “parte buena de la película” empiezan a correr los créditos y te quedas con una extraña cruza de sentimientos entre expectativa y desazón.

    El Hobbit: Un Viaje Inesperado | Crítica
    Thorin es el líder de los enanos en esta aventura

    La crítica ha sido algo dura con El Hobbit: Un Viaje Inesperado en este aspecto, comparándola en incontable número de ocasiones con La Comunidad del Anillo y llamándole aburrida; en lo personal, creo que la cinta desmitifica claramente a la primera parte de El Señor de los Anillos, porque sin variar mucho la fórmula con la que fueron concebidas nos muestra que ni este filme es tan malo, ni aquella película era tan brillante.

    La magia de los 48 cuadros por segundo

    Claro que no todo es precisamente malo o cansado en El Hobbit: Un Viaje Inesperado. Peter Jackson se salió también con la suya en la cuestión técnica, ya que esta producción es la primera exhibida comercialmente usando 48 cuadros por segundo, cuando las películas siempre corren a la mitad de dicho frame rate. La idea había estado corriendo por la cabeza del director desde hace varios años y hay que decir que tuvo el tino necesario para ejecutarlo en la cinta en la que quizá -para bien o para mal- sea más apreciable este brinco tecnológico.

    Hay que decirlo, la mayoría de ocasiones luce espectacular. El método de filmación y las nuevas pantallas de picocientas líneas de definición nos muestran una Tierra Media rebosante de vida, tan real que por momentos se siente incrédula, como si fuera una puesta en teatro en lugar de una función cinematográfica. Alguna vez una cadena de cinemas usó un eslogan que rezaba “el cine se ve mejor en el cine”, y si bien esto a últimos años no era del todo cierto, El Hobbit: Un Viaje Inesperado lo vuelve a poner en boga de la noche a la mañana. Es una obra que por su puro derroche tecnológico hay que ver y para apreciarla nada como una sala de cine.

    El Hobbit: Un Viaje Inesperado | Crítica
    Los troles son sólo algunas de las criaturas que veremos en la película

    La tecnología digital al servicio de los fans. Las aventuras y las famosas escenas de acción que un sinfín de espectadores esperaban son un deleite a la vista. Más allá de los efectos especiales, hay que reconocer que Peter Jackson se ha vuelto experto en este tipo de secuencias, que se desarrollan frenéticamente, con un sentido de la desmesura y de la precisión a la vez: el encuentro con los enormes troles, los combates de los gigantes de piedra, el asalto subterráneo con millares de trasgos y la batalla contra los orcos son escenas que varios ya consideran de antología.

    Como lo mostró en King Kong, Jackson tiene un manejo del relieve tan impresionante que el uso del 3D puede parecer superfluo: los montañas se derrumban, los puentes colgantes se caen y los árboles se desenraizan. Las proezas visuales del cineasta son innegables, pero en El Hobbit: Un Viaje Inesperado adquieren una nueva dimensión gracias a las 48 imágenes por segundo

    Esta técnica permite contar con una imagen exageradamente nítida y realista, a prueba de brincos borrosos en las escenas rápidas y que resaltan el mate de los colores aún con los lentes oscuros de tercera dimensión. No negaré que por momentos resulta un tanto raro para el ojo acostumbrado a las mitad de fotogramas por segundo: algunos percibimos como si los personajes se movieran más rápido, otros  sienten las actuaciones más frías (y el lipsync en doblajes es mucho más complicado), pero creo que la mayoría del público estará convencido de que el resultado es poco menos que impresionante.

    El Hobbit: Un Viaje Inesperado | Crítica
    En algunos momentos el maquillaje resulta evidente

    Eso sí, mientras que tanta nitidez permite disfrutar como nunca los increíbles paisajes de la Tierra Media, también salta a la vista el maquillaje y buena parte de la utilería usada en la producción de El Hobbit: Un Viaje Inesperado, aunque todo se compensa con la secuencia de Bilbo conociendo a Gollum (Andy Serkis), en donde brillan también como nunca los efectos especiales generados por computadora.

    El Hobbit: Un Viaje Inesperado plantea por enésima vez el debate entre impacto visual y narración. Queda claro que las imágenes siempre deben apoyar a la historia, pero en este tipo de cintas fantásticas, el equilibrio es a veces difícil de encontrar. Aún más si tomamos en cuenta el enorme cast de personajes involucrados como protagonistas. Por fortuna, mientras que la trama presenta serias dificultades para siquiera esbozarse, esto se compensa con un gran manejo de los protagonistas y actuaciones a la altura en la mayoría de los casos.

    Mientras Frodo Bolsón era un héroe trágico, víctima de su destino, su tío Bilbo es un hobbit que corre una aventura con ligereza y humor. Bilbo bromea y nos hace sonreír donde su sobrino nos hacía sentir desolados, aunque es de recalcar que el motivo principal por el cual es reclutado por Gandalf (el hobbit sería de gran ayuda porque puede pasar desapercibido) en realidad nunca se justifica.

    El Hobbit: Un Viaje Inesperado | Crítica
    Gollum roba cámara a pesar de sus pocos minutos en pantalla

    Como lo hizo con Elijah Wood hace diez años, la producción decidió dar el papel protagónico a un actor casi desconocido. Bilbo Bolson es interpretado por Martin Freeman, que debe su limitada fama a sus papeles en las excelentes series británicas The Office y Sherlock, en la cual encarna al doctor Watson. Con Bilbo, el actor inglés de 41 años puede desplegar su talento cómico para lograr en una sola presentación lo que ningún otro personaje de El Señor de los Anillos logró en tres películas: empatía y crear una verdadera conexión con el público.

    Por su parte, los enanos cumplen en su mayoría con el rol que les otorgaron, destacando obviamente Richard Armitage como el incansable y a veces tontamente valiente Thorin Escudo de Roble. También es obvio que es imposible tratar a todos con la misma relevancia, aunque cada uno tiene su momento, ya sea en una coreografía de acción o en algún momento chusco. Andy Serkis dándole nuevamente vida a Gollum es también digno de mención a pesar de sus breves minutos a cuadro.

    No todos los actores gozan de la misma calidad en sus interpretaciones. Ian McKellen se siente demasiado rebuscado como el hechicero Gandalf y Sylvester McCoy caracteriza a un Radagst el Pardo que parece más una mala burla al mago de Tolkien que otra cosa. Esto igual pudiera deberse más a una mala adaptación de los personajes que a cuestiones histriónicas.

    El Hobbit: Un Viaje Inesperado | Crítica
    Gandalf junto a (Jar Jar) Radagast

    Entonces, ¿la película responde a la expectativa o es una decepción? Con El Hobbit: Un Viaje Inesperado no se puede hablar de éxito ni de fracaso, sino de la nueva versión de una receta que Peter Jackson conoce perfectamente y que, a pesar de las graves fallas narrativas, sigue cautivando a millones de espectadores, especialmente a los fans de la saga. Sí, es cansada y nunca despega en tres horas, pero a pesar de ello aquí hay suficiente fantasía para no movernos del asiento. El Hobbit: Un Viaje Inesperado es una película tan larga y lenta como bonita y entretenida.

  • Higurashi no Naku Koro ni tendrá un nuevo anime

    Higurashi no Naku Koro ni tendrá un nuevo anime

    Dos temporadas en televisión de Higurashi no Naku Koro ni y una serie de capítulos liberados en forma de OVA no parecen suficientes para esta franquicia que nació como un juego para PC en 2002, ya que a través de la página oficial del anime se dio conocer que se viene una nueva animación.

    Lo que aún no se especifica es si este nuevo anime de Higurashi no Naku Koro ni volverá al formato de serial televisivo o será en OVA, aunque dado que se trata de una adaptación de la novela corta Higurashi Outbreak, de Ryukishi07 y que ya fue adaptada a un juego de PC, parece que lo más probable es que llegue directamente al formato casero en forma un arco argumental de cinco o seis capítulos.

    La noticia de una cuarta entrega animada de Higurashi no Naku Koro ni fue confirmada en la reunión de fanáticos de la serie con motivo de su décimo aniversario y se especula que llegaría a mediados del próximo año, manteniendo la esencia suspenso, investigación y fan service que caracteriza a la saga.

  • One Piece Film Z: Glorious | Tráiler del prólogo de la nueva película

    One Piece Film Z: Glorious | Tráiler del prólogo de la nueva película

    El 15 de diciembre se estrenó One Piece Film Z, pero los amantes de esta tripulación de piratas seguirán teniendo buenas noticias pues se acaba de estrenar un nuevo tráiler de Glorious Island, un capítulo especial que sirve a manera de prólogo para esta película de anime.

    La historia de One Piece Film Z: Glorious Island fue escrita por el mismísimo Eiichiro Oda, el creador del manga, y estará disponible por medio de un servicio de transmisión para móviles y celulares japoneses a partir del 23 de diciembre.

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    Como pueden ver, el este tráiler de Glorious Island incluye un pequeño fragmento de la batalla contra Z, así que es prácticamente imperdible.

  • The Last of Us | Conoce a Tess y cómo se hace el videojuego

    The Last of Us | Conoce a Tess y cómo se hace el videojuego

    Naugty Dog presentó un nuevo y curioso video de The Last of Us, aunque en esta ocasión no se trata de un tráiler o una demostración de gameplay, sino un auténtico detrás de las cámaras, donde vemos a los actores dar vida a los personajes del videojuego, específicamente a Joel y Tess, a quien conocimos en el último tráiler.

    Troy Baker y Annie Wersching (de la teleserie 24) actúan una escena dentro del guion de The Last of Us, mientras apreciamos los trajes de captura de movimientoy los diferentes pasos del proceso hasta moldear a sus contrapartes virtuales y presentarnos el resultado en nuestra pantalla.

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    Adicionalmente, también tenemos nuevas imágenes de The Lasf ot Us, precisamente presentando a Tess y en alta resolución, para que veas la impresionante calidad gráfica que está alcanzando este título que saldrá en exclusiva para PlayStation 3 el 7 de mayo.

  • Metal Gear Rising: Revengeance | Videos con gameplay y Raiden charro

    Metal Gear Rising: Revengeance | Videos con gameplay y Raiden charro

    Cada nuevo video de Metal Gear Rising: Revengeance nos demuestra porqué el título de Konami  y Platinum Games se ha convertido en uno de los más esperados para el inicio del próximo año. En esta ocasión te tenemos tres videos de este videojuego que llegará a las tiendas el 19 de febrero de 2013 para Xbox 360 y PlayStation 3.

    En el primer video de Metal Gear Rising: Revengeance nos muestran la agilidad del gameplay, con un sistema de correr y dar espadazos, y rayar jamón muy dinámico. El segundo adelanto nos muestra una batalla contra el ya no tan temible Metal Gear Ray, mientras que el tercer video trae más batallas, un poco de la mecánica de sigilo y uno de los trajes disponibles para nuestro ninja favorito, con sombrero charro y sarape.

    Metal Gear Rising: Revengeance | Video con gameplay

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    Metal Gear Rising: Revengeance | Batalla contra Ray

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    Metal Gear Rising: Revengeance | Sigilo y Raiden mariachi

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    ¿Por qué aparece Raiden con esta vestimenta tradicional? Bueno, Metal Gear Rising: Revengeance nos llevará a diversas partes del mundo, entre ellas México. Así que al lugar que fueres…