No cabe duda que ante la competencia los ganadores siempre serán los consumidores, y la nueva oferta de Microsoft con su Xbox One así lo demuestra. Para contar con nuestra preferencia, Microsoft lanzó una excelente promoción para los que adquieran la próxima consola de la compañía durante su ventana de lanzamiento, ya que te llevarás de manera gratuita FIFA 14.
Esta promoción es válida en las principales cadenas y distribuidores en México, y aplica tanto a preórdenes como a cantidades limitadas en tiendas. Al comprar tu Xbox One a un precio sugerido de 8,499 pesos te llevarás de regalo un código de descarga del excelente simulador de futbol FIFA 14, una combinación que luce casi perfecta para el mercado mexicano.
“Así como los consumidores mexicanos recibieron la primera consola Xbox con los brazos abiertos hace ya once años, estamos seguros que Xbox One tendrá la misma o mayor aceptación”, comentó Jaime Limón, gerente de Xbox en Mpexico. “Como parte de la oferta de lanzamiento en nuestro país, buscamos ofrecer aún más valor a su compra incluyendo uno de los títulos preferidos de los jugadores mexicanos, sin costo adicional para las primeras personas en adquirir Xbox One”.
Después de transformar en pequeños bloques franquicias como Indiana Jones, Star Wars, Piratas del Caribe, Harry Potter y hasta DC Comics, parecía sólo cosa de tiempo para que Lego y Marvel se encontraran en un videojuego que pusiera de manifiesto lo mejor de ambos mundo con la clásica dosis de humor que Traveler’s Tales y WB Interactive le imprimen a todas sus creaciones… Y bien, aquí tenemos por fin Lego Marvel Super Heroes para prácticamente todas las plataformas: Wii U, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC.
Lego Marvel Super Heroes
La historia comienza, como en todo buen cómic, con una desgracia y un súper villano. El Doctor Doom ataca a Silver Surfer haciendo que nuestro Deslizador de Plata sea convertido un montón de bloques Lego. Claro que no son bloques cualquiera, sino bloques cósmicos que contienen un inmenso poder.
Doom alista a su bando con aliados como Magneto y Abomination para encontrar todas las partes que están regadas en diversos escenarios, mientras que Nick Fury, al frente de SHIELD, hace lo mismo, mandando a un enorme grupo de superhéroes a hacerse con las piezas antes de que los malos las encuentren.
Si has jugado los anteriores títulos de Lego, poco o nada ha cambiado del gameplay central para Lego Marvel Super Heroes. Si no lo has hecho, lo explico brevemente. Las mecánicas principales aquí son puzles y combate. Cada escenario nos presenta retos, trampas y acertijos que sólo pueden ser resueltos o superados con algún tipo de habilidad específica, por lo que tendrás que alternar entre los personajes que tengas disponibles para ir progresando.
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Por ejemplo, si hay un enorme rayo que necesitas redirigir, prueba utilizando el escudo del Capitán América; si en tu camino se atraviesa algo que necesitas romper en pedacitos, entonces intenta con Hulk, y si necesitas congelar, seguramente tendrás que cambiar a Iceman. La mayoría de puzles son relativamente sencillos de figurar y el único problema es que a veces el juego se pone algo quisquilloso con la posición que tienes que tener para que reconozca lo que estás haciendo como válido (con Iceman precisamente, por alguna razón no es lo mismo disparar desde la izquierda que de la derecha).
El combate es aún más simple. Lego Marvel Super Heroes es un sencillo machaca-botones donde sólo tienes uno para atacar y otro más que acciona un poder especial. Realmente no hay mayor estrategia en derrotar a tus oponentes y difícilmente alguno te logrará matar, aunque las cosas se ponen mejor con los jefes, que si bien tampoco ofrecen patrones complicados de seguir, sí diversifican un poco cómo abordas la situación.
HERBIE, Howard y la tía May
Conforme vayas superando los niveles y la historia se desarrolle, podrás reclutar o encontrar a una tonelada de personajes de Marvel (héroes, villanos y de todo) para que se unan a tu causa, y aquí es donde realmente brilla el juego. Con alrededor de 150 personajes desbloqueables, cada uno con su poder particular y su propia misión adicional, pasarás un muy largo rato intentando obtenerlos a todos. Además, podrás revisitar locaciones y hacer uso de las habilidades especiales de los nuevos monitos para abrir puertas y caminos secretos.
La cantidad de personajes disponibles es abrumadora.
La oferta de personajes abarca desde los obligados como el grupo original de Avengers, los Cuatro Fantásticos, la mayoría de X-Men y prácticamente cualquier creación de Marvel que sea relativamente conocida. ¿Buscabas a la tía May, HERBIE y el Pato Howard? Aquí los tienes, y puedes jugar con ellos. Varios personajes poseen también trajes alternativos o “transformaciones”, como Spider-Man, que puede quitarse el disfraz para ser Peter Parker.
Al final de cuentas pasé muchísimo más tiempo fuera de las misiones de campaña regular, intentando encontrar todo lo que había para encontrar. El escenario central es una gran ciudad de Nueva York hecha de bloques de Lego, la cual puedes recorrer tipo mundo abierto, ya a sea pie o en algún vehículo. Realmente el control cuando abordas un carro es bastante torpe… ¿Pero quién necesita cuatro llantas cuando podemos seleccionar un personaje que vuele?
Esta versión Lego de Nueva York esconde la mayoría de secretos y sidequests de Lego Marvel Super Heroes. Aquí podrás tomar parte en carreras, encontrar bloques especiales, entrar a ciertos edificios, activar algunas batallas contra jefes y participar en varios mini juegos. Ir superando todo esto te da acceso a más personajes y actividades extras, como rescatar chorrocientas veces a Stan Lee, que parece meterse en problemas cada que recién lo liberas, y necesitas un personaje muy específico para cada nueva situación en que lo hallas atorado.
Cada personaje tiene habilidades específicas.
La fórmula Lego
Además del montón de personajes a tu disposición, los otros puntos fuertes en Lego Marvel Super Heroes son la atención al detalle y el clásico humor Lego. La historia es obviamente una parodia de lo que hemos visto en cómics, caricaturas y películas, pero nunca dejan de ser curiosos la infinidad de gags que Traveler’s Tales incluyó para nosotros. Y no sólo la trama principal encierra momentos chuscos, esta es una obra hecho con esmero y amor a las franquicias, por lo que vas a encontrar cada cinco minutos algo que te hará sonreír: Si golpean mucho a Wolverine revelará su esqueleto de adamantio, si dejas a Iron Man sin moverse empezará a hacer pasitos de baile de robot, las diferentes formas que adopta el Señor Fantástico, en fin, humor y estilo le sobran.
Desafortunadamente, me parece que siguen siendo juegos muy de nicho. Las mecánicas generales de gameplay son simples y repetitivas hasta el cansancio; la jugabilidad no ha cambiado en años y parece que no tienen la intención de hacerlo. La opción de dos jugadores a pantalla dividida se agradece, pero a veces algo caótica (no me agrada eso de separarse tanto), y también demuestra que hace falta refrescar la saga con nuevos elementos y quizá un poco de mayor complejidad.
El apartado técnico luce excelso a primera vista. Figuras, texturas, luces, sombras, todo parece una gran estación de juego en tu televisor, pero conforme vas avanzando notarás que suele bajar dramáticamente el frame rate aún sin muchos elementos en pantalla, y que a veces tarda varios segundos de más en cargar adecuadamente un escenario. El sonido cumple y ya: las voces no son las conocidas pero logran su cometido, mientras que la música y los efectos de sonido la verdad pasan sin pena ni gloria
El gameplay de puzles se mantiene casi intacto.
Explotado a fondo, aquí encontrarás al menos 20 horas por tu dinero, pero sigo pensando que la fórmula necesita cambios más profundos para apelar a un mercado más amplio. Aunque los puzles tienen su ingenio y el factor de exploración le da un plus, el combate es estéril y no dejo de pensar que vengo haciendo exactamente lo mismo desde hace unas diez entregas. Lego Marvel Super Heroes es un buen juego que sin embargo nunca trasciende a sus franquicias, por lo que a pesar de su factor de diversión intrínseco, sólo un fanático de Lego o de Marvel podrá disfrutarlo como se debe.
Nuevas noticias de Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Square Enix compartió un video tutorial donde nos explica de manera más o menos profunda varias de las opciones de personalización que tendremos en el último episodio de la trilogía.
Lightning puede equiparse diferentes trajes, armas y armaduras, lo que se reflejará en batalla mediante cortes cinemáticos. En específico, los trajes otorgan ciertas ventajas, habilidades y hasta poderes a la protagonista, por lo que alternar entre ellos adecuadamente y complementarlos de la mejor forma con accesorios será clave para la victoria. El juego incluye más de 80 trajes si contamos los que saldrán mediante DLC. Aquí tienes el tráiler.
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Lightning Returns: Final Fantasy XIII parece ser la última entrada de la franquicia en la actual generación de consolas y saldrá a la venta el 11 de febrero en América y el 14 del mismo mes en Europa, como con los anteriores episodios lo podrás encontrar tanto en Xbox 360 como en PlayStation 3.
Una de las funciones que más interesan a muchos fans de la marca PlayStation es la posibilidad de jugar vía stream desde tu PlayStation 4 en la pantalla de tu PS Vita, y al menos con Killzone: Shadow Fallse ve que funciona de manera sorprendente.
Steven ter Heide, director de Guerrilla Games compartió un video de catorce segundos donde podemos ver cómo juega Killzone: Shadow Fall desde la portátil sin lag de algún tipo con respecto a lo que sucede en la pantalla. ¡Genial!
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El título de disparos en primera personaKillzone: Shadow Fall es uno de los juegos del catálogo de lanzamiento exclusivos para PlayStation 4; saldrá a la venta en Estados Unidos el 15 de noviembre y oficialmente en México, España y América Latina el 29 del mismo mes.
Ys: Memories of Celcetaya tiene fecha de salida. El más reciente episodio de la mítica saga de action RPG llegará a América el 26 de noviembre para PS Vita, anunció XSeed Games mediante un comunicado de prensa. Se espera también que el juego llegue a Europa, pero su estreno será confirmado hasta inicios de 2014.
El juego estará disponible en versión estándar a un precio de 39.99 dólares y en su edición especial Silver Anniversary, que costará 59.99 dólares que además de una copia del juego incluirá la banda sonora original y con arreglos en tres discos compactos y un libro de arte y estrategias de 120 páginas.
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Ys: Memories of Celceta es una “reimaginación” de Ys IV Ofrece una nueva historia, un mundo mucho más grande (más grande que todos los mapas de la saga Ys juntos) y un sistema de combate refinado. Checa el nuevo tráiler que acompañó el anuncio de su fecha de estreno.
Una cuenta de YouTube a nombre del usuario Zoneofgamesru publicó un video filtrado que muestra por primera vez el gameplay del videojuego Mad Max, desarrollado por Avalanche Studios y publicado por WB Interactive.
La verdad lo mostrado se ve todavía como que corresponde a una fase muy previa del producto, pero se aprecia que en este título tendremos por igual que avanzar en diversos vehículos (algunos los encontraremos), así como bajarnos y andar a pie para enfrentarnos a puño limpia o con armas a los enemigos de este distópico futuro. Aprovechen para verlo porque es muy probable que el video sea suprimido pronto.
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De acuerdo a uno publicación (ya borrada) en el perfil de Linkedin de uno de los productores de este juego, Mad Maxsaldría a la venta en abril de 2014 para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC.
Konami publicó el primero de una serie de video diarios de desarrollo de Castlevania: Lords of Shadow 2, la esperada secuela que en este video es abordada desde el punto de vista de la creación de Drácula.
Dave Cox, productor, y Enrique Álvarez, nos hablan aquí sobre lo importante que es crear a los personajes, especialmente a los protagonistas y aún más en especial cuando estamos hablando de un icono de los videojuegos y de la cultura popular como Drácula. El estudio tomó ideas de películas y otras encarnaciones del villano, pero también quiso mostrar al mundo una visión muy novedosa y particular del máximo vampiro.
Mientras el primer juego nos llevaba en un viaje de la luz a la oscuridad, Castlevania: Lords of Shadow 2 promete llevarnos en una travesía de la oscuridad a un tono aún mucho más oscuro, con un protagonista que a pesar de ser a quien controlamos no deja de ser un temible villano, pero también un ser humano con motivaciones y contradicciones. Aquí tienen el video.
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Castlevania: Lords of Shadow 2 saldrá a la venta para PlayStation 3, Xbox 360 y PC el 25 de febrero del año entrante en América y tres días después en España. ¿A poco no dan ganas ya de jugarlo?
Mediante la página oficial del videojuego, Electronic Arts y Respawn Entertainment compartieron una mirada más cercana al póster esquemático del titán Atlas, parte del contenido de la edición para coleccionistas de la esperada exclusiva de consolas Xbox y PC Titanfall.
El póster tiene unas medidas reales de 27 por 36 pulgadas y nos presume detalles mecánicos específicos acerca de estos imponentes colosos de metal y balas. La edición especial también incluye una figura a escala de pulgadas con todo y diorama con batería, además de un libro de arte con más de 190 páginas de ilustraciones. Mientras tanto aquí puedes ver el póster a detalle.
Titanfallsaldrá a la venta para Xbox One, Xbox 360 y computadoras corriendo bajo Windows el 11 de marzo de 2014 en América y el 13 del mismo mes para el mercado europeo.
Legend of Raven, el juego de peleas desarrollado por ex empleados de SNK para PS Vita, también llegará a las consolas de nueva generación, anunció Nicalis, el estudio encargado de su producción.
De acuerdo a la información, Legend of Raven saldrá en 2014 para Xbox One, así como cross-buy para PlayStation 4 y PS Vita (compra una versión y te regalan la otra) y soportará juego cruzada entre ambas plataformas de Sony. Cada versión vendrá con el código oficial de GGPO para juego en línea para brincar la mejor experiencia y sin lag.
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Como ya es costumbre con este tipo de anuncios, también tenemos un tráiler de este prometedor título que combina elementos de gameplay de The King of Fighters, Garou: Mark of the Wolves y Street Fighter III.
Como cada otoño, es la época del año en que revivimos el eterno enfrentamiento entre Asesinos y Templarios. Ubisoft nos trae en Assassin’s Creed IV: Black Flagsu proyecto más grande y ambicioso hasta el momento, uno que pretende retomar lo mejor y combinarlo con su experiencia en otros juegos para ofrecernos al pirata definitivo en Xbox 360, PlayStation 3, Wii U, PC y próximamente en Xbox One y PlayStation 4.
Assassin’s Creed IV: Black Flag
Aceptémoslo, todos de niños alguna vez jugamos a los piratas y todos queríamos ser el más rudo, valiente y osado; gritar “al abordaje”, hacer caminar por el planchón, menear la espada con una excelsa esgrima y ser el capitán de un barco con una numerosa tripulación fueron parte de las andanzas de mis juegos infantiles que sin embargo nunca pude recrear en consolas.
Había videojuegos donde controlabas a algún pirata brincando y aventando cuchillos, otro donde a base de diálogos y mezclando menjurjes seguías la pista de un ex capitán fantasma, y algunos más basados en películas… Pero de piratas, piratas lo que se dice un videojuego de piratas no había nada.
Por otra parte, la saga Assassin’s Creed se había caracterizado por presentarnos personajes que perseguían un único fin: ser parte de la Orden de Asesinos y cumplir con sus diferentes. Altair era un Asesino de tiempo completo en busca de venganza, mismo caso de Ezio, que pasó de ser un chico rico a un temible matón motivado por la venganza; Connor Kenway y Aveline, criados en un ambiente hostil encontraban su mayor motivación en la justicia… Y de cierta forma en la venganza.
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Al final, todos lograban en el Credo no sólo saciar su sed de revancha, sino convertirse en idealistas movidos por sentimientos más nobles como el balance, la igualdad y búsqueda del bien común. Bueno, Edward Kenway no es así, el protagonista de Assassin’s Creed IV: Black Flag, al igual que yo de niño, sólo quiere ser el pirata más rudo, temido y adinerado de los siete mares, y éste, damas y caballeros, no es una simple aventura de matar y explorar, es un campo de juego hecho realidad para todos lo que alguna vez deseamos tener un parche en el ojo y una pata de palo.
Bueno, Edward no está tuerto ni tiene extremidades de madera, pero falta no le hace. Olvídate de los ideales de justicia y un mundo mejor, nuestro protagonista va tras lo que todo marinero de agua salada desea: fama, fortuna y mujeres, y Ubisoft Monstreal nos muestra por fin alguien con quien podemos identificarnos, un personaje más humano y menos utópico que deambula entre Templarios, Asesinos y sus propias motivaciones para darle sentido a su vida. Ciertamente, como cualquier persona normal tiene vicios, errores y virtudes, y nosotros tomaremos el control en todas esas facetas.
¿Queremos saquear una base real? Perfecto, podemos hacerlo. ¿Qué tal ir a emborracharnos con el fruto de nuestras pillerías? Adelante, está permitido. ¿Nos metemos en una trifulca para proteger a una damisela en desgracia? Claro, aunque después un montón de guardias se nos echen encima, usemos nuestras habilidades para dar cuenta de todos y le demos una lección al fanfarrón líder de este grupo de payasos. ¡Genial!
Edward Kenway es un personaje mucho más humano.
Destino: Mar Caribe
Assassin’s Creed IV: Black Flag combina el gameplay que ya conocemos la franquicia con una experiencia inmersiva como ninguno de sus anteriores capítulos. La historia no conviene echarla a perder, basta con decir que viviremos la Era Dorada de los Piratas en el Mar Caribe donde nos toparemos con personajes históricos y ficticios por igual.
Movido por la traición, pero también por los sueños de grandeza, Edward Kenway (abuelo de Connor Kenway, el protagonista de Assassin’s Creed III) abandona el Viejo Continente en busca de riqueza en el Nuevo Mundo. Al lado de personajes como Barbanegra y Charles Vane tendremos que hacernos de un nombre y una reputación, pero sabemos que todo cambia cuando nos cruzamos en el camino de Templarios y Asesinos, un conflicto que usaremos para nuestro propio beneficio.
Algo que me gustó aquí es la sensación casi natural que tienen todos y cada uno de los elementos que tenemos a nuestra disposición. Desde el mundo abierto, pasando por las misiones de la campaña regular y hasta los objetivos adicionales, todo está conectado de manera orgánica. Como cualquiera, considero siempre muy tediosas la búsqueda de coleccionables, aunque en esta oportunidad supieron integrar esto y volverlo no sólo algo complementario, sino importante. El centro de tu progreso es el Jackdaw, tu barco, por lo que la mayoría de misiones secundarias te ayudan no sólo a reventar tus arcas de dinero para cosas banales, sino a actualizar tu navío con planos de mejoras, materiales más resistentes o hasta nuevos miembros para tu tripulación.
La mejor parte de ser pirata: el abordaje.
La búsqueda de tesoros, encontrar locaciones exóticas, explorar sitios de naufragio, todo también se siente como parte de tu entorno principal en Assassin’s Creed IV: Black Flag. Digo, ¿qué más puede hacer un pirata? Aaah, claro surcar el océano y entonar algún canto de marinos.. Y eso también sucede aquí. La carne literalmente se me puso de gallina la primera vez que me hice a la mar y vi una inmensa ballena saltar a un costado de mi nave para luego escuchar cantar a mi tripulación melodías de leyendas, vino y riqueza (puedes hacer que canten otros temas encontrando las partituras).
En lo que respecta al gameplay, sigue en su mayoría intacto a lo que vimos en el tercer episodio. Las mecánicas de sigilo, avanzar por la parte alta y las jugadas de ataque y contra ataque regresan sin mayores cambios. Quizá la principal novedad son algunos accesorios y un sistema de inventario más robusto, donde tenemos que cazar y obtener diversos objetos para crear nuevos ítems muy al estilo de Far Cry 3 (también de Ubisoft).
La exploración sigue siendo un elemento central. Como dije antes, Assassin’s Creed IV: Black Flag es a veces casi un simulador de vida pirata con centenares de actividades por hacer en un enorme mapa que incluye ciudades, pequeños poblados, islas, cuevas, ruinas antiguas, mar y hasta locaciones submarinas. Es inevitable no sentirse atraído a recorrer este mundo y ver qué tanto podemos hacer y deshacer; el grado de posibilidades incluso podría decir que es superior al de Grand Theft Auto V y más divertido a la vez.
El sigilo sigue siendo tu mejor aliado.
Y una botella de ron…
Eso sí, casi la mitad de tu tiempo te la pasarás tras el timón de tu barco, ya sea para llegar a otro lugar, atacar a un fuerte, iniciar misiones de arponeo o para destruir embarcaciones enemigas, pero nunca se torna aburrido. Dependiendo del tipo de navío que tengas en contra será tu acercamiento para la batalla y el momento en el que lo hagas, ya sea a cañonazos, dejar barriles explosivos en su camino o de plano lanzarse a lo bragado y abordar espada en mano. Las batallas requieren una buena dosis de estrategia y pueden durar varios minutos. Cando te topas con alguna fragata acorazada hasta los dientes realmente se siente el pulso nervioso en los dedos.
También al estilo Far Cry 3, en donde tenías que atacar bases y adueñarte de las torres de comunicación para tener visibles puntos cercanos en el mapa, en Assassin’s Creed IV: Black Flag tendremos que atacar fuertes localizados a manera de puertos. Generalmente estas emboscadas inician en barco y a cañonazo limpio, para más tarde desembarcar y acabar con lo que quede de la resistencia usando el combate cuerpo a cuerpo.
El argumento, tengo que admitirlo, pierde algo del peso oscuro al que estamos acostumbrados y hace uso una narrativa más ligera, pero igual, más entretenida, una que se siente fresca y que va muy ad hoc al entorno que Ubisoft nos ofrece. En lo que se refiere al presente, ahora hacemos las veces de un empleado de Abstergo en lo que es su división de Entretenimiento. Tendremos algunas misiones de hackear, leer correos y cosas más o menos triviales de oficinista que no adquieren mayor sentido sino hasta casi el final, pero la mayoría son opcionales y funcionan como buenos descansos a nuestras correrías en el siglo XVIII.
El componente multijugador sufrió pocos cambios.
El multijugador también hizo su retorno. Como ya es costumbre, está centrado en matar a tus rivales y pasar desapercibido haciendo creer a los demás que eres un simple personaje controlado por la computadora. Las novedades en este aspecto son mínimas, algo que no es necesariamente malo porque ha demostrado ser funcional y tiene su base de fans, pero que al menos a mí no me motivó mucho a intentar con el multiplayer más allá de un par de horas. Lo que más me llamó la atención es un módulo para crear tu propia partida con una serie de reglas y requerimientos personalizables, desde el mapa hasta los objetivos. Si no te gusta lo que el juego ofrece por default, puedes intentar crearlo.
Los detalles de siempre
¿Y por qué no le puse diez a una travesía que luce tan sólida? Bueno, a pesar de que Assassin’s Creed IV: Black Flag es una gran experiencia no se salva de algunos errores recurrentes, no de este juego, sino de la franquicia. Las cansadas misiones de escolta o de seguir a un monito durante media hora antes de poder asesinarlo siguen aquí para hacernos perder nuestro tiempo.
Otro punto que no me gusta porque se vuelve cansado son algunos cortes cinemáticos que vemos una y otra, y otra y otra vez, como cuando reparan el Jackdaw. Además, se extraña más variedad en el combate, que no ha sufrido mayor cambio prácticamente desde la segunda entrega. La parte de bucear es una alternativa interesante, pero cuando te ataque un tiburón o tengas algo de prisas maldecirás lo torpe que se torna el control debajo del agua.
¿Por qué siempre los controles bajo el agua fallan?
Las fallas en cajas de colisión al trepar o bajar, y los brincos mal dados cuando se supone que es una acción automática permanecen desde los tiempos de Altair; si intentas tirar a alguien por la borda el cuerpo flotará en el aire y con la paciencia y el tino puedes armar una linda pila de muertos en medio de la nada. También, al menos en PlayStation 3 y Xbox 360, de repente baja de manera el frame rate en las batallas navales y algunas texturas no cargan inmediatamente cuando llegas a una isla.
A pesar de estos detalles técnicos que menciono, la presentación de Assassin’s Creed IV: Black Flag es lo que le sigue de impresionante, con gráficos que se miran imponentes lejos en el horizonte, excelentes detalles en la arquitectura y diseño de cada escenario, desde aldeas con ruidosos mercados, selvas vírgenes, construcciones milenarias y el agua más realista que puedes ver en tu televisor. Quiero suponer que en PlayStation 4 y Xbox One éste será un título que uno debe probar aunque sea sólo para admirar las impresionantes gráficas.
El sonido también es bueno, con la calidad que ya conocemos de Ubisoft y de la serie en cuanto a diálogos y actuaciones de voz: Los personajes principales suenan estupendo, el resto un poco desguanzados. En lo que respecta a la banda sonora, tiene más tonos épicos que nunca y siempre está a la misma altura de la epopeya que vivimos.
¿A poco no se ve increíble?
Si quieres vivir aventuras de piratas como Barbanegra manda, no hay que pensarlo dos veces; la manera orgánica de combinar la historia central con las sidequests, los apoteósicos combates navales, más de 40 horas de gameplay y el inmenso mundo por recorrer hacen de Assassin’s Creed IV: Black Flag no sólo el mejor exponente de la franquicia, sino la aventura más completa de mundo abierto que vas a encontrar para la actual y nueva generación de consolas en un buen tiempo. ¡Leven anclas marineros, llegó la hora de perdernos en el Caribe!
Tal vez haya sido retrasado hasta inicios de 2014 y quizá no tenga fecha definida de salida, pero eso no impide que tengamos un nuevo tráiler del esperado título de automovilismo Driveclub, una de las primeras exclusivas anunciadas para la PlayStation 4.
Sony y Evolution Studios liberaron un nuevo video en conjunto con la armadora BMW para mostrarnos el BMW M235i, uno de los vehículos de esta compañía que estará presente con todo lujo de detalles en el juego.
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Driveclubse tratará de un juego de conducción y carreras con un enfoque fuertemente social, cada pista y trazado está diseñado para competir no sólo en el tiempo final sino en cada curva y diferentes mini objetivos que podrás comparar con los resultados de tus amigos y otros usuarios. Se espera que una versión un poco limitada salga de forma gratuita para PlayStation Plus.
Doki-Doki Universe, uno de los juegos indie anunciados para PlayStation 4 durante su presentación en la pasada E3, saldrá durante el mes de diciembre como título descargable, de acuerdo a información del estudio HumaNature en el Blog de PlayStation.
Con un arte muy peculiar, similar a los dibujos de un niño seis o siete años, en Doki-Doki Universe controlaremos a un pequeño robot llamado QT377665 (QT3 para acortar que ha sido abandonado por su familia humana y a punto de ser convertido en chatarra a menos que demuestres que puedes aprender más sobre lo que significa ser humano.
En este proceso, viajaremos a varios planetas y conoceremos a varios personajes a quienes ayudaremos a resolver sus problemas. Incluso puedes tomar tests de personalidad mediante los cuales un doctor evaluará tu proceso en “ser más humano”. El juego es definido por sus creadores como una especie de historia interactiva con dosis de simulación y un interesante mensaje de fondo. Aquí tienes el tráiler.
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Doki-Doki Universe estará disponible como una descarga gratuita en forma de un starter pack, o paquete inicial, que incluirá algunos tests, correo personal y el primer planeta. El juego completo estará disponible más adelante, aunque aún no se tiene fecha concreta de estreno ni precio.
Además de la versión para PlayStation 3 que ya está disponible en tiendas desde agosto de este año, Sega traerá a América y Europa la versión para la portátil PS Vita del videojuego Hatsune Miku Project DIVA F vía la tienda PSN, del cual también mostraron algunas imágenes y un tráiler.
El juego llegará a principios de 2014, informó la compañía en un breve comunicado. “Estamos emocionados por llevar y compartir este fenómeno con los fanáticos de Occidente. Ahora los gamers podrán experimentar disfrutar de este título en cualquier parte a cualquier hora”, expresó John Cheng, presidente de Sega de América.
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Hatsune Miku Project DIVA F se trata de un juego rítimo donde al son de varias melodías populares de Vocaloid intentas repetir lo que se te indica en pantalla. El juego en ambas versiones es prácticamente idéntico, la única diferencia es que se prevé que la entrega para PS Vita tenga su set propio de trofeos (aunque para lograrlos sean los mismos retos).
¿Se acuerdan de D4: Dark Dreams Don’t Die, la aventura episódica para Xbox One con uso del nuevo Kinect? Bueno, IGN tuvo acceso a los primeros minutos del título y nos muestra cómo se controla este juego de aventuras tipo point and click adaptado a un control con sensor de movimiento.
La idea es que tomas aquí el papel de un detective con el don de viajar al pasado y revivir algunos recuerdos si toca ciertos objetos, todo con el afán de encontrar al asesino de su esposa. En esta demo vemos cómo nuestros movimientos con las manos abren puertas y seleccionan diferentes objetos, también podemos mover la cabeza para mirar por detrás o a los lados, además de hablar para seleccionar cierta respuesta en algunas escenas de diálogo.
D4: Dark Dreams Don’t Die es desarrollado por Acces Games con el diseñador japonés de videojuegos Hidetaka Suehiro a la cabeza (Tomba 2, Deadly Premonition). Se espera que el primer episodio esté disponible hacia mediados del siguiente año. También tenemos algunas nuevas imágenes para que aprecies mejor su estética con una dirección de arte tipo cómic.
En un movimiento interno, pero interesante, Electronic Arts decidió que la franquicia Need for Speed pasa a ser parte de la línea EA Sports, todo esto tras algunos cambios administrativos y de control calidad que se están realizando tras la llegada de Andrew Wilson como nuevo CEO del gigante de los videojuegos.
“Creo que podemos aprender mucho de los títulos deportivos”, comentó Patrick Soderland, nuevo director de EA Sports, quien aseguró que en los videojuegos de deportes la respuesta directa del control es la que cataloga qué tan bueno o malo es un producto y es algo que quieren que sea el centro del futuro en la saga Need for Speed.
“(Los juegos de deportes) tienen un enfoque puro en el gameplay, es algo que nos puede beneficiar como marca”, remató Soderland en una entrevista con el sitio web Polygon. A pesar de ello, suena raro que juegos que últimamente han estado más centrado en carreras clandestinas y persecuciones policiacas sean parte de una línea dedicada al deporte de sillón. Ojalá este movimiento entregue buenos dividendos y a lo mejor es también una señal de la temática que veremos en los siguientes juegos de la franquicia, recuperando un poco el espíritu de los primeros Need for Speed.
La más reciente saga de Los Caballeros del Zodiaco llega este mismo mes por fin de manera oficial al mercado latinoamericano. Saint Seiya Omega será añadido al catálogo del servicio de video a la carta Crunchyroll. El anime tendrá opciones de subtítulos en español, inglés y portugués.
La buena noticia es que Crunchyroll proveerá tanto el más reciente episodio, que se transmitirá de manera simultánea los miércoles a las 2:00 pm, como todos los capítulos anteriores donde conoceremos a la nueva generación de Caballeros de Bronce, liderados por Koga de Pegaso.
Esta nueva generación centra su historia en Marte, el dios del fuego y de la guerra que ataca la Tierra con el fin de instaurar un nuevo orden mundial. Como es de esperarse, Seiya, ahora un Caballero de Oro (Sagitario), derrota al villano no sin antes dejarnos toda la mesa servida para una trama que se desarrollará años después, cuando el Santuario resiente numerosas bajas en sus fuerzas.
Los usuarios premium de Crunchyroll podrán ver el capítulo de estreno de Saint Seiya Omega el mismo día de su emisión, mientras que los gratuitos tendrán que esperar una semana. Los usuarios de paga también tienen el beneficio de ver un número ilimitado de series y episodios, además de resoluciones de hasta 1080p. Si no conoces el servicio te invitamos a dar clic para enterarte un poco más.
Crimson Dragon será parte de los títulos del catálogo de lanzamiento para Xbox One este 22 de noviembre. Microsoft anunció que estará disponible como descarga a un precio de 19.99 dólares y compartió algunas nuevas imágenes.
El shooter sobre rieles creado por Grounding Inc. y el creador de Panzer Dragoon, Yukio Futatsugi, nos permitirá volar encima de diversos dragones para surcar los cielos en un planeta gobernado por estas increíbles bestias, y donde la humanidad está al borde de la extinción.
Uno de los que podremos utilizar es el Redskin, que parece la opción perfecta para los reclutas novatos pues es una criatura poderosa con buena velocidad y facilidad de control. Otro de los seis dragones disponibles en Crimson Dragon es el Silvertail, que si bien no es tan fuerte, es tremendamente ágil. Puedes ver las imágenes de estos dragones (y otros más) a continuación.
Pese a que Valve se lanza con todo para competir con las consolas de sobremesa gracias a tu plataforma Steam Machines y su sistema operativo Steam OS, la compañía no piensa en títulos exclusivos para promover la venta de sus dispositivos.
Anna Sweet, portavoz de Valve, comentó al sitio web IGN que una de las políticas de la compañía es alentar a los desarrolladores y publicadores a lanzar sus productos en tantas plataformas como sea posible ya que “los clientes están en todos lados y ellos quieren poner sus videojuegos donde están los clientes”. Las exclusivas irían en contra de esta filosofía. Así que si en algún momento llegara a salir un nuevo Counter Strike, una nueva entrega de Portal o el esperado Half Life 3, podemos tener la confianza de que será totalmente multiplataforma.
También, gracias a Engadget tenemos las primeras imágenes de una Steam Machine, aunque a decir verdad no difiere mucho de computadora de escritorio de marca. Por lo que se aprecia, este primer modelo viene con una tarjeta gráfica Nvidia GTX de gama alta.
Sony de Japón mostró mediante un tráiler la aplicación PocketStation para PS Vita, la cual estará disponible de manera gratuita en aquel país a partir del 3 de diciembre, aunque sólo para miembros de PlayStation Plus.
¿Y qué hace esta app? Básicamente emula la funcionalidad del original PocketStation desde tu misma consola portátil, para que lo puedas usar con los títulos compatibles de PS One que actualmente están en la tienda PSN (son 46 por ahora). Puedes ver este video para más información.
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Por ejemplo, en Final Fantasy VIII una de las invocaciones más poderosas y capaz de hacer hasta cinco dígitos de daño era la de Chocobo, pero para poder desarrollarla hasta alcanzar su máximo potencial era necesario criar a tu chocobo en la PocketStation, algo que ahora podrás hacer desde tu propio PS Vita. De momento no hay fecha ni anuncio oficial de esta aplicación para Occidente.
Si eres fanático de juegos como MotorStorm, FlatOut y Twisted Metal, entonces deberías darle una revisada a Gas Guzzlers Extreme, un título no tan conocido pero que brinca como una interesante exclusiva para los PC gamers ávidos de batallas motorizadas.
Gas Guzzlers Extreme
En lo personal, si hay un género al que siempre le he huido es al de combate con carros. No me malentiendan, amo los juegos de automovilismo tal cual e incluso los agresivos títulos tipo kart, pero nunca me han gustado esos juegos donde me encierro en un “bodegón” a estar dando vueltas como mosca intentando destruir a mis contrincantes. Gas Guzzlers Extreme es ese tipo de juego, pero afortunadamente tiene mucho más bajo las cuatro llantas.
La más reciente creación de Icerberg Interactive retoma lo mejor de su predecesor, lo combina con interesantes mecánicas y armas de otros representantes del género, y lo pule para presentarnos un producto adictivo, con una curva de aprendizaje mínima, un control preciso y la suficiente variedad de objetivos y modos de juego para siempre pisar el acelerador una vez más.
La misión principal aquí es competir contra otros en carreras donde no necesariamente la única forma de ganar es llegar primero a la meta, sino aniquilar a la competencia. Para ello contamos con ítems especiales como minas, cortinas de humo y aceite, pero principalmente con metralletas torretas y hasta lanza misiles montados en nuestro cochecito para una especie de experiencia de shooter más carreritas: Si vuelas en pedazos a un rival aquí es para siempre, no lo volverás a ver sino hasta el siguiente evento.
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Para los lobos solitarios que gustan de dominar el volante antes de competir contra otros seres humanos, Gas Guzzlers Extreme cuenta con una profunda campaña de unas doce-quince horas de duración que incluye siete escenarios con 40 trazados distintos, casi una veintena de vehículos, varias opciones de personalización y tres modos principales de competencia: carrera clásica, carrera con armas y la eliminación por vuelta. Conforme ganamos eventos nuevos patrocinadores se interesarán en nosotros, desbloquearemos nuevos circuitos, más armas, coches más potentes y más opciones para mejorarlos.
Pistas tipo mundo abierto
Sin embargo, más allá de todo lo que uno puede hacer en el modo de campaña, lo que me atrapó de inmediato fue el sencillo control. Ciertamente no es nada que no hayas probado antes en cuanto a la disposición de botones (y aún con teclado se juega rete bien), pero la facilidad tipo arcade con que se controlan los vehículos, lo fácil que es embestir y atacar a otras unidades y las pistas de cierta manera permisivas, son un gancho enorme para los que no estamos tan acostumbrados a este tipo de competencias.
Ocupé sólo un par de vueltas entender a la perfección cómo tomar lo mejor posible las curvas, cómo apuntar mi arma y disparar y cómo sacar provecho de todo lo que me ofrecen las pistas para llegar primero o estampar al rival. Otro detalle que me agradó de sobremanera es que precisamente los circuitos no son tu clásica pista lineal de punto “A” a punto “B”, sino que cada una contiene una plétora de atajos, caminos alternos y zonas de tierra donde con un buen nitro puedes sacar provecho de la situación y aventajar varios lugares, a esto le sumas un sistema de nitro que se rellena conforme impactas contra objetos así que tu estilo de conducción siempre tiene que ser visceralmente agresivo.
La sensación de velocidad está muy bien lograda.
Explorar cada posible camino y ventaja te tomará muchos, pero muchos intentos y siempre tendrás la sensación de que puedes mejorar tus tiempos. Esto también diversifica la forma de jugar en Gas Guzzlers Extreme, pues habrá personas que se sientan más cómodas por tal o cuál camino, y no hay una forma única de llegar más rápido a la línea final.
Si no obtienes el primer lugar tampoco son malas noticias. Gas Guzzlers Extreme se las arregla para siempre mantenernos con la sensación de que estamos avanzando gracias a una gran cantidad de logros (90 en total) y una inteligencia artificial que siente competente, más nunca tramposa (aunque los bots en línea son rudísimos). Pero cruzar en primero tampoco lo es todo, pues cada competencia cuenta con tres misiones alternativas que de cumplirlas te otorgarán más dinero para comprar nuevos autos y mejoras, así como puntos para escalar en el ranking. Estos objetivos van desde terminar con 90 por ciento de barra de salud, atropellar siete pollos o no dejar que algún piloto termine la carrera.
Alista los neumáticos, conquista el mundo
Cuando quieras finalmente probar tus habilidades, Gas Guzzlers Extreme cuenta con un robusto sistema en línea donde además de las clásicas carreras con o sin armas y el modo que elimina al competidor que va en último lugar en cada vuelta, encontramos modos de juego más propios de los carros de combate, con grandes arenas donde jugaremos con mecánicas tipo captura la bandera, a ver quién destruye primero a diez rivales en menos de diez minutos y hasta pelea por equipos.
El modo de Captura la Bandera es muy divertido con ocho jugadores.
Las carreras en línea son increíbles, más cuando logras juntar a los ochos jugadores que se pueden como máximo (aunque a decir verdad están algo sólo los servidores por el momento). El nivel de adrenalina, atacar, defender y la variedad de caminos que cada usuario toman hacen de cada competencia un evento que te pone los pelos de punta y donde difícilmente el que toma cierta ventaja puede respirar tranquilo.
Desafortunadamente no puedo decir lo mismo de los eventos en las arenas de batalla y no ofrece innovación alguna sobre otros representantes del género, tal vez incluso quedándose corto en este apartado, pues los trazados se prestan mucho para huir y recuperase del daño rápidamente, volviendo algo tediosas estas partidas pues las armas no son precisamente poderosas, sino que tienes que estar encima de tu rival un buen rato.
Conforme compites en Internet y, sobre todo, ganando carreras también recibirás puntos para subir de categoría, pero parece ser que esto es más que nada un indicativo que le dice a tus rivales qué tan bueno o experimentado eres en Gas Guzzlers Extremey no algo que te de mejoras sobre tus competidores. Este punto me parece bueno pues no hay ventaja de unos contra otros, pero al menos se deberían desbloquear algunas opciones para modificar tu vehículo pues el sistema generalmente los selecciona de tal manera que la carrera sea lo más pareja posible hasta en los colores.
La clave no siempre es llegar primero, sino que los demás no lleguen.
Autos, moda y rock ‘n roll
El apartado técnico, por su parte, es sorprendente. Los vehículos, las pistas, la sensación de velocidad, las partículas de polvo, tierra y agua, así como efectos de reflejos, humedad y humo lucen muy bien y no es necesario tener un monstruo para correr Gas Guzzlers Extreme. Una tarjeta Nvidia 8800 para arriba debe cumplir el trabajo, y una GTX de gama baja/media te corre el juego a la máxima resolución y sin alentamientos en pantalla.
El único problema gráfico viene con las sombras, ya que a veces, sin importar la iluminación o el ángulo, lucen demasiado oscuras, al grado de parecer manchas negras que simulan túneles por los cuales puedes pasar… Al menos cinco o seis veces choqué de frente contra una gran roca por una sombra mal puesta.
El control, como ya había mencionado, extremadamente preciso y sencillo, con el único “pero” de que a veces los carros no resienten mucho el tipo de terreno sobre el que avanzan y logran la misma velocidad máxima en casi cualquier superficie. La música es una mezcla de temas rock y punk estridente que suenan bien, pero se escuchan muy repetitivos a la larga. Las voces del anunciador y nuestro personaje son muy malas, pero me parece que es el efecto que quisieron darles.
Las opciones de personalización no son tantas, pero hay de todo.
Gas Guzzlers Extremese convierte en la mejor opción para el género de carros de combate en PC. Su control, la amistosa curva de aprendizaje, la variedad de trazados y lo adictivo de su gameplay te harán repetir varias veces las carreras hasta dominarlas. Ojalá la base de usuarios aumente para poder explotar los modos de juego en línea y que más gente conozca a esta exclusiva que hace frenar en seco a los competidores en consolas caseras.