Autor: Arved Alcántara

  • Nuevo adelanto de Attack on Titan: The Last Wings of Mankind

    Nuevo adelanto de Attack on Titan: The Last Wings of Mankind

    Y aunque todavía no está confirmado para que salga en Occidente, no podíamos dejar pasar el más reciente adelanto en video del videojuego Attack on Titan: The Last Wings of Mankind, basado en la popular serie de anime.

    El pequeño tráiler nos da un vistazo a las mecánicas de juego, donde para poder derribar y derrotar a los titanes tendremos que apuntar a sus puntos vitales como la cabeza, cuello o corazón, pero antes de ellos muchas veces tendremos que debilitarlos a apuntar a puntos secundarios para romper su pose.

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    De la mano de Spike Chunsoft, Attack on Titan: The Last Wings of Mankind saldrá a la venta en exclusiva para la portátil 3DS el próximo 5 de diciembre en Japón, estaremos al pendiente sobre cualquier aviso respecto a su salida en el mercado europeo y/o americano.

  • Forza Motorsport 5 | Dos nuevos videos con gameplay

    Forza Motorsport 5 | Dos nuevos videos con gameplay

    Fanáticos de la velocidad y el deporte automotor, Microsoft y Turn 10 publicaron dos nuevos videos con gameplay de Forza Motorsport 5, la próxima entrega de su simulador de automovilismo para Xbox One que llegará a las tiendas de todo el mundo el mismo día que la consola (22 de noviembre).

    En estos nuevos videos podemos ver el increíble cuidado al detalle en automóviles, pistas y los escenarios, en lo que sin duda es el juego del género que mejor luce hasta el momento, y no dudamos que con la experiencia de Turn 10 nos siga presentando una jugabilidad que haga que realmente nos sintamos realmente dentro de un estos bólidos de cuatro llantas.

    Lo que se sigue manteniendo con mucho hermetismo es lo referente a modalidades de juego, aunque sabemos que habrá una campaña con más opciones para poder iniciar cualquier tipo de carrera siempre y cuando cumplamos los requisitos, además de un sistema en línea más robusto. A continuación te dejo los nuevos videos de Forza Motorsport 5.

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  • Oddworld: New ‘n’ Tasty! | Nueva galería de imágenes

    Oddworld: New ‘n’ Tasty! | Nueva galería de imágenes

    Siguiendo la tradiciones de remakes de Oddworld, tenemos una nueva galería de imágenes del próximo título de la franquicia, Oddworld: New ‘n’ Tasty!, que viene a ser una reedición de Abe’s Oddysee, que salió originalmente para PC y PlayStation en 1997.

    Esta remake está siendo desarrollado por Oddworld Inhabitants y el estudio Just Add Water, quienes lo llevarán a la mayoría de plataformas el año entrante: PlayStation 4, PlayStation 3, PS Vita, Wii U, Xbox One y Steam (Windows, Linux y Mac).

    Aún no hay fecha definida de salida, pero se espera que llegue antes de la primera mitad del siguiente año con gráficos renovados en alta definición, nuevas mecánicas de juego y soporte para trofeos/logros (PlayStation y Steam). Aquí te dejo la galería de imágenes de Oddworld: New ‘n’ Tasty!, haz click para verlas en tamaño completo.

  • Microsoft anuncia pase de temporada para Ryse: Son of Rome

    Microsoft anuncia pase de temporada para Ryse: Son of Rome

    La primera creación de Crytek para Xbox One, Ryse: Son of Rome, también tendrá pase de tempora, informó Microsoft el día de hoy mediante un comunicado en su sitio web oficial.

    Por 19.99 dólares, este season pass otorgará acceso a las cuatro futuras expansiones del juego, que en total ofrecerán catorce mapas multijugador adicionales, seis skins para tu personajes, nuevos eventos de nivel y acceso a armas y equipo mejorado.

    Cada una de estos contenidos también podrá ser adquirido de manera individual, pero obviamente el pase de temporada representa un ahorro, además de que ofrecerá una espada y un escudo con propiedades especiales para el componente multijugador.

    Ryse: Son of Rome debutará junto con el lanzamiento de la Xbox One este 22 de noviembre próximo y luce como uno de los títulos exclusivos de nueva generación más interesantes.

  • Thief presenta el primer video de “Historias desde la ciudad”

    Thief presenta el primer video de “Historias desde la ciudad”

    Square Enix y AMD publicaron el primero de una serie de nuevos videos del videojuego Thief, que tendrán como objetivos contarnos un poco más sobre la ciudad donde se desarrolla la historia desde la perspectiva de diversos personajes.

    El primer video de “Historias desde la ciudad” se centra en Basso, un antiguo ladrón de bóvedas que ahora utiliza sus conexiones con el bajo para encontrarle “trabajitos” a Garret, de quien además es algo así como su mejor amigos.

    [youtube id=”RtXcOhKfm08″]

    Esta nueva versión de Thief, desarrollada por Eidos Montreal, saldrá a la venta el 25 de febrero del año entrante para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC. Te comparto también un par de imágenes de arte conceptual del juego que fueron también liberadas el día de hoy.

    Thief

    Thief

  • Por “uso indebido”, Nintendo suspende servicio Swapnote de las 3DS

    Por “uso indebido”, Nintendo suspende servicio Swapnote de las 3DS

    Si has intentado usar desde ayer el servicio de Swapnote de tu 3DS seguramente te habrá llamado la atención que no puedas hacerlo, y hay una razón. Nintendo decidió deshabilitar esta opción debido al mal uso que un grupo de niños y adolescentes estaba haciendo del mismo intercambiando material pornográfico.

    Swapnote permite a los dueños de un 3DS intercambiar mensajes, dibujos, fotografías y sonidos por medio de SpotPass, y en un comunicado de prensa, la compañía argumentó que fue de su conocimiento que “algunos consumidores, incluyendo menores de edad, estaban intercambiando sus Friend Codes en foros en Internet y luego utilizando Swapnote para intercambiar material ofensivo”

    A raíz de esto, Nintendo decidió investigar las maneras de prevenir que esto suceda en un futuro pero decidió que “lo mejor era detener el SpotPass de Swapnote, porque permite el intercambio directo de fotografías y estaba siendo mal usado”.

    Analistas especulan que más allá de introducir medidas de control para este servicio, Nintendo quizá podría estarse replanteando reescribir su plataforma de servicios en línea para la portátil, al menos a corto plazo, dado que la solución más sencilla para este tipo de problemas sería cancelar o vanear cuentas reportadas, pero dada la estructura de servicios online de Nintendo para 3DS, esto es de momento imposible.

  • Primer tráiler de Mario Party: Island Tour para 3DS

    Primer tráiler de Mario Party: Island Tour para 3DS

    Bajo el nombre Mario Party: Island Tour (porque un número más se hubiera visto ridículo), Nintendo presentó el primer tráiler en forma de este videojuego para 3DS que fue anunciado hace siete meses.

    El tráiler es un vistazo rápido a los siete nuevo tableros, al menos 80 nuevos minijuegos, controles con sensor de movimiento y uso de tarjetas de realidad aumentada, todo en este paquete para la portátil de Nintendo que promete un rato de diversión… Aunque siempre hará falta la ver la cara del contrincante para disfrutar más este tipo de títulos.

    [youtube id=”ajXx5nwKnHA”]

    Mario Party: Island Tour está fechado para el 22 de noviembre en América. En Europa aún no se conoce el día exacto, pero la Gran N ha adelanto que estará llegando a inicios del próximo año.

  • Rainbow Moon al PS Vita en diciembre; primer tráiler

    Rainbow Moon al PS Vita en diciembre; primer tráiler

    El juego descargable para PlayStation 3 Rainbow Moon también llegará a la portátil de Sony, la PS Vita, este próximo 3 de diciembre a América y un día más tarde a Europa, informó SideQuest Studios al tiempo que también publicó el primer tráiler.

    La versión de PS Vita ofrecerá algunas mejoras en el sistema de juego, correciones de bugs gracias a los reportes de los aficionados y más de 30 novedades con respecto al original, entre ellas la capacidad de realizar cross-save entre ambas consolas, para así poder transportar a PS Vita los avances que ya llevas en PlayStation 3 (y viceversa, si lo deseas).

    También se agregó la capacidad de brincarse la pantalla de estadísticas al finalizar cada combate, la posibilidad de usar los ítems directamente desde la tienda y una mejora sensible el stick izquierdo. Todas estos añadidos también se incluirán en un parche para la versión de consola.

    [youtube id=”YYkj2K-9g7k”]

    ¿Querías tráiler? Aquí te dejo el primer adelanto de Rainbow Moon para PS Vita.

  • Paquetes DLC de Muramasa Rebirth llegarán en 2014

    Paquetes DLC de Muramasa Rebirth llegarán en 2014

    Si jugaste Muramasa Rebirth seguramente te quedaste con ganas de más acción y espadazos. El contenido descargable vendrá a llenar ese hueco y Aksys Games ya confimó que estos DLC sí llegarán a Occidente, comenzando por Fishy Tales of Nekomata a inicios de 2014.

    En esta aventura adicional tomaremos el control de Okoi, quien junto con su hermano parte a lo que parece ser una simple entrega de especias de té, pero que pronto se convertirá en una persecución por todo Edo. Un servicio de paquetería se convertirá en algo más peligroso.

    Mientras Kitsune y Momohime usaban espadas en las campañas regulares de Muramasa Rebirth, en Fishy Tales of Nekomata, Okoi usa afiladas garras con las que aprenderás poderes especiales e incluso la habilidad de fusionarte con su acompañante, Miike, todo contra nuevos jefes, conociendo a nuevos personajes y con la posibilidad de una vez terminado su modo de historia, intentar las boss battles del juego normal. Para más detalles, échale una miradita al tráiler.

    [youtube id=”DhtJQiObTv4″]

  • Castlevania: Lords of Shadow 2 presenta su edición especial europea

    Castlevania: Lords of Shadow 2 presenta su edición especial europea

    Muéranse de la envidia en América. Konami presentó una edición especial de Castlevania: Lords of Shadow 2 exclusiva para el mercado Europeo. Bajo el nombre de Dracula’s Tomb Premium Edition, este paquete incluye lo siguiente:

    • Una copia del videojuego
    • Estuche steelbook
    • Caja tipo tumba de Drácula
    • Cuatro detalladas mini figuras diseñadas por el artista de cómics Neil Googe (Judge Dredd, Wildcats).
    • Un libro de arte de pasta dura tamaño A4

    Las preventas europeas aparte vendrán con el traje premium de Drácula, la vestimenta oscura de Drácula o el paquete de Reliquias Rúnicas, todo dependiendo de la tienda en donde se aparte. Sumado a esto, algunos distribuidores regalaran un steelbook alternativo con la imagen de Drácula en la portada.

    ¿Y qué hay para América? Bueno, aunque de momento no hay edición especial confirmada, sí se mencionó que los bonos de preventa para Castlevania: Lords of Shadow 2 son los mismos que en Europa (menos el steelbook). Ojalá se animen a traer esta edición también a nuestro continente.

    Aquí les dejo algunas imágenes con el arte de las diferentes portadas del juego y los detalles de los bonos por preordenar el juego. Castlevania: Lords of Shadow 2 saldrá a la venta para Xbox 360, PlayStation 3 y PC el 25 de febrero en América y tres días más tarde en Europa.

  • Reseña de Batman: Arkham Origins

    Reseña de Batman: Arkham Origins

    Batman regresa a Xbox 360, PlayStation 3, Wii U y PC con la tercera parte de su serie Arkham en videojuegos. Pero Batman: Arkhan Origins no es una continuación en forma, sino que, como su nombre lo indica, se trata de los sucesos que dieron origen a la apertura del tétrico asilo en una historia que sucede cuando Bruce Wayne lleva sólo un par de años con el manto del Murciélago y no ha tenido mayores retos en su carrera como vigilante (aunque para efectos de gameplay, esto no parece así).

    Batman: Arkham Origins

    La idea central seguramente muchos ya la conocen con el pasar de los tráileres y adelantos. Black Mask, harto de las interferencias de Batman, decide realizar un asalto a la prisión Blackgate y al mismo tiempo ponerle precio a la cabeza del superhéroe: 50 millones de dólares para quien lo mate, algo que llama la atención de al menos ocho de los mejores asesinos del mundo, entre los que destacan Copperhead, Bane, Deathstroke y Firefly.

    Nuevamente tenemos que controlar el destino del Caballero de la Noche contra un gran número de villanos, pero en esta ocasión no lo haremos en algún penal de máxima seguridad o en una zona apartada de la ciudad usada como cárcel masiva, sino que visitaremos el mismísimo corazón de Ciudad Gótica, en donde la mayoría de los sucesos ocurren… O al menos eso quisieron hacernos creer.

    Bienvenidos a Gotham, pueblo fantasma

    ¿Qué es lo que diferencia a la Arkham City de la entrega anterior con la Gotham que vemos en Batman: Arkham Origins? Salvo algunas torres de vigilancia, nada. Lo primero que pasó por mi cabeza cuando recorrí las calles fue que este parte ya la jugué hace dos años, poco o nada tiene de diferente esta supuestamente súper urbanizada metrópoli con los barrios devastados que vimos en 2011. Cero gente en la calle, cero vehículos transitando, más allá de un par de anuncios parece que nadie celebra la Navidad, agentes de la Policía que te atacan y rufianes dominando banquetas y tejados de las casas cada dos cuadras.

    La Gotham que experimentamos es sólo pueblo fantasma dominado por grupos de maleantes, un lugar con puentes destruidos, secciones bloqueadas con gigantescas puertas metálicas y toda la facha de que en un pasado reciente hubiera sobrevivido a una guerra. Sí, idéntico que en Batman: Arkham City. El pretexto que la historia nos presenta es que una fuerte nevada se avecina, por lo que nadie sale de sus casas y curiosamente todos hacen caso porque nunca vas a ver un sólo civil, niño, perro o familia en tus rondines.

    Esto mata cualquier efecto de la necesidad de “rescatar tu ciudad”. Al no haber gente en la calle las aventuras de Batman se vuelven muy -tal vez demasiado- similares a lo que vivimos en el título anterior, en donde básicamente visitamos alguna sección controlada por un importante villano al que tenemos que derrotar para seguir avanzando. La narrativa nos ofrece algunos giros de tuerca por aquí y por allá, haciendo que cambiemos de rumbo o peleemos contra alguien en especial, pero nada que sorprenda a quiénes leen regularmente los cómics.

    Batman: Arkham Origins
    Es la noche previa a Navidad y ni un alma compra regalos o pasea por las calles.

    Si la diferencia entre los escenarios del anterior capítulo y este es nula, la movilidad y el sistema de juego se mantienen en el mismo tenor. Es cierto, hay un dicho que reza “si no está roto, no hace falta arreglarlo”, pero en este específico caso se hubiera agradecido que los desarrolladores tomaran más riesgos, ya que no sólo la jugabilidad se mantiene idéntica, sino que algunas misiones se sienten recicladas. ¿Recuerdas la parte en Arkham City donde vas a la guarida del Pingüino y hay un enrejado donde te sueltan como cien monitos juntos? Bueno, en Arkham Origins sucede lo mismo.

    De gráficos y batimaniobras

    Hay que mencionar que aunque el control se mantiene idéntico con el uso de combos fluidos en las peleas, el Modo Depredador para sorprender a tus oponentes sin ser visto y el de Detective para usar el visor y buscar pistas, sí se nota inmediatamente que este juego ya no fue realizado por Rocksteady sino por otro estudio. WB Games Montreal no pudo depurar varios bugs que incluso te pueden hacer reiniciar un checkpoint, como enemigos que se quedan trabados en la nada, Batman atravesando las paredes, bajas atemorizantes de frame rate, fallas en el tiempo de los combos y congelamientos que duran hasta seis o siete segundos.

    Este no es un problema específico de alguna plataforma, la única versión que no probé fue la de Xbox 360, y al menos en PlayStation 3 y en PC me tocó atorar a golpes a un enemigo contra la decoración y alentamientos hasta cuando no hay enemigos en pantalla (como cuando vuelas o caminas). Las texturas también me parecen un poco menos detalladas que las de los juegos anteriores, a excepción de los personajes y maleantes, que sí lucen con una manita de gato.

    Batman: Arkham Origins
    El control y las tundas se mantienen similares a Arkham City.

    Entre las pocas innovaciones en Batman: Arkham Origins están obviamente algunos movimientos, especialmente en formas de aturdir enemigos con tus gadgets y el entorno, aunque lo que más llama la atención es una mejorada Vista de Detective que te permite recrear virtualmente escenas de crimen para analizar el entorno en busca de pistas, tipo algunos capítulos de la serie CSI. El problema es que no usamos esta opción más de cuatro o cinco veces, ya que el juego favorece en demasía el combate y la exploración sobre el sigilo y resolver acertijos.

    ¿Combate? Entonces tenemos que hablar sobre las batallas contra los jefes, de las cuales tengo una noticia buena y una mala. La buena es que hay más jefes en Batman: Arkham Origins, la mala es que al menos la mitad son opcionales; puedes terminar el juego sin ver siquiera a Anarquía, Lady Shiva, Deadshot y otro par por ahí. Estos encuentros son generalmente variaciones del sistema de combate regular contra personajes que duran más o tienen alguna habilidad en específico, aunque también hay un par de enfrentamientos con dinámicas sorpresivas y bien estructuradas como Deathstroke, Firefly y el jefe final, que deben ser las mejores boss battles de la saga a la fecha.

    Además de buscar y derrotar a los jefes opcionales hay varias actividades alternativas a la campaña central. Enigma (Acertijo) está presente ahora con paquetes de datos, cámaras de vigilancia y torres de comunicaciones que tienes que hallar y destruir. Anarquía también puso algunos grafitis escondidos por la ciudad, están los retos de vuelo y unas misiones de pelea donde te dicen que hay un crimen en proceso y hay que intervenir, o sea, ir a patearle el trasero a un grupo de bravucones.

    Batman: Arkham Origins
    La pelea contra Deathstroke es de las mejores de la saga por mucho.

    Cada que completes un objetivo, por pequeño que sea, se te otorgarán puntos de experiencia que al juntar determinado número se convertirán en un punto de habilidad, el cual puedes usar para mejorar tus opciones de combate, la utilidad de algún ítem o la resistencia de Batman. El árbol de habilidades te puede llevar un rato en completar, yo terminé la campaña en modo difícil con casi todas las sidequests y aun así me faltaron algunas.

    Sorpresivo multijugador

    Otra manera de conseguir puntos de experiencia es con los tradicionales mapas de retos, los cuales regresan a Batman: Arkham Origins en los sabores y colores ya conocidos: de combate, depredador y personalizables, con la novedad de que el juego incluye un código para descargar a Deathstroke y poder usarlo en sus propios retos. Salvo el ritmo en algunos golpes, notarás que las diferencias entre Slade y Bruce Wayne son mínimas, ya que incluso los gadgets del llamado “mejor asesino” son casi idénticos a los del encapotado.

    ¿Todavía hay más? WB Games Montreal decidió experimentar para esta entrega con un modo multijugador, y déjenme decirles que a pesar de lo que uno pudiera pensar de entrada, la opción está bien diseñada y ofrece varias horas extras de juego. Este modo es para ocho personas y se divide en tres bandos: un de compinches del Joker con tres jugadores, otros tres usuarios de matones de Bane y dos jugadores más haciendo las veces de Batman y Robin.

    Si sólo se redujera a los bandos de los villanos, sería un juego de disparos en tercera persona algo irregular. El objetivo es acabar con los refuerzos del bando rival, apoderarse de posiciones, resurtir municiones y acabar con las “vidas” del equipo oponente. Nada fuera de lo normal. Pero le metieron un modo asimétrico de gameplay al incorporar a dos usuarios más (Batman y Robin) que estarán cazando por igual a ambos bandos, con más o menos el mismo set de movimientos que en la campaña.

    El único problema con el multiplayer es que vaya que cuesta trabajo encontrar una partida. Otro detalle algo raro es que los controles para ciertas funciones cambian si usas a los maleantes, y de repente tienes que apretar un botón distinto al que usas para la misma acción con Batman, lo cual es innecesariamente confuso.

    Si sidequests y multijugador no sacian tus horas de juego, Batman: Arkham Origins también cuenta con la ya clásica de opción de New Game+, para poder reiniciar la historia con todos tus avances en una dificultad más alta, pudiendo cambiar de traje, usar todo tu repertorio de batiaccesorios desde el comienzo, probar nuevas formas de pasar las misiones y todo eso. De hecho, hay una dificultad adicional apta sólo para batiexpertos, ya que cualquier muerte es game over directo y vuelves a comenzar desde el principio.

    Batman: Arkham Origins
    Los guantes eléctricos son útiles contra todo tipo de enemigos.

    El Joker debe morir

    Finalmente, sólo queda hablar de algo que se volvió parte intrínseca de la franquicia por sus excelentes resultados: Las actuaciones de voz. Kenvin Conroy y Mark Hammill, veteranos en los roles de Batman y Joker respectivamente desde su trabajo en la serie animada, fueron sustituidos por voces “más jóvenes”. Roger Craig, la voz de Chris Redfield y Ezio Auditore, da vida a un Batman más joven; su interpretación es aceptable aunque me parece que a veces le pidieron que sobreactuara demasiado para dar un tono similar al de Christian Bale en la más reciente trilogía de películas.

    Por su parte, Troy Baker, a quien conocemos por Snow Villiers (Final Fantasy XIII) y Booker DeWitt (BioShock Infinite), hace un impresionante trabajo como Joker, superando lo que vimos en las entregas anteriores y ofreciéndonos una interpretación sicótica y vivaz que representa algo de lo mejor de Batman: Arkham Origins. Otra destacable actuación es la de J.B. Blanc prestándole su voz a Bane. El juego cuenta con un doblaje latino muy bien ejecutado, lejos todavía de la calidad y el sentimiento del doblaje original en inglés, pero mucho mejor que el trabajado promedio que encontramos en este medio.

    Desgraciadamente las actuaciones de voz no salvan lo que parece obvio. WB Games no supo qué hacer con Joker tras los sucesos de Arkham City y pareciera que se niega a lanzar un juego sin que este villano aparezca en un rol estelar. Teniendo Batman una galería de antagonistas tan grande como interesante, me parece injusto que varios de ellos simplemente sean usados como cartuchos quemados con el único fin de repetir el mismo patrón: Lanzarle una bola de enemigos importantes y al Joker como eje motor de la trama.

    La falta de ideas y la poca intención de tomar riesgos se notan también en los escritores, que se aferran a repetir el ciclo narrativo juego tras juego. Cierto, esta vez abordamos temas como la soledad de Batman, la dualidad con su máximo rival, la importancia de los seres queridos y la aceptación de la sociedad, pero en una ciudad tan triste y vacía todos estos elementos caen sin el peso necesario.

    El no dejar descansar al Joker, la falta de innovación sobre los títulos anteriores, varios bugs y un diseño de niveles cíclico merman un poco la experiencia pero no lo suficiente como para no acudir al llamado de la batiseñal. El problema de aquellas obras con un pedigrí tan excelso como el de Batman: Arkham Origins es que alcanzar un estándar de calidad más alto parece a veces casi imposible, y esta aventura, más que una nueva, se siente como una expansión de tus andanzas anteriores. La ventaja es que a pesar de ser menos bueno que los anteriores, sigue siendo un videojuego muy recomendable, especialmente por sus boss battles y las mejoras en el Modo Detective.

  • Así lucen los escenarios de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Así lucen los escenarios de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Si alguna vez has jugado un título de la saga Metal Gear Solid sabrás reconocer la importancia de los escenarios, ya que son ellos los que te dan las herramientas para pasar desapercibido, darle la vuelta a los guardias o esconderte en momentos de apremio. Precisamente hoy tenemos algunas imágenes de cómo lucirán los niveles en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

    Konami y Kojima Productions liberaron cuatro nuevas imágenes en alta resolución mostrándonos diversos puntos de vista de lo que parece ser un campamento militar. La locación y horario de cada imagen son distintas, la atención al detalle y las texturas son francamente impresionantes y prácticamente parecen escenarios sacados de alguna película live action.

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain saldrá a la venta para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One, aunque la fecha de lanzamiento no ha sido anunciada todavía.

  • Boa Hancock, Lala Satarin, Chitoge y Rukia se unen J-Stars Victory Vs

    Boa Hancock, Lala Satarin, Chitoge y Rukia se unen J-Stars Victory Vs

    La revista Jump reveló nuevos personajes para J-Stars Victory Vs, el videojuego de peleas crossover con varios personajes de anime y manga para PlayStation 3 y PS Vita realizado por Bandai Namco.

    En esta ocasión los invitados son la sensual Boa Hancock, de One Piece, como personaje jugable, mientras que como personajes de soporte tenemos a Lala Satarin Deviluke (To Love-Ru), Rukia Kuchiki (Bleach) y Chitoge Kirisaki (Nisekoi).

    J-Stars Victory Vs

    J-Stars Victory Vs todavía no ha sido anunciado para su venta fuera de Japón, pero un reciente registro de dominios de Bandai Namco en Europa sugiere que la compañía está pensando lanzar el juego en Occidente. Aquí te dejo además una galería con nuevas imágenes del juego.

  • PlanetSide 2, disponible para PlayStation 4 a inicios de 2014

    PlanetSide 2, disponible para PlayStation 4 a inicios de 2014

    El juego en línea free-to-play PlanetSide 2 tendrá también versión para PlayStation 4 y ésta estará a la venta a inicios de 2014, afirmó John Smedley, presidente de Sony Online Entertainment.

    En una entrevista con Bloomberg, Smedley comentó que tras lanzar el exitoso MMORPG DC Universe Online en la próxima consola de la compañía, el “siguiente juego será PlanetSide 2”. Anteriormente ya se había anunciado la adaptación de este título para PS4 pero no teníamos siquiera una venta de lanzamiento.

    Así que si quieren jugarlo en su PlayStation 4, podrán hacerlo antes de la primavera de 2014, la premisa es la de un juego de acción y disparos en primera persona aunque elevado al factor de multijugador masivo. Si no lo conoces PlanetSide 2, aquí te dejo el tráiler.

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  • Ratchet & Clank: Into the Nexus | Tráiler con las nuevas armas

    Ratchet & Clank: Into the Nexus | Tráiler con las nuevas armas

    Ya está en línea el más reciente tráiler Rachet & Clank: Into the Nexus en donde nos muestran uno de los principales incentivos para probar esta secuela: Las nuevas e inventivas armas con las que podremos eliminar, transformar o hacer bailar a nuestros enemigos.

    Entre la selección de armamento del juego desarrollado por Imsomniac Games y Sony tenemos la Vortex Grenade, Winterizer, Netherblades, Zurkons, Nightmare Box y Netherbeast, además de algunos escenarios y enemigos que no habíamos visto en los tráileres anteriores.

    [youtube id=”TgTW-hm7F80″]

    Ratchet & Clank: Into the Nexus saldrá en exclusiva para PlayStation 3 este próximo 12 de noviembre, y aunque ya se anunció que será una aventura relativamente corta comparada con otras entregas de la saga, su precio también será menor, ya que costará sólo 29.99 dólares.

  • Hellraid se retrasa para 2014

    Hellraid se retrasa para 2014

    Hellraid, el nuevo juego de los creadores de Dead Island, será retrasado hasta 2014 con la finalidad de entregar una “mejor experiencia de juego”, informó el estudio Techland el día de hoy. El juego saldrá como descarga para PlayStation 3, Xbox 360 y Steam.

    El título, esperado para finales de este año, requerirá tiempo adicional para que los desarrolladores logren agregar toda las opciones de juego, modos y cumplan con la calidad que están esperando, anunciaron mediante un comunicado. “Por ejemplo, queríamos rediseñar el sistema de magia para hacerlo más poderoso y diverso, añadir nuevas formar de invocar más y un set de nuevas, y más llamativos hechizos”, comentó Marcin Kruczkiewicsz, directivo de Techland.

    En Hellraid regresamos a un ambiente lúgubre aunque ahora en escenarios tipo medieval, donde haremos uso de armas de la época y magia para abrirnos paso. El juego será un FPS enfocado en una atractiva campaña en solitario, así como modos competitivos y cooperativos para hasta cuatro personas.

  • Dead Rising 3 tendrá pase de temporada; tráiler de Halloween

    Dead Rising 3 tendrá pase de temporada; tráiler de Halloween

    Microsoft y Capcom anunciaron que el videojuego de desmadre y terror Dead Rising 3 contará con pase de temporada el mismo día que salga a la venta (22 de noviembre), el cual nos dará más valor por nuestro dinero si pensamos adquirir todo el contenido descargable del juego.

    El season pass tendrá un costo de 29.99 dólares y te dará acceso a la expansión Operation Broken Eagle, disponible a finales de diciembre (9.99 dólares si la compras de manera individual); después podrás descargar los DLC Fallen Angel, Chaos Rising y The Last Agent, todos ya para 2014.

    Capcom también liberó un nuevo tráiler de Nick Ramos, donde el mecánico sobreviviente de la oleada zombi en Dead Rising 3 sale a pedir Halloween con su mameluco de tiburón, así como un traje que nos muestra la herencia mexicana del protagonista del juego.

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  • Call of Duty: Ghosts corre a 720p en Xbox One y 1080p en PlayStation 4

    Call of Duty: Ghosts corre a 720p en Xbox One y 1080p en PlayStation 4

    Un tuit de Mark Rubin, productor ejecutivo de Call of Duty: Ghosts reveló las máximas resoluciones a las que correrá el videojuego en consolas de nueva generación: 1080p en PlayStation 4 y 720p escalado a 1080p en Xbox One.

    “Quería confirmar que en Xbox One (Call of Duty: Ghotsts) corre a 1080p escalado de 720p, y 1080p nativo en la PlayStation 4″, se lee en el mensaje de Rubin en la red social. La diferencia, aunque quizá no tan notable con juegos de primera generación, inmediatamente levantó la siempre existente polémica sobre qué consola es mejor y más potente.

    “Optimizamos cada consola para que corra a 60 frames por segundo y luzca excelente en ambas”, agrega Rubin, que agradece además la recepción para el modo contra aliens llamado Extinction, del cual precisamente tenemos un video con gameplay cortesía de Infinity Ward, para que veas cómo corre en Xbox One.

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  • Dragon Ball Z: Battle of Z | Fecha de salida y arte de la caja

    Dragon Ball Z: Battle of Z | Fecha de salida y arte de la caja

    Preparen sus Kameha Ha para a inicios del próximo año, pues Dragon Ball Z: Battle Z aterrizará en PlayStation 3, Xbox 360 y PS Vita (sólo como descarga vía PSN) el 28 de enero de 2014, según reveló Bandai Namco en un comunicado donde también aprovechó para mostrar el arte de la caja del juego.

    En Dragon Ball Z: Battle of Z tendremos un original modo de campaña que nos permite controlar a varios personajes y cambiar entre ellos a media batalla, para darnos un sentimiento más fiel al original del anime y el manga. Podrás enviar órdenes a tus aliados para atacar, defender o auxiliarte, o bien hacer equipo con otros jugadores o buscar fama y fortuna (virtual) en batallas en línea para hasta ocho jugadores.

    El juego incluirá todos los arcos de Dragon Ball Z, además de personajes y sucesos de varias películas, entre ellas la reciente Dragon Ball Z: La Batalla de los Dioses, de donde podremos seleccionar a Bills, Uis y la evolución Súper Saiyan Dios de Gokú. Aquí tienes el arte de la caja en todos sus sabores.

     

  • Trine 2: Complete Story llegará a la PlayStation 4

    Trine 2: Complete Story llegará a la PlayStation 4

    Frozenbyte confirmó que llevará a la nueva consola de Sony, la PlayStation 4, su aventura de plataformas y puzzle multijugador Trine 2, aunque como un intento de versión definitiva y añadidos junto al rimbombante nombre de Trine 2: Complete Story.

    La version para PS4 será publicada por el mismo estudio desarrollador gracias al programa de ayuda de Sony para estudios independientes y viene con 20 misiones del modo de campaña, la expansión Goblin Menace y el nivel secreto de las Cavernas de los Enanos. En el apartado técnico, el juego correrá a 60 frames por segundo con una resolución de 1080p y soporte para 3D esteroscópico.

    En Trine 2: Complete Story tomarás el control de un mago, un caballero y una ladrona (aunque pueden ser tres jugadores simultáneos) en la misión de restablecer el orden en el reino cuando el destino vuelve a reunirlos para esta misión donde tendrán que colaborar como años antes. Cada nivel otorga retos combate y resolución de acertijos con las diferentes habilidades de los personajes, como el hecho formar cubos mágicos, protegerte con un escudo o balancearte entre las paredes. Te compartimos las tres imágenes que se liberaron junto con el anuncio.