Excelentes noticias para los fanáticos de los juegos de pelea, y en lo personal el anuncio más atractivo durante la conferencia de Sony de Japón realizada el día de hoy: Guilty Gear Xrd: Sign saldrá para PlayStation 4 y PlayStation 3.
Con gráficos que lo catapultan inmediatamente como el título del género que mejor luce y toda la experiencia de Arc System Works en cuanto a sistemas de batalla refinados, la verdad que las expectativa con este juego es altísima, y como no podíamos irnos sólo con la noticia de su salida para consolas, también te dejo el nuevo tráiler presentado durante la rueda de prensa. Chequen las breves apariciones de Axl e Ino.
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Guilty Gear Xrd: Sign saldría para ambas consolas aproximadamente durante la primera mitad del año, pero habrá que estar al pendiente para la fecha exacta así como para la actualización del roster de combatientes.
Durante la conferencia de Sony en la madrugada occidental del día de hoy se confirmó a Phantom Breaker: Battle Groundscomo otro título para PlayStation 4.
Este juego descargable de acción lateral con gráficos estilo anime en 2D ya salió para Xbox 360 desde 2011 y se rumoraba acerca de su lanzamiento para consolas Sony. El anuncio también indicó que la compañía 5pb se encargará de ofrecer la versión “más poderosa” de este título gracias a la capacidad de la consola, de hecho esta edición llevará el nombre de Phantom Breaker: Battle Grounds Overdrive.
El juego ofrece cooperativo en línea y de manera local hasta para cuatro jugadores. ¿No lo conoces? Checa este video de su versión original.
Ya no habíamos tenido noticias de Drakengard 3 en varios días, pero las cosas cambiaron gracias a un nuevo video con trece minutos de gameplay.
El clip, presentado por Square Enix durante la última emisión de Nico Nico, nos muestra la exploración y el dinámico sistema de combate con todo y acompañantes. La verdad que luce como un hack ‘n slash que deseamos que pronto confirmen para América y Europa.
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Drakengard 3 saldrá a la venta en exclusiva para PlayStation 3 el 19 de diciembre, aunque de momento sólo será para Japón y Asia.
Durante la conferencia de Sony el día de hoy se anunció que ya se está trabajando en la versión de PlayStation 4 de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn y que la beta de este juego comenzaría en Japón en febrero del próximo año.
Las buenas noticias para nuestro lado del mundo es que este anunció también se confirmó para América y Europa, y la beta comenzará en Occidente el próximo 22 de febrero.
Square Enix también anunció que los usuarios que ya decidan cambiar de consola y brincar con Final Fantasy XIV: A Realm Reborn de PlayStation 3 y PlayStation 4 podrán hacerlo sin cargo adicional en su suscripción o cuenta.
Las personas que preordenen Infamous: Second Son en las tiendas participantes recibirán vestimentas exclusivas de regalo para el protagonista, Delsin Rowe.
Los atuendos que podremos lucir para salvar las calles de Seattle fueron diseñados por Penny Arcade, iam8bit, Exist 1981 y Jos, y puedes apreciarlos en nuestra mini galería en ese respectivo orden.
También puedes ver los trajes ya en movimiento en este clip cortesía de Sony y Sucker Punch.
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Infamous: Second Son saldrá a la venta febrero de 2014 en exclusiva para PlayStation 4, y al menos en Anim-Arte es el título que más nos llama la atención de la nueva consola de Sony.
Desde las vísperas de la E3 2013 en Los Ángeles. California, tuvimos el privilegio de ser de los pocos en probar uno de los más recientes productos de A4Tech, el ratón Bloody Multi-Core Gun3 V7. Ahora, nuevamente tuvimos suerte al recibir un ejemplar de este muy vistoso mouse, vaya desde que ves la caja sabes que “esto es más que un mouse”. Eso sí, Bloody Muti-Core Gun3 V7 necesita un software para instalar y personalizarlo a tu gusto. El software es llamado Bloody2 y lo utilizarás para alternar las diferentes funciones de tu flamente dispositivo.
Hay tres núcleos en este precioso mouse, sumado a una completa experiencia sin lag y gracias también a su diseño especializado podemos ser los mejores en los FPS. Usando los tres botones debajo del scroll donde el “1” es usado para disparos normales, como es el arma sin modificaciones, el “N” es usado para disparar tiros dobles (2 rondas de disparo), y el “3” sirve para rondas de tres disparos.
Mientras estos comandos son bastantes útiles y dinámicos, la verdadera razón por que deberías comprar este mouse de Bloody es por su configuración Ultra Gun3 Core. Esto, junto con el software Bloody2 te permitirán cambiar las configuraciones de fábrica a otras más útiles a la hora del combate, como por ejemplo configurar el “1” de manera estándar para disparos sencillos, y el “N” cambiarlo para reducir el regreso y hacer el arma más precisa y funcional, incluso mientras de mueves.
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La respuesta de tiempo entre el mouse y el juego es invisible a la vista, esas fracciones de segundo puden decidir si vives o mueres. El compromiso de “no lag” por medio del diseño sin hoyo del A4Tech está manteniendo su autoridad en el mercado. Haremos un espacio para hablar de las especificaciones:
Parámetros Básicos:
Sistema Multi-Core
Número de botones: 7 teclas + Rueda
Dirección de la Rueda: Arriba/Abajo
Rastreo: HoleLESS HD engine
Tipo: Alámbrico
Conectividad: USB (2.0/3.0)
Requerimiento de Sistema Operativo: Windows/Mac OS/Linux/Android
Tamaño: 125 x 64 x 39 (mm)
Largo de cable: 1.8 m
Peso del mouse: 155 g
El Gun3 V7 es más grande que muchos otros en su categoría, pero el gran diseño ayuda a tener un mejor agarre. Sentirás más control al momento de tener el mouse en tus manos, recuerda que mientras más cómodo te sientas con él, más control tendrás por lo tanto tendrás para disparos más precisos.
Parámetros Técnicos:
Resolución: 200 Dpi a 3,200 Dpi (5 rangos ajustables)
Procesamiento de imágenes: 368 mega pixeles /segundo
Aceleración: 30g
Velocidad de Rastreo: 75 inches / segundo
Radio de Reporte: 1,000 Hz (4 rangos ajustables)
Respuesta de botones: 1ms
La velocidad de rastreo es rápida, muuuuy rápida, y ni hablar de la respuesta del ratón en general, sinceramente es la más rápida que he experimentado. No he conocido a alguien que pueda tener esta calidad y precisión con un mouse alámbrico. Pero a pesar de todo esto, no es solo lo de adentro lo que importa, ya que también le da color a tu vida la PC con tres diferentes tonos de iluminación y dependiendo del núcleo se prenderá en rojo, verde o amarillo. El cable del mouse está prensado en una fibra especial para evitar que quede doblado y enrollado.
Revisando todo el producto completo, tanto hardware como software solo encontré un inconveniente que fue con el programa de configuración Bloody2; en sí es muy útil y funcional, fácil de utilizar y con una pequeña curva de aprendizaje, pero el problema se encontró al cambiar repetidamente de pantallas. El Bloody2 es bastante demandante el su sistema lo que ocasiona que necesita mucha memoria RAM para correrlo a una velocidad considerable.
Lo último que tengo que decir acerca del A4Tech Bloody Multi-Core Gun3 V7 es sobre mi interacción en una variedad de juegos de disparos en primera persona y otros que no son shooters. Jugando una variedad de juegos como Deadpool, Payday2, Counterstrike Global Offensive, League of Legends, DotA 2, Age of Empires II HD, Defiance y Orcs Must Die 2 pude notar que obviamente el mouse destaca por los shooters, pero en todo tipo de títulos se siente cómdo, de buena rápida respuesta y muy personalizable.
Sin duda, el Bloody Multi-Core Gun3 V7 de A4Tech es el prime de los periféricos para PC, el mejor mouse que he probado. Si eres un PC gamer sin duda tienes que probar este versátil, intuitivo, cómodo y responsivo dispositivo. Sin gastar toneladas de dinero (como es costumbre en los accesorios para PC games) tendrás un mouse digno de empezar con la siguiente generación de periféricos. Se ve genial en una laptop o una computadora de escritorio, se siente de maravilla en tus manos (izquierda y derecha).
A pesar de aparecer en mayo en la plataforma Steam para computadoras corriendo bajo Windows, fue hasta el mes pasado que Thunder Wolves -literalmente- aterrizó en las consolas Xbox 360 y PlayStation 3. Most Wanted Entertainment promete en este título acción bragada estilo arcade, llenar tu televisor de explosiones, miles de misiles y un shooter poco exigente justo para pasar un buen rato. ¿Lo logra?
Thunder Wolves
No les voy a mentir, la primera vez que toqué Thunder Wolves no me pareció una experiencia del todo placentera. ¿Se imaginan lo difícil que debe ser pilotear un helicóptero en la vida real? Bueno, en este juego me pareció confuso y torpe durante los primeros minutos, y eso que apenas era la misión tutorial donde con peras y manzanas te van diciendo exactamente qué hacer y cómo hacerlo. Más que tener el control de una aeronave, parecía que iba arreando una tortuga voladora.
Afortunadamente, una vez superada esta -un tanto frustrante- misión de iniciación, el gameplay prueba ser todo lo contrario y tus dedos empiezan a fusionarse en uno junto con el control. Tomar altura, descender, girar, apuntar, disparar y sacar los misiles, todo se va simplificando sobre la práctica.
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Aprendiendo a volar
Básicamente el esquema de mando es controlar la dirección adelante/atrás con un stick, mientras que con el otro giras la nave y apuntas al mismo tiempo. La altura y los disparos se ajustan con los botones superiores y gatillos; de momento puede parecer demasiada información para un título como Thunder Wolves, que aparentemente quiere retomar el gameplay atascado y simplificado de las maquinitas de los años 90.
Pero como decía, una vez que partes en sí en misión, te das cuenta que los controles responden bien y que la dificultad de operar tu helicóptero es parte intrínseca del gameplay y no se te penaliza casi por choques o cosas por el estilo, siempre y cuando te mantengas en el rumbo de la misión.
¿Y de qué trata Thunder Wolves? Créanme, la historia no hace falta abordarla pues es sólo un pretexto para darte tus objetivos: los personajes masculinos son los típicos estereotipos del cine de acción macho de antaño y las mujeres son las clásicas lideresas del grupo súper sexualizadas con un gran escote que te indica que su rango es mayor que el tuyo.
Al principio los controles te pueden desorientar, pero se supera rápido.
Pero no necesitas motivos realmente para disparar, sólo seguir los requisitos de la misión. Los objetivos de Thunder Wolves generalmente varían entre avanzar en escenarios lineales derribando estructuras, protegiendo a civiles, escoltando a otros compañeros y ocasionales enfrentamiento contra jefes. En todos los niveles hay otra infinidad de vehículos y soldados por tierra, mar y aire que intentarán frenarte, por lo que los disparos y explosiones serán el pan de cada minuto.
Aprendiendo a disparar
Aparte de tu cañón normal, cada helicóptero tiene tres tipos de misiles con pros y contras: están, por ejemplo, los de mira manual que se recargan rápidamente, y otros que señalan varias objetivos a la vez causando gran daño, pero que tardan un rato en estar listos para un segundo disparo. De vez en cuando también tendrás que bajar casi a nivel de tierra para recoger algunos rehenes o compañeros, así que hay que tener cuidado que nuestra holocausto no los alcance previo a que los rescatemos.
Algo que me gustó, al menos para este tipo de juego donde lo entretenido es simplemente volar cosas sin que te vuelen a ti en pedazos, es que morir o que destruyan tu nave es algo difícil. El daño se va recuperando lentamente y hay un botón de maniobra lateral rápida para salir de situaciones apretadas. Realmente serán los jefes de nivel los que te pondrán a prueba, pues son objetivos móviles difíciles de acertar y que suelen soltar un gran número de misiles. Para evitarlos, además de ir puliendo tus habilidades como piloto, tendrás que usar bengalas de calor para desviarlos.
Las misiones de escoltar o proteger no son aburridas como en otros juegos.
En niveles más avanzados de Thunder Wolves habrá partes con torretas de todo tipo disparando a mansalva, así que te verás obligado a estar en constante movimiento y disparar certeramente. Pero la curva de aprendizaje y los puntos de guardado son tan amigables que no te tomará más de tres o cuatro intentos adaptarte y revirar ante las situaciones más complicadas.
Algunos escenarios presentan variantes de gameplay y cambian la vista de tercera persona por una que te pone en primera persona como cañonero o francotirador desde el helicóptero. Estas son secciones generalmente sencillas pero sirven para darle algo descanso a la explosiva acción del sistema de juego regular.
Entretenido, pero no tan pulido
Con trece misiones, nueve helicópteros desbloqueables con diferente armamento y la posibilidad de mejorar tu puntaje de nivel como máximo incentivo, notarás que Thunder Wolves es un título corto aún en la dificultad más alta y no cuenta con fuertes pretextos que te haga revisitar las misiones. También existe un modo cooperativo local para dos jugadores, en donde uno toma el control del piloto y otro actúa como cañonero, nada que te haga decir “wuau”.
En algunas misiones hay secciones donde tomas el papel de francotirador.
Tengo que resaltar la música tipo rock o metal noventero; las pistas son prendidas y realmente te ponen de humor para avasallar con todas las fuerzas enemigas. Los gráficos no cumplen con el mismo estándar de calidad, y aun para ser un juego descargable se notan deficiencias técnicas que van desde texturas pobres, polígonos y pixeles que brincan de manera molesta hacia la pantalla, patrones gráficos repetitivos y una visión de campo pobre y que muy poco te invita a recorrer el escenario.
En general, mi experiencia con este título, a pesar de su mínimo replay value y sus pobres valores técnicos, fue buena. Si te gusta la idea de revivir los shooters con helicópteros, no te molesta ver la pantalla repleta de explosiones a la vieja usanza y no quieres enredarte mucho con los controles gracias a una curva de aprendizaje pasteurizada, dale una oportunidad a Thunder Wolves.
Si te gustan los juegos de rol táctico estilo japonés y la planeación de estrategias de batalla, entonces tendrás que echarle un ojo a Stella Deus: The Gate of Eternity, que ya está disponible en la tienda PSN.
Este clásico de PlayStation 2 presenta una intrigante historia que nos lleva a un mundo que empieza a ser acabado por una terrible niebla que mata todo lo que toca. Considerado un juego de culto, 9.99 parece como una oferta atractivo para darle una oportunidad y aumentar nuestra colección digital en PS3.
Para que te des una mejor idea te dejo el tráiler de Stella Deus: The Gate of Eternity, cortesía de Atlus.
Recientemente, Hideo Kojima anunció mediante Twitter que los personajes de su próximo videojuego, Metal Gear V: The Phantom Pain, serían rediseñados para ser más “eróticos”, especialmente lo que se refiere a Quiet, la francotiradora de grandes senos presentada en el último tráiler.
Poco después, el mismo Kojima reviró ligeramente al mencionar en una entrevista a Polygon que quizá la palabra adecuada era “sensual”. De cualquier forma, la idea detrás de estos cambios ordenados al ilustrador Yoji Shinkawa son principalmente para vender más figuras y que las cosplayers se animen a interpretar a estos personajes.
Pero David Ellis, diseñador de la franquicia Halono se pudo quedar sin decir nada al respecto y consideró que estos cambios eran de “mal gusto” y que la industria de los videojuegos era “mejor que esto” (al carácter sexista).
Don't care if this gets me in trouble. This character design is disgusting. Our industry should be better than this. http://t.co/4CCaF1qNEP
Obviamente se desató una seguidilla de comentarios y polémica en redes sociales sobre la tendencia sexista en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, y otro tipo de comentarios que quizá el mismo Ellis debió haber vertido cuando presentaron a Cortana para Halo 4.
El debate me recuerda un poco la reseña del sitio web Polygon a Dragon’s Crown, donde criticaban el exagerado arte de las mujeres presentadas en el juego y que fue el principal factor para darle una baja calificación. Si bien es obvio que todo mundo quiere vender sus ideas empezando por un diseño sexy, a veces se olvida que la industria no sólo está rodeada de mujeres casi voluptuosamente imposibles, sino de hombres que siguen la misma línea de diseño, situación por la cual nadie se ha quejado.
Parte central de la saga GTAcon cada entrega es introducirnos a su mundo, a sus reglas, a su sociedad. Cada nueva iteración nos presenta no sólo una gran ciudad por atracar y recorrer, sino un ecosistema que palpita y vive junto contigo, imitando a su manera todo lo que sucede en la vida real dentro de sus confines digitales.
Esta idea obviamente está presente en Grand Theft Auto V, título que nos permitirá no sólo jugar, sino sentirnos parte del juego. Rockstar presentó varias novedades en su página web respecto a todos estos detalles, comenzando por la radio, vital para matar el tiempo a la hora de conducir y que presenta un arreglo de 17 estaciones con música variada y programas de todo tipo.
Si la radio no es suficiente, también habrá una plétora de programas de entretenimiento muy al estilo de Los Santos, centrados en la vida delictiva de la región y las redadas policiacas. Aquí tienes un video de muestra.
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Aunque el mejor programa de Grand Theft Auto V sin duda será Kung Fu Lazer Force, librando a tu vecindario del sexo antes del matrimonio:
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Más allá del mundo del espectáculo, habrá un montón de actividades por realizar y dominar en la ciudad y sus alrededores: ciclismo competitivo, BMX, escalada, triatlón, paracaidismo y tenis, por mencionar los que se han revelado. Para darte una mejor idea un comercial de barras de energía nos muestra todo esto:
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Para cerrar el día te dejo con algunas imágenes de Grand Theft Auto V, remarcando algunos de los aspecto que mencioné en la nota. El juego sale a la venta este 17 de septiembre para PlayStation 3 y Xbox 360.
Kasumi, Ayane y compañía tienen competencia. Microprose lanzará este mes Girl Fight, un juego de peleas en 3D estilo arcade, cuyas protagonistas son ocho sensuales peleadoras dispuestas a romperse la cara a patadas.
Desarrollado por Kung Fu Factory, la idea detrás de este título comprende a ocho chicas secuestradas por una oscura organización para probar el potencial de sus poderes síquicos. Como parte de su entrenamiento, cada una “construye” una arena de batalla virtual con los recuerdos de su anterior vida.
El estilo de pelea de Girl Fight parece el tradicional del género, sin poderes especiales exagerados y con estrategias muy marcadas de contragolpe. Aquí puedes ver un video detallando los movimientos de tres de las combatientes: Shogun, Warchild y Daisy.
Girl Fight saldrá este mes como título descargable para Xbox 360 y PlayStation 3. ¿Por qué no le das una checada a nuestra galería de imágenes del juego?
Columbia Pictures por fin reveló el tráiler del esperado reboot de RoboCop, en esta ocasión drigido por el brasileño Jose Padilha. A pesar del obvio cambio en el diseño del protagonista, la trama de fondo se mantiene similar a la historia que conocimos en los años 80.
En el año 2028 la compañía OmniCorp se encuentra en la cúspide del desarrollo tecnológico, sus drones están ganando las guerras en todo el mundo y ahora quieren llevar los beneficios de la ciencia a las calles de las ciudades. Alex Murphy (Joel Kinnaman) es un esposo y padre amoroso que, tras quedar gravemente lesionado en el cumplimiento de su deber como policía, se convierte a la vez en el primer sujeto de pruebas de OmniCorp, no sólo para salvar su vida, sino para convertirlo en algo nuevo: RoboCop.
Como es de esperarse, la compañía tiene una agenda oscura y escondida para los fines de esta nueva creación y su nuevo cuerpo metálico le proporciona cierta sensación de libertad de pensamiento cuando en realidad está trabajando para los intereses de OmniCorp. Sus recuerdos, pero sobre todo su esposa y sus hijo comenzarán a jugar un papel importante con Murphy, que poco a poco empezará a superar de manera consciente los patrones para los que fue “reprogramado”. Chequen el tráiler, donde incluso se hace una aparente explicación al porqué del cambio del color plata tradicional por el nuevo negro metálico.
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Nada mal, ¿no? Al menos no tan mal como parecía avecinarse todo. Esperamos que este reinicio haga honor al nombre que lleva en la espaldas.
RoboCopserá estrenada el 27 de febrero de 2014 y cuenta un interesante reparto conformado por Joel Kinnaman, Abbie Cornish, Gary Oldman, Michael Keaton, Samuel L. Jackson, Jackie Earle Haley, Michael K. Williams, Jay Baruchel, Jennifer Ehle y Marianne Jean-Baptiste.
Creative Arts, el estudio del ambicioso Project Phoenix, confirmó que el juego estará disponible a mediados de 2015 también para PlayStation 4 y PS Vita, además de las anteriormente anunciadas versiones para iOS, Windows, Linux y Mac.
Aunque desde un inicio se manifestó el interés de lanzar este juego en plataformas Sony, no había seguridad al respecto debido a la cantidad de financiamiento necesario, pero superando ya los 750 mil dólares en Kickstarter habrá tiempo y dinero para invertir en estos ports.
¿De qué trata Project Phoenix? Será un juego de rol estilo japonés con énfasis en combates estilo RTS y diferentes grupos a controlar. Quizá lo más llamativo en sí sea la gente involucrada en el proyecto, con veteranos y celebridades del género como Nobuo Uematsu, que participará en la banda sonora; Kiyoshi Arai, artista de la saga Final Fantasy; Gontaro, diseñador de Tenchu; Vaugham Smith, encargado del gameplay en LA Noire, y Hiroaki Yura, productor y director en Diablo III.
Si ya donaste y quieres cambiar tu versión preferida, o quieres informarte más del proyecto y donar, visita su página en Kickstarter.
Bandai Namco anunció que la beta cerrada de Dark Souls II comenzará el próximo 12 de octubre en América, Europa y Australasia. Este fase se probará sólo en PlayStation 3.
Aquellos que deseen ser parte podrán bajar su “boleto” de registro de la tienda PSN, el cual ya está disponible. Los jugadores que sean aprobados recibirán un código de descarga de la beta. Una segunda tanda de participantes será aceptada el 27 de octubre, por lo que habrá que estar al pendiente.
Dark Souls II está programado para ser estrenado en PlayStation 3, Xbox 360 y PC para marzo de 2014. Algunos medios han especulado sobre la posibilidad de que se lance también una versión para consolas de nueva generación, pero Bandai Namco no ha emitido comentarios al respecto.
Nippon Ichi Software publicó el primero de una serie de videos mostrando el gameplay de Battle Princess of Arcadias, su próximo juego para PlayStation 3. También compartió una serie de imágenes al respecto.
En este clip, titulado “Batalla de princesa”, nos muestra al personaje principal del juego, la pequeña princesa guerrera, que hace uso de su espada para acabar con las criaturas de un bosque. El gameplay es de un título de acción lateral, aunque contiene demasiados elementos de RPG como el subir de nivel y mejor tu equipo. El video también muestra los devastadores poderes combinados con tus ayudantes.
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Battle Princess of Arcadias aún no ha sido anunciado para América y/o Europa, pero saldrá a la venta este 26 de septiembre en Japón. Ojalá NIS America se decida a traerlo a Occidente.
Housemarque dejó entrever que está trabajando en el sucesor de su juego de disparos cooperativo contra zombis, Dead Nation, el cual llegaría para PlayStation 4.
“Quizá están esperando otro shooter con zombis de Housemarque, aunque nuestro siguiente juego no tendrá zombis. Pero tendrá montones de cosas cool como explosiones y el espacio”, mencionó Mikael Haveri, jefe del estudio, en un mensaje especial transmitido en video.
A continuación presenta un tráiler de Resogun, el sucesor espiritual de Super Stardust HD en la nueva generación y título de lanzamiento de la próxima consola de Sony. Al final Haveri anuncia que sí están trabajando en otro juego para PS4 mientras un zombi lo ataca. 🙂 ¿Habemus Dead Nation 2?
Sony anunció que podremos probar de manera anticipada Beyond: Two Souls este 1 de octubre, gracias a una demo que la compañía pondrá para ser descargada.
La demostración consistirá de dos escenas del juego final. La primera parte que podremos jugar será cuando Jodie es parte de un experimento por parte del Departamento de Actividades Paranormales; cuando el agente te ponga a prueba demostrarás el poder de Aiden, la entidad que te posee.
La segunda sección es algunos años más adelante, en una secuencia en la que Jodie es perseguida por agentes del gobierno, justo a tiempo para mostrar el poder devastador del “huésped” de la chica.
Junto con el anuncio, Sony mostró el tercer video del detrás de cámaras de Beyond: Two Souls, esta vez para conocer la importante labor del equipo de artistas detrás del diseño, el arte y las gráficas del juego.
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Beyond: Two Souls saldrá en exclusiva para PlayStation 3 el 8 de octubre en América y tres días después en Europa.
Ubisoft nos muestra un nuevo video recorrido del videojuego Assassin’s Creed IV: Black Flag, esta vez haciendo hincapié en la parte de mundo abierto y las diferentes actividades y locaciones que tenemos disponibles tomando el mar como punto de partida.
Ya sea llegando a una nueva isla, abordando otros navíos, rescatando tesoros de naufragios, descubriendo cuevas subterráneas o en la caza y arponeo de diversos animales marinos, el juego promete siempre tener actividades qué hacer en su masivo mundo. Combate con los puños, usando dos espadas o usa el sigilo para avanzar, todo viene detallado en este nuevo video comentado.
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Assassin’s Creed IV: Black Flag sale a la venta el 15 de noviembre en PS4, el 22 para Xbox One y el 29 para PC, Wii U, PS3 y Xbox 360.
Buenas noticias para los amantes de los juegos de peleas. Nicalis anunció que portará su videojuego Yatagarasua la PS Vita, vía la tienda PSN, bajo el nombre de Legend of Raven.
Para los que no lo conozcan, Legend of Raven se trata de un juego en 2D en el que colaboran algunos ex empleados de The King of Fighters, como Kotani Tomoyouki, quien diseñó a los ocho peleadores que veremos en el juego. El sistema de combate se aleja de los combos automáticos de muchos títulos de hoy en día y aboga más por un estilo muy similar al de antaño, que nos recuerda inmediatamente a Street Fighter III y Garou: Mark of the Wolves.
Para promocionar el lanzamiento, Nicalis te permite ser parte del juego como un comentarista que aparecerá con una frase rápidamente después de un buen combo. Para participar, baja este archivo, inserta tu comentario de voz en el video y súbelo a Youtube, después mándales el enlace a auditions@nicalis.com y cruza los dedos. Puedes ver la muestra del video a continuación.
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Las audiciones se recibirán hasta el 20 de septiembre y el ganador será anunciado cinco días después. Legend of Raven está programado para el cierre del año, y aunque había sido anunciado originalmente para 3DS, sus creadores decidieron trabajar en exclusiva para PS Vita debido a la gran respuesta de la comunidad de fans de esta consola.
La verdad que se ve como un título excelente para los que nos gusta el estilo retro de los juegos de pelea. Aquí te dejo algunas imágenes.
Aunque no faltará quien inmediatamente relacione la imagen con algún fetiche hentai, la verdad es que el nuevo póster de la serie de televisión American Horror Story: Coven luce muy bien. Junto con la presentación de este cartel, el canal FX confirmó que podremos verla a partir del 9 de octubre en la televisión estadounidense, con un estreno casi simultáneo en América Latina.
Esta tercera temporada constará de trece episodios, en donde se contará la historia secreta de brujas en Estados Unidos en una historia que mezcla relatos retrospectivos de hace 300 años con el mundo actual, en la que las descendientes de las sobrevivientes de Salem están siendo buscadas para eliminarlas, por lo que serán mandadas a una escuela especial en Nueva Zelanda, donde aprenderán a defenderse y usar su herencia mágica.
Producida por la 20th Century Fox, American Horror Story: Coven cuenta con un casting de ensamble conformado por Jessica Lange, Kathy Bates, Angela Bassett, Sarah Paulson, Frances Conroy, Gabourey Sidibe, Denis O’Hare, Patti LuPone, Evans Peters, Taissa Farmiga, Lily Rabe y Emma Roberts.