Si no ya era suficiente fervor por el posiblemente mejor shooter en lo que va del año –otros pensarán lo contrario-, Activision junto con Bungie anuncian la primera expansión para su shooter estelar Destiny el cual creo que pocos no lo conocen pues es más famoso que The Rolling Stones, bueno no tanto.
The Dark Below será el título del contenido descargable -por favor no le busquen doble sentido a la traducción en español- que contendrá entre otras cosas más, armas, armaduras, objetos exóticos y legendarios, tope máximo de 32 para los niveles de luz, misiones cooperativas y en solitario, tres nuevas arenas para multijugador (Pantheon, Skyshock y The Cauldron).
Los gamers de las consolas de Sony recibirán contenido exclusivo consistente en una arma extra y una nueva misión, The Undying Mind. Destiny: The Dark Below tendrá un precio de 19.99 dólares, pero si se compra con el paquete de las dos expansiones saldrá en 34.99.
Destiny es un shooter ya disponible para Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3 y PlayStation 4.
Broken Window Studios hace público el tráiler de su nuevo juego titulado Grave, una aventura de horror en un mundo abierto donde el día nos sirve para preparar todo lo necesario para la noche y no sucumbir ante las criaturas extrañas. Lo interesante de este juego, es que todo está diseñado para ir cambiando, así que no será tan fácil esconderse o defenderse.
Afortunadamente no se trata de nomás caminar y esperar no morir, sino que es nuestra decisión cómo enfrentamos los peligros, ya sea con armas o creando alguna especie de guarida esperando que los desgraciadísimos seres del desierto no sean más hábiles que nosotros.
Grave saldrá en el 2015 para Xbox One, PlayStation 4, PC, Mac y Linux, todos al mismo tiempo pero sin fecha confirmada. Se ve bueno el tráiler pero la musiquita lo hace un poco más tétrico. Esperemos sea mucho más.
¿Quién no ha jugado Resogun? Quién no pues se están tardando con el mejor shooter de navecitas para PlayStation 4, quién sí pues preparen sus consolas debido al DLC gratuito que a partir de hoy ya está disponible para descargar pues está muy genial.
Dos tipos nuevos de humanos estarán esperando ser salvados en cualquiera de los modos que ofrece Resogun, ya sea el espanta pájaros con cabeza de calabaza o la calavera. Bastante bonitos los dos, nomás tienen que jugar de aquí al 1 de noviembre y podrán descargarlo.
Pero hay un tercer humano conmemorativo y ese es el de Movember, el mes donde mucha gente por todo el mundo no se rasura con la intención de hacer conciencia sobre la salud masculina y su cuidado –otros nomás por faroles-. Así que el humano bigotón lo tendremos durante todo el mes de noviembre con el simple hecho de nomás darle a este juegazo de disparos.
Resogun está gratis para todos los miembros Plus o 14.99 dólares quienes no y está exclusivamente en PlayStation 4, además de ser realmente buenísimo, pero si no me creen lean nuestra reseña.
Me preparé mental y físicamente para poder vencer el reto Twitch de la semana pasada, pero para los pocos espectadores que me vieron, mi cara de tristeza les confirmó lo que no se pudo lograr: encestar 15 triples en un partido del NBA 2K15 de 2K Games. Aún en proceso de reseña, lamentablemente esta joya gráfica se puso difícil y nomás pude ser capaz de encestar 13 canastas de tres puntos.
Lo más desesperante de todo, fue realizar nueve en la primera mitad y solamente cuatro en el tiempo complementario. Frustrante y con ganas de aventar el control a la televisión. Pero pues ni modo, nomás no es lo mío el basquetbol en cualquiera de sus presentaciones. Sin embargo este miércoles 29 de octubre nos desquitamos durísimo con Infamous: First Light, pues el reto consistirá en lograr 250,000 puntos en modo arena, desbloqueando un trofeo de PlayStation. Vale la pena por los hermosos gráficos, juego del que por cierto también tenemos reseña.
Mañana nos vemos a las 9:00 pm por www.twitch.tv/droide52 y sí, se cambió la dirección por problemas técnicos pero no vayan a dejarme plantado, ahí estaré.
No se han olvidado de este notición ¿verdad? De que Grand Theft Auto V va a llegar para la PlayStation 4 y Xbox One el 18 de noviembre y para PC el 27 de enero del 2015. Pero ya habiendo confirmado esto, vienen las dudas acerca de la migración de nuestro personaje y los DLC que ya tenemos y más y más y más cosas respecto a la actualización. Pues de una vez les digo.
Nuestro personaje podrá efectivamente, ser migrado a la nueva generación pero solamente una vez, es decir que al cargarlo en el juego en la PlayStation 4 o Xbox One, ya no podremos hacerlo otra vez si decidieron seguir avanzando de nivel en las consolas anteriores. Los que hayan adquirido las versiones de coleccionista o especiales, también tendrán ese contenido disponible en los nuevos sistemas. Así que no hay pretexto para irnos a dar de trancazos en Los Santos ahora en noviembre, y bienvenidos los gamers de PC. A relamerse los bigotes.
No es día de los inocentes, es verdad: habrá una pista de Excitebike en la siguiente descarga del mejor juego de carreras de la historia, el Mario Kart 8. A casi treinta años de haber salido en el Nintendo Entertainment System, este famoso juego de motos ha estado hasta en las calculadoras Texas Instruments sin perder su esencia tan divertida.
Ahora en el primer contenido descargable, veremos esta pista como en aquellos tiempos pero con los gráficos que este juego de carreras ofrece. Lodo y brincos en el aire serán los principales factores para hacernos recordar una parte de nuestra infancia. Noviembre es el mes en que saldrá este DLC sin precio confirmado y si de pura casualidad no se han animado a comprar el juego, aquí les dejamos la reseña.
Al parecer, con Call of Duty: Advanced Warfare podremos recuperar la fe en esta saga que ha ido decayendo poco a poco, pero para esos millones que nos gusta y la disfrutamos nomás por el hecho de dar balazos, Activision presenta el tráiler del pase de temporada, en el que vendrán varios DLC para extender la guerra un tiempo más.
En el pase vendrán disponibles cuatro paquetes de contenido descargable: Havoc -disponible ya en enero-, Ascendance, Supremacy y Reckoning. Estos serán básicamente mapas, armas y mejoras para el juego que de por sí ya se ve bueno, a pesar de que todos cuentan con resortes mega poderosos y saltan por los aires cuales conejos. Pero se ve bien, aceptémoslo.
https://www.youtube.com/watch?v=hJTuNtirXyA
Call of Duty: Advanced Warfare lo tendremos ya en nadita de tiempo, pues el 4 de noviembre invadirá la PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360 y PC, así que vayan diciéndole a la novia respecto a un tiempo y que son ustedes y el campo de guerra avanzado, y no ella.
El día de hoy el sitio de streaming Twitch, ha anunciado que no más boobies en cualquiera de sus presentaciones, ya sean de hombre, mujer, con escote, a la mitad, apretadas, ahorcadas, grandes, chicas, firmes, de abuelita o como sea, simplemente ya no se podrá o serán clausuradas las cuentas.
En su comunicado piden mantener la atención en los juegos y no en el torso desnudo de un hombre o una dama, o incluso aún teniendo ropa muy provocativa, ya sea lencería, trajes de baño, blusas con escote al ombligo o lo parecido, así que ya saben, de ahora en adelante se me tapan o no los verán más. Mi opinión es bien sencilla: se transmiten videojuegos y ganar público por un par de pechos por más bonitos que estén, le quitan el chiste a todo. El rating hay que subirlo con la calidad del streaming, no del escote.
Y si no quieren ver boobies pero sí buenos retos para romper jugando en la PlayStation 4, no se olviden de entrar los miércoles a nuestro reto Twitch a las 9:00 pm por www.twitch.tv/droide52
Como me caía gordo el lunático de la portada en el Borderlands, se me hacía tan nefasto y sin chiste que nunca me atreví a jugar ni el uno ni el dos, hasta que por azares del destino –y un descuento en cierta tienda departamental- se me antojó comprar Borderlands 2 para la PS Vita. Se ha convertido en el obligado para jugar en dicha consola y me ayudó mucho para levantar expectativas con Borderlands: The Pre-Sequel. Lo jugué y ahora lo reseño.
Borderlands: The Pre-Sequel!
Borderlands es una saga que cambió el esquema y modus operandi de los FPS en la actual generación. Su mecánica de “dispara en la cabeza y acumula puntos de experiencia” se convirtió en el estandarte de una serie de juegos que vieron la Caja de Pandora que abrió la creación de Gearbox, y pronto la franquicia se hinchó de fanáticos que deseaban recibir una nueva entrega a la brevedad posible.
Pre-secuela me suena como a un hechizo mágico de algún mago que decidió hacer mundos paralelos para meternos en problemas existenciales de tiempo-espacio. No, “pre-secuela” es simplemente 2K Games haciendo lo que mejor sabe hacer en esta saga: hacer bromas y ser sarcásticos. Como ya nos hemos percatado, la última década ha sido la favorita en el medio del espectáculo para aventar secuelas, precuelas, precuela de la secuela, la secuela de la precuela, para después lanzar la secuela intermedia, y ya nos tienen más confundidos que nada. Por eso la “pre-secuela” quiere decir que es la continuación del primer juego, pero su historia se desarrolla antes de los sucesos del segundo, es decir, estamos ante “Borderlands 1.5”, y no es de extrañarse que el trofeo de platino en PlayStation 3 haga mención a esto.
https://www.youtube.com/watch?v=Ze7BrRNaBSM
La historia comienza al final de Borderlands 2, con Atena recapitulando los sucesos que la llevaron a ser detenida e interrogada. Como una especie de enorme flashback que no lleva a la Luna, rejugaremos su versión, con Claptrap, Wilhelm y Nisha como compañeros, para darle forma a las cuatro clases obligatorias que siempre nos ofrece Borderlands, cada una con sus ventajas y desventajas.
FPS + RPG, tercera parte
Borderlands: The Pre-Sequel! -así como los demás de la franquicia- es un shooter en primera persona con muchísimos elementos de RPG. No sólo se trata de disparar y mejorar armas, o comprar de acuerdo al nivel, sino que debemos ir ganando puntos de experiencia conforme culminamos misiones relacionadas con la historia o en aquellas que diversos personajes nos piden completar y que funcionan como sidequests y descansos a la campaña central.
Para entender bien el concepto de los niveles en Borderlands: The Pre-Sequel! es forzoso remitirse a varios experimentos sobre la marcha, leer guías o poner atención a uno de los menús de personaje más rebuscado que haya visto. En este caso yo les explico para que no tengan que sufrir, no me gusta ver sufrir a mis lectores. Hay dos puntajes: de experiencia y badass. Sí, badass como el más malo de todos, como un Chuck Norris dándole cáncer al cáncer, o Stallone disparando una flecha de bambú a un tanque de guerra y haciéndolo explotar.
¿En serio van a jugar Borderlands: The Pre-Sequel solos!? Antisociales. Es más tierno darse de tiros con la ayuda de un amigo.
Los primeros se obtienen acabando cualquier tipo de misión, no importa si va desde acabar con una horda de lunáticos o fotografiarse para hacer publicidad, el chiste es lograr el objetivo para ir acabando la historia o finiquitar los objetivos alternos, eso nos dará puntos de experiencia y en algunos casos nos regalarán objetos, armas, dinero o yates en el Mediterráneo.
Nisha apareció en Borderlands 2 como la alguacil de Lynchwood.
Juntando ciertas cantidades viene el incremento de niveles y a su vez, la mejora de habilidades relacionadas directamente con nuestro desempeño en batalla, tales como más sangre, uso de armas, puntería, regeneración de escudo y vida, etcétera. Mi recomendación en este departamento es acabar un encargo de la línea principal, contra unos cuatro o cinco alternativos, pues con las primeras el aumento de dificultad es progresivo así como su duración, y en las segunda es aleatorio e incluso a veces no tendremos que disparar ni una bala.
Los puntajes de badass sí son empresas mucho más detalladas, pero a su vez ayudan de sobremanera. En el menú del personaje aparecerá hasta la extrema derecha una pantalla con una gigantesca lista de actividades y sus diferentes checkpoints para darnos puntos badass. Les explico con un ejemplo. Cuando tengamos cualquier vehículo, una de las maneras de matar a las criaturas y enemigos es arrollándolos, al eliminar a 20 recibiremos puntos, cuando lleguemos a 50 nos darán más, con cien otros tantos y así le seguimos.
Al llenar nuestra barra de badass, Borderlands: The Pre-Sequel! nos concederán monedas para gastar en habilidades muy específicas, tales como recargar el arma más rápido, mejorar la puntería, más vitalidad, mejor escudo, chicles para el camino. Estas características no tienen nada que ver con las mejoras por puntos de experiencia, pues de este lado los arreglos se hacen por porcentajes muy pequeños.
Armas y tanques de oxígeno
Es importante aclarar que Borderlands: The Pre-Sequel! puede llegar a parecer muy abultado en actividades a realizar, ya que en ocasiones podríamos desesperarnos por no saber qué llevar a cabo, si primero buscar mil kragons y pegarles un tiro en la cabeza, restablecer comunicaciones, salir a dar un paseo para explorar o conseguir autógrafos –esto es una misión alternativa real-. Sin embargo cada uno de ustedes va a decidir qué tan difícil se pone el juego, pues como les digo, no siempre es tan recomendable cerrarse a la campaña sino más bien explorar mucho.
Es aquí donde entran las armas. Un sistema de mejora donde la bazuca más potente no nos sirve de nada si nuestro personaje no cuenta con un buen desarrollo en ese ramo. No quiero decir que las armas sean chafonas, es sólo que se aprovechan más sus recursos habiendo mejorado la puntería, control del gatillo y velocidad de recarga, habilidades propias que dependen sólo de nuestro nivel. Algunas armas son nuevas, como un escudo de defensa que después podemos lanzar y pistolas congelantes.
Como es costumbre, cada clase tiene sus puntos fuertes y bajos.
Claro que la verdadera belleza de Borderlands: The Pre-Sequel! viene de la mano de experimentar uno mismo con el armamento, probar con diferentes elementos y encontrar el equipo legendario. Muchas misiones alternas nos regalan armas, pero el verdadero oro está en abrir todas y cada una de las cajas colocadas por el terreno. Ahí hallaremos dinero, oxígeno, inyecciones de vida, armas, granadas, municiones, grabaciones, y creo que no debo de explicarles el uso de cada una, o quizá del oxígeno sí.
Borderlands: The Pre-Sequel! se desarrolla en la Luna, y por más extremo y raro que sea el juego no podemos respirar en su atmósfera, por lo que unos dispositivos recargables de oxígeno son la solución a no morir ahogados en el Mar de la Tranquilidad. Aunque no es así de fácil, el medidor irá reduciendo su valor y el llegar a cero nuestra vitalidad iniciará su cuesta hacia abajo, siendo la pantalla borrosa y con tonalidades rojas el indicativo de que estamos a punto de colgar los tenis.
Es ahí donde deberemos buscar zonas señaladas en el mapa para recargar oxígeno, como si fueran exhalaciones del satélite de la Tierra para ayudarnos a sobrevivir. Eso o las latas de aire encontradas en las cajas y las desprendidas por los enemigos una vez aniquilados. Obviamente, la Luna también nos trae algunos elementos interesantes de jugabilidad con cero gravedad.
No lo he negado, las locaciones son buenísimas y los enemigos pueden ser muy difíciles, pero nada que dos toneladas de pólvora no solucionen.
En bola es mejor
Otro punto muy importante a señalar, es el hecho de que Borderlands: The Pre-Sequel!, así como los demás, puede jugarse en solitario pero conectado a Internet con la finalidad de que se nos unan hasta cuatro amigos más por invitación o simplemente porque quieran unírsenos, esto ya lo establecemos nosotros al iniciar la partida. Jugar en compañía es muy divertido, sin dejar de lado que la dificultad incrementa. Una vez que nos quedemos solos reducirán las complicaciones y el reto será menor, siempre y cuando sea por abandono y no por muerte.
Es imperativo estar al tanto de los compañeros, ya que cuando mueren, más nos vale auxiliarlos o de lo contrario revivirán muchos metros atrás y será tardado alcanzarnos, dejándonos todo el paquete con la misma dificultad. Lo mejor del multijugador es que podemos jugar con un amigo en nuestra consola y conectarnos los dos para hacer equipo con otras dos personas en línea.
Los logros/trofeos de Borderlands: The Pre-Sequel! son un arcoíris de complicaciones, así como tenemos los más fáciles que se otorgan al terminar un capítulo, están los que requieren completar todos los contratos alternativos, alcanzar nivel 50 de experiencia y ni hablemos de que la lista está pensada en jugar con más de un personaje disponible. No se puede negar, entre trofeos y puntos de badass y experiencia, Borderlands: The Pre-Sequel! es un juego sumamente bien pensado y diseñado pieza por pieza con mucho cuidado, cuidado de no hacerlo sencillo, ni rápido y tampoco enfadoso.
Borderlands: The Pre-Sequel! es un juego sumamente bien pensado y diseñado pieza por pieza con mucho cuidado, cuidado de no hacerlo sencillo, ni rápido y tampoco enfadoso.
La Luna y los tanques de oxígeno le dan una ligera nueva dimensión al juego.
Misma manera de terminar una misión: vas con el que te la encargó, le dices “ya estuvo” y te da tu experiencia, dinero y/o armas. Sin besos ni nada.
Misma fórmula
Quienes nunca hayan probado esta serie de juegos, deben saber que uno de los tantos aspectos por lo que a muchos nos encanta, son los gráficos tipo cómic, como de esos que se han usado para The Walking Dead y The Wolf Among Us. Aceptemos que evitar esos pleitos de si es o no realista es una buena movida para anular cualquier crítica en este departamento: lucen muy bien los visuales.
Sin embargo creo que fueron más allá al ni siquiera migrar a la nueva generación; muchos nos quedamos con las ganas de ver este mundo en alta definición y hasta en 60 cuadro por segundo, sin embargo debemos aguantarnos a jugarlo en una PlayStation 3, Xbox 360, PC y/o Mac. No me mal interpreten, no me molesta, pero sí pudo haberse visto mejor.
Los que no son ajenos a Borderlands, estarán de acuerdo en que básicamente estamos leyendo una reseña sobre la segunda edición, por lo que podrán darse cuenta que el único cambio viene en la historia, de ahí en fuera todo, absolutamente todo, es idéntico, hablando del gameplay, mecánicas de disparo, multijugador, gráficos, sonido, sistema de crecimiento, puntos badass e incluso muchos de los trofeos/logros.
Sí, luce muy bonito. Como Borderlands 2 pero en la Luna.
2K Games decidió copiar y pegar cambiando sólo el guion, escenarios y personajes para poder darnos un pretexto para comprar el juego. Tuve la oportunidad de participar con gente en línea ya familiarizados con la saga, encontrándome el común denominador de estar ante un título sumamente bueno, cargado de acción, sarcasmo, locura, armas y vehículos dignos de un desquiciado caza fortunas. Sin embargo, concordamos en ver exactamente lo mismo en todos los aspectos, casi pensando que Borderlands: The Pre-Sequel! pudo haber sido un DLC grandote.
Con la frase “misma fórmula” quiero también decir que el videojuego mantiene esa mecánica de exploración, de jefes de nivel tercos y fastidiosos que da gusto matar, enemigos sencillos y otros difíciles con los que correr es la mejor opción y batirlos desde lejos, escenarios que dan ganas de revisar tratando de pepenar todo y con la esperanza de encontrarnos especies listas para probar nuestro plomo.
Ni loco no lo juego
Cuando uno se enamora de un videojuego espera que los cambios siempre sean para bien, pero cuando uno no los ve puede entrar la decepción. Afortunadamente Borderlands: The Pre-Sequel! no lo logra por más que lo hayan intentado. La fórmula original funcionó y repetirla no lastima ni lesiona nuestro corazón de joysticks y botones, pero sí quizá nos deja con un rarísimo sabor de boca. ¿Me gustó más que el anterior? No, sólo me gustó igual.
Para los nuevos aquí, sí es una compra obligada, así se los digo: Obligada. Borderlands: The Pre-Sequel! es un juegazo, con altibajos en su dificultad que nos mantienen con la interrogante de ir o no ir por las misiones, suficientemente extenso para no acabarlo en un fin de semana por más que le metamos, y con logros dentro del juego tan vastos que será complicado tachar todos en poco tiempo. Los veteranos podrán ver lo mismo los primeros minutos, pero una vez experimenten el ahogo de no poder respirar en la Luna, volverán a sentirlo como una adicción la cual no pueden abandonar.
Concéntrense en el contenido, no en la aburridísima narración en el nuevo tráiler de The Crew de Ubisoft y Ivory Tower, el juego de autos donde lo importante es acicalarlos, no ganar carreras. Estará disponible el 2 de diciembre en las consolas de actual generación, así como para PC.
En el video de casi cuatro minutos, nos explican algunas de las modalidades para modificar o “enchular” nuestra furia sobre ruedas, ya sea que estemos en ciudad, tierra, bosque o lo que sea, pero con estos arreglos por aquí y por allá, nuestro auto será feroz y reiremos sin parar de los autos policía que inutilmente nos perseguirán. Recuerden que The Crew es un juego para correr en equipos, multiplicando la participación social. Me gusta. Me gusta y lo quiero. Ya lo quiero.
Aceptémoslo, todo quisimos matar a los dinosaurios en Jurassic Park, pero alguien tuvo la idea de quitarnos ese placer. A finales de este año, los usuarios de Steam podremos cumplir ese sueño con el regreso del juego de disparos contra los dinosaurios, Primal Carnage: Extinction. El juego que en el 2012 nos pusiera en los zapatos de unos mercenarios o de los seres que poblaron la tierra hace miles de años, estará disponible para finales de este año sólo en PC, pero para el primer cuarto del 2015, invadirá la PlayStation 4.
Aún sin precio definido, algunas imágenes y con un tráiler donde se ven gráficos medios feos, podemos decir que este juego no será el FPS del año, pero sí el sueño hecho realidad para muchos que hubiéramos querido colgar la cabeza de un T-Rex en nuestra sala de estar.
Mañana sale la actualización 2.0 para la PlayStation 4, conteniendo la utilidad de utilidades, la más mejor (sic) del universo, o mínimo de lo más cool que haya visto para la consola de Sony. El Share Play, que consiste en compartir tu catálogo de juegos con tus amigos a distancia. Para que no haya fallas, les explico de la mejor manera –como acostumbramos aquí- para que entiendan y la usen como se debe.
Primero tenemos el Share Screen, que consiste en compartir la pantalla para que nuestros amigos allá en el otro lado del mundo nos vean jugar y puedan burlarse de lo malos que somos, o restregarles en la cara nuestras habilidades e incluso recibir ayuda de aquellos que ya hayan pasado ese nivel.
Después seguimos con el Hand over my controller. O sea se refiere a pasarle el control a un amigo en cualquier lugar del orbe, para que nos ayude a matar a ese desgraciadísimo jefe de nivel que no podemos pasar. Lo mejor de todo reside en que nuestro cuate no necesita descargar absolutamente nada del juego, todo es en línea, nomás obvio requiere tener la misma consola y conexión a internet. ¡Ah! Y dicho sujeto no requiere tener PlayStation Plus.
Hand over another controller es la cereza en el pastel, pero cerozota. Cualquier juego que tenga multijugador local, podrá agarrar a un amigo en lejanas tierras y ponerlo como el “Player 2” sin necesidad de tener el juego. Así jugarán juntos como si estuvieran en la misma consola, pero con varios kilómetros de distancia, nada más que aquí ambos requieren ser Plus para poder hacer esto.
Renuevo mis votos matrimoniales con la PlayStation 4, pues aquí en Anim-Arte.com somos tres con la consola y varios amigos que he hecho en la red también, así que ya no hay pretexto para no jugar juntos, pero separados.
En el siguiente video de Nintendo, podremos ver lo bonita que es la pista de Yoshi que vendrá disponible en el DLC para Mario Kart 8, el mejor juego de carreras que pueda existir, exclusivo de Wii U y para el que hicimos reseña.
En el paquete vendrán además tres personajes nuevos, Link, Mario y Peach en disfraz de gato, los mismos que usaran en Super Mario 3D World, aquel juegazo que inaugurara la saga del famoso plomero en la Wii U. Además de ser un total de 8 pistas, creo que con esto la compañía japonesa vuelve a demostrar que Mario Kart 8 es la opción que les pueda ayudar a vender consolas, pues es muuuuy bueno.
Estelar lanzamiento de Watch Dogs que tuvo, para después perderse un poco en el olvido de los gamers, lástima pues es un buen juego a pesar de haber sido eclipsado por un shooter galáctico impresionante y uno que otro juego deportivo. Sin embargo y como nos gustó mucho, hicimos el reto Twitch del miércoles pasado con este título donde lo esencial es ser un hacker. Sin embargo nuestro reto trató de crear una persecución policiaca con el máximo nivel y escaparse exitosamente.
Fue muy tardado lograr los cinco niveles pues pasamos por disparar a uniformados, atropellar civiles, robar una cantidad enorme de autos, hackear semáforos, desactivar helicópteros y si mal no recuerdo debimos robar chicles para hacer saliva, por aquello de los nervios. Y pues se logró escapar aunque fue un poco más peliagudo que lo imaginado, debido al enojo de las autoridades y su insistencia en atraparme. Nos fuimos después de dos o tres autos deportivos y dos puentes elevados. Y al final, a descansar de un largo día de persecución.
Agradecemos mucho su asistencia y el día de mañana a la misma hora (9:00 pm) y en el mismo canal -www.twitch.tv/anim_arte-, habrá un reto deportivo, ahora será con el “actualmente en proceso de reseña”, el NBA 2K15; y será tratando de desbloquear alguno de los difíciles trofeos con los que cuenta. Nos vemos mañana entonces para que vean cómo sufrimos tratando de meter canasta incluso cuando aventamos el balón como tamalera.
Watch Dogs es un juego donde podemos cometer muchos crímenes y burlar a la policía, sin embargo nos es lo que haríamos en la vida real y tampoco motivamos a que ustedes los hagan, recuerden dejar los excesos en los videjuegos y portarse bien en el mundo real.
Microsoft anunció en conjunto con Ubisoft, dos nuevos paquetes con su consola Xbox One y el próximo a salir Assassin’s Creed: Unity. Las versiones vienen en dos formas: una es con la consola negra, auriculares, un mes de Xbox Gold y la descarga digital del nuevo juego de la saga de asesinos, la otra versión incluye exactamente lo mismo pero con el Kinect y el juego Dance Central: Spotlight.
¿Nada más? Pues no queridos lectores, ambas ediciones traerán también un código de descarga para Assassin’s Creed IV: Black Flag, la cuarta entrega para consola donde surcar las aguas oceánicas y beber mucho ron estaba a la orden del día. Para la primera versión el precio será de 399 dólares, y la otra estará en 499 dólares. Vean el video de anuncio y decidan si compran su Xbox One ahorita o se esperan para el 2 de noviembre.
“Envidia” es la palabra que mejor define mi sentir al ver estas imágenes de Halo: The Master Chief Collection. Y digo “envidia” porque esa saga exclusiva de Xbox sin duda ha sido épica, más ahora al juntar todas estas joyas remasterizadas en un solo paquete y disponibles el 14 de noviembre solamente en la consola de nueva generación de Microsoft, la Xbox One.
Las imágenes muestran escenas que nos hacen recordar cuando le dábamos durísimo a la primera Xbox, la negra con un circulo verde en el centro, aquella en la que el primer Halo debutara y ahora me hace sentir más viejo. Sin duda será un vende consolas ante la inminente llegada de Halo 5.
Ahora, respecto al video, ¿qué les puedo decir? El menú de selección para las campañas y misiones se ve bastante bien, invita a comprarlo ahorita mismo, aunque aún no esté. El gameplay luce muy bueno y tal parece ser que en 343 Industries lograron una buena producción. Ojalá no desmerezca a la mera hora. Disfruten el clip y las imágenes.
“El Gran Error” fue el evento que provocó a los humanos intentar poblar otros planetas. Así es como 2K Games y Firaxis Games plantean su nuevo videojuego titulado Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth, uno de estrategia por turnos exclusivo de PC, Linux y Mac, que estará el 24 de octubre listo para jugar.
De acuerdo al video, sólo aquellos con capacidades superiores al resto, podrán viajar en busca de establecer un nuevo hogar para la raza humana. El juego se ubica en un futuro, por lo que podremos generar nuevas formas de tecnología, así como sucesos de acuerdo a nuestro comportamiento y al crecimiento de las ciudades que construyamos. Es un tipo Age of Empires para aquellos que no estén familiarizados con el género.
Un nuevo video de The Crew muestra cómo podremos modificar o “tunear” nuestros bólidos infernales, en este juego de autos traído por Ubisoft y Ivory Tower donde vale gorro llegar primero a la meta, sino correr en equipo, robar autopartes, modificar los coches y obvio escapar de cientos de persecuciones policiacas a través de todo el país de las barras y las estrellas.
Se ve genial el video, con excelentes gráficos y quizá un modo de juego fuera de lo común, pero que sin duda atraerá a varios miles de conductores por todo el mundo, creo que este me llama más la atención que los demás. Disponible el 2 de diciembre para Xbox One, PC y PlayStation 4, aunque ya pueden entrar a inscribirse -así como yo- para la beta. Por cierto, si les gustó tanto como a mi la canción de fondo, se llama “Sick Case of Loving You” y la interpreta la banda Kill It Kid.
El último de los DLC’s anunciado para Battlefield 4, se llama Final Stand y es nada más que cuatro mapas multijugador, que usan la nieve como escenario para darse de balazos. Es bien sabido que este juego de EA y DICE está en la pelea por ser el mejor shooter del mercado y sin duda se da un buen tope con los demás, precisamente por su juego online. En mi opinión hay mejores tiradores ahí que en los demás a los que me he metido.
A pesar de las decenas de fallas del juego y quejas por parte de los gamers, Battlefield 4: Final Stand parece que tendrá una buena calidad, mantendrá los gráficos impecables ya mostrados y nos entregará varios juguetitos en cuanto a armas y dispositivos a usar en el campo de batalla. Los mapas llevan como nombre Hammerhead, Hangar 21, Giants of Karelia y Operation Whiteout. El video nos muestra estos cuatro lugares sin una gota de violencia, como manteniendo su sacrosanto suelo para la hora de derramar sangre.
Battlefield 4: Final Stand no tiene fecha de salida, pero estará disponible antes de finalizar el año como compra individual o incluido en la edición Premium del juego, para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC.
Así como lo leen, una vez más salimos victoriosos, en hombros y ovacionados del reto Twitch del miércoles pasado, donde el mundo de Santuario fue testigo de la masacre atronadora que sufrieron las incontables hordas de demonios enviados por el Señor de la Destrucción, el mero Diablo.
Era muy sencillo: en modo difícil, debía sobrevivir media hora sin morir con mi personaje del videojuego Diablo III: Ultimate Evil Edition, realizado por Blizzard, y del cual ya les hemos llevado la reseña para consola de nueva generación, así como de la expansión Reaper of Souls. Pero no nomás era aventarse al ruedo, sino que debía hacerlo sin un gramo de armadura, así como el Arcángel Imperius me envió al mundo, solamente usando mi arma y poderes míticos del personaje, que en mi caso ahora es el Cruzado. Sin casco ni hombreras y mucho menos un escudo, así a pelo echando zoquetazos por todos lados.
Se lograron 45 minutos en total sin morir de lo cual me siento orgulloso pues no fue cosa fácil, ya que cualquier ataque me bajaba una buena cantidad de vitalidad y debía de correr por mi vida, y por no perder el reto. Gracias a todos los que estuvieron viendo cómo sufría y les narraba la épica batalla, no será la última pero sí quizá la más memorable.
Mañana la cita una vez más es en www.twitch.tv/anim_arte a las 9:00 pm hora del centro de México, ¿con qué reto? Se me antoja escapar de una persecución en Watch Dogs con el más alto nivel, o ganar un partido de FIFA 15 con puros goles del Chicharito -o el jugador que ustedes propongan-, o quizá nos pongamos a desbloquear trofeos haciéndola de pulpo en Octodad. Pero recuerden que este espacio es para interactuar ¡ustedes también pueden decidir y retarnos!