Autor: Andrés Portillo

  • Destiny costaría 500 millones de dólares

    Destiny costaría 500 millones de dólares

    La semana pasada, Bobby Kotick, CEO de Activision, anunció que Destiny costaría unos 500 millones de dólares, entre su desarrollo y publicidad para todas las plataformas.

    Esta cifra sería la más alta en la historia de los videojuegos, haciéndolo por ende, el más caro de todos. Si eso va a valer, tendrían que vender unas cuantas copias más de lo previsto. No tengo duda en mi ser que va a estar buenísimo, pero ¿tanto?

    Destiny es un FPS con un componente de multijugador persistente de Activision y Bungie, que estará disponible a partir del 9 de septiembre de este 2014 para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 y PlayStation 4. Y en mi consola también.

  • Uncharted consigue jefe de animación

    Después de tantas bajas, Naughty Dog consigue un nuevo jefe de animación para su nueva entrega de Uncharted. Los fans de esta saga podemos estar tranquilos, respirar hondo y esperar lo mejor pues quien llega, no es cualquiera.

    Su nombre es Jonathan Cooper, y su trabajo se vio en Assassin’s Creed III, Mass Effect y Mass Effect 2. Esperamos que por el bien de Uncharted, este muchacho se ponga las pilas y supere el estándar que ya tiene la serie del mejor busca tesoros de PlayStation, Nathan Drake.

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  • El 1-2-3 para escoger la portada del NHL 15

    El 1-2-3 para escoger la portada del NHL 15

    Este año, nuevamente EA Sports pone al público a decidir quién aparecerá en la portada del NHL 15. Con su anuncio de lanzamiento el día de ayer, ya podremos votar por nuestro agresivo patinador favorito, para que su foto aparezca en la caja. Por eso, es que una vez más, les traigo el 1-2-3 de cómo hacerlo. Sigan nada más las instrucciones y listo.

    1. Ingresar a cualquier día de la semana, o acceder a Twitter los días jueves.
    2. Seleccionar a uno de los ocho prospectos para aparecer en la portada, y en el sitio web dar click en el favorito de las cuatro parejas disponibles, o tuitear el hashtag correspondiente al jugador preferido -la lista viene más abajo-.
    3. Acudir en las fechas requeridas al mismo sitio web para ir escogiendo nuevamente a los cuatro semifinalistas, y luego finalistas. En Twitter se mantiene la mecánica hasta el 1 de junio.

    Es bien sencillo, no requiere más que algunos minutos de su tiempo y listo, tendrán a quien quieran de estos ocho, en la portada del nuevo NHL 15. Les dejo la lista.

    • Patrice Bergeron de Boston Bruins. #NHL15Bergeron
    • Logan Couture de San Jose Sharks. #NHL15Couture
    • Drew Doughty de Los Angeles King. #NHL15Doughty
    • Matt Duchene de Colorado Avalanche. #NHL15Duchene
    • Erik Karlsson de Ottawa Senators. #NHL15Karlsson
    • Phil Kessel de Toronto Maple Leafs. #NHL15Kessel
    • T.J. Oshie de St. Louis Blues. #NHL15Oshie
    • P.K. Subban de Montreal Canadiens. #NHL15Subban

    Yo empecé hace rato votando por Duchene, obvio quiero al ala de mi Avalancha en la portada, no veo quién le pueda quitar el puesto a mejor jugador. Mínimo de esos que aparecen ahí.

    Les recuerdo que NHL 15 estará disponible para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 y PlayStation 4, en el otoño.

    NHL 15. Cover Vote
    Así se ve el sitio web en estos momentos para la votación. Son ocho y sólo quedará uno. Sé también que son feos, pero no los veremos así, estarán en pose de jugador haciendo algo con el stick.
  • The Last of Us recibe mañana el DLC Grounded Bundle

    The Last of Us recibe mañana el DLC Grounded Bundle

    Naughty Dog anuncia que este 6 de mayo estará disponible el paquete de contenido descargable Grounded Bundle para The Last of Us, que incluye una serie de mapas, armas para el juego y varios trofeos que prometen sacarte canas verdes.

    El estudio liberó un tráiler del DLC, donde se muestra Reclaimed Territories, una serie de cuatro mapas para el modo multijugador para el mejor título de 2013. En el video también se muestran un nuevo y difícil modo de juego, habilidades y armas. Grounded Bundle es gratuito con el pase de temporada, o tendrá un costo de 9.99 dólares. Recuerden que es exclusivo de PlayStation 3.

    Adicionalmente, Naughty Dog adelantó que mañana ya estará listo el parche 1.07 de The Last of Us con nuevas correcciones, sobre todo para el multiplayer, aunque falta una lista completa con los cambios y mejoras.

    The Last of Us

  • Call of Duty: Advanced Warfare | Imágenes, portada y nuevos detalles

    Call of Duty: Advanced Warfare | Imágenes, portada y nuevos detalles

    Con imágenes, portada y detalles del nuevo Call of Duty: Advanced Warfare, Sledgehammer y Activision inician el día con la clara promesa de que este famoso FPS será ,ahora sí, uno que valga la pena comprar de acuerdo a su anuncio oficial. Cada año es lo mismo, pero mi fe se mantiene ahí, de que esta vez no defraudarán.

    Con Kevin Spacey de la mano, Call of Duty: Advanced Warfare trae un nuevo tipo de guerra, donde las Corporaciones Militares Privadas (PMC) son los principales recursos de los países, para satisfacer sus necesidades de control militar.

    Los soldados son una de las principals mejoras, pues con sus nuevos exoesqueletos ya pocos serán los límites de movimiento: podrán andar en casi cualquier terreno, agregando fuerza, resistencia y velocidad con la cual serán capaces de andar por paredes, saltar a grandes alturas y cubrirse o contraatacar.

    Lo que me puso a pensar en ahorrar para el juego, fue el despliegue de armas y esas motos voladoras -chuladas- que podremos manejar, junto con los drones que aunque se ven muy atractivos, ya los habíamos usado varias veces en entregas anteriores. Además podremos escoger entre munición estándar y un nuevo tipo de clase de armamento dirigido por energía. A ver cómo resulta esto.

    Por lo pronto las primeras imágenes muestran gráficos mejorados, mayor tecnología y nos emocionan poquito para adquirir este juego, pero con pies de plomo, no vaya a suceder lo que ya sabemos por experiencia. Call of Duty: Advanced Warfare estará disponible para Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4 y Windows el 4 de noviembre. ¿Y qué creen? No se ha anunciado para Wii U.

  • NHL 2015 viene para Xbox One y PS4; teaser tráiler y primeros detalles

    Los playoffs de la Copa Stanley están en su apogeo, y EA Sports presenta el tráiler del nuevo NHL 15. Son pocos los detalles del video, sin embargo ya notamos que tendrá gráficos mejorados, y más por ser un título para Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3 y PlayStation 4, o por lo menos eso han anunciado. Antes de ver el anuncio, les explico algunos de los detalles que vendrán en el juego.

    12 Player NHL Collision Physics es el nuevo motor de colisiones que estará funcionando en NHL 15. Al parecer esta vez será mucho más real, pues cualquier golpe afectará a los jugadores y hará que todas las jugadas sean más parecidas a la realidad. Como cada año, resulta que el puck -el disco- es mucho más auténtico, con rebotes, giros y movimientos más parecidos al verdadero, para ello rehicieron toda la mecánica del mismo y ahora se sentirá que jugamos con uno real. Yo creía que cada año lo hacían idéntico, pero veo que no.

    Esto sí me llama la atención. Cada jugador tendrá tres capas separadas una de la otra: el cuerpo, equipo y jersey, y siendo independientes la una de la otra, tendremos un realismo mucho mayor, hablando enteramente de los movimientos y reacciones de los jugadores en el hielo. La tecnología de la ropa se llama Dynamic Cloth, la cual afectará todo, y qué bueno, pues si se han modificado las reglas de la NHL en cuanto a los uniformes por su tamaño, era hora de que eso se reflejara en el hielo virtual.

    El parecido de los jugadores y sus emociones es otro punto que me interesa, pues siempre me desconcertaba un poco el movimiento tétrico de la boca, que no expresaba nada. Según EA Sports, esta vez no será así, los rudos patinadores tendrán una semejanza sin igual a su contraparte de carne y hueso, mostrando la emoción por anotar, golpear, ganar y sacar un poco de sangre. Por fin.

    ¿Se acuerdan cuando salió la característica del Skill Stick? Era para destacar la habilidad del jugador al usar el stick -el palo con el que le pegan al puck-, ahora está “recargada” y servirá todavía mejor para todos los movimientos que requieran una maestría mayor, dependiendo siempre del jugador. Esto lo tengo que ver. Un contrato con NBC Sports, trae nuevas presentaciones y escena, agregando los nuevos locutores Mike “Doc” Emrick, Eddie Olczyk y Ray Ferraro con comentarios a nivel de pista, esto será más como una transmisión en vivo para televisión.

    Ahora, un detalle que siempre ha sido un tache en los juegos deportivos: la afición. Con las consolas de nueva generación hemos visto que esto ha cambiado radicalmente, con fallos aún, pero lo han logrado. NHL 15 cuenta con más de nueve mil modelos individuales de multitud, con cuatro veces más animaciones que las veces pasadas, además de que la arena tendrá detallados los más de 19 mil asientos, y así promete que “los juegos de local se sentirán realmente como en casa”.

    Y bueno, como cada año, la inteligencia artificial será mucho mejor, siendo más dificil ganar, mandar pases, tirar, parar disparos y todo lo que conlleva estar dentro del hielo.

    Los que me han leído saben que amo los deportes, pocos saben que el hockey es uno de ellos, y he sufrido sobremanera desde los tiempos en que Modano era héroe estadounidense, o con la ayuda de Sakic yo lograba romper el cero de Hasek, e incluso me tocó meter algunos hat-tricks con Lemieux. Ahora me emociona ver que habrá un cambio que mejorará esa experiencia, gracias a las consolas de nueva generación.

  • Anim-Arte y sus momentos favoritos de Star Wars

    Lo único malo de la palabra escrita, es no poder iniciar este artículo con las fanfarrias de Star Wars. Pero por favor imagínenselas mientras van leyendo lo que algunos compañeros de Anim-Arte y un servidor, nos animamos a hacer, como previo a la celebración del día de mañana.

    Como muchos ya saben, el 4 de mayo se celebra en toda la galaxia el Día de Star Wars, ese universo paralelo y de ciencia ficción, que se ha convertido en un culto, un clásico y en algo mucho más grande que una afición. Es incluso un estilo de vida que nos ha acompañado a muchos desde pequeños con las películas, figuras y el intenso deseo de ser un Jedi. Por eso es que pensamos en alguna idea para rendir tributo en este día, en forma de nota especial.

    Después de un rato de sablazos láser entre nosotros, algunos ahogados con la Fuerza, intentos de “esto no es lo que estamos buscando” y debatir entre quién disparó primero, logramos encontrar el equilibrio y terminar con una idea común. El resultado de esta batalla de proporciones clónicas, fue que ustedes los lectores, conocieran un poquito más acerca de nosotros, y nuestra apasionante y peculiar manera de ver Star Wars.

    Así que espero y se diviertan leyendo cuáles son nuestros personajes, escenas y episodios favoritos de la mejor saga estelar de todos los tiempos (heavy Darth Vader breathing).

    Connie Alcántara

    • Película. Episodio III: La Venganza de los Sith. Pienso que define la creación del villano por excelencia, aquella que nos adentra en la psique de Anakin y su atormentada forma de ver la vida. Además de que tiene una de las secuencias de pelea más impresionantes de toda la saga.
    • Personaje. Obi Wan Kenobi, pues es el caballero Jedi por excelencia. Tumultuoso y poco convencional, fue maestro de dos protagonistas del destino de la República y el Imperio, Anakin y Luke Skywalker. Mató a Darth Maul y al General Grievous, dos de los Sith más fuertes. Su carrera y obra ayudó, de forma directa e indirecta, a modelar el destino de la Galaxia.
    • Escena. En Episodio I: La Amenaza Fantasma, la secuencia de pelea entre el maestro Jedi Qui-Gon Jinn y Darth Maul. La coreografía del duelo es impecable e incluye a tres de mis personajes predilectos.

    Karen Hiriart

    • Película. Yo creo que ninguna porque odio Star Wars.
    • Personaje. Definitivamente ninguno porque odio Star Wars.
    • Escena. En la que no sale nada porque odio Star Wars.

    Yuri Pérez-Taylor (Sr. Mostaza)

    • Película. Episodio V: El Imperio Contraataca. Por la gran revelación que se hace de la “familia real”.
    • Personaje. Darth Vader, porque su capa es cool, su casco es más cool y la tragedia lo llevó a perderlo todo, pero no sólo eso, quiso controlar toda la galaxia, por si fuera poco. Lo mejor es que aun llegando tan lejos, se dio cuenta cuando dañaban a su hijo en Episodio VI: El Regreso del Jedi y terminó por lanzar al Emperador muy muy lejos.
    • Escena. Es la que ocurre en Episodio V: El Imperio Contraataca, justo después de que congelan a Han Solo en Cloud City, la lucha entre Darth Vader con fondos rojos, negros y azules contra Luke, creo es de las mejores de la saga, no tanto por la coreografía, si no por la atmósfera que se respira antes que el joven aprendiz de Jedi se entere que Darth Vader es su padre -a estas alturas, esto ya no es spoiler-, cosa que toma por sorpresa al público, aunque Darth Vader signifique Padre Oscuro.

    Axel Gutiérrez (FallingStar)

    • Película. No he sido fan de Star Wars aunque he podido deleitarme con alguna entrega. El mundo de las películas de Star Wars siempre me ha parecido muy cerrado en cuestiones culturales y lo que “la vida corriente en una galaxia lejana” puede ser.
    • Personaje. Ninguno en verdad.
    • Escena. Si debo ser sincero, no hubo nada que me gustara más que vivir la escena de la carrera de pods en Tatoonie durante Episodio I: La Amenaza Fantasma. ¡Sí! ¿Lo pueden creer? La velocidad, el pequeño Anakin tratando de no morir en la pista y el simple hecho de ver naves a cientos de kilómetros por hora fue algo que siempre me gustó.

    Andrés Macías

    • Película. Episodio V: El Imperio Contraataca. Una producción mucho más acertada que Episodio IV: Una Nueva Esperanza, en Episodio V entendemos las verdaderas motivaciones de héroes y villanos.
    • Personaje. Han Solo, pues no es precisamente un héroe, más bien es un tipo suertudo con una moral muy humana.
    • Escena. Muy temprano en Episodio IV: Una Nueva Esperanza, en el puerto espacial de Mos Eisley, mientras Han Solo platica con Greedo. En la escena original, Greedo disparó primero, pero la cambiaron para que la audiencia más joven entendiera, aunque la verdad me parece insultante para su público.

    Arved Alcántara

    • Película. Me gustan todas, hasta Episodio I: La Amenaza Fantasma, pero mi favorita es Episodio V: El Imperio Contraataca. El quinto episodio es la película que sienta las bases de toda la mitología Star Wars, le da motivo no sólo a lo que sucede después, sino que dejó un portón enorme abierto hacia atrás, levanta el velo de la duda, de la intriga, de los por qué, de los quiénes, cuándo y cómo. Es la película que puso en la cima a Darth Vader y podemos estar seguros que también será motor de la nueva trilogía.
    • Personaje. Obvio, Darth Vader. Cuando la vi de pequeño no quería ser el bipolar de Luke, ni el a veces no tan temerario Han Solo, mucho menos Yoda, ni Obi, ni ningún ewok, yo quería ser Darth Vader. Y es lógico, Star Wars nunca se ha tratado de los buenos, sino de la maldad a la que se enfrentan, y el antagonista por excelencia viste capa negra.
    • Escena. “No, I am your father”, la escena citada como el arquetipo de vuelta de tuerca en el cine. Nadie se lo esperaba, excepto a los que les spoilearon el filme cuando hacían fila en el cine… pero como yo la vi en VHS.

    Andrés Portillo

    • Película. Episodio V: El Imperio Contraataca. Las mejores locaciones tiene, entre el Imperio y los Rebeldes una de las mejores batallas se aprecia, el mayor secreto de la historia del cine develado es, y por fin a Yoda conocemos.
    • Personaje. Por mucho, y desde siempre, ha sido Han Solo, el piloto más rápido y buscado en varios sistemas. O sea, maneja el Halcón Milenario, más cool no puede ser. Tiene actitud desenfadada, mucha confianza en sí mismo y, lo mejor de todo, se queda con la princesa en ese bikini que a todos nos dejó con la boca abierta, en el Episodio VI, cuando Jabba la toma como esclava, ¡esclava sexy!
    • Escena. Durante Episodio V: El Imperio Contraataca, cuando van a congelar en carbonita al temerario Han Solo, la hermosa Princesa Leia le grita: “Te amo”. Él, sin inmutarse, le responde inexpresivo: “Lo sé”. Es la escena donde por fin la señorita acepta que es débil ante sus encantos, y él sabiendo su destino, se despide triunfante, mostrando que es el más badass de todo el universo.

    El Consejo Jedi ha hablado. Bueno está bien, los aprendices les hemos externado nuestros gustos acerca de Star Wars, una historia que ha rebasado por completo a las películas, invadiendo los cómics, libros, caricaturas, música, videojuegos y miles de mercados más. La respiración de Darth Vader, la marcha Imperial, los Jedi, la Fuerza y Chewbacca, son solo algunas de las millones de cosas que prácticamente todo el mundo reconoce.

    ¿Cuáles son sus momentos, personajes y escenas favoritas?

  • 2014 FIFA World Cup Brazil | Reseña

    2014 FIFA World Cup Brazil | Reseña

    1994 fue el año en que el mejor superhéroe del mundo -mi papá- me enseñó el concepto de Selección Mexicana de Futbol y Copa Mundial. Me he hecho amante irremediable de los deportes desde niño, pero es precisamente el balompié el que ha dejado una huella muy especial en mí. Estarán de acuerdo entonces que el evento futbolístico más grande del mundo es motivo de felicidad, nerviosismo y  de 2014 FIFA World Cup Brazil.

    2014 FIFA World Cup Brazil

    La iteración mundialista de esta franquicia es uno de los juegos deportivos más esperados del año, y hoy les despejaré las dudas de si este título de EA Sports tiene o no lo necesario para ganarse el Balón de Oro o debimos haberlo recibido mediante un DLC. El juego es exclusivo de PlayStation 3 y Xbox 360.

    2014 FIFA World Cup Brazil es una gama impresionante de colores desde la primera pantalla. Acuarelas con decenas de mezclas junto con trazos de pintor de brocha gorda hacen de todos los menús una hermosa visión multicolor. Por supuesto que hay tonos chillantes, no podían faltar, siendo que los colores de la bandera carioca son amarillo, azul y verde. Desde estas pantallas se ve plasmada la fiesta visual y deportiva que intenta imprimir el título.

    Voy directo a la música pues no es un aspecto central, pero como ya es costumbre todos los juegos de EA Sports se caracterizan por darle un empujón a bandas de repente desconocidas, de repente famosas, permitiendo que sus canciones estén dentro del EA Sports Trax de cada año. Y hablando en concreto de 2014 FIFA World Cup Brazil, debo reconocer que no es mi favorito en este aspecto, pero la mezcla de ritmos es interesantes. Muchos son temas de grupos brasileños y ritmos latinos, otros simplemente se concentraron en ser emotivas, de acuerdo a la magnitud del evento. La música se oye en un 80 por ciento como de fiesta. O hasta para traerla en el automóvil a horas de tráfico.

    Ahora, que si quieren meter su propia música, pueden hacerlo e incluso asignar una canción a varias acciones de cualquier equipo. Por ejemplo, si quieren escuchar “El cielito lindo” cuando la Selección Mexicana mete gol, podrán oírlo. Todo es cosa de tener canciones importadas en su consola, y asignarlas en el menú de Personalizar. Un gran detalle, ¿no?

    Joga bonito

    2014 FIFA World Cup Brazil tiene modos de juego para aventar hacia arriba y satisface a varios gustos, pero donde se saca una estrellita y marca más diferencia con las entregas regulares de FIFA es con sus modos online. En dos patadas les voy a explicar estos.

    2014 FIFA World Cup Brazil
    Sí, podría parecer que el diseño del menú entró a concurso en un kinder, pero de verdad que es bonito.

    En Rumbo a la Copa Mundial FIFA escogeremos a una selección nacional, la cual estará completamente a nuestro cargo, ya sea alineación, capitanes, esquema de juego, todo eso que se le pudiera modificar a un equipo. Entonces entraremos a un mapa de Brasil el cual tendrá señaladas doce ciudades. Cada una contará con diez partidos en total, cada encuentro se califica normalmente: cero puntos al perdedor, uno a cada equipo en caso de empate y tres al vencedor.

    Vamos bien. Existen dos zonas, la de descenso y la segura, y el umbral entre ellas son cinco puntos, una vez obtenido este puntaje, jugando y ganando partidos, estaremos dentro de la siguiente fase, es decir, otros diez partidos pero en la ciudad siguiente. En caso de no lograr las unidades necesarias descenderemos, regresando a la ciudad anterior.

    No olvidemos que todos los partidos son en contra de rivales reales que se escogerán de acuerdo a la calificación en estrellas del equipo que el otro usuario controle, o sea que nunca enfrentaremos a la escuadra de Islas Faroe contra Argentina, sería injusto y desequilibrado. Y hasta grosero, yo digo. El objetivo es llegar hasta Río de Janeiro y ganar la Copa Mundial. Es el modo más largo, pues podríamos tardar demasiado tiempo en lograrlo, sobre todo porque el nivel en la red es elevado, ¡pero nada que “Chicharito” no pueda lograr!

    2014 FIFA World Cup Brazil2014 FIFA World Cup Brazil
    Aventarse doce ciudades pone a prueba la paciencia de cualquiera. ¡Pero es la copa del mundo!

    El otro es Copa Mundial Online, el cual es simple y sencillamente eso. Jugaremos la fase regular de grupos, contra tres equipos escogidos al azar y que estén conectados en ese momento, siempre y cuando estén igualmente valorados que el nuestro, y al terminar los tres juegos, pasarán los dos primeros, como cualquier competencia. Conforme avancemos de octavos, cuartos, y así hasta la final, siempre serán equipos que cumplan con las características ya mencionadas. Y pues obviamente nuestra meta, es ganar la copa FIFA.

    Tiki taka

    Ahora sigamos con los modos offline de 2014 FIFA World Cup Brazil, que en lo personal son lo más interesante. Capitanea tu País es donde, adivinaste, seremos capitanes de nuestra selección. Esta vertiente ha sido de mis predilectas en los FIFA desde que salió. Tomaremos el papel de un jugador, ya sea creado a nuestro gusto o real, que iniciará entre los cincuenta contendientes a estar en la lista de 23 jugadores para ir a la Copa del Mundo. Sólo podremos jugar con él y nunca tomaremos ninguna decisión que afecte al funcionamiento del equipo, es decir: tácticas, números, parados, tiradores de penales y similares, no las controlamos. Simplemente jugaremos en vista de primera persona dentro de la cancha, participando activamente con el equipo: los delanteros tienen que hacer poemas de gol y los defensas romper tobillos para no recibir tantos en contra.

    Tendremos que jugar partidos de preparación y dependiendo de cómo nos desempeñemos, iremos subiendo de puestos entre los 50. Hay un corte de jugadores cada seis partidos y después de los cotejos nos otorgarán una calificación que repercutirá directamente en la decisión del entrenador. El objetivo de este modo es quedar en la lista final para el Mundial pero como el jugador número uno de la nación, logrando así la capitanía. Pero ahí no acaba, hay que levantar el trofeo, ¿no? Bueno, pues lo demás ya es obvio: fase de grupos, acceder a octavos, y de ahí hasta llegar a Río de Janeiro.

    2014 FIFA World Cup Brazil
    Los protocolos de presentación son bastante buenos y podría decir que es difícil aburrirse de ellos.

    El modo offline más largo, y que podría acabar con la paciencia de algunos, tales como yo, es Rumbo a la Copa Mundial FIFA. Así como lo dice, tomaremos las riendas de un combinado nacional y jugaremos todos y cada uno de los partidos para ganarse un boleto a Brasil. Sin embargo podremos escoger entre una eliminatoria personalizada o la real, donde podremos recrear el calendario oficial de la FIFA.

    ¿Por qué me arranqué dos o tres mechones de greñas? Porque dependiendo el equipo que escojamos, serán los partidos oficiales. Jugué con Alemania, la cual pertenece a la UEFA y tuve que pasar varios meses antes de poder jugar en la eliminatoria, esto debido a que previamente varios países jugaron entre ellos para clasificarse a los grupos finales. Eso significó para mí, jugar ocho partidos amistosos. Eso no estuvo tan padre.

    No faltaron -y se agradece- los escenarios históricos en 2014 FIFA World Cup Brazil. Ya se ha hecho costumbre que EA Sports nos rete a repetir la historia, o en su defecto cambiarla. Aquí seleccionaremos de entre varios momentos de la eliminatoria y nos explicarán lo que sucedió e hizo tan especial ese partido para repetirlo o cambiar el escenario. No jugué todos, pero sí varios y la dificultad consiste en jugar con equipos sumamente débiles que hacen hombradas contra conjuntos de mayor calidad. Ya sabes, “el que es perico donde sea es verde”.

    2014 FIFA World Cup Brazil
    Todas las presentaciones de los estadios son muy buenas.

    Blatter, no esperes más, danos la Copa

    Paso a explicar el último modo de juego, por el que compramos este título. 2014 FIFA World Cup Brazil es el nombre del juego y su propósito es ese, darnos el control de las acciones y soñar un poquito con algo que tal vez no sea tan fácil de lograr: hacer campeón del mundo a nuestro país.

    Para jugar el modo de Copa del Mundo FIFA hay dos formas: crear nuestros propios grupos colocando en ellos los equipos que se nos antoje, la cual no me llama ni poquito la atención, y el otro es recrear el torneo real, el que ya tiene definidos los ocho grupos con sus 32 equipos, y que viviremos en junio y julio.

    Como buen patriota, escogí a México. Mi experiencia en los juegos de FIFA me dio suficientes argumentos para vencer a Camerún y a Brasil, sin embargo mi descalabro ante Croacia me puso en segundo lugar de mi grupo, pero con el boleto a octavos de final. Cada partido estuvo muy bien acompañado de detalles que me hicieron ponerme más la camiseta.

    2014 FIFA World Cup Brazil
    Los gráficos se mantienen igual, pero resalta la interminable lista de uniformes y rostros actualizados.

    Un protocolo FIFA bien logrado, con los equipos entrando en fila y los árbitros encabezando. Ambas banderas viendo a los jugadores, confeti de colores y un estadio lleno de gritos y sonidos propios del recinto. Pancartas y anuncios en apoyo a los equipos refiriéndose a ellos como sus motes más famosos: Tri, Verdeamarela, la Furia Roja, etc. A pesar de que la afición luce casi idéntica en las tomas cercanas, me impresioné al ver una escena en el Zócalo de la Ciudad de México con pantallas gigantes pasando el juego y varios aficionados pendientes de las acciones.

    Durante cada partido, todo esto sucedía, sin olvidar las tomas aéreas que mostraban a los estadios repletos e impresionantes -hasta donde los gráficos de PlayStation 3 y Xbox 360 pueden-. Disfruté la narración de Fernando Palomo y Mario Alberto Kempes simplemente porque saben platicar un partido, y porque ahora, después de varias ediciones de FIFA, por fin hay comentarios acertados, buenos y hasta relacionados con la situación de ambos equipos, tanto en la competición, como en su manera de llegar al Mundial. Acepto que solté una buena carcajada cuando Kempes se refirió a las esperanzas de México como “pocas, pues sabemos las dificultades que pasó para llegar hasta aquí”.

    Eso sí, hay escasas animaciones nuevas durante el juego, prácticamente el 90 por ciento de lo que vimos en el FIFA 13 está aquí, quitando ese horrible mecanismo de tiro que hacía a los defensas malísimos y a Messi un dios del gol. Está bien, lo es, pero ustedes me entienden. También los rostros de los jugadores mejoraron y ahora Giovani dos Santos se parece a su contraparte real. al menos un poco más.

    2014 FIFA World Cup Brazil
    Al calendario nomás le faltó poner cita con el dentista.

    Sin embargo, el medio tiempo reflejaba la situación del marcador en los jugadores, viéndose contentos y apoyándose entre ellos, vaya, mostraban que llevaban una ventaja. No decepcionó el final de cada partido con la celebración del equipo ganador y más aún cuando se sabían ya en la siguiente ronda, incluyendo al “Piojo” Herrera y su modelo que no estaba tan alejado de la realidad.

    Así transcurrieron seis partidos hasta que llegué a la final en Río de Janeiro -¿dudaron que lo lograría?- contra Bosnia y Herzegovina. Igualmente el protocolo de una final de Copa del Mundo no falló. Y una vez que el árbitro pitó la finalización de los 90 minutos, con un marcador favorable a 2-0, la celebración en el campo del Piojo, de los aficionados y las palabras de Fernando Palomo se mezclaron con la ceremonia de premiación y Márquez con el trofeo en todo lo alto, después de recibirla de manos de Joseph Blatter. Efectivamente, él mismo la entregó.

    Hay que destacar micoach Adidas, la parte que agregó EA Sports en la cuestión de entrenamientos a 2014 FIFA World Cup Brazil, la cual no solo sirve para desbloquear trofeos y presumir un poco por la vida, sino entrenar y aprender algunas jugadas básicas y avanzadas. En esta ocasión hay retas de nivel Bronce, Plata, Otro y dificultad mentada de madre.

    2014 FIFA World Cup Brazil
    Cuando buscamos la capitanía de nuestra selección, se muestra el avance de los contendientes más directos.

    Victoria en tiempo extra

    Estoy totalmente convencido de que 2014 FIFA World Cup Brazil, no está sobrado de argumentos para justificar una nueva entrega, en vez de una actualización más barata y que pudiera ser descargada para los que tengan FIFA 14: las modalides, las decenas de partidos, las mejoras (algunas tal vez muy sutiles) y el sueño de ganar la Copa Mundial aunque sea virtualmente justifican su adquisición para los pamboleros. Lo que sí es una lástima es que 2014 FIFA World Cup Brazil sea exclusivo de Xbox 360 y PlayStation 3, lo que a mi parecer es un retroceso y hasta pérdida de oportunidad para las nuevas consolas, aunque quizá también refleja el tiempo que estuvo en desarrollo este juego.

  • Trials Fusion | Reseña

    Trials Fusion | Reseña

    ¿Por qué nos gustan los juegos de plataformas? No sé bien, pero de que a mí me encantan, es un hecho, así que vámonos rápido con esta reseña, o como diría un amigo de Sinaloa: “¡te trepas en tu moto y ni quién te pare!”. Trials Fusion, de RedLynx y Ubisoft, para PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC, es un juego de plataformas en donde manejaremos una motocicleta y trataremos de llegar a la meta jugando incansablemente con los gatillos y el joystick izquierdo, para equilibrar el vehículo sin caernos. ¡Qué fácil! Seguro que no.

    Trials Fusion

    Trials Fusion parece a primera vista, y me refiero enteramente al menú de inicio, un juego un tanto descuidado y sin mucho potencial. Sin embargo son directos y concisos: selecciona Ride de inmediato para ir ahora sí a una pantalla llena de posibilidades en la que incluso es probable que nos perdamos, yo lo hice, pero empezando a apretar botones se aprende. El videojuego nos presenta ocho circuitos y sus respectivas carreras, cada una entrega de una a tres medallas, siendo el máximo número cuando obtenemos el oro. Cabe destacar que el conteo total de preseas ayuda a desbloquear más eventos, sin embargo, los cuales irán subiendo en nivel de dificultad, obstáculos a superar y las motos disponibles.

    Hay que tomar en cuenta que Trials Fusion no se trata de las clásicas carreras sobres motos, sino de una especie de simulador de la física que hay al conducir un vehículo de este tipo. Nuestra misión no es llegar primero, sino llegar, y para ello debemos maniobrar nuestro piloto para balancear el peso o mover la moto para que no se vaya de boca o de espaldas, todo con sutiles toques del control.

    Give me fuel, give me fire

    “Es bien fácil, nomás acelera y frena”, seguro que no. Seguro. Para controlar la moto ocupamos de ambos gatillos secundarios, el derecho para acelerar, el izquierdo para frenar e ir para atrás, así como el joystick izquierdo para mover al piloto, sólo hacia adelante y hacia atrás, lo cual implica mayor peso en cualquiera de las partes de la moto, y es imperativo, obligatorio y necesario aprender el arte de ejercer peso.

    Con esto se asegurarán de lograr pasar todos y cada uno de los obstáculos y, obvio, de evitar caerse. ¡Como si fuera tan fácil! No lo es, dominar el balanceo requiere de mucha práctica, aunque no por eso es tedioso, pues las caídas son graciosas y a pesar de que todas son la muerte para el motociclista reiremos, aunque a veces las risas se quieran convertir en lágrimas después de unas 128 veces de no pasar un obstáculo. No es como que me haya pasado, no vayan a creer eso.

    Trials Fusion no tiene ningún tipo de seriedad, estamos hablando de un título cero formal del género, el chiste es andar, saltar, avanzar y terminar para que todo nuestro esfuerzo de varios intentos se tire a la basura, pues al ganar moriremos. Todas las metas son un accidente, ya sea caer al vacío, chocar con pared o precipitarse contra varios explosivos, y eso lo hace aún mejor, es como una burla a nuestro sudor y sangre derramados, pero es divertidísimo.

    Trials Fusion
    En la pantalla de Ride se muestran los eventos, el avance de cada uno y sirve para apantallar a la novia.

    Conforme vayamos avanzando en el desbloqueo de eventos a la par iremos subiendo en nivel, lo que genera que las motos necesarias vayan saliendo. Hay pruebas que requieren motos con más potencia, otras en donde sea muy ligera o de plano la cuatrimoto. ¡Sí! Leyeron bien, la rudísima cuatrimoto aparece en el cuarto evento y es sin duda el más fácil de todos, pero a su vez el mejor, pues entre charcos, dunas, arena y una iluminación soberbia, logran sacar lo mejor de Trials Fusion.

    Las medallas que se obtienen en Trials Fusion por las carreras dependen enteramente del tiempo en que se complete la prueba, además de las veces que nos caímos. Cada cierto tramo hay checkpoints a los que regresaremos después de tocar el suelo. Aclarando, ganar oro, nos otorga tres medallas, la plata nos da dos y el bronce una. Además, hay un par de extras en el juego, que están relacionados con los trofeos PSN, terminar las carreras de cierta forma y encontrar unas ardillas.

    Adrenaline rushing through my veins

    Amé y repetí algunas veces el evento de la cuatrimoto, pero no es nada comparado con las pruebas FMX. Yo no sabía, pero FMX significa Freestyle Motorcycle, y es con lo que se paga el precio de Trials Fusion, es lo que convierte a nuestros 19.99 dólares de ser un gasto a una inversión. Realizar estas carreras es para lo que sirvieron decenas de gruñidos en los eventos previos. ¿Por qué? Porque en estos escenarios no se trata de pasar obstáculos, aquí todos los tramos son largos para tomar impulso, con rampas que nos avientan por los aires con la finalidad de hacer suertes y figuras con la moto.

    Trials Fusion
    “Oye Juan, ¡desde aquí veo tu casa!”

    El “Superman”, “Ataúd”, “Viendo al cielo” y “Beso de la muerte” son algunos del trucos que podremos ejecutar cuando volemos entre rampa y rampa. A mayor número de combinaciones que hagamos en el aire más puntos obtendremos, lo que afectará directamente a la cantidad de medallas al final de la prueba. Pero en verdad eso es lo de menos.

    El efecto logrado por las piruetas, el cielo atrás, la incertidumbre de la posición de la pista, la forma que tendrá ésta, la presión de hacer puntos y el descontrol logrado en el aire hacen de estos eventos  los mejores de todo Trials Fusion. Son pequeñas descargas de adrenalina, pero efectivas, y más que eso son postales que incluso por momentos casi no importa caer y morir. Y los gritos del piloto demuestran que lo disfruta.

    Es preciso hablar del garage, una de las partes tal vez más sencillas pero poderosas para sacarle todo el jugo a Trials Fusion. Consta de dos partes, las motos y el vestuario. Podemos desbloquear seis motos, cada una con características diferentes y solo se usarán en ciertas carreras. Todas son modificables, tanto la carrocería, como los rines y hasta la pintura. Recomiendo colores chillantes, son los que mejor se ven y más lucen al volar.

    Trials Fusion
    Foxbat y tus colores mafufos, ¡actívense!

    Get your motor runnin’

    Vamos a hablar de los fierros de Trials Fusion, y saben que me encanta señalar los aspectos técnicos para aquellos que aprecian gráficos y música. El trabajo hecho en el apartado gráfico es muy bueno, las texturas están muy bien mapeadas, la tierra es tierra, la nieve es nieve y la lluvia nos pega en la cara a alta velocidad. Detalles como el polvo y las salpicaduras faltan, pero no se necesitan, es muy poco tiempo el que pasamos en el agua como para invertirle recursos del sistema. Simplemente se te olvida y no es requerido. La mecánica de los escenarios, explosiones, fuego y movimientos de las pistas, junto con la iluminación generan que estos sean sumamente buenos, buenísimos.

    Hago un alto para hacer una pregunta muy seria a RedLynx: ¿Por qué esa música? ¿Por qué no metieron canciones más acorde con el deporte motorizado? Algo rockero hubiera hecho de Trials Fusion una experiencia muchísimo más disfrutable. No digo que no lo sea, pero la música no ayuda en ello, y hubiera sido un enorme plus, enorme con todas sus letras. ¿Ahora entienden los subtítulos de canciones? Fue mi manera de protestar por obviar lo obvio.

    The boys are back in town

    Voy a darles un tip. Practiquen y practiquen hasta que dominen los controles. Ahora inviten a un amigo con el pretexto de que “está súper divertido y te va a encantar”. Dejen que pierda mil veces mientras ustedes ganan una y otra vez. Sean felices un rato. Sí, afortunadamente Trials Fusion viene con modo multijugador local, es decir que tendremos algunas pistas para correr al lado de no un amigo, ni de dos, sino de hasta tres más. O sea que les dan la oportunidad de burlarse de tres amigos extra.

    Trials Fusion
    Nada más romántico que el ronroneo de la moto, con el sol en el horizonte.

    Como sea, el modo tiene algo que no me gustó para nada; en cuanto dejemos muy rezagado a algún contrario aparecerá unos metros atrás de nosotros como por arte de magia, eso significa que podremos ganarle pero no por mucho margen.

    Por si fuera poco, Trials Fusion viene con su propio editor, una herramienta para generar nuestros escenarios, usarlos ya sea en modo local o subirlos a la red y dejar que la comunidad pueda correr y sufrir en nuestras creaciones. Podremos levantar el piso, excavar, colocar tramos de pista, rampas, curvas. O aquellos que estén seriamente preocupados por el calentamiento global,podrán colocar flora por todos lados, que no servirá de nada, pero ¿quién soy yo para juzgar sus diseños?

    I’m traveling at the speed of light

    Seré muy directo en cuanto a Trials Fusion. Su precio es de 19.99 dólares, y sin pensarlo dos veces lo pago. Así de sencillo. Es muy bueno, tiene un incremento de dificultad gradual y además con tutoriales para no perderse ni estar adivinando cómo se juega. Los escenarios son variados y muy espectaculares, los trucos y el apartado de FMX es impresionantemente bueno y el agregado de la cuatrimoto lo hace aún mejor. No solo es bonito a la vista, es un “guau” constante. Suponiendo que terminan el juego y no hubo demasiado reto, pueden pasar a las pistas online, las creadas en el editor, donde el nivel es muy superior y cada día aparecen más y más. Así que no hay chance de aburrirse y dudo que se acaben las miles de carreras que existen.

    Trials Fusion
    Trials Fusion es la mejor manera de pelearte con ese que ya no quieres de amigo, pero no sabes cómo decírselo.

    Mi veredicto ya lo hice previamente, Trials Fusion es un título que deben de jugar, y lo digo como alguien que solamente había probado este tipo de juegos en un dispositivo móvil y había terminado aburrido. Esta vez no, no me aburrí, ni me cansé ni estoy harto, a pesar de que estuve pegado al control lo suficiente para acabarme la batería del mismo varias veces.  Y les hago una gran recomendación cuando lo jueguen: pongan en silencio el televisor, enciendan su estéreo y a todo volumen escuchen “Ace of spades”, de Mötorhead. Indescriptible.

  • Trailer de lanzamiento de Don’t Starve: Reign of Giants

    Hoy salió el video de lanzamiento de Don’t Starve: Reign of Giants (Klei Entertainment), la expansión del survival para Windows, Mac y PlayStation 4, que además ya está disponible con un precio de 4.99 dólares en Steam. El DLC está también disponible como compra individual, por si quieren probar este juego que además requiere mucha estrategia.

    En lo personal se me hizo un juego un tanto original, con gran dirección de arte, pero a la vez malo. Sin embargo si están dispuestos a intentar sobrevivir en un ambiente donde todo los quiere matar, prueben Don’t Starve: Reign of Giants, que cuenta con nuevos monstruos y aparatos para construir.

  • Tráiler oficial y fecha de estreno de Call of Duty: Advanced Warfare

    Tráiler oficial y fecha de estreno de Call of Duty: Advanced Warfare

    Pues no pudieron esperar al domingo como estaba previsto, pues un filtración adelantó todo, por lo que Activision y Sledgehammer Games presentaron oficialmente el tráiler y fecha oficiales de Call of Duty: Advanced Warfare, que estará disponible para PlayStation 4, Xbox One y Windows.

    Será el 4 de noviembre de este año, cuando veremos el nuevo juego de esta franquicia de disparos en primera persona tan criticada por unos, y amada por otros. Aparte de su nuevo escenario futurista, Call of Duty: Advanced Warfare también destaca porque Kevin Spacey, el actor con el rol protagónico en la popular teleserie House of Cards, dará vida al jefe de una compañía militar privada que de pronto se voltea contra el gobierno de Estados Unidos.

    A ver, seamos realistas, el video se ve bastante prometedor, más de tres “guau” y uno que otro “guauuu” se me escaparon durante los casi tres minutos de duración: exoesqueletos, motos voladoras, guantes para trepar edificios, cortinas antibalas, más de cien mil millones de balas y Kevin Spacey, al parecer Call of Duty: Advanced Warfare será un gran juego. Aunque por experiencia sabemos que cada año sucede lo mismo, esperemos que nos defraude en las expectativas de recibir lo mismo, y esta vez valga la pena el gasto. Yo confío que sí.

  • Infested Planet | Reseña

    Infested Planet | Reseña

    Los juegos de estrategia (RTS) nunca han sido mi fuerte. No, no lo han sido. ¿Me gustan? Por supuesto, y pasé por Age of Empires, Rise of Nations, Warcraft y el legendario Starcraft, así que probé lo mejor. Sin embargo siempre hay espacio para conocer otros títulos y más cuando son de la corriente independiente. Infested Planet es un juego exclusivo de Windows y Mac vía Steam, de la compañía Rocket Bear, que simplifica lo que sabíamos de la estrategia y nos pone al mando de cinco soldados, que por cierto son espaciales, y los avienta al ring contra miles y miles -de verdad que son miles- de bichos. ¿Vale la pena el intento?

    Infested Planet

    Infested Planet carece de un video de inicio con gráficos realistas que te quitan el aliento. También le falta un menú súper avanzado que te ponga a dudar qué hacer. Es tan sencillo como seleccionar entre los únicos tres modos de juego que tiene: Skirmish, Campaña y Reto Semanal.

    Skirmish. Su nombre lo dice todo y es por mucho el más divertido de los tres. Es muy básico, tanto como empezar con cinco soldados, los menos letales que uno puede tener, y un mapa para conquistar. El reto consiste en ir destruyendo los edificios enemigos que están colocados en puntos específicos y apoderarnos de esa zona. Una vez que lo logramos, se convierte en territorio propio, y podremos generar más soldados para nuestro batallón. Sin embargo estos no se generan con gas, mineral, maíz, comida, kudos o como quieran llamarle, sino con BP que se intercambian por mejoras, soldados, artillería, etc.

    Lo que importa es lo de adentro

    Cada punto arrebatado a los bichos, aumentan nuestros BP en Infested Planet, y será nuestra labor administrarlos correctamente para usarlos en lo que creamos sea mejor. Y no, más no es mejor. Claro que no solamente es cuestión de “soy el rey del mundo y les gano a todos”, sino también de proteger nuestro territorio, que resulta ser mucho más fácil para nosotros que para los mismos bichos.

    Al morir alguno de nuestros soldados tendremos que esperar sólo unos segundos para que reaparezca uno del mismo tipo, pero en otro de los bunkers que tenemos. Me refiero al mismo tipo, pues cuando iniciamos el nivel, como les comenté, son soldados con metralletas efectivas pero ligeras, y que al invertir nuestros BPs en mejorarlos así se quedarán para siempre, a menos que decidamos gastar más en ellos y hacerlos aún más letales. ¿Cómo? Con lanzallamas o comandantes que arrojan misiles y hacen ver ridículos a Los Indestructibles. Es importante señalar que a veces, los soldados rasos no son suficientes a pesar de ser muchos, hay que mejorarlos y tendremos que sacrificar cantidad, por eficiencia, es decir que regresaremos elementos al bunker para recuperar BPs, y con esos mejorar a alguno de los que están en batalla.

    El modo Skirmish de Infested Planet está divido en ocho escenarios. Dos para cada nivel de habilidad y la dificultad va incrementando no porque los bichos sean más veloces, inteligentes o sagaces, sino porque nos lanza virus y nidos, aumentan en cantidad, haciendo los asaltos más complicados. Los primeros niveles, mezclan las torretas de proyectiles con virus y nidos que generan bichos constantemente. Todos pueden regenerarse una vez que los hayamos destruido y esto pasa por dos factores: dejar pasar el tiempo y no tomar las instalaciones. Así que si pensaban que las larvas se acababan en algún momento, están mal, nada más sucede si destruimos el bunker enemigo. También hay que tener cuidado dónde pisamos, pues conforme avancemos minas de esporas se asientan en el terreno y no perdonan, matan una vez que explotan y lo hacen con un considerable radio de acción.

    Infested Planet
    No olviden visitar a sus amables vecinos, que estarán dispuestos a recibirlos con las fauces abiertas.

    Cada misión de Infested Planet tiene su parte de emoción, pues los mapas quedan de tal forma que tenemos más de una manera de llegar a los puntos enemigos, lo que nos genera ventaja para atacar de varios lados, pero nos debilita en personal, pues si nos dividen, es más fácil vencernos. Más o menos así va el dicho. Una vez que ganamos todos los puntos, se acaba la misión y ganaremos, sin embargo no es nada sencillo, pues las primeras pueden tardar desde quince a 30 minutos si somos muy novatos, hasta llegar a tres horas en un mapa. Así de irregular es la dificultad, pero sin tomarlo a mal, pues entre más avancemos, mejor será el reto. Se los digo con mis ojeras como testigos.

    Campaña, el modo quizá más demandante de Infested Planet pero reducido en diversión. Es bueno, pero sentí que fue muy largo, ya que con 28 misiones incrementando dificultad, y por ende duración, estamos hablando de más de 30 horas. En este modo tenemos los mismos recursos, cinco soldados que deben de ir acabando con los bichos y sus estaciones a través del mapa, con la intención de colonizar nuevamente el planeta.

    Contamos con un capitán, Drake, que es el clásico cliché de “mis chicharrones truenan más que los demás”, quien tiene cierto aire rebelde pero casado con la guerra, armas y todo lo que implique destrucción. Él nos guiará durante la mayoría de las misiones -si no es que una científica guapísima se pone en su camino- dándonos órdenes de los lugares a ir, las armas a usar, ayudas externas y sin faltar los consejos y a veces comentarios estereotípicos. Éstos últimos pueden llegar a veces a molestar pues los cuadros de diálogo estorban un poco.

    Infested Planet
    Todos pueden lanzar misiles, pero es indispensable recoger munición de esos hexágonos amarillos.

    Lo interesante del modo campaña es que no tendremos siempre desbloqueadas todas las armas y construcciones, suena lógico, y tiene un por qué: no se trata de avanzar en la historia, sino de lo que vamos a necesitar en esa misión para sobrevivir. Quizá suena raro, pero en la tercera misión ya estaba recibiendo ayuda de un helicóptero que dejaba a soldados en el frente de batalla, toda vez que perdía uno. Algunas misiones más adelante, nomás la ayuda de torretas, y sin los fusiles que previos episodios había podido usar. Eso es lo menos convincente del modo campaña, que lo permitido para utilizar depende enteramente de la propia dificultad y de los peligros por venir, pero con eso aprendemos a usar todo el arsenal.

    Terminar una misión exitosamente nos dará dinero -no tengo que aclarar que no es real- el cual puede ser usado en la tienda del juego. Busqué llaveros y tazas para todo el equipo de Anim-Arte pero únicamente hallé mejoras de armas, extras para las misiones tales como un soldado más al iniciar, ayuda de salud, torretas con mayor efectividad, soporte aéreo más choncho y otros. Aunque no hay que perder de vista que hay armas y/o ayudas que son tan buenas e impresionan tanto, que querremos usarlas siempre, y no será posible. En mi opinión esto fue de repente molesto, no sentí que avanzara de nivel más que de dificultad, y eso no es precisamente lo que busco en un juego.

    Reto Semanal es el online de Infested Planet. Así como lo dice, cada semana se generan tres retos, bronce, plata y oro, cada uno con diferentes premios al acabarlo pero casi con las mismas reglas, sí, las mismas de siempre. Tranquilos, no desesperen que aquí hay dinero para irse de compras a la tienda. Regresando a las misiones, es realmente sencillo: una vez más matar a cuantos bichos nos pongan enfrente, destruir sus edificios y tomar las instalaciones para hacernos de territorio.

    Infested Planet
    Una agradable foto familiar de los bichos. Y un puñado de humanos que a duras penas los pueden controlar.

    Por cada logro iremos obteniendo más dinero y con esto se nos otorgará un ranking mundial, pero siendo sinceros, no hay demasiada gente en línea o yo soy muy bueno pues estoy en el puesto 120. Es obvio que entre mejor el metal de la medalla del reto, es mayor lo complicado del mismo. Pero nada que no podamos superar si ya nos aventamos el modo Skirmish, el cual en verdad nos prepara para ir al mundo real.

    Viscosos pero sabrosos

    Los bichos, que después de analizarlos detenidamente y dejarme ganar varias veces -dejarme ajá- entendí que la escoria a la que enfrentamos, no tiene un pelo de tonta. Ya expliqué que salen como cucarachas -y eso parecen- de los nidos puestos alrededor de los bunkers, y detienen su producción cuando no hay ningún peligro latente, sin embargo aumentan la velocidad cuando más nos acerquemos, pues nos detectan a la distancia, no precisamente cuando ataquemos.

    Una vez que estemos en su rango de visión irán hacia nosotros y se concentrarán en los soldados. Y aquí es donde probé mis dotes de estratega, al usar un grupo de combatientes que sirvieran de señuelo, mientras uno más pequeño se intentaba filtrar por otro lugar para atacar por la retaguardia: no funciona, de verdad que no. Son hábiles y como se generan tantos, el río de bichos se divide y unos van por allá y otros por acá. O sea, es pura fuerza bruta para abrirse paso.

    Infested Planet
    Más que atacar, hay que sobrevivir en Infested Planet.

    Sí, son larvas o capullos con patas que solos no provocan peligro, pero en conjunto son letales siempre. Y como tales capullos, se mutan y convierten en unas criaturas más rápidas, grandes y temerarias. Y aquí es donde se facilita el “dejarse ganar”. Se pone más agresivo el ambiente, y en esta parte es donde más precavidos debemos de ser con administrar los recursos, pues los soldados que antes eran muy eficientes, ahora son simplemente muy útiles nada más. Si llegasen a morir todos los elementos en el frente, durante el tiempo de regeneración de los mismos, los bichos irán por nuestro territorio sin piedad.

    Debemos de tener mucho cuidado en confiarnos de no ver actividad en los sitios donde hay bichos, pues después de un rato pueden empezar a buscar su expansión a nuestros puntos, o reconquistar lo que se les arrebató. Recuerden que Infested Planet es un juego de dos bandos, y entre ellos se cuidan las espaldas, así que será común ver larvas de otros bunkers asistir al que estemos atacando.

    Y lo más bonito y tierno de Infested Planet es que conforme pase el tiempo y no vayamos acabando con las colonias de repugnantes seres raros, irán mejorando su biotecnología, haciéndose más fuertes, mutando en bichos diferentes, obteniendo armas -no quieren esto-, incrementarán eficiencia y tino en los disparos de virus, e incluso estos últimos acabarán más rápido con nosotros, etc. Agreguen cientos de etcéteras que más allá de hacerlo más difícil, lo harán más rápido de perder.

    Infested Planet
    Cada misión tendrá su recompensa y sus parámetros.

    Tecnología hiperespacial

    No quiero profundizar mucho en el tema de la presentación gráfica y el aspecto técnico, porque sin demeritar, Infested Planet no está hecho para impresionar demasiado a la vista, ni al oído. No quiero decir que es malo, ni que es feo, simplemente es muy sencillo. La música es buena, clásica de batalla espacial y con fanfarrias para levantar el ánimo. Es agradable y por momentos pasa desapercibida, aunque depende mucho del volumen o nivel de concentración. Nada para resaltar aquí. Gráficamente, se nota que es un juego con buenos acabados nada más, pero por su poco detalle en sombras, movimientos y texturas, se queda ahí, en bueno a secas. Les repito incansablemente, no es feo, nada feo, pero incluso considero que podría ser un juego llevado a tabletas electrónicas, pues no ocupa tantos recursos de la computadora.

    Infested Planet es matar cucarachas y sus cientos de derivados con las decenas de tecnologías que mejoran. Y uno con poquitos soldados. Es una versión de Los indestructibles -usaré de nuevo la referencia- en el espacio. Oleadas que parecen no terminar y dejar rastro de líquido rosa a su paso. Fuerza bruta al 90 por ciento, estrategia al cinco y administración de los recursos al 50 por ciento. ¿Sí sumé 100 verdad?

    Infested Planet exige paciencia en cada nivel, la suficiente para aguantar los embates, poco a poco avanzar, y después atacar en el momento justo. Me divertí mucho, la mayoría de las ocasiones, pues el modo campaña me deja esa sensación de haber probado un bocadillo fino y luego esperar a que pase otra vez la bandeja. Quería quedarme con esos helicópteros, torretas, fusiles, lanzallamas, unidades médicas, sargentos, en fin, no pude, tuve que continuar con cinco comprometidos pero a veces insuficientes soldados. Y sinceramente, llegó un momento en que el juego perdió mi interés, cuando se convirtió en repetitivo a pesar de los diferentes objetivos.

    Infested Planet
    La ley de los bichos: cuando las cosas están, suelen salir peor.

    No soy partidario de hacer comparaciones, pero si lo suyo son los juegos de estrategia, y son experimentados en este ámbito, es probable que terminen de cierta manera decepcionados al ponerlos al lado de títulos de renombre. Si por el contrario, son nuevos en este género, Infested Planet es una gran manera de comenzar con algo sólido, entretenido y con buena calidad, aunque le faltan algunos pequeños argumentos para dar mucha más batalla. Espero con elevadas ansias una segunda versión, apuesto porque será mucho mejor, y lo deseo sobremanera.

  • Plants vs Zombies: Garden Warfare llega a PC en junio

    Plants vs Zombies: Garden Warfare llega a PC en junio

    Modders y PC gamers, Plants vs Zombies: Garden Warfare, el shooter de EA basado en la licencia de Popcap, llega a PC el 24 de junio. Por fin los amantes de jugar con mouse y teclado se liarán a tiros de guisantes contra los come cerebros más chistosos.

    Yo lo jugué y reseñé, y me gustó mucho a pesar de ciertos aspectos que le puse una enorme tache. Sin embargo, es divertido disparar a cuanta planta o zombi se ponga enfrente, y ha recibido contenido adicional gratuito para mantener a la comunidad contenta y con el control en la mano.

    Plants vs Zombies: Garden Warfare está disponible actualmente en Xbox 360 y Xbox One. Aquí el obligatorio tráiler de lanzamiento para esta plataforma, que vendrá con todo el contenido liberado hasta el momento en las consolas.

  • Madden NFL 15 ya tiene su tráiler de anuncio

    Madden NFL 15 ya tiene su tráiler de anuncio

    ¡Increíble! ¡Mis predicciones se hicieron realidad, habrá otro juego de la serie! EA Sports publicó el tráiler de anuncio de Madden NFL 15 que no muestra otra cosa más que a Luke Kuechly, linebacker de las Panteras de Carolina, equipado y transformándose en digital.

    La expresión en su rostro y el movimiento facial, muestran claramente que van con todo en este departamento. ¿Por fin veremos gruñir a los carniceros defensivos? ¿O la cara de miedo en los quarterbacks novatos? No lo sé, pero apuesto a esta mejora, aunque esperemos que el motor de juego se vea igual de bien y no sea sólo una simple mejora gráfica como nos tocó en la edición anterior.

    Agosto 26 es la fecha en que estará a la venta Madden NFL 15, y en junio veremos un adelanto de lo que promete ser un salto épico en el deporte de las tackleadas. Vean el corto pero poderoso video, poderosísimo en verdad.

  • Nuevo video ingame de Destiny más imágenes

    Nuevo video ingame de Destiny más imágenes

    Se develó hoy nuevo video ingame de Destiny, el shooter cooperativo online de Bungie y Activision, que estará disponible en Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 y PlayStation 4 para septiembre.

    No me permitieron aventarles el video con un “Sin palabras”, al parecer les tengo que decir lo buenísimo que se ve el video, lo genial que se oyen las voces, los efectos de sonido y los gráficos impactantes. También les debo de decir que el gameplay muestra que será uno de los FPS a vencer este año, y agregar mi opinión de que ambas compañías están reinventándose con este fenomenal juego. Pero, ¿qué caso tiene decirles todo eso si pueden ver el video? Véanlo por favor, en serio disfruten de siete minutos de “oh dios gamer tráemelo right now” además una galería de imágenes para deleitarse la mirada.

  • Titanfall recibe DLC de mapas Expedition

    Titanfall recibe DLC de mapas Expedition

    Para aquellos que son amantes del juego más popular hasta el momento de Xbox One, Titanfall tendrá un paquete de mapas de nombre Expedition, conteniendo un total de tres para poder “ser piloto”, como dirían ahora los fanáticos del juego.

    De acuerdo a Jason McCord, miembro del equipo de diseño de Titanfall, los mapas fueron creados para hacer más dinámicas las batallas, olvidando un poco la lógica, generando más competitividad y diversión. Los mapas son Angel City, Rise y Airbase Sierra.

    El DLC estará disponible en mayo, aun sin confirmar fecha, pero con un costo de 10 dólares. Les dejo las imágenes que han salido hasta el momento.

  • Skullgirls, Puppeteer y Limbo, entre los juegos PS Plus para mayo

    Skullgirls, Puppeteer y Limbo, entre los juegos PS Plus para mayo

    PlayStation nos anuncia su Instant Game Collection de mayo para todos los suertudos clientes de PS Plus, y aunque no estoy tan emocionado como los meses previos, puedo decir que habrá algunos más que satisfechos.

    PlayStation 4

    • Stick it to the Man! – Un juego con un enfoque totalmente artístico, sobre Ray y su mano rosa que le sale de la cabeza, para ayudarle a resolver puzles que lo sacarán de aprietos, después de ser culpado por un crimen que no cometió.

    PlayStation 3

    • Sly Cooper: Thieves in Time – integrante exclusivo para Latinoamérica, es la última aventura del mapache ladrón que vendrá con todo y cross-buy para la versión de PS Vita. Entretenido y con una serie de trofeos sencillos para los cazadores de logros.
    • Puppeteer – ¿Quieren un juego de plataforma verdaderamente artístico? Éste es el ideal, desde música, animación, jugabilidad y dirección de arte. Recomendable al 100 por ciento. Manejarán a Kutaro, un niño convertido en marioneta, y buscarán la manera de quitarse el maleficio.
    • Skullgirls Encore – Con nuevos escenarios y música, llega la actulización del juego de peleas de Lab Zero Games. El título ha generado una buena comunidad de jugadores competitivos y viene con la posibilidad de personajes descargables gratis.

    PlayStation Vita

    • Limbo – Disculpen pero si no muestro emoción, pero nunca pude sentir ni poquita atracción por este juego en blanco y negro, donde debemos encontrar a nuestra hermana en el mundo de Limbo. Pero es gratis, bájenlo y denle una chance a este juego independiente. Yo no.
    • Surge Deluxe – Un juego que nomás no me emocionada nada. Pero lo voy a bajar para destruir los by-products necesarios para mantener el nivel correcto de energía a la humanidad.

    Eso es por lo pronto lo anunciado. No hay gran excitación para un servidor, pero en gustos se rompen géneros, y ya me conocen: si es gratis, lo juego. Por cierto, como pueden ver en el video, originalmente estaba anunciado Pro Evolution Soccer 2014 para PlayStation 3, pero alguien consideró que a unos meses del Mundial no era buena idea ofrecerlo gratuito.

  • Europa y Australia tendrán paquete de Mario Kart 8 y Wii U

    Europa y Australia tendrán paquete de Mario Kart 8 y Wii U

    Nintendo se está poniendo las pilas con un bundle de Wii U y Mario Kart 8, que por el momento sólo ha sido anunciado para Australia y Europa, ningún anuncio para América o el resto del mundo. Sin embargo, mis expectativas son totalmente contrarias.

    El contenido de semejante y hermoso paquete es un Wii U color negro de 32 GB con todo el contenido de la versión premium de la consola, además de una copia de Mario Kart 8, futuro juego de carreras del año.

    No hay que olvidar que en Europa el juego también vendrá en una edición especial que vendrá junto con una estatuilla de la mugre concha espinada que nos pone los pelos de punta al correr. Aquí tienes el video con todas las versiones de Mario Kart para Europa, cortesía de Nintendo de España.

  • Anuncian control de Yoshi para Wii U

    Anuncian control de Yoshi para Wii U

    Mario: Check. Luigi: Check. Princesa Peach: Check. Yoshi: Check! Nintendo anuncia nuevo control de Wii U con motivos Yoshi. Efectivamente, para los amantes de la mascota de Mario, también podrán jugar con un control hecho a la medida. Y era de esperarse que teniendo a los tres principales, hicieran uno en verdiblanco dinosaurio.

    La salida del control, está pensada para ahora que tengamos el esperado el increíble Mario Kart 8, mi elegido para juego de carreras del año. El control se trata del tradicional Remote Plus, que viene como herencia de la anterior consola de Nintendo, la Wii. Viene en color blanco por el frente, verde por la parte posterior y su respectiva funda.

    Dan ganas de comprarlos todos, aunque de momento sólo está confirmado para salir a la venta en Europa el 30 de mayo.

    Wii Remote

     

  • Cuatro cazadores contra una bestia en el nuevo video de Evolve

    Cuatro cazadores contra una bestia en el nuevo video de Evolve

    2K Games nos trae un video de casi nueve minutos de juego de Evolve, donde se desarrolla una partida entera de cuatro cazadores contra una bestia y nos deja ver la belleza y creatividad del modo multijugador.

    El trailer presume varias tomas para apreciar al Goliath fase 1, y los cuatro primeros cazadores, pues de acuerdo a 2K, saldrán más personajes de ambos bandos. La bestia primero tiene que crear algo de distancia en el mapa y alimentarse de otras criaturas para fortalecer su ataque y defensa, pero llegará el momento en que se verá frente a frente con los otros jugadores y la dinámica de batalla se convierte en una especie de boss fight, donde uno maneja al jefe y los demás intentan darle con todo.

    He aquí el video, súbanle al volumen y empiecen a ahorrar. Evolve es un juego -juegazo al parecer- de 2K y Turtle Rock Studios, exclusivo de PlayStation 4, Xbox One y Steam. Se espera que esté disponible entre julio y septiembre de este año.