Autor: Andrés Portillo

  • Reseña de Plants vs Zombies: Garden Warfare

    Reseña de Plants vs Zombies: Garden Warfare

    Últimamente he jugado muchos títulos con tramas serias, algo más bélico o de pensar mucho, investigar y explorar todos los rincones. Quería algo diferente, algo divertido y ligero que me quitara el estrés, por lo que probé con Plants vs Zombies: Garden Warfare, un shooter para Xbox 360 y Xbox One como seguramente no habíamos visto antes.

    Plants vs Zombies: Garden Warfare

    La saga Plants vs Zombies, ha estado presente en los móviles de muchos de nosotros con una apuesta a la estrategia, a la paciencia y a un concepto que nunca en mi vida se me hubiera ocurrido lógico: lo verdoso y vivo tratando de matar a lo ya muerto. Pero hablamos de videojuegos y aquí la lógica es un concepto que se puede modificar al gusto del desarrollador. Electronic Arts y PopCap dieron un salto con esta entrega, transformando la defensa de torre en un juego de acción de momento exclusivo para la Xbox 360 y Xbox One.

    Seguimos ante el mismo concepto de cuidar nuestro jardín con plantas -que de amigables no tienen absolutamente nada- de unos zombis hambrientos por cerebros -aunque los vemos comer más hierba que carne-, pero ahora bajo un formato de shooter en toda la extensión de la palabra, con un enfoque 100 por ciento de guerra y con un gameplay pensado para aquellos que nos gusta disparar a la menor provocación.

    Plants vs Zombies: Garden Warfare tiene toda la influencia de juegos de disparos de primera línea, donde armamos equipos de soldados con diferentes características cada uno y combatimos en diversos terrenos tratando de acabar con el enemigo en modalidades específicamente multijugador… No sé hasta qué punto esto pueda ser atractivo para el gamer que no pasa tanto tiempo jugando en línea.

    Es importante señalar que todo conocimiento y previo dominio de ser un jardinero aniquilador de zombis es inútil. De poco me sirvió recordar lo efectivo que era colocar patatas, elotes, coles y girasoles en ciertos puntos para detener el paso de los come cerebros. Acá tuve que valerme de mis dotes militares y nociones balísticas que he aprendido con el paso de los años en Killzone.

    Operación Jardín Alfa Zulu Tango, copiado

    Cada planta y zombi cuentan con su arma principal, una especial ya activada desde el inicio y dos que tenemos que desbloquear al lograr objetivos muy sencillos: matar a tres plantas, activar el híper cinco veces, exterminar a diez plantas con el martillo neumático, etcétera. Sin embargo, y por más agradable que suene esta funcionalidad, no todas las armas son tan efectivas. Yo en lo personal evité algunas.

    Plants vs Zombies: Garden Warfare
    Cada unida (planta o zombi) cuenta con sus características especiales y ventajas.

    Para jugar tenemos a diferentes clases de “soldados” por bando, por ejemplo la planta carnívora, excelente para combate melee a corta distancia; el girasol, con poder mediano y que puede curar a otras plantas, y el cactus, que viene a ser el francotirador del juego y puede soltar algunos drones. Los zombis tienen unidades equivalentes y en ambos casos podemos desbloquear habilidades y subclases conforme jugamos.

    En Plants vs Zombies: Garden Warfare contamos con tres modalidades de partida y ninguna de ellas es campaña individual. El primer modo, y por el cual creo que no se molestarían tanto los amantes de campaña, es Operaciones de Jardín. Simplemente creamos una partida ya sea pública o privada, seleccionamos uno de los mapas y Dave el Loco nos dejará ahí para plantar nuestro jardín en ciertos puntos. Tendremos treinta cortos segundos para colocar plantas en macetas a nuestro alrededor, estas se seleccionan de un stock que vamos juntando gracias a la compra de sobres con estampas. Incluso podremos sacar personajes raros, muy raros, y súper raros. Cito al juego.

    “No teman lectores míos: no tendremos que pagar ni un solo centavo de nuestra tarjeta de crédito o del dinero electrónico asignado a la cuenta. Los sobres se compran con monedas que iremos ganando por lo que vayamos haciendo en el juego. Tan sencillo como matar a un zombi, ganaremos monedas. ¿Lo mataron a punto de morderlos? Más monedas. ¿Lo mató una de nuestras plantas que están en las macetas? Monedas. ¿Quieren más monedas? Maten a los jefes”.

    Plants vs Zombies: Garden Warfare
    Matar a los zombis de formas especiales nos otorga más monedas.

    En Operaciones de Jardín habrá un total de diez oleadas de zombis y podrá unirse a la partida cualquier jugador (a menos que la hayan hecho privada). Esperen ataques de todos lados, ya que los jardines cuentan con diversos puntos de entrada por los que podrán flanquearte los zombis, obligándonos a ser muy cuidadosos de lo que plantamos y de nuestra ubicación.

    Acabando con todos los zombis, es el turno de Dave para pasar a recogernos y escapar. Dos minutos es el tiempo que debemos de sobrevivir o de lo contrario perderemos, esto no es nada sencillo debido a también que encontraremos tumbas de donde los zombis no pararán de salir y convendría destruirlas, por protección y para ganar muchas monedas. Toda vez que estemos en la zona de escape con el contador en ceros, saldremos vivos de la aventura.

    Les recuerdo que en Plants vs Zombies: Garden Warfare casi todo nos da dinero, pero los premios extras vienen cuando conseguimos uno de los retos que Dave nos pide (por ejemplo, destruir una zombomba). En esta modalidad hay que saber administrar muy bien el stock, porque a menos que consigan muchas monedas, estarán escasos de plantas para la siguiente ronda y tendrían que ser muy buenos para ganar porque todas las armas requieren un tiempo de espera para que se recarguen.

    Plants vs Zombies: Garden Warfare
    En el modo multijugador, se lleva una contabilidad de las veces que matamos o nos vence un usuario en particular.

    El modo competitivo no requiere mucha explicación: son dos equipos, zombis o plantas, y el primero que mate a cincuenta miembros del rival gana. Se desarrolla en cualquiera de los mapas y podremos volver cuantas veces queramos después de haber muerto. Aunque es mejor esperar a que los reviva un compañero pues así disminuyen un punto al marcador. Dentro de este modo, se puede jugar una ramificación del mismo (sí, logré hacer mi juego de palabras) en donde podemos ser zombis y defender nuestra tumba de las plantas, las cuales también son manejadas por jugadores que tratan de salvar su jardín; básicamente es proteger nuestro territorio.

    Y por fin llego a la parte que tanto esperaba, cooperativo, aunque en Plants vs Zombies: Garden Warfare lo llaman de Pantalla Dividida. Se puede jugar de hasta cuatro compañeros y nuestro deber es defender el huerto, idéntico que en Operaciones de Jardín, con diez oleadas de zombis, retos, monedas. No cambia nada, sólo que es para varias personas en una misma consola.

    Importante es comentar que no podrán jugar si no están conectados a Internet. En ningún modo. Es más, al desconectarse de su red WiFi, inmediatamente los mandará al menú principal y les mostrará un aviso de desconexión a la red. Punto súper negativo, pues le quita el gran parte del chiste al multijugador local para quienes no quieren usar Internet.

    Plants vs Zombies: Garden Warfare
    En Operaciones de Jardín deberemos ser muy cuidadosos con lo que plantamos en las macetas.

    ¿Frostbite? ¿En dónde que no lo vi?

    Una pantalla de Plants vs Zombies: Garden Warfare anuncia el ya bien conocido motor Frostbite, el mismo que usan en Battlefield 4 y que me dejó boquiabierto. No así en este título. Los detalles visuales no son tan marcados y difícilmente parece un juego de nueva generación en Xbox One. Se agradece en cambio dejar atrás los escenarios grises y enlodados de los shooters genéricos por unos que no temen usar toda la escala de colores del arcoiris.

    Por su parte, los mapas son muy buenos y bien diseñados, con obstáculos y secciones, que permiten esconderse y así sorprender al enemigo, edificios con cierta altura para atacar desde arriba (no odien nunca a los campers) y varios caminos cerrados para encajonar y dejar sin salida a una tierna planta. Y es que la mejor parte es hacerla de zombi. A pesar de todos los detalles tan divertidos y bobos en los mapas, no se pueden modificar o destruir con las bombas ni los disparos. Es decir, quedan intactos después del fragor de la batalla, algunas manchas por aquí, otras por allá y párenle de contar.

    Veredicto

    Plants vs Zombies Garder Warfare es un muy buen videojuego que definitivamente no fue diseñado para los solitarios, pues tarde o temprano tendremos que compartir el campo de batalla con algún invitado. Éste es a su vez su principal defecto, porque al estar acostumbrados a las versiones para móviles de pronto se antoja ir avanzando en dificultad y retos, o simplemente pasar el rato uno por su cuenta. Los puntos malos o detalles pocos finos o no influyen tanto en la experiencia, tal es el caso de la nula destrucción del entorno, la alta sensibilidad (aunque modificable) de los joysticks o el que no explota las capacidades de la Xbox One ni tantito.

    Plants vs Zombies: Garden Warfare
    Un verdadero pandemonio. ¡Tallos y coles volarán!

    Si te gustan los títulos de disparos en general, Plants vs Zombies Garder Warfare te resultará familiarmente bueno y al mismo tiempo relativamente innovador. Incluso uno puede pensar que por su violencia “infantil”, puede ser una buena opción para padres e hijos. Un multiplayer muy entretenido para disfrutar con la bola de amigos, pero aunque se esfuerza por mantener los fundamentos de la saga que nació como defensa de torre, no les puedo asegurar que les vaya a encantar precisamente a los fans de las versiones anteriores. Yo mientras tanto voy a derramar clorofila a los terrenos del Dr. Zombi. Brainzzzz!!!

    Actualización para PlayStation 4

    Como buen fanboy de las consolas de Sony, no podía dejar de probar la versión para la PlayStation 4, actualizando la reseña de Plants vs Zombies Garder Warfare, juego que salió el 21 de agosto de igual forma para la PlayStation 3.

    Empezando por los más notorio están los trofeos, todos en una misma lista comparado con la de Xbox, pues aquí el juego salió con los dos DLC ya incluídos, Garden Variety PackZomboss Down. Podrán entonces deducir que son exactamente los mismos trofeos, no muy difíciles de conseguir, pero requieren muchas sesiones de juego por el hecho de ir mejorando plantas y zombis.

    Gráficamente es casi lo mismo, el cambio es poco notorio de la iluminación y texturas levemente mejores en la PlayStation 4. Así que no es mucho comparado con la diferencia enorme en la instalación y puesta a jugar, ya que bastaron menos de diez minutos para iniciar, a diferencia de la Xbox One la cual requirió un poco más de media hora.

    Es necesario tener conexión a internet, pero también PlayStation Plus o de lo contrario mejor juéguenlo en versión móviles, aunque no sea el mismo. ¿Quieren saber qué hace la verdadera diferencia entre versiones? Y sonaré muy fanboy pero lo hago con la mejor de las intenciones: el Dualshock 4. Soy imparcial en la comparación, pero esto no puedo dejarlo pasar. El control de la PlayStation 4 tiene mucha más precisión en la mira cuando estamos disparando, haciendo muchos más efectivos los guisantes.

    ¿Tienen un Vita o la aplicación para iOS? Funcionará el modo Boss, además de ser compatible con Remote Play para la portátil.

    Hasta aquí mi reporte de la versión para la consola de Sony, que como es la que tengo, será la más jugada en mi casa -su casa-. No me hice tan fan de Plants vs Zombies Garder Warfare, pero de repente me apareceré en el jardín, por aquello de la aburrición los domingos por la noche.

  • Relanzamiento de Cel Damage para esta primavera

    Después de trece años de haber sido lanzado por primera vez, Cel Damage reaparece en la primavera del 2014.

    Este juego de carreras, cargado de destrucción, es obra de dos los creadores originales, quienes ahora con su estudio independiente, Finish Line, deciden traer en exclusiva para PlayStation 3, PlayStation Vita y PlayStation 4, la versión pero en alta definición. No olvidar mencionar, que el juego cuenta con las características de cross save y cross buy, para que una vez comprado, podamos jugarlo en cualquiera de las otras consolas, y al guardarlo, retomar nuestro avance sin importar el sistema.

    Les dejo las únicas imágenes disponibles por el momento.

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  • Luftrausers, combate aéreo en sepia para el 18 de marzo en Steam y PSN

    Luftrausers, combate aéreo en sepia para el 18 de marzo en Steam y PSN

    A partir del 18 de marzo, llegará a nuestro PlayStation 3, PlayStation Vita, PC, Mac y sistema Linux, Luftrausers, un videojuego muy diferentem pues además de ser con gráficos de 8 bits, estará completamente en tonos sepias. Luftrausers es un título 2D de combate aéreo, donde podremos volar de manera libre por la pantalla, destruyendo a diestra y siniestra enemigos que llegarán por todos lados, incluyendo portaviones con sus respectivos misiles.

    Luftrausers fue diseñado por Vlambeer y publicado por Devolver Digital, el cual tendrá un precio final de 9.99 dólares, pero con preventa en Steam, saldrá en 8.99 dólares. En la PSN costará 7.99 a los miembros del servicio Plus con todo y soporte cross-buy, además de ser parte de los lanzamientos de Spring Fever de Sony.

    Les dejo el tráiler en la parte inferior con bastante gameplay para convencernos una vez más, que los gráficos son lo menos importante en un buen videojuego.

  • RoboCop | Crítica

    RoboCop | Crítica

    Fue hace más de 20 años que gracias a la terquedad de mi padre pude conocer al policía que giraba la cabeza de la manera más genial de todos los tiempos: RoboCop. Para mí era el agente de la ley más respetado, ético, intachable y eso, “genial,” de todos los guardianes del orden que había visto. Hoy no hablaré de videojuegos, hoy aprovecharé la oportunidad que me dieron para criticar la reinvención en cines de RoboCop.

    RoboCop

    MGM y Columbia Pictures nos traen esta nueva versión de RoboCop. Alex Murphy (Joel Kinnaman, La Chica del Dragón Tatuado) es un policía de Detroit que junto con su compañero Jack Lewis (Michael Kenneth Williams, The Wire) trabajan en un caso de tráfico de armas como compradores encubiertos. En una de esas labores de infiltración, un vendedor de poca monta les revela que trabaja para Antoine Vallon (Patrick Garrow, 16 Blocks), el máximo traficante de armas de la ciudad, quien además es conocido por controlar otras actividades ilícitas en Detroit, siempre bajo la sospecha de tener a policías de su lado para salir limpio.

    Por otro lado tenemos a OmniCorp, la compañía de armamento pesado y drones más fructífera de Estados Unidos, domina el terrorismo con robots que ayudan a mantener la paz en todo el mundo, menos en su país. La Ley Dreyfus prohíbe a toda costa el uso de robots como policías, basándose en que la toma de decisiones de una máquina nunca se va a comparar con la de un humano.

    Esta situación tiene al CEO de Omnicorp, Raymond Sellars (Michael Keaton, Batman) trabajando junto con sus colaboradores, el doctor Dennett Norton (Gary Oldman, Batman: El Caballero de la Noche Asciende), al mercadólogo Tom Pope (Jay Baruchel, Cómo Entrenar a tu Dragón) y Liz Kline (Jennifer Ehle, La Noche más Oscura) buscando una salida que les permita entrar de lleno al mercado local y disparar los contratos de la compañía. La respuesta parece estar en “colocar a un humano dentro de un robot”.

    Es aquí donde entra el agente Alex Murphy, quien tras sufrir un atentado afuera de su casa queda con un cuerpo inútil, incapaz siquiera para llevar una vida medianamente normal. Omnicorp, además de armamento, también crea prótesis robóticas que han ayudado a cientos de veteranos de guerra a que continúen con su vida después de haber tenido amputaciones. Con este antecedente, el equipo de trabajo de Sellars encuentra al prospecto ideal para llevar a cabo su experimento.

    RoboCop tendrá que luchar por la justicia, el orden y la paz de un Detroit corrupto, con crimen y drogas que amenazan con convertir la ciudad en un infierno, además de enfrentar una batalla interna por mantener sus últimos rastros de humanidad y no terminar siendo un títere corporativo.

    RoboCop
    Gary Oldman realiza una interesante interpretación como el doctor personal de Murphy.

    No es RoboCop 4

    Sí es una reinvención, no hay duda de eso. Esta versión de RoboCop no es una continuación de las películas de los 80 y 90, es regresar al principio de la historia con el mismo protagonista, bajo un entorno y una problemática similar a la trilogía clásica, pero con diferentes personajes y un guion lleno de nuevos y bien estructurados cambios. De hecho la mercadotecnia se mantuvo en un bajo perfil para no levantar tanta expectativa y que el público decidiera por sí mismo.

    Cuando vi por primera vez los cortos esperé pasar un rato lleno de acción, muertes, sangre, efectos especiales, sonido envolvente y un héroe al más puro estilo gringo. Y no fue tanto así. El escritor, Joshua Zetumer, se encargó de retratar en este largometraje la realidad del ego estadounidense y la Doctrina Monroe: por algún motivo divino han venido a rescatar al mundo entero de la tiranía y opresión.

    Pasa en el mundo real y pasa en RoboCop, con un acento mucho más marcado gracias al periodismo partidario de un ideal y los intereses políticos que siempre están de fondo. En la película ilustran este punto con un programa llamado “The Novak Element”, dirigido por el presentador Pat Novak (Samuel L. Jackson, ¡Samuel “Fucking” Jackson!), quien presiona constantemente al Senado para que revoquen la Ley Dreyfuss, intentando convencer mediante la televisión a la nación entera del bienestar que una nación militarizada brinda.

    RoboCop
    Michael Keaton da vida al carismático antagonista, CEO de Omnicorp.

    Es muy curioso, si no gracioso, la manera en que retratan con sarcasmo y humor negro muy bien escondidos la idiosincrasia de Estados Unidos (y de muchas otras naciones). La manera en cómo la gente basa sus opiniones en lo que le venden los medios de comunicación, cómo el rating es parte vital de una maquinaria para crear nuevas verdades, doblar mentiras y servir a los intereses que se tengan que servir.

    Freeze, nobody move

    A RoboCop no le sobra acción, tampoco le falta, es sólo que se interesaron en equilibrar la dosis de una buena historia con el número de casquillos usados. Es la acción que tanto anhelaba ver en esta película, donde no escatiman en mostrar al robotizado policía de cuerpo entero cuantas veces pueden, esquivan los paneos rápidos donde no distinguimos qué pasó para mejor mostrarnos enfoques más íntimos de lo que sucede en pantalla.

    El equipo de producción recurrió notablemente a los efectos por computadora, pero estos nunca se notan excesivamente sobrepuestos, al contrario encajan muy bien en la realidad de esta futurista Detroit. La narrativa es ágil, aunque no “vuela”, sobre todo debido a una historia donde vemos más minutos en pantalla a un humano Alex Murphy de lo que quizá anticipábamos. Afortunadamente no recurrieron a los chistes gastados que luego reúsa este género. Ésta no es una comedia de acción.

    RoboCop
    El rediseño en color tiene su propia justificación dentro de la película.

    RoboCop sigue siendo ese guardián alto, grande, imponente, serio e intachable que conocimos en 1987, pero el nuevo no le pide absolutamente nada: el rediseño -más aerodinámico- respeta casi en su totalidad la estética del anterior, incluyendo los sonidos, ademanes, movimientos y su voz. José Padilha, el director, incluso ideó un pretexto interesante al por qué al cambio de color de gris a negro, y si somos fans de las cintas originales encontraremos guiños a una probable secuela.

    No es sólo remake, es un reinicio

    Varias veces me han preguntado si RoboCop hace esto o aquello que el anterior hacía. Se los dejo a que ustedes lo vean y juzguen, pues hay que adelantar que no es una copia al carbón. Sin spoilers, Robocop sí tiene el arma en la pierna, pero no voltea la cabeza igual. La voz y expresión seca de Kinnaman concuerda con lo que debemos ver detrás del casco, pero es difícil calificar la actuación de alguien de quien solo vemos su mentón, pero la elección me pareció atinada.

    Una buena noticia es que RoboCop es apta para todos, pues con la violencia leve que contiene, son contadas las escenas que los menores no podrían ver, aunque la temática no deja de ser madura en el trasfondo. Las actuaciones son bien realizadas, no sólo del protagonista, sino Michael Keaton como un adorable antagonista, Gary Oldman como un doctor en crisis de conciencia y la manera en como cierra Samuel L. Jackson su participación: No pudo hacerlo mejor.

    RoboCop
    Pero también hay momentos de disfrutar con el original RoboCop color plata.

    No soy tan fan de los remakes de las películas que en su tiempo marcaron época, pero hay que reconocer que RoboCop supera a la original en casi todo al entregarnos un personaje mucho más cercano, sensible y consciente de lo que es. El detalle de la mano humana me pareció acertado, destaca que Murphy sigue siendo una persona. Por primera vez se entiende lo que siempre debió de haber sido: un policía con prótesis que las usa para defender la ley, no un robot.

    Me encantaron el argumento, el “traje”, las armas, balaceras, actuaciones, música, la motocicletas y referencias sociales. Me gustó RoboCop, tanto como para recomendarles que vayan a disfrutarla como lo es, una película de ciencia ficción, pero también una picante crítica social y un reflejo fiel del mundo actual. Y demos gracias por seguir teniendo ese factor X que ni la mejor inteligencia artificial ha podido replicar.

  • Adam Driver será el antagonista de Star Wars: Episodio VII

    Adam Driver será el antagonista de Star Wars: Episodio VII

    Si hay algo que caracterice a la mejor saga de ciencia ficción, Star Wars, son sus villanos. Y afortunadamente ya le podemos poner cara al del Episodio VII: Adam Driver (Lincoln, Girls).

    Aún sin confirmar el nombre ni características del personaje, es más que obvio que encarnará a algún Sith suficientemente poderoso para enfrentar a los Jedi de la película. Espero que el guion no se aleje de lo que George Lucas tenía en mente cuando escribió por primera vez semejantes obras maestras.

    Lo que sí podemos asegurar es que el villano, no será nada guapo.

  • The Order: 1886 nos explica sus influencias

    The Order: 1886 nos explica sus influencias

    The Order: 1886 está generando cada vez más expectativa, sobre todo ahora con tanta información que están mostrando. Es como la apuesta de Sony para su PlayStation 4 durante la segunda mitad del año. Y nos encanta.

    En el video que les agrego en la parte inferior, el director creativo de Ready at Dawn, Ru Weerasuriya, nos explica un poco acerca de las influencias que tuvieron al crear The Order: 1886. Al parecer los guerreros de La Orden fueron basados en el famoso rey Arturo y su memorable Mesa Redonda, signo claro de esto es cómo se colocan las espadas de los primeros miembros, lo cual se ve durante el video.

    La historia se desarrolla en Londres durante el siglo XIX, y se inspira completamente en la época de la Revolución Industrial. En el video, Weerasuriya explica que la ciudad ideal fue Londres precisamente porque tenía todos los aspectos arquitectónicos que querían plasmar en el juego, además del ambiente tan peculiar que se logra con las penumbras.

    Empiezo a pensar que The Order: 1886 va a quitarnos varias horas de sueño, pero tendremos que esperar unos meses más para tenerlo en nuestra PlayStation 4. Por lo pronto, disfruten del video.

  • Dead Nation en PS4 y Tomb Raider, entre los juegos PS Plus de marzo

    Dead Nation en PS4 y Tomb Raider, entre los juegos PS Plus de marzo

    Mañana es el último día del mes más corto del año, de ese que se va más rápido que el agua, y así llega Sony PlayStation para anunciarnos los juegos que tendremos gratis todos lo miembros Plus en América. Son bastante buenos y hay para las tres consolas.

    PS Vita

    • Tomas was Alone (cross-buy)
    • Lone Survivor: Director’s Cut (cross-buy)
    • Unit 13
    • Monster Hunter: Freedom Unite

    PlayStation 3

    • Tomb Raider
    • Tomas was Alone (cross-buy)
    • Lone Survivor: Director’s Cut (cross-buy)

    PlayStation 4

    • Dead Nation: Apocalypse Edition

    Hasta el momento se han anunciado seis videojuegos, dos de los cuales son cross-buy, que como ya sabemos, lo descargamos en la PS Vita lo podemos igualmente bajar gratis en PlayStation 3, y viceversa. Llama la atención el caso de Dead Nation: Apocalypse Edition para PlayStation 4, un juego de Housemarquee (los mismos de Resogun), que se había tenido bien guardado Sony y que quizá corresponda al teaser que vimos hace unos meses. También destaca Tomb Raider, uno de los mejores juegos del año pasado.

    Ojalá se hayan ya acabado los juegos de febrero porque nos queda mucho por jugar, yo en lo particular voy por los de Vita. ¿Ustedes por cuáles se animan?

  • Vessel, puzle líquido disponible en marzo para PlayStation 3

    Vessel, puzle líquido disponible en marzo para PlayStation 3

    Más rompecabezas llegan a PlayStation 3, ahora con un juego un tanto diferente y atractivo: Vessel, del estudio Strange Loop, que estará disponible el 11 de marzo para la consola de Sony.

    Cuando nos pongamos en los zapatos de Arkwright, inventor de máquinas hechas enteramente de líquidos, tendremos la misión de salvar al mundo de una amenaza muy peculiar. Todo en forma de acertijos muy demandantes y con gráficos bien logrados, a pesar de que los líquidos son los que se llevan las palmas.

    Los Fluro son estas máquinas que tienen la capacidad de adquirir las mismas propiedades de los fluidos de los que están hechos, por lo que su comportamiento dependerá completamente de ello. Arkwright deberá utilizar estas características en un mundo con profundidad 3D, pero personajes en dos dimensiones, para resolver todos los puzles: hay que tener mucho cuidado con las reacciones provocadas al mezclar los líquidos, pueden ser muy sorprendentes.

    Vessel está ya disponible en Steam (PC, Mac y Linux) a un precio de 14.99 dólares, para quienes puedan esperar hasta marzo para tenerlo en PlayStation 3. Les dejo imágenes y un tráiler del juego. ¿Para qué desgastarme en pensar si lo compro? Es un hecho

  • The Swapper llega para consolas PlayStation en mayo

    The Swapper llega para consolas PlayStation en mayo

    Los desarrolladores del estudio Curve anunciaron hoy que The Swapper dará el salto de PC, a todas las consolas Sony en el mercado -PlayStation 3, PlayStation 4 y PS Vita- para el mes de mayo.

    The Swapper es un juego de rompecabezas 2D en formato Metroid, en el cual somos un astronauta atrapado en la estación espacial Theseus, y debemos encontrar la manera de escapar. Una de las rarezas del juego, es que seremos capaces de generar hasta cuatro clones de nosotros mismos, que nos ayudarán a resolver los puzles que se presentarán en el trayecto. En un ambiente oscuro, tétrico y con música acorde al entorno, The Swapper será una buena opción para quienes gustan de los indies y de poner a trabajar las neuronas.

    The Swapper está disponible desde el año pasado en Steam y en Gog, con un precio de 14.99 dólares, para quien no quiera esperar unos meses más y tenerlo en su consola favorita. Les dejo imágenes del juego y el trailer para PC.

  • Nuevos modos de juego para MLB: The Show 14

    Hace unos momentos en el blog de PlayStation, Ramone Russell, uno de los diseñadores del juego MLB 14; The Show, nos compartió dos de las nuevas características que vendrán con el juego, y de acuerdo al video en la parte de hasta abajo, serán extremadamente radicales.

    Resulta que en SCEA San Diego están muy ocupados “en darnos más juego por nuestro dinero”, según las palabras de Russell, pues con Quick Count y Player Lock nos dan precisamente eso. Les explico mis gamers amantes de la pelota caliente (así igual que yo). Player Lock. Como su nombre lo dice, nos permite enfocarnos en un solo jugador, para actuar únicamente como él durante el juego, para poder saltarnos las veces al bat de los demás compañeros y entrar al diamante hasta el momento en que estemos a la defensiva. Por fin un modo en donde podré ser Jeter, Burnett, Beltrán o Texeira. Sí, ¡soy Yankee!

    Quick Count. Uuuuuufffff. Esto sí es radical en verdad y le va a poner mucha pimienta al juego. Resulta que cuando activemos este modo, cada turno al bat empezará con un conteo de 1-1 (Bolas-Strikes), 2-1 o incluso 2-2. Todas las variantes de conteos antes de la Base por bola o Strikeout se irán presentando, y la frecuencia de ellas dependerá de la dificultad de esta situación, es decir, es más improbable un conteo de 1-2 que de 2-1.

    Ambos modos dan muchas más velocidad al juego, garantizando SCEA San Diego, que podremos acabar un partido hasta en 10 minutos con el Player Lock activado, y media hora con el modo Quick Count.

    Les dejo el video para que así como yo, se impacienten por el grito de Playball!

    MLB 14; The Show será exclusivo de PlayStation 3, PlayStation 4 y PlayStation Vita, y disponible en mayo.

  • Diablo III | Anuncian contenido extra con preventa de Reaper of Souls

    Diablo III | Anuncian contenido extra con preventa de Reaper of Souls

    ¡Atención nephalems del mundo! Estamos a menos de un mes de que salga el tan esperado capítulo Reaper of Souls, para el épico videojuego Diablo III. A sólo dos años de la salida del juego original, la expansión ya está en su preventa para PC y Mac, que estará disponible el 25 de marzo.

    Pero eso no es todo, con la preventa vendrán incluidas las Alas de Valor , las cuales podrán ser equipadas en cualquiera de los personajes que estemos usando. También podremos hacer uso de Valla, la cazadora de demonios (¡mi clase favorita!) que tendremos a nuestra disposición una vez que se lance Heroes of The Storm, el juego que une a los mejores guerreros del universo de Blizzard, la compañía creadora de Diablo, para pelear entre ellos.

    No olviden que Reaper of Souls para Diablo III, también estará disponible cuando el juego salga para la nueva consola de Sony, la PlayStation 4. Les dejo aquí abajo un tráiler y la imagen de los contenidos que vendrán de regalo con la preventa. ¡A defender Santuario!

    Diablo III: Reaper of Souls

  • Towerfall Ascension para PlayStation 4 y Steam en marzo; tráiler debut

    Towerfall Ascension para PlayStation 4 y Steam en marzo; tráiler debut

    Se muestra más información de otro juego independiente más para PlayStation 4 y Steam. Ahora es el turno de Towerfall Ascension el cual llegará a ambas platataformas el día 11 de marzo. Matt Thorson, el creador del juego, explica que tendrá 50 niveles, modo cooperativo y multijugador local.

    Towerfall Ascension es un juego de plataforma en 2D y con gráficos de 8 bits, en el que podremos enfrentar o hacer equipo con otros jugadores en peculiares batallas de arquería . Podremos buscar en cofres todo lo necesario para mejorar nuestros ataques, desde alas mágicas hasta escudos. Tal parece que como buen plataformero, será muy divertido para jugar entre amigos.

    Muestro el video con el gameplay. Yo sí me animo por este título indie.

  • Master Reboot, juego indie de ciencia ficción y horror que llega a PS3

    Master Reboot, juego indie de ciencia ficción y horror que llega a PS3

    La compañía de videojuegos independiente Wales Interactive trae un título de horror llamado Master Reboot, mismo que será exclusivo de PlayStation 3 el día 4 de marzo, y en forma digital únicamente. De acuerdo el estudio creativo, es un juego diferente a lo que se haya visto en este género y hace mucho hincapié en que a pesar de que los gráficos son sumamente simples (y por momentos se ven malos), la historia y originalidad son las características importantes.

    Master Reboot trata acerca de un mundo llamado Soul Cloud, donde tendremos que ir explorando todo lo posible para encontrar quiénes somos y cómo fue creado este mundo. Existirán unos “blue ducks” que serán esenciales para entender la trama. Master Reboot es un juego de aventura, ciencia ficción y horror, que contiene también rompecabezas que irán develando los secretos.

    Les dejo el tráiler, y me queda claro que carece de argumentos gráficos, y espero realmente que la historia lo compense.

  • Thief | Square Enix presenta su tráiler de lanzamiento

    Square Enix presentó el nuevo trailer de Thief, videojuego donde al tomar el papel de Garrett, tendremos que atravesar La Ciudad en busca de nuestro pasado, pero robando todo lo que deseemos en el proceso. Se trata de la reinvención de un clásico título de sigilo en primera persona, ahora consolas de pasada y nueva generación.

    El tráiler muestra un poco más de historia del protagonista, que al parecer tendrá que acudir al otro mundo para resolver su enigma. Fantasmas, criaturas del mundo subterráneo y sectas son lo que más me llamó la atención. Tendremos que jugarlo entonces, pues parece que robar y no ser descubierto es apenas una parte del gameplay.

    Aquí está el tráiler de lanzamiento y les recuerdo que ya estará disponible la próxima semana (25 de febrero) para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC. A España llegará el 28 del mismo mes.

  • Wolfenstein: The New Order, a la venta en mayo; nuevo tráiler

    Wolfenstein: The New Order, a la venta en mayo; nuevo tráiler

    Hoy temprano Bethesda anunció la fecha de salida para mediados de mayo de Wolfenstein: The New Order, un nueva y moderna entrega del clásico shooter en primera persona que, por lo mostrado en los videos recientes, estará lleno de sangre, robots y nazis.

    Wolfenstein: The New Order se desarrolla en 1960, tras haber terminado la Segunda Guerra Mundial, en un mundo donde los nazis dominan el planeta gracias a su increíble y avanzada tecnología de súper soldados y robots, encabezada por el gneral Wilhelm Strasse. Nosotros, en los pies de B. J. Blazkowicz, capitán estadounidense, deberemos enfrentar solos a esta fuerza sobrehumana para rescatar al mundo de la tiranía. Léase con voz de anunciador de cine y será más emocionante.

    Disponible el día 20 de mayo para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC, Wolfenstein: The New Order ha mostrado detalles de armas, escenarios y enemigos muy atractivos, que ni siquiera dudo en comprar.

  • Earth Defense Force 2025, disponible para PlayStation 3

    Earth Defense Force 2025, disponible para PlayStation 3

    Hoy sale a la venta el futurista juego Earth Defense Force 2025 en exclusiva para PlayStation 3, ya sea formato físico o digital. Una interesante propuesta de disparos en tercera persona con todo y modo en línea donde nos podremos en control de un grupo de humanos intentando repeler una “curiosa” amenaza alienígena.

    El juego, que es ya el séptimo de la saga, se sitúa en el 2025, después de ocho años de paz, cuando insectos gigantes en forma de hormiga, abejas, arañas y bichos vienen a atacar a la tierra. Earth Defense Force 2025 es un juego que obviamente no cuenta con las mejores gráficos ni físicas fuera de lo común, pero la jugabilidad y diversión de destruir todo a nuestro paso, es pocas veces comparable.

    Las características suenan más que emocionantes: más de 700 armas a nuestra disponibilidad, 80 misiones y contando, cuatro clases de personaje, modo multijugador en línea… Y además enfrentaremos a algunos dragones. Les dejo el video de lanzamiento junto con algunas imágenes de Earth Defense Force 2025.

  • Ya suman 5.3 millones de PlayStation 4 vendidos en todo el mundo

    Sony anunció el día de hoy que su más reciente consola, la PlayStation 4, ha llegado a vender más de 5.3 millones de unidades alrededor del mundo, esta cifra todavía sin incluir Japón.

    El anuncio al parecer lo hicieron para marcar un “checkpoint”, pues el 22 de febrero sale el sistema en el país del sol naciente. Cabe destacar que la compañía nipona, se puso el reto de vender cinco millones de consolas para antes del 31 de marzo. Lo lograron con más de un mes y medio de anticipación. Una vez que este sistema salga a la venta en Asia pudiera significar una gran ventajas respecto a su competidor principal, la Xbox One, que hasta el momento ha vendido un aproximado de 3.4 millones de unidades.

    Entiendo perfectamente el éxito de la PlayStation 4, pues como fanboy de las consolas, y cliente Plus, no me canso de las prestaciones que ofrece. Amo mis juegos gratis para mis tres consolas cada mes.

  • The Order: 1886 | Nuevo tráiler, dos videos con gameplay e imágenes

    The Order: 1886 | Nuevo tráiler, dos videos con gameplay e imágenes

    El nuevo videojuego de Santa Monica Studios y Ready at Dawn, The Order: 1886, presenta hoy su nuevo tráiler explicando un poco más acerca de La Orden, un grupo de nobles guerreros de la época de la Revolución Industrial, cuya cruzada consiste en acabar con las criaturas mutantes que han aparecido en Londres desde hace varios siglos.

    La Orden se ha mantenido oculta manteniendo a la humanidad a salvo de estos peligros y defendiéndola a toda costa. The Order: 1886 es un juego de disparos en tercera persona con una historia muy atractiva, gráficos realmente impresionantes y que está enfocado en crear una experiencia cinemática para un solo jugador. Aquí tienen el tráiler, que, a pesar de ser interesante, decidieron no hacerlo tan emocionante.

    Pero no es el único video, también tenemos dos clips con gameplay de este juego que luce tan bien y que ya varias publicaciones tuvieron la oportunidad de probar. De acuerdo a los primeros comentarios, The Order: 1886 brilla en el departamento de presentación, y es entretenido con sus mecánicas de disparos y Quick Time Events, pero todavía hay algo que le falta. Juzguen ustedes mismos.

    Finalmente les dejamos estos GIF animados de The Order: 1886 y una galería de imágenes y arte del juego presentada por Sony.

    The Order: 1886

    The Order: 1886 

  • Reseña de The Last of Us: Left Behind

    Reseña de The Last of Us: Left Behind

    Está por de más decir que el 2013 fue uno de los mejores que la industria ha tenido. Lo dije durante ese mismo periodo, lo digo ahora y me mantendré en mi posición hasta que vuelva a haber un videojuego como The Last of Us. Ya es bien sabido que el título de Naughty Dog ganó cuantos premios puedan caber en sus instalaciones; reconocimientos de la crítica y la aprobación absoluta de los gamers, son sólo una parte del alcance que tuvo esta obra maestra. ¿Left Behind, su DLC de la historia, está al mismo nivel?

    The Last of Us: Left Behind

    Cuando terminé The Last of Us, más que sentir el haber sobrevivido al intenso estrés de un juego así, percibí una avalancha de sensaciones que hasta la fecha me hacen recordar decenas de pasajes en los que Joel y Ellie apenas lograron vivir para contarlo. Entre más me acerco a este título y más me documento del mismo, más me convenzo de que es en lo personal, lo mejor que se ha creado de manera exclusiva para PlayStation 3. Me enamoré del guion, de la música, de los personajes, de los gráficos, los villanos, infectados, escenarios, voces. De todo. Y es por eso que sin dudarlo ni un segundo acabé Left Behind para vivir y contarlo.

    Quien no haya jugado o terminado The Last of Us y piense hacerlo, por favor deje de leer aquí, ya que esta reseña contiene spoilers de la historia principal.

    ¿Qué quedó atrás?

    Con este DLC, Naughty Dog tuvo la opción de crear una seudosecuela, pero decidió no ir hacia adelante sino más bien retroceder. Probablemente toda la historia haya sido diseñada para contarse así, pues no hubo capítulo de The Last of Us donde no me preguntara acerca de las circunstancias en que Ellie se había infectado del hongo. Lo obvio ya lo sabíamos: había sido mordida, pero no conocíamos las circunstancias ni el lugar, si se encontraba sola o cosas más triviales como sus gustos, vida privada, familia, amigos, etcétera.

    Los cómics The Last of Us: American Dreams relatan de manera muy rápida pero concisa cómo es que Ellie conoce a quien le cambiaría su vida: Riley, una chica que estaba casada con las convicciones de las Luciérnagas, y ve algo en nuestra protagonista que la motiva a defenderla de un grupo de bullies y que terminará por hacerla su amiga, aquella que nunca había tenido. La parte medular de la historia, sucede precisamente entre la estrecha relación del par de niñas y su encuentro con Joel y Tess al inicio de The Last Of Us, cuando Marlene le solicita a estos dos últimos sacar a la niña de la ciudad a cambio de un gran cargamento de armas.

    Left Behind es el capítulo en la vida de Ellie que no nos interesaba saber, sino hasta que ella le exige a Joel toda la verdad acerca de su situación, debido a su deseo de convencerse de que todas las muertes de los que estuvieron a su lado no fueron en vano. Y para comprender la historia de Ellie, era necesario entender su sufrimiento y las interrogantes.

    The Last of Us: Left Behind
    La parte donde estamos con Riley, es casi pura exploración e información de la amistad que desarrollan.

    Left Behind

    El capítulo inicia con los recuerdos de cuando Joel se encaja una varilla al caer de un primer piso en una Universidad de Colorado, después de ser atacado por un grupo de ladrones. Ellie ayuda a éste a escapar a caballo y se resguardan en un centro comercial abandonado para mantener vivo a Joel. Durante el juego iremos alternando entre dos relatos: cuando Ellie se reencuentra con Riley (en el pasado) y la búsqueda de medicamentos para salvar la vida de Joel (en el presente). Ambas situaciones están recreadas en las mismas circunstancias que ya vive el mundo: hay infectados por todas partes, las ciudades están resguardadas por militares, existe un toque de queda y las Luciérnagas buscan la libertad y la verdad para la gente.

    Riley se separa de Ellie durante varios meses después de haber forjado una unión muy peculiar. Al momento en que regresa, toda esta parte del juego se basará en crear lazos entre ambas, retomar la amistad que se perdió por un tiempo, pero que no se rompió del todo. El contenido de esta secuencia es rico en referencias al juego original, a los cómics y al tiempo que pasaron juntas: el arco y las flechas, el walkman, Dawn of the Wolf. Quizás para los gamers que quisieran acción y enfrentamientos contra bandas de humanos y/o infectados, no sea de su entero agrado, pero como les comento, esta parte es acerca de la unión entre ellas. El guion se diseñó para apegarnos lo más pronto posible a Riley y así sensibilizarnos más.

    Cuando Ellie está en búsqueda del medicamento de Joel, en la otra vertiente del juego, debemos de inmediato (y el mismo entorno nos obliga) ponernos en el mismo estado de alerta que en la mayoría de The Last of Us. Recuerden que durante esa parte, ya existen muchísimas personas que nos quieren muertos y saben del estado de salud de Joel. De forma descarada, Left Behind se convierte en exploración completa y precaución constante por los peligros. Toda esta sección está hecha para los que queremos sufrir con los ataques tanto de los vivos como los muertos. Encontrar la medicina de Joel se convierte en una odisea muy bien diseñada, la cual no sentí en ningún momento que fuera de relleno, aunque así pareciera al principio.

    The Last of Us: Left Behind
    Claro que hay partes de tensión y combate.

    Lo importante en Left Behind no es el desenlace, sino las formas. Si terminamos The Last of Us sabemos perfectamente qué sucederá en este capítulo, pero lo que atrapa es “el todo”. La conjunción de los diálogos, los ataques, objetos y minijuegos, son los que convencen, a pesar de que al principio se siente que no hay nada que levante nuestro interés, más que las peleas que puedan surgir. Leyeron bien: minijuegos. Estos cumplen dos objetivos, coleccionar trofeos de PlayStation y compenetrarnos con las protagonistas. Éste último propósito va de la mano con entender a Ellie, más que su pasado, su postura como ser humano. Y ya para la tercera vez que lo jugué, me ayudó mucho más a comprenderla en el juego previo: su comportamiento, su actitud, valentía, rencor, sarcasmo y afectividad ante lo que sucedía con ella, Joel y Tess. Sobre la historia no hay mucho qué contar. Más bien hay que jugar.

    Lo que queda para mí

    Afortunadamente en Naughty Dog no intentaron innovar donde no era necesario. No encontraremos cambios en la manera de movernos por el entorno, construir artefactos, curarnos, hablar, pelear, caminar. Todo sigue intacto, incluso los infectados. Reaccionan igual, con las mismas características de ataque, no dejan de ser letales ni son menos intensos. Aumentaron mi estrés por igual, con la diferencia que sólo los corredores y chasqueadores son las únicas criaturas en etapa activa que aparecen en el juego, no más gordos que avientan esporas.

    Para quienes nos gusta barrer los mapas, hay varios easter eggs por todo The Last of Us: Left Behind, muchos muy parecidos al título original y otros nuevos que en lo personal me sacaron varias sonrisas al verlos. Una banda de rock, mi videojuego favorito, Drake, Nike, son únicamente algunas de las sorpresas que encontré entre los estantes, paredes y locales de ambos centros comerciales. Les recomiendo sobremanera activar su Facebook al inicio del capítulo, recorrer todo el terreno, no una ni dos, sino hasta tres veces o las necesarias para hallar todo lo que nos regala el juego. Descubran todas y cada una de las conversaciones, y escuchen las opciones que se les van a presentar; ganen y pierdan los minijuegos a propósito, déjense morir, e intenten todas las ideas locas en batalla. Aparte de los trofeos, la recompensa emocional valdrá el esfuerzo.

    The Last of Us: Left Behind
    Tributo a una de las mejores bandas de rock, ¿saben cuál?

    ¿Qué nos deja este DLC? Me quedo con el final, con la emoción de ganar, sobrevivir, salvar. Me quedo con los sentimientos que atravesaron en varias partes del juego, que me erizaron la piel. La frustración de no avanzar, de morir. Me quedo con el mensaje de Riley y sus ganas de verdaderamente vivir, no sólo de continuar. Me quedo con el mejor juego que haya ejecutado mi consola. Con la razón por la que uno vive los videojuegos.

    Left Behind es más que un complemento a la genial historia de Naughty Dog, es un obligado para quienes por algún momento no soportamos a Ellie, empezamos a encariñarnos, la salvamos y la volvimos a rescatar de su inminente muerte. Es un aporte más importante que American Dreams, más allá de la continuación de éste, es el entendimiento a la lucha interna de la niña por no aceptar lo que sentía por Joel y que terminó siendo lo que la mantuvo con vida y esperanza. Lo que la mantuvo luchando por cada segundo.

  • Presentan PlayStation 4 edición Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

    Presentan PlayStation 4 edición Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

    Hoy se hizo oficial un paquete de PlayStation 4 edición especial del juego Metal Gear Solid: Ground Zeroes. Desgraciadamente para los fans de esta legendaria saga, solamente estará disponible en Japón, por el momento.

    La consola es idéntica a la original pero trae una calcomanía de Foxhoud. Además el paquete trae también el juego, el cual ya se ha dicho que correrá a 1080p en la consola de Sony, mientras que en Xbox One no pasará de nuevo de una resolución de 720p.

    Eso sí, de acuerdo a los que han ya probaron el juego completo, Metal Gear Solid: Ground Zeroes es un título muy, muy corto, que no te tomará más de tres horas de terminar. En América saldrá el 18 de marzo para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 y PlayStation 4; a Europa llega dos días después.

    Metal Gear Solid V: Ground Zeroes