Battlefield 4 Premium Edition es la versión súper completa del shooter de EA y DICE, pero ahora con esta edición no traerá errores. No es cierto. Contendrá una buena cantidad de artículos para no bañarse en dos semanas mínimo.
Ahí les van los contenidos para relamerse los bigotes, porque de que es bueno, es muy buen juego pero a mi me salió un poco demasiado defectuoso:
Cinco expansiones con mapas multijugador: Second Assault, China Rising, Naval Strike, Dragon’s Teeth y Final Stand
Camuflajes, pinturas, emblemas y placas (dog tags) personalizables
Lugar prioritario en la fila de espera para los servidores -¿qué tal?-
Doce battlepacks de oro
Con tanto contenido, dan ganas de comprar talco por aquello de no bañarse. El ayuno inicia el 28 de octubre para los usuarios de PC como descarga digital en Origin a un precio de 27.99 dólares por el descuento que tiene. Para las consolas de Sony y Microsoft estará en 49.99 dólares. Se requiere tener el juego previo pues esto es sólo la licencia
Ya tengo a 2.8 millones de personas más en el mundo a quién odiar mucho por tener ya Super Smash Bros. para Nintendo 3DS. No conformes con esto, ya anunciaron la salida para la versión de la Wii U -aquí me desquito-.
21 de noviembre es el día en que Super Smash Bros. for Wii U estará disponible para Norteamérica, el 5 de diciembre en Europa y al día siguiente en el país del Sol Naciente. Su precio está alrededor de los 59.99 dólares. ¿Lo que cueste, ¡lo que cueste!
Pero no olviden aquello de los famosos Amiibos, las figuritas que funcionan con la tecnología NFC para colocar en la parte izquierda del gamepad y registrarlo en el juego, algo así como Skylanders. Dichos monitos se venderán por separado -ahí está el negocio- a un precio aproximado de 12.99 dólares y hasta el momento hay dos lotes ya anunciados: el primero con Mario, Peach, Yoshi, Donkey Kong, Link, Fox, Samus, el entrenador Wii Fit, Villager, Pikachu, Kirby y Marth. La segunda tanda traerá a Zelda, Diddy Kong, Luigi, Little Mac, Pit y Captain Falcon. Remítanse a las bellas imágenes de abajo.
Ni yo entendí bien lo que quise decir, pero no importa, ahorita rápidamente les explicamos de la manera más sencilla, entendible, completa, eficaz, perspicaz y audaz. Esto es Anim-arte.com y así hacemos de bien las cosas.
Para los compradores de Call of Duty: Advanced Warfare en versión digital para la generación pasada de consolas, es decir Xbox 360 y PlayStation 3, tendrán hasta el 31 de marzo del 2015 para reclamar el mismo juego pero en sistemas de nueva generación, Xbox One y PlayStation 4. Si adquieren el pase de temporada, también se podrá usar al hacer la actualización, pero este sin límite de tiempo.
¿Compraron la edición de coleccionista? -Presumidos- Entonces también el mapa Atlas Gorge lo podrán usar en las nuevas consolas. Es decir todo lo de versión anterior, se podrá descargar en las ya actuales generaciones, siempre y cuando sean de la misma compañía, no vayan a querer usar una licencia de Xbox 360 en PlayStation 4, pero es lógico ¿no?
Call of Duty: Advanced Warfare lo veremos en las vitrinas de las tiendas el 4 de noviembre -¿por qué en martes?- para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC.
El mismísimo Hugh Laurie ha sido anunciado como la voz del villano Newton en Little Big Planet 3, el videojuego de plataformas y rompecabezas que saldrá para PlayStation 3 y por primera vez en la saga, para la PlayStation 4. Es de lo m{as bonito que he visto en esta plataforma.
¿Siguen sin saber quién es Hugh Laurie? ¿En serio? Es aquel actor que diera vida al único, inigualable, sarcástico, nefasto, divertido y cojo Doctor Gregory House, de la serie House. En mi opinión es una de las mejores series dramáticas que he visto. Pero no es el único famoso dando su voz para este juego hecho para niños y disfrutado por los grandes, también Nolan North, quien como ya sabemos es nuestro amado Nathan Drake, y Peter Serafinowicz (Guardians of the Galaxy, Shaun of the Dead).
Ya me ganaron con el elenco de voces y estaré dándole muy duro a este juego el 18 de noviembre de este año, pero recuerden que éste tiene que ser acompañado, pues sólo no sabe igual.
Pareciera ser mi especialidad esto de los videojuegos deportivos y me encanta. No me alcanzan los dedos para contar todos los títulos de fútbol que he jugado, así como la cantidad de sistemas en que lo he hecho, y a pesar de haber visto tantos, me sigo emocionando por cada nueva versión. He sido más adepto de FIFA que de cualquier otro, sin embargo mi fidelidad es de quien entregue un mejor trabajo, no de un nombre. A la estrella en el firmamento de EA Sports le llega su turno de que la juegue y les cuente mi opinión de FIFA 15. ¡Corre videotape!
FIFA 15
Empecemos con el partido como tal, ¿o en serio existe algo más importante en FIFA 15? Al menos no por ahora. Uno de los tráileres más vistosos fue el de “Siente el juego” (Feel the game), donde nos inundaban con promesas de vivir como nunca los partidos, movimientos reales, reacciones más complejas, un mejor balón, físicas de otro mundo, etcétera. ¿Se cumple lo anticipado?
En cuanto a esos movimientos reales, no puedo dar un rotundo “sí”, pero tampoco un espantoso “no”, hablo de ambigüedades en los rostros de los jugadores, los cuales siguen siendo poco expresivos, no podemos notar felicidad o angustia, pero sí esbozos de gritos, conversaciones con los compañeros, ciertas molestias, reclamos al árbitro, eso que la cara no puede esconder: gesticulaciones inconfundibles.
Si nos referimos a los uniformes, se nota un poco más de tarea por parte de los desarrolladores de FIFA 15. Con esto quiero decir que la textura de la tela es más semejante a la caída que debe tener y más en las a veces ríspidas acciones del futbolista, sin embargo aún nada para quitarse el sombrero.
El césped sí es algo digno de admirar. Con la dinámica de desgastarse por las pisadas y barridas agrega un súper detalle conforme avanza el partido. Mención honorífica en clima lluvioso, aquí sí casi me levanto a aplaudir, ya que no sólo se marca el pasto, sino que deja entrever el lodo que se empieza a formar. Con el rectángulo verde me quedó esa sensación de una real nueva generación.
En cuanto al esférico de FIFA 15, no se trata tanto ahora de un balón mejorado, sino de físicas de colisión más acercadas a la realidad, me refiero a los tornillazos que luego les salen a los jugadores cuando no conectan bien la patada y detalles como el rebote que se da con los postes, lo cual es de lo mejor que se ha visto en toda la serie. Los rebotes y desvíos respetan más las leyes de Newton y no se diga al chocar con las manos de los arqueros: las trayectorias al intentar atajar el balón son mucho mejores al año pasado.
Ya no es tan fácil hacer goles, los defensas leen más la jugada y ayudan más al portero.
Hablando del cancerbero, también debemos recordar un mini-micro-reportaje en forma de tráiler, donde FIFA 15 presume de haber capturado las mecánicas de algunos de los guardianes del arco más famosos del mundo, entre ellos a Tim Howard, el héroe nacional de los Estados Unidos y próximo quinto rostro del Monte Rushmore.
¿Alguien se acuerda de los goles estilo FIFA? ¿Esos que caían más por error del guardameta que de habilidad del jugador? Siguen existiendo, pero se redujeron al quince por ciento, o incluso al diez. La calidad de los porteros creció mucho más respecto a lo que vimos en 2014: sus brazos tienen mayor ángulo de reacción, los pies se mueven más por los balones al piso, el resorte en los brincos es más acorde al ángulo del disparo y los lances son más inseguros, haciendo que no atrapen todas las pelotas, aumentando su tendencia a enviarlas al tiro de esquina o escupirlas si es que no las controlan.
También se presumieron las celebraciones como algo exorbitante en FIFA 15. Más bien destaco el paquete de reacciones ante jugadas buenas y malas, no sólo enfrascándome en los festejos de gol. Lo destaco por su mejora en detalles, quizá sobrevalorados para algunos e innecesarios para otros, pero recuerden, nos prometieron realismo y el diablo está en esos detalles, como al fallar un gol casi hecho veremos brazos a la cabeza de los compañeros, reclamo por no recibir el balón, aplausos de algunos optimistas y a un errático y cabizbajo rematador.
Los protocolos se mantienen bien ensayados. Aprecien el buen detalles de todas las sombras en la imagen.
Los porteros y defensas también se felicitan con mayor empuje en jugadas que evitan la caída del arco, así como los reclamos o lamentos en goles en contra. Va lo mismo para la afición, con pocos patrones y ya no muy notorios como antes, cánticos y celebraciones así como abucheos al equipo contrario, es decir, la gente es más participativa a pesar de ser contadas las ocasiones en que los escuché a fondo. ¿Veredicto entonces del paquete de reacciones? Muy bueno, pero sólo para aquel sumamente observador.
Detalles mínimos también serán encontrados en los jugadores y árbitros, pues se les agregaron movimientos irrelevantes para el juego, acertados para el realismo, tales como aventar el balón al tiro de esquina, muchos menos pasos inhumanos de las piernas para tirar con el pie preferido, hombres de negro estorbando a los jugadores, camarógrafos menos mecánicos -aunque siguen siendo torpes-, abanderados más metidos en el partido, entrenadores igual de malos que antes, porterías que se cimbran cuando reciben un balonazo así como la base de la misma que se levanta en un gol, redes más reales y una cantidad muy amplia de cámaras en todo el estadio.
Barclays Premier League
Este es el camino el cual probablemente FIFA seguirá en los años venideros: tomar una liga en su totalidad, haciéndola casi al cien por ciento idéntica a la real. Eso lograron en esta ocasión con la Liga Premier inglesa y se antoja su continuidad en este departamento. Estoy hablando de más de 200 jugadores con su rostro capturado en computadora, uniformes exactos hasta en los hilos sueltos, todos los estadios, cánticos, porras, introducciones al campo, ciertos aspectos exclusivos de cada equipo, comentarios sobre el paso de cada club en la liga, motes, frases de las conjuntos, etcétera.
Modificar las plantillas de nuestro equipo se hace más personal, pues con la cara del jugador podemos identificar quién es quien. O si son racistas, pues no meten a los feos y ya.
Me cansaría y los cansaría de explicarles todo lo que vi en la liga más rápida de Europa, pues en lo personal y siendo seguidor del Liverpool, oír “You’ll never walk alone” en Anfield con el público levantando las bufandas en todo lo alto, me emocionó muchísimo. La misma presión se siente al jugar en Stamford Bridge, Old Trafford y el resto de detalladísimos inmuebles.
La experiencia de jugar la Barclays Premier League en FIFA 15 es diferente -hablando exclusivamente de modos locales-, es buena y le da un plus al título. Deben probarla a sabiendas de que el único premio recibido es esa satisfacción, pues olvídense de cualquier trofeo o logro.
El fútbol se juega con amigos
Supongo se han dado cuenta de la manera como FIFA 15 ha incrustado más la parte social en el juego durante el paso de los años. Hoy en día no conozco una actividad en el mundo que no se comparta en alguna red social y por esa misma razón, EA Sports se va casi de lleno a que los fiferos (sic) usemos al juego más como una plataforma para compartir y jugar con el mundo, que hacerlo de manera solitaria.
No se han quitado los modos locales, como temporadas, carrera profesional, carrera como entrenador, partidas rápidas, Match Day Live e incluso regresan los torneos preestablecidos y creados por el usuario, aquellos que sirven para ingresar a todos los equipos posibles y armar la fiesta con los amigos en casa de alguno de nosotros. Sin embargo, y teniendo todas estas modalidades, el Football Ultimate Team (FUT), Temporadas -cooperativas también-, Amistosos, Clubes Profesionales y el partido rápido en línea son el verdadero atractivo de FIFA 15.
La dificultad de enfrentarse con jugadores reales de otras partes del mundo permite un reto mucho más complicado al modo Legendario, pero las cosas no se quedan ahí pues se le agregan los factores de las plantillas actualizadas, lesiones, ser visitante, rachas y contratos cuando hablamos del caso del FUT, debido a que los jugadores ahí no son eternos, ya que cada partido disminuye la cantidad que pueden estar con el club, a menos que los recontratemos.
El único premio por aventarse todos los tutoriales, es dominar los botones y acostumbrarse a los momentos de los jugadores, sirve mucho cuando salimos al mundo en línea.
FUT es algo muy sencillo de explicar, aunque debe haber personas que hayan escuchado de él, pero no tengan el gustazo de conocerlo. Se trata de controlar y administrar un equipo en donde tenemos una plantilla muy pobre y sólo jugando, ganando, metiendo goles, haciendo buenas jugadas y siendo regulares, iremos ganando monedas para comprar sobres de cartas donde vienen futbolistas del nivel respectivo al sobre abierto: bronce, plata, oro, promocional.
Conforme obtenemos muchachos más capaces de ciertas nacionalidades, clubes y posiciones, la química irá creciendo hasta tener un equipo competitivo. Ganarle al conjunto de la semana nos da muchas monedas de oro. O también pueden comprar puntos con dinero real, del que hay en nuestras carteras y/o cuentas bancarias. ¿Vale la pena? Sólo si les sobran dos o tres dólares pues los contenidos son muy buenos, yo lo hice una vez y no me arrepiento. FUT es simplemente para mí el mejor modo de FIFA 15.
Hablar de los trofeos/logros y lo sociable del título, viene junto con pegado. Son 46 en total y de esos, 29 son relacionados a modos en línea, incluyendo aquellos donde intervengan usuarios de nuestra red de amigos. Así que si no disponen de Internet, máximo serán 16 los conseguidos -uno no cuenta por ser el platino-. Me refiero a que hay trofeos donde es necesario regalar objetos, superar marcadores de otro, ganar temporadas en cooperativo, comentar publicaciones de tus amigos en FUT y similares.
Los cánticos en las tribunas suelen enchinar el cuero, pero sólo un poco.
Lo repito: FIFA 15 es un título dedicado a compartir, practicar en línea, crecer la red de amigos y mejorar muchísimo. Yo en lo personal he aumentado mi habilidad a pesar de seguir siendo bueno -sin llegar a un nivel altísimo- y todo por retar a personas reales. Sé muy bien del odio de muchísimos gamers hacia FIFA, pero casi estoy seguro que aquellos que lo odian pocas veces se han adentrado al mundo online que ofrece, más ahora.
Autogoles
No todo es miel sobre hojuelas, pero considero cada error en el FIFA 15 algo mucho más marcado en este negocio, todo gracias a las súper campañas publicitarias de EA, que terminan por momentos decepcionando a ciertos grupos de críticos y seguidores. La estrella de Electronic Arts por supuesto que tiene fallos, empezando por un excesivo mantenimiento de servidores, lo cual suspende por varias horas a la semana el servicio en línea, obligándonos a jugar únicamente los modos locales.
Para los -suertudos como yo- dueños de un PS Vita, el Remote Play no es buena opción por aquello de los controles y el tener que cambiar cámaras para ver más a detalle a los jugadores y a la redonda. Los trofeos/logros en ocasiones no se disparan a pesar de haber completado lo necesario, o incluso son confusos y requerimos tutoriales en Internet para entender las especificaciones. Se han disminuido las articulaciones de títere a casi el ochenta por ciento, son menos los tiros perfectos o sacados de la manga, pero como se darán cuenta, no he usado la palabra “completamente”, pues seguimos con fallos. Nadie es perfecto.
Companion App
Para los poseedores de un celular con sistema operativo Android, iOS y Windows Phone, podrán descargar desde su respectiva tienda virtual, la aplicación de FIFA 15. No, no es para jugar ni continuar su partida o temporada. Funciona para gestionar nuestro equipo de FUT primordialmente, aunque también existe la posibilidad de comprar, vender, cambiar y subastar todas los jugadores en esta modalidad. No es precisamente la aplicación más importante, pero cuando se meten de lleno a la administración y compra-venta de tarjetas, les sirve mucho, recuerden que las pujas son por tiempo y a menos que su trabajo sea estar todo el día en la consola, estarán desinformados del estatus.
El funcionamiento depende absolutamente de los servidores, su disponibilidad y de la velocidad de conexión en nuestro móvil. En mi caso y usando red 4G LTE, nunca he sufrido por fallas en conexión, pero me han tocado problemas en Origin, compañía en la que es imperativo tener una cuenta activa para poder usar este programita. En iOS sólo ocupa 37 MB de memoria.
Tres puntos a la bolsa
¿Qué hace todo equipo cuando gana un partido liguero? Se lleva los tres puntos pero debe regresar a entrenar para el siguiente partido. Así le pasa a FIFA 15, sí resulta ser un buen juego -nótese la falta del “muy”-, que cumple, entretiene mucho, agrega detalles puntuales, mejora sus modos, innova en aquello de la Barclays Premier League, se supera en sus porteros y le da una levantada al juego en línea, pero no se puede dejar pasar por alto factores importantes e influyentes en los movimientos y físicas de los jugadores y algunos detalles gráficos. Es como si hicieran un “Copy + Paste” del año pasado y retocaron cuando deberían borrar todo e iniciar desde cero para crear un producto 100 por ciento de nueva generación. Eso sí, FIFA 15 ha dejado de ser un “lo amas o lo odias”, ya puede empezar a caerle bien a todos, en especial a los amantes del juego en línea. En pocas palabras: mi PSN ID es droide52, ¿quién me reta y cuándo?
En todos lados debe haber competencia, o de lo contrario no habría calidad en los juegos y es Sleeping Dogs el que le hace frente a los GTA a pesar de haber una dividida opinión sobre el mejor de este par. Muchos dicen que el mecanismo de pelea es mejor en el primero, otros que el mega mundo del segundo es una maravilla. Yo digo que veamos el gameplay del próximo lanzamiento -o remake del juego del 2012- de Square Enix para decidirnos si lo queremos o decimos “paso”. Omitan sus albures por favor.
El sistema de manejo del auto se ve bien a secas, las peleas me gustaron por la amplia gama de movimientos, sobre todo los azotes, aunque debo decir que no me entusiasmó del todo. Se trata de probar y eso haré para que nadie me diga, ni nadie me cuente. He aquí el video, disfruten.
Será el 10 de octubre cuando encarnemos a Wei Shen durante su misión encubierta dentro de las triadas, para Xbox One, PlayStation 4 y PC.
Quien no se haya convencido de jugar Assassin’s Creed: Unity con este video y galería, ahorita va a apartarlo. Empezando porque sale Napoleón, el mismo del caballo blanco, mucha acción, batallas, explosiones, asesinatos, caídas de fe, escenarios increíbles y música motivadora, sería imposible no sentir la espinita de mínimo probarlo.
Creí difícil que pudieran mejorar gráficamente la versión anterior Assassin’s Creed: Black Flag pues impresionó bastante, sin embargo ésta le dice “quítate que ahí voy” con su revolución francesa, ¡Viva la liberté!, perfumes, Pepe LePu y croissants. El 14 de noviembre una vez más, fingiremos enfermedad para no salir con la novia y jugaremos en PC, Xbox One o PlayStation 4 esta prometedora joyita gráfica de Ubisoft.
Graduarnos es poco: Patch Adams asistió al par de cirugías realizadas con un éxito rotundo en el videojuego Surgeon Simulator, para la PlayStation 4. El reto del miércoles pasado consistió en realizar un trasplante de corazón, pero en vez de colocar un órgano bombea-sangre, debía de poner un reloj despertador, lo cual a su vez haría saltar un trofeo de la PSN. ¿Y qué creen? Lo logramos en el segundo intento… Y ni se impresionen, que inmediatamente después y por lo rápido que se logró, nos fuimos por el segundo trofeo de la noche: quitar de una sola pieza, la parte frontal del costillar. Suena fácil ¿no? No lo es, ¡NO LO ES! Pues mi pulso de maraquero de conjunto musical de salsa, no me permite mucho lograr hacer cortes precisos.
Una noche, dos trofeos en el reto del miércoles. ¡Estaba que ardía!
Hubo buena afluencia de espectadores y por la retroalimentación horas después, se divirtieron mucho con mis caras. ¿Qué haré el próximo miércoles? Para empezar ya saben que la cita es a las 9:00 p.m. pero el reto aún no está decidido, aunque sí tengo unas opciones, ahí les van:
Sobrevivir media hora en Diablo III sin usar una sola pieza de armadura, ni escudo, sólo armas
No morir el primer capítulo de Dead Nation usando el arma más sencilla -o el más difícil desbloqueado-
Desbloquear el trofeo “Nutcracker” en Blue Estate, consistente en disparar a 200 enemigos en sus partes nobles, aunque este es más tardado
Ustedes también pueden opinar, de eso se trata este espacio, de compartir. Pronto haremos el reto de ganar un partido con puros goles de Chicharito, se los había prometido. Como sea, nos vemos el miércoles a las 9:00 p.m. en www.twitch.tv/anim_arte ¡No falten!
¿Cómo iba a hacerle Arno para no quedar en ridículo cuando peleara en Francia? Fácil, con entrenamiento. El nuevo tráiler de Assassin’s Creed: Unity muestra cómo nuestro personaje aprende las artes de la espada mientras está en prisión -muy a la Conde de Montecristo-, hasta que se da cuenta de la revuelta a punto de estallar en el país de los croissants. Ok, hice una muy mala referencia.
Los juegos en noviembre se juntan, y éste llegará el 11 para que vayan ahorrando en vez de salir con la novia. Recordemos que Assassin’s Creed: Unity sólo estará disponible para PC y consolas de nueva generación, o sea Xbox One y PlayStation 4.
Para quien tenía duda de cómo se debe hacer un video con armas, Far Cry 4 lo hace de la mejor manera, mostrando su uso correcto, en qué situaciones y con muchas explosiones. Todas las armas usadas se ven geniales, pero el mortero me encantó así como la ballesta -hazte a un lado Darryl-, sin embargo los aplausos son para la carnada, esa que se usa para aventar un león contra un enemigo: hermoso.
18 de noviembre es la fecha para tener esta chulada de juego en Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC.
El nuevo personaje revelado para Mortal Kombat X es Quan Chi, el poderoso hechicero que podemos ver en un nuevo video, cortesía de Warner Bros. Interactive y Netherrealm Studios, enfrentando a otro sicótico de su calaña, Kano.
El gameplay de Quan Chi es bastante interesantes y en el tráiler podemos apreciar las tres modalidades que que maneja: Hechicero, Warlock e Invocador. Hechicero es el modo básico y que más o menos asemeja otras versiones del personaje que ya hemos controlado, con poderes de gran rango. En el modo Warlock usa portales para sorprender a sus rivales con ataques de zona bastantes lucidos. Invocador (summoner) es quizá el menos llamativo, usa bestias para ayudarle a combatir.
https://www.youtube.com/watch?v=-xFCmpKUO4o
Disponible en abril del 2015, Mortal Kombat X volverá a mostrar lo sangriento que puede ser e intentará realizarle un Fatality a todos los demás juegos de peleas en PC, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3 y PlayStation 4.
De acuerdo al Blog de PlayStation, hoy en la noche estará disponible la versión 3.30 para el sistema operativo de la portátil de Sony. Y esto es una gran noticia debido a la principal característica: temas personalizables.
Así es, por fin podremos hacer lo mismo que en el PSP y PlayStation 3, donde podíamos personalizarlos (íconos y fondo de pantalla) con skins bajados de Internet, de la tienda o creados por nosotros mismos -hay programas especializados-.
La otra maravilla es la de usar el calendario para generar eventos, enviarlos por mensaje o correo a nuestros amigos y ellos puedan agregarlos a su agenda. Buena idea cuando se organiza una fiesta virtual. Les dejo unas imágenes de cómo se verán las pantallas e íconos, aclarando que no todos estarán disponibles de inicio.
Queridos lectores, me desquité un poco de la vez pasada con el reto Twitch cuando perdí en la demo del FIFA 15, pues ahora me tocó ganar en un reto que suena bastante raro pero causó una buena cantidad de televidentes -¿O cómo le llamamos?-. Resulta que debía de aguantar el juego de Outlast sin gritar o asustarme, así bien como los machos. Este título está catalogado como Survival Horror y aunque para muchos no es tan intenso como algunos muy antiguos, es lo que se tiene en PlayStation 4. Pero quizá luego podamos jugar más de este tipo a ver si es cierto que no me asusto.
Con esto ya van dos retos que gano y uno perdido, pero mañana será algo diferente e involucrará mucha pero mucha sangre, al menos cinco litros. Surgeon Simulator es un juego que simula una sala de operaciones donde debemos hacer trasplantes más que nada, en pacientes que ponen su vida y confianza en nuestras torpes, súper mega torpes manos. El desafío de mañana consistirá en realizar un trasplante de corazón, pero en vez de poner uno sano, colocaré un reloj despertador, el cual a su vez servirá para desbloquear un trofeo de PlayStation.
Nos vemos este miércoles a las 9:00 p.m. en punto para hacerla de Doctor Frankenstein en www.twitch.tv/anim_arte
Estamos a escaso medio mes para que The Evil Within haga su aparición y ya podemos ver un video donde explican cómo hacerle para sobrevivir en el mundo que Bethesda nos pondrá enfrente. El detective Castellanos deberá investigar una carnicería en un hospital de la ciudad, donde varios de sus compañeros, doctores y enfermeras fueron asesinados y destazados, pero un encapuchado que al parecer puede tele transportarse, lo noquea y toma cautivo.
Si están a punto de desayunar y no soportar ver mucha sangre, mejor ni le entren al video, pero les recomiendo que se detengan pues el clip está muy bueno, además de explicar varios aspectos como las armas, supervivencia, sigilo, uso de trampas y una modalidad de regresar el tiempo cuando morimos, como en Braid -al menos yo ahí lo vi-.
https://www.youtube.com/watch?v=VnYGJc7dwxA
Disponible el 14 de octubre, The Evil Within promete sacarte el desayuno en Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC.
Una nueva Nintendo 3DS, un nuevo video para Japón. Gracias al internet lo tenemos aquí para que juntos envidiemos a los suertudos asiáticos que tendrán antes a nosotros, la codiciada portátil. Sí, codiciada pues debemos aceptar lo bonita que es y con las nuevas funciones, me guiña más el ojo que antes. Si no saben bien acerca de lo nuevo en la consola, entren a ver nuestra completísima nota.
El video está un poco infantil, más no es feo, pero muestra la nueva modalidad de poder cambiar las tapas de la consola a nuestro gusto y esperemos no falten de todos los sabores posibles. Aquí el video para disfrutarlo, empiecen a ahorrar o convenzan a la novia de ser la mejor del mundo al dárnoslo de Navidad.
Pongan un buen pretexto para ausentarse una media hora del trabajo y/o escuela, pues traemos el nuevo tráiler de Middle-Earth: Shadow of Mordor de Warner Bros. y Monolith Productions, más veinte minutos de gameplay para la PlayStation 4.
Ambos videos vale la pena verlos, aunque en el segundo hay varias partes donde no hay tanta acción, sino más bien fragmentos del relato. Middle-Earth: Shadow of Mordor servirá como puente entre las historias de El Hobbit y El Señor de los Anillos, donde el jugador tomará el rol de Talion, un vengador vuelto a la vida para detener a las huestes enemigas y reclamar el asesinato de su familia.
http://www.youtube.com/watch?v=YPmQuOkF7Uk
http://www.youtube.com/watch?v=pKPOdFnvW5Q
Middle-Earth: Shadow of Mordor está disponible a partir de hoy en Xbox One, PlayStation 4 y PC, pero sólo en Estados Unidos. A México llegará el 7 de octubre. Para Xbox 360 y PlayStation 3 hasta el 21 de noviembre.
Creo que no han pasado ni dos meses de la anterior actualización para la Wii U y ya debemos descargar otra, pero está bien siempre y cuando haya cambios notables. Los dos primeros son en el menú, ya se pueden crear folders para organizar los íconos y se agregó uno más de para la gestión de las descargas (Download Management).
Ahora también ya veremos cuándo la Wii U esté conectada a la energía desde el menú de inicio rápido, así como tener la opción de mostrar o esconder ciertos programas ahí mismo. El diseño del HOME ha cambiado, algunos caracteres no usados en las tarjetas de la eShop de Nintendo están deshabilitados para evitar escribirlos, así como otras mejoras de estabilidad.
Me gusta lo de las carpetas, se ahorra espacio y hasta puede verse más estético. Vayamos juntos a descargar el nuevo sistema operativo.
Mañana 30 de septiembre tendremos nuevo DLC gratuito de Plants vs Zombies: Garden Warfare, titulado Legends of the Lawn, y al parecer será una descarga algo choncha debido a la cantidad de objetos y modos de juego.
En resumidas cuentas vendrán dos modalidades extra, un mapa y ocho personajes nuevos -suena bien-. Será “Taco Bandits” la estrella aquí, pues es una especie de captura la bandera, nomás que en tacos y debemos atrapar tres en una ronda, llevárselos al Dr. Zomboss, para así derrotar a las plantas. “Suburbinate” consiste en controlar tres jardines establecidos para ganar.
Rápidamente les listo los ocho monitos nuevos: el centurión, el experto en sanación, el paleontólogo, la estrella de golf, el dispara chícharos de plasma, la flor alienígena, el cactus de jade y la cosa que mastica (The Chomp Thing). Y para finalizar este DLCsote (sic), el mapa “Crash Course” hecho en un campo de golf.
Así que mañana, todos aquellos con PC, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3 y PlayStation 4, prepárense para dar balazos -o chicharazos- contra hordas de zombis en Plants vs Zombies: Garden Warfare y su DLC Legends of the Lawn. Les dejo un video para quien tenga cinco minutos de ocio y la reseña por si no se han animado a comprar este shooter tan peculiar.
Diablo es para mí como una pizza recién hecha: el queso derretido, pepperoni en cantidades generosas, un poco de cátsup, Salsa Tabasco y acompañada de una Coca-Cola helada: es imposible decirle que no. Diablo me gusta e cualquier presentación, desde el primero para una PC súper obsoleta -una 386- hasta los más recientes. Y tratándose de la versión para PlayStation 4 y Xbox One, era obvio que haría la reseña. Diablo III: Ultimate Evil Edition, que consta del juego original, más la expansión Reaper of Souls, la cual salió apenas este año y también tenemos su revisión.
Diablo III: Ultimate Evil Edition
Diablo III relata la historia de cómo el mismísimo Diablo, ayudado de algunos de sus hermanos, buscará eliminar a la humanidad retando a Imperius en los Altos Cielos, e intentará ganar el eterno conflicto entre el bien y el mal. Nosotros, como Nephalem y ayudados por Caín, deberemos cumplir la profecía que habla acerca del Ángel Caído y cómo su llegada a Santuario hará que venzamos a Diablo.
En Diablo III: Ultimate Evil Edition contamos con un guerrero más a comparación de los cinco ya disponibles en la versión original. Hablamos del Cazador de Demonios, Monje, Santero, Bárbaro, Arcano y el nuevo es el Cruzado. Este último se lanzó cuando se puso a la venta la expansión Reaper of Souls. Ésta es una edición que conmemora la salida de este juego en las consolas de nueva generación, pues el original ya estaba disponible para Xbox 360 y PlayStation 3, aunque también salió para estas plataformas. El propósito de la reseña no es platicar lo que ya todo mundo sabe acerca del juego, sino marcar los puntos finos y detalles tanto buenos como malos, de esta versión, la completa con verdura y salsa.
De la PC a las consolas
El salto de una PC -o Mac en mi caso- hacia consolas no es ni cercano a lo esperado (para bien), quizá creíamos que veríamos un puntero en pantalla e infinidad de trucos raros para sacar los poderes, pues en comparación aquí no tenemos un teclado con decenas de “botones”. Afortunadamente Blizzard ideó un sistema de poderes y runas muy amigable, fácil de entender y afortunadamente cuenta con una gran interfaz.
En Diablo III: Ultimate Evil Edition necesitaremos ir avanzando en nivel del personaje para desbloquear los diferentes botones del control, a los cuales se les podrá asignar un poder. En el menú veremos una rueda con todas las asignaciones y en la parte derecha de la pantalla las runas disponibles y activadas para cada acción. Es prácticamente imposible no entenderle, más bien lo complicado reside en decidir las runas, ya que hay unas muy útiles, sin faltar las de relleno tipo “al activar esta runa automáticamente se le quitan las orillas a los sándwiches” o así.
Señalar a nuestro oponente ahora es más fácil, pero más fácil es olvidar el mouse ya que el joystick izquierdo nos sirve para movernos y a la vez indicar la dirección de nuestro ataque. Estos se lanzarán al villano más cercano hacia donde señalemos, evitando el desgaste de apuntar con una precisión quirúrgica. En primera instancia puede resultar un poco confuso eso de repartir trancazos y movernos con una misma palanca, pero a los diez minutos ya parecerá “Carnicería Don Diablo”. El otro joystick es muy servicial en momentos de penurias, con él daremos maromas para escapar de los acechadores. Gran maniobra de escapismo.
Ahí está el nuevo episodio, endemoniado como él sólo.
Luego tenemos el asunto de recoger armas, dinero, pociones, gemas y hasta la ropa sucia. El ajuste en Diablo III: Ultimate Evil Edition también es interesante, pues con un botón estaremos agarrando cuantos tesoros suelten los demonios, todo se irá directo a nuestro inventario y nos equiparemos automáticamente con aquellas piezas superiores a las que ya estén activas. Leyeron bien, no habrá necesidad de andar entrando al menú y comparar a ver cuál es mejor.
Claro que podemos seguir entrando y arroparnos a nuestro gusto, pues no siempre querremos un arma con mejor golpe nada más, y para esto hay unos indicadores con flechas hacia arriba (verdes) y hacia abajo (rojas), comparando su efectividad. En mi opinión es una chulada esto del auto equipamiento para fines prácticos, aunque ya cuando sea algo muy específico sí será necesario darse un chapuzón en el inventario.
Un detalle pequeñito pero muy valioso para Diablo III: Ultimate Evil Edition, fue haber agregado una leyenda con la información más importante de los objetos que recolectamos, así podemos darnos una idea de si ayudaría o no, igualmente con las flechas direccionales y de colores, previamente descritas para ustedes queridos lectores.
Y yo así de: no pues gracias por morir y dejarme sólo aquí.
Menús y cooperativo de sillón
En un principio el menú de pausa podría parecer confuso. Es totalmente diferente a lo visto en la versión para PC, sin embargo es cuestión de ubicarse con los gatillos del control y lo demás será cuesta abajo. Afortunadamente ya no existe la cuadrícula para acomodar los objetos de acuerdo a su tamaño, ahora son largas columnas de puertos, una para cada uso: hombreras, petos, cascos, guantes, antrebrazos, pantalones, arma derecha, izquierda y así nos vamos. Es decir, ya son muchísimos los ítems que podremos guardar. Las demás pestañas muestran el acto en el que nos encontramos, nuestro bando, los poderes y sus respectivas runas -ya les había explicado cómo- y los documentos encontrados en nuestro camino. Me atrevería a decir que el menú es mucho mejor al de la computadora, perdónenme pero así es.
Ok, sigue el aspecto que en mi opinión paga un tercio del precio de Diablo III: Ultimate Evil Edition: el multijugador cooperativo local. Es bien fácil, nomás conectamos el otro control, lo encendemos y listo. No vayan a aplicar la de un servidor con mi primo, pues no pudimos jugar durante unos minutos sin darnos cuenta que su control estaba apagado. Error de novatos yo creo.
Una de las estrellas ganadas con este modo es la de desbloquear los escenarios, abriendo la posibilidad de jugar más adelante en solitario con ese mismo avance. Pero la pregunta es: ¿por qué es tan bueno el cooperativo local? Empezando por las barras de vitalidad ni tan grandes, ni tan chicas, del tamaño idóneo para no perderlas de vista ni estorbar al cuate de al lado. El avance del nivel en cada personaje es individual de los demás -hasta cuatro compinches a la vez-, por lo que es responsabilidad de cada uno crecer de acuerdo a nuestro nivel de psicópata.
¿Qué me ves? ¿Qué? ¿Muy salsa? ¡Éntrale! ¿Ahora sí muy machito? ¡No le saques!
No he terminado con el cooperativo, muchachos. A la hora de recoger objetos, sólo podremos agarrar los compatibles con nuestra clase, aquellos diseñados para un tipo específico no estarán disponibles y los tomará el personaje habilitado para usarlo. Como recordarán -y si no pues le recuerdo- que Diablo III desde su versión original, no avienta artículos imposibles de usar para uno, cumpliéndose de igual manera aquí.
Un ejemplo sería al jugar un Cazador de Demonios junto con un Monje, nunca saldrá un casco para Bárbaro o Arcano. Respecto a los dineros -eso que mueve al mundo-, no se reparte ni comparte, nomás le toca lo mismo a cada uno, o sea si un monstruo infernal suelta mil oros, será mil oros para ustedes, mil oros para su amigo. Y si tienen otro amigo por ahí jugando, mil oros también para él. En resumen, mil oros para cada uno. Mil y ya.
Está de sobra decir la facilidad con la que uno avanza en modo cooperativo debido a que es la misma cantidad de malhechores contra más héroes, sin embargo el meollo está en la distribución de sus ataques, y se dividen para digamos equilibrar la dificultad, pero nada del otro mundo. Una de las virtudes consiste en que el avance de nivel por personaje se guarda y con él se puede continuar la historia tan lejos como se halla desbloqueado, por lo que si uno juega esporádicamente con un amigo, él siempre podrá regresar a ayudarnos sin importar en dónde andemos repartiendo hechizos y cachetadas. Además también de contar con la compatibilidad del usuario de PlayStation o Xbox por personaje, por aquello de los trofeos/logros.
En el inventario hay espacio hasta para colgarse el molcajete.
El cooperativo local no paga el precio por las funciones o ventajas, sino por la diversión. Por supuesto ya había jugado en línea con la Mac y me había entretenido por el hecho de avanzar con más facilidad, ver los poderes de los demás y aprender de otras tácticas, pero aceptémoslo: no hay nada como jugar con un amigo o familiar en el mismo cuarto. Junto con mi sobrino jugamos el primer acto, pero la experiencia de mejorar cada personaje, pelear en equipo, reírnos de las cosas malas y sorprendernos de las buenas, hacen una experiencia increíble, sobre todo hablando de que Diablo es mi saga favorita y pude compartirla con mi sobrino a quien le llevo diez años de diferencia. Moraleja: Diablo III: Ultimate Evil Edition es mucho mejor acompañado.
¿Detalles importantes? El Místico -no el luchador-, un artesano capaz de mejorar nuestras características así como “tunearnos” la armadura, ya saben algo así como ponerle luces y pintarnos unas llamas para vernos muy rudos. Incrementar el nivel tope a 70 en vez de 60 como antes estaba, con la posibilidad de desbloquear otra ranura para una habilidad extra.
Por si tenían la duda, efectivamente los gráficos mejoran y considerablemente, haciendo comparación con una PC se gana desde el momento en que las texturas y sombras pueden ser en su más alta calidad -si es que los ajustes no eran los más altos- y viendo la versión original para generación pasada de consolas, el flujo en los movimientos así como la nitidez en el agua, partículas, fuego y luces, se ven mucho mejor, pero mucho. Las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 lucen bien a secas.
El multijugador de sillón es un gran plus en esta versión.
Heroico veredicto
Si me preguntan así de cuates “¿Lo recomiendas?” es muy obvio que casi los obligaré a ir a comprarlo por ser fanboy de Diablo. Pero haciendo de lado ese hecho, puedo asegurar que por el agregado de Reaper of Souls, el modo aventura, la nueva clase de héroe, los menús y controles simplificados y la capacidad de jugar en modo cooperativo son suficientes para decir que de todas las versiones existentes del juego, Diablo III: Ultimate Evil Edition es la mejor de todas.
Ser fanboy no implica estar cerrado a otras posibilidades, por eso es que ayer en cuanto me enteré que la demo de Pro Evolution Soccer 2015 –PES 2015 para fines prácticos- estaba disponible en la PlayStation 4, de inmediato la puse a descargar desde mi teléfono -sí, se puede-. Anoche me aventé varios partidos y mis impresiones fueron las siguientes.
He probado varias versiones del PES. Pero eso no nos incumbe ahorita, sino lo mostrado en la demo. El primer detalle que me encantó fue traer a Mario Götze, del Bayern Munich, en la portada. Ahí empezaron a ganarme. Los equipos disponibles para la demo son bastante buenos: los bávaros, los colchoneros del Atlético, merengues del Real Madrid, Napoli, Athletic, Barcelona y Juventus con todo y el apache.
De primera impresión los menús han mejorado, se ven detalles que se agradecen pero para fines prácticos a nadie le importa eso ahorita. Directo al juego ¿no?
Buen inicio, y con par de equipazos.
Lo primero que vemos en PES 2015 es la toma abierta con un público bastante bien logrado, debo decir que de lejos, de lejos, de lejos nomás la afición se nota como una verdadera hinchada en los estadios. Por favor eviten voltear a verlos una vez estemos cerca ya que sufrirán de una buena decepción. Conforme la distancia se acorta, los patrones son sumamente marcados y pierde toda credibilidad, por eso y les repito, nomás de lejos. En cuanto a sus gritos puedo mencionar que están decentes, ningún cántico que me haya sorprendido o merezca la pena volver a escuchar. Lo común.
Los detalles del entorno como el campo, anuncios, personas alrededor, son buenos, de hecho me atrevo a decir que el pasto es uno de los detalles que levantan la mano por el PES 2015, pues si vemos con detenimiento en las repeticiones, podríamos hasta aplaudir. Muy bien hecho por parte de los desarrolladores.
Ahora, me interesa platicarles acerca de los uniformes, esas ropas que cuestan casi lo mismo que un juego y compramos para presumir al equipo que apoyamos, esos mismos que nos encanta usar; dudo que a los jugadores en el PES 2015 les haga sentir el mismo orgullo, no es por aventar tierra pero sufren pocos cambios en la estructura cuando el futbolista se mueve, haciéndonos recordar esos modelos de la generación pasada.
De lejos se ve increíble la multitud, no así de cerca.
La esférica es de a chaleco, se debe analizar. Y lo hice detalladamente encontrando una resistencia menor al aire, a diferencia de los años anteriores pues vuela un poco más y su efecto es muy bueno, pero la siento muy parecida a la usada en el mundial de Sudáfrica, esa misma tan criticada por los porteros ya que parecía pelota de playa. Bueno, no tanto así pero sí se nota muy ligera. El factor fricción también juega un papel importantísimo y tuve la fortuna de encontrar los postes varias veces y no, no provocan un descontrol como el que deberíamos de ver. El balón no me impresionó, nomás me gustó.
La animación y movimientos de los jugadores es una relación amor-odio, como querer comerse esa torta cubana pero sabiendo que vamos a desquitarlo en el gimnasio al rato. Cuando hice goles, por momentos me impresioné mucho, luego venían los compañeros y se me olvidaba. El portero despeja de una manera magistral, pero después se avienta tardísimo por un balón y me pone a pensar que ya no es tan inteligente.
Todos los jugadores tienen una noción buenísima de dónde está el balón y el momento en que deben meter la pierna para bloquear su trayectoria, pero al ver el movimiento en automático y sin una inercia palpable no es tan impresionante. Quiero decir que sí me gustaron bastantes detalles de las estructuras óseas y musculares de los jugadores, pero siento que falla en verse como un movimiento natural o forzado del mismo cuerpo, es decir, se nota una obligación a hacer el movimiento por mecánica pura, no tanto por anatomía.
Para finalizar con el último detalle, deseo expresar mi repudio total al sistema de disparo de PES 2015. Se desaprovecharon muchísimas oportunidades de gol por la dirección a donde señalé el joystick, ya que al parecer no hay un ángulo de 360 grados para dirigir el balón, sino más bien cuadrantes a donde se dirigiría. Esto quita un control absoluto del tiro. De ahí en fuera el sistema de pases es bueno e impreciso, y es ese último adjetivo lo cual me gustó más, pues recuerden que “imperfección” en un simulador, equivale a “perfección”.
Buenos gráficos a secas.
Todos queremos leer la comparación
No puedo evitar comparar PES 2015 con la competencia a vencer: FIFA 15, pero no lo haré de manera descarada, sólo diré que más de una vez me he decidido por el primero -aunque no lo crean-, sin embargo es difícil no preferir al segundo. No negaré nunca que la dificultad en PES 2015 es levemente mayor -antes era inmensa-, pero sigo convencido que mientras no le inviertan en licencias seguirán viendo la carrera en segundo lugar. Mi desprecio no está con el juego de Konami, está quizá con la gente que desecha la Coca-Cola, pero en verdad yo inicié en los juegos deportivos con esta serie, sin embargo ahora no puedo mantenerme de ese lado viendo cómo su decente calidad, se viene a menos con las carencias comerciales.