¿Verdad que nos gusta el fin de mes? A los miembros de PlayStation Plus sí y mucho. Sabemos que después del 25 de cada mes, se aproximan los anuncios de los juegos gratuitos que tendremos para disfrutar en nuestras PlayStation 3, PlayStation 4 y PS Vita. Para agosto, el mes de mi cumpleaños, tenemos los siguientes títulos.
Road Not Taken. Para PlayStation 4. Explorador de calabozos con niveles aleatorios y generados en el momento, son el escenario para ayudar a niños perdidos, a regresar a su hogar. Se ve bonito y con reto.
Fez. Cross-buy para PlayStation 4, PlayStation 3 y PS Vita. Belleza de juego en todas las plataformas, donde siendo Gomez viajaremos por mundos pixeleados en vista de 2D, pero que podremos girar y jugar con su perspectiva. Hermoso.
Crysis 3. Para PlayStation 3. Juego de disparos en primera persona, en el que nuestra armadura inteligente nos ayudará a acabar con la corporación Cell y varios alienígenas, ayudados de un arco y sus flechas. Capacidad de ser violento como Rambo o sigiloso como Snake y soporte para doce jugadores en línea. Quiero jugarlo.
Proteus. Para PlayStation 3 y PS Vita. Exploración y gráficos cambiantes, son los elementos de este “juego” el cual cambia su música y la vegetación conforme avanza la temporada del año. En realidad no haces nada más que mover y está horrible. Este, no gracias.
Metrico. Para PS Vita. Un mundo nuevo y diferente, que cambia sus elementos de acuerdo a nuestros movimientos, todo en un ambiente de gráficos estadísticos. Habrá que probarlo.
Dragon’s Crown. Para PlayStation 3 y PS Vita. La joya de todos estos, es un híbrido de beat’em up y RPG de soltar golpes hasta que nos salgan ampollas en los dedos y con la posibilidad de jugar en modo cooperativo local o en línea hasta con cuatro usuarios. Una joya como les digo.
Estos son los juegos que tendremos gratis para agosto, una muy buena selección (excepto por Proteus) que nos podremos acabar en unos tres fines de semana para volver a esperar el fin de mes, como cada treinta días. ¡Vamos por ellos PlayStation Nation!
El día de hoy, Bungie y Activision, anunciaron que hubo más de 4.5 millones de usuarios en la beta de Destiny, el shooter online que al parecer va a balear a todos los demás FPS que saldrán al mercado en este año.
Para ser más exactos, fuimos 4,638,937 de suertudos que pudimos encontrarnos en la vieja Rusia, probar las armas, explorar el hermoso terreno, andar en moto, hacer equipos y bailar en la torre. Sin duda fue un éxito, y esperamos que este 9 de septiembre, todos los que tengamos una Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4 y/o PC, revivamos la experiencia pero sin límites y mejorada.
Aquí en Anim-arte ya lo probamos, y pronto les compartiremos nuestra opinión.
El mejor juego independiente para PlayStation 3 y PS Vita de 2013 fue sin dudas Guacamelee!, la creación de DrinkBox Studios en donde las referencias mexicanas están por todos lados. Un juego de plataformas y muchísimos trancazos que se mejora a sí mismo para llegar a la PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y Wii con un rebuscado nombre y varias adiciones. Guacamelee! Super Turbo Championship Edition es apenas título suficiente para este juegazo que tengo el placer de reseñarles. ¡Venga de ahí!
Guacamelee! Super Turbo Championship Edition
Guacamelee! Super Turbo Championship Edition es un título cuya historia se centra en Juan Aguacate, un campesino mexicano que vive en Pueblucho y en donde se acercan las fiestas del Día de Muertos, por lo que todo la villa se encuentra realizando los preparativos.
Juanillo entonces, después de añales, se reencuentra con la hija del presidente, que quiero creer que se refiere a presidente municipal, quien está en sus meros moles y Aguacate se muere por ella. Sin embargo, el hijo del maíz de Carlos Calaca, un esqueleto que alguna vez fue charro, rapta a la damisela en cuestión para un ritual donde debe sacrificarla. Ni tardo ni perezoso, Juan “Bigotes de Chocolate” Aguacate se lanza a darse un tiro contra Calaca, pero muere en el intento.
Si Adelita se fuera con otro…
En el inframundo Juan conoce a Tostada, una luchadora con unas piernotas que le da una máscara y así se resucita como El Luchador -dígase con acento gringo-. Una vez que se ha transformado por completo, nuestro héroe debe hacerse paso entre varios escenarios repletos de rompecabezas, obstáculos, calacas, chupacabras y jefes de nivel, para llegar al Gran Altar, donde detendrá la fechoría de Carlos Calaca, y así rescatar a la hija del presidente, su morenaza de fuego.
Guacamelee! Super Turbo Championship Edition está diseñado en dos dimensiones, tanto visuales como en jugabilidad. Déjenme explicarles con detalle. Por el lado gráfico, todo se ve así, en 2D, ya sean los personajes, escenarios o enemigos. La paleta de colores es súper extensa y muy vistosa, haciendo uso de las tonalidades muy propias del folclor mexicano: colores chillantes, el rosa que nunca falta en nuestros atuendos, amarillos, verdes, azules, rojos, todos en matices muy vivos. Padrísimo o cool son palabras que fácilmente lo describen.
Y con “dos dimensiones” también me refiero a que de entre todos los poderes que iremos recolectando, uno de ellos será el más usado conforme avanzamos, y es el Swap Dimension. ¿Recuerdan que Juan “me peino de libro abierto” Aguacate muere contra Calaca? Pues bueno, dado que somos una especie de vuelto a la vida, tendremos la capacidad de cambiar de plano entre la dimensión de los vivos y la de los muertos, al hacerlo las personas serán esqueletos, algunas puertas estarán tapadas con tablones pero se desbloquearán otros caminos, saldrán paredes de la nada, surgirán plataformas, el agua será lava y la música tendrá un cambio drástico.
¿En serio les tengo que decir las referencias en esta imagen? Ya en serio, ¿Les tengo que decir?
Este poder nos sirve para abrirnos caminos, buscar recovecos y accesos que están escondidos en alguno de los dos planos, y siendo un juego de plataformas le da un aire de rompecabezas, ya que a veces para llegar a ciertos puntos deberemos pensarle un poco desde dónde saltaremos, en qué momento y la opción de cambiar de plano.
Guacamelee! Super Turbo Championship Edition tiene la opción de jugarse entre dos personas en modo cooperativo. Lo probé con un sobrino diez años menor que yo y terminó fascinado, sin embargo conforme pasó el tiempo fuimos dándonos cuenta de dos o tres detalles que decrecen la emoción. El primero es que la pantalla no se aleja cuando ambos luchadores se separan, por lo que el jugador dos morirá después de tres segundos de no aparecer en la toma. Con tocar su burbuja reaparecerá.
Otra cosa que no nos gustó es que los personajes se traslapan y es imposible identificar dónde está cada uno en muchos ocasiones. Es muy común perderse a la hora de los cates en las arenas, de hecho nos costó la vida en ciertas ocasiones pues no nos hallábamos. Al morir uno de los dos participantes tendremos que esperar una cantidad específica de tiempo para reaparecer. Este modo facilita algunas secciones, pero deben de practicar juntos por varias horas, pues sólo comunicándose avanzarán más.
Si gustan quiten esa foto de su novia y pongan esta en el marco de su escritorio. Se verá mejor.
La parte de que uno de los dos se vuelve burbuja, es útil cuando alguna de las dos personas no es tan hábil o las plataformas son demasiado rápidas y quieres evitar horas de práctica. Simplemente dejen que lo complete el jugador más hábil mientras el segundo espera a reaparecer.
Guacamelee! Super Turbo Championship Edition está diseñado para explorar, no sólo es camina y camina hasta encontrar a la hija del presidente. Se trata de ir recorriendo los pasajes que hay en cada escenario y peinar todos los cuartos del mapa donde hallaremos cofres con monedas de oro o plata para usarlas en la tienda, otros con mejoras de vida, de resistencia y para el estado de Intenso, una nueva habilidad en esta versión. Si te gusta el género de Metroidvania, este es uno de sus mejores representantes en la actualidad. El avance nunca es lineal y podremos regresar a abrir nuevos caminos que antes eran inaccesibles.
¡Ahí va el golpe!
Poderes especiales es lo que hace de Juan un verdadero as del cuadrilátero y más cuando combina sus nudillos con toda suerte de movimientos del pancracio como recargones, topes y llaves preciosistas estilo suplex y la “urracarrana”. Durante el juego destruiremos algunos estatuas custodiadas por un chivo de extensa sabiduría que nos enseñará nuevos movimientos, cada uno identificado por un color. Con estos upgrades podemos golpear, quebrar los escudos de ciertos enemigos, pero sobre todo romper bloques específicos para abrir nuevas rutas.
Antes de cada tiro aparece el cartel de la pelea anunciando a ambos contendientes.
Ya sea que demos un súper golpe horizontal, un gancho potente, lanzarse de una pared a otra destruyendo todos los bloques y villanos a su paso, corriendo por paredes verticales, asestando un cabezazo o dando un tremendo panzazo hacia el piso, todos estos poderes deben ser encontrados y practicados, aunque nunca deja de ser fácil ejecutarlos.
Simplemente señalando en el joystick hacia alguna dirección y con un botón estaremos reventando huesos, literal. Estos golpes no solo sirven para romper caras, debido a que algunos implican desplazarse un buen tramo pueden ser utilizados para saltar a otras plataformas que estén muy alejadas y donde haya un bello cofre con harta lana esperándonos.
A estos se le debe agregar la habilidad de convertirnos en pollo. Sí, en pollo. Esto sucede como castigo de Carlos Calaca y nos obliga a andar en forma de plumífero con sus ventajas y desventajas, pues siendo tan pequeño no podremos esquivar ataques más que saltando, además de ser vulnerables a las espinas que de repente encontraremos en nuestro andar.
Nomás uno saca el poder Intenso y le corren los sacones.
Pero ser pollo nos permite dos cosas muy bonitas, que es pasar por caminos reducidos. La otra es que nos veremos chistosos. Bueno… en realidad casi no tiene desventajas ser pollo, pues si bien no pueden brincar muy alto, sí pueden revolotear y planear, lo cual le rompe el reto a la mayoría de secciones de plataformas, así que traten de no usarlo.
Intenso y shopping
Intenso es el nuevo poder en Guacamelee! Super Turbo Championship Edition. Consiste en un medidor que al llenarse nos avisa de que está disponible con un “dibujo azteca”, y presionando los joysticks al mismo tiempo, un grito de “¡¡¡Intenso!!!” sonará acompañado de un trueno que nos hará arder, ser más rápidos y nuestros puños mucho más efectivos. Entrar en este modo es la onda y no hay ni cómo nos ganen, ya que nuestra vitalidad crecerá y todos deberán temernos. ¡Mueran canallas!
Las peleas son el pan de cada día y esto porque hay calaveras regadas por todos lados. Sin embargo no es lo único que golpearemos, la fauna del lugar viene con pequeños enmascarados que saltan por todos lados, gigantes en verdad enormes, unos esqueletos que avientan truenos, plantas carnívoras que se pasean por el suelo, lanza huesos, jaguares con unos mazos enormes y no pueden faltar los jefes, que no son muchos, pero tienen su chiste. Les voy a dar un tip esta vez nomás porque ando contento: en las boss battles déjense morir la primera vez estudiando los patrones de ataque. Para la segunda o tercera vez ocasión, será taco comido.
En modo cooperativo es tan fácil como decir: Tú te echas al grandote y a este otro enorme, yo mientras me entretengo con el chiquito letal de acá.
La tienda en Guacamelee! Super Turbo Championship Edition -no me canso de decir el larguísimo nombre-, es un estuche de monerías. Al llegar a una de ellas, en forma de altar de muertos, podremos seleccionar entre objetos y atuendos, además de que sirven como checkpoints en donde se regenerará nuestra vida y guardaremos el progreso.
En las tienda hay en existencias piezas de vida, resistencia, para el medidor de Intenso y disminución de tiempo para revivir en modo cooperativo. Los atuendos son punto y aparte. Podremos pelear como el Luchador original en su máscara azul, rosa, de mariachi, de Diablo -siempre y cuando pasemos los niveles del Infierno-, y mi favorito, el que me hace llorar de felicidad, saltar de alegría y emocionarme como cuando era muy pequeño, es el de Portero, pues su disfraz es de aquel guardameta mexicano que con sus colores parecía piñata, el único e inigualable Jorge Campos.
Cada traje no sólo es de adorno, pues también afecta a nuestras estadísticas de vida, cansancio y resistencia a los golpes. Así que elijan bien cuál usar. Con las monedas de plata se compran disfraces en donde podremos vestir como Tostada siendo Juan, o viceversa. Este guardarropa es el que se podía conseguir a manera de DLC en la versión regular del videojuego.
El Trío de la Muerte. Busqué por todos lados y no encontré el número telefónico para dar serenatas.
¡Ah chirrión!
El diseño de arte en Guacamelee! Super Turbo Championship Edition puede parecer ofensivo para muchos mexicanos, yo en un principio así me sentí cuando ni siquiera lo había jugado. Y es que de repente en ciertas imágenes veía sombrerudos y nombres raros, entonces se me ponían los pelos de punta y me sentía ofendido. Tuve que darle la oportunidad para ver que no se burlan de nuestra idiosincracia, simplemente utilizan palabras, vestidos, tradiciones y nuestra cultura, para hacer un videojuego muy atractivo que más bien la homenajea de cierta forma.
Veremos también negocios con nombres de broma, gimnasios de donde salen otros luchadores como de la AAA, muchos easter eggs de Link, Mega-Man, Super Meat Boy y montones de videojuegos y hasta aparecerá nuestro escudo nacional mexicano, una iglesia con su respectivo padre, una fonda, banderas de colores en papel de china, señores con bigotes prominentes y sarapes para cubrirlos. Los estereotipos y bromas están por todos lados, pero nunca dejan de ser esto: divertidas bromas.
Guacamelee! Super Turbo Championship Edition es una fiesta multicolor de referencias mexicanas, no sólo en los pueblos sino también en las arenas, escenarios que al llegar se cierran de inmediato para dejar llegar a oleadas de enemigos. Al finalizar habrá una piñata enorme con muchas monedas de oro para irnos al centro comercial a gastar.
¿El Canal de las Flores? Más bien El Canal de la Muerte.
Ya saben que me encanta hablar de la música, y no será la excepción, pues es muy chistosa y pocas veces cansa, a pesar de estar en loop todo el tiempo. Las trompetas, guitarras y violines recrean verdaderas tonadas de música popular mexicana y en una que otra ocasión encontraremos acordes que asemejan a canciones típicas. La mayoría de temas tiene dos versiones, la de los vivos y la de los muertos, siendo la segunda la no tan buena. Pero en general es una agradable banda sonora.
En esta versión hay dos nuevos niveles: Pico de Gallo y el Canal de las Flores, que no funcionan como parte opcional, sino obligatoria para avanzar en el juego. el segundo de ellos nos ofrece una nueva manera de enfrentar a los enemigos, pues hay que ser muy cuidadosos de no caer en el agua y evitar a un pez que salga y gire para golpearnos.
Igualmente tendremos gratis el Infierno, el cual no influye ni tiene nada que ver en la campaña regular, pero es demandante y difícil como no tienen idea. Resulta que al terminar la historia podremos acceder a él y ahí se trata de ir pasando todos los niveles que vienen dentro con pruebas de velocidad, precisión, uso correcto de los golpes y habilidad para manejar los joysticks. De aquí sale uno para acabar el juego en dos patadas, pero eso ya tendrá que ser para la segunda vuelta.
El gimnasio es donde entrenaremos pegándole a Poncho, el monigote que nomás sirve para costal.
Esos que cazan trofeos de PlayStation, tendrán que terminar dos veces Guacamelee! Super Turbo Championship Edition, ya que uno de ellos exige matar a Carlos Calaca en el modo más súper difícil, el cual aparece completar el juego una vez. Sin embargo todos los demás son de exploración, parte de la trama o de hacer ciertas misiones que no cuestan mucho tiempo ni dedicación. Pero el de terminarlo en difícil saca auténticas ampollas tequileras en las manos, sobre todo contra los jefes.
Me quito el sombrero
Amé con pasión desmedida Guacamelee! cuando salió originalmente a la venta. Guacamelee! Super Turbo Championship Edition me hizo amarlo aún más. Aunque siga siendo mucho de lo que ya jugué antes, aún me parece extremadamente divertido.
Soy de los que pocas veces repiten juegos, y mayormente por todos los títulos que me tengo que chutar para no parecer un sonso hablándoles de ellos, así que imaginarán lo que disfruté ser Juan Aguacate cuatro veces. Es simplemente que no puedo dejarlo y me sigue gustando ir a dar de trancazos a las calacas malditas.
Cada cuarto del Infierno tiene objetivos para repartir medallas. Éstas a su vez sirven para desbloquear trofeos.
Guacamelee! Super Turbo Championship Edition es una compra obligada para los que tienen una PlayStation 4, Xbox 360 Xbox One o Wii U, porque les hará el día y querrán acabarlo aunque dure tan poquito. Sin embargo, gracias a todos los trajes, los escenarios extras y al Infierno que antes se compraba por separado, las horas de juego serán un poco más que en el juego original. Con un precio de 14.99 dólares es imposible negarse a su encanto.
Se vuelve a poner de moda el mejor juego del 2013, The Last Of Us hace su aparición ahora en forma de tema dinámico, para hacer uso en SHAREfactory, ahora con la actualización que estará saliendo el día de hoy, disponible sólo para la PlayStation 4. Se combina por supuesto con la salida del juego en su versión remasterizada para la misma consola, el día de hoy.
Dentro de las otras mejoras que vienen con la actualización, se incluye el poder importar a nuestro video, imágenes capturadas y que estén guardadas en la galería de la consola, más filtros y efectos relacionados con el juego de Naughty Dog. Les dejo unas imágenes reveladas por el blog de PlayStation, donde se muestran algunas de las características nuevas.
“La prueba suprema de virtud consiste en poseer un poder ilimitado sin abusar de él”. Así lo dijo Thomas Macaulay, político británico, y le respondo que mi interés por tener virtud es nulo. No quiero y no se me antoja por ningún motivo ser virtuoso. Así, engreído y sobrado de confianza es como quiero abrazar al poder y presumirlo. Eso es lo que Delsin Rowe diría al respecto. Yo reseño Infamous: Second Son, y con esa misma confianza que él se siente les digo que lean para convencerlos de lo interesante que es.
Infamous: Second Son
Infamous: Second Son es la tercera entrega de la saga de Infamous, obra nuevamente de Sucker Punch en exclusiva para la PlayStation 4. Atrás queda Cole McGrath, ahora somos Delsin Rowe, un joven que entre sus pocos atributos está el ser un artista urbano, un chico con un respetable humor negro, viste de manera relajada y su rebeldía se ve atrapada cada vez más con su hermano sobreprotector Reggie.
¿Cómo es que Delsin puede mantenerse fuera de problemas con un hermano así? No lo hace, y al contrario, se burla más de Reggie, como si retarlo hiciera que él dejara de preocuparse, algo que difícilmente sucedería, pues el mayor de los Rowe es sheriff de Salmon Bay, la localidad donde ambos viven.
Quiero ser bueno… o malo tal vez
¿Y la ciudad? Seattle se encuentra bajo la constante vigilancia -yugo es más apropiado- de la DUP (Departamento de Protección Unificada), un cuerpo de seguridad altamente entrenado para detener y encarcelar a los conductores, seres con poderes que ahora son llamados bioterroristas.
La jefa de la DUP, Brooke Augustine, es la ironía andando, pues ella misma es una conductora cuyo poder reside en incrustar concreto en las personas evitando que se muevan. Bueno, eso no es lo peor, lo más alarmante de todo es que es una verdadera desgraciadísima hecha y derecha que odia a los de su misma condición. Resulta ser mucho peor que cualquier novia cuando ve que otra dama nos pone un comentario cariñoso en Facebook.
Pues resulta que Delsin es testigo de un grave accidente automovilístico en el cual se ve involucrado un transporte de la DUP donde viajaban tres conductores, y por lo catastrófico del evento dos se escapan. Pero es uno el que nos interesa, el que es rescatado por Delsin y de quien absorbe su poder. Ahora que nuestro protagonista se sabe con la capacidad de convertirse en humo para moverse rápidamente, él mismo decide perseguir al conductor para entender por qué lo hizo y exigirle que lo regrese a su estado humano común y corriente. El único momento en el que protagonista se siente con dudas sobre sus habilidades.
El detalle gráfico es impecable, sobre todo cuando destruimos pavimento y nos llevamos agentes de por medio.
Una vez que Delsin logra aclarar sus dudas, momentáneamente se encuentra con que la muy infeliz villana de Augustine ha aplicado sus poderes sobre una tribu Akomish, a la cual Reggie y él pertenecen. La jefa de la DUP, sospechando del hermano menor, lo aprisiona al suelo amenazándolo de matar a la tribu si no confiesa. Aquí tenemos la primera decisión importante en Infamous: Second Son y deberemos escoger qué decir a Augustine, lo que hará que nuestro personaje sea un héroe o villano de ahí en adelante.
Lo que sigue en la historia es mera venganza, seamos o no buenos, pues con la ayuda de Reggie, Delsin irá a Seattle a buscar a Augustine para absorber su poder y quitarle el concreto a toda la tribu Akomish.
¡Ya tengo el poder!
No, definitivamente Infamous: Second Son no es un juego que cuente con una grandísima historia, sí tiene dos o tres pinceladas de drama que a cualquiera conmovería, pero no pasa de ahí. Puedo asegurar que por largos momentos uno se olvida para qué está luchando y se concentra más en darle varios cachetadones a los agentes de la DUP, nomás por el gusto de hacerlo.
Bienvenidos a Seattle, tierra de conductores.
Infamous: Second Son es en realidad un intento de sandbox, o mundo abierto, en donde podremos explorar una Seattle virtual en busca de la DUP, de agentes encubiertos, cámaras de seguridad escondidas, grabaciones con revelaciones acerca de la Policía y realizar algunas misiones secundarias.
Realmente será imposible interactuar con el 90 por ciento de la ciudadanía, ni podremos entrar a ningún lugar que no tenga que ver con la DUP. Así que básicamente estaremos ahí para aplicar el “fuego a discreción” -que de discreto no tiene nada-. El restante diez por ciento, como en anteriores entregas, son personas que resultan heridas y podremos sanarlas o rematarlas, músicos, manifestantes y miembros de pandillas. A estos últimos deberemos destruirles su pequeña hielera cargada de drogas, ya depende de nosotros si los matamos o neutralizamos.
La vista siempre es en tercera persona y la mecánica de combate se mantiene similar, disparando energía o algún tipo de poder/habilidad a nuestros enemigos, mezclado con algunos ataques físicos cuerpo a cuerpo. Un cambio notable, realizado supongo para mejorar el flujo del gameplay, es que se han evitado los clásicos sistemas de cobertura, por lo que el combate te obliga a ser más preciso y estar más en movimiento para evadir los disparos enemigos.
La cadenita es la mejor arma cuando el humo es nuestra energía, sobre todo por el gran efecto tras azotarla contra las pillos.
La exploración en Infamous: Second Son también es bastante más ágil, pues ahora hay ductos, chimeneas y toda clase de elementos que podremos usar para acelerar nuestro viaje (convirtiéndonos en humo por ejemplo) y llegar más rápido a la punta de los edificios o brincar hacia la cuadra siguiente de inmediato.
Delsin podrá absorber los poderes de otros conductores, siempre alimentándose de esa base de energía, la cual nos llenará un medidor que debemos ir administrando para no agotarlo en algún combate. También podremos acceder a ataques especiales, que además de ser limitados en cantidad serán muy potentes. Hay que tomar en cuenta que sólo es posible tener un tipo de energía a la vez.
Los poderes disponibles comienzan con humo y neón, pero hay algunos más conforme avancemos en Infamous: Second Son, los cuales absoberemos de otros conductos con su propia historia. Tendremos que desbloquear más y más habilidades, esto sólo sucede cuando absorbemos núcleos de energía que se encuentran en generadores estacionarios, con los que se alimentan los artefactos y edificios de la DUP. Obviamente para llegar a ellos, deberemos pelear con varios agentes.
Hola Fetch, nos vemos en Infamous: First Light.
Una vez absorbido el núcleo, dispondremos de más maniobras ofensivas y mejoras. Hay otras fuentes de energía, las cuales son fragmentos de núcleo y se encuentran en lectores de retinas colocados en accesos a Seattle y de drones que sobrevuelan la ciudad en busca de conductores. Estos fragmentos, ayudan a liberar más “armas”.
Karma y atracciones turísticas
Recordemos que en Infamous: Second Son tendremos la posibilidad de ser chico bueno o malo, en este caso se le denomina karma rojo cuando queremos ser antagónicos, y azul para ganarnos un lugar en el cielo de los conductores -debe haber uno-.
Un indicador en la parte superior izquierda nos avisa si estamos convirtiéndonos en héroes o villanos y esto se determina con nuestras acciones, no es necesario matar a los agentes, sino sólo neutralizarlos. Quitarles la vida aumenta al karma malo, hacer lo segundo nos incrementa el karma bueno. Así de fácil, ustedes deciden si le quitan la silla a la abuela o la ayudan a cruzar la calle. Destaca que se puede ser ambos al mismo tiempo, pero para ser un verdadero contendiente para la batalla final, una vertiente debe ser tomada. Ya podrán jugar por segunda vez y ser lo opuesto.
Ahí estás maldita. Augustine, tú harías un gran papel como portero del equipo contrario. Te gritaría mucho.
La ciudad de Seattle está dividida en distritos y cada uno muestra en el mapa los lugares donde se concentran las comunicaciones; nuestro deber es destruir las torres donde están las antenas, lo que permitirá ver la ubicación de todos los policías, drones, puestos militares, prisiones de civiles, cámaras, grabaciones, agentes encubiertos y lo más importante: nos muestra dónde está la misión final de ese distrito. Ésta última es visible hasta que se ha liberado la zona en un 70 por ciento del yugo de las autoridades. La misión consiste en darse un tiro bastante entretenido con varios elementos de la DUP y muchos de ellos son conductores, incluso hasta nos avientan uno o dos helicópteros con misiles.
Infamous: Second Son cuenta con varios jefes en diferentes momentos. No son difíciles, pero sí tardados y hay que encontrarles el modo. Sin embargo, a pesar de no ser muchas las maneras de atacar, sí varían en frecuencia y no siguen patrones, a pesar de que se deban cumplir ciertas cláusulas para debilitarlos. Todos se regeneran, así que hay que ser constantes en los ataques. Donde más requerirán paciencia y mucha destreza es en la mera batalla conclusiva, que no arruinaré, pero en definitiva requiere una gran inversión de tiempo y recursos.
Piratas de los trofeos de PlayStation, siéntase tranquilos, pues son sumamente fáciles de conseguir, aún con en el que solicitan acabar el juego en el modo más difícil y en el que se requiere terminar por segunda vez la historia. Dos vueltas a Infamous: Second Son desbloqueará el platino tan preciado para muchos, y si ya jugaron los anteriores sabrán que lo más tedioso es encontrar todos los coleccionables.
He ahí el árbol de habilidades, donde veremos una explicación de la misma y la cantidad de fragmentos necesarios.
Delsin es la onda
Delsin Rowe hace al juego, con su actitud, su manera de ser, su magnífico doblaje hecho por su majestad Troy Baker (The Last of Us, Bioshock Infinite), y sus poderes. Esa es la verdadera esencia de Infamous: Second Son, no la historia, ni la ciudad, mucho menos los malosos, es él.
Nuestro protagonista, al contrario del siempre dubitativo Cole, disfruta ser un conductor, adora tener un poder infinito en sus manos,y usarlo para flotar a enormes alturas, trepar altísimos edificios, correr a gran velocidad, disparar y hacer el bien o el mal. Él se siente un rey, así lo hace ver al gritar de emoción cuando sale lanzado por los aires, cuando gana una batalla o incluso al momento de ser fotografiado y saludado por los peatones de Seattle. Sí, leyeron bien, si deciden ser buenos serán admirados y tendrán fanáticos por la ciudad.
Algo que me hizo reír mucho, fueron las bromas telefónicas que se dan cuando se libera la misión final de cada distrito. Consiste en ir a un espectacular y pintar un grafiti, hablar a la DUP y reportar un acto de vandalismo, el mismo que él está realizando. Y con esa misma excitación, enfrentará a los elementos de seguridad que se avecinen.
El parecido no es coincidencia: Troy Baker prestó además de su voz, sus expresiones y rasgos faciales. Bueno, no los prestó, los rentó.
Hay dos poderes que valen la pena todo el juego, que los ejecuté varias veces y no me cansé nunca. El Comet Drop, que consiste en caer desde una buena altura -recomiendo el Space Needle– y asestar un golpe en el suelo, destruyendo casi todo lo que esté a su alrededor. El efecto está tan bien logrado, que la emoción no se me pasaba ni después de la décima vez. El fuego, el humo, los gritos, la cámara lenta logran imprimir lo que Infamous: Second Son estuvo anunciando desde los inicios: explosiones, golpes, velocidad, luces, colores vivos en una ciudad con clima un tanto apagado.
El otro es cuando desatamos la bomba, que se trata de lo más destructivo de cualquier tipo de energía que estemos controlando en ese momento. Aquí Delsin acaba con todo a su paso con una cantidad impresionante de poder, suficiente para que nadie salga vivo. ¡Súper cool!
Fuera de los vistosos poderes, los contrastes de los colores que emanan de la energía de Delsin junto con la lluvia, las nubes, los edificios sucios, son lo que más impacta a la vista, sin olvidar que los paisajes vistos desde la azotea de un edificio logran fotografías impresionantes, dignas de fondo de pantalla, y para eso existe un modo específico, para ponerle filtros a las tomas y guardarlas, ya sea para compartir en las redes sociales o para que las tengamos ahí en un álbum familiar de nuestro viaje a Estados Unidos.
¡Hermosura pura! Sobre todo al caer.
Otra de las posibilidades en Infamous: Second Son es la de hacer grafitis en diversas paredes de la ciudad, donde decidiremos si es uno con mensaje bueno o malo, y también repercutirá en nuestro karma. Lo interesante es que deberemos girar el control como si agarráramos una lata de aerosol, agitarla y presionar un gatillo moviendo el Dualshock 4, representando la acción de pintar. La bocina del mismo, reproducirá el sonido del balero dentro de la lata. Genial.
Tecnología nada infame
Siguiendo con el aspecto gráfico, las texturas están muy bien logradas en edificios, agua, vegetación, pavimento. Las expresiones faciales pueden llegar a ser acartonadas por momentos, y de repente los movimientos de los actores principales se notan mecanizados, sin embargo los mayores recursos se utilizaron en Delsin, quien sí luce muy natural en todos los aspectos, sin llegar a ser lo máximo.
Son muchas las posibilidades del accionar del personaje, pero su modo stand-by merece un reconocimiento, ya que al estar aburrido puede sentarse, bailar un poco, saludar, posar para la foto, emular una batería en sus piernas, bostezar, etc. No es un tipo estático y lo deja muy en claro. La PlayStation 4 tiene el poder de darle mayor vivacidad a los protagonistas y hacerlos sentir no sólo como el ente que controlamos sino como parte viva de su ecosistema digital, pero esperamos que esto se extienda a más personajes y no sólo al principal.
Es imposible decir que no parece postal. Pueden presumir que anduvieron en Seattle por las redes sociales.
Si me preguntan por la banda sonora de Infamous: Second Son, les diré que tiene sus altos y sus bajos, y el sonido industrial que le metieron la hace interesante y amena por momentos, pero nada más. Claro que la tengo y la he escuchado, pero no la he repetido demasiadas veces. Queda bien durante el juego y combina con el concepto, pero fuera de él no es más que música que nos hace recordar escenarios. Hay temas que podrían omitir en una lista de reproducción.
Mi poderoso veredicto
Infamous: Second Son vale la inversión por experimentar el poder en tus manos. Sí, el título te hace sentir omnipotente e intocable, dándonos la oportunidad de decidir si somos héroes o villanos cuantas veces se nos antoje. No es algo nuevo, pero sí luce mucho mejor que antes. El juego carece de una historia convincente y que nos haga engancharnos con ella, pero más bien es un pretexto para el despliegue impresionante de tecnología y habilidades.
Me encantó, tanto que me tomé mi tiempo de exterminar a absolutamente todo lo que oliera a policía y acabé como un héroe ante la sociedad. Eso no quiere decir que haya espacio para hacer más cosas al finalizar la historia, pero realmente no queda nada más que dar uno que otro vuelo, saltos por aquí y por allá y a lo mucho acabar con uno que otro elemento de la DUP que se nos haya olvidado junto con algún coleccionable.
Es difícil decidirse qué admirar, si la ciudad o la energía que emana de Delsin. Yo escojo los bombazos.
Por la naturaleza de ser bueno o malo, es posible que amerite una segunda ronda, con la cual sacaremos ese platino que muchos buscan, pero después de eso, no motiva a continuar recorriendo las calles de Seattle. El combate es interesante, pero se sigue sintiendo como que algo le falta después de tres capítulos.
No me malinterpreten, Infamous: Second Son es buenísimo al menos la primera pasada, muchas veces querremos encontrarnos con varios chicos malos y soltar esa hermosa bomba que destruye todo a la vista, correr y repetir el proceso. Explotar los poderes de Delsin y el doblaje de Baker hacen de Infamous: Second Son una experiencia de verdad muy buena y que queda como un excelente recuerdo. La interacción con el resto de la ciudad no tanto.
Al parecer no se cansa EA Sports, y su estudio interno EA Tiburon, de aventarnos razones y muy buenas, para adquirir sus juegos, y esta vez con Madden NFL 15 y su Player Sense 2.0, empieza a convencerme más en la entrega de este año. La compañía nos mostró un video demostrativo y algunas imágenes de esta tecnología.
Resulta que ahora la secundaria, o el perímetro, conformado por cornerbacks y safetys, es más inteligente en cuanto a cobertura en zonas, pues están más al pendiente del balón y de lo que podrían hacer, tal es el caso de ir por la intercepción, tirar el ovoide al receptor o tlackearlo de manera agresiva.
En cuanto a los flats, que son esas zonas a ambos lados de la línea ofensiva y abarcan unas cinco yardas, su reacción para bajar y derribar al que trae el balón es mucho más rápida, haciendo que esos pases realmente sean de poco avance.
Quiero más que ayer el Madden NFL 15, ya que agregarle esta dificultad significa dos cosas: mayor competitividad, volver a jugar por tierra, y más gritos a la pantalla. Bueno, eran tres en realidad. Madden 15 disponible para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 y PlayStation 4, lo veremos a la venta el día 26 de agosto. Pero lo quiero ya.
EA Sports y NHL 15 por fin hablan de un tema crítico, y lo plasman en un video donde explican el control del stick en el juego.
Es imperativo que sea buenísima esta característica, pues en años anteriores ya se había agregado que el joystick derecho controlara el puck para después hacer el tiro o el pase, ya sea el caso, sin embargo no era tan preciso y se perdía el puck muy seguido, así que era practicar y practicar. Pero parece ser que ahora será más sencillo burlarse de los defensas para meter el disco en la mera axila del portero.
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Septiembre 9 será la fecha que NHL 15 vea la luz, en Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 y PlayStation 4.
Por fin sabemos el día en que se lanzará al mercado digital, el juego de espionaje CounterSpy, de los desarrolladores Dynamighty. La fecha es el 19 de agosto, y el precio será de 14.99 dólares, que aunque suena un poco elevado, quizá sea por tener Cross-buy y Cross-save, así que podremos tenerlos en nuestros tres dispositivos Sony: PlayStation Vita, PlayStation 3 y PlayStation 4. Clientes Plus, no sabemos nada de un descuento.
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CounterSpy es un juego de acción y sigilo con desplazamiento lateral, donde seremos un agente de la C.O.U.N.T.E.R. durante la Guerra Fría, y tendremos que detener la destrucción de la luna, a base de bombazos nucleares. ¿O sea debemos llevar abrigo? Ok no.
Ya está disponible la actualización para la Wii U de Nintendo, y es la versión 5.1.0, que ya podemos descargar -yo lo estoy haciendo ahorita-. ¿Pero qué ventajas trae? ¿O nomás la bajo porque sí y ya?
No. Antes era posible pasar toda nuestra información de una Wii a una Wii U, pero ahora podrá ser eso posible incluso entre dos Wii U. Tipo que compraron el de 32 Gb y ya tenían el de 8 Gb, entonces todo lo mueven de la consola viejita, a la nueva. También será posible usar un control Wii Remote, o un Wii U Pro, o un control clásico en la tienda digital para hacer todas nuestras compras, ya que antes se podía sólo usar el Gamepad. No le veo que sea súper cool esto, pero cada quien se acomoda como guste.
Por si de pura casualidad no saben cómo, es bien fácil: nomás van a la pantalla principal y buscan “Ajustes”, de ahí se van hasta la última pantalla, donde viene “Actualización del Sistema”, y dan “Aceptar” cuando les pregunte que si quieren conectarse a Internet para descargar la última actualización. Listo, ya tendrán el nuevo sistema operativo de tan bella consola.
Karl Magnus Troedsson, vicepresidente de DICE, anunció en el blog de Battlefield Hardline, que éste se retrasará para 2015, y no saldrá este año debido a la retroalimentación que los usuarios de la beta estuvieron dando.
Era de esperarse, pues básicamente lo que probamos no era bueno; dejando de lado que es una beta, sus fallos y falta de coherencia en acciones del juego, era evidente que debían de ser arregladas y atendidas cuanto antes. Esperando que EA y DICE realmente pulan de principio a fin el juego, veremos qué nos ofrecerá en el próximo año, y ojalá sea calidad.
Battlefield Hardline estará disponible para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y Windows.
Ya tenemos un nuevo tráiler gameplay de Assassin’s Creed Unity, el cual más bien me pareció un mini documental. Sea como sea, está interesante por los aspectos y mejoras que nos narra el director creativo, Alex Amancio, en esta nueva entrega de Ubisoft y su popular videojuego de Asesinos contra Templarios.
Entre las cosas que nos platica, es que -obviamente- Assassin’s Creed Unity hace uso de un nuevo motor gráfico, una nueva tecnología para generar la ciudad, que en esta ocasión será París, en medio de la Revolución Francesa. Mancio nos habla acerca de los increíbles gráficos, ambientes y lo que más acaparó mi atención es la fluidez con la que el personaje hará el parkour, característica que en lo personal siempre ha dejado muchísimo que desear, a pesar de ser la habilidad clave de estos matones.
Mejora en combate y en el sigilo, son lo que más dan a notar, y en verdad espero que sea así, pues de que tendré el juego, lo tendré, pero seré muy crítico, ya que así como dicen que ya es totalmente next-gen, deben de mostrar que así se verá y sentirá. Assassin’s Creed Unity estará disponible el 28 de octubre de este año PC, Xbox One y PlayStation 4. Aquí está el video que bien vale la pena ver.
El día de hoy se ponen de forma gratuita dos mapas más para Killzone: Shadow Fall, shooter en primera persona de Guerrilla Games que todos conocemos, y que es exclusivo para la PlayStation 4.
Stormgratch y The Terminal, son los nombres de los mapas, siendo el primero un tiradero de desperdicio industrial, el cual se llena de agua y la desecha, llevándose todo a su paso. El segundo es una estación de tren, convertida ahora en cárcel, que además sirve como almacén de armas y que uno debe de tener cuidado de no ponerse en las vías, o de lo contrario el tren podría darnos un aventón. Fuerte aventón.
Les dejo el video donde se anuncian ambos mapas, con cuatro imágenes donde se aprecia el gran detalle gráfico en Killzone: Shadow Fall.
Hoy Forza Horizon 2 literalmente presumió los primeros 100 autos que tendrá disponibles, para que podamos correrlos el próximo 30 de septiembre, exclusivamente en Xbox 360 y Xbox One. Pero la magia de estos vehículos se verá mucho mejor en la última consola, y empiezo a querer una.
El nuevo Forza Horizon 2, traerá algunas cosas que harán más real la experiencia, tales como limpia parabrisas, luces interiores y lo mejor,es el mapeo de polvo dinámico. Les dejo las imágenes, y la lista completa de los 100 autos. ¡Oh dios!
2002 Acura RSX Type-S2007 Alfa Romeo 8C Competizione2011 Alfa Romeo Giulietta Quadrifoglio Verde1986 Alfa Romeo Spider Quadrifoglio Verde1964 Aston Martin DB52010 Aston Martin One-772012 Aston Martin Vanquish2013 Audi R8 Coupé V10 plus 5.2 FSI quattro1995 Audi RS 2 Avant2006 Audi RS 42011 Audi RS 5 Coupe2013 Audi S41997 BMW M31991 BMW M32012 BMW M52011 BMW X5 M1990 Chevrolet Camaro IROC-Z1979 Chevrolet Camaro Z282012 Chevrolet Camaro ZL11970 Chevrolet Chevelle SS-4542014 Chevrolet Corvette Stingray2009 Chevrolet Corvette ZR11995 Chevrolet Corvette ZR-11964 Chevrolet Impala SS 4091970 Dodge Challenger R/T2012 Dorge Charger SRT81957 Ferrari 250 California1957 Ferrari 250 Testa Rossa1994 Ferrari F355 Berlinetta2012 Ferrari F12 Berlinetta2007 Ferrari 430 Scuderia2013 Ferrari LaFerrari1980 Abarth Fiat 1312010 Abarth 500 Esseesse2013 Abarth Punto Supersport2009 Ford Focus RS1969 Ford Mustang Boss 3022000 Ford SVT Cobra R1993 Ford SVT Cobra R1987 Ford Sierra Cosworth RS5002011 Ford Transit SuperSportVan1997 Honda Civic Type R2006 HUMMER H1 Alpha2013 Hyundai Genesis Coupe 3.8 Track1956 Jaguar D-Type1961 Jaguar E-type S11954 Jaguar XK120 SE1945 Jeep Willys MB2011 Koenigsegg Agera1997 Lamborghini Diablo SV2014 Lamborghini Huracán LP 610-41982 Lancia 037 Stradale2013 Lexus GS350 F Sport2010 Lexus LFA1956 Lotus Eleven2012 Lotus Exige S2010 Maserati Gran Turismo S1994 Mazda MX-5 Miata2011 Mazda RX-8 R32013 McLaren P12013 Mercedes-Benz A 45 AMG2012 Mercedes-Benz C 63 AMG Coupé Black Series2009 Mercedes-Benz SL 65 AMG Black Series2012 Mercedes-Benz SLK 55 AMG1965 Mini Cooper S1999 Mitsubishi Lancer Evolution VI GSR2004 Mitsubishi Lancer Evolution VIII MR2008 Mitsubishi Lancer Evolution X GSR2010 Nissan 370Z1969 Nissan Fairlady Z 4321994 Nissan Fairlady Z Version S Twin Turbo2000 Nissan Silvia Spec-R1971 Nissan Skyline 2000GT-R1993 Nissan Skyline GT-R V- Spec2012 Pagani Huayra2009 PAgani Zonda Cinque Roadster1969 Pontiac GTO Judge1973 Pontiac Firebird Trans Am SD-4551987 Pontiac Firebird Trans Am GTA1973 Renault Alpine A110 1600S2003 Renault Sport Clio V62010 Renault Megane RS 2502011 RUF Rt 12 S1965 Shelby Cobra 427 S/C1998 Subaru Impreza 22B STI2005 Subaru Impreza WRX STI2011 Subaru WRX STI1994 Toyota Celica FT-Four ST2052013 Toyota GT861995 Toyota MR2 GT2005 TVR Sagaris2012 Vauxhall Astra VXR2009 Vauxhall Corsa VXR2013 SRT Viper GTS1992 Volkswagen Golf GTI 16V MK22010 Volkswagen Golf R1984 Volkswagen Rabbit GTI2011 Volkswagen Scirocco R1963 Volkswagen Type 2 De Luxe
EA Sports presenta otro video de FIFA 15, donde nos muestran los nuevos aspectos de emoción e intensidad. Y después de verlo, en verdad que emociona.
Resulta que ahora los jugadores son más emotivos que antes, pues reaccionan mucho más acorde a la situación de juego, y conforme van avanzando las acciones, se vuelven aun más emocionales, quejándose o reclamando más. Ahora también son más agresivos, pues después de las faltas irán a hacérsela de tos al contrario que les pegó.
¡Las celebraciones son en equipo por fin! ¿Recuerdan antes cómo era de ley que hubiera dos o tres jugadores perdidos después de un gol? Hasta parecía que les valía. Pero de acuerdo al video, se terminó eso y ahora todos estarán felices de contentos.
Incluyamos las más de 600 animaciones de los jugadores, y tenemos un juego mucho más realista, pues este factor no sólo se mide por los gráficos, sino también por las acciones de los personajes.
Estando disponible el 23 de septiembre para PC, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 y PlayStation 4, PS Vita, 3DS y Wii, FIFA 15 viene con mejoras con las que no puedo evitar ponerme muy intenso.
EA Sports nos restriega en la cara otro motivo para comprar Madden NFL 15, con un tráiler donde nos explican la mecánica de tackleo, el método defensivo por excelente en el futbol americano.
Ahora es mucho más sencillo derribar al que acarrea el balón, pues podremos utilizar una especie de ayuda que nos dirá en qué momento es preciso apretar el botón para el tackleo, haciendo que sea mucho más fácil lograrlo. También seguiremos dando golpes más agresivos, con el fin de provocar un balón suelto o hasta la lesión del contrario, la cual no es su función, pero no vendría mal deshacernos del tobillo de algún corredor que no podamos detener. Nomás digo.
Más que eso, lo que me impresionó es el detalle gráfico y de la física de movimientos de Madden NFL 15. Por favor vayan a ver el video y a partir del segundo 33, noten cómo latiguea el brazo del linebacker cuando hace el derribo: así se ve en la vida real. Me impresionó. Ahora es momento de esperar a que llegue el 26 de agosto, y todos aquellos con una Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 y PlayStation 4, podamos tenerlos en nuestras manos.
Posdata: Noten por favor en la portada del artículo, cómo Jadeveon Clowney, linebacker de los Houston Texans con el número 90, nos invita a que le hagamos un amable bloqueo a contra flujo. ¡Hermoso!
Hoy se anuncia un nuevo DLC para el más reciente juego de Rebellion Games, Sniper Elite III, este shooter donde seremos un francotirador en el conflicto del norte de África durante la Segunda Guerra Mundial, y que un servidor está jugando, para que ustedes reciban muy pronto la reseña.
¿En qué consiste el DLC? Es la primera parte de tres capítulos para el modo Campaña en solitario, en la cual trataremos de evitar que los nazis aniquilen al Primer Ministro Británico. Los eventos están recreados en la Conferencia de Casablanca de 1943. Los otros dos episodios estarán listos por ahí del verano, y más adelante se podrá usar el modo cooperativo. También incluye un mapa de nombre Airstrip, con la promesa de que saldrán más. El paquete de armas patrióticas también viene ahí, con el rifle Springfield -¿será amarillo?-, la M3 y la pistola M1911.
Este contenido estará disponible de manera gratuita para PC, Playstation 4, Xbox One, Xbox 360 y Playstation 3, con fechas aún no confirmadas. O sea, tendremos que esperar para salvar al famoso Churchill. Algo bueno debió haber hecho para soportar tal espera. Les dejo el video de anuncio, con una entrevista a los diseñadores del juego.
El día de hoy Phil Spencer, jefe de la división de Xbox en Microsoft, anunció el cese de las operaciones de Xbox Entertainment Studios, responsables de la creación de todo ese contenido televisivo que en la E3 2013 anunciaran para la Xbox One. Recordemos que eran varias series, pero de igual manera aclararon que algunos proyectos seguirán en proceso, tales como Halo TV, Halo: Nightfall y el documental Signal to Noise.
No agrada ver este tipo de noticias, tanto por la parte del personal que tienen que despedir, así como la falta de ese contenido que habían prometido a sus usuarios, que no se quedarán con las manos vacías, pero sí notarán esa falta de contenido que con tanta emoción anunciaron.
El día de hoy se reveló el tráiler del cuarto capítulo de The Walking Dead: Season Two, que llevará por nombre Amid The Ruins y continúa la segunda temporada del videojuego de Telltale Games basado en los cómics del mismo nombre, en donde todo el tiempo debemos estar tomando decisiones para sobrevivir en el infierno zombi.
Les aclaro que el video contiene spoilers, por si como yo, no han jugado un sólo capítulo y están esperando para comprarlos todos en paquete cuando salga el quinto. Así que disfruten el video.
Aprovecho para dejarles las fechas en que saldrá a la venta en las diferentes plataformas el cuarto episodio de The Walking Dead: Season Two. Para PC, Mac, PlayStation 3 y PS Vita lo tendremos el 22 de julio. El día 23 lo verán los usuarios de Xbox 360, así como los europeos con sistemas de Sony. El 24, quienes lo compren para su dispositivo iOS.
EA Sports y NHL 15, nos muestran hoy un video con su “física verdadera” en su próxima entrega, disponible el 9 de septiembre para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 y PlayStation 4.
Resulta que el video nos explica que con la nueva generación de consolas, la física afecta a todos los jugadores y elementos del partido, pero se concentran más en hablar del puck -o disco-, el cual por lo mostrado y esperando que sea real, podremos disfrutar después de algunos años, de una experiencia lo más parecida a un juego verdadero de hockey sobre hielo. Anteriormente los rebotes del disco eran muy buenos, pero lo que olvidamos es que también rueda y muchas veces el peso y giro del mismo, afecta muchísimo en el tiro, en el efecto contra la ropa del portero, al momento de pasar entre algún hueco y sobre todo de reaccionar ante el hielo, lo que puede provocar que no se controle bien.
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¿Qué veo en el clip? Realismo puro del puck, y una buena dosis de lo mismo para los jugadores, una afición mejorada, escarcha volando por los aires y un prometedor NHL 15 que me pondrá en un gran dilema al decidirme por el mejor videojuego deportivo del año. Le tengo mucha fe, y espero no me decepcione, y ustedes esperen una gran reseña de un servidor.
Una avalancha de imágenes del contenido exclusivo de Destiny para PlayStation 4, se ha dejado venir por parte de Bungie y Activision. El juego que estará disponible el 9 de septiembre, tendrá material extra para los dueños de la nueva consola de Sony.
Les dejo las fotos y no es mala idea usarlas de fondo en su computadora, incluso la del trabajo. Destiny estará disponible para Xbox 360, Xbox One, PC, PlayStation 3 y PlayStation 4. Para más detalles del contenido, vayan a nuestra nota súper completa, como todas las demás.