Autor: Yuri Pérez-Taylor M.

  • Detalles sobre Playstation Now, la nueva apuesta de Sony por las rentas online

    Detalles sobre Playstation Now, la nueva apuesta de Sony por las rentas online

    Desde que fue anunciado Playstation Now ciertamente ha llamado la atención, y ahora para entregar más ansias de querer probarlo, Sony publica un video que explica algunos de los detalles que encontraremos en dicho servicio de rentas online en streaming.

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    Diferentes precios para lo que cada uno de nosotros busquemos en alguna sesión de juegos, y por supuesto, el gran catálogo de Playstation que ha juntado con el paso de los años, es lo que éste servicio tiene para ofrecer, uno en el que tan sólo es necesario, un control y una televisión especial para ello (Sony Bravia 4K y algunos modelos Full HD). También se menciona un mínimo recomendado de cinco megas de velocidad.

    Por el momento Playstation Now acaba de abrir su beta para el público en Estados Unidos y Canadá; veremos entonces cuales son los comentarios mientras el servicio llega a nuestro país.

  • King of Wushu anunciado para Xbox One y PC

    King of Wushu anunciado para Xbox One y PC

    Snail Games ha publicado el teaser de King of Wushu, un juego de acción en tercera persona, hack & slash y multijugador online para PC y Xbox One, que a mí en lo personal me recuerda un poco al juego para Xbox Jade Empire.

    Aún presentando una versión temprana de desarrollo, el nivel técnico es llamativo gracias al motor CryEngine 3 y el aspecto artístico por supuesto. Los invito a ver el siguiente video.

    [youtube id=”55j_7wLbplM”]

    Hablando un poco de la jugabilidad, King of Wushu pondrá a los jugadores en equipos de cinco contra cinco en arenas, donde la meta será defender y destruir la base enemiga. Los dejo con un par de imágenes de arte conceptual del juego, esperemos también llegue a otros mercados porque ciertamente luce muy bien.

  • Onechanbara Z2: Chaos se muestra en trailer

    Onechanbara Z2: Chaos se muestra en trailer

    D3 Publisher a mostrado el primer trailer, puedo decir, ingame, de Onechanbara Z2: Chaos para Playstation 4; sí, ése juego de bikinis y espadas que muchos conocemos gracias a su deslumbrante protagonista, Saya. Hablando de esto cabe mencionar que otros personajes que encontraremos en el título serán Kagura, Aya, y Saki-duke.

    En fin, monstruos, zombis y colegialas en una resolución 1080p a sesenta cuadros por segundo que llenarán sus pantallas de acción y un poco, sólo un poco de sangre en su Playstation 4. Con una salida para el 30 de octubre del presente año, Onechanbara Z2: Chaos será lanzado en el mercado japonés, sin embargo no es difícil imaginar que tarde o temprano lo tendremos en otros territorios. Ahora, los dejo con su trailer, que lo disfruten.

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  • Imágenes y videos de World of Speed

    Imágenes y videos de World of Speed

    Slightly Mad Studios no sólo desarrolla su imponente Project CARS, también se encuentran trabajando en otro juego de carreras, en éste caso arcade, titulado World of Speed; dicho título estará disponible para PC y funcionará como un Free to Play, MMO, donde los jugadores correrán por varias partes del mundo en pistas urbanas y de circuito que en lo personal recuerdan mucho al desaparecido Project Gotham Racing, es más, creo que todo World of Speed mantiene un espíritu del juego de Bizarre Creations.

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    En World of Speed podremos competir en equipos o clubs para dominar territorios donde otros jugadores tendrán que retarnos. La mala noticia es que aún no tenemos una fecha concreta de salida, la buena, es que desde ya, pueden inscribirse en la beta desde su sitio oficial. A continuación pueden ver una galería de dicho juego.

  • Llegan más autos británicos a Grid Autosport en forma de DLC

    Llegan más autos británicos a Grid Autosport en forma de DLC

    Desarrollado por Codemasters, se trata de un DLC para su juego de simulación de carreras Grid Autosport; llamado como el British Car Pack, nos presentará tres bólidos listos para competir a todo lo largo y ancho de las pistas.

    A continuación los invito a mirar el trailer de dicho contenido extra, donde encontraremos al 1995 McLaren F1 GTR, 2011 Aston Martin Zagato V12 y el 2007 McLaren Mercedes SLR 722.

    Disponible desde este momento para descargar, con el British Car Pack podremos disfrutar más de éste juego, aunque en lo personal, me gustaría que Codemasters mejorara la vista interior de los vehículos, así como los reflejos en los espejos del auto.

    GRID Autosport, está disponible desde junio en PC, Playstation 3 y Xbox 360.

  • Hyrule Warriors tiene nuevo video con Sheik

    Hyrule Warriors tiene nuevo video con Sheik

    Nintendo publicí un nuevo video de Hyrule Warriors, ahora presentando a Sheik, un personaje de The Legend of Zelda: Ocarina of Time y que en realidad se trata de la princesa Zelda.

    Sheik ya ha aparecido con anterioridad en la saga Super Smash Bros., aunque será interesante ver sus ágiles movimientos estilo ninja contra hordas de centenares de enemigos.  Al menos el video nos deja ver que será uno de nuestros personajes favoritos a la hora de seleccionar con quién patear traseros.

    Desarrollado también por Koei Tecmo, y producido por Omega Force y Team Ninja, Hyrule Warriors saldrá a la venta de forma exclusiva en Wii U el 26 de septiembre en América y 19 del mismo mes en Europa, veremos entonces como van las ventas cuando esta amalgama de Dynasty Warriors y The Legend of Zelda esté disponible en tiendas.

  • El nuevo trailer de Halo 2: Aniversario con el que desearán un Xbox One

    El nuevo trailer de Halo 2: Aniversario con el que desearán un Xbox One

    Si el día de ayer Microsoft nos mostraba el esperado trailer de Halo: Nightfall, hoy llega con otra sorpresa, el trailer cinemático de Halo 2: Anniversary, y, aunque se trata de un CGI, realmente hace esperar mucho del juego, de hecho dan ganas de ir por un Xbox One (si no lo tienen ya).

    Además, a mostrado varias imágenes del mapa multijugador de Zanzibar, mencionando que al igual que Ascension y Coagulation, ha tenido una reconstrucción gráfica; hasta ahora tres de los seis mapas que se sabe, tendrán éste proceso de renovación que por su puesto todos los fans merecemos.

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    Formando parte de Halo: The Master Chief Collection, su estreno está marcado en el calendario como el 11 de noviembre, cabe mencionar que dicha colección tendrá además el acceso a la beta multijugador de Halo 5: Guardians y la serie Halo: Nightfall. Ahora los dejo con las siguientes imágenes del esperado regreso del Master Chief con todo el poder del Xbox One.

  • Supercars y efectos de lluvia en Project Cars

    Supercars y efectos de lluvia en Project Cars

    Slightly Mad Studios ha publicado nuevas imágenes presentando la categoría de supercars y algunos de los efectos de lluvia que veremos en Project CARS, destaca como siempre, el gran trabajo gráfico, tanto en los moldeados de los vehículos como en los efectos de luz y ahora en la lluvia, donde hasta podemos apreciar como será el detalle de las gotas al chocar con el suelo, algo que seguramente se verá bastante impresionante.

    Distribuido por Bandai Namco, Project CARS es un simulador de carreras donde podremos probar distintas categorías como por ejemplo, los touring, los monoplaza, Le Mans 24hrs y ahora competencias con autos de alto rendimiento; todo en pistas oficiales a lo largo y ancho del mundo, así como otras creadas en recorridos por ciudades.

    Compatible con Oculus Rift, Project CARS espera su lanzamiento en algún momento de noviembre para PC, Xbox One, Playstation 4 y Wii U. Ahora los invito a ver la siguiente galería, para que comprueben con sus propios ojos el poder gráfico que tendrá dicho juego, el cual por cierto, no deberá fallar en ninguna colección de cualquier entusiasta de los autos.

  • Nueva galería y videos de Hyrule Warriors con Ruto y Gohma

    Nueva galería y videos de Hyrule Warriors con Ruto y Gohma

    Nintendo muestra nuevas imágenes de personajes y escenarios, así como dos videos de Hyrule Warriors, el primero, presentando a la Princesa Ruto y el segundo la gran variedad de personajes con los que podremos jugar y algunos enemigos.

    Sin duda otro de los títulos fuertes que llegarán en exclusiva al Wii U, desarrollado entre Nintendo y Koei Tecmo, el tipo de jugabilidad mantiene los rasgos de la serie Dynasty Warriors y lo combina con elementos de The Legend of Zelda, para dar a los fanáticos de ambas series un juego realmente llamativo y, a mi parecer, bastante divertido.

    De acuerdo a los avances, los personajes visitarán escenarios conocidos de todos los capítulos de la saga, podremos recolectar las 100 Skultullas doradas y habrá variedad de enemigos conocidos, como Gohma, a quien también podemos ver en las imágenes.

    El día que saldrá este “vende consolas” será el 26 de septiembre, por mientras estén pendientes de más noticias Hyrule Warriors.

  • Sunset Overdrive y su variedad para vestir a tu personaje

    Sunset Overdrive y su variedad para vestir a tu personaje

    Insomniac Games muestra un nuevo video de su próximo juego exclusivo para Xbox One, Sunset Overdrive, en el nos dejan ver la gran variedad de estilo en atuendos y accesorios que se ajustarán a lo que todos queramos, gracias a esto, vistiendo a nuestro personaje con un look original y posiblemente único.

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    Un título en el que desde el comienzo se ha enfatizado la acción desenfrenada y la diversión, enfrentando a mutantes y demás amenazas, Sunset Overdrive saldrá el 28 de octubre en Xbox One y su edición “Day One” tendrá items exclusivos.

  • ¡Llega el tráiler de Halo: Nightfall!

    ¡Llega el tráiler de Halo: Nightfall!

    Abrochen sus cinturones porque llegó al fin el tráiler de Halo: Nightfall y se ve bastante bien. Producida por Scott Free Productions y teniendo como productor ejecutivo a Ridley Scott, es una historia escrita por Paul Scheuring y dirigida por Sergio Mimica-Gezzan (más conocido por su trabajo en Battlestar Galactica, Pillars of the Earth y Heroes), que prepara el terreno a lo que veremos en el futuro juego Halo 5: Guardians.

    En formato de serie digital, nos presentarán a Jameson Locke (Mike Colter), un hombre que junto a su equipo, terminarán luchando por sus vidas en la instalación destruida de Halo: Combat Evolved (presten atención al final del tráiler); mostrado en la Comic-Con 2014, también se ha anunciado que el personaje de Locke no sólo estará presente en la quinta entrega del Master Chief, sino que será jugable.

    Halo: Nightfall tendrá su estreno el 11 de noviembre, estará disponible vía digital y será un extra en The Master Chief Collection. Los dejo con una galería de fotos y el póster promocional de ésta serie que sin duda será lo que todos los fanáticos de Halo estábamos esperando, desde aquel tremendo juego estrenado el 15 de noviembre de 2001 en la consola Xbox original.

  • Reseña de Max: The Curse of Brotherhood

    Reseña de Max: The Curse of Brotherhood

    En resumidas cuentas, Max: The Curse of the Brotherhood es una aventura de plataformas llena de acertijos, trampas y mucho, muchísimo color, en la que gracias a un diseño extremadamente llamativo nos hace olvidar la mayor parte del tiempo los problemas con algunos aspectos del control.

    Max: The Curse of Brotherhood

    Max es un chico que seguramente se la pasa jugando con sus amigos, los días son perfectos mientras su hermano pequeño no haga de las suyas, es decir, que no quiera acompañarlo y convivir con “los grandes”. Es clara la frustración que Max siente cada que tiene que cuidar o echarle el ojo a su hermanito, por esto, decidido a no cargar más con esa molesta responsabilidad, un día decide realizar un hechizo que lo libere de estar todo el tiempo cuidando las tropelías de Felix.

    Y claro, todo va bien hasta que notamos que dicho conjuro abre un portal dentro de su cuarto y entre fuertes corrientes de aire hace que su sueño se haga realidad. Sólo que bueno, Max se percata que finalmente su plan de desaparecer su responsabilidad no era tan buena idea.

    https://www.youtube.com/watch?v=qrV_QDlTtvY

    Rescatando a Felix, el pobre niño gritón

    Al momento de la “abducción”, Max decide internarse en el portal e ir a rescatar a su hermano a un mundo que sorprende a los protagonistas y a nosotros mismos, tan colorido y hermoso como plagado de peligros y criaturas mortales.

    En Max: The Curse of Brotherhood descubriremos inmediatamente un enorme troll de mueca furiosa que se está llevando a Felix (quien no para de gritar por ayuda), así que tendremos que seguirlo por el escenario mientras aprendemos los controles básicos; sin embargo la cosa no termina aquí, pues el trol decidirá luego perseguirnos, llevándonos por una secuencia de “córrele que te come” muy divertida y dinámica, donde tendremos que evitar todo lo que nos frene a la vez de brincar los obstáculos en el terreno.

    La primera impresión del juego es bastante buena y agradable a la vista, con mucho detalle, tonos pastel muy acordes y una música que nos pondrá los nervios de punta al observar como aquella criatura ruge y nos corretea cada vez más cerca, y claro, rompiendo partes del escenario para que podamos ver, si acaso teníamos duda, lo fuerte que es. Así es este juego desarrollado por Press Play: un mundo de plataformas donde brincar, balancearse y ser un poco ágiles será suficiente para sobrevivir… bueno, no, en realidad hay algo más, pero de eso les contaré a continuación.

    Max: The Curse of Brotherhood
    Los niveles de lava necesitarán tu atención, Max muere de todo.

    Saltando, columpiándose y algo más

    Luego de pasar algunos niveles, Max: The Curse of Brotherhood nos presentarán lo que será la herramienta más importante de nuestro personaje: su marcador. Y allí es donde comienza la verdadera diversión y la dificultad.

    Haciendo uso de uno de los gatillos y dos botones, Max podrá dibujar, mover, cortar y desplazar corrientes de agua para su conveniencia, todo en lugares específicos; la dificultad será elevada gradualmente mientras el juego nos explica cada cosa que podemos realizar con el marcador del niño.

    Al inicio, únicamente con mover y cortar ramas podremos librar agujeros o subir por lugares altos; en los siguientes niveles se  irán sumando otros factores de dificultad y herramientas, como por ejemplo, lianas y rocas para enfrentar enemigos, tenderles trampas o pasar sin que nos puedan atrapar. Cabe mencionar que Max muere instantáneamente al golpe de los enemigos del juego o algunas veces por caídas de suficiente altura, así que la atención al peligro y el razonamiento para superar cada prueba comienzan a tener más importancia.

    Max: The Curse of Brotherhood
    Los escenarios son muy detallados y hay gran variedad de ellos.

    Formas dolorosas de muerte… pobre Max

    He de mencionar como dato extra, que al menos en mi caso hubo varios instantes en que Max: The Curse of Brotherhood me recordó mucho a Limbo, por todo aquello del niño y una serie de dolorosas muertes; aquí la diferencia sin duda es la saturación de colores y su aspecto más caricaturesco, pero que sus ojos no los engañen, este infante también sufrirá mucho. Los golpes por rocas, picos gigantes en trampas mortales, caídas de grandes alturas, electrocuciones, baños de lava y, por supuesto, ser devorado por un troll, serán causa suficiente para notar que estamos ante un mundo de peligros escondidos detrás de su belleza infantil.

    Ya que he dejado claro el nivel de riesgos en Max: The Curse of Brotherhood, puedo continuar al siguiente punto importante, uno que les hará conocer el significado del “amor/odio” y este viene por la imperativa necesidad de ser rápidos y precisos al dibujar y cortar objetos en el entorno. Oh, sí: ¡velocidad y precisión!

    El marcador mágico cobra realmente importancia a partir de que tenemos que hacer lo que ya aprendimos niveles atrás, pero esta vez con “bullet time”… o cómo quieran llamarlo. Al principio serán algunas secuencias de escape donde Max, al estar en el aire, necesitará que dibujemos una liana para que se agarre de ella, luego serán dos lianas, después dos lianas y un chorro de agua que nos dirija a una salida, y más tarde vendrán retos más complicados, donde ahora no tendremos cámara lenta. Todo en tiempo real mientras nos persiguen monstruos, lava o simplemente se despedaza el piso del nivel.

    Max: The Curse of Brotherhood
    Aquí reuniremos nuevas habilidades para nuestro marcador

    Así que, ¿suena complicado? Podría decir que un poco, que es cosa de acostumbrarse al ritmo del juego y al control, pero no, aquí lo que falla es la precisión del marcador y nuestras constantes e inexplicables fallas nos harán percatarnos de esto.

    Llegado el punto en el que nos piden ser más exactos en brincar un objeto, donde tenemos que usar las físicas a nuestra conveniencia, o donde tenemos que presionar el gatillo, después un botón y dibujar, la jugabilidad varias veces estará en nuestra contra y nuestro máximo enemigo será un leve retraso tanto en la acción de saltar de Max, como en la de oprimir el botón para sacar el marcador y comenzar a dibujar. Justo en los momentos cuando los milisegundos son esenciales es cuando comenzaremos a morir de forma continua, y cuando digo esto me refiero a 30 veces en diez minutos. Sí, casi al estilo de Dark Souls (aunque no tengan que ver uno con el otro).

    Así que esta es la mala noticia en Max: The Curse of Brotherhood, ¿pero es suficiente para tirar el juego?, ¿para abandonarlo por completo?, ¿para gritar a todo lo alto qué pasa con el control? Definitivamente no. El que persevera alcanza y aquí hay mucha belleza como para ignorarla.

    Max: The Curse of Brotherhood
    Córrele que te come.

    Niveles con detalle y estilo

    El pilar que sostiene al título es sin duda el apartado artístico; ya mencioné que desde los primeros momentos uno se da cuenta del llamativo aspecto visual. Pues en Max: The Curse of Brotherhood el asunto mejora y mejora cada vez más. Tendremos escenarios de desierto, bosque, cuevas, montañas, castillos, calabozos, volcanes, ruinas antiguas, pequeñas villas y un nivel donde lo único que veremos será a nuestro personaje en medio de la pantalla teñida de negro, donde brincar o caminar nos podrá llevar a la salida, a las garras de un monstruo o a las profundidades de un abismo.

    La paleta de colores y construcción de niveles son muy variados, prácticamente no encontraremos una zona igual a otra y siempre hay elementos que nos ayudarán a distinguir cada lugar. Los efectos como los chorros de lava, o destellos de luz están bien logrados y las texturas tienen un buen trabajo en su mayoría. Pero sobre todo, es la suma de la diversión con el aspecto visual lo que te harán regresar varias a veces aunque el control por momentos te obligue a gritar de rabia.

    Max: The Curse of Brotherhood, disponible para Xbox One, Xbox 360 y PC, es una aventura en la que si no mueres mucho te podría durar unas ocho horas, sin embargo su problema en el control y su precisión en momentos clave hará que necesites unos tres o cuatro días para terminarlo. Después de eso, puedes regresar para encontrar zonas secretas o disfrutar con los visuales. Lo recomiendo si lo que buscas es un juego de plataformas de buena calidad y bajo costo.

  • Lords of the Fallen y su tráiler e imágenes de la Comic-Con

    Lords of the Fallen y su tráiler e imágenes de la Comic-Con

    Publicado durante la Comic-Con 2014, llegan nuevas imágenes y otro tráiler de Lords of the Fallen, un título medieval fantástico que amenaza con hacernos morir incontables veces, al igual que la saga Souls de From Software.

    Marcando una ambientación oscura, éste juego desarrollado por CI Games y publicado por Bandai Namco (Square Enix en Europa=, nos pondrá en el papel de un convicto que intentará redimir todos sus crímenes y pecados en un viaje lleno de peligros, para liberar al mundo de una horda de demonios. Una épica aventura que nos promete verdaderos desafíos.

    https://www.youtube.com/watch?v=tRViNBu0kos

    Un hack & slash con elementos de RPG, donde nuestro personaje subirá de nivel y podrá equiparse con diferentes armas y armaduras; Lords of the Fallen estará disponible en PC, Playstation 4 y Xbox One el 28 de octubre en América y el 31 en Europa. A continuación les dejo una serie de imágenes nuevas de este título.

  • Les presento a los personajes de Sonic Boom

    Les presento a los personajes de Sonic Boom

    Sega nos presenta algunos de los personajes que encontraremos en el universo de Sonic Boom, el cual veremos expandido en serie de animación y en dos juegos, Sonic Boom: Rise of Lyric para Wii U y Sonic Boom: Shattered Crystal para 3DS.

    Estos personajes son, el granjero Old Tucker, Hayward, un soñador y trotamundos, la auto proclamada, capitán del océano, Salty y su hermano Pepper, el robot ancestral Q-N-C, Hokey y Pokey, una pareja que lleva casada 175 años, Perci, alguien que gusta de proteger a los demás, y otros, cómo Foreman Fred, Cliff, Chef Woody, Fastidious Beaver y el Mayor Fink.

    De un estilo toon muy llamativo, esperemos todo este universo que Sega nos tiene preparado sea un buen regreso de Sonic y sus amigos. La serie de televisión de Sonic Boom, co-producida por SEGA of America y OuiDO! Productions, se estrenará en Cartoon Network en los EE.UU. Esperemos también la veamos en Latinoamérica.

  • Lara Croft and the Temple of Osiris sale en diciembre

    Lara Croft and the Temple of Osiris sale en diciembre

    Square Enix anunció que Lara Croft and the Temple of Osiris será lanzado para Playstation 4, Xbox One y PC por medio digital el 9 de diciembre.

    Se trata de la secuela de Lara Croft and the Guardian of Light, también tendrá modo para cuatro jugadores y personajes extra como el explorador Carter Bell y dos dioses egipcios Horus e Isis.

    Desarrollado por Crystal Dynamics, nos pondrá en un viaje a Egipto, donde Lara unirá fuerzas con su rival, el cazador de tesoros y explorador Carter Bell y a dos dioses egipcios para derrotar a un maligno Dios Set; dicho juego enfatiza la cooperación entre varios jugadores para librar trampas mortales y resolver acertijos, una historia que también puede ser disfrutada por una sola persona.

    Sin duda, una compra asegurada para los seguidores de Croft y las aventuras en cámara isométrica.

  • Guardianes de la Galaxia se une a Disney Infinity

    Guardianes de la Galaxia se une a Disney Infinity

    Los personajes de Guardianes de la Galaxia también llegarán a Disney Infinity: Marvel Super Heroes; sin embargo también veremos algunos crossover en dicho paquete como son, Iron-Man (Avengers Play Set) y Nova (Spider-Man Play Set).

    Además de esto, se anuncia que próximamente habrá Power Discs con la temática de Guardianes de la Galaxia. Dicho set estará disponible es las tiendas este otoño para profundizar en las aventuras de Star-Lord, Drax, Groot, Gamora y Rocket Racoon. Los dejo con el tráiler y una galería, que los disfruten.

    https://www.youtube.com/watch?v=vKB1R62I6Pg

    Disney Infinity: Marvel Super Heroes se podrá encontrar para Playstation 4, Playstation 3, Xbox One, Xbox 360, Wii U, PC, en sistemas iOS  a partir del 23 de septiembre, y en 2015 para PS Vita.

  • Nuevo poster de Sin City: A Dame to Kill For

    Nuevo poster de Sin City: A Dame to Kill For

    Dimension Films muestra un nuevo póster de la cinta Sin City: A Dame to Kill For, secuela de Sin City, adaptación del cómic de mismo nombre escrito por Frank Miller.

    Bajo la dirección de Robert Rodriguez, dicha película contará con un amplio reparto de artistas conocidos como Mickey Rourke, Jessica Alba, Josh Brolin, Powers Boothe, Joseph Gordon-Levitt, Bruce Willis, Eva Green, Dennis Haysbert, Martin Csokas, Rosario Dawson, Jamie Chung, Jamie King, Alexa Vega, Julia Garner, Christopher Meloni, Jeremy Piven, Ray Liotta, Juno Temple, Christopher Lloyd, Stacy Keach y Jude Ciccolella.

    Sin City: A Dame to Kill For verá su estreno el 24 de agosto. Los dejo con el siguiente póster donde pueden apreciar el look que tanto hizo llamativa a la primera parte, manejando altos contrastes y detalles en color para mostrar lo relevante en cada secuencia.

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  • La muñeca poseida de El Conjuro ya tiene teaser en: Annabelle

    La muñeca poseida de El Conjuro ya tiene teaser en: Annabelle

    Warner Bros. a puesto online el teaser trailer de su esperada cinta de horror Annabelle, la cual trata de la muñeca poseída que vimos en El Conjuro;  cabe mencionar que dicha película es un spinoff y que no se trata de la segunda parte de El Conjuro.

    Dirigida por John R. Leonetti, escrita por Gary Dauberman y producida por James Wan, nos mostrará la historia de ésta muñeca que tanto llamó la atención en los primeros minutos de The Conjuring. Ahora los invito a observar el siguiente teaser, yo en lo personal encuentro bastante llamativo cómo el enfoque toma, más que una muestra de lo que será el plot, una secuencia donde podemos ver el clima que tendrá el film y cómo del suspenso al parecer se llegará a la violencia.

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    Protagonizada por Annabelle Wallis, Alfre Woodard y Ward Horton, Annabelle verá su estreno el 3 de octubre de este año.

  • Llega el trailer live action de Tokyo Tribe

    Llega el trailer live action de Tokyo Tribe

    Aparece el trailer de Tokyo Tribe, en su adaptación del manga por Santa Inoue que trata una historia sobre el enfrentamiento entre pandillas de la ciudad de Tokyo, peleas que van subiendo de tono hasta que prácticamente son llevadas de forma masiva y con una multitud de armas. Bueno, es obvio decir que la violencia estará muy presente en la película. Ahora, los invito a ver el siguiente trailer.

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    Dirigida por Sion Sono, mejor conocido por Suicide Club, Love Exposure, Cold Fish y Himizu, Tokyo Tribe estará protagonizada por el rapero Young Dais y el actor Ryohei Suzuki, y será estrenada en Japón a finales de agosto de éste año ¿la veremos por estos lares? lo más seguro es que sólo bajo pedido…

  • La adaptación de Uncharted comenzará a filmarse en 2015

    La adaptación de Uncharted comenzará a filmarse en 2015

    De acuerdo ha Seth Gordon, director de la futura película, la filmación verá su comienzo en inicios del 2015. Gordon, quien dirigiera Horrible Bosses, prometió que la historia tendrá un escenario internacional y que transcurrirá a lo largo del mundo, sin embargo aún no sabe quien será el actor en representar al carismático protagonista de la saga de Uncharted, Nathan Drake. Recordemos que el Mark Wahlberg fué el pasado elegido en llevar las aventuras de Drake a la pantalla grande, algo que no se llego a concretar, ya que dicho proyecto a pasado por un “infierno de filmación”

    “Creo que será a principios de año. Ese es el plan. Esto va en honor a la mitología del juego, pero yo diría que también a las cosas más interesantes de la primera parte para comenzar a construir desde allí. Hay algunas cosas que no están en el juego” Mencionó Seth Gordon al sitio Zap2it.

    ¿Veremos al fin una buena adaptación de videojuego a la pantalla grande? ¿tendremos algún  protagonista de Horrible Bosses en el papel de Nathan? Sólo el tiempo lo dirá…

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