Durante la Comic-Con, Warner Bros. presentó un video avance de la tercera temporada de Arrow, una de las series de televisión más exitosa de los últimos años, en donde seguimos los pasos de Oliver Queen, mejor conocido como Flecha Verde e interpretado por Stephen Amell.
El tráiler nos muestra algunos personajes de los cuales ya se había hablado, como Brandon Routh haciéndola del doctor Ray Palmer, Karl Yune dando vida a Maseo y Colton Haynes montado en el traje de Arsenal, pero la gran sorpresa fue Ra’s al Ghul.
El icónico villano de DC Comics y de Batman hará su presentación en Arrowcomo podemos ver en el tráiler. La tercera temporada iniciará el 8 de octubre y habrá que estar al pendiente. Hay rumores de que este movimiento podría llevar a la inclusión de cameo de Bruce Wayne. ¿Será?
“La prueba suprema de virtud consiste en poseer un poder ilimitado sin abusar de él”. Así lo dijo Thomas Macaulay, político británico, y le respondo que mi interés por tener virtud es nulo. No quiero y no se me antoja por ningún motivo ser virtuoso. Así, engreído y sobrado de confianza es como quiero abrazar al poder y presumirlo. Eso es lo que Delsin Rowe diría al respecto. Yo reseño Infamous: Second Son, y con esa misma confianza que él se siente les digo que lean para convencerlos de lo interesante que es.
Infamous: Second Son
Infamous: Second Son es la tercera entrega de la saga de Infamous, obra nuevamente de Sucker Punch en exclusiva para la PlayStation 4. Atrás queda Cole McGrath, ahora somos Delsin Rowe, un joven que entre sus pocos atributos está el ser un artista urbano, un chico con un respetable humor negro, viste de manera relajada y su rebeldía se ve atrapada cada vez más con su hermano sobreprotector Reggie.
¿Cómo es que Delsin puede mantenerse fuera de problemas con un hermano así? No lo hace, y al contrario, se burla más de Reggie, como si retarlo hiciera que él dejara de preocuparse, algo que difícilmente sucedería, pues el mayor de los Rowe es sheriff de Salmon Bay, la localidad donde ambos viven.
Quiero ser bueno… o malo tal vez
¿Y la ciudad? Seattle se encuentra bajo la constante vigilancia -yugo es más apropiado- de la DUP (Departamento de Protección Unificada), un cuerpo de seguridad altamente entrenado para detener y encarcelar a los conductores, seres con poderes que ahora son llamados bioterroristas.
La jefa de la DUP, Brooke Augustine, es la ironía andando, pues ella misma es una conductora cuyo poder reside en incrustar concreto en las personas evitando que se muevan. Bueno, eso no es lo peor, lo más alarmante de todo es que es una verdadera desgraciadísima hecha y derecha que odia a los de su misma condición. Resulta ser mucho peor que cualquier novia cuando ve que otra dama nos pone un comentario cariñoso en Facebook.
Pues resulta que Delsin es testigo de un grave accidente automovilístico en el cual se ve involucrado un transporte de la DUP donde viajaban tres conductores, y por lo catastrófico del evento dos se escapan. Pero es uno el que nos interesa, el que es rescatado por Delsin y de quien absorbe su poder. Ahora que nuestro protagonista se sabe con la capacidad de convertirse en humo para moverse rápidamente, él mismo decide perseguir al conductor para entender por qué lo hizo y exigirle que lo regrese a su estado humano común y corriente. El único momento en el que protagonista se siente con dudas sobre sus habilidades.
El detalle gráfico es impecable, sobre todo cuando destruimos pavimento y nos llevamos agentes de por medio.
Una vez que Delsin logra aclarar sus dudas, momentáneamente se encuentra con que la muy infeliz villana de Augustine ha aplicado sus poderes sobre una tribu Akomish, a la cual Reggie y él pertenecen. La jefa de la DUP, sospechando del hermano menor, lo aprisiona al suelo amenazándolo de matar a la tribu si no confiesa. Aquí tenemos la primera decisión importante en Infamous: Second Son y deberemos escoger qué decir a Augustine, lo que hará que nuestro personaje sea un héroe o villano de ahí en adelante.
Lo que sigue en la historia es mera venganza, seamos o no buenos, pues con la ayuda de Reggie, Delsin irá a Seattle a buscar a Augustine para absorber su poder y quitarle el concreto a toda la tribu Akomish.
¡Ya tengo el poder!
No, definitivamente Infamous: Second Son no es un juego que cuente con una grandísima historia, sí tiene dos o tres pinceladas de drama que a cualquiera conmovería, pero no pasa de ahí. Puedo asegurar que por largos momentos uno se olvida para qué está luchando y se concentra más en darle varios cachetadones a los agentes de la DUP, nomás por el gusto de hacerlo.
Bienvenidos a Seattle, tierra de conductores.
Infamous: Second Son es en realidad un intento de sandbox, o mundo abierto, en donde podremos explorar una Seattle virtual en busca de la DUP, de agentes encubiertos, cámaras de seguridad escondidas, grabaciones con revelaciones acerca de la Policía y realizar algunas misiones secundarias.
Realmente será imposible interactuar con el 90 por ciento de la ciudadanía, ni podremos entrar a ningún lugar que no tenga que ver con la DUP. Así que básicamente estaremos ahí para aplicar el “fuego a discreción” -que de discreto no tiene nada-. El restante diez por ciento, como en anteriores entregas, son personas que resultan heridas y podremos sanarlas o rematarlas, músicos, manifestantes y miembros de pandillas. A estos últimos deberemos destruirles su pequeña hielera cargada de drogas, ya depende de nosotros si los matamos o neutralizamos.
La vista siempre es en tercera persona y la mecánica de combate se mantiene similar, disparando energía o algún tipo de poder/habilidad a nuestros enemigos, mezclado con algunos ataques físicos cuerpo a cuerpo. Un cambio notable, realizado supongo para mejorar el flujo del gameplay, es que se han evitado los clásicos sistemas de cobertura, por lo que el combate te obliga a ser más preciso y estar más en movimiento para evadir los disparos enemigos.
La cadenita es la mejor arma cuando el humo es nuestra energía, sobre todo por el gran efecto tras azotarla contra las pillos.
La exploración en Infamous: Second Son también es bastante más ágil, pues ahora hay ductos, chimeneas y toda clase de elementos que podremos usar para acelerar nuestro viaje (convirtiéndonos en humo por ejemplo) y llegar más rápido a la punta de los edificios o brincar hacia la cuadra siguiente de inmediato.
Delsin podrá absorber los poderes de otros conductores, siempre alimentándose de esa base de energía, la cual nos llenará un medidor que debemos ir administrando para no agotarlo en algún combate. También podremos acceder a ataques especiales, que además de ser limitados en cantidad serán muy potentes. Hay que tomar en cuenta que sólo es posible tener un tipo de energía a la vez.
Los poderes disponibles comienzan con humo y neón, pero hay algunos más conforme avancemos en Infamous: Second Son, los cuales absoberemos de otros conductos con su propia historia. Tendremos que desbloquear más y más habilidades, esto sólo sucede cuando absorbemos núcleos de energía que se encuentran en generadores estacionarios, con los que se alimentan los artefactos y edificios de la DUP. Obviamente para llegar a ellos, deberemos pelear con varios agentes.
Hola Fetch, nos vemos en Infamous: First Light.
Una vez absorbido el núcleo, dispondremos de más maniobras ofensivas y mejoras. Hay otras fuentes de energía, las cuales son fragmentos de núcleo y se encuentran en lectores de retinas colocados en accesos a Seattle y de drones que sobrevuelan la ciudad en busca de conductores. Estos fragmentos, ayudan a liberar más “armas”.
Karma y atracciones turísticas
Recordemos que en Infamous: Second Son tendremos la posibilidad de ser chico bueno o malo, en este caso se le denomina karma rojo cuando queremos ser antagónicos, y azul para ganarnos un lugar en el cielo de los conductores -debe haber uno-.
Un indicador en la parte superior izquierda nos avisa si estamos convirtiéndonos en héroes o villanos y esto se determina con nuestras acciones, no es necesario matar a los agentes, sino sólo neutralizarlos. Quitarles la vida aumenta al karma malo, hacer lo segundo nos incrementa el karma bueno. Así de fácil, ustedes deciden si le quitan la silla a la abuela o la ayudan a cruzar la calle. Destaca que se puede ser ambos al mismo tiempo, pero para ser un verdadero contendiente para la batalla final, una vertiente debe ser tomada. Ya podrán jugar por segunda vez y ser lo opuesto.
Ahí estás maldita. Augustine, tú harías un gran papel como portero del equipo contrario. Te gritaría mucho.
La ciudad de Seattle está dividida en distritos y cada uno muestra en el mapa los lugares donde se concentran las comunicaciones; nuestro deber es destruir las torres donde están las antenas, lo que permitirá ver la ubicación de todos los policías, drones, puestos militares, prisiones de civiles, cámaras, grabaciones, agentes encubiertos y lo más importante: nos muestra dónde está la misión final de ese distrito. Ésta última es visible hasta que se ha liberado la zona en un 70 por ciento del yugo de las autoridades. La misión consiste en darse un tiro bastante entretenido con varios elementos de la DUP y muchos de ellos son conductores, incluso hasta nos avientan uno o dos helicópteros con misiles.
Infamous: Second Son cuenta con varios jefes en diferentes momentos. No son difíciles, pero sí tardados y hay que encontrarles el modo. Sin embargo, a pesar de no ser muchas las maneras de atacar, sí varían en frecuencia y no siguen patrones, a pesar de que se deban cumplir ciertas cláusulas para debilitarlos. Todos se regeneran, así que hay que ser constantes en los ataques. Donde más requerirán paciencia y mucha destreza es en la mera batalla conclusiva, que no arruinaré, pero en definitiva requiere una gran inversión de tiempo y recursos.
Piratas de los trofeos de PlayStation, siéntase tranquilos, pues son sumamente fáciles de conseguir, aún con en el que solicitan acabar el juego en el modo más difícil y en el que se requiere terminar por segunda vez la historia. Dos vueltas a Infamous: Second Son desbloqueará el platino tan preciado para muchos, y si ya jugaron los anteriores sabrán que lo más tedioso es encontrar todos los coleccionables.
He ahí el árbol de habilidades, donde veremos una explicación de la misma y la cantidad de fragmentos necesarios.
Delsin es la onda
Delsin Rowe hace al juego, con su actitud, su manera de ser, su magnífico doblaje hecho por su majestad Troy Baker (The Last of Us, Bioshock Infinite), y sus poderes. Esa es la verdadera esencia de Infamous: Second Son, no la historia, ni la ciudad, mucho menos los malosos, es él.
Nuestro protagonista, al contrario del siempre dubitativo Cole, disfruta ser un conductor, adora tener un poder infinito en sus manos,y usarlo para flotar a enormes alturas, trepar altísimos edificios, correr a gran velocidad, disparar y hacer el bien o el mal. Él se siente un rey, así lo hace ver al gritar de emoción cuando sale lanzado por los aires, cuando gana una batalla o incluso al momento de ser fotografiado y saludado por los peatones de Seattle. Sí, leyeron bien, si deciden ser buenos serán admirados y tendrán fanáticos por la ciudad.
Algo que me hizo reír mucho, fueron las bromas telefónicas que se dan cuando se libera la misión final de cada distrito. Consiste en ir a un espectacular y pintar un grafiti, hablar a la DUP y reportar un acto de vandalismo, el mismo que él está realizando. Y con esa misma excitación, enfrentará a los elementos de seguridad que se avecinen.
El parecido no es coincidencia: Troy Baker prestó además de su voz, sus expresiones y rasgos faciales. Bueno, no los prestó, los rentó.
Hay dos poderes que valen la pena todo el juego, que los ejecuté varias veces y no me cansé nunca. El Comet Drop, que consiste en caer desde una buena altura -recomiendo el Space Needle– y asestar un golpe en el suelo, destruyendo casi todo lo que esté a su alrededor. El efecto está tan bien logrado, que la emoción no se me pasaba ni después de la décima vez. El fuego, el humo, los gritos, la cámara lenta logran imprimir lo que Infamous: Second Son estuvo anunciando desde los inicios: explosiones, golpes, velocidad, luces, colores vivos en una ciudad con clima un tanto apagado.
El otro es cuando desatamos la bomba, que se trata de lo más destructivo de cualquier tipo de energía que estemos controlando en ese momento. Aquí Delsin acaba con todo a su paso con una cantidad impresionante de poder, suficiente para que nadie salga vivo. ¡Súper cool!
Fuera de los vistosos poderes, los contrastes de los colores que emanan de la energía de Delsin junto con la lluvia, las nubes, los edificios sucios, son lo que más impacta a la vista, sin olvidar que los paisajes vistos desde la azotea de un edificio logran fotografías impresionantes, dignas de fondo de pantalla, y para eso existe un modo específico, para ponerle filtros a las tomas y guardarlas, ya sea para compartir en las redes sociales o para que las tengamos ahí en un álbum familiar de nuestro viaje a Estados Unidos.
¡Hermosura pura! Sobre todo al caer.
Otra de las posibilidades en Infamous: Second Son es la de hacer grafitis en diversas paredes de la ciudad, donde decidiremos si es uno con mensaje bueno o malo, y también repercutirá en nuestro karma. Lo interesante es que deberemos girar el control como si agarráramos una lata de aerosol, agitarla y presionar un gatillo moviendo el Dualshock 4, representando la acción de pintar. La bocina del mismo, reproducirá el sonido del balero dentro de la lata. Genial.
Tecnología nada infame
Siguiendo con el aspecto gráfico, las texturas están muy bien logradas en edificios, agua, vegetación, pavimento. Las expresiones faciales pueden llegar a ser acartonadas por momentos, y de repente los movimientos de los actores principales se notan mecanizados, sin embargo los mayores recursos se utilizaron en Delsin, quien sí luce muy natural en todos los aspectos, sin llegar a ser lo máximo.
Son muchas las posibilidades del accionar del personaje, pero su modo stand-by merece un reconocimiento, ya que al estar aburrido puede sentarse, bailar un poco, saludar, posar para la foto, emular una batería en sus piernas, bostezar, etc. No es un tipo estático y lo deja muy en claro. La PlayStation 4 tiene el poder de darle mayor vivacidad a los protagonistas y hacerlos sentir no sólo como el ente que controlamos sino como parte viva de su ecosistema digital, pero esperamos que esto se extienda a más personajes y no sólo al principal.
Es imposible decir que no parece postal. Pueden presumir que anduvieron en Seattle por las redes sociales.
Si me preguntan por la banda sonora de Infamous: Second Son, les diré que tiene sus altos y sus bajos, y el sonido industrial que le metieron la hace interesante y amena por momentos, pero nada más. Claro que la tengo y la he escuchado, pero no la he repetido demasiadas veces. Queda bien durante el juego y combina con el concepto, pero fuera de él no es más que música que nos hace recordar escenarios. Hay temas que podrían omitir en una lista de reproducción.
Mi poderoso veredicto
Infamous: Second Son vale la inversión por experimentar el poder en tus manos. Sí, el título te hace sentir omnipotente e intocable, dándonos la oportunidad de decidir si somos héroes o villanos cuantas veces se nos antoje. No es algo nuevo, pero sí luce mucho mejor que antes. El juego carece de una historia convincente y que nos haga engancharnos con ella, pero más bien es un pretexto para el despliegue impresionante de tecnología y habilidades.
Me encantó, tanto que me tomé mi tiempo de exterminar a absolutamente todo lo que oliera a policía y acabé como un héroe ante la sociedad. Eso no quiere decir que haya espacio para hacer más cosas al finalizar la historia, pero realmente no queda nada más que dar uno que otro vuelo, saltos por aquí y por allá y a lo mucho acabar con uno que otro elemento de la DUP que se nos haya olvidado junto con algún coleccionable.
Es difícil decidirse qué admirar, si la ciudad o la energía que emana de Delsin. Yo escojo los bombazos.
Por la naturaleza de ser bueno o malo, es posible que amerite una segunda ronda, con la cual sacaremos ese platino que muchos buscan, pero después de eso, no motiva a continuar recorriendo las calles de Seattle. El combate es interesante, pero se sigue sintiendo como que algo le falta después de tres capítulos.
No me malinterpreten, Infamous: Second Son es buenísimo al menos la primera pasada, muchas veces querremos encontrarnos con varios chicos malos y soltar esa hermosa bomba que destruye todo a la vista, correr y repetir el proceso. Explotar los poderes de Delsin y el doblaje de Baker hacen de Infamous: Second Son una experiencia de verdad muy buena y que queda como un excelente recuerdo. La interacción con el resto de la ciudad no tanto.
Si el día de ayer Microsoft nos mostraba el esperado trailer de Halo: Nightfall, hoy llega con otra sorpresa, el trailer cinemático de Halo 2: Anniversary, y, aunque se trata de un CGI, realmente hace esperar mucho del juego, de hecho dan ganas de ir por un Xbox One (si no lo tienen ya).
Además, a mostrado varias imágenes del mapa multijugador de Zanzibar, mencionando que al igual que Ascension y Coagulation, ha tenido una reconstrucción gráfica; hasta ahora tres de los seis mapas que se sabe, tendrán éste proceso de renovación que por su puesto todos los fans merecemos.
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Formando parte de Halo: The Master Chief Collection, su estreno está marcado en el calendario como el 11 de noviembre, cabe mencionar que dicha colección tendrá además el acceso a la beta multijugador de Halo 5: Guardians y la serie Halo: Nightfall. Ahora los dejo con las siguientes imágenes del esperado regreso del Master Chief con todo el poder del Xbox One.
Traveller’s Tale y Warner Bros. Interactive mostraron el tráiler debut de Lego Batman 3: Beyond Batman, en donde esta vez jugaremos con más de 150 personajes del universo de los cómics de DC, en una aventura de proporciones cósmicas.
En esta ocasión Brainiac ha incorporado a varios villanos para llevar a cabo un siniestro plan, usar los poderes de los anillos de poder de las diferentes Corporaciones Linterna para reducir de tamaño ciudades de la Tierra y otros planetas para añadirlas a su colección. Batman, Superman, Robin, Mujer Maravilla, toda la liga Liga de la Justicia y decenas de personajes unirán sus fuerzas para detenerlos, en un viaje que los llevará a los confines del espacio. Échenle un ojo al tráiler.
Pese a que el video no muestra mucho del gameplay, sabemos que habrá varias secuencias alternativas a le mecánica central, como el uso de naves y más profundidad para personalizar a tu monito de historieta Lego. Entre los personajes confirmados, además de los clásicos que ya todos esperamos, están Adam West, Bat-Mite, Batman de Zur-En-Arrh, Mr. Mxyzptlk, Krypto y Solomon Grundy,. Además, se confirmó que Troy Baker y Travis Willingham repetirán sus roles de Lego Batman 2, dando las voces a Batman y Superman, respectivamente.
Pese a que no hay fecha definida de salida por el momento, WB Interactive podría dar más detalles de Lego Batman 3: Beyond Batman, que se espera salga entre el tercer y cuatro cuatrimestre de este año para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, PC, Mac y versiones similares para PS Vita, 3DS e iOS.
Slightly Mad Studios ha publicado nuevas imágenes presentando la categoría de supercars y algunos de los efectos de lluvia que veremos en Project CARS, destaca como siempre, el gran trabajo gráfico, tanto en los moldeados de los vehículos como en los efectos de luz y ahora en la lluvia, donde hasta podemos apreciar como será el detalle de las gotas al chocar con el suelo, algo que seguramente se verá bastante impresionante.
Distribuido por Bandai Namco, Project CARS es un simulador de carreras donde podremos probar distintas categorías como por ejemplo, los touring, los monoplaza, Le Mans 24hrs y ahora competencias con autos de alto rendimiento; todo en pistas oficiales a lo largo y ancho del mundo, así como otras creadas en recorridos por ciudades.
Compatible con Oculus Rift, Project CARS espera su lanzamiento en algún momento de noviembre para PC, Xbox One, Playstation 4 y Wii U. Ahora los invito a ver la siguiente galería, para que comprueben con sus propios ojos el poder gráfico que tendrá dicho juego, el cual por cierto, no deberá fallar en ninguna colección de cualquier entusiasta de los autos.
Stoney Lake Entertainment publicó tres carteles de Left Behind, nuevo largometraje de acción que dirige Vic Armstrong y que estrenará en la pantalla grande a principios de octubre próximo.
La historia se centra en los pasajeros de un vuelo del Boeing 747 que se dirige a Londres, sin embargo el vuelo no llegará a su destino, pues los pasajeros desaparecerán misteriosamente de sus asientos.
El terror se apoderará rápidamente de todos las personas que se encuentran todavía en el avión, mientras extraños eventos continúan desarrollándose, mismos que anunciarán la llegada del Apocalipsis.
Nicolas Cage, Chad Michael Murray, Cassi Thomson, Nicky Whelan, Lea Thompson, Jordan Sparks, Quinton Aaron y Martin Klebba protagonizan Left Behind, película que estrenará el 3 de octubre de este 2014.
Es una imagen protagonizada por la Viuda Negra, personaje al que Scarlett Johanson da vida, Marvel Studios y Harley-Davidson revelaron que nuevamente harán equipo, en esta ocasión para Avengers: Era de Ultrón.
Sobre la historia, aún no se saben grandes detalles, únicamente que en esta ocasión se hará más hincapié en cada uno de los miembros de Los Vengadores, sin embargo la acción de nueva cuenta será una constante en la película, además de que veremos a nuevos personajes integrarse a la historia.
Robert Downey Jr., Chris Hemsworth, Mark Ruffalo, Chris Evans, Scarlett Johansson, Jeremy Renner, Samuel L. Jackson, Aaron Taylor-Johnson, Elizabeth Olsen, James Spader, Cobie Smulders, Thomas Kretschmann, Paul Bettany protagonizan la película.
Avengers: Era de Ultrón estrenará el 1 de mayo bajo la dirección de Joss Whedon.
DreamWorks Animation publicó el primer clip y póster oficial de Los Pingüinos de Madagascar en el previo de la Comic-Con en San Diego que dará su inicio oficial el sábado 25 de este mes.
La historia de este spin-off nos mostrará a Skipper, Kowalski, Rico y Private uniendo sus fuerzas para detener a Octavius Brine, un terrible villano que intentará apoderarse del mundo, sin embargo estos cuatro personajes formarán parte de la organización espía North Wind para lograr frenar la maldad de Brine.
Tom McGrath, Chris Miller, Chris Knights, John Malkovich, Benedict Cumberbatch, Ken Jeong, Annett Mahendru y Peter Stormare prestan sus voces para el doblaje de la película. Los Pingüinos de Madagascares dirigida por Simon J. Smith y estrenará en cines el 26 de noviembre de este año.
Ayer te mostramos varias fotografías del traje que Ben Affleck usará para darle vida al Caballero de la Noche en Batman v Superman: Dawn of Justice, hoy desde la Comic-Con en San Diego nos muestra una fotografía más pero ahora con Ben luciendo en el traje, o bueno, la máscara.
Luego de decidir quién es y cómo quería que la humanidad lo recordara, Superman estará dispuesto una vez más a enfrentarse a poderosos enemigos que pretender acabar con la raza humana, sin embargo ahora se explorarán nuevos entornos, como Ghotam City, donde habrá nuevas amenazas, entre ellos Lex Luthor.
La película es protagonizada por Henry Cavill, Ben Affleck, Jesse Eisenberg, Amy Adams, Diane Lane, Laurence Fishburne, Gal Gadot, Jason Momoa, Jeremy Irons, Holly Hunter, Callan Mulvey, Tao Okamoto, Ray Fisher y Scoot McNairy.
El 6 de mayo de 2016 será cuando Batman v Superman: Dawn of Justice estrene en la pantalla grande bajo la dirección de Zack Snyder.
Previo a que la edición número 45 de la Comic-Con San Diego inicie, Paramount Pictures liberó la primera imagen de Bob Esponja: Un Héroe Fuera del Agua (The SpongeBob Movie: Sponge Out of Water), nueva película de Bob Esponja de la cual ya te habíamos mostrado su póster oficial.
En la imagen aparecen Patricio, Bob Esponja, Calamardo y Don Cangrejo disfrazados de superhéroes en un lugar completamente alejado y diferente a su hábitat y con cuerpos tremendamente musculosos. Tal y como lo muestra la imagen y como ya te lo habíamos informado, en esta ocasión la historia no se desarrollará debajo del mar como estamos acostumbrados, sin embargo hasta el momento no se han revelado más detalles del filme.
Clancy Brown, Tom Kenny, Bill Fagerbakke, Rodger Bumpass, Mr. Lawrence, Antonio Banderas y Carolyn Lawrence prestarán sus voces para el doblaje en inglés de Bob Esponja: Un Héroe Fuera del Agua, película dirigida por Paul Tibbitt que estrenará el 6 de febrero de 2015.
Paramount Pictures liberó el tráiler de Hot Tub Time Machine 2, pero no cualquiera, pues se trata de un primer avance extendido y sin censura de la secuela que que de nueva cuenta dirige Steve Pink.
En esta ocasión, la historia nuevamente viajaremos a través del tiempo para que Nick y Jacob viajen por error al futuro y se encuentren con el hijo de Adam Yates, pues sólo así podrán alterar el futuro para poder enmendar el pasado, o sea su presente.
Adam Scott, Rob Corddry, Craig Robinson, Clark Duke, Rob Corddry, Chevy Chase, Christine Bently y Kellee Stewart protagonizan Hot Tub Time Machine 2, película que estrenará el 20 de febrero de 2015.
Nintendo muestra nuevas imágenes de personajes y escenarios, así como dos videos de Hyrule Warriors, el primero, presentando a la Princesa Ruto y el segundo la gran variedad de personajes con los que podremos jugar y algunos enemigos.
Sin duda otro de los títulos fuertes que llegarán en exclusiva al Wii U, desarrollado entre Nintendo y Koei Tecmo, el tipo de jugabilidad mantiene los rasgos de la serie Dynasty Warriors y lo combina con elementos de The Legend of Zelda, para dar a los fanáticos de ambas series un juego realmente llamativo y, a mi parecer, bastante divertido.
De acuerdo a los avances, los personajes visitarán escenarios conocidos de todos los capítulos de la saga, podremos recolectar las 100 Skultullas doradas y habrá variedad de enemigos conocidos, como Gohma, a quien también podemos ver en las imágenes.
El día que saldrá este “vende consolas” será el 26 de septiembre, por mientras estén pendientes de más noticias Hyrule Warriors.
Insomniac Games muestra un nuevo video de su próximo juego exclusivo para Xbox One, Sunset Overdrive, en el nos dejan ver la gran variedad de estilo en atuendos y accesorios que se ajustarán a lo que todos queramos, gracias a esto, vistiendo a nuestro personaje con un look original y posiblemente único.
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Un título en el que desde el comienzo se ha enfatizado la acción desenfrenada y la diversión, enfrentando a mutantes y demás amenazas, Sunset Overdrive saldrá el 28 de octubre en Xbox One y su edición “Day One” tendrá items exclusivos.
Abrochen sus cinturones porque llegó al fin el tráiler de Halo: Nightfall y se ve bastante bien. Producida por Scott Free Productions y teniendo como productor ejecutivo a Ridley Scott, es una historia escrita por Paul Scheuring y dirigida por Sergio Mimica-Gezzan (más conocido por su trabajo en Battlestar Galactica, Pillars of the Earth y Heroes), que prepara el terreno a lo que veremos en el futuro juego Halo 5: Guardians.
En formato de serie digital, nos presentarán a Jameson Locke (Mike Colter), un hombre que junto a su equipo, terminarán luchando por sus vidas en la instalación destruida de Halo: Combat Evolved (presten atención al final del tráiler); mostrado en la Comic-Con 2014, también se ha anunciado que el personaje de Locke no sólo estará presente en la quinta entrega del Master Chief, sino que será jugable.
Halo: Nightfall tendrá su estreno el 11 de noviembre, estará disponible vía digital y será un extra en The Master Chief Collection. Los dejo con una galería de fotos y el póster promocional de ésta serie que sin duda será lo que todos los fanáticos de Halo estábamos esperando, desde aquel tremendo juego estrenado el 15 de noviembre de 2001 en la consola Xbox original.
Tendremos que esperar hasta el año entrante por Batman: Arkham Knight, pero eso no es impedimento para que Warner Bros. Interactive nos convenza desde este momento para preordenarlo, anunciando un DLC más para las preventas: Red Hood.
El encapuchado rojo se une al ya anunciado DLC de Harley Quinn como bono para todos los que aparten su copia del juego, ya sea para Xbox One, PlayStation 4 o PC, y se trata de una breve campaña de historia.
Red Hood es Jason Todd, quien de joven fungió como el segundo Robin hasta ser asesinado por Joker. Años después regresaría a Gotham para detener el crimen con su particular sello: violencia desmedida, y por momentos se ha convertido en un gran aliado de Batman, pero también en temerario enemigo.
Valdrá la pena conocer más del personaje y al mismo tiempo repartir golpes y balas (porque Jason no desdeña las pistolas) en Batman: Arkham Knight. Y como soy buena onda les dejo una galería con algunas imágenes del videojuego, para ir deleitando la pupila.
Atlus mostró un nuevo set de videos de los combatientes del esperado videojuego de peleas Persona 4 Arena Ultimax, en su versión americana.
Los personajes de los tráileres son todos nuevos retadores para esta secuela: Yukari Takeba, Rise Kujikawa y el beisbolista Junpei Iori, de quienes vemos sus poderes y algunas jugadas básicas.
Persona 4 Arena Ultimax | Tráiler de Yukari Takeba
Persona 4 Arena Ultimax | Tráiler de Rise Kujikawa
Persona 4 Arena Ultimax | Tráiler de Junpei Iori
Persona 4 Arena Ultimax estará disponible para la temporada de otoño para PlayStation 4 y Xbox 360.
La actualización 1.75 del firmware de la PlayStation 4, que estará disponible la próxima semana, añadirá soporte de reproducción de Blu-ray en formato 3D.
Mediante su cuenta de Twitter, Sony de Japón anunció esta esperada capacidad para la consola de nueva generación más vendida del mercado, aunque para los que nos molesta tanta descarga será algo engorroso, pues apenas el miércoles pasado descargamos la revisión 1.74.
En resumidas cuentas, Max: The Curse of the Brotherhood es una aventura de plataformas llena de acertijos, trampas y mucho, muchísimo color, en la que gracias a un diseño extremadamente llamativo nos hace olvidar la mayor parte del tiempo los problemas con algunos aspectos del control.
Max: The Curse of Brotherhood
Max es un chico que seguramente se la pasa jugando con sus amigos, los días son perfectos mientras su hermano pequeño no haga de las suyas, es decir, que no quiera acompañarlo y convivir con “los grandes”. Es clara la frustración que Max siente cada que tiene que cuidar o echarle el ojo a su hermanito, por esto, decidido a no cargar más con esa molesta responsabilidad, un día decide realizar un hechizo que lo libere de estar todo el tiempo cuidando las tropelías de Felix.
Y claro, todo va bien hasta que notamos que dicho conjuro abre un portal dentro de su cuarto y entre fuertes corrientes de aire hace que su sueño se haga realidad. Sólo que bueno, Max se percata que finalmente su plan de desaparecer su responsabilidad no era tan buena idea.
https://www.youtube.com/watch?v=qrV_QDlTtvY
Rescatando a Felix, el pobre niño gritón
Al momento de la “abducción”, Max decide internarse en el portal e ir a rescatar a su hermano a un mundo que sorprende a los protagonistas y a nosotros mismos, tan colorido y hermoso como plagado de peligros y criaturas mortales.
En Max: The Curse of Brotherhood descubriremos inmediatamente un enorme troll de mueca furiosa que se está llevando a Felix (quien no para de gritar por ayuda), así que tendremos que seguirlo por el escenario mientras aprendemos los controles básicos; sin embargo la cosa no termina aquí, pues el trol decidirá luego perseguirnos, llevándonos por una secuencia de “córrele que te come” muy divertida y dinámica, donde tendremos que evitar todo lo que nos frene a la vez de brincar los obstáculos en el terreno.
La primera impresión del juego es bastante buena y agradable a la vista, con mucho detalle, tonos pastel muy acordes y una música que nos pondrá los nervios de punta al observar como aquella criatura ruge y nos corretea cada vez más cerca, y claro, rompiendo partes del escenario para que podamos ver, si acaso teníamos duda, lo fuerte que es. Así es este juego desarrollado por Press Play: un mundo de plataformas donde brincar, balancearse y ser un poco ágiles será suficiente para sobrevivir… bueno, no, en realidad hay algo más, pero de eso les contaré a continuación.
Los niveles de lava necesitarán tu atención, Max muere de todo.
Saltando, columpiándose y algo más
Luego de pasar algunos niveles, Max: The Curse of Brotherhood nos presentarán lo que será la herramienta más importante de nuestro personaje: su marcador. Y allí es donde comienza la verdadera diversión y la dificultad.
Haciendo uso de uno de los gatillos y dos botones, Max podrá dibujar, mover, cortar y desplazar corrientes de agua para su conveniencia, todo en lugares específicos; la dificultad será elevada gradualmente mientras el juego nos explica cada cosa que podemos realizar con el marcador del niño.
Al inicio, únicamente con mover y cortar ramas podremos librar agujeros o subir por lugares altos; en los siguientes niveles se irán sumando otros factores de dificultad y herramientas, como por ejemplo, lianas y rocas para enfrentar enemigos, tenderles trampas o pasar sin que nos puedan atrapar. Cabe mencionar que Max muere instantáneamente al golpe de los enemigos del juego o algunas veces por caídas de suficiente altura, así que la atención al peligro y el razonamiento para superar cada prueba comienzan a tener más importancia.
Los escenarios son muy detallados y hay gran variedad de ellos.
Formas dolorosas de muerte… pobre Max
He de mencionar como dato extra, que al menos en mi caso hubo varios instantes en que Max: The Curse of Brotherhood me recordó mucho a Limbo, por todo aquello del niño y una serie de dolorosas muertes; aquí la diferencia sin duda es la saturación de colores y su aspecto más caricaturesco, pero que sus ojos no los engañen, este infante también sufrirá mucho. Los golpes por rocas, picos gigantes en trampas mortales, caídas de grandes alturas, electrocuciones, baños de lava y, por supuesto, ser devorado por un troll, serán causa suficiente para notar que estamos ante un mundo de peligros escondidos detrás de su belleza infantil.
Ya que he dejado claro el nivel de riesgos en Max: The Curse of Brotherhood, puedo continuar al siguiente punto importante, uno que les hará conocer el significado del “amor/odio” y este viene por la imperativa necesidad de ser rápidos y precisos al dibujar y cortar objetos en el entorno. Oh, sí: ¡velocidad y precisión!
El marcador mágico cobra realmente importancia a partir de que tenemos que hacer lo que ya aprendimos niveles atrás, pero esta vez con “bullet time”… o cómo quieran llamarlo. Al principio serán algunas secuencias de escape donde Max, al estar en el aire, necesitará que dibujemos una liana para que se agarre de ella, luego serán dos lianas, después dos lianas y un chorro de agua que nos dirija a una salida, y más tarde vendrán retos más complicados, donde ahora no tendremos cámara lenta. Todo en tiempo real mientras nos persiguen monstruos, lava o simplemente se despedaza el piso del nivel.
Aquí reuniremos nuevas habilidades para nuestro marcador
Así que, ¿suena complicado? Podría decir que un poco, que es cosa de acostumbrarse al ritmo del juego y al control, pero no, aquí lo que falla es la precisión del marcador y nuestras constantes e inexplicables fallas nos harán percatarnos de esto.
Llegado el punto en el que nos piden ser más exactos en brincar un objeto, donde tenemos que usar las físicas a nuestra conveniencia, o donde tenemos que presionar el gatillo, después un botón y dibujar, la jugabilidad varias veces estará en nuestra contra y nuestro máximo enemigo será un leve retraso tanto en la acción de saltar de Max, como en la de oprimir el botón para sacar el marcador y comenzar a dibujar. Justo en los momentos cuando los milisegundos son esenciales es cuando comenzaremos a morir de forma continua, y cuando digo esto me refiero a 30 veces en diez minutos. Sí, casi al estilo de Dark Souls (aunque no tengan que ver uno con el otro).
Así que esta es la mala noticia en Max: The Curse of Brotherhood, ¿pero es suficiente para tirar el juego?, ¿para abandonarlo por completo?, ¿para gritar a todo lo alto qué pasa con el control? Definitivamente no. El que persevera alcanza y aquí hay mucha belleza como para ignorarla.
Córrele que te come.
Niveles con detalle y estilo
El pilar que sostiene al título es sin duda el apartado artístico; ya mencioné que desde los primeros momentos uno se da cuenta del llamativo aspecto visual. Pues en Max: The Curse of Brotherhood el asunto mejora y mejora cada vez más. Tendremos escenarios de desierto, bosque, cuevas, montañas, castillos, calabozos, volcanes, ruinas antiguas, pequeñas villas y un nivel donde lo único que veremos será a nuestro personaje en medio de la pantalla teñida de negro, donde brincar o caminar nos podrá llevar a la salida, a las garras de un monstruo o a las profundidades de un abismo.
La paleta de colores y construcción de niveles son muy variados, prácticamente no encontraremos una zona igual a otra y siempre hay elementos que nos ayudarán a distinguir cada lugar. Los efectos como los chorros de lava, o destellos de luz están bien logrados y las texturas tienen un buen trabajo en su mayoría. Pero sobre todo, es la suma de la diversión con el aspecto visual lo que te harán regresar varias a veces aunque el control por momentos te obligue a gritar de rabia.
Max: The Curse of Brotherhood, disponible para Xbox One, Xbox 360 y PC, es una aventura en la que si no mueres mucho te podría durar unas ocho horas, sin embargo su problema en el control y su precisión en momentos clave hará que necesites unos tres o cuatro días para terminarlo. Después de eso, puedes regresar para encontrar zonas secretas o disfrutar con los visuales. Lo recomiendo si lo que buscas es un juego de plataformas de buena calidad y bajo costo.
Publicado durante la Comic-Con 2014, llegan nuevas imágenes y otro tráiler de Lords of the Fallen, un título medieval fantástico que amenaza con hacernos morir incontables veces, al igual que la saga Souls de From Software.
Marcando una ambientación oscura, éste juego desarrollado por CI Games y publicado por Bandai Namco (Square Enix en Europa=, nos pondrá en el papel de un convicto que intentará redimir todos sus crímenes y pecados en un viaje lleno de peligros, para liberar al mundo de una horda de demonios. Una épica aventura que nos promete verdaderos desafíos.
https://www.youtube.com/watch?v=tRViNBu0kos
Un hack & slash con elementos de RPG, donde nuestro personaje subirá de nivel y podrá equiparse con diferentes armas y armaduras; Lords of the Fallen estará disponible en PC, Playstation 4 y Xbox One el 28 de octubre en América y el 31 en Europa. A continuación les dejo una serie de imágenes nuevas de este título.
La Comic Con está a dos días de comenzar, pero mientras el sábado 26 llega se han revelado bastantes sorpresas, sirviendo esto como preámbulo de todo lo que nos espera durante la XLV edición del evento.
Entre las novedades que hoy se han dejado ver está el traje que Ben Affleck usará en Batman vs Superman: El Origen de la Justicia para darle vida al Caballero de la Noche, traje del que hoy te mostramos varias fotografías, cortesía de SuperHeroHype!.
Pese a que el argumento de la película no ha sido revelado, sabemos que esta nueva versión de Batman será más madura, según ha comentado Zack Snyder, director del filme, además de que Superman tratará de mantener una dualidad entre ser héroe de Metropolis y ser periodista en el Daily Planet.
Será el 6 de mayo de 2016 cuando Batman vs Superman: El Origen de la Justicia arribe a cines protagonizada por Henry Cavill, Ben Affleck, Gal Gadot, Amy Adams, Laurence Fishburne, Diane Lane, Jesse Eisenberg, Jeremy Irons, Holly Hunter, Scoot McNairy.