A un mes de su estreno, Marvel Studios y Walt Disney Pictures lanzaron tres nuevos carteles de Guardianes de la Galaxia, en ellos aparecen Rocket, Gamora y Groot, personajes interpretados por Bradley Cooper, Zoe Saldana y Vin Diesel.
Además de eso, James Gunn, director de la película, reveló a través de su cuenta de Twitter una imagen de Yondu, miembro fundador de los originales Guardianes en el cómic y personaje al que Michael Rooker da vida, y aquí te la mostramos.
Aquí te mostramos también la portada del soundtrack de Guardianes de la Galaxia,así como el listado de las canciones que contendrá.
1.Blue Swede – Hooked on a Feeling
2. Raspberries – Go All the Way
3. Norman Greenbaum – Spirit in the Sky
4. David Bowie – Moonage Daydream
5. Elvin Bishop – Fooled Around and Fell in Love
6. 10Cc – I’m Not in Love
7. Jackson 5 – I Want You Back
8. Redbone – Come and Get Your Love
9. The Runaways – Cherry Bomb
10. Rupert Holmes – Escape (The Pina Colada Song)
11. The Five Stairsteps – O-O-H Child
12. Marvin Gaye/Tammi Terrell – Ain’t No Mountain High Enough
Guadianes de la Galaxiaarribará a cines el 1 de agosto próximo.
A través de Empire Online, Warner Bros reveló la primera fotografía de Henry Cavill en el rodaje de Batman vs Superman: El Origen de la Justicia, secuela que también será dirigida por Zack Snyder y que estrenará en cines a mediados de 2016.
En la imagen podemos ver a Cavill caracterizado de Clark Kent, reportero del Daily Planet, mientras sostiene una playera de la Marina Real Británica, en una campaña destinada a reunir fondos para los miembros retirados.
Henry Cavill, Ben Affleck, Jesse Eisenberg, Amy Adams, Diane Lane, Laurence Fishburne, Gal Gadot, Jason Momoa, Jeremy Irons, Holly Hunter, Callan Mulvey, Tao Okamoto, Ray Fisher y Scoot McNairy protagonizan la película. Batman vs Superman: El Origen de la Justicia llegará a cines el 6 de mayo de 2016.
Atlus confirmó Tohru Adachi, personaje descargable de Persona 4 Arena Ultimax, estará disponible de manera gratuita durante la primera semana de lanzamiento del videojuego en américa. Después de estos siete días, se convertirá en contenido de paga.
Además del anuncio, Atlus publicó varios nuevos tráileres que detallan a algunos de los personajes que encontraremos en Persona 4 Arena Ultimax, específicamente Yu Narukami, Shadow Labryss, Chie Satonaka y el mencionado Adachi.
Persona 4 Arena Ultimax | Tráiler de Shadow Labrys
Persona 4 Arena Ultimax | Tráiler de Chie Satonaka
Persona 4 Arena Ultimax | Tráiler de Yu Narukami
Persona 4 Arena Ultimax | Tráiler de Tohru Adachi
Persona 4 Arena Ultimax saldrá a la venta en PlayStation 3 y Xbox 30 este verano. Esperamos tener nueva información del juego para la siguiente semana, que se realice el tradicional EVO en Las Vegas. Mientras tanto te dejo algunas imágenes de Adachi. Asegúrate de descargarlo mientras sea gratis.
Just Add Water aprovechó la pasada E3 2014 para publicar un nuevo tráiler y varias imágenes de Oddworld: New ’n’ Tasty su remake en altísima definición de su clásico de 1997, Oddworld: Abe’s Oddysee.
Aunque no sabemos la fecha de salida de todas las versiones, en días pasados el estudio adelantó que la versión de PlayStation 4 llegará el 22 de julio a América y un día más tarde a Europa. Lo mejor es el soporte cross-buy, así que al adquirir la versión de PS4, tendrás acceso a las de PS Vita y PlayStation 3. Así es, comprando una versión tenemos las tres, el precio será de 29.99 dólares.
Oddworld: New ’n’ Tasty saldrá también para Wii U y Xbox One, así como computadoras con Windows, Mac o Linux.
Magicka 2 tendrá secuela, y en esta ocasión el clásico de PC, además de volver a aparecer en esta plataforma, también lo hará en consolas en exclusiva para PlayStation 4, según lo vimos en la pasada E3 2014, donde también se mostró el tráiler de anuncio.
Paradox Interactive está detrás de esta segunda parte, que pondrá a cuatro jugadores a unir fuerzas en un modo de campaña donde las fortalezas de uno de los hechiceros cubrirá las debilidades del resto. Magicka 2 vendrá con una larga historia, montones de opciones de personalización para tu equipamiento y un nuevo sistema de Artefactos, que nos darán acceso a habilidades únicas y hasta opciones para cambiar la forma en cómo jugamos.
Échale un ojo al tráiler de anuncio de Magicka 2 sobre un mago desempleado, está bastante divertido.
Durante la E3 2014, el estudio The Chinese Room compartió un tráiler y varias imágenes de Everybody’s Gone to the Rapture, su juego de aventura exclusivo para PlayStation 4.
Everybody’s Gone to the Rapture nos llevará al remoto Valle de Yaughton, en junio 1984, donde seguimos la historia de la gente que habita el lugar, cómo conviven unos con los otros y el fin del mundo. El mundo en sí es descrito como un personaje, y no como un escenario.
“Everybody’s Gone to the Rapture viene de nuestra obsesión con un juego postapocalíptico y la idea de que mientras normalmente manejamos al héroe de la historia, en realidad la mayoría de nosotros seríamos huesos y cenizas”, comentó Jessica Curry, codirectora de esta interesante premisa.
https://www.youtube.com/watch?v=Zj8Bn3A-TVo
De acuerdo a Curry, se tratará de una aventura acerca de descubrir, donde podremos explorar donde lo deseemos, visitar cada lugar en el orden que queramos, sin que eso distraiga al jugador de una “dramática historia”.
EA Sports revela un tráiler nuevo de FIFA 15, donde el simulador de futbol será más real que nunca y promete no tener comparación con ningún otro videojuego en el mercado.
Bueno, empecemos con lo que dice el video. Resulta que el terreno de juego ya es modificable, y cada barrida, las pisadas, y todo lo que pueda afectar el pasto, lo irá deteriorando, dejando las marcas en el campo. También veremos porterías animadas, y no precisamente que echen porras, sino que los balonazos en los postes mostrarán cómo se cimbra y vibra por el impacto, así como las bases se moverán con un gol que jale mucho la red.
Los anuncios laterales ya serán simulando las pantallas que se está acostumbrando poner, así como la afición será mucho más detallada para dar más la impresión de realismo. Las caras de los jugadores fueron moldeadas de tal manera que sean (supuestamente) idénticas a las reales, además de agregar más músculos que les permiten tener más movimientos faciales. Los efectos del agua al llover serán más reales, afectando directamente la física del balón, de las barridas y el movimiento de los jugadores.
Todo esto se muestra en el video, y se ve increíble en él. Pero, de eso a lo que en verdad jugaremos, aún no estoy tan seguro. Sí pretendo jugar FIFA 15, pero mi ojo de halcón crítico estará más agudizado que en versiones pasadas, pues nos han estado vendiendo una maravilla gráfica y de juego, que espero no me decepcione. Les dejo pues el tráiler del juego que estará disponible para Xbox 360, Xbox One, PC, PlayStation 3 y PlayStation 4.
Tendremos un nuevo personaje en Hyrule Warriors, Lana, una sexy señorita de pelo azul que ya habíamos presentado hace unos días dentro de la última galería del videojuego que mezcla jugabilidad de Dynasty Warriors con el universo de The Legend of Zelda.
Lana es una chica rápida ágil, de grandes brincos y cuenta con un libro llenos trucos, hechizos y encantamientos para repartir trancazos a los minions de Hyrule, y a los no tan minions. La dama en cuestión, aparece en el nuevo tráiler con gameplay del juego creado por Nintendo y Koei Tecmo.
http://www.youtube.com/watch?v=QFhCnOKIfLc
Hyrule Warriors saldrá a la venta para Wii Uel 26 de septiembre de este año.
El próximo exclusivo de Japan Studio y Sony para el PlayStation Vita, Freedom Wars, está estrenando un nuevo tráiler, en él podemos conocer más sobre la historia de los protagonistas y antagonistas que habitan el mundo futurista en el que los recursos se han agotado y nacer es un crimen que se condena con 1 millón de años de esclavitud.
Freedom Warses un original beat’em up cooperativo que mezcla elementos del combate de Monster Hunter con la personalización de Borderlands y con elementos clásicos de ciencia ficción y un diseño de arte con estilo anime.
[youtube id=”TcGDRGZ960s”]
Freedom Wars se acerca a su lanzamiento en tierras asiáticas para este agosto mientras que llegará a América y Europa a finales de 2014, sin lugar a dudas es una de las mejores exclusivas que se avecinan al PlayStation Vita.
Ahora sí ya no hay marcha atrás pues Universal Pictures dio a conocer que será el 7 de abril de 2017 cuando la secuela de Titanes del Pacífico (Pacific Rim) arribe a la gran pantalla, película que al igual que la primera, será dirigida por el mexicano Guillermo del Toro.
En esta ocasión, la distribución de la película correrá a cargo de Universal Pictures y no de Warner Bros. como sucedió con el filme del año pasado.
Pese a que todavía no se han revelado los nombres de los protagonistas, se espera que nuevamente sea Charlie Hunnam quien de vida a Raleigh Becket y Rinko Kikuchi repita como Maro Mori, aunque lo cierto es que todavía no hay nada escrito.
Por su parte, Zak Penn será el encargado de escribir el guion de Titanes del Pacífico 2, esto a partir de una idea desarrollada por Del Toro y por Travis Beacham, guionista del primer largometraje.
A través de Yahoo! Movies, The Weinstein Company publicó el primer tráiler de The Disappearance of Eleanor Rigby: Them, interesante largometraje que suma el resultado de dos películas, Him y Her, una narrada desde el punto de vista de James McAvoy y la otra desde el punto de vista de Jessica Chastain, pero de la cual primero veremos la versión de ambos.
La historia se centra en Conor y Eleanor, un feliz matrimonio que tras una tragedia, la relación entre ambos cambia, sintiéndose como un par de extraños que desea entenderse mutuamente. La historia muestra cómo la pareja intenta recuperar el amor que alguna vez se tuvieron y rehacer un pasado que ya no existe más.
The Disappearance of Eleanor Rigby: Themes escrita y dirigida por Ned Benson y protagonizada por James McAvoy, Jessica Chastain, Bill Hader, Viola Davis, William Hurt, Ciaran Hinds, Isabelle Huppert y Jess Weixler.
La película estrenará en cines el 26 de septiembre de este 2014.
Después de hacerla de villano de en El Sorprendente Hombre Araña 2: La Amenaza de Electro, Dane DeHaan se quita el traje del Duende Verde y regresa a la pantalla grande con una comedia de terror y zombis titulada Life After Beth.
La historia se centra en Zach, un joven que queda completamente destruido al enterarse de la inesperada muerte de su novia Beth, sin embargo un milagro inesperado le devolverá las esperanzas cuando ella vuelva de entre los muertos, siendo esta una segunda oportunidad para seguir juntos, situación que no será fácil de afrontar para ninguno de ellos, menos cuando la novia ahora es un zombi.
https://www.youtube.com/watch?v=gWs1gTJJvxs
Jeff Baena escribe y dirige Life After Beth, filme que estrenará el 16 de agosto próximo protagonizada por Dane DeHaan, Aubrey Plaza, Anna Kendrick, John C. Reilly, Molly Shannon, Cheryl Hines, Paul Reiser y Matthew Gray Gubler.
Joseph Hahn, director de videos musicales y DJ de Linkin Park estrenó el tráiler de su ópera prima titulada Mall, un thriller dramático que estrenará en la pantalla grande este 2014.
La historia, que será musicalizada por Linkin Park, se inspira en la novela homónima de Eric Bogosian, la cual se centra en cinco personas cuyas vidas se cruzarán cuando se vean atrapadas en medio de un tiroteo en un centro comercial.
Cameron Monaghan, James Frecheville, Peter Stormare, Vincent D’Onofrio, Gina Gershon, Mimi Rogers e India Menuez protagonizan Mall.
El popular manga Lupin III arribará muy pronto a la pantalla grande, ahora en versión live action, por lo que Tristone Entertainment Inc. liberó el primer tráiler de la película que dirige Ryûhei Kitamura.
La historia se basa en la obra creada e ilustrada por Kazuhiko Kato, mejor conocido por su nombre artístico, Monkey Punch. El manga se publicó por primera vez el 10 de agosto de 1967 en la revista nipona Weekly Manga Action. La historia gira alrededor de varias aventuras de una banda de ladrones. Dicha agrupación es liderada por Arsenio Lupin III, quien viaja alrededor del mundo para robar los más grandes tesoros mientras logra escapar de las autoridades.
https://www.youtube.com/watch?v=Srt5C-NiR_8
Oguri Shun, Tetsuji Tamayama, Ayano Go, Meisa Kuroki y Tadanobu Asano protagonizan Lupin III, largometraje escrito por Mataichirô Yamamoto y con fotografía del español Pedro J. Márquez que estrenará en el país del sol naciente el próximo 30 de agosto, y esperemos próximamente haga lo propio en América, aunque sea directo al formato casero.
Hay que recordar que ésta no es la primera adaptación con actores, ya que en 1974, cuatro años antes del primer filme animado, se estrenó en Japón Lupin III: Strange Psychokinetic Strategy. También existe una versión filipina live action, titulada simplemente Lupin.
Duplass Brothers Productions lanzó el primer tráiler de The Skeleton Twins, una tragicomedia escrita y dirigida por Craig Johnson que arribará a cines en septiembre próximo.
La historia se centra en Milo y Maggie, una pareja de gemelos que fueron separados por varios años, sin embargo el extraño encuentro se dará cuando tengan una experiencia cercana a la muerte, de la cual lograrán salir bien librados. Esta situación hará que cada uno haga un profundo análisis de su vida y así darse cuenta que necesitan el uno del otro para poder restaurar sus vidas y dejar el pasado atrás.
Bill Hader, Kristen Wiig, Ty Burrell, Luke Wilson y Mark Duplass protagonizan The Skeleton Twins, película que arribará a la pantalla grande el 19 de septiembre.
Me siento tan emocionado de anunciarles Grass Simulator 2014, el nuevo juego que está causando conmoción y está disponible para Steam Greenlight. No. No lo estoy. Talento desperdiciado en un juego sin sentido. Sin embargo, está en el top 100, habiendo tanto en Steam.
Grass Simulator 2014 es básicamente eso, un simulador de pasto y clima, donde de acuerdo al último, la vegetación se mueve, y brilla con el sol, y crece por la lluvia y la fotosíntesis, y varias vacas caminan por el extenso mapa de mundo abierto. Además de poder caminar entre los verdes prados con una pistola en mano, para disparar. Menos sentido aún. Y lo mejor de todo -no- es que tiene multijugador, no sé para qué.
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Grass Simulator 2014 el juego de Mightyy es gratis, y no entendería por qué habría de tener precio, es exclusivo de PC, Mac y Linux.
Así es, por fin Nintendo empieza a adoptar el cross-buy, y lo hace con Squids Oddyssey, el cual está disponible para la 3DS y Wii U. Pero antes de estar inmensamente contentos, aclaremos algunos puntos clave.
Cross-buy es la inmejorable utilidad que algunos juegos tienen, para ser comprados una sola vez, y estar disponibles en todas las consolas con las que sea compatible, y estén registradas al mismo usuario. Pues para los que gocen de tener los sistemas de Nintendo mencionados con anterioridad, podrán tener este juego en ambas. Sin embargo, esto solo funciona cuando hayan comprado Squids Oddyssey para 3DS y en la eShop de Europa.
Sé que desanima un poco saber que solo es un juego y en el viejo continente, pero estamos hablando de que podría ser el inicio de algo que le daría un empujón tamaño familiar a la marca, y un alivio a los bolsillos de los nintenderos. Oremos pues hermanos, para que esto se haga realidad.
Cómo Entrenar a tu Dragón 2, la esperada secuela de la cinta del estudio DreamWorks y Paramount Pictures estrenada en 2010, llega para profundizar sobre sus personajes y su pasado. Con, obviamente, mucho humor, pero contando además con buenas dosis de drama, esta película dirigida por Dean DeBlois tiene todo para ser una de las aventuras perfectas para la familia en este verano.
Cómo Entrenar a tu Dragón 2
Dragones de cuatro alas, batallas aéreas, romance, 3D y risas inaguantables es lo que acompaña a Hipo y Chimuelo en Cómo Entrenar a tu Dragón 2. Después de un gran y exitoso primer filme, ahora nos contagian con más acción, pero sobre todo una gran mezcla de ésta con mucho humor como en pocas películas; tenía rato sin vivir un estreno en cines con la interacción de la gente al 100 por ciento, en el misterio, la trama y muchos detalles que hacen revolotear en su asiento hasta al más serio.
Ubicada cinco años después de la primera entrega, el lugar donde nuestro grupo de vikingos vive ha cambiado para bien de todos, lejos quedaron los días donde el temor a los dragones gobernaba la mirada de grandes y chicos. La lección de Hipo y su inseparable amigo alado, Chimuelo, impulsó un cambio que benefició a ambas especies. Las cosas simplemente ya no son como antes y esta comunidad vive y disfruta en armonía con estos grandes animales.
Un mundo de vikingos
Sin embargo, la paz no puede durar para siempre y rápidamente Hipo, Astrid y su par de amigos alados se percatan que un poco lejos de donde viven yace un secreto. En efecto, hay otros jinetes, guerreros que montan dragones, sólo que ellos lo hacen con un fin muy distinto: oprimir a la gente.
Pero ¿cómo la historia nos explica eso si el talento de Hipo parecía único? Creo que si hay algo de lo que se aleja Cómo Entrenar a tu Dragón 2 de otras producciones familiares es la gran carga emocional que, entre tragedia y risas, sumerge al espectador. Desde la pasada cinta uno ya se daba cuenta del tono un poco más maduro y profundo de los personajes: la lucha contra el miedo a lo desconocido, la valentía de cuestionar y valorar la vida eran algunos de los temas principales en el trasfondo.
En la secuela el director lleva estos temas un poco más lejos, presentándonos a Valka, la madre de Hipo que se presumía fallecida y a un mortal enemigo, Drago, un ser humano con un dramático pasado, la antítesis de nuestro protagonista, pues a diferencia de éste, Drago ha tomado diferentes caminos para afrontar los miedos y tomar riendas sobre su vida y lo que estaba destinado a ser.
Drago, el villano de la historia, también tiene un trágico pasado.
Tomando como base a estos dos personajes tan distintos, la lucha entre el protagonista y el antagonista en turno, nos adentramos en una narrativa llena de momentos donde la acción también ocupa un lugar importante y, es que a cualquier niño (y adulto) le gustaría ver luchar a su dragón favorito.
Sí, casi tomando un estilo épico, claramente uno de los puntos fuertes de Cómo Entrenar a tu Dragón 2 son las secuencias de batalla entre dragones y vikingos; giros de cámara dinámicos, alejamientos de toma, primeros planos y escenas panorámicas dejan huella con un estilo usado (por ejemplo) en las películas de aviones de caza, donde son fundamentales las secuencias DogFight, en la que los aviones se mueven a grandes velocidades mientras disparan y esquivan a enemigos, navegando ya sea por estrechos lugares o surcando el horizonte. Dean DeBlois logró plasmar todo esto y agregarle un trabajo en producción tan cuidado como la historia que se nos cuenta.
Construyendo paraísos y dragones
De un estilo de fotografía con tonos fríos, el trabajo en modelado y renderizado es realmente fenomenal; viendo el semblante y la mirada de Chimuelo se puede notar el nivel de detalle al que han llegado; también, llenas de detalle están tanto el hogar de los vikingos, los lugares a donde viajan, el movimiento de animación de animales e incluso las aguas del océano, todo presenta un trabajo en texturas que hacen indispensable ver la película en una buena sala de cine y su compra en formatos de alta definición.
Astrid e Hipo siguen inseparables.
El vivir Cómo Entrenar a tu Dragón 2 con lentes 3D nos da una mayor inmersión en la trama, uno se percata que el cine va evolucionando día a día junto con la tecnología y se combina con tomas que permiten al espectador adentrarse realmente en la narrativa. El efecto tridimensional está muy, muy bien logrado y vale la pena verla en este formato.
Hablando como vikingo
Para una cinta de éste tipo es obvio decir que igualmente es fundamental el trabajo y esmero de los artistas en el doblaje y Cómo Entrenar a tu Dragón 2 no falla en eso, Jay Baruchel (Hipo), Gerard Butler (Stoick), Kit Harington (Eret), Cate Blanchett (Valka), Djimon Honsou (Drago Bludvist), Craig Ferguson (Gobber), America Ferrera (Astrid), Jonah Hill (Snotlout), Christopher Mintz-Plasse (Fishlegs Ingerman), T.J. Miller (Tuffnut) y Kristen Wiig (Ruffnut) dejan una buena impresión en la credibilidad de lo que interpretan. Asimismo el trabajo en el lenguaje en latino es bastante bueno, como siempre, con tonos de voz que logran una construcción de personaje perfecta para nuestro mercado.
Al final de cuentas, Cómo Entrenar a tu Dragón 2 es una imperdible experiencia para todo público y una de las mejores apuestas en cine para este verano. Muy recomendable, altamente digerible y extremadamente divertida, incluso si no han visto la primera parte. Prepárense para estar al filo de sus asientos, ya que de las risas y las acrobacias los pueden llevar a sacar el pañuelo.
A menos de que hayas despertado de un coma en el que estuviste sumergido los últimos dos años, todo mundo conoce Watch Dogs, la nueva propiedad intelectual de Ubisoft para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC que busca competir en el difícil género de los juegos citadinos de mundo abierto, usando como principal variante el tener todo el poder de tu celular para hackear.
Watch Dogs
Si algo me gusta de Ubisoft Montreal es su capacidad de afrontar cualquier tipo de reto y siempre buscar fórmulas diferentes en escenarios ya conocidos. Desde que el estudio comenzó asentándose en lo que era una antigua fábrica textil en la ciudad canadiense no ha parado de crear, proponer y superarse. A su primer y rústico videojuego, Tonic Trouble (para N64), le siguieron los Splinter Cell, la aclamada trilogía de Prince of Persia, los Far Cry, los Shaun White: Snowboarding, los Assassin’s Creed y recientemente Child of Light, por mencionar algunos de los más conocidos.
Ubisoft Montreal ha hecho de todo, o intentado hacer prácticamente de todo, y en cierta medida Watch Dogs me recuerda al otoño de 2007, cuando iniciaba la guerra de Asesinos contra Templarios y tuvimos la oportunidad de controlar a Altair en diversos parajes de Cercano y Medio Oriente. La idea central manejaba elementos de cierto príncipe de Persia, pero la trama era mucho más profunda y la meta de lo que se pretendía lograr en términos de gameplay, muy alta. Ciertamente el resultado final en lo personal me pareció apenas aceptable, pero sentó de manera firme las bases de lo que sería después la franquicia más exitosa del estudio y el compromiso del mismo de innovar y mejorar sobre lo ya establecido.
https://www.youtube.com/watch?v=e_q-s3QdmU8
Watch Dogs es el nuevo Assassin’s Creed de Ubisoft Montreal. Un híbrido de mecánicas, control e ideas que ya hemos visto en otras partes, pero que nunca habíamos tenido oportunidad de jugar como un todo. No es el primer sandbox ubicado en una gran ciudad, tampoco es un original shooter en tercera persona, ni el único título que evoca a la cultura hacker como tal, pero sí el primero que fusiona todos estos elementos de manera coherente.
Tomamos el papel de Aiden Pearce, un hacker caído en desgracia. Después de un atropellado intento de robo el mundo se le vino encima con la muerte de su sobrina, víctima de un ataque orquestado por algún enemigo el cual no alcanza a deducir. Ahora pasamos nuestro tiempo ubicando al atacante, al autor intelectual y a desentrañar esta maraña de sucesos, más por venganza que por cualquier otro sentimiento.
Sin embargo, fiel a la tradición de Ubisoft, el argumento de Watch Dogs pronto se empezará a enriquecer, a tomar breves respiros y desviaciones para luego ponernos de regreso en la trama central con otra pista importante y nuevo mini clímax. Sorpresas, momentos explosivos, tristes, dramáticos y los tradicionales giros de tuerca están asegurados.
La historia de Watch Dogs es buena, pero buena a secas.
Grand Theft Smartphone
La construcción de la trama es buena, pero debido al sistema de progreso no lineal de los juegos de mundo abierto, muchas veces uno puede sentir que avanza a ritmo semilento si le dedicamos demasiado tiempo a realizar actividades alternativas. Mi consejo en este apartado es lanzarse de lleno de con la historia y no hacerle mucho caso a las misiones secundarias sino hasta terminar Watch Dogs, ya que de cualquier forma podremos completar absolutamente todas en este punto.
Más allá de los porqué para tomar el control, y aunque suelen decir que las comparaciones son odiosas, todos terminaremos comparando en algún punto Watch Dogs con el principal exponente del género, Grand Theft Auto V. Es cierto, hay puntos donde la obra de Rockstar sigue reluciendo mucho más que cualquiera de sus rivales, pero Ubisoft Montreal logró imprimir sensibles mejoras y su propio sello.
Lo primero que se están preguntando seguramente es: ¿qué tan grande es el mapa de Watch Dogs? De buen tamaño, ni cerca siquiera de los recorridos enormes de Los Santos, pero la Chicago virtual que nos presentan tiene un poco de todo lo que esperamos encontrar en una metrópoli de este tipo, desde los típicos suburbios, un par de complejos industriales, sector financiero con rascacielos, pasos a desnivel, un sistema de trenes bien establecido y algo de bosque -muy poco- en las afueras.
Hay un poco de todo en esta Chicago, incluyendo paseos en bote.
El problema principal para quienes vienen de completar las tropelías de Michael, Franklin y Trevor es que no sólo el campo de acción de Aiden es mucho más reducido, sino que por ende, menos variado. En contrapeso, los espacios interiores son mayores, más grandes y más detallados. Gran parte de Watch Dogs sucede debajo del carro y no rondando en cuatro llantas por la ciudad.
Serán los edificios, estacionamientos, casas, centros comerciales, fábricas, etc., los que ocupen la mayor parte de nuestro tiempo con el mando. Los inmuebles tienen varios niveles y formas de acceder de ellos, la mayoría de veces custodiados por decenas de guardias, por lo que el método de invasión nos lleva a la parte medular de la jugabilidad: nuestro teléfono móvil para hackear e invadir los sistemas de comunicación, vigilancia y defensa.
El celular será nuestra principal herramienta, con él podremos desconectar alarmas y activar una gran serie de dispositivos electrónicos como vallas de contención, paneles eléctricos para crear cortos circuitos, otros teléfonos y principalmente cámaras de vigilancia. En Watch Dogs, la tecnología está tan carajamente avanzada que podemos brincar de cámara en cámara y accionar cualquier aparato electrónico que tengan a la vista, como si se tratara de una especie de ojo biónico.
El celular será nuestra mejor arma, podemos hasta anticipar crímenes.
Cuando ingresemos a algún lugar, nuestra principal preocupación será localizar estos sistemas de monitoreo, pues con ellos podremos recorrer el inmueble e incluso ir despachando a todos los guardias que tengamos a la vista jugando con el entorno y con los dispositivos que tengan a la mano. Si sabemos hacerlo, hay ocasiones en las que no tendremos que hacer un solo disparo, o siquiera entrar al edificio, para acabar con todos los enemigos. Créanme, fuera de la ilógica lógica de las cámaras de seguridad para hackear, este elemento es súper divertido y te da la posibilidad de elegir entre un acercamientos totalmente inadvertido, irrumpir a plomo caliente o un mar mezclas entre ambas estrategias, con montones de rutas de acceso, armas y cosas con las cuales interactuar.
Tu teléfono cuenta con diferentes opciones útiles, como poder fabricar herramientas caseras, apagones de los sistemas de luz, hackear cuentas bancarias y un menú completísimo que abarca desde pedir un carro a domicilio, pasando por tu árbol de habilidades (que puedes ir desbloqueando conforme ganas puntos de habilidad al completar misiones) y la solicitud de partidas en línea. Lo usarás realmente para todo, hasta para algunos minijuegos.
En el mapa general, en la ciudad vaya, el smartphone nos servirá para activar semáforos, puentes levadizos, barras de protección y demás elementos con los que podremos detener a algún vehículo al que estemos persiguiendo o que nos esté dando caza. Y cuando la Policía te persigue, aquí es más perrucha que en otros juegos similares. Cuesta trabajo que te pierdan la vista.
El árbol de habilidades es accesible desde nuestro smartphone.
Fuera de este sistema de hackeo, los otros elementos clásicos del género como conducir y los disparos en tercera persona se mantienen en Watch Dogs, aunque hay que mencionar que ambos lo hacen de mejor manera que en otros sandbox.
El control a la hora de conducir un vehículo no es el de un simulador, sin embargo se agradece que sea más amistoso y no se sienta tanto que va volando sobre el asfalto -como sucede en los GTA-. Giros rápidos, vueltas de ladrón, derrapes, pisa y corre, todo se puede hacer y con menos frustración. Las distancias más cortas también hacen que no le mientes la madre a la consola cada que tengas que reiniciar una misión que te quedaba a media hora de distancia de tu punto de control más cercano.
En cuanto a los disparos, Watch Dogs tiene una gran variedad de armas ligeras, de asalto y pesadas, además de granadas y combate mano a mano. Los ataques físicos pueden ser frontales o sigilosos para despachar a tus enemigos sin hacer ruido, además de contar con un “bullet time” para acertar balazos de manera más certera.
Se conduce mejor en Chicago que en Los Santos.
El sistema de cobertura también se siente muy natural y podemos ir avanzando poco a poco para cercar y/o sorprender por los costados a nuestros rivales. En general es un esquema de control que también funciona mejor que en Grand Theft Auto V y que se asemeja más a Sleeping Dogs, por lo vertical y el buen balance entre balaceras y cachetadas a puño y bastón limpio.
El apartado online es otro punto que me gustó muchísimo, pues es asíncrono y se integra de manera natural a la campaña. Puedes estar merodeando la ciudad o en rumbo hacia tu siguiente destino cuando de repente te aparecerán diversos eventos en los cuales puedes tomar parte. Hay carreras, invasiones hacker, modo competitivo/cooperativo para ocho personas y hasta un reto contra alguien que tenga la app cTOS en su móvil y nos pondrá diversos obstáculos mientras conducimos hasta llegar a la meta.
De estos modos mi favorito es la invasión hacker, en donde un jugador se unirá a tu partida e intentará colocar un virus en tu dispositivo. En este momento tenemos que actuar natural, pues el invasor no sabe exactamente dónde estemos ni cómo nos vemos, y al mismo tiempo nosotros debemos encontrar al rival para detenerlo y despacharlo. Casi siempre el primero que te encuentra es el invasor, por lo que una vez que comience a subir el virus tenemos poco tiempo para localizarlo. Busca dentro de los carros, agachado en alguna esquina, entre cercas o sentado junto a un grupo mayor de gente, que son los lugares más usados.
El multijugador viene bien integrado, pero puedes deshabilitarlo en las opciones.
Además de la campaña central y el multijugador, también tendremos a nuestra disposición centenares de actividades secundarias, que van desde los típicos coleccionables hasta una amplia gama de misiones, como entrega de carros, sabotear centrales de comunicación, detener crímenes en proceso, ajedrez y emborracharse.
Mis actividades secundarias favoritas son dos: la primera, una especie de minijuego de plataformas, donde recorremos estilo parkour diferentes trazados tratando de hacer el menor tiempo posible, como una especie de homenaje a Mario Bros. La segunda es controlar a una gigantesca araña mecánica destrozando la ciudad y acabando con las fuerzas de seguridad, podemos ir ganando nuevas habilidades y toda la cosa.
Ya sea en las misiones adicionales o en las centrales, podremos hacer las cosas de manera buena o ruda, para que los ciudadanos nos perciban como vigilantes o criminales, en un medidor que más allá del indicador visual no le hallé mayor utilidad o alteración real en el gameplay.
¿Quieres aliviar el estrés? Usa la araña mecánica.
De lo estético a las construcciones de palillos
En el apartado visual, Watch Dogs estuvo envuelto en mucha polémica, al alegarse una baja en la calidad gráfica del juego que se presentó por primera vez en la E3 de 2012 y el producto final, y aunque es evidente que no luce tan espectacular como la demostración técnica de hace un par de años, la realidad es que se ve muy bien, especialmente en Xbox One, PlayStation 4 y PC.
El tráfico es más denso que en la mayoría de títulos de este tipo, hay muchísima gente vagando por la ciudad y el nivel de detalle es simplemente impresionante. Uno se acerca a los edificios construidos de tabique y nota que no son plastas de texturas, sino que está tan bien trabajado por parte de los artistas digitales que pareciera que moldearon cada bloque por separado uno del otro.
Los efectos de agua, luz, sombra y humedad también están muy bien logrados, recreando el ambiente espeso y pesado de una metrópoli de este tipo, donde pareciera que uno puede rascar el óxido y la mugre de las paredes, y percibir el smog en las partes más contaminadas de la ciudad.
Algunos minijuegos son bastante curiosos…
Desgraciadamente, Watch Dogs no está exento de detalles no tan finos, por ejemplo, los reflejos en cristales son inexistentes. Si te colocas frente a un gran ventanal de un comercio verás en el reflejo una amplia avenida sin gente, reflejo que podemos ver en prácticamente cualquier lugar sin importar que estemos frente a un pequeño callejón, una multitud o en el segundo o tercer piso de un edificio.
Las construcciones y modelados de algunos objetos también dejan mucho que desear, pareciera que están ensamblados con pequeños palillos que a la hora de impactar con ellos simplemente se desarman de forma irreal, tan irreal que tener accidentes contra cercas de madera, contenedores de basura o demasiados postes en línea puede traer una serie de bugs bastante cotorros: atravesar paredes, traspasar peatones o golpearlos con algo invisible que se quedó atorado en tu vehículo.
El apartado sonoro cumple. Los personajes están bien interpretados, todos, primarios, secundarios, antagonistas y hasta transeúntes. La ciudad se siente viva con tantas conversaciones, idiomas, acentos y frases que escucharemos, y los diálogos entre los protagonistas ponen el punto específico al peso de la trama. Los efectos, por otra parte, no los sentí con el mismo impacto, la mayoría de explosiones y sonidos me parecieron apagados y distantes, aunque siento que fue una medida para no perder el peso de lo que Ubisoft consideraba más importante: las voces.
Misión: llevar el vehículo indicado a su destino.
De la música, la verdad que pasa inadvertida, la selección de pistas me pareció muy meeh y rinde más poner uno mismo su lista de reproducción; por si fuera poco, no hay estaciones de radio como tal y es difícil escuchar de manera continuar la poca música de Watch Dogs que sí te gustó.
Información: Darle orden (o más caos) al caos
Más allá de los aspectos técnicos, ya sea de gameplay o estéticos, me parece que Ubisoft Montreal nos deja una obra con mucha personalidad. Uno de los principales distractores de la campaña central no son las misiones adicionales, sino simplemente recorrer este ecosistema tan meticulosamente diseñado para nosotros, especialmente a pie.
Cada ciudadano virtual existe, tiene una razón y un por qué, tiene un hogar, un pasado, antecedentes, información no tan útil quizá, pero que está ahí presente. Gracias al celular uno puede escanear a cualquier habitante de esta Chicago y saber su nombre, sus ingresos, su ocupación, sus aficiones, su edad y hasta filias. Es curioso, porque en mis vueltas por la ciudad encontré a Clark Kent, a Bruce Wayne, a George Bush, a Enrique Iglesias, a Lisa Ann y a Ned Flanders, por mencionar a algunos.
Podemos conocer los antecedentes, edad, ocupación e ingresos de los ciudadanos.
Algunos vigilantes se tomaron muy en serio su papel en Watch Dogs, y con esta información empezaron a cazar a todo aquel que tuviera antecedentes de trata de blancas, de tráfico de armas, pro judíos, drogas o robo, para crear a su manera una utopía. Claro, también llegó al lado de la xenofobia, como personas documentando sus travesías acabando con personajes de cierta etnia o religión. Pareciera intrascendente, pero es parte de esa información que está ahí para hacer con ella un sinfín de cosas.
Y este es el punto que más me llamó la atención en Watch Dogs. Fuera de los confines de su no tan compleja trama, el apartado de la venganza, de robar dinero de manera electrónica, de matar en defensa propia, de invadir propiedad privada, más allá de la linealidad de su historia o de la diversidad de sus misiones secundarias está un mundo quizá no tan abierto, pero completamente libre para actuar y decidir, para jugar a ser dios, hacerla juez y ejecutor en base a la información que nos da el celular.
En cualquier GTA era normal simplemente salir a provocar el caos, a robar, disparar y machacar la ciudad con algún vehículo pesado para alivianar el estrés. Watch Dogs da la pauta para entregarle cierto orden al caos y realizarlo de manera selectiva: perseguir sólo a cierto tipo de gente, robar únicamente a los que perciben más de tal cantidad de dinero, matar a quienes les gusta esto o lo otro, a los ricos, a los pobres, a los que tienen antecedentes criminales, a los de x religión o ascendencia, maltratar a las minorías.
Pura celebridad en Watch Dogs.
Cuando Kevin Shortt, escritor de Watch Dogs, y Jonathan Morin, director del mismo, hablaron a principios de año de la libertad de decisión, de acción y de retar la moralidad de los jugadores mediante el control absoluto de la información, está claro que no se referían a ese poco útil sistema de karma entre vigilante y criminal, o a las mil maneras de infiltrarse en los edificios, sino a la forma lúdica de poder decidir selectivamente qué hacer con cada individuo de Watch Dogs en base a lo que conocemos de ellos. Dejarlo vivir, vigilarlo, reprimirlo, matarlo ya no sólo era cuestión de caos, sino del retorcido concepto de orden (o racismo, fobia, odio) que cada quien quisiera implementar a su partida.
Y así como el debut de Altair en 2007 fue todo un éxito pero tuvo que esperar dos años para relamer sus heridas, analizar la crítica y mejorar el producto, así sucederá finalmente con Aiden Pearce. Está claro que hay fallas, omisiones y puntos no tan finos, pero también tenemos en nuestras manos un gran juego en cuanto valores técnicos, innovación, diversión y mensaje que nos dará muchísimas horas en solitario y en línea mientras Ubisoft se toma su tiempo para entregarnos la secuela. Sí, Watch Dogs es el nuevo Assassin’s Creed, no es perfecto, pero va en la ruta adecuada para ser una exitosa franquicia.
Desarrollado por id Software y publicado por Bethesda, se trata del teaser tráiler mostrado en la E3 2014 anunciando el regreso de Doom, juego del que hasta ahora poco se sabe, pero del que pronto tendremos noticias en la QuakeCon 2014 que se celebra del 17 al 20 de julio.
Al parecer, esta nueva entrega se trataría de un reinicio de la serie y no de la cuarta parte como tal. Tomaremos de nuevo el rol de un marino espacial enviado a Marte como castigo por golpear a su superior, en donde le aseguran que vivirá un verdadero infierno. Cuanto razón tenía. Mientras llega el anuncio oficial y detalles del nuevo Doom, los invito a saborear el siguiente video una y otra vez.
Doom muy probablemente salga para PC, Xbox One y Playstation 4, y esperemos la fecha de salida no sea en el 2016 o adelante, pues ya van diez largos años desde Doom 3 y la verdad, no puedo esperar más.