Blog

  • Jon Spaihts reescribirá el guión de Doctor Strange

    Jon Spaihts reescribirá el guión de Doctor Strange

    Continúa avanzando el trabajo para la adaptación al cine de Doctor Strange, pues luego de que a principios de mes Marvel diera a conocer que Scott Derrickson será el director de la película, hoy reveló que Jon Spaihts reescribirá el guion, según publica este día Deadline.

    La primera aparición de Doctor Strange fue en 1963, en Strange Tales #110, cuando fue creado por Stan Lee Steve Ditko. El personaje es un hechicero, experto en las artes místicas que usa toda su fuerza para combatir poderosas fuerzas malignas.

    Sobre quién dará a vida Doctor Strange, aún no se ha revelado la información, sin embargo ya comienzan a surgir rumores sobre posibles candidatos, entre ellos se encuentran Benedict Cumberbatch, Tom Hardy y Jared Leto.

  • Guacamelee! Super Turbo Championship Edition llega en julio

    Guacamelee! Super Turbo Championship Edition llega en julio

    Será el 1 de julio el día en que Guacamelee! Super Turbo Championship Edition, de Drinkbox Studios, le haga el salto del chivo a las consolas de nueva generación. Así es, en dichosa fecha, los poseedores de una Xbox One y PlayStation 4, podremos comprar uno de los mejores juegos indies que se ha posado sobre la PS Vita y PlayStation 3 durante el 2013.

    Dueños de Xbox 360 y Wii U también podrán adquirir el juego, aunque los que tengan la consola de Nitendo tendrán que esperar un día después para que esté disponible en la tienda digital. El costo en todas las plataformas será de 14.99 dólares.

    Esta vez no sólo será la versión original, la cual nos gustó muchísimo -dé click de inmediato para reseña justo aquí-, Guacamelee! Super Turbo Championship Edition viene acompañada de los dos DLC, el de los disfraces donde viene “El Portero” entre otros, así como el del nivel del Infierno, con una serie de niveles muy desafiantes. Pero eso no es todo, también trae nuevos enemigos así como jefes (El Trío), dos  ranuras de guardado más, Intenso como una nueva habilidad, más niveles y no sé qué quieran decir con bombas de gallinas, pero suena bien.

  • Videos de Grid Autosport muestran carreras urbanas y drifting

    Videos de Grid Autosport muestran carreras urbanas y drifting

    Codemasters muestra más de su nuevo juego de autos Grid Autosport con dos tráileres que se enfocan en el Street Racing y en el modo Tuner (Drifting para ser más exactos).

    En las carreras urbanas la competencia, como podemos ver, será bastante estrecha en tiempos y posición, será una dura prueba de perseverancia y exactitud mientras pasamos a toda velocidad entre curvas cerradas, chicanes y tramos donde tomaremos una fuerte aceleración a solo unos cuantos centímetros (prácticamente) de nuestros rivales.

    La gama de autos se mira con buen balance, pues tendremos a disposición autos sport hasta los exóticos y los escenarios no se quedan atrás, ciudades como San Francisco, Dubai, París, Barcelona, Chicago y Washington serán las que nos entregarán los circuitos más arriesgados y casi claustrofóbicos por su relación en dificultad para maniobrar y el peligro de adelantar un rival sin chocar contra el muro.

    En el modo Tuner los autos súper modificados tomarán gran importancia; aprenderemos a derrapar en drifting mientras rozamos el tiempo perfecto para no ser eliminados al tiempo que conducimos técnicamente lado a lado del otro auto.

    Es la prueba donde los caballos de fuerza y la aceleración deben encontrar el equilibrio que nos mantendrá al borde de la pista, casi pisando los pianos de cada curva y rozando de tanto en tanto el pasto fuera de ella. Un espectáculo de humo.

    Grid Autosport es la nueva entrega de esta saga de Codemasters, estará disponible para PC, Xbox 360 y Playstation 3, y saldrá a la venta el 24 de junio en América y 27 del mismo mes en Europa.

  • Bound by Flame | Reseña

    Bound by Flame | Reseña

    Llegan las armaduras, los monstruos, las hechiceras sexys, los guerreros y las aventuras a Bound  by Flame, un videojuego de acción, aventura y varios elementos de RPG que no entrega mucho pero divierte bastante y hace pasar buenos momentos. Entre fallas, algunos bugs y escenarios muy cuidados, los invito a la reseña de este título desarrollado por Spiders para Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 3, PlayStation 4 y Pc (Steam).

    Bound by Flame

    Publicado por Focus Home Interactive, Bound by Flame nos coloca en la tierra fantástica de Vertiel, la cual ha sido tomada por los Ice Lords, unos magos súper poderosos que luego de probar el poder del “Corazón del Mundo” se han corrompido por el mal y comenzado a revivir ejércitos de muertos, bueno, zombis para ser exactos. Lo curioso del asunto es que aunque parezca que los Ice Lords son los villanos a vencer, nunca los verás en tu travesía.

    Tu nombre será Vulcan y a lo largo de la historia todos te llamarán así (a pesar de que al inicio puedes escribir un nombre para el personaje) y no, Vulcan no tienen nada que ver con Spock. Eres un mercenario del grupo de los Espadas Libres que trabaja para los llamados Escribas Rojos, una especie de secta que continuamente nos recuerda por qué Vertiel los necesita. Bueno, lo que es seguro es que gracias a ellos Vulcan es poseído por un demonio, entregándole inmensos poderes; cosa que hará que los demás te vean como alguien fuerte, mientras te recuerdan que por lo mismo, pronto morirás.

    Así que, ¿cuál es la trama? Salvar a Vertiel del ejército de zombis, derrotar a los monstruos que te encuentres, ver crecer tu poder, tomar decisiones que afecten tu destino, hacer amistades o enemigos por aquí y por allá, y preguntarte por qué si eres tan bueno masacrando enemigos y poniendo trampas, todos te siguen diciendo “tonto” una y otra vez.

    Ataques de un ritmo conocido

    En Bound by Flame es por seguro que uno verá más de una vez elementos que han sido usados en otros títulos. Hablando de la jugabilidad, se podría decir que el ritmo es bastante parecido al de la saga Souls, de From Software: nuestro héroe repartirá golpes fuertes y medianos con su espada, hacha, mazo o puñales, y con movimientos con diferentes pausas entre ellos, entregando así una estrategia a seguir contra el adversario dependiendo de que vaya hacer éste. Igualmente, la defensa y el saber esquivar serán de vital importancia, sobre todo en momentos cuando nos veamos rodeados de enemigos, pues uno sólo se puede cubrir de frente. Sin embargo, aunque todo esto suena peligroso, no se compara en lo absoluto, en lo más mínimo, a la dificultad de Dark Souls II (por ejemplo) donde morir es tan inevitable como moverse.

    Como ya mencioné hay diferentes tipos de golpes, en algunos, por ejemplo, atacamos al enemigo con más fuerza o con una embestida más larga, otros son movimientos cortos y rápidos; por su peso y tamaño, las armas que usemos también afectan la velocidad, dando a pensar que más adelante en la historia necesitaremos una mayor destreza para realizar combos. Esto no es así, de hecho podremos usar la misma combinación de golpes en todo el juego, haciendo que los ataques sean repetitivos y dejando como única dificultad cuanto nos baja el enemigo si nos golpea.

    Bound by Flame
    Winter is coming (lo siento, tenía que mencionarlo).

    Pero no todo son espadas, flechas y hachas en Bound by Flame, también podemos poner trampas de una manera muy sencilla e intuitiva para no romper con el ritmo de las batallas; igualmente la magia no podía faltar en este título, y menos recordando que Vulcan tiene un demonio interior que de vez en vez le habla y le susurra en sueños diciéndole que mientras más use este poder, más se convertirá en un ser infernal. Así que es nuestra decisión si nos queremos corromper por el mal mientras arrojamos fuego y se nos rompe la armadura o, por el contrario, luchar a punta de espada.

    En términos de RPG, Bound by Flame nos deja escoger el género al inicio del juego (aunque esto realmente no afecta la narrativa), nuestro personaje también subirá de nivel y podremos ir adaptando un árbol de habilidades a nuestro estilo. La construcción de este apartado es muy amistoso para el jugador y fácil de comprender, así que, si no están acostumbrados a los juegos de rol de todas formas no hay algo que los detenga para disfrutar del progreso de nuestro personaje.

    Hablando de la fluidez y animación de los personajes, en la mayoría de los casos está bien lograda, pero la articulación de los labios con la sincronía de las voces es tan mala como una película china doblada en inglés; es extraño ver entonces como los héroes y villanos de Vertiel hablan entre ellos mientras mueven sus bocas de forma irregular, algo que puede sacarte del juego, desconcertante o parecer divertido. Es cuestión tuya.

    Bound by Flame
    El truco es el ángulo de cámara.

    Otros de los fallos llamativos es que algunas veces veremos como un personaje se detiene para hablar con alguien (en una intro), y notar que en realidad (por los diálogos y situación) se está dirigiendo a otro que además está a varios metros de distancia. O por nombrar otra observación, hay una escena donde puede que una chica esté parada sobre una fogata mientras habla con nuestro héroe. Sí, y no es parte del guion.

    Diseño y opciones en Vertiel

    Si hay algo llamativo en Bound by Flame es la cantidad de diálogos durante el juego y las opciones que en algunos momentos nos brinda. Cosas como traicionar, cambiar de parecer, aceptar desafíos o escoger compañeros para nuestro viaje hacen que uno quiera jugar otra partida tomando diferentes decisiones, porque si hay algo detrás de las fallas y detalles de este tipo, es que este juego publicado por Focus Home Interactive es entretenido de inicio a fin.

    La variedad de escenarios no es muy amplia, pero encontramos cuevas, bosques nocturnos, caminos rocosos, pueblos abandonados, villas, templos, ruinas y más a lo largo de la historia. El trabajo en las texturas y efectos gráficos están bien logrados, así como el modelado de personajes, criaturas y artefactos, pero es la calidad artística lo que resalta, ya que bien se pudo haber llegado a un estilo más genérico.

    Bound by Flame
    ¿Ven los bordes negros?

    Por otra parte, algo que podría dividir opiniones entre el público es el estilo casi cel-shading de los gráficos, esto muy notorio por observar que todos los bordes de lo que hay en la pantalla están pintados o muy marcados de negro; esto, sumado a unos colores casi planos hacen que lo que veamos tenga un aspecto que se aleja por mucho a unas gráficas fotorrealistas o al menos atractivas. Aunque a mi parecer esto es más como una decisión del estudio, que por carencias mismas de Bound by Flame.

    Disponible en Xbox 360, Playstation 3, Playstation 4 y PC, Bound by Flame es un videojuego modesto que no intenta engañar al público, ni llegar muy lejos; tampoco es un título mediocre y su fortaleza reside en que ciertamente tiene su carisma, es entretenido y tiene personajes y diálogos bastante ocurrentes. Además sus varias opciones durante la historia te harán preguntar “¿qué habría pasado si…?”, claro, sin contar que tiene tres finales diferentes.

  • Reseña de Mario Kart 8

    Reseña de Mario Kart 8

    Compré mi Wii U por varias razones: que si la biblioteca de juegos, que si Super Mario y la extensa gama de títulos Nintendo, que si The Legend of Zelda. Y me convencí de que era una compra acertada, a pesar de las críticas tan severas de esta consola, ahora que tengo el placer de redactar una reseña de la compañía que me inculcó el amor por los videojuegos: mi experiencia con Mario Kart 8. Por favor, no se abrochen los cinturones, pues es seguro que nos vamos a divertir.

    Mario Kart 8

    La palabra del día será “bonito”, ¿ok? Acostumbrémonos a leerla varias veces y olvidémonos de que la estaremos repitiendo, repitiendo, repitiendo. Mario Kart 8 presenta una bonita pantalla inicial que exclama “¡enciendan sus motores!”, y un menú que de buenas a primeras nos está poniendo el volante y casco, sin que nos demos cuenta.

    Me tomo la libertad de dividir a Mario Kart 8 en dos partes: la local y la online. Y lo hago porque así es como mejor podemos distinguir las vertientes, a pesar de que los modos de juego son los mismos. Jugar como dedo -en solitario- es muy divertido. Nada más es muy divertido, pues varias horas de juego me dan el permiso de confirmarles que esta maravilla fue creada para la Internet.

    Todo es bonito, muy bonito

    Jugaremos el Grand Prix de manera local, que significa seleccionar de entre hasta ocho copas, con cuatro súper bonitos circuitos. Como cualquier competición de autos, de acuerdo al lugar al final de las tres vueltas se nos otorgarán puntos y un lugar para arrancar en la siguiente carrera. Cuando la copa haya finalizado, si quedamos en segundo o tercer puesto, desbloquearemos un Grand Prix más. Ganar el torneo abrirá a un personaje nuevo para seleccionar y jugar con él. Ir dominando las copas, les asegura una buena preparación en los modos online. Se los aseguro.

    Si lo que les sobra es tiempo y su misión en la vida es aprenderse todos los caminos de Mario Kart 8, el modo contrarreloj les prepara para eso. Daremos vueltas y vueltas por el circuito seleccionado para competir con nuestra sombra e ir viendo qué tan bien o mal vamos. Es el “modo práctica” pero disfrazado.

    El otro modo bastante bonito es el de Versus, donde haremos nuestra propia copa y pondremos las reglas que se nos antojen en ese momento. Si quieren por equipos, con los objetos que deseen, la categoría o dificultad, la cual está dividida en 50, 100 y 150 centímetros cúbicos, o fácil, normal y difícil. El nivel del CPU es otro factor a editar, por si quieren que la máquina los haga sufrir en serio. También podrán decidir si quieren permitir sólo carros, motos o ambos. Las pistas y sus opciones de selección, y al final la cantidad de carreras que se llevarán a cabo. Este modo es seleccionable también en multijugador, y cuando lo probé con un amigo nos sirvió para carreras rápidas, pues en un principio creímos que no aguantaríamos la copa con cuatro. Nunca habíamos estado tan equivocados: es muy, muy divertido crear nuestras propias carreras, con sus limitaciones y las pistas que queramos correr.

    Mario Kart 8
    Es 200 veces más divertido tronarle un globo a un niño y verlo llorar un poco.

    Regresa también a Mario Kart 8 el modo de Batalla, pero cuatro intentos me fueron suficientes para desistir y no volver a usarlo. Se los cuento en forma básica, se trata de entrar a cualquier pista con tres globos amarrados a nuestro vehículo,  haciendo uso de los objetos, y andando por todo el terreno sin necesidad de seguir un sentido, tronar los globos de los contrarios. Gana el que más explote. Pero no está chévere, pues después de un rato empieza a perder el sentido y no es tan entretenido como correr.

    Caparazón online

    Mario Kart 8 está diseñado para aventurarse a jugar en línea. Seleccionamos de entre cuatro formas, y la primera y más competitiva -al menos en México- es en Mundial, donde nos uniremos a hasta once corredores y después de seleccionar la pista que queramos, se decidirá al azar de entre todas las elecciones de los doce jugadores, en la que en verdad competiremos. Una bonita sala de chat con todos los Mii, nos permite enviar diferentes tipos de mensajes, ya sean saludos, despedidas, reclamos y por más que busqué, no encontré rechiflas ni mentadas. Al finalizar la carrera, la sala de chat es testigo de los que se salen y los que se unen. Cabe destacar que algo demasiado desesperante, es el tiempo tan prolongado de espera para entrar en un grupo de competidores. Pero ya adentro vale la pena.

    Si entramos en la parte de Regional, es exactamente lo mismo, pero sólo hallaremos gente de Estados Unidos y México, aclarando que se reduce considerablemente la cantidad de rivales, llegué a competir sólo contra tres personas. Si hacemos comparación con el Mundial, allá vi japoneses, canadienses y uno que otro inglés. Luego tenemos a los Amigos y Rivales, que como su nombre claramente lo dice, podremos enfrentar a nuestros amigos y también a aquellos quienes nos hayamos encontrado en previos cotejos. Los torneos son eso, copas con determinadas reglas a las cuales nos podemos unir o crear la nuestra. Aquí la competitividad es mucho mayor que en Mundial, sin duda alguna.

    Mario Kart 8
    Espero que haya quedado claro: la anti gravedad es lo máximo de lo máximo, está in y es cool.

    Listo, no pueden de ninguna manera aburrirse. Y si les encanta presumir -yo ya lo hice- tenemos el Mario Kart TV (MKTV), donde veremos los mejores momentos de nuestras carreras, capturados en video. De ahí que podremos decidir hasta a cuatro corredores para ver escenas destacadas de ellos, y seleccionar el audio y la duración. Lo mejor de todo, es que se pueden subir estos clips a YouTube. Y como ustedes son mis bonitos amigos, les dejo el mío.

    https://www.youtube.com/watch?v=7R23wB8rQvI

    Los pits son tan bonitos

    Dieciséis personajes son los posibles a seleccionar al principio de Mario Kart 8, pero más irán desbloqueándose conforme vayan jugando y ganando copas. Todos están geniales, pero mi favorito siempre será Mario, aunque no niego que Peach me encanta por ser una princesa tan bonita. Cada monito tiene su propia actitud, y hasta sus piruetas al saltar en su vehículo, lo que hacen más atractiva la carrera. Otro plus es el claxon en el GamePad, que se puede presionar nomás porque sí, y cada quien tiene el propio.

    Ahora, los automóviles son lo máximo, pues de entre tantos carros y motos, es difícil seleccionar por lo bonitos que son, siempre teniendo en cuenta que varios están inspirados en los personajes. A estos se les ponen diferentes tipos de llantas que los pueden hacer ver muy chonchos, o hasta ridículos. Y lo último que escogeremos será el parapente, con el que planearemos en caso de ser necesario volar un poco entre tramo y tramo de la pista. Las tres elecciones que hagamos, repercutirán en el desempeño de nuestro carro, así que no únicamente escojan el que se vea mejor. ¿Quieren más partes para su auto? Recolecten monedas en las carreras, y por cada cincuenta, una refacción más. Así de fácil.

    Mario Kart 8
    Vuela, vuela. Sí hace falta un parapente, pero tú vuela, vuela.

    ¿Ya puedo hablar de las pistas? Es que entre tanto modo de juego y que si los multijugadores y los Mii y los videos, de pronto se me olvida que es imprescindible hablar de lo bonitas que son las pistas. Está de más decir que son basadas en mundos de diferentes juegos de Super Mario y se repiten algunas de ediciones pasadas. Los detalles que las acompañan van desde rampas, aceleradores, palomas en plena pista, charcos y otros obstáculos que están colocados para ser un verdadero dolor de cabeza, pero ¿a quién le importa? Hacen de cada vuelta un buen reto al tratar de esquivar plantas carnívoras gigantes, tótems estorbosos, topos, arenas movedizas y hasta vacas con una sobredosis de clembuterol. Todo para hacer una experiencia más que increíble.

    Pero nada de esto valdría, sin la característica principal de Mario Kart 8, esa que se presumió desde el logotipo con un 8 en forma de pista: la anti gravedad. El sello de esta edición y lo que hace a este juego,uno verdaderamente impresionante. No todas las pistas tienen esta modalidad, pero las que lo hacen, lo explotan al máximo, desde trepar a paredes con impulsos, y hasta vueltas donde estaremos de cabeza con respecto al suelo, sin embargo, seguiremos viendo a nuestro personaje en el sentido correcto.

    Lo bonito de esto es ver el paisaje de cabeza mientras nos burlamos de la ley que le tiró una manzana a Newton. Para ser capaces de andar así, nuestras llantas de inmediato girarán en su propio eje para convertirse en propulsores que permiten mantenernos en esta posición. Es importante mencionarlo, porque incrementan la belleza del vehículo, lo hacen más cool. Es tan buena la capacidad de no respetar la gravedad que pierde cierto interés la habilidad de manejar bajo el agua, donde una hélice aparece en la parte trasera del carro o moto, y nos permite seguir corriendo. Pero en serio, ¡qué bonita es la anti gravedad! Más cool, imposible.

    Mario Kart 8
    ¡Mamá! ¡Estoy volando y salgo en Mario Kart TV!

    Debo mencionar sin falta que podemos usar el GamePad como control primario, y el Wiimote para los demás participantes. Ambos tienen la capacidad de manejarse como volante, aprovechando el acelerómetro. En el caso del Wiimote, también puede ser con el nunchuk, para controlar la dirección con el joystick. En el GamePad veremos el mapa de la pista junto con los íconos de los corredores, así como la pantalla principal de la carrera, el claxon y los puntajes de cada personaje.

    No puedo quedarme sin hablar de los tres nuevos objetos de Mario Kart 8 que llegaron a hacer la vida imposible de los pilotos. La maceta, con una planta carnívora se irá comiendo todo a su paso, incluyendo los rivales y monedas; la chicharra, que hace que se salgan de control los enemigos y los bote muy lejos, y la última, y la más difícil de acostumbrarse, es el bumerán, el cual al aventarlo tiene la capacidad de regresar a tus manos, o sea lo que cualquier bumerán hace -que habilidad la mía-, en ambos sentidos golpea severamente a quien se encuentre en su rango.

    Medalla de oro y que abran el champagne

    Siempre me divertí como enano en cada Mario Kart que probé, es solo que ahora con unos gráficos tan bonitos en alta definición, tan animados a 60 cuadros por segundo, bien diseñados y las características nuevas -anti gravedad básicamente-, la actual edición es sin duda, la mejor de todas. Es infinitamente divertida, retadora, disfrutable, y muy casada con el concepto de Nintendo y el entretenimiento que ofrece en sus juegos.

    Mario Kart 8
    Nuevas y viejas pistas dan horas de vueltas y lanzamiento de caparazones.

    He jugado en solitario, con un amigo y en línea, y siempre me convenzo de que cualquier modo es buenísimo, pero enfrentar gente real aunque sea en la red, es por mucho lo mejor que ofrece Mario Kart 8. No soy fan de los juegos de carreras, a pesar de que he probado infinidad, incluido uno monocromático de Fórmula 1 que me hacía los mandados. Ninguno me ha emocionado tanto a la hora de comprarlo y despedazar la envoltura. He encontrado en este juego una de las razones por las que vale la pena haber comprado un Wii U. ¡Qué bonito es Mario Kart 8!

  • Ya pueden descargar la beta de Battlefield Hardline

    Ya pueden descargar la beta de Battlefield Hardline

    Electronic Arts anunció que a partir de hoy ya pueden descargar la beta de Battlefield Hardline todos los usuarios de PC (Windows), y con extras además para ésta y la versión de Playstation 4. Sin embargo los jugadores de Xbox One tendrán que esperar un poco.

    Todos aquellos que firmen la beta en el sitio oficial recibirán extras para el juego final el día de su lanzamiento el 21 de octubre, estos son:

    • Skin para arma y camuflaje
    • Mirilla para arma
    • Contenido adicional sin definir de Battlefield Hardline
    • Dog tag única y personalizada para Battlefield 4 (la cual estará disponible en el juego para el siguiente mes)

    Pero esto no es todo, además, todos los usuarios de PC y Playstation 4 que consigan llegar en la beta al rango 10 y mil dólares (con la opción de compartir en Facebook habilitada) obtendrán un Battlepack especial al momento del lanzamiento del juego.

    Desarrollado por Visceral Games, Battlefield Hardline tendrá una beta diferente a futuro para los usuarios de Xbox One. Estoy seguro que la espera valdrá la pena.

  • EA Sports nos prometió nueva generación y quiero verla ya

    EA Sports nos prometió nueva generación y quiero verla ya

    La mejor herencia que mi padre me va a dejar es el amor al deporte. Y desde pequeño es que juego títulos deportivos, en aquellas épocas en que EA Sports empezaba a despegarse de todos los demás desarrolladores que hacían juegos realmente entretenidos. Si la memoria no me falla, eran Super Sidekicks, Gretzky, NFL Blits, Gameday y MVP los que me tenían horas y horas pegado a las consolas, PC y sobre todo a las maquinitas. El tiempo ha pasado y ahora nada es como aquellos años, desde gráficos, inteligencia artificial, licencias, nombres de los juegos, compatibilidades, etcétera. La experiencia también cambió. ¿para mejor?

    EA Sports Billy

    Todos los años hay ediciones de los videojuegos de EA Sports, siendo las que nunca faltan y más se promocionan, las de FIFA y Madden. Sin embargo han contado con títulos de rugby, béisbol, automovilismo, tenis, futbol americano colegial, golf, boxeo, entre varios más. Quiero creer que desistieron o espaciaron algunas disciplinas por la falta de afluencia por parte de los gamers, pues tuve la oportunidad de jugar todos y me parecieron buenos y emocionantes, pero es de esperarse que franquicias que no son tan populares en el mundo, tarde o temprano desaparezcan.

    Seamos sinceros, pocos conocemos los lugares donde hay liga nacional de rugby o todos los Grand Slam de tenis, ni siquiera podríamos mencionar tres o cuatro pistas de NASCAR. Yo sí podría mencionar varias conferencias del futbol americano colegial, e incluso lo usé como dios mandaba, creando el draft en el Madden con la generación que se graduaba en la NCAA. Era increíble hacer eso, pues hasta me tocó retirar a varios jugadores. Épico.

    Es por esta razón que EA Sports ha venido desechando títulos que al parecer le consumen recursos y no les generan las ganancias necesarias. Este año, en la -bendita- E3, se juntaron los astros, para ser más exactos sus astros, y al parecer todos los juegos por los que apostaron, y pasaron el filtro de los años, están siendo desarrollados con lo último de la tecnología. Tal pareciera que se han preparado para ahora que ya está la nueva generación de consolas, sus motores gráficos, de física, licencias y cooperación de los deportistas profesionales, están “al dente”.

    Gráficos más detallados gracias a un nuevo motor
    Gráficos más detallados gracias a un nuevo motor

    Es poca la diferencia entre la intensidad con la que anuncian su alineación: FIFA, Madden, UFC, NHL, PGA. Presumen de mejores gráficos, más animaciones en la cancha, pero sobre todo de un incremento en la sensación de estar dentro del estadio. Y aplaudo que pongan más esfuerzo en este departamento, pero definitivamente espero mucho más, ya que el año pasado ofrecieron algo similar, con trailers muy impactantes, pero que no provocaron la misma impresión una vez que corría el juego en mi consola.

    ¿Le está quedando grande la camiseta?

    Puedo presumir y con orgullo, que he jugado todas las franquicias de EA Sports, no así cada edición, sin embargo he tenido la gran oportunidad de probar y criticar todo lo que han puesto en el mercado, y para tantos sistemas como se imaginen. Es evidente entonces que soy fan de la compañía, pero como crítico y amante de los videojuegos, no soy ciego y puedo ver desperfectos.

    Cada edición de cada juego, ha mostrado una mejora significativa en los gráficos, aunque a veces sí acepto que son meros detalles que noto después de varias repeticiones, y en cámara lenta, así que no cuentan tanto. Nuevos movimientos, mejoras en la jugabilidad, detalles en los recintos, los obvios cambios de rosters y uniformes, cambios en las reglas, ciertos detalles de modos de juego. En ocasiones vemos que agregan facciones a los rostros, manchas en el terreno de juego, en la ropa. En contadas veces he visto incremento en las jugadas, ya sea de pizarrón o estrategia.

    De que ha habido cambios, los ha habido, eso es un hecho, no quizá como lo prometen en los trailers, pero aún así los hay. Nos encontramos más movimientos, mejor mecánica de los jugadores, física de los balones, y hasta una gran diferencia con el público -a pesar de los patrones en las gradas-, sin embargo seguimos hallando deficiencias. Citaré algunas solamente.

    Gracias al motor Ignite EA Sports llevará el juego a otro nivel
    Gracias al motor Ignite EA Sports llevará el juego a otro nivel

    El Madden 25 tiene demasiadas cosas buenas en sus jugadores, pero el balón a veces pierde credibilidad con sus espirales perfectos, o cuando vuela en las patadas de kick-off. Incluso en los fumbles notamos que carece de esa mecánica que tanto hace sufrir al jugador para atraparlo. Y para rematar, los equipos especiales siguen siendo lo mismo de muchos años atrás, con las mismas animaciones, trayectorias y poca imaginación en las estrategias.

    NHL sí ha generado muchas cosas buenas, sobre todo con el control del puck el cual ya no está “pegado” al bastón, generando muchas más pérdidas del disco, lo cual en lo personal me encanta, a pesar de lo difícil que lo hace. Pero mi punto en contra es la estrategia de los equipos. No por ser las mismas, sino por no acoplarse al ritmo en el juego. El hockey es muy rápido, pero también tiene pausas cuando estamos en jugadas de poder, y ahí todo es posesión del puck, y certeza en los disparos. Sigo sin encontrar esa tensión que se genera en dichas situaciones. Y definitivamente quiero un portero más espectacular. ¿O no han visto a Varlamov? ¿Kiprusoff? ¿O el mismo Hasek? Necesitamos poder para el portero.

    No quiero hablar del básquetbol, que fue barrido completamente por la competencia de 2K Sports.

    Finalizaré con el súper éxito que siempre se agota, por más que haya gente que lo odie: FIFA. De unos años para acá, más específico en el 2013, el cambio más importante fue el de los rosters y uniformes. Un año intentaron que cada jugador fuera tan bueno como su pie al chutar. En otro le dieron más control al portero. Después hicieron difíciles los tiros libres. En el 2014 dieron un gran salto con los gráficos, animaciones más creíbles y aficiones más participativas. Sin embargo, no dieron el ancho que hubiéramos querido. Los movimientos faciales en los jugadores son eso nada más, pues no llegan a ser expresivos. Aún encontramos fallos en las colisiones con otro jugador, aunque ya dejaron de lado los tropezones como si un ninja los pateara -no debo aclarar que por su velocidad no lo vemos-. Y sigo notando patrones de público que va vestido igual que el que está cuatro filas atrás, dos lugares más a la izquierda. Quiero creer que somos muchos los que notamos poca ferocidad en los jugadores, sin importar si es modo leyenda. Falta imprimir esa garra que varios equipos y selecciones tienen al momento de pelear el balón.

    Queremos goles más espectaculares en la nueva generación
    Queremos goles más espectaculares en la nueva generación

    NO QUIERO ROSTIZAR A EA SPORTS

    Esto no es un carta de protesta, ni mucho menos un reclamo a tambor batiente. Es solo una opinión basándome en lo que he experimentado con los diferentes juegos de EA Sports, y por lo mismo que me encanta la marca, noto errores que mucha gente ya no quiere ver, y que se han prometido desaparecer.

    Desgraciadamente para los gamers, no hay mucha competencia en el mercado, empezando porque las licencias no están disponibles para todos. Pero por más que PES haya dado un brinco considerable, es mandado a la lona por eso mismo, las licencias. Solo los deportes que no interesan a EA, cuentan con juegos de otras compañías que rayan en lo decente. Pero aquí entran garbanzos de a libra, como el MLB 14 The Show que tiene mucha calidad. O el NBA 14 de 2K Sports el cual es una verdadera chulada. PES sigue creciendo y espero que empiece a dar pasos agigantados. Pero párenle de contar, no podemos voltear a ver otro juego de hockey, o de futbol americano.

    La competencia es necesaria para mejorar, aunque no haya muchas empresas interesadas en ponerse al tú por tú con EA Sports, quien por momentos me da la impresión que duerme en sus laureles, y mientras no haya quien le haga frente, seguirá manteniendo un estándar alto, pero no lo suficiente para lo que el público queremos y exigimos. Con la nueva generación de consolas, nos prometieron casi oler el sudor de los jugadores, pero el nivel no nos ha logrado ni siquiera enchinar la piel.

    “Soy un fanático de los deportes, y como fan de los videojuegos, quiero leer sus comentarios”

     

  • Seis grandiosos minutos de gameplay de Hyrule Warriors

    Seis grandiosos minutos de gameplay de Hyrule Warriors

    Menos charla y más acción es lo que seis minutos de gameplay de Hyrule Warriors muestran, grandiosos minutos en video donde vemos a Link y Zelda peleando contra hordas de incontables enemigos.

    El título pone en la piel de los personajes de la franquicia más querida de Nintendo toda la jugabilidad de Dynasty Warriors, esto junto gráficos que lucen muy bien, muy al estilo de la saga -nada realista- y que a mí me emocionó, pues el uso de las armas, los posibles personajes a usar que no se revelan del todo, y las posibilidades que Nintendo promete, nos augura un juegazo para la Wii U que sin problemas consumirá varias horas de nuestro tiempo.

    Directo al video para que disfruten. No se olviden de revisar el tráiler de la E3 2014, donde nos anticipan que Hyrule Warriors viene con soporte para cooperativo de sillón.

  • Así será el contenido exclusivo de Destiny para PS3 y PS4

    Así será el contenido exclusivo de Destiny para PS3 y PS4

    Después de la E3 2014 y el revuelo que hizo Sony con el anuncio de contenido exclusivo en Destiny para sus consolas, por fin Bungie detalla qué encontraremos únicamente los dueños de una PlayStation 3  o PlayStation 4. Les desgloso la información para que estén enterados, no se tardan ni una visita al baño.

    Ataque y mapa

    • El ataque al Palacio de Polvo. Tendremos que rastrear a un equipo Cabal de extracción hacia un antiguo rascacielos de los humanos, llamado el Palacio de Polvo, el cual se encuentra en las dunas de Marte, y ahí, nos enfrentaremos a un nuevo enemigo denominado, los Psion Flayers -desolladores de Psion-
    • Mapa Exodus Blue. Esta es una arena Crisol, una especie de recipiente muy grande que alguna vez dio esperanza y humanidad a los mundos más allá de la Tierra. Ahora sirve para darse de tiros uno al otro

    Equipamiento

    • El Manifold Seeker, el cual es una armadura para la clase Warlock exclusivamente
    • Vanir, una armadura diseñada exclusivamente para los Titanes, capaz de sopotar el fuego de Cabal
    • Argus, una malla resistente a todos los climas, sólo para los Cazadores

    Armas

    • Monte Carlo. Es un rifle de asalto hecho a mano, que mejora la efectividad al disparar desde la cintura y se enfría más rápido, lo que la hace buena opción en ataques a corta distancia
    • Hawkmoon. Un cañon de mano muy efectivo, ideal para el verdadero pistolero

    Naves

    • Aurora Wake. Hecha por los Warlock con instrumentos arcanos
    • Crypt Hammer. Hecha para llevar Guardianes a través del espacio de manera segura y misiles anti radiación Suros TL-SEAD
    • Outrageous Fortune. Una nave para exploración para los que les gusta navegar por el espacio buscando secretos antiguos

    Listo, no nos tardamos nada en enterarnos todo lo que vendrá en dicho juego exclusivo para las consolas de Sony, sin olvidar que el 9 de septiembre, lo tendrán todos aquellos con un Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 y PlayStation 4. ¿Mis opiniones? Esperaba un DLC con el Halcón Milenario. Ok no.

    También Bungie informó que Destiny estará solamente en consolas PlayStation en Japón. Aún no hay aviso de que sea sólo por un tiempo o se tengan que cubrir algunas características de la Xbox, solamente se sabe que será el 11 de septiembre que esté disponible en tiendas del país del sol naciente. No es una decisión que sorprenda, dada la nula penetración de las consolas de Microsoft en aquel territorio.

  • Project Spark contará con Conker y set galáctico

    Project Spark contará con Conker y set galáctico

    Tal vez los planes de Microsoft y Rare no incluyan un nuevo videojuego de Conker, pero los dueños de una Xbox One, Xbox 360 y computadoras con Windows 8 podrán crear su propia aventura con este personaje gracias a Project Spark.

    ¿Si recuerdas a Project Spark? Se trata de un software de creación de aventuras y juegos por parte de los usuarios, que contará con plantillas y sets predefinidos para adornar y darle vida a tu creación, como escenarios en el espacio, niveles con criaturas medievales y hasta Conker.

    “Casi diez años sin un nuevo juego. Creo tendremos que hacer uno nosotros mismo”, dice Conker al final del video de Project Spark, que Microsoft presentó en la pasada E3, durante su conferencia.

    Además de la aparición de la malhablada ardilla, el tráiler hace énfasis en un set intergaláctico, del cual podemos apreciar un poco más en las imágenes de la siguiente galería, que también incluye arte de este ambicioso proyecto.

  • Primeras imágenes y arte de Final Fantasy Explorers, para 3DS

    Primeras imágenes y arte de Final Fantasy Explorers, para 3DS

    Square Enix liberó las primeras imágenes y arte de los personajes de Final Fantasy Explorers, spin-off de su franquicia central que llegará en forma de un action RPG multijugador para la portátil 3DS, y de la que tuvo la primicia la revista Famitsu el pasado fin de semana.

    Final Fantasy Explorers tendrá soporte para cuatro personas de manera simultánea y mantendrá elementos clásicos de la saga como las invocaciones (podemos ver a Ifrit) y un sistema de oficios con habilidades específicas para cada uno.

    La historia llevará a los jugadores a buscar los cristales, míticos objetos de los que depende el balance del mundo, y por lo que parecer la dinámica de Final Fantasy Explorers será muy similar a la de Final Fantasy Crystal Chronicles, que vimos para la GameCube hace algunos años.

  • Primer tráiler de Harvest Moon: The Lost Valley para 3DS

    Primer tráiler de Harvest Moon: The Lost Valley para 3DS

    Ya en la E3 se habían mostrado algunas imágenes, pero justo terminado el evento Natsume liberó un tráiler de Harvest Moon: The Lost Valley, el primer juego de la franquicia desarrollado por ellos mismo.

    El tráiler hace alarde de las capacidades estilo mundo libre, con nuevos personajes, familiares, actividades y mucha libertada para decidir exactamente qué hacer y cuándo hacerlo. Échale un ojo todos los amentes de los simuladores de vida útil en la granja y RPG.

    Y aquí están las imágenes originalmente publicadas. Harvest Moon: The Lost Valley llegará en exclusiva a la portátil 3DS este próximo mes de octubre. A Europa llegará hasta el año entrante.

  • Under Night In-Birth, el próximo juego de Arc Systems para PS3

    Under Night In-Birth, el próximo juego de Arc Systems para PS3

    Arc System Works confirmó que el videojuego de peleas Under Night In-Birth Exe:Late saldrá este 24 de julio en Japón, y anunció además que esta versión incluirá a dos personajes extras: Nanase y Byakuya, a quienes puedes ver en la galería de pantallas al final de la nota.

    Además de los nuevos personajes, Under Night In-Birth Exe:Late tendrá un profundo sistema de personalización para los usuarios, como paletas de colores, íconos para presumir en línea, títulos y hasta opciones de juego. Estos extras se desbloquearán con puntos internos, los cuales obtienes al realizar ciertas acciones y también servirán para comprar imágenes y videos de la galería.

    Under Night In-Birth Exe:Late es un videojuego de arcades relativamente popular en Japón, con hermosas ilustraciones en 2D y un sistema ágil lleno de combos y contraataques. Los súper poderes tienen por ahí el detalle de que se muestran en grande los rostros de los personajes y estas ilustraciones son algo feas, pero fuera de eso es un juego bastante entretenido que esperamos traigan a América este mismo año. Los desarrolladores son los estudios Ecole Software y French-Bread, estos últimos conocidos por la saga Melty Blood.

    Aquí te dejo una tonelada de imágenes de Under Night In-Birth Exe:Late en su versión para PS3, para que lo vayas conociendo.

  • El Justiciero | Estrena su segundo tráiler

    El Justiciero | Estrena su segundo tráiler

    Columbia Pictures lanzó el segundo tráiler de El Justiciero (The Equalizer), película basada en la serie de televisión del mismo nombre, que arribará al cine bajo la dirección de Antoine Fuqua.

    La película centra su historia en Robert McCall, un agente secreto que busca vivir una vida tranquila y alejada de la violencia, por lo que renunciará a su trabajo para comenzar una nueva vida. Sin embargo, su plan no podrá llevarse a cabo cuando se vea obligado a proteger a una joven, pues la mafia rusa pretende acabar con ella.

    https://www.youtube.com/watch?v=QYTf9QsIj-0

    El 26 de septiembre llegará a cines El Justiciero, película protagonizada por Denzel Washington, Marton Csokas, Chloë Grace Moretz, David Harbour, Bill Pullman y Melissa Leo.

  • Casi en Casa | Nuevo tráiler de la próxima animación de DreamWorks

    Casi en Casa | Nuevo tráiler de la próxima animación de DreamWorks

    Tres meses después de haber visto su primer tráiler, hoy DreamWorks Animation publicó el segundo avance de su nueva producción cinematrográfica, Casi en Casa, conocida en inglés como Home.

    La historia se basará en la obra The True Meaning of Smekday, de Adam Rex, la cual narra cómo un niño deberá valerse por sí mismo después de  que un grupo de alienígenas rapte a su madre. El proyecto general abarca, además de la película, una teleserie con los mismos personajes.

    Tim Johnson dirige Casi en Casa, película cuyo doblaje en inglés cuenta con voces reconocidas del medio artístico, como Jim Parsons, Rihanna, Steve Martin, Jennifer López. Se tiene previsto que la cinta arribe a cines el 27 de marzo de 2015.

  • Libertador | Tráiler del filme sobre Simón Bolívar

    Libertador | Tráiler del filme sobre Simón Bolívar

    A través de Yahoo! Movies, Producciones Insurgentes lanzó el primer tráiler de Libertador, largometraje coproducido por España y Venezuela basado en la vida del presidente venezolano Simón Bolívar, personaje que será interpretado por Edgar Ramírez y dirigido por Alberto Arvelo Mendoza.

    La historia de Bolívar estará contada desde el punto de vista del político, la cual incluirá sus aventuras y campañas militares, así como su faceta como eminente ideólogo y mandatario a principios del siglo XIX. Simón Bolívar dedicó su vida a intentar reunir a los países latinoamericanos para luchar por la independencia del imperio español, por lo que hoy en día es considerado uno de los estrategas, ideólogos y libertadores más influyentes de la historia en América.

    La película es protagonizada por Edgar Ramírez, María Valverde, Iwan Rheon, Danny Huston, Gary Lewis, Juana Acosta, Imanol Arias, Steve Wilcox, Jesus Guevara, Erich Wildpret, Carlos Julio Molina y Alejandro Furth. Libertador estrenará el 22 de agosto de este 2014.

  • Harbinger Down | Estrenan su tráiler y póster oficial

    Harbinger Down | Estrenan su tráiler y póster oficial

    Fue publicado el primer tráiler y póster oficial de Harbinger Down, largometraje independiente de suspenso y terror, que escribe y dirigr Alec Gillis.

    La historia se centra en un grupo de estudiantes que trabaja en demostrar los efectos que consigo trae el calentamiento global en una población de orcas. Durante esta travesía encontrarán restos de una nave espacial que hace mucho tiempo atrás fue lanzada al espacio, sin embargo esta no estará vacía, pues en ella habita el resultado de viejos experimentos con tardígrados.

    Lance Henriksen, Matt Winston, Camille Balsamo, Giovonnie Samuels, Winston James Francis, Reid Collums y Michael Estime protagonizan Harbinger Down.

    Harbinger Down

  • Nuevo tráiler y galería de enemigos de Hellraid

    Nuevo tráiler y galería de enemigos de Hellraid

    Desarrollado por Techland, creadores de Dead Island y Dying Light, tenemos el nuevo tráiler de contenido para Hellraid, un juego en primera persona que une elementos de RPG y acción hack & slash en escenarios medievales con tintes de fantasía, donde monstruos, demonios, zombis y más estarán listos para complicar nuestra aventura.

    En Hellraid podremos crear y personalizar nuestro avatar, subir de nivel y aprender nuevas técnicas de combate y hechizos mientras activamos puntos en un árbol de habilidades. Además, tendremos tres modos de juego en los que podremos estar solos o hasta con cuatro jugadores online, estos son: Modo Historia, Rejugar Misión y Modo Arena, donde enfrentaremos oleadas de enemigos.

    [youtube id=”RismLtyJOrc”]

    Gracias al motor Chrome Engine 6, los visuales y composición de escenarios en Hellraid parecen bastantes llamativos. Su salida al mercado será en algún momento del 2015 para Xbox One, Playstation 4 y PC.