Por medio de Yahoo! Movies, DreamWorks y la 20th Century Fox publicaron un video con los primeros cinco minutos de Cómo Entrenar a tu Dragón 2, esperada secuela que bajo la dirección de Dean DeBlois estrenará en junio.
La historia narrará las nuevas aventuras de Astrid, Snoutlout y el resto de la pandilla que ama competir en carreras de dragones. Durante uno de los paseos, el grupo descubrirá una cueva que alberga a nuevas especies de dragones salvajes, así como a un misterioso jinete con quien se desatará un peligrosa batalla que podría acabar con la paz que se ha mantenido hasta el momento entre ambas especies.
Jay Baruchel, Gerard Butler, Craig Ferguson, America Ferrera, Jonah Hill, Christopher Mintz-Plasse, T.J. Miller y Kristen Wiig realizan el doblaje en inglés de Cómo Entrenar a tu Dragón 2, película que arribará a cines el 13de junio.
Koei Tecmo, en colaboración con Nintendo, planea sacar una nueva iteración de la franquiciaFatal Frame(Project Zero) para la Wii U. Aun no se ha anunciado un título o una fecha de salida, pero la revista Famitsu ya filtró la información.
La serie busca ampliarse también a través de varios tipos de media. Se anunció que habrá una película de live action, producida por la corporación Kadokawa, para la temporada de otoño, además de una novela original escrita por Eiji Otsuka (Multiple Personality Detective Psycho), la cual saldrá en agosto, y un cómic escrito por Shin Kibayashi.
El último título en la serie, Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse para la Nintendo Wii en julio del 2008 exclusivamente en Japón. Un remake para el Fatal Frame II: Crimson Butterfly también apareció en esta consola en, aunque este juego sí llegó al menos al mercado europeo. Esperamos que el nuevo juego sea tráido América, especialmente dado el estado de la Wii U con los desarrolladores third party.
Naughty Dog ha sufrido la pérdida de uno más de sus talentos. Nate Wells, director de arte que trabajó en The Last of Us abandonó la compañía para integrarse al estudio Giant Sparrow, responsable de The Unfinished Swan.
En los últimos meses Naughty Dog ha registrado bajas importantes de talento en sus filas: el director de Uncharted para PS4 y la escritora de de la saga dejaron el estudio por distintos motivos, ahora se une a ellos Nate Wells, quien confirmó la información por medio de su cuenta personal de Twitter: “Sí, me uní a la gente brillante de Giant Sparrow”.
Hmmm….seem to be some threads here. Yes, I joined the wild, wacky, and ultimately brilliant folks at #GiantSparrow on April 3rd.
Nate Wells trabajó en el desarrollo de BioShock Infinte,al lado de Ken Levine en Irrational Games, antes de pasarse a Naughty Dogs. Giant Sparrow confirmó que se encuentran desarrollando un nuevo título llamado Edith Finch, el cual será una aventura original y no una secuela de The Unfinished Swan.
Después de primero retirar y un video y luego a volverlo a publicar, Bandai Namco por fin hizo oficial que Tales of Hearts R llegará a América y Europa este mismo año (entre octubre y diciembre). Se trata de un remake para PS Vita, un título que apareció en la Nintendo DS hacia finales de 2008, con el agregado de gráficos totalmente en 3D, diálogos con doblaje y soporte para trofeos.
Aparentemente este juego llegará como una exclusiva de Gamestop en formato físico, al menos para el mercado europeo, pero faltan más detalles al respecto. La buena noticia es que también podremos comprar Tales of Hearts R vía descarga digital en la Tienda PSN.
El anuncio de la salida de Tales of Hearts R en Occidente lo dio el mismo Hideo Baba, productor de la saga, mediante un video en YouTube.
Skullgirls Encore, disponible en PSN, XBLA y PC y desarrollado por Lab Zero Games, presenta su nuevo personaje descargable de forma gratuita para el 22 de abril, Big Band. Tenemos el tráiler y las imágenes.
Big Band vendrá con su propio modo de historia, tutoriales de pelea y un escenario extra totalmente original. Big Band, siendo ya el segundo de cinco luchadores adicionales para el juego desde que salió la versión Encoresin Konami de por medio, usa diversos instrumentos musicales para atacar, con una preferencia a los golpes y combos a corta distancia, no muy rápido pero con un poder devastador y ataques que atascan toneladas de hits.
Aquí pueden ver su trailer de anuncio, una galería y además dos imágenes del siguiente complemento para Skullgirls Encore, una luchadora de nombre Eliza, la cual presenta un tema egipcio. Esperemos pronto tengamos más noticias de ella.
Tenemos un nuevo tráiler para todos los cazadores de monstruos, pues Capcom liberó un avance bastante llamativo de Monster Hunter 4G Ultimate, entrega que aparecerá para la portátil 3DS.
Monster Hunter 4 Ultimate será lanzado en otoño de este 2014 en Japón y en 2015 en América; el juego desarrollado por Capcom supondrá algunos cambios en el gameplay, como por ejemplo la posibilidad de atacar a los monstruos en el aire y estará mejor enfocado en el progreso de la historia. Monster Hunter 4 Ultimate también contará con modo multijugador online.
Gráficamente el juego luce adecuado para la consola en la que será lanzado y los cambios que se le han hecho son buenas noticias para nosotros, pensando que ya de por sí es un buena franquicia, estoy seguro que esta ya cuarta generación nos dará solo buenos momentos. A continuación les dejo el segundo trailer, donde aparecen nuevas criaturas como Cephadrome, Daimyo Hermitaur, Diablos yMonoblos, que lo disfruten.
Aquí en Anim-Arte.comamamos Silent Hill, por eso estamos muy emocionados ahora que Konami anunció que llevará Silent Hill: Origins y Silent Hill: Shattered Memories a la PSN para que estén disponibles en PS Vita.
No todo son buenas noticias, sin embargo, pues se trata de las versiones que salieron para PSP, por lo que los seguidores más fervientes de la saga pueden no encontrar suficiente contenido nuevo como para que estos juegos ameriten la inversión, pero si no los has jugado es una excelente oportunidad para conocer estos magníficos títulos.
Silent Hill: Origins (en realidad es con “cero” en vez de “o”) es la precuela del Silent Hill original y nos coloca en el papel del camionero Travis Grady, quien quedó atrapado en el pueblo maldito de Silent Hill luego de rescatar a una pequeña niña de un incendio; el gameplay nos recuerda mucho al del primer capítulo de la saga ya que limita la munición y nos obliga a optimizar nuestros recursos mientras resolvemos acertijos y recorremos algunos de los lugares más icónicos de la saga y reencontramos personajes clásicos.
El juego recibió criticas muy positivas y fue adaptado al PS2 añadiendo la posibilidad de manipular la cámara por medio del stick análogo derecho, desafortunadamente no se dijo si la versión de PS Vita será compatible con esta función.
Silent Hill: Shattered Memories, por su parte, es una “reimaginación” del primer Silent Hill en la que visitaremos el pueblo fantasma como una nueva versión de Harry Mason; a diferencia de Silent Hill: Origins, en Shattered Memoriesel gameplay cambió completamente ya que no contamos con ningún arma y nuestra única opción al ver a un enemigo es correr.
Esta “reimaginación” llegó primero a la Wii y fue adaptada más tarde a la PSP y PS2, por lo que algunas mecánicas de juego se sienten fuera de lugar ya que se basaban en el control de movimiento del Wii Remote, como sacudirse a los enemigos, buscar mensajes ocultos manipulando distintos objetos o utilizar una linterna para alumbrar nuestro camino; pese a todo esto, tanto la versión de PSP como la de PS2 son muy recomendables para quienes no cuenten pon un Wii o Wii U.
Cada juego llegará a la PSN europea a un precio de 9.95 euros, aún no se ha confirmado la fecha exacta de salida o si llegarán a la PSN americana pero es casi seguro que el anuncio se dará en las próximas semanas.
Según la sección de Economía del diario japonésSankei Shimbun, Resident Evil 7será anunciado durante el E3 2014 a celebrarse del 12 al 14 de junio. El rotativo también menciona que el juego llegaría a las nuevas consolas de Microsoft y Sony.
Sankei Shimbun detalla que así como Resident Evil 6 vendió 5.7 millones de copias, Capcom espera desplazar al menos cinco millones de unidades con esta nueva iteración de su “survival horror”, la publicación también descarta la posibilidad de que el título sea exclusivo de alguna consola, mencionando que llegará tanto a Xbox One como aPlayStation 4.
Resident Evil 7 ha sido insinuado en múltiples ocasiones, desde antes del E3 2013 se hablaba de un cartel promocional con el que Capcom supuestamente anunciaría el juego, luego surgió un perfil de LinkedIn (que ya fue eliminado) en el que una diseñadora aseguraba haber trabajado en el diseño de vestuario del juego, incluso Capcom ha llegado a hablar del próximo Resident Evil.
Hasta el momento la compañía no ha confirmado ni negado el desarrollo de Resident Evil 7, pero tomando en cuenta que la saga es una de las más rentables de la compañía nipona no sería nada raro que ya lleve algunos años de desarrollo y que sea anunciado durante el E3 2014.
NIS America publicó cuatro tráileres de Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection, un simulador de gestión de carreras de idols que podremos jugar en nuestra portátil PS Vita.
De la mano de Compile Heart, Idea Factory y Tamsoft, el juego nos pondrá en control de un joven otaku que por azares del destino es elegido para administrar la carrera de cada una de las reinas de los cuatro reinos del mundo de Hyperdimensin Neptunia. Aquí tienes los videos de Blanc, Neptune, Noire y Vert.
Blanc
Neptune
Noire
Vert
Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection saldrá a la venta el 3 de junio en América (6 de junio en España), tanto en formato físico como digital. Desde ya, mi favorita es Vert.
Para que un juego consiga seis millones de descargas en iOS tiene que ser buenísimo o gratis; y Trials Frontier, un juego de plataforma donde manejaremos una motocross y tendremos que avanzar sorteando todo tipo de rampas raras, lo es.
La creación de RedLynx y Ubisoft también está disponible en Xbox 360, Xbox One, PlayStation 4 y Windows, bajo el nombre de Trials Fusion, donde ha recibido muy buenas críticas, la versión portátil cuenta con el mismo motor de física aunque los gráficos han sido reducidos para no causar problemas en su ejecución.
Trials Frontier es un juego de acrobacias en motocicleta que nos permite participar en diversos retos en escenarios de diversos estilos, mejorar nuestra motocicleta y superar a nuestros enemigos, y está dispobible tanto para iOS como para Android.
Hemos hablado hasta por los codos de Watch Dogs, pero ahora resulta que también podremos leerlo. Efectivamente, saldrá un libro titulado Nubes Negras (Dark Clouds)al mismo tiempo que el juego, en el cual conoceremos una historia paralela que sucede en el mismo Chicago de Aiden Pearce.
La novela tratará de un militar retirado de nombre Mick Wolfe y la manera en cómo se ve envuelto en los grupos de hackers de la ciudad de Chicago, donde también toma lugar la trama de Watch Dogs. Será un libro electrónico (e-book) escrito por John Shirley, quien también escribió el guion de El Cuervo y el libro BioShock: Rapture, una novela ambientada pocos meses antes de los eventos de BioShock.
“La novela de Watch Dogs no cuenta la misma historia que el juego, está ambientada en el mismo universo y está enmarcada en los thrillers tecnológicos más actuales, aunque con un poco más de investigación para darle un giro a la trama […] Trabajar con Thomas Geffroyd y Kevin Shortt de Ubisoft para desarrollar el libro fue una experiencia única. Ubisoft está en la frontera del desarrollo de videojuegos. No podría pedir más inspiración” Comentó John Shirley, autor del libro.
Nubes Negras estará disponible en inglés, francés, alemán, italiano y español, y podremos encontrarlo únicamente en formato digital ya que “El juego trata sobre lo digital, así que parecía lógico ir en esa dirección” El libro contará con dos versiones: un ebook tradicional (sólo texto) y un ebook especial que contendrá videos, imágenes y material exclusivo del libro.
Watch Dogsy Nubes Negras, saldrán a la venta el 27 de mayo. El juego y estará disponible para Xbox One, Xbox 360, Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, mientras que la novela estará disponible en la Uplay Store.
Un juego que definitivamente vamos a probar es Octodad: Dadliest Catch que ya estará disponible la próxima semana para PS4, de acuerdo al Blog de PlayStation. ¿Por qué definitivamente? Es un título independiente del estudio Young Horses quetendrá compatibilidad con PS Move y un curioso modo cooperativo, que consistirá en que con varios amigos, podrán controlar cada quien uno de los tentáculos. Yo le entro.
Octodad: Dadliest Catch trata acerca de la vida de un pulpo que esconde su verdadera identidad como un padre de familia común y corriente. Sin embargo, en una visita a un acuario, las cosas se ponen difíciles pues sus intentos por mantener su secreto se ven seriamente amenazados. A continuación pueden ver el tráiler de lanzamiento
Octodad: Dadliest Catch, que también está disponible en Steam para Windows, Mac y Linux, arribará a PlayStation 4 con un costo de 14.99 dólares y de 11.99 para clientes Plus. Esta oferta durará solo hasta el 29 de abril, y si hacemos algunas derivadas, podemos deducir que su fecha de salida debe ser el día 22 de abril.
Con gráficos que asemejan trazos de lápiz y crayolas, estilo que introdujo Capcom para esta saga en su cuarta parte, tenemos el video de apertura de Ultra Street Fighter IV.
Como es de esperarse, además de los personajes clásicos como Ryu, Ken, Chun Li y Cammy, aparecen otros introducidos recientemente como Juri y Seth, junto a los nuevos retadores para este capítulo: Hugo, Poison, Rolento, Elena y muy brevemente los ojos de Decapre.
Ultra Street Fighter IV saldrá a la venta en Xbox 360 y PlayStation 3 durante el mes de junio, tanto como juego completo como paquete de expansión, mientras que a la PC llegará mediante Steam durante el mes de agosto. Las arcades japonesas estrenarán el juego un poco antes, en abril.
Hoy se lanzó por fin la versión para iPad del nuevo juego de Blizzard, Hearthstone: Heroes of Warcraft, luego de más de un mes de haber debutado en computadoras Windows y Mac.
Este nuevo título nos adentra al mundo de los Trading Card Game (TCG), mediante mecánicas simples pero adictivas, incluso en una iPad Mini. Contiene a nueve héroes, todos representando a cada una de las clases disponibles en el universo de Warcraft, y a su vez, cada uno de ellos presenta habilidades llamadas “poderes de héroe”.
Si vas empezando o nunca has jugado algo similar, Hearthstone: Heroes of Warcraft cuenta con un tutorial bastante amigable, el cuál te recompensa con varias cartas interesantes para tu mazo conforme haces avances.
https://www.youtube.com/watch?v=jyVIsEgk68Q
La idea es confeccionar un mazo lo suficientemente poderoso para poder acabar con todos los héroes mediante una buena estrategia. Todo esto para poder empezar a jugar el modo Arena, y empezar a competir contra otros jugadores a nivel mundial. Hasta el momento, se calcula que ya sobrepasan los 10 millones de usuarios alrededor del planeta.
A pesar de ser una aplicación bastante pesada, todo se arregla con una buena velocidad de descarga, además es gratuita. Eso sí, consume bastantes recursos del equipo, motivo por el cuál los desarrolladores nos dejan ver la hora y la batería como parte de la interfaz. Así también, se requiere de estar conectado a Internet permanentemente durante las partidas.
El tema visual para nada deja a deber: Hearthstone: Heroes of Warcraft está bien cuidado, sin lugar a dudas. Las cartas se ven muy bien con tan solo deslizar el dedo, y cada una de ellas nos da información suficiente para poder utilizarlas cuidadosamente dentro de nuestra estrategia. Pienso que será el mejor juego que veamos para iOS este año. Claro, siempre podremos en alguna de las otras plataformas en las que ya está disponible o esperar la versión de Android para la segunda mitad del año.
Nintendo pone a la venta en la eShop,uno de los mejores juegos del más famoso plomero del mundo: Super Mario Bros. 3, el cual podremos jugar en Wii U y 3DS.
Creo que poco a poco Nintendo entiende que debe de ir atascando su tienda digital de títulosque generen ventas para su consola que sufre por salir adelante. Y bien hecho, porque de verdad, es un gran sistema y la compañía tiene una extensa, realmente extensa de juegazos.
En el video se ve que podremos jugar como normalmente se hace con un juego de Wii U, tanto en la pantalla, como en el Gamepad, además de soporte multijugador. Les dejo el clip que tengo prisa para irme a comprar Super Mario Bros. 3.
¡Nación PlayStation! SHAREfactory es el nombre de la herramienta más cool que vendrá en la actualización 1.70 para PlayStation 4. Se trata de una aplicación para editar los videos que guardamos mientras jugamos en nuestra consola.
Con SHAREfactory podemos cortar y pegar de todos los vídeos que tengamos disponibles. Podremos también agregar temas, filtros y transiciones entre los clips, así como textos, imágenes y música de una galería cargada en la herramienta. Pero eso no es todo: podremos importar nuestra propia música a la PlayStation 4 y usarla en el video, ¡oh sí! Ya podíamos compartir nuestros clips en Twitter y Facebook, y con la nueva actualización estos ya podrán ir directo a nuestra memoria USB y cargarlos donde queramos. Mejor aún.
Pero hay más en el parche. Capacidad de precarga. Nunca falta que queramos hacer la preventa digital de algún juego que nos morimos por tener en cuanto salga. En la actualidad se puede hacer y en el momento en que se libera el juego, empieza a descargar. No más, ahora con la actualización se descargará días antes de la fecha oficial de salida, pero sin poder ser usado, llegada la hora de liberación, estará disponible para jugar desde el minuto 1. Se acabó el clásico “ya salió pero lo estoy descargando”: no más gritos ni sombrerazos.
En el Blog de PlayStation, donde fue revelada la información, hicieron hincapié en que todas estas mejoras en la versión 1.70, fueron inspiradas en la retroalimentación que dimos los usuarios de PlayStation 4. Y además agradecen infinitamente este gesto. Así que como parte de la Nación PlayStation, los exhorto a seguir haciendo que nuestra voz se oiga. Ventajas de ser fanboy de Sony. Les dejo el video del detalle de SHAREfactory.
Gabriel Belmont, ahora convertido en Drácula, está de regreso en el aparente capítulo final de su saga, Castlevania: Lords of Shadow 2, la culminación de una trágica aventura reimaginando el clásico de Konami por el estudio español MercurySteam. Una historia entre sueños, modernidad, criaturas demoniacas y armaduras de alta tecnología disponible para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.
Castlevania: Lords of Shadow 2
Esta esperada secuela entrega en su mayoría aciertos en mecánicas de juego, agilidad narrativa, dirección artística y la cuidada banda sonora, sin embargo, en un mar de aspectos bien logrados resaltan aquellos que no responden a la calidad esperada y que alejan a Castlevania: Lords of Shadow 2 de ser el título que quizá todos esperábamos.
Drácula ha abandonado su castillo, los recuerdos le atormentan, visiones de un joven Trevor y Marie, su esposa fallecida, son las estacas que lo obligan a querer morir, dejar de ser inmortal para unirse a ellos, abandonar el camino del rencor que por tantos siglos lo alejó de su humanidad para reencontrarse con sus seres amados. Pero no es sencillo, todo ese poder albergado en el castillo, toda la sangre de venganza y algunos personajes como Cordelia no quieren que Drácula los abandone; no se lo permitirán e intentarán cualquier cosa para hacerlo “recapacitar”.
https://www.youtube.com/watch?v=VgtztYmjVxg
Así es como Castlevania: Lords of Shadow 2 lleva la historia del “Hijo del Dragón” en una larga agonía en la que monstruo tras monstruo, pasillo tras pasillo, tendremos que abrirnos paso para recuperar los recuerdos que el tiempo ha robado, mientras al mismo tiempo, como un Drácula agotado, marchitado y con cierta amnesia, nos preparamos para hacerle frente a un viejo: Satán. El argumento vuelve a destacar con la inclusión de las voces de Robert Carlyle (Drácula), Patrick Stewart (Zobek) y Richard Madden (Alucard) en los roles estelares.
Entre épocas modernas y medievales
Prácticamente cualquiera que haya jugado la primera entrega sabe cómo finaliza, por ende Castlevania: Lords of Shadow 2 sólo podía seguir un camino y llevarnos a tomar el control directo del icónico villano de la franquicia, Drácula, para sumergirlo en un drama que toma turnos entre el pasado y el futuro, tanto como un recurso narrativo como para desarrollar su jugabilidad.
Estos brincos temporales suelen tornarse agridulces. Por un lado tenemos la sensación de estar dentro de una novela de Anne Rice (escritora de Entrevista con el Vampiro), con todas esas luces de neón, automóviles, edificios y un vampiro cansado y hambriento caminando por las calles nocturnas. En contraparte, este ambiente nos hace extrañar los primeros minutos de nuestra aventura, cuando éramos un Drácula capaz de destruir a cualquiera, lleno de poder y acabando con ejércitos de la Hermandad de la Luz.
Al inicio las peleas son espectaculares.
Porque así da comienzo Castlevania: Lords of Shadow 2, con una “ola gigantesca de fuego y vida”, explosiones, ejércitos invasores, máquinas gigantes, caballeros con armadura y un extraño observando desde la lejanía. Después de una intensa media hora cambia radicalmente, dejándonos con unas ganas insaciables de querer saborear de nuevo aquel inmenso poder. La buena noticia es que regresaremos más adelante, la mala, que un ejército de cosas modernas se interpondrá en nuestro tiempo y camino.
Pero si uno llega a soportar las dos primeras horas de escenarios genéricos (en la “época actual”) con pasillos y corredores grises, tuberías rojas sin algún chiste y diseños de un mundo contemporáneo poco inspiradores, el juego se va poniendo mucho mejor, sobre todo cuando al salir de estos primeros niveles que parecen sacados de cualquier shooter, la unión estética de lo medieval y lo moderno en arquitectura como estatuas, calles, algunos edificios y las zonas aledañas al castillo nos recuerda más a lo que esperamos de un Castlevania y el drama se dispara.
A pesar de unos primeras locaciones desangeladas, la dirección de arte y los gráficos de Castlevania: Lords of Shadow 2 por lo general son excelentes. Exploraremos diversos pasajes del castillo, grandes torres, puentes que cruzan horizontes en neblinas, bellos jardines moteados de rojo y lugares oscuros que retratan la retorcida maldad que hospedamos y la que combatimos. El problema, más que estético entre los cambios de era, es que mientras recorremos aburridas calles pavimentadas en nuestra mente ya se quedó toda la emoción de probar el poder ilimitado de Drácula.
Los escenarios modernos no convencen mucho.
El mismo gameplay incluye mecánicas más aburridas en la era contemporánea, donde curiosamente tendremos que usar el sigilo y nos convertiremos en ratas para romper cables eléctricos, poseeremos guardias para avanzar por puertas y escabullirnos mientras lanzamos murciélagos a quienes vigilan el camino. ¿Por qué necesitamos de estos trucos? Porque Drácula simplemente no puede enfrentar a unos guardias de armadura roja, no sólo al principio, a lo largo todo de Castlevania: Lords of Shadow 2. Son más duros que el jefe final.
Además de estos guardias, ahora estaremos luchando contra soldados, mutantes, demonios y hasta mechas, una combinación un tanto rara para un Castlevania, pero que funciona de maravilla a la hora de repartir goles; los jefes de sección también estarán presentes así que es primordial conocer varios combos y el uso de nuestras armas.
Jugabilidad, combate y saltos de vampiro
Esta vez no pelearemos con el látigo Vampire Killer, en Castlevania: Lords of Shadow 2 tendremos a disposición tres armas con diferentes características y utilidades: el Látigo de Sangre, que sirve para ataques de área; la Espada del Vacío, que subirá nuestra vida con cada ataque acertado, y las Garras del Caos, para romper la guardia o armadura del enemigo. Como es clásico, acumularemos puntos de experiencia para profundizar en la ejecución de los combos y aprender nuevos movimientos. Las mejoras que adquiramos podemos llevarlas al iniciar una nueva partida una vez terminado el juego.
La Espada del Vacío en todo su esplendor.
El combate en general está muy bien logrado y se nota en mejores animaciones, valores y batallas más entretenidas que en la primera entrega, lo que nos hace preguntarnos por qué incluir aburridas secciones de sigilo que matan la experiencia. Es de comprender que los desarrolladores exploraran elementos para darle variedad y meterle cierto parecido con sus primos en 2D, sin embargo aquí no funciona: por un lado rompe el ritmo narrativo y por el otro convierte a Drácula en un inútil que tiene que transformarse en rata para romper chucherías y, lo que es peor, hacer esto para escabullirse de enemigos a los que nunca podremos enfrentar directamente a lo largo de todo el juego. La sensación de controlar a un omnipotente Drácula se diluye.
Castlevania: Lords of Shadow 2 también tiene varios momentos de plataforma, donde se agradece que la cámara ahora se puede mover libremente con el análogo izquierdo, ayudando mucho en aquellas zonas que a primera vista no parecen ser de utilidad para brincar; aun así la dificultad en estas secciones no es elevada pues recibiremos pistas sobre dónde podemos balancearnos y trepar.
El juego te tomará unas 20 horas de completar si exploras la mayoría de rincones, pero no es un título que termine allí, dependiendo de la dificultad algunas peleas pueden llegar a ser muy largas, además que los jefes tienen técnicamente el triple de vida que nosotros; también hay gran cantidad de arte para desbloquear, una dificultad adicional, la típica tienda de ítems del Chupacabras en la que conseguiremos llaves para entrar a zonas secretas, la arena de los retos de Kleidos (para enfrentarnos a enemigos bajo instrucciones específicas) y la tarea de completar la maestría en cada una de las armas disponibles.
Hay que reconocer la calidad que imprime MercurySteam en la dirección de arte.
Castlevania: Lords of Shadow 2 es un juego que sobresale en su calidad artística y su pulido esquema de combate, y pese a algunas claros fallas como la historia con altibajos y mecánicas de juego no necesitadas, sirve como un buen colofón a la saga, aunque quizá no como todos hubieran querido. Le falta punch, pero funciona.
“Baseball is better” es el eslogan de MLB 14: The Show, y sí, con este trailer que mostraron el día de hoy no hay ni la menor duda de que no sólo será mejor, sino el mejor.
Todo sube a cotas incomparables: la iluminación, las texturas, velocidad y mecánica de los jugadores, estoy seguro que este juego va a empezar a marcar una nueva era y peleará por el trono a mejor juego deportivo del año. Disfruten el video.
https://www.youtube.com/watch?v=GVatXSGOWPE
¿Vieron el pasto? ¿Las barbas? ¿La bola? ¿La gente? Todo eso y aun más detalles fueron mejorados. MLB 14: The Show está disponible únicamente para PlayStation Vita y PlayStation 3 de momento, pero el 6 de mayo, lo estará para PlayStation 4, y ahí es donde estará la magia. Recuerden que tendrá cross-save, para poder continuar sus partidas en cualquiera de las tres consolas.
A través del Twitter de Les Toiles Héroïques fue liberado el póster internacional de X-Men: Días del Futuro Pasadocon los protagonistas del largometraje de Bryan Singer, que estrenará el 23 de mayo próximo.
Una nueva amenaza podría hacer desaparecer a la raza mutante para siempre, pues cientos de Centinelas tendrán como objetivo cazarlos y exterminarlos hasta que ya no exista ninguno sobre la faz de la Tierra.
La única esperanza para salvarlos será que Wolverine vuelva al pasado para advertirle a los X-Men sobre el futuro que les espera y así no sólo salvar a los mutantes sino a la raza humana.
Patrick Stewart, Ian McKellen, Hugh Jackman, Michael Fassbender, James McAvoy, Jennifer Lawrence, Halle Berry, Nicholas Hoult, Ellen Page, Shawn Ashmore, Peter Dinklage, Omar Sy, Daniel Cudmore, Fan Bingbing, Boo Boo Stewart, Adan Canto, Evan Peters, Josh Helman, Lucas Till y Evan Jonigkeit protagonizan X-Men: Días del Futuro Pasado.