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  • Middle-Earth: Shadow of Mordor sale en septiembre; nuevo tráiler

    Middle-Earth: Shadow of Mordor sale en septiembre; nuevo tráiler

    Un nuevo tráiler del videojuego Middle-Earth: Shadow of Mordor de Warner Bros., revela la fecha de lanzamiento del mismo. La fecha oficial de estreno para América es el 30 de septiembre. La versión de PC llegará el 2 de octubre.

    A pesar de que el tríiler se ve por momentos interesantes, hay que reconocer que la calidad gráfica no es lo que uno esperaría, sólo deseo que mejore y tanto la historia como el sistema de juego sobresalgan, porque como sabemos, ningún juego basado en la Tierra Media, ha sido espectacular, y éste en especial conecta las historia de El Hobbit y El Señor de los Anillos.

    Disfruten pues el video, y les recuerdo que Middle-Earth: Shadow of Mordor estará disponible para Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One y Xbox 360.

  • The Sandman: 25 años después, Dream regresa

    The Sandman: 25 años después, Dream regresa

    En enero de 1989 apareció The Sandman #1, de Neil Gaiman y en ese momento en el mundo del cómic, acostumbrado a los superhéroes en mallas y las parodias políticas, se cimbró. La revista Empire nombró a su protagonista, Dream, el sexto mejor personaje de cómics en la historia. Y no es para menos.

    Fue con The Sandman que, según los críticos de este rubro, evolucionó la percepción que se tenía por parte del público en general sobre las historietas, dejando de lado etiquetas como “infantiles” para sustituirlas por “maduras”. Así también, su narrativa nos trajo un nuevo estilo, más lírico, más romántico, en el aspecto de lo bello y pulcro del lenguaje, no a situaciones amorosas per se.

    Comenzando por Dream, se trata de un personaje bien estructurado, completo, obra de un experimentado escritor como Gaiman que lo mismo te sorprende en este medio que en novelas, cine o cuentos infantiles: Mitología, presencia acorde a lo que representa, diálogos cuidados, misticismo y todo el swag posible.

    The Sandman: Overture

    Dream es parte de los Siete Eternos, entidades que representan los aspectos inmortales y cruciales del universo (Dream/Sueño, Death/Muerte, Desire/Deseo, Despair/Desesperación, Destiny/Destino, Delirium/Delirio y Destruction/Destrucción), seres con poderes por encima incluso de los mismos dioses. Sueño, como lo llaman en nuestro idioma, tiene la capacidad de cambiar de aspecto dependiendo de quién sea la persona que esté observándolo, siempre adaptándose al área y la era. También es conocido como Morfeo u Oneiros, por lo que podrán darse cuenta que las referencias mitológicas en este cómic son muchas.

    Al igual que otras series más maduras y oscuras del sello Vertigo como The Books of Magic, Swamp Thing y Hellblazer, con el paso de los años The Sandman no tuvo la continuidad por parte de DC que muchos de sus fans hubiésemos deseado, a pesar de haber interactuado con otros personajes del “universo central” como Green Arrow, J’onn J’onzz (Detective Marciano) y la misma Liga de la Justicia. Tuvieron que transcurrir 18 años desde la última publicación del cómic original para recibir una nueva entrega que abordara la historia central de Dream.

    The Sandman: OvertureFue precisamente a finales de 2013 que el primer tomo de la miniserie The Sandman: Overture salió a la luz, después de un par de años de especulación y gran expectativa. Pareciera que con esto DC busca recapitalizar y acercar a nuevas generaciones a este cómic, uno de los más respetados y premiados.

    Leyendo el primer número francamente lo noto algo raro. Si bien la trama presenta un dinamismo bárbaro -temo que cambie radicalmente de un número a otro-, Neil Gaiman lo ha vuelto en extremo complicado de entender al 100 por ciento para aquellos que no conocen las bases de la historia, y hace referencias a los variados personajes retratados en su mundo onírico sin un previo recordatorio o nota de quién es quién o qué papel jugaban en la vida de Dream. Esto se acentúa al tomar en cuenta que The Sandman: Overture es en sí una precuela directa de los 75 tomos de la serie que se publicó entre 1989 y 1996. O sea, no es un cómic para nuevos lectores, a menos de que se comprometan a la imperiosa necesidad de investigar al respecto.

    Y aunque Gaiman siempre ha gustado de la prosa como tal, también es notable que por momentos abusa de ella. Los diálogos saltan con tanta relevancia y llenan de tal forma los paneles que pareciera que los impecables trazos de J.H. Williams III están en la obra equivocada. La cantidad de texto luce visiblemente cargada y nos hace caer en la disputa de si estamos leyendo un cómic o un libro ilustrado.

    [pull_quote_center]Neil Gaiman lo ha vuelto en extremo complicado de entender al 100 por ciento para aquellos que no conocen las bases de la historia, y hace referencias a los variados personajes retratados en su mundo onírico sin un previo recordatorio [/pull_quote_center]

    A su favor tenemos que la detallada narrativa del autor puede interpretarse desde diversos ángulos, es para leerse una y otra vez, para vivir la experiencia cuantas veces se crea necesario, no en sí para comprender el argumento sino para deleitarnos con un estilo que Neil Gaiman tiene bien dominado.

    Si es que buscan (re)deleitarse el sentido artístico con los trazos estilizados, prosa pomposa y un personaje en extremo cuidado y memorable, les recomiendo ampliamente The Sandman: Overture, cuyo segundo número (de seis) ya está disponible, así como la edición especial del primero, con algunas entrevistas e ilustraciones inéditas.

  • Phil Spencer, nuevo titular de la divisón Xbox

    Phil Spencer, nuevo titular de la divisón Xbox

    Phil Spencer, quien hasta la semana pasada se desempañaba como jefe de Microsoft Game Studios, ahora será el nuevo titular de la división Xbox, anunció la compañía mediante un comunicado de prensa.

    “Ahora estaré dirigiendo Xbox, Xbox Live y equipos creativos incluyendo Xbox Music, Xbox Video y Microsoft Studios en nuestro camino por ofrecer la siguiente generación de juegos y entretenimiento”, comentó Spence en un mensaje en el sitio web Xbox Wire.

    “Combinando estos equipos fortaleceremos la conexión entre algunos de los creativos más innovadores del mundo y aquellos que construyen la mismísima Xbox”, agregó, sentenciando que cree contar con el poder tecnológico para llevar los juegos y el entretenimiento no sólo a las consolas de la compañía, sino a la PC, tabletas y dispositivos móviles.

    “Estamos al comienzo de un increíble nuevo episodio para Xbox y estoy impaciente por los días y años adelante. Será divertido”, remató el nuevo titular de la división, quien prometió demostrar el compromiso de Microsoft en crear los mejores juegos con la presentación de la compañía durante la próxima E3, en junio de este año.

  • Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution | Imágenes de los jóvenes Akatsuki

    Bandai Namco nos trae nuevas imágenes de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution, su revisión prácticamente anual a este juego basado en la historia y personajes de Masashi Kishimoto.

    Y quizá lo más atractivo para este año sea la oportunidad de concoer y profundizar en el pasado de los integrantes de Akatsuki, el grupo de villanos que movió la trama del manga y anime durante varios años hasta que fueron derrotados por Naruto y compañía.

    En la galería podemos ver a Deidara, Sasori, Kakuzu, Hidan Pain y compañía más jóvenes, etapa en la que también quiso entrar al grupo el enigmático Orochimaru. Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution saldrá más adelante este año para Xbox 360 y PlayStation 3.

  • Ofertón: Todo Ultimate-Spider-Man a 99.99 dólares

    Ofertón: Todo Ultimate-Spider-Man a 99.99 dólares

    No todo son bromas en el 1 de abril en Estados Unidos, también hay ofertas interesantes. El sitio web Comixology precisamente nos trae una casi irresistible, pues nos ofrece toda la colección de Ultimate Spider-Man escrita por Brian Michael Bendis a un precio de 99.99 dólares.

    Con 199 tomos en total, este paquete representa una rebaja del 75 por ciento del total del precio en portada y nos trae la mejor saga del Hombre Araña en el Universo Ultimate. La historia comienza con el joven preparatoriano Peter Parker, quien aprendiendo a dominar sus nuevos poderes es sobrepasado por el peso de la responsabilidad en una final intermedio trágico, algo que nos presenta al nuevo Ultimate Spider-Man, Miles Morales.

    Ultimate Spider-Man, además del argumento del talentoso Bendis, cuenta con los lápieces de Mark Bagley, Stuart Immonen, Sara Pichelli y varios más. Puedes adquirir los 199 tomos en formato digital desde esta página, no importando cuál sea tu lugar de residencia.

  • Nuevas imágenes y detalles de One Piece: Unlimited World Red

    Nuevas imágenes y detalles de One Piece: Unlimited World Red

    Bandai Namco (sí, acuérdense del cambio de nombre) liberó un nuevo set de imágenes de la versión japonesa de One Piece: Unlimited World Red, videojuego de la popular franquicia de manga y anime que saldrá a la venta el 12 de junio en aquel país, y más tarde este mismo año en América y Europa, tanto para PlayStation 3 como PS Vita, Wii U y 3DS.

    En la galería podemos apreciar algunos de las mecánicas de este juego desarrollado por Ganbarion, un RPG con mucha dosis de aventura y algunos minijuegos donde no sólo reviviremos los sucesos más recientes de la historia, sino que conoceremos nuevos personajes creados específicamente para consolas.

    • El primero de ellos es Pato, un efusivo pero misterio mapache que posee el poder de crear cualquier cosa que dibuje en una hoja. Para ayudar a sus nuevos amigos, la tripulación Sombrero de Paja, queda de acuerdo en completar una ambigua misión que requiere encontrarse con cierta persona. Pato llevará a la tropa a una isla donde serán secuestrados por el Conde Rojo (Red Count).
    • El Conde Rojo es precisamente el otro personaje original para One Piece: Unlimited World Red, un perverso pirata que escapó del nivel de máxima seguridad de Impel Down hace un par de años y que ahora desarrolla un plan de conquista que también ocupa de la Marina.

    One Piece: Unlimited World Red contará también con un Modo de Coliseo, donde se pretende recrear más o menos de manera fiel los últimos episodios del manga, donde Luffy irrumpe en una isla dominada por Donquixote Doflamingo y participa en un torneo de peleas. Aquí, además de Luffy, se ha anunciado que podremos controlar a Trafalgar Law y pelear contra el enigmático pirata de sangre real.

  • Ya hay trailer del tercer capítulo de The Wolf Among Us

    Ya hay trailer del tercer capítulo de The Wolf Among Us

    Ayer fue la portada. Hoy es el video. Telltale Games presentó el tráiler del tercer capítulo de The Wolf Among Us, titulado A Crooked Mile, en el cual más y más pistas van saltando en los crímenes que azotan a Fabletown y que por desgracia provocan el enojo de Bigby Wolf. Perdón, por desgracia no, ¡pues verlo enojado es lo que vale el boleto!

    Lo más interesante del anuncio, es que veremos a nuestro protagonista perder el glamour y mostrar al verdadero lobo feroz que lleva por dentro. Todavía no vemos fecha de lanzamiento, aunque espero que la lógica me de la razón y sea a más tardar en junio. Pero no seré yo quién diga los spoilers, bastantes ya trae el video.

    The Wolf Among Us: A Crooked Mile estará disponible para Xbox 360, PlayStation 3 y Steam.

  • Reseña de Dark Souls II

    Reseña de Dark Souls II

    Nunca jugué Dark Souls, ni Demon’s Souls ni cualquier otro previo o derivado de la saga que alega ser la dificultad misma por antonomasia. Un día leí una publicación diciendo que “Skyrim me hizo un guerrero, Dark Souls me convirtió en sobreviviente”, así que siendo asiduo fan del primero me entró la curiosidad de probar el segundo, pero no fue sino hasta Dark Souls II que pude ponerme en la piel del guerrero. Aquí les relato mi aventura.

    Dark Souls II

    Desarrollado por From Software y publicado por Bandai Namco para Xbox 360, PlayStation 3 y PC, Dark Souls II se había convertido en uno de los títulos más esperados del año. Su combinación de intensa dificultad, combate sin cortapisas y el premio de salir avante donde pocos guerreros pueden era un imán para quienes disfrutaron la primera entrega, ¿pero qué tanto puede ser bueno para los novatos a la franquicia?

    Drangleic es la tierra en donde se desarrolla la historia de Dark Souls II. Una maldición nos obliga a deambular en busca de almas para contrarrestar los efectos de la muerte, a pesar de que nuestro aspecto se ve de inmediato afectado por la misma maldición. No sólo debemos soportarla y combatirla, sino que tendremos que avanzar para llegar al castillo del reino y una vez ahí reclamar el trono.

    Iniciar Dark Souls II fue en un principio una convicción a probar algo que me hizo sugestionarme. No lo había iniciado siquiera y ya me sentía listo para morir. Más que listo, esperaba una muerte constante, dolorosa… Desgarradora. Me hablaron tanto y leí a más no poder, que en verdad sentí que ningún infierno sería competencia contra lo que estaba por venir.

    Un buen punto es que Dark Souls II cuenta con un menú sencillo y directo, sin rodeos podemos comenzar la aventura de inmediato, no sin antes observar un increíble video de introducción que nos prepara para lo que viene y nos impacienta a tomar las armas. Diseñar nuestro personaje es igualmente veloz, a pesar de que podemos modificar casi todas las características físicas. Me fue imposible dedicarme al cien por ciento a este apartado, pues en verdad estaba contando los minutos, pero podemos escoger entre varias clases de peleador, cada una con cierto armamento y equipamiento para los embates. Aunque me sorprendió ver a un tipo de personaje que carecía de todo esto pues es únicamente para valientes que creen poder sobrevivir con su piel desnuda como armadura.

    Después de una caminata innecesaria y varios minutos de aburrido relato por parte de una anciana hechicera, nos encontramos ahora con que todo el tiempo que pasamos diseñando al personaje no sirvió, ya que estaremos convertidos en un “no muerto”. No me estoy quejando, aún. La siguiente parte me deja una duda que no logro quitarme: o se burlan vilmente de uno o de plano sí lo hicieron para ayudar, y es que entraremos en varias cuevas con enemigos que no representan ningún peligro, y que más bien son como maniquíes para poder entrenar los diferentes movimientos. Claro que existe la posibilidad de morir, pero es mínima. O sea, ¿se mofan haciéndonos creer que así será de fácil nuestro viaje?

    Dark Souls II
    Drangleic, la ciudad donde queda el castillo al que tenemos que llegar. Y pues uno no simplemente llega caminando.

    Los primeros minutos son una bocanada de aire previa y única para que aprovechemos la tranquilidad que veremos por última vez. Una vez que decidimos tomar cualquiera de los caminos empezará el combate en serio, el peligro en cada rincón y la inevitable muerte.

    Quienes ya jugaron Dark Souls saben que morir no es el pan de cada día. No es cuestión de tiempo, ni siquiera es algo común: es algo que sucede siempre.Es absurdo tratar de pelear contra la muerte que va a llegar en manos de una arma rival o de las trampas regadas por el escenario. Si por destreza o suerte despachamos a un enemigo, el siguiente estará listo para matarnos… Si no es que ya lo hizo mientras le quitábamos la vida al anterior. ¿Tuvieron suerte? El siguiente sí los va a destrozar. ¿No lo hizo? Deben de ser muy buenos. Pero el que continúa hará de ejecutor.

    Así es Dark Souls II. Cada rival tiene la capacidad de matarnos de uno o dos golpes, siempre habrá una u otra forma de caer. Esto depende exclusivamente del nivel del rival en turno. Los enemigos más grandes y fuertes son los “buena onda”. Los débiles se avientan en conjunto y no respetan nada. Ninguna combinación es la mejor combinación.

    Dark Souls II
    El tiempo es básico para que el ataque sea efectivo, una vez que aterricemos un golpe lo demás es sencillo.

    Nunca he tenido problema con morir en un juego constantemente. Pero en Dark Souls II hay unas fogatas, las cuales nos permiten guardar el juego, descansar, movernos rápidamente entre ellas mismas, destruir efigies y otras cosas más. Son los checkpoint y funcionan de maneras muy raras, pues después de matar a algunos enemigos y regresar a guardar el juego, no nos asegura que todos ellos se mantengan así, muertos. Revivirán en el lugar donde aparecieron y nos volverán a atacar, lo que nos hace sentir que no avanzamos, así que recomiendo no llevar a la práctica esto. Es como una forma de seducir al jugador a grabarse, con el hándicap de que todo lo que habías vencido volverá sobre ti.

    Pero en cada muerte Dark Souls II nos deja un gran aprendizaje que nos va a servir para colocarnos en el lugar correcto, con el arma precisa y asestar los golpes necesarios en el momento idóneo para evitar el del contrario y así restarle vitalidad. En algunos casos es más difícil que en otros, ya que honestamente el combate peca de ser demasiado preciso: un momento antes o después para blandir nuestra arma y quedaremos expuestos, traducido en una muerte segura.

    Cada golpe que recibimos es capaz de reducirnos hasta en un 25 por ciento nuestra sangre, eso hablando de los enemigos sencillos. Si se trata de uno grande, un trancazo puede bastar. Recuperarnos será cuestión de usar una gema de vida, ítems que nos alivian por completo pero son más que nada un paliativo para el dolor, porque en breve otra horda de enemigos estará lista para intentar hacernos soltar el control.

    Dark Souls II
    Aun así sean pocos los enemigos, la amenaza de muerte es permanente.

    No todo es tormentoso en este camino lleno de piedras, gigantes, explosivos y picos. Afortunadamente, aunque no hablamos de un mundo abierto, sí hay algunas opciones para ir superando cada escenario, darle la vuelta -momentáneamente- al peligro y explorar. Sea como sea, en ningún momento nos salvamos de pelear y es bastante difícil discernir qué camino sería el menos complicado: generalmente compensan la debilidad de algunas criaturas con la cantidad de las mismas. Algunos enemigos normales son como jefes finales y desgraciadamente hacen fila como si fueran a recibir despensa.

    [pull_quote_center]Algunos enemigos normales son como jefes finales y desgraciadamente hacen fila como si fueran a recibir despensa.[/pull_quote_center]

    Invencibles no son, el truco consiste en entender sus movimientos, en analizar el patrón que siguen, aunque debido a la muy buena inteligencia artificial ellos también reaccionan a nuestros movimientos, lo que les permite corregir el curso del golpe y lograr atinarnos. Esto no es bueno para la salud de nuestro personaje, pero sí para la experiencia masoquista de juego.

    Dark Souls II es una relación de odio, locura, auto destrucción, fortaleza mental, paciencia, estrategia, habilidad y paciencia. ¿Ya dije paciencia? Cantidades industriales de ella se ocupan en todo momento en la espera para el momento justo de atacar, por la cantidad de combatientes, por algunos caminos larguísimos que recorrer, pero sobre todo por las incontables muertes que sufriremos. Es imposible evitar morir una y otra vez, en cualquier momento, sin importar la situación o increíble que sea nuestra arma. Es más, hubo veces que perdí a pesar de que había ya dominado el entorno y matado decenas de veces al mismo rival.

    Dark Souls II
    El menú para crear a tu personaje es la parte más apacible de Dark Souls II.

    En una sensación extraña entre el reto y la necesidad de superarlo, llega un momento en que el gameplay se siente poco natural, realista o fluido y en el que basta con mecanizar todo, y de hecho me funcionó tanto que me aprendí varias partes del juego y sólo esperaba a que sucedieran ciertas cosas para atacar. Eso sí, por más articuladas que fueran mis acciones, el factor de suspenso estuvo presente todo el tiempo. El suspenso de saber si algún desgraciado no me mataría a pesar de mi esfuerzo.

    Para lidiar un poco con las muertes tan sucesivas llega el elemento online del juego, que se mantiene más o menos intacto desde la primera iteración. Podemos invocar la ayuda de hasta otros dos compañeros humanos en nuestras partidas o buscar sellos rojos para enfrentarnos a otro jugador. Siendo muy, muy honestos, apenas pude tocar la modalidad en línea, no se siente como un gran paso con relación a lo que ya conocíamos antes, pero es la mejor manera de aliviar la insana dificultad de Dark Souls II.

    Obviamente es imposible no hablar acerca de los aspectos técnicos de Dark Souls II. Y uno de ellos es la música, que sin ser una obra de arte, está muy a tono sobre lo que está pasando, emocionante en los momentos de batalla y relajante cuando hay paz. O sea que estas últimas melodías nada más la escuchamos en el menú.

    Dark Souls II
    Personajes azules, amigos; personajes rojos, enemigos.

    Por otra parte, los gráficos me tienen indeciso, aunque para nada influyen en la experiencia de combate, que es lo único que a muchos les importará. Visualmente tiene varios glitches por aquí y por allá, pero nada que nos haga odiar al juego. Lo que sí es muy evidente es que varias texturas en armas, personajes y uno que otro pedazo de terreno están mal mapeadas. Dark Souls II no se siente técnicamente como un título que estelarice el momento más maduro de las consolas PlayStation 3 y Xbox 360.

    Para finalizar con esta agridulce experiencia, tengo que recalcar que ciertamente Dark Souls II te convierte en sobreviviente y en estratega de cada nuevo paso. ¿Lo recomiendo? Sí, pero siempre dejando bien en claro lo desesperante que es, la a veces molesta precisión milimétrica en combate, el no tan pulido apartado técnico y la casi imperiosa necesidad de conectarse con algún compañero humano para avanzar, siempre con el punto a favor de una enorme sensación de tensión y la recompensa de vencer sobre lo imposible. Y ahora sí, cuando jueguen Dark Souls II abandonen toda esperanza y prepárense para morir… Nada más tengan cuidado de no aventar el control sobre la televisión.

  • El Planeta de los Simios: Confrontación | Primer spot de TV y nuevo póster

    El Planeta de los Simios: Confrontación | Primer spot de TV y nuevo póster

    Dirigida por Matt Reeves, en verano de este 2014 arribará a cines la secuela El Planeta de los Simios: Confrontación (Dawn of the Planet of the Apes), otra de las películas más esperadas del año de la que hoy te mostramos no sólo su primer comercial de televisión, sino un nuevo póster.

    Esta entrega se desarrollará diez años después de lo sucedido en la primera partes. Ahora una población creciente de simios evolucionados genéticamente, que parece superar a la raza humana, comenzará un gran conflicto, donde se deberá demostrar cuál de los dos grupos retomará el control del planeta.

    https://www.youtube.com/watch?v=310iP9SA3jk

    Andy Serkis, Jason Clarke, Keri Russell, Gary Oldman, Kodi Smit-MCPhee, Kirk Acevedo, Judy Greer, Toby Kebbell y Enrique Murciano protagonizan El Planeta de los Simios: Confrontación, filme que estrenará el 11 de julio.

    Dawn of the Planet of the Apes

  • Rápido y Furioso 7 reanuda su rodaje

    Rápido y Furioso 7 reanuda su rodaje

    Cuatro meses después de la trágica muerte de Paul Walker, Universal Pictures tomó la decisión de reanudar el rodaje de Rápido y Furioso 7, situación confirmada por el mismo James Wan, director del filme, quien publicó una imagen  de la claqueta en Instagram.

    Como bien sabíamos, el rodaje se encontraba en su fase final, por lo que la producción prevé continuar filmando durante unas seis u ocho semanas, para posteriormente decidir cómo utilizarán el material que dejó Paul Walker para así, rendirle un merecido homenaje.

    Rápido y Furioso 7

    Vin Diesel, Dwayne Johnson, Jason Statham, Tyrese Gibson, Tony Jaa, Kurt Russell, Nathalie Emmanuel, Djimon Hounsou, Lucas Black y John Brotherton protagonizan Rápido y Furioso 7, película que llegará a los cines el 10 de abril de 2015.

    También fue publicado un nuevo póster oficial de la película, a continuación te lo mostramos.

    Rápido y Furioso 7

  • Anuncian película de la Pantera Rosa

    Anuncian película de la Pantera Rosa

    Un nuevo largometraje protagonizado por la Pantera Rosa está en camino, así lo confirmó Metro-Goldwyn-Mayer, quien señaló que el filme, aún sin título, se centrará en el popular personaje y no tanto en el detective Jacques Clouseau, en quien básicamente han puesto su atención todas las cintas live action.

    Todavía no se sabe mucho sobre la nueva producción cinematográfica, pero se presume que podría combinar el live action con la animación, mientras que la dirección estaría a cargo de David Silverman, responsable de la serie animada Los Simpsons y del mismo largometraje de la familia amarilla.

    Para los que son un poco más jóvenes y no conocen a la Pantera Rosa, es un personaje que apareció por primera vez en los créditos de apertura y cierre de la película homónima estrenada en 1963. El filme en sí no trata sobre este felino, sino sobre un diamante rosa que continuamente intenta ser robado y  en donde el inspector Clouseau (interpretado por Peter Sellers), más por suerte que por habilidad, termina salvando el día. La Pantera Rosa, ya como el personaje felino, debutó en la televisión en 1969, apareciendo hasta ahora en 124 episodios animados, cortos para cine y los créditos de otras diez películas sobre el peculiar diamante y el inspector Clouseau.

  • Sex Tape | Liberan su primer tráiler sin censura

    Sex Tape | Liberan su primer tráiler sin censura

    Sony Pictures lanzó el primer tráiler de Sex Tape, nueva comedia protagonizada por Cameron Diaz y Jason Segel, que arribará a la pantalla grande el 25 de julio de este año bajo la dirección de Jake Kasdan.

    La trama se centra en un matrimonio, quienes después de algún tiempo de casados y de haber tenido hijos parecen ver extinguirse la llama de la pasión, por lo que tratarán reavivarla mientras se filma. El problema es que dicho video será enviado por error a todos sus conocidos, situación que dará inicio a una aventura para evitar que todos vean el video sexual.

    Jason Segel, Cameron Diaz, Jack Black, Rob Corddry y Rob Lowe protagonizan Sex Tape, película de la que además del tráiler también te mostramos su primer póster oficial.

    Sex Tape

  • Hellraid: The Escape anunciado para iOS

    Hellraid: The Escape anunciado para iOS

    Hellraid: The Escape, versión desarrollada por Shortbreak Studios en cooperación con Techland (Dying Light, Dead Island, Call of Juarez, Hellraid) integra lo que será una adaptación del título Hellraid para Playstation 3, Xbox 360 y Windows. Llevando al jugador a un oscuro mundo de criaturas y monstruos con jugabilidad en primera persona, acertijos, libertad de exploración, achievements, cloud saving y la opción de conectarse al televisor por medio de HDMI y AirPlay, Hellraid: The Escape, en su versión para sistemas iOS promete mostrar una calidad de gráficos comparables al desarrollado por Techland; estará a la venta el 15 de mayo de este año y contará con actualizaciones gratuitas.

    A continuación les dejo su trailer y una galería de fotos ingame, espero lo disfruten

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  • Infamous: Second Son recibirá actualización con mejoras importantes

    Infamous: Second Son recibirá actualización con mejoras importantes

    No han pasado ni dos semanas de haber salido al mercado, y Sucker Punch ya anunció una actualización para el visualmente impresionante Infamous: Second Son. Resulta que después de muchísima retroalimentación por parte de los jugadores, los creadores de la saga están desarrollando un parche con tres mejoras para el juego.

    • Podremos limitar el framerate a 30 por segundo, por aquello de que sientan algunos que pasando de esa velocidad, el juego pueda trabarse un poco. Nunca me ha pasado, pero así lo pidieron.
    • El HUD se va a poder activar o desactivar, esto pensándolo en los que toman imágenes y las comparten en la red. Con Infamous: Second Son esto es un placer, pues el entorno es tan hermoso que tener dichas fotos de fondo hasta en el celular no es nada raro.
    • Y la última consiste en la posibilidad de cambiar el horario de la ciudad de Seattle mientras jugamos. Esto solamente se puede modificar cuando hayamos acabado la historia. Ya saben, como una especie de trofeo. Que la verdad no se siente así.

    Para quienes aún no hayan jugado Infamous: Second Son, déjenme decirles que se pierden de un impacto visual por todos lados. Es verdad que se siente un poder diferente al tener a Delsin al mando, pues su actitud, energía, y rebeldía que acompaña a su juventud, es demasiado cool.

    Infamous: Second Son ya está disponible y es exclusivo de PlayStation 4.

  • Google Maps y su reto Pokémon, convierte tu móvil en Pokédex

    Google Maps y su reto Pokémon, convierte tu móvil en Pokédex

    El reto: capturar los 150 pokémones disponibles en los mapas. Nuestro “deadline”: El 2 de abril de este año. La recompensa: Una plaza dentro del Corporativo de Google, en su división de Negocios conocida de Google Maps, con el cargo de “Maestro Pokémon”.

    Así fue como Google Maps se convirtió, este día, en el trending topic mundial en Twitter. Así como la palabra Pokémon.

    El día de hoy, Google lanzó la campaña para encontrar a su propio Maestro Pokémon, tomándonos el pelo de forma bastante memorable. Como todos los años, la compañía estadounidense, busca la mejor forma de hacer una broma para el April’s Fool Day, que se celebrará mañana en dicho país, y en otros tantos a nivel mundial.

    Sin embargo, para ser una broma, debo decir que es bastante entretenida. Básicamente se hizo una actualización en la aplicación más popular de mapas, misma que afectó a cada uno de los móviles en el mundo que la tienen instalada, y es así como tu celular se convirtió, de la noche a la mañana, en un flamante Pokédex para localizar a las diferentes criaturas regadas a lo largo y ancho del globo terráqueo. Podrás capturar a Charizard, Wartortle, Snorlax…

    Por supuesto, el punto de partida, está en el “Googleplex”, el cuartel General de Google en Mountain View, California.

    Vale la pena jugar este reto, claro está, si al igual que yo, eres un gran fan de los monstruos de bolsillo, y también pasaste parte de tu infancia tratando de memorizar los primeros 151 (Si cuando íbamos de Bulbasaur a Mew).

    **Spoiler ** : Puedes encontrar a uno en la Pirámide del Sol.

    ¡Disfruten!

    Poke

  • Minecraft para PS3 recibe skins de Uncharted, Killzone, Sly Cooper, etc

    Minecraft para PS3 recibe skins de Uncharted, Killzone, Sly Cooper, etc

    Una nueva actualización para Minecraft: PlayStation 3 Edition añade skins de algunas de las franquicias más reconocidas de Sony, nuevos enemigos, texturas y habilidades.

    Minecraft PS3

    La actualización se divide en dos paquetes descargables con un costo de 1.99 dólares cada uno, el Paquete de Aspectos para Minecraft y el Paquete de Aspectos Batalla y Bestias. En el primero los jugadores de PlayStation 3 podrás disfrutar de temas basados en algunas de las exclusivas más importantes de la consola, entre las cuales podemos encontrar Uncharted, Heavy Rain, Killzone y Sly Cooper. El segundo DLC agrega koalas, pulpos, cavernícolas y a Cleopatra a nuestro juego.

    Además de los skins también están disponibles dos DLC con nuevas textruas, el Paquete de Textura de Ciudad y el Paquete de Textura Plástica, también la actualización agrega esmeraldas, cofres de Ender, un reajuste en los botines que dejan los cerdos al morir y la habilidad de teñir los collares de lobo.

    Minecraft es uno de los juegos más exitosos de los últimos tiempos, incursionó a las consolas caceras en la Xbox 360 y posteriormente llegó a la PlayStation 3, actualmente se están desarrollando versiones para Xbox One, PlayStation 4 y PS Vita y, aunque no tienen fecha de salida definida, sabemos que llegarán muy pronto. No se comentó si los DLC tendrán compatibilidad cross-buy o si estarán disponibles en las otras plataformas de Sony.

  • Estos son los juegos para Games with Gold en abril

    Estos son los juegos para Games with Gold en abril

    El programa de Microsoft para otorgar un juego gratuito quincenalmente a sus usuarios con subscripción Gold ha anunciado que Hitman Absolution y Deadlight se integrarán al servicio en el mes de abril.

    A partir del día de mañana, 1º de abril, todos los usuarios de Xbox 360 con subscripción gold podrán descargar el juego de Eidos Interactive y Square Enix, Hitman Absolution, el cual marca el regreso triunfal del agente 46 al mundo de las consolas y recibió muy buenas críticas tanto de los fans como de los medios especializados.

    Y del 16 al 30 de abril, Deadlight se podrá descargar de manera gratuita, un buen agregado para los fans de los zombies y los juegos de plataforma en 2D. Como siempre, una vez los usuarios de Xbox Live Gold descarguen los juegos del programa Games with Gold, estos permanecerán asociados a su cuenta y podrán disgrutarlos en cualquier momento, aún si no renuevan su subscripción.

    La calidad de los juegos obsequiados en el programa Games with Gold ha aumentado luego de sufrir fuertes críticas, hasta el momento títulos como Sleeping Dogs, Gears of War o Dead Island se han integrado a la librería de juegos que Microsoft ha “regalado” a sus fans; sin embargo, en comparación con los juegos de la Instant Game Collection de Sony, Games with Gold sigue siendo un servicio con poca variedad.

  • No habrá demo para Watch Dogs

    No habrá demo para Watch Dogs

    Ubisoft Montreal ha decidido no lanzar demo para Watch Dogs en ninguna de sus plataformas, pues necesita concentrar todo su tiempo y recursos en el desarrollo de la versión gold del juego y una demo sería un desvío innecesario de los mismos.

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    En respuesta al usuario @Rawfan306, quien insistía en saber si el juego tendría demo; Jonathan Morin, director creativo del juego, dijo: “No hay demo planeada antes del lanzamiento [del juego]. Disculpa la espera, hago mi mejor esfuerzo” y continuó explicando “hacer demos toma tiempo, el enfoque es en el juego. Verás imágenes antes del lanzamiento. Se paciente y gracias por tu pasión. :)”

    Watch Dogs llegará a Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360, PlayStation 3 y PC el 27 de mayo, mientras que la versión para Wii U no cuenta con fecha de salida. Ubisoft ha comentado que la mejor consola para jugarlo es el PlayStation 4 y que el juego contará con 60 minutos de material adicional en las consolas de  PlayStation.

  • Metro: Redux | Deep Silver confirma compilación de la saga

    Metro: Redux | Deep Silver confirma compilación de la saga

    A través de los foros italianos EveryEye, un post del pasado fin de semana filtró Metro: Redux, compilación de la saga de videojuegos de disparos en primera persona, ahora para PC y consolas de nueva generación.

    La entrada incluía también dos imágenes en las que se adelantaba que el juego estaría listo para julio de 2014 e incluiría Metro 2033, Metro: Last Light y todo el contenido descargable de este último.

    Metro: Redux ya fue confirmado por la publicadora Deep Silver, quien sin embargo aclaró al sitio web Eurogamer que el material filtrado se trata de imágenes de una fase muy temprana de planeación de la comercialización del juego. “Los fans reconocerán el arte de la edición original rusa de la novela Metro 2033“, comentaron a la página de Internet.

    4A Games mostrará Metro: Redux en la próxima E3 y se espera que además de la obvia mejora gráfica para PlayStation 4 y Xbox One, incluya algunos extras en contenido.

  • Draugen | Teaser trailer de un juego de horror

    Draugen | Teaser trailer de un juego de horror

    Por Red Thread llega Draugen, un juego de misterio y horror para PC, Mac, Linux y consolas de nueva generación (falta confirmar cuales de ellas), que nos sumergirá dentro de un siniestro escenario construido a base de la mitología nordica; desarrollado en la década de los veintes Draugen es una historia de misterios en la que un fotógrafo, botánico y entomólogo se verá sumergido en una comunidad de pescadores de oscuros secretos y tragedias. Un teaser trailer que en lo personal pinta bien, esperemos pronto tengamos más noticias de dicho juego que por cierto, está puesto a salir en 2015.

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