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  • Primeras imágenes de Naruto: Ultimate Ninja Storm Revolution

    Primeras imágenes de Naruto: Ultimate Ninja Storm Revolution

    Bandai Namco presentó nuevas imágenes de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution, la entrega de este año de su exitosa franquicia de anime en videojuegos y que ya tiene cuatro personajes confirmados para ser jugables por primera vez.

    Como adelantamos la semana pasada, los kages legendarios harán su aparición de lleno y ya los podemos observar en las pantallas del día de hoy, junto con los tres ninjas originales del Equipo 7, reencontrados para la batalla contra Tobi y haciendo uso de sus invocaciones. Si eres seguidor del manga sabrás que en esta parte de la historia, Sasuke se une finalmente a Naruto y Sakura para salvar al mundo ninja de Tobi, quien ha adquirido un poder similar al del Sabio de los Seis Caminos.

    Las imágenes también muestra la portada de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution, que saldría para Xbox 360 y PlayStation 3 en fecha todavía por confirmar. Esperemos que el modo de historia sea menos tedioso este año y le incluyan varias mejoras a una saga que se siente estancada en gameplay desde la segunda entrega.

  • Nintendo acepta que la Wii U fracasó; Satoru Iwata rechaza renunciar

    Nintendo acepta que la Wii U fracasó; Satoru Iwata rechaza renunciar

    Nintendo aceptó por fin la semana pasada que las ventas de sus consola de videojuegos Wii U fracasaron, lo que lleva a un tercer año consecutivo de pérdidas y plantea un signo de interrogación sobre el futuro de la compañía en un mercado mundial dominado cada vez más por Sony y Microsoft, quizá con la única excepción de Japón, donde de todos modos las ventas de Sony y sus PlayStation 3 y PlayStation 4 son muy superiores.

    La compañía, que brincó a la cima del mundo tecnológico con el Nintendo Entertainment System a mediados de los 80, recortó su pronóstico de ventas globales de unidades Wii U para el año hasta el 31 de marzo en casi un 70 por ciento, unas 2.8 millones de unidades.

    Además, Nintendo redujo su estimado de ventas para su portátil 3DS, bajándola de 18 millones a 13.5 millones de unidades. El presidente de Nintendo, Satoru Iwata, que en 2013 se comprometió a que la compañía volvería a tener ganancias este año financiero, pidió disculpas a los accionistas y compañías third-party (estudios externos), aunque aclaró que su fracaso en cumplir su promesa no significaba que debía renunciar.

    “No habrá una reestructuración gerencial importante a corto plazo”, aseveró Iwata a periodistas. Es probable que aumente la presión sobre el arquitecto del exitoso Wii para que dé un paso al costado o cambie de dirección  a alguna estrategia que permita a la compañía generar dinero con su consola actual, algo que ya adelantó, aunque se ve difícil que Nintendo publique juegos en otra consola que no sean las suyas.

    En el pasado, la compañía culpó a la falta de títulos por el fracaso de las ventas, pero incluso sus juegos populares y de casa están vendiendo menos que juegos multiconsolas para un mercado más adulto, como Grand Theft Auto V, disponible en para PlayStation 3 y Xbox 360, sin mencionar que los propios juegos exclusivos de Sony y Microsoft ya los superan en ventas.

    “El hecho de que la estrategia Wii U haya fallado es decepcionante”, dijo Makoto Kikuchi, presidente ejecutivo de Myojo Asset Management. El revolucionario control tipo tableta falló en ser lo inmersivo que prometían y varios desarrolladores se han quejado de la falta de apoyo de Nintendo y el poder inferior de una consola, pensada principalmente para no hacer ruido con sus ventiladores internos y no para competir con la nueva generación de dispositivos, que presentan gráficas más realistas, mayor poder de procesamiento y la capacidad de crear aventuras más largas.

    Para su buena suerte, la portátil 3DS, pese a la rebaja en su expectativa de ventas, sigue siendo líder mundial, vendiendo más unidades y juegos que las mismas plataformas de sobremesa, lo que impide que la compañía prenda los focos rojos en cuanto a una eventual quiebra.

  • Destiny | Bungie presenta nuevas pantallas en alta resolución

    Destiny | Bungie presenta nuevas pantallas en alta resolución

    La vida no acaba después de Halo, y su estudio desarrollador, Bungie, quiere demostrarlo con Destiny, su ambicioso FPS con grandes dosis de juego de rol y mundo permanente en línea que veremos este año en formato multiplataforma y publicado por Activision.

    La historia, el sistema de clases y un mundo tecnológico atractivo son la apuesta fuerte de Destiny, que tiene detrás toda la experiencia del estudio para contar una historia en un motor de disparos en primera persona, sin embargo, lo que también llama fuertemente la atención son los hermosos gráficos, que precisamente podemos ver a detalle en la siguiente galería.

    Recuerda que Destiny estará disponible a partir del 9 de septiembre en tu plataforma favorita, sea Playstation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One.

  • Un glitch hace imposible terminar Final Fantasy VI en Android

    Un glitch hace imposible terminar Final Fantasy VI en Android

    Hace pocos días Square Enix puso a la venta una versión remasterizada de su juego clásico del Super Nintendo Final Fantasy VI para iOS y Android. La nueva versión cuenta con todo el contenido añadido a la versión de GBA además de gráficos redibujados en alta definición, nuevas magias y un guion revisado para evitar los errores de continuidad que la trama contenía, así como para aumentar las referencias (propias de la franquicia) sobre todo con los juegos posteriores al lanzamiento original.

    Mas no todo son buenas noticias, pues un glich que acecha a la versión de Android de Final Fantasy VI no permite que el juego sea completado ya que al llegar a cierta parte en la historia (la pelea entre Kefka y el general Leo en Thamasa) el juego se traba y reacciona como haría ante la derrota de la party del  jugador por lo que no se puede avanzar de ninguna manera.

    Square Enix confirmó que ya se encuentra trabajando en un parche para solucionar este importante glitch además de otros menos dañinos para la experiencia de juego, como lo son que el logo de la habilidad Blitz de Sabin no se muestre adecuadamente o que la palabra “Esper” (seres espirituales que otorgan la habilidad de usar magia a los humanos) no este escrita de manera correcta en todos los textos. El parche debería estar disponible a la brevedad en la Google Play Store.

    Final Fantasy VI es uno de los juegos más importantes de la franquicia ya que marcó el ritmo para los Final Fantasy del primer PlayStation y en gran medida impuso de los Final Fantasy contemporáneos como Final Fantasy XIII: Lighting Returns, pues hay muchas referencias, como por ejemlo Terra y Lightning, protagonistas de Final Fantasy VI y Final Fantasy XIII.

  • Conviérte en fotógrafo de idols en bikini en Motto! Sonicomi

    Conviérte en fotógrafo de idols en bikini en Motto! Sonicomi

    Si lo tuyo es el ecchi y las mujeres con voluptuoso busto, entonces seguramente te interesará Motto! SoniComi, uno de esos juegos para PS3 qué te hacen pensar: “¿Qué tienen en la cabeza los japonesas que se quedan para ellos solos todos estas bellezas?” Aquí tenemos detalles, el tráiler y dos videos con gameplay.

    El concepto de este título desarrollado por Nitroplus y Kadokawa Games es sencillo y raro a la vez. Eres un joven fotógrafo, desgraciadamente tu fuerte son los paisajes, por lo que no eres bueno retratando mujeres, menos tan exuberantes. Pero eso no quiere decir que no puedas aplicarte y mejorar, y de eso se trata precisamente Motto! SoniComi, donde será el fotógrafo de cabecera de la nueva y despampanante idol Sonico, con ella practicarás bastante.

    Motto! SoniComi se divide en dos partes: aventura y tomar fotos. La parte de aventura te permite fortalecer tu relación con la modelo, en un peculiar sistema de juego con algo de novela gráfica. Durante las sesiones fotográficas tendremos que coordinarnos para escoger atuendos, ambientes, poses y buenas tomas. Si satisfaces al cliente que ordenó las imágenes, liberarás el siguiente episodio.

    ¿Posibilidades de verlo en Occidente? Cero, pero siempre está la magia de importar mediante algún sitio de subastas o ventas en línea. Motto! Sonicomi sale en exclusiva para PlayStation 3 el 20 de marzo. Aquí tienes una pequeña galería para que te animes.

  • Dead Rising 3 | Mañana sale la expansión Operation Broken Eagle

    Dead Rising 3 | Mañana sale la expansión Operation Broken Eagle

    Dead Rising 3 estrena DLC mañana, con el capítulo adicional Operation Broken Eagle, que estará disponible a partir de mañana en la tienda Xbox Live, informó Microsoft mediante un comunicado.

    Este paquete de contenido descargable nos pondrá en control de Adam Kane, un comando de Operaciones Especiales a quien se la da misión de rescatar al presidente de Estados Unidos, que obviamente está en algún lugar rodeado de al menos cinco millones de zombis.

    En resumen, Operation Broken Eagle ofrece una nueva misión, cinco armas adicionales, una nueva arma combo, un vehículo extra, un traje y varios puntos adicionales para tu Gamerscore. Puedes adquirirlo como parte del pase de temporada (30 dólares) o individualmente (10 dólares).

    En preparación para el DLC de mañana, Dead Rising 3 también recibirá una actualización de trece GB, para que dejes tu consola encendida mil horas si te interesa estar al día. Algunas de las mejores incluyen estabilidad online, mejoras en la escritura de guardado de partidas y en la usabilidad de SmartGlass.

  • Housemarque anuncia que Resogun recibirá DLC

    Housemarque anuncia que Resogun recibirá DLC

    El primer shooter espacial exclusivo del PlayStation 4 de Sony, Resogun, recibirá nuevos contenidos descargables según se evidenció por medio de un comentario en la cuenta de Facebook oficial de Housemarque, desarrolladora del juego.

    “De momento estamos trabajando en el DLC de Resogun y otro proyecto de PS4″ dijo el portavoz de la compañía por en respuesta a un comentario hecho por un fan sobre la nominación del título a Juego de Acción del Año en los premios DICE.

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    No hay más información sobre el DLC de Resogun o sobre el próximo proyecto de Housemarque en PlayStation 4, sin embargo es poco probable que el DLC aparezca pronto ya que el juego apareció hace escasos dos meses y fue gratis para los usuarios de PlayStation Plus. También hay que recordar que la compañía se encuentra trabajando en un Dead Nation de nueva generación.

  • Más juegos (aún) no anunciados de PS Vita

    Más juegos (aún) no anunciados de PS Vita

    La semana pasada hablamos de algunos juegos que seguramente veremos en nuestros PS Vitas en los próximos dos años, pero aún hay franquicias que no han llegado a nuestra portátil favorita y que todos los gamers nos morimos por tener en nuestras manos.

    Así que sin más preámbulo, aquí está la segunda parte de nuestra lista, y otros cinco juegos que deberían llegar (y seguramente lo harán).

    Resident Evil

    Resident Evil 6 pudo no ser el juego que los fans de la saga esperaban, pero Resident Evil: Revelations es otro caso; originalmente lanzado para LA Nintento 3DS y posteriormente remasterizado en alta definición para Xbox 360, PlayStation 3, Wii U y PC, Resident Evil: Revelations es un digno representante del potencial que el survival horror tiene en la generación actual (partiendo del 3DS como generación actual), sin mencionar el gran regreso de Jill Valentine y Chris Redfield como protagonistas.

    Resident Evil nunca ha estado peleado con las consolas portátiles: Resident Evil: Gaiden (GBA, 2002) Resident Evil: Deadly Silence (NDS, 2006) y el propio Resident Evil: Revelations (3DS, 2012) son prueba del compromiso que Capcom tiene con las consolas portátiles… de Nintendo.

    Cuando la PS Vita fue presentada en el E3 de 2011 se anunció que una gran cantidad de juegos llegarían al sistema en los siguientes años, uno de esos títulos era Resident Evil, pero luego de 3 años no ha surgido nueva información al respecto, muchos asumimos que el título en cuestión era Resident Evil: Revelations y que simplemente cambió de plataforma, pero aún falta ver si tendremos un Resident Evil en la portátil más poderosa.

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    Posibilidad

    Resident Evil 5 es el juego más vendido de Capcom y la franquicia siempre ha tenido suerte en las consolas portátiles así que no existe ningún motivo real para que no llegue a PS Vita, aún así no existe ningún anuncio oficial y tampoco hay rumores como los que hemos escuchado en torno a Resident Evil 7.

    La línea argumental de Resident Evil se ha complicado de más en los últimos años, y un capítulo numérico ya no es la señal de calidad que solía ser, pero la saga sigue siendo fuerte, y cuenta con un séquito de fans muy grande y que está acostumbrado a comprar reediciones, remakes y versiones extendidas del mismo juego una y otra vez (mención aparte a los DLCs incluidos en el disco)

    Resident Evil 7 seguramente está en camino, pero Capcom debió aprender de sus errores y probablemente el equipo de desarrollo no sea tan masivo como el de Resident Evil 6, lo que dejaría suficientes programadores, artistas y creativos disponibles para desarrollar una versión portátil, un complemento o, aún más probable, un nuevo remake/reedición. Mi apuesta sería Resident Evil 4 en Vita.

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    Monster Hunter

    Otro título de Capcom, pero esta vez uno orientado a un mercado muy diferente al nuestro. Moster Hunter es el juego por portátil por excelencia en tierras niponas, su estilo de juego rápido y divertido es ideal para el ritmo de vida tan acelerado de Japón.

    Monster Hunter: Frontier G llegará al Vita este año, pero se trata de una versión reducida de la que también llegará a PlayStation 3 y WiiU, y aunque el juego contará con cross-save (y posiblemente cross-buy) no es la killer app que el PS Vita necesita; la portátil de Sony requiere un Monster Hunter exclusivo desarrollado específicamente para el sistema.

    La franquicia de Monster Hunter fue capaz de vender dos millones de copias en Japón en sólo cuatro días; para poner el contexto Pokémon Black y Pokémon White vendieron 2.5 millones de unidades juntos.

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    Posibilidad

    Los juegos de Monster Hunter tiene una enorme importancia en Japón pero no son tan apreciados en el resto del mundo, algo que podría desalentar a una compañía como Activition o EA, pero Capcom es diferente, en los últimos años ha divagado entre convertirse en una empresa comprometida con un público occidental o mantenerse firme a sus raices y continuar desarrollando juegos orientados a japoneses.

    El destino de la franquicia es incierto, si bien es una de las sagas más rentables de Capcom también es verdad que no es una franquicia al nivel de Call of Duty o siquiera Final Fantasy, y las posibilidades de llegar a este nivel son muy escasas si no apela a una audiencia más amplia.

    Sea cual sea el caso, un Monster Hunter ya se encuentra en camino, pero no es el Monster Hunter que el sistema necesita, parece imposible, al menos de momento, que veamos una aventura 100 por ciento original diseñada para el sistema.

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    Infamous

    Cole McGrath se ha ido y Delsin Rowe viene en camino, pero el universo de Infamous es muy grande y sabemos muy poco de él, no sólo hay grandes ciudades aún sin conocer, también hay periodos históricos enteros de los cuales apenas y sabemos unas cuantas cosas.

    Empire City y New Marais son dos de las ciudades más detallistas de los videojuegos, y Sucker Punch supo utilizar el gameplay para ejemplificar la trama, Cole no crea energía eléctrica, sólo la almacena, así que siempre nos veremos obligados a buscar nuevas fuentes de electricidad, y eso demuestra lo realistas del diseño de las ciudades en InFamous e InFamous 2.

    Y con Seattle anunciado como la ciudad en la que se desarrollará la historia de Infamous: Second Son las posibilidades de conocer nuevas ciudades son prácticamente ilimitadas, ¿Qué tal conocer Washington? ¿O una visita súper poderosa a Chicago? El propio Nueva York podría nacer de las cenizas de Empire City o podríamos conocer una ciudad ficticia basada en alguna de las grandes urbes mundiales.

    Infamous

    Posibilidad

    Sony no ha aprovechado esta franquicia como debería, pero tampoco la tiene abandonada ni le falta cuidarla, con dos juegos y una expansión, Infamous es una de las mejores sagas más exitosas de PlayStation y el futuro lanzamiento de Infamous: Second Son únicamente reafirma este hecho.

    Sin lugar a dudas Infamous para Vita sería una de las mejores apuestas que Sony podría hacer, no sólo garantizaría un gran éxito en PS Vita, similar al que alcanzó con Killzone: Mercenary, sino que también elevaría la saga a un nuevo nivel, al hacerla presente en todas las consolas Sony recientes.

    Lo mejor de todo es que Infamous para Vita seguramente ya está en desarrollo, pues Nate Fox, director de InFamous: Second Son, ha dicho en multiples entrevistas que no podía hablar sobre ningún Infamous para Vita cuando sólo se le pregunta por un spin-off, aunque jamás se mencione la consola portátil.

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    Final Fantasy Dissidia

    Final Fantasy Dissidia y Dissidia Duodecim: Final Fantasy son dos de los mejores juegos de la PSP, y no es por nada, el juego conjunta un sistema de combate refinado y un repertorio de luchadores sacado directamente de los títulos de Final Fantasy, desde el primero hasta el último.

    Actualmente tanto Final Fantasy Dissidia como Dissidia Duodecim: Final Fantasy se encuentran disponibles para su descarga desde la PlayStation Store de la PS Vita, y no sólo toma ventaja del segundo stick análogo, sino que demuestra la increíble calidad gráfica que Square alcanzó con este título.

    Los fans de Final Fantasy siempre habían deseado un juego en el que pudieran enfrentar a sus héroes y villanos favoritos, igualmente siempre habían querido un juego en el que las increíbles habilidades de los guerreros lucieran como el RPG por turnos no lo permite, y ahora que lo tienen, quieren más.

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    Posibilidad

    Square Enix no ha brindado suficiente apoyo a la portátil de Sony, pero tampoco se lo ha negado, el verdadero problema se encuentra en el crecimiento tan acelerado que los smartphones han tenido en últimos años y el apoyo tan grande que Square Enix les ha brindado.

    Esto se ve reflejado en que  iOS y Android tienen remakes de tres de los mejores títulos de Final Fantasy mientras que la PS Vita no cuenta con alguno, ni siquiera en la plataforma PlayStation Mobil la cual permite desarrollar juegos para Vita con herramientas muy similares a las de desarrollo en celulares.

    Aún así, Final Fantasy está en una buena etapa y entre Final Fantasy XIII: Lighting Returns, Final Fatasy XIV: A Realm Reborn y Final Fantasy XV sería una buena idea lanzar un nuevo título de Dissidia que integre nuevos escenarios y luchadores de los juegos más nuevos de la famosísima saga de Square Enix.

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    Metal Gear Solid

    Metal Gear Solid: Peace Walker fue uno de los mejores títulos de la PSP (el mejor en mi opinión) y es un juego obligatorio para todos los fans de Metal Gear Solid, sobre todo para los fans de Big Boss, el súper soldado que dio origen un nuevo orden mundial durante la Guerra Fría.

    Metal Gear Solid 3 nos dejó con muchas más preguntas que respuestas, de hecho nos dejó con 30 años de preguntas, ya que desde los años 60 hasta el primer Metal Gear (MSX, 1987) no sabíamos nada sobre Big Boss. Así llegó a nosotros Metal Gear Solid: Portable Ops, un título lleno de buenas intenciones que simplemente no estaba a la altura, algo muy distinto a Metal Gear Solid: Peace Walker.

    Peace Walker utilizó un sistema de juego refinado y diseñado específicamente para el PSP, no se trata de un simple intento por reproducir la experiencia de una consola casera en una portátil, es una experiencia diseñada para llevar, y es uno de los mejores Metal Gears que hemos visto.

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    Peace Walker dejó la puerta abierta, como dije, aún faltaban 30 años de la vida de Big Boss, y Hideo Kojima quiere explotarlos, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes y Metal Gear Solid V: The Phantom Pain explotarán los años 80, pero aún no sabemos que pasó durante un gran periodo de la Guerra Fría.
    La saga de Solid Snake ha terminado y es muy poco probable que lo veamos de nuevo, pero eso no puede significar el fin de Metal Gear Solid, y al haber convertido a Raiden en un cíborg súper poderoso lo dejaron fuera de la posibilidad de un juego de sigilo, aunque muy bien dotado para la acción.
    Naked Snake es el verdadero héroe de la saga, y la trama de sus juegos nunca fue tan complicada como la de los Solid Snake, y si Metal Gear Solid V no logra responder todas las preguntas que han quedado sin respuesta en la saga es casi seguro que veremos más aventuras de Naked Snake, la única pregunta es si serán aventuras portátiles.
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    Existen muchas otras franquicias que nos gustaría ver en la Vita por primera vez y muchas más que nos gustaría que regresaran, esta lista es sólo una muestra de algunos de los juegos que probablemente veremos, pero existen muchos otros motivos para tener esta portátil.
    No debemos olvidar que tan solo para este 2014 están anunciados juegos de la talla de Borderlands 2, Final Fantasy X/X-2 HD Remix, God of War Collection o Minecraft, juegos originales como Murasaki Baby, Demon Gaze, Freedom Wars… y aún nos faltaría mencionar los juegos que han sido anunciados pero todavía no tienen fecha de salida como el inminente Bioshock, Persona 4: Dancing All Night o Gravity Rush 2.
    Así que ya lo saben, hay muchos juegos que actualmente integran la librería d la PS Vita y vienen muchos más en camino, pero no se preocupen, ya que seguramente veremos estas sagas anunciadas muy pronto.
  • Retrasan Batman vs Superman para mayo de 2016

    Retrasan Batman vs Superman para mayo de 2016

    Warner Bros decidió retrasar el lanzamiento de la película Batman vs Superman prácticamente un año, ahora con fecho de estreno para al 6 de mayo de 2016. De acuerdo a la compañía, esta extensión servirá para “dar tiempo a los cineastas de concretar su visión, dada la compleja naturaleza visual de la historia”.

    En un comunicado de prensa liberado el viernes pasado, Warner agregó: “Sabemos que hay gran expectativa para el próximo filme de de Zack Snyder, y estamos igualmente ansiosos por ver lo que tiene preparado para Superman y Batman en la primera vez estarán juntos en la pantalla grande”.

    De cierta manera el retraso no cae tan sorpresivamente, pues parecía muy acelerado pensar en una película de este tamaño con los dos personajes insignia de DC a sólo dos años del lanzamiento de El Hombre de Acero, más cuando se confirmó que Ala Nocturna y la Mujer Maravilla serían parte de este filme.

    Hay que destacar también que varios sitios web informaron que el actor Ben Affleck se lesionó una pierna durante las filmaciones, lo que obligó a la producción a detener grabaciones al menos seis semanas y que puede ser parte de las justificaciones para la demora anunciada.

    No faltan las voces que dicen que Warner Bros. no quiso competir el mismo año que Avengers: Era de Ultrón, pero la productora ya anunció que un nuevo filme de Peter Pan ocupará la fecha de estreno prevista originalmente en  2015.

  • Killer Instinct | Primeras imágenes de Spinal

    Killer Instinct | Primeras imágenes de Spinal

    El sitio web PlayXBLA subió a la red las primeras imágenes de Spinal en su aparición para el nuevo Killer Instinct, disponible en Xbox One como free-to-play y con paquetes de paga.

    Spinal llegará como personaje y varios cambios en su diseño que ya no la hacen parecer un simple costal de huesos de pirata, y ahora parece que viene con varios movimientos nuevos y una jugabilidad un poco cambiada.

    Aunque todavía no se tiene fecha definitiva para su lanzamiento, Spinal debería estar llegando este mismo mes a Killer Instinct. Si ya tienes comprado algunos de los paquetes ultra del juego, simplemente tendrás que descargarlo una vez que esté disponible.

    Killer Instinct | Spinal

    Killer Instinct | Spinal

    Killer Instinct | Spinal

  • Dragon Ball Z: Battle of Z | Videos nos muestran a Birusu y Gokú Dios

    Dragon Ball Z: Battle of Z | Videos nos muestran a Birusu y Gokú Dios

    Tenemos dos nuevos videos de Dragon Ball Z: Battle of Z, cortesía de Bandai Namco, videojuego para PlayStation 3, PS Vita y Xbox 360 que podremos adquirir en España a partir del 24 de enero y en América el 28 del mismo mes.

    El primer avance es el tráiler japonés más reciente, donde nos da una repasada rápida por algunos de los modos que tendremos en el juego, como cooperativo para cuatro jugadores y batallas en línea con hasta ocho usuarios simultáneos.

    El segundo video de Dragon Ball Z: Battle of Z es el tráiler presentado durante el Jump Festa en diciembre del año pasado, y donde podemos ver por fin en forma a Birusu y Gokú en su forma de Súper Saiyajin Dios, además de algunas batallas contra varios enemigos clásicos de la saga.

    Además de los tráileres, también tenemos algunas imágenes de Dragon Ball Z: Battle of Z centradas en las peleas contra los enormes jefes del juego, como Vegeta convertido en oozaru y Hirudegarn, el enemigo central de la décimo tercera película de Dragon Ball.

  • Rain | Reseña

    Rain | Reseña

    Directamente de la escuela de gameplay simplificado estilo Ico llega Rain, un juego descargable exclusivo para PlayStation 3 donde la lluvia y el agua son parte crucial de la aventura de un niño por buscar sobrevivir en un mundo donde nadie lo ve, hasta que conoce a alguien igual que él.

    Rain

    Todavía recuerdo la primera vez que vi aquél magnífico trailer con Clair de Lune, de Claude Debussy, presentando los visuales: solitarias calles de estilo europeo llenas únicamente de melancolía y una interminable lluvia cuyo sonido acompaña armoniosamente a la música. Después, una silueta. Un niño, su figura sólo se vuelve visible mientras camina bajo la lluvia. De repente, extrañas criaturas de las que debes escapar y la imagen de una niña, con el mismo problema que tú.

    Al igual que en ese vistazo previo al juego, desde los primeros minutos de Rain con su agradable escena de créditos inicial, sabes que estás a punto de experimentar un videojuego emocional como pocos.

    La historia trata acerca de un niño que un día simplemente se vuelve invisible, sin explicación aparente, y la única manera en que puede mostrar su silueta es al ser bañado por la lluvia. Pero el niño no está solo, pues el diluvio descubre también la figura de un terrible monstruo que persigue a la única otra persona que se encuentra en las calles de la ciudad. Tu misión es encontrar a esta niña, y conocer el porqué de su situación y de la aparición de estos engendros.

    Los primeros capítulos de Rain los pasas esquivando monstruos y corriendo por tu vida, al mismo tiempo que intentas alcanzar a la niña. Una vez que la encuentras, tu misión es que ambos sobrevivan y lleguen a un lugar seguro, mientras formas un poderoso lazo emocional con un personaje que prácticamente no conoces y con quién has hablado escasamente, pero que al mismo tiempo te encuentras unido por extrañas circunstancias.

    Salido de la misma escuela de gameplay minimalista de Fumito Ueda (Ico, Shadow of the Colossus), Rain es un juego mitad survival horror, mitad stealth, con mecánicas muy simples. Con el protagonista puedes correr y brincar en un mundo en tres dimensiones en donde ocasionalmente encontrarás objetos con los que puedes interactuar. Con estas simples herramientas debes mantenerte a salvo de las criaturas que merodean y te persiguen por las calles. Debes prestar atención en los escenarios en que te encuentras, y evaluar si es más conveniente correr, escalar alguna estructura para alejarte del piso o, por ejemplo, empujar esa caja que se encuentra a la vuelta para cerrar el paso a los monstruos.

    Rain
    Todo cambia cuando encuentras a una chica bajo la lluvia.

    Aunque puede parecer algo muy simple, Rain continuamente te presenta diferentes escenarios a resolver, por lo que rara vez te encontrarás realizando las mismas acciones para avanzar de un área a otra. En especial cuando encuentras a la niña y desde ese momento debes estar al pendiente de ambos personajes.

    En cuanto a la presentación del juego, ésta es impecable. Los gráficos por si mismos no son nada espectacular, pues muchas veces encontrarás modelos que jurarías estarían adecuados para un juego de PlayStation 2. Sin embargo, es en la excelente dirección de arte que CAMP ha decidido darle al juego en donde Rain brilla.

    Con una paleta de colores algo apagada y un estilo de texturas que se aleja lo suficiente de los gráficos fotorealistas que encuentras en la mayoría de juegos contemporáneos, las calles de la ciudad reflejan ese sentimiento de soledad y desesperación del universo en que te encuentras, resaltando cada ventana, cada maceta, cada pared, y cada uno de los objetos que conforman los obstáculos que debes superar. Además, los ángulos de cámara estáticos de cada toma traen a la memoria aquellos paisajes prerrendereados que encontrábamos en los primeros títulos de PSOne como Final Fantasy VII o Resident Evil.

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    El aspecto gráfico deja a veces algo qué desear, pero el diseño es excelente.

    Otro aspecto que resalta de Rain son los efectos de sonido. Mientras estás jugando, a veces podrías jurar que está lloviendo afuera de tu casa o en la ventana de al lado, pues a cada cambio de intensidad y/o ambiente le corresponde un sonido adecuado, y sucede lo mismo con cualquier otra interacción con el agua. Pisar un charco de agua en un juego jamás me pareció tan significante.

    En cuanto a composición musical, no puede ser mejor. Desde el tono ambiental que asienta la música clásica en la introducción, las composiciones tienen un estilo completamente europeo, y van desde las más bellas melodías hasta las más obscuras y tensas, pero siempre acompañando a la perfección cada fragmento de historia que se va revelando mientras avanzas. Quizás mi única queja es con el tema principal, que usa de fondo la misma composición clásica y le aumenta una voz femenina. No sé si es mi afición por la obra de Debussy, pero creo que no va ni en tono ni en ritmo.

    Aún con todas estas cualidades, no puedo evitar sentirme un poco decepcionado de Rain. Quizás se deba a que no es un juego largo. La primera vez que lo jugué pude conocer toda la historia y llegar al final alrededor de seis horas de juego, y aunque pueden intentar la “segunda vuelta” para conocer los antecedentes de los sucesos, no aumenta mucho el valor de juego. O quizás también se debe a que Rain es algo sencillo, y pocas veces encontrarás algún obstáculo o acertijo en el que no sepas qué hacer o en que los controles no respondan como deseas.

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    Los puzles y retos en Rain son variados.

    Al final de todo disfruté bastante el juego, y siento que Rain puede ser mejor comparado con experiencias breves pero emotivas y significativas como The Unfinished Swan y Journey. Si se identifican con estos títulos, no pueden dejar pasar la oportunidad de adquirir Rain, sobre todo en esta semana que está en oferta en la PlayStation Network. No es un juego perfecto por los detalles que ya mencioné, pero es uno que estoy seguro nunca se me va a olvidar, y me mantiene a la expectativa de lo siguiente que vaya a sacar CAMP.

  • Cuarón y Gravedad, con 10 nominaciones para los Premios Oscar

    Cuarón y Gravedad, con 10 nominaciones para los Premios Oscar

    El cineasta mexicano Alfonso Cuarón es la gran figura en las nominaciones para los Premios Oscar de este año. La edición 86 de los Premios de la Academia tiene a su más reciente producción en Hollywood, Gravedad, compitiendo por diez estatuillas, entre las que destacan las categorías de Mejor Película, Mejor Director, Mejor Actriz y Mejores Efectos Especiales.

    Escándalo Americano (American Hustle) es otra de las grandes favoritas y Christian Bale compite con esta película para llevarse el premio a Mejor Actor. The Wind Rises, de Studio Ghibli va en busca del Oscar a Mejor Película de Animación, pero todo lo que no sea una victoria de Frozen: Una Aventura Congelada en esta categoría sería una sorpresa.

    A continuación la lista de totodos los nominados a la entrega 86 de los Premios de la Academia.

    Mejor Película

    • Escándalo Americano
    • Nebraska
    • Capitán Philips
    • Filomena
    • Dallas Buyers Club
    • 12 años de Esclavitud
    • Gravedad
    • El Lobo de Wall Street
    • Her

    Mejor Director

    • David O. Russell, por Escándalo Americano
    • Alfonso Cuarón, por Gravedad
    • Alexander Payne, por Nebraska
    • Steve McQueen, por 12 años de Esclavitud
    • Martin Scorsese, por El Lobo de Wall Street 

    Mejor Actor

    • Christian Bale, por Escándalo Americano
    • Bruce Dern, por Nebraska
    • Leonardo DiCaprio, por El lobo de Wall Street
    • Chiwetel Ejiofor, por 12 años de Esclavitud
    • Matthew McConaghey, por Dallas Buyers Club 

    Mejor Actriz

    • Amy Adams, por Escándalo Americano
    • Cate Blanchette, por Jazmín Azul
    • Sandra Bullock, por Gravedad
    • Judi Dench, por Philomena
    • Meryl Streep, por August: Osage County

     Mejor Actor de Reparto

    • Jared Leto, por Dallas Buyers Club
    • Barkhad Abdi, por Capitán Philips
    • Bradley Cooper, por Escándalo Americano
    • Jonah Hill, por El Lobo de Wall Street
    • Michael Fassbender, por 12 años de Esclavitud

    Mejor Actriz de Reparto

    • Sally Hawkins, por Jazmín Azul
    • Jennifer Lawrence, por Escándalo Americano
    • Lupita Nyong’o, por 12 años de Esclavitud
    • Julia Roberts, por August: Osage county
    • June Squibb, por Nebraska

    Mejor Película Animada

    • Los Croods
    • Mi Villano Favorito 2
    • Ernest & Celestine
    • Frozen: Una Aventura Congelada
    • The Wind Rises

    Mejor Fotografía

    • The Grandmaster
    • Gravedad
    • Inside Llewyn Davis
    • Nebraska
    • Prisioners 

    Mejor Vestuario

    • Escándalo Americano
    • The Grandmaster
    • El Gran Gatsby
    • The Invisible Woman
    • 12 años de Esclavitud

    Mejor Maquillaje

    • Dallas Buyers Club
    • Jackass: El Abuelo Sinvergüenza
    • El Llanero Solitario

    Mejor Documental

    • The Act of Killing
    • Cutie and the Boxer
    • Dirty Wars
    • The Square
    • 20 Feet from Stardom

    Mejor Cortometraje Documental

    • CaveDigger
    • Facing Fear
    • Karama has no Walls
    • The Lady in Number 6: Music Saved my Life
    • Prision Terminal: The Last Days of Private Jack Hall

    Mejor Edición

    • Escándalo Emericano
    • Capitán Phillips
    • Dallas Buyers Club
    • Gravedad
    • 12 años de Esclavitud

    Mejor Película Extranjera

    • The Broken Circle Breakdown (Bélgica)
    • The Great Beauty (Italia)
    • The Hunt (Dinamarca)
    • The Missing Picture (Camboya)
    • Omar (Palestina)

    Mejor Banda Sonora Original

    • La Ladrona de Libros
    • Gravedad
    • Her
    • Filomena
    • El Sueño de Walt Disney

     Mejor Canción Original

    • “Alone yet not alone”, de Alone Yet Not Alone
    • “Happy”, de Mi Villano Favorito 2
    • “Let it go”, de Frozen: Una Aventura Congelada
    • “The moon song”, de Her
    • “Ordinary love”, de Mandela: Long Walk to Freedom

    Mejor Diseño de Producción

    • Escándalo Americano
    • Gravedad
    • El Gran Gatsby
    • Her
    • 12 años de Esclavitud

    Mejor Cortometraje de Animación

    • Feral
    • Get a Horse!
    • Mr. Hublot
    • Possessions
    • Room on the Broom

    Mejor Cortometraje

    • Aquél No Era Yo
    • Avant que de Tout Perdre
    • Helium
    • Pitääkö Mun Kaikki Hoitaa?
    • The Voorman Problema

    Mejor Edición de Sonido

    • All is Lost
    • Capitán Phillips
    • Gravedad
    • El Hobbit: La Desolación de Smaug
    • Lone Survivor

    Mejor Mezcla de Sonido

    • Capitán Phillips
    • Gravedad
    • El Hobbit: La Desolación de Smaug
    • Inside Llewyn Davis
    • Lone Survivor

    Mejores Efectos Especiales

    • Gravedad
    • El Hobbit: La Desolación de Smaug
    • Iron Man 3
    • El Llanero Solitario
    • Star Trek: En la Oscuridad

    Mejor Guión Adaptado

    • Antes de la Medianoche
    • Capitán Phillips
    • Filomena
    • 12 años de Esclavitud
    • El Lobo de Wall Street

    Mejor Guión Original

    • Escándalo Americano
    • Jazmín azul
    • Dallas Buyers Club
    • Her
    • Nebraska
  • Xuan Dou Zhi Wang | Ahora es más fácil pedir tu llave para el juego

    Xuan Dou Zhi Wang | Ahora es más fácil pedir tu llave para el juego

    A lo largo del año pasado te estuvimos informando sobre el juego de peleas chino para PC Xuan Dou Zhi Wang, actualmente en estado beta, siendo por tanto un poco difícil integrarte para probarlo.

    Por suerte, nos enteramos que recientemente bajó un poco la restricción para solicitar tu llave del beta: Ahora ya no es necesario que tu cuenta de QQ tenga un año de creada y es más sencillo.

    Lo primero que debes hacer es registrar y autentificar tu cuenta de QQ, como ya te hemos explicado en el paso 1 de nuestro anterior tutorial.

    Después de eso, se requiere que aumentes el “nivel” de tu cuenta, haciendo uso de ella para que puedas solicitar tu llave. La forma más sencilla es esta:

    • Ingresa a QQ international y descarga el messenger QQ en inglés.
    • Instala e ingresa con la cuenta QQ que ya creaste y validaste.
    • A continuación, deberás agregar cuando menos 10 contactos a tu lista de Amigos (Friends)

    NOTA: El programa no te deja agregar muchas cuentas de golpe porque se le hace sospechoso, pero puedes tardarte como mucho un par de días para que añadas los diez contactos.

    Luego, simplemente haz uso de tu cuenta regularmente, por unos días. Hasta que consigas el nivel necesario para solicitar tu llave.

    ACTUALIZACIÓN: Conoce la forma más fácil y rápida para aumentar tu nivel de cuenta.

    Accede después a la página para obtener tu llave con tu QQ ID; cuando tu cuenta tenga el nivel suficiente, te dejará entrar al sorteo de llaves. (Para más detalles de cómo funciona el sorteo, revisa de nuevo nuestra guía).

    Si quieres probar el juego con tus amigos, te recomendamos que instalen todos el QQ MSN y chateen frecuentemente, hasta que tengan el nivel suficiente para pedir la llave. También puedes agregar usuarios del grupo de Facebook de Xuan Dou Zhi Wang que también estén buscando su clave de activación, y de este modo ayudarse entre ustedes para conseguir la llave para jugar.

  • Girls und Panzer: Master the Tankery | Imágenes del juego para PS Vita

    Girls und Panzer: Master the Tankery | Imágenes del juego para PS Vita

    Bandai Namco compartió un set de imágenes Girls und Panzer: Master the Tankery (Girls und Panzer: Senshadou, Kiwamemasu!), el videojuego de PS Vita basado en la serie de anime de colegialas y tanques y que saldrá a la venta el 26 de junio en Japón.

    El modo de historia seguirá la trama de la animación, en donde con un grupo de chicas entrenadas en el arte de conducir a estos vehículos de guerra se enfrentarán a otros colegios que practican la misma disciplina. La campaña contará de hecho con extractos del anime.

    También fue revelado un modo llamado Battle Royale, donde hasta 30 jugadores pueden participar con sus tanques y formar sus propios equipos. Algunos de los modelos incluidos en la serie, y que podemos ver en las imágenes, son el Panzer IV Ausf. D, Sturmgeschutz III Ausf. F y el Type 89 I-Go.

    Hasta el momento no hay planes de que Girls und Panzer: Master the Tankery salga para el mercado occidental, pero ya les estaremos informando si Bandai Namco decide traer este juego de PS Vita.

  • Ubisoft lanzará juego de Tetris para Xbox One y PlayStation 4

    Ubisoft lanzará juego de Tetris para Xbox One y PlayStation 4

    Ubisoft se alió con The Tetris Company para desarrollar una nueva iteración de esta legendaria saga de puzles, ahora para PlayStation 4 y Xbox One, informó la multinacional francesa de videojuegos.

    Hay que recordar que la franquicia Tetris celebrará su trigésimo aniversario este 2014, y desde que salió originalmente a la venta en 1984 ha aparecido en cerca de 50 distintas plataformas y vendido millones de copias a nivel mundial, definiendo el género puzle y siendo al mismo tiempo su principal exponente.

    “Damos la bienvenida a Ubisoft a la familia Tetris. Estoy 100 por ciento seguro de que desarrollarán la mejor versión de Tetris a la fecha”, comentó Henk B. Rogers, director administrativo de The Tetris Company.

    Por su parte, Yves Guillemot, CEO y cofundador de Ubisoft dijo que se sentían “muy emocionados por empezar a trabajar con esta renombrada marca” y agregó que ansían ya trabajar en Tetris y “combinar el juego con su experiencia adquirida en consolas de nueva generación”.

    Al momento no hay fechas de salida, pero seguramente estaremos viendo el nuevo Tetris a inicios de 2015.

  • Dragon Ball Z: La Batalla de los Dioses, en Netflix el 18 de enero

    Dragon Ball Z: La Batalla de los Dioses, en Netflix el 18 de enero

    ¿Por alguna razón no has visto Dragon Ball Z: La Batalla de los Dioses? Hay buenas noticias para ti, o para todos aquellos que la quieran volver a ver, pues el último filme animado de la popular franquicia de Akira Toriyama llegará a Netflix este mismo mes.

    Si tienes planes para este sábado será mejor que los canceles, pues será este 18 de enero cuando podremos ver el enfrentamiento entre Gokú y Bills en la comodidad de nuestra plataforma favorita, sea consola de videojuegos, televisor inteligente, tableta o PC gracias al servicio de video a la carta Netflix.

    Dragon Ball Z: La Batalla de los Dioses narra la última batalla de Gokú, quien es abordado por el Dios del Caos, Birusu, un guerrero que anda en busca del máximo rival, el llamado Super Saiyajin Dios. Si te interesa puedes leer nuestra crítica de la película, aunque si eres fan estamos seguro que la verás aunque la califiquemos bien o mal.

  • Titanfall tendrá control exclusivo para Xbox One

    Titanfall tendrá control exclusivo para Xbox One

    Titanfall promete ser la primera gran exclusiva para Xbox One, por lo que Microsoft y Reswpawn Entertainment no podían dejar de pasar la oportunidad de crear un ítem exclusivo este juego en forma de control.

    El mando para Xbox One está inspirado en el diseño de la carabina C-101, una de las armas usadas por los pilotos élite de titanes en la Frontera. Con colores blanco, naranja y negro, honestamente luce muy bien y será difícil no sentirse tentado a adquirirlo. ¿El precio? 64.99 dólares.

    El control de Titanfall saldrá a la venta el mismo día que el juego, el 11 de marzo de 2013 y el 13 del mismo mes en Europa. Hay que recordar que, aunque sin mando exclusivo, este título también llegará a Xbox 360 y PC.

    Titanfall, control de Xbox One

  • Nuevas pantallas de Lightning Returns: Final Fantasy XIII

    Nuevas pantallas de Lightning Returns: Final Fantasy XIII

    Por fin el siguiente mes podremos conocer el destino de Lightning y compañía, pero mientras la fecha llega Square Enix compatió varias nuevas imágenes del videojuego Lightning Returns: Final Fantasy XIII.

    Jefes, escenarios, enemigos, pantallas de personalización y hasta algunos personajes como Vanille y Noel hacen su aparición en las nuevas pantallas, en un título que promete ser más grande y con un sistema de batalla más dinámico que usará trajes para variar nuestro estilo ante diversos enemigos.

    Lightning Returns: Final Fantasy XIII estará disponible para PlayStation 3 y Xbox 360 el 11 de febrero en América y tres días después en España. A continuación puedes ver la galería de imágenes, recuerda hacer clic en la que desees ver en tamaño completo.