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Electronic Arts dona 1.65 millones de dólares mediante Humble Bundle
Humble Bundle es uno de los conceptos de ayuda más populares en la industria de los videojuegos. La página se encarga de promover irresistibles ofertas (tipo cinco dólares por cinco buenos juegos), cuyo dinero recaudado se va a distintas obras de caridad.
En uno de los más recientes Humble Bundle (agosto de 2013), Electronic Arts entró con títulos reconocidos y premiados como Battlefield 3, Mirror’s Edge, Dead Space, Dead Space 3 y The Sims 3, entre algunos otros. El paquete ha sido uno de los más exitosos de la historia de esta iniciativa y parte del dinero juntado ya fue entregado para algunas obras.
Mediante su cuenta de Twitter, Peter Moore, CEO de Electronic Arts, anunció que 1.65 millones de dólares (de los 10.5 millones recaudados), se entregaron a la Sociedad Americana contra el Cáncer. Otras obras de caridad beneficiadas con las donaciones de EA fueron la Fundación contra el SIDA de San Francisco, la Cruz Roja, GamesAid, Watsi y la Campaña por Derechos Humanos en Estados Unidos.
Si desean obtener juegos de PC a buen precio y al mismo tiempo colaborar con diferentes campañas de este tipo, les recomendamos que revisen con frecuencia las ofertas en la página de Humble Bundle.
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Godzilla | ¡Tráiler japonés, spot de TV y nuevo póster!
Seguido del primer tráiler de Godzilla revelado ayer por Warner Bros. Pictures, hoy la compañía cinematográfica nos muestra su avance en japonés acompañado de su primer comercial de televisión y un nuevo póster.
Dirigida por Gareth Edwards, la película se basa en el famoso monstruo del mismo nombre y llegará a cines como un reinicio de la franquicia Godzilla, la cual promete regresar al mítico titán a sus raíces para enfrentarse a nuevas criaturas que representarán una terrible amenaza para la humanidad.
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El 16 de mayo de 2014 se tiene previsto que la película arribe a la pantalla grande protagonizada por Aaron Taylor-Johnson, Bryan Cranston, Elizabeth Olsen, Juliette Binoche, Ken Watanabe, David Strathairn, Richard T. Jones y Sally Hawkins. Aquí tienes el nuevo cartel.
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Peggle 2 tendrá modo multijugador gratuito; nuevas imágenes
Jared Neuss, prodcutor de Peggle 2, comentó que el juego contará con modo multijugador gratuito, de acuerdo a un anuncio que publicó en la página oficial de Facebook para dicho título, del cual también te compartimos algunas imágenes.
El modo Duelo, viejo conocido de quienes probamos la primera entrega, permite a varias personas competir de manera local o en línea en partidas dentro de un mismo tablero. Neus comentó que esta es sólo la primera de muchas sorpresas por venir para Peggle 2.
Además, recientemente el organismo que califica las edades para juegos en Corea del Sur registró Peggle 2 como próximo a salir para Xbox One, PlayStation 4 y Xbox 360. Si bien Electronic Arts ya había confirmado que estaría disponible para consolas de nueva generación -primero en Xbox One-, la noticia de su eventual lanzamiento para Xbox 360 es una sorpresa agradable si se llega a concretar.
Aquí tienes la galería con las pantallas más recientes de este juego que llegará en formato digital el próximo año.
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Tráiler de The Single Moms Club, tragicomedia de madres solteras
Lionsgate Films debutó hoy el primer tráiler de The Single Moms Club, tragicomedia escrita y dirigida por Tyler Perry que prevé llegar a la pantalla grande el próximo año.
Pese a que todavía no han sido revelados muchos detalles, la película centrará su historia en un grupo de madres solteras cuyas vidas se encontrarán tras un incidente en la escuela donde estudian sus hijos.
Tyler Perry, Nia Long, Wendi McLendon-Covey, William Levy, Terry Crews, Zulay Henao, Amy Smart, Cocoa Brown, Ryan Eggold, y Eddie Cibrian protagonizan The Single Moms Club, película que estrenará el 14 de marzo de2014.
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Xbox One ya superó los dos millones de consolas vendidas
Demostrando que actualmente hay mercado para dos consolas de nueva generación, Xbox One ya superó los dos millones de unidades vendidas en 18 días, anunció Microsoft el día de hoy mediante el blog Major Nelson.
La consola, lanzada el pasado 22 de noviembre en trece mercados, incluyendo Estados Unidos, México y España, ha sido un éxito total en eventas. La compañía señala que los usuarios conectados a Internet ya excedieron los 83 millones de horas en su consola, han desbloqueado 39 millones de logros y juntado más de 595 millones de puntos de Gamerscore general desde el lanzamiento de la Xbox One.
En su mejor momento, la Xbox One fue ordenada a la sazón de mil unidades por minutos en la página Amazon.com. En México también tuvo interesantes números en su ventana de lanzamiento, y aunque las tiendas la registran en segundo lugar de ventas, sus números están sólo un pasito atrás de la plataforma de la competencia.
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Andrew Garfield, ¿fuera de El Sorprendente Hombre Araña 4?
Con la segunda entrega de El Sorprendente Hombre Araña 2: La Amenaza de Electro en puerta, las expectativas para la tercera y cuarta parte no se han hecho esperar. Sin embargo, después de una entrevista de Andrew Garfield para Yahoo! Movies UK, se ha puesto en entredicho el futuro de la cuarta entrega.
Y es que a pesar del éxito del El Hombre Araña, de Marc Webb, el protagonista de la franquicia declaró que podría no interpretar a Spider-Man para El Sorprendente Hombre Araña 4, entrega que prevé estrenarse el 4 de mayo de 2018.
“Quiero decir que tengo contrato para otra película tras ésta… ¿Pero una cuarta? No tiene nada que ver conmigo. Sí es cierto que lo que hemos hecho es establecer un nuevo mundo, y ahora jugaremos dentro de ese mundo”.
Respecto a la secuela que llegará a cines en mayo del próximo año, Garfield admitió que a la primera entrega “le faltó algo respecto al personaje”, por lo que ahora irán más allá.
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Doom: 20 años de ir al infierno y regresar vivo
C:\> cd Doom
C:\Doom> doom.exe
Así es como iniciaba una de las experiencias más gratas que he tenido la fortuna de jugar. A 20 años de su salida al mercado, Doom ha sido para la industria de los videojuegos, los first person shooters, para la cultura gamer y hasta para los no tan apegados a los videojuegos un referente sin igual. La historia simplemente se escribiría a partir de Doom.
id Software presenta
Doom es la piedra angular de los juegos de disparos en primera persona, si bien es cierto que no es el primero de ellos (Maze War tiene este honor) las bases del genero fueron quedando cimentadas con la obra de id Software. Ya desde Wolfenstein 3D nos ubicaban en un mundo que se podía explorar mientras tratábamos de escapar de sus paredes y disparar a todo lo que se moviera.
Wolfenstein 3D empezó a popularizar el género de los FPS en 1992. La version shareware del título para DOS y tiempo después para Windows se expandía por todas partes. Sí, era únicamente el primer capítulo, pero todos lo llegamos a terminar para volverlo a empezar de nuevo. Era una diversión infinita.

Wolfenstein 3D el hermano mayor de Doom A finales 1992, cuando id Software ya se encontraba realizando la precuela de este juego, Spears of Destiny, John Carmack, uno de los cofundadores del estudio, comenzó a desarrollar un nuevo motor gráfico para la siguiente creación de la compañía. El juego tendría muchas influencias de películas y de otros videojuegos. Aliens, Evil Dead II y Dungeons & Dragons formaron parte como inspiración de lo que significaría la revolución del género: Doom.
Hay una escena en The Color Of Money donde Tom Cruise llega a un billar con un estuche personalizado. Alguien le pregunta ’¿Qué traes ahí?’ Cruise responde con una sonrisa “Doom”. Eso y la matanza que le sigue es lo que yo visualice nuestro próximo juego”.
Con un diseño complicado, muchísimas fases de creación, demos, algunos trucos para su diseño ( los niveles en realidad no son tridimensionales), un modo de detalle bajo para PC (sí señor, en ese entonces se preocupaban por computadoras de gama discreta) y una historia por demás simple fueron los elementos suficientes para que Doom fuera un éxito comercial.
El marine que fue al infierno y regresó vivo
La historia de Doom es simple. Un experimento salió mal en las lunas de Marte (Phobos y Deimos) y miles de criaturas del infierno han surgido de los puertos de tele transportación, todo el personal está muerto o son parte de las hordas de zombis. Tú, como el mejor soldado, el más duro y mejor entrenado has sido enviado junto con un equipo para controlar el problema. Se te ordena cuidar el perímetro y esperar más instrucciones. Después de un tiempo sin comunicación te das cuenta de tu situación. Estás solo y solo hay una salida: combatiendo.

6 personas fueron las responsables de crear el mejor FPS de la historia. Este era todo lo que sabíamos. Teníamos una historia plana y lo demás era todo tarea del jugador. La música nos embriagaba con las ganas de salir a patear traseros. Nuestra fiel pistola, la mortífera escopeta, la siempre útil ametralladora y el poderoso lanzamisiles eran nuestra única ayuda en el terreno desconocido. Antiguos humanos convertidos en zombis, demonios escupe fuegos, monstruos que sólo desean devorarnos y dos guardianes al final de nuestro viaje concluían la versión que todos jugamos. Esta edición de prueba nos regaló a muchos una infancia genial, violenta, pero al final genial.
Para un niño de mi edad, era la primera vez que un título me ofrecía algo más que juntar letras y ponerlas con sus respectivos dibujos. Esta era la primera vez que mi instinto de supervivencia era puesto a prueba. Cada prueba, cada rincón sin explorar, el nivel escondido, el viaje en dificultad Ultra Violence y el final de la primera parte del juego, todo dejó su marca en mí y en millones de personas que pudimos vivir esa experiencia.
Exterminé demonios en todas partes. En mi casa, en el laboratorio de computación de mi primaria, en la secundaria y en la vocacional. Ningún lugar estaba a salvo de mi disquete y disco con la versión shareware. Todas las computadoras lo soportan, está en casi todas las consolas. Siempre se puede jugar Doom.
Todos somos marines
El fenómeno de Doom es curioso. Hay muchos puntos positivos del título aunque también tuvo sus bemoles de negatividad. Desde las ya clásicas críticas a su violencia, sangre y uso de señales satánicas. Criticado por organizaciones cristianas, creadora de la ESRB (gracias a él y a Mortal Kombat), prohibido en Alemania hasta 2011 y relacionado con infinidad de tiroteos, nada detuvo el paso del FPS por excelencia.
Su frenético sistema de juego casi sin coberturas y respaldo más en la habilidad natural del jugador que en el poder de las armas, junto a un diseño de niveles cuasi laberíntico se apoderó del gaming del PC y hasta de las consolas, al grado de que los juegos que siguieron su molde -y básicamente cualquier FPS por aquellas fechas- se les conoció como “clones de Doom“.
Con la reputación, buena y mala, id Software continuó el éxito con Doom II (septiembre de 1994) y varios años después más con Doom 3 (agosto de 2004), haciendo de la saga una garantía de adrenalina y diversión en diferentes épocas y plataformas.
El pasado glorioso, el brutal presente y el futuro incierto
Sin embargo, hablar actualmente de Doom es regresar a esas épocas de nostalgia. Aquellas donde las compañías tenían que instalar complementos para prohibir las partidas multiplayer en LAN, recordar a la sociedad diciendo “esa cosa es del diablo” y lo asombroso que era el juego en realidad. Aunque también hablamos del presente. ¿Dónde está Doom 4? Aquella promesa de regresar a la acción satisfactoria y el gameplay que hace años nos enamoró.
Pero no se preocupe amigo lector. Doom no se termina nunca. No con el apoyo de los fans. Debo recomendarles lo que para mí es el presente exitoso de la saga que todos amamos: Brutal Doom es simplemente el refinamiento de Doom y Doom II, el amor y la ambición de la comunidad para mejorar una obra que permanece en la memoria colectiva.
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Y finalmente esto es para mí lo que es y será Doom. Una gran experiencia que con el tiempo ha crecido y mejorado. Aún no hay noticias de una cuarta parte oficial, pero con lo que tenemos gracias a id Software, Bethesda, Steam y la propia comunidad de entusiastas hay para rato. Celebremos los 20 años de la franquicia con un recorrido más en el infierno marciano con nuestra fiel escopeta y salvemos al mundo otra vez.
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Universal busca cómo reanudar Rápido y Furioso 7
Se cumplieron ya once días desde la trágica muerte de Paul Walker y su amigo Roger Rodas mientras transitaban al norte de Los Ángeles cuando el vehículo en el que viajaban chocó contra un poste y un árbol, para después prenderse en llamas y quitarles la vida.
Al momento del accidente, la séptima entrega de la franquicia Rápido y Furioso, donde Walker era protagonista, se encontraba a poco más de la mitad de su rodaje, sin embargo, tras su muerte Universal Pictures decidió detener de manera indefinida las grabaciones del filme al que le ha invertido alrededor de 150 millones de dólares.
La duda que continúa entre fanáticos y la misma producción de Rápido y Furioso 7 es cuál será el rumbo que tomará el largometraje tras la muerte de Paul Walker y cómo se abordará su muerte, pues también corre el rumor de que el proyecto podría comenzarse desde cero.
Y es que de acuerdo a The Hollywood Reporter, Universal Studios continúa pensando de qué manera salvar la película a la cual, previo al accidente, el elenco retomaría el rodaje el 1 de diciembre después de las celebraciones del Día de Acción de Gracias. Ahora, todo parece indicar que Chris Morgan, guionista del filme, se encuentra revisando el guion con la intención de retirar las escenas donde aparece Brian O’Conner, personaje al que Walker dio vida desde su primera aparición en 2001.
Otra de las opciones que han surgido es que si no es posible realizar dicha tarea, el proyecto se desecharía por completo, provocando una millonaria indemnización jamás pagada por un seguro hollywoodense, pues los 150 millones invertidos tendrían que ser abonados por Fireman’s Fun, empresa aseguradora contratada por el estudio, aunque Universal aún tiene la esperanza de reunirse con toda la producción a finales de enero para terminar la película, ya que todavía tienen en mente realizar una octava entrega.
Con toda esta información lo único que tenemos seguro es que Rápido y Furioso 7 no llegará a cines el 11 de julio de 2014, fecha prevista originalmente para el estreno.
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El Planeta de los Simios: Confrontación presenta sus primeros carteles
La 20th Century Fox lanzó los primeros carteles de El Planeta de los Simios: Confrontación (Dawn of the Planet of the Apes), esto después de anunciar que el próximo miércoles 18 de diciembre nos mostrarán el primer avance oficial del largometraje dirigido por Matt Reeves.
La secuela de El Planeta de los Simios: (R)Evolución centrará su historia en una nación donde se está incrementando el número de simios evolucionados genéticamente liderados por César, quienes se verán amenazados por un grupo de humanos sobrevivientes a un devastador virus que se desató hace diez años. Será a través de una guerra donde se decida cuál de las dos especies será la que domine de nuevo el planeta.
El 11 de julio de 2014 arribará El Planeta de los Simios: Confrontación a cines, protagonizada por Andy Serkis, Jason Clarke, Keri Russell, Gary Oldman, Kodi Smit-MCPhee, Kirk Acevedo, Judy Greer, Toby Kebbell y Enrique Murciano.
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Al Filo del Mañana | Tráiler del nuevo sci-fi que tienes que ver
Warner Bros. Pictures nos prometió que hoy tendríamos el primer tráiler de Al Filo del Mañana y lo cumplió, se trata del largometraje basado en la novela japonesa All You Need is Kill, de Hiroshi Sakurazaka, que Doug Liman llevará a cines en 2014.
Escrita por Dante Harper y Joby Harold, la historia, con ciertos elementos de shooters como Halo y Gears of War, se desarrolla en una Tierra futurista que sufrirá una invasión alienígena, por lo que la humanidad hará lo posible por defender al planeta y resistirse al ataque.
El protagonista será Bill Cage, un coronel que a pesar de nunca haber estado en combate ahora tendrá que hacerlo, sin embargo morirá en su primer intento por defender a la humanidad, resucitando a los pocos minutos para después volver a morir y de nuevo revivir y otra vez morir. Tras darse cuenta de lo que sucede, descubrirá que su única misión es evitar que lo ataquen, pues una vez iniciada la conquista alienígena a la raza humana, Cage no tendrá ninguna oportunidad de sobrevivir.
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Tom Cruise y Emily Blunt protagonizan Al Filo del Mañana, mientras el resto del elenco es conformado por Bill Paxton, Jonas Armstrong, Tony Way, Kick Gurry, Franz Drameh, Dragomir Mrsic, Charlotte Riley y Jeremy Piven. La película estrenará el 6 de junio de 2014.
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The Elder Scrolls Online ya tiene fecha de salida
Aquellos que amamos los RPG estilo occidental y que no podemos dejar de visitar Tamriel, por fin podemos ver un poco la luz al final del túnel: Bethesda hoy anunció la fecha en que The Elder Scrolls Online saldrá a la venta para PC y Mac. Será el 4 de Abril del 2014 cuando los gamers de computadora puedan unirse en línea para desarrollar batallas verdaderamente épicas en las distintas provincias que podremos explorar. Para Xbox One y PlayStation 4 saldrá hasta junio, sin especificar todavía el día exacto.
The Elder Scrolls Online no es precisamente una continuación del excelentísimo Skyrim, es una variación del juego donde es indispensable conectarnos a los servidores que Bethesda ponga a nuestra disposición para entrar con un personaje a los escenarios y unirnos a grupos de guerreros con el fin de ir acabando con las hordas de enemigos. Lo que más atractivo me parece es la posibilidad de crear pelotones para pelear contra otros… Con los poderes y armas características de la saga. Lo único que no han confirmado y al parecer no será posible, es usar los gritos de dragón: nos la pasaríamos con “thu’um” por aquí, y “thu’um” por allá.
Les mostramos el último video que Bethesda nos muestra que sin duda nos pone la piel de gallina y como es ya común, nos deja en la espantosa espera de poder jugar en lo que considero una de las mejores sagas de la historia.
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Reseña de Madden NFL 25
Un año más en la industria de videojuegos, cambio generacional de consolas y EA Sports no podía quedarse atrás con su versión del año aumentada y mejorada para PlayStation 4 y Xbox One. ¿El emparrillado realmente luce y se siente mejor en Madden NFL 25?
Madden 25
Madden 98 fue mi primer contacto con el futbol americano en consolas. No recuerdo haber estado más confundido en mi vida por un videojuego al ver la simpleza de los gráficos y la jugabilidad tan limitada que tenía. Sin embargo, hice de lado esas carencias una vez que Eddie George me había anotado; por más que Derrick Brooks corrió, nunca lo pudo alcanzar y sumado a las burlas de mi hermano fueron el detonante para aprender a jugar Madden y terminar ganándole con algunos partidos de entrenamiento.La exitosísima franquicia de EA Sports es más que un videojuego del “deporte de América”, como dicen los estadounidenses, es una montaña rusa de retos y emociones difícil de igualar en una consola.
Vengo esta vez a platicarles lo que es Madden 25 para PlayStation 4 y Xbox One, el cual recibe su nombre por el aniversario de su primer cuarto de siglo. Y para quienes no tienen la menor idea de la historia de este juego, la resumiré en un párrafo: Madden viene del nombre de John Madden, uno de los grandes coaches de la NFL, quien siendo entrenador de Raiders los llevó a ganar su primer Super Bowl y obtener más de 100 victorias de temporada regular. Pero más que eso, Madden es conocido por haber revolucionado el juego, la estrategia y la manera en cómo un equipo se desempeña dentro y fuera del campo. Cambió el concepto de la defensiva y el análisis táctico. Por eso fue él quien inspiró a la realización de un juego de video acerca del deporte de las tacleadas.
Como gamer asiduo de la saga Madden, he comprado todos los juegos desde el año 2000 y jugado incansables temporadas con mis Bucaneros de Tampa Bay, siendo así que después de tantos años, una reseña a fondo era factible. Analicé lo que a nosotros nos importa: el partido de inicio a fin, la experiencia que más vamos a disfrutar y en la que el tope salarial, las contrataciones, el costo de las entradas y la meta de llegar a Canton, no importan. No quiero decir que los distintos modos, el MUT o las temporadas en línea no sean importantes, pero al final lo que más queremos es simplemente jugar.
Kick-off
De entrada, la presentación de Madden NFL 25 es atractiva por la música de orquesta y toda la parafernalia relacionada con una transmisión televisiva de este deporte. Mi primer partido fue entre Madden All 25, que es una selección de los mejores jugadores de los 25 años de la franquicia, contra Canton Greats, la crema y nata del futbol americano profesional, la selección del Salón de la Fama. El primero es comandado por el incomparable John Madden (de quien por cierto su modelo en el juego es bastante extraño y poco parecido) y el segundo tiene como entrenador en jefe a Vince Lombardi. Sobra decir que los rosters de ambos equipos estaban infestados de luminarias y jugadores que de verdad son leyendas, más en la segunda escuadra en donde vi dorsales como: Montana, Rice, Ham, Ditka, Sanders (Deion y Barry), Lott, Lewis, Harris, Smith entre otros. Claro que me emocioné al tener en mis manos a tantas súper estrellas.
La tribuna es una relación odio-amor que no termina de convencerme a pesar de no ser nada importante. Sus reacciones son acorde al juego, los gritos y la multitud hacen buen aporte en los momentos clave y anotaciones, pero sigo viendo patrones muy repetitivos entre la gente. A esto le voy a sumar la poca variedad de música en el estadio, ya que solamente pude escuchar tres bandas diferentes con canciones que se repiten indefinidamente en las pausas: Black Sabbath, Guns ‘n Roses y AC/DC. Sin duda son legendarias, pero no suficientes.

Kick-off! El volado es una ceremonia a la que se le da más tiempo del debido, mostrando desde que llegan los jugadores, se lanza la moneda y se despiden deseándose buena suerte, y no porque no se vea bien, es solo que pudo haber sido más rápido para así invertir ese tiempo en las tomas de los jugadores calentando. En versiones anteriores, recuerdo que incluso veíamos al quarterback lanzando algunos pases, a los receptores atrapándolos y corriendo rutas e incluso algunos motivándose en la banca. Ahora sólo es un poco tirándole a mínimo para de inmediato se dé la patada inicial.
El kick-off en Madden NFL 25 es la misma mecánica de años anteriores, con el joystick derecho hacia abajo y regresándolo cuando el indicador alcance la parte más alta del mismo. El regreso de patada no ha cambiado mucho y parecería que solamente le agregaron detalles gráficos, pues hasta las reacciones del equipo que defiende son iguales. Desgraciadamente parece que los desarrolladores piensan que los equipos especiales son nada más un relleno en el juego cuando en realidad son una tercera parte igual de importante, y si no creen esto, remítanse por favor a Steve Tasker.
En Madden 25, la ofensiva tiene tres modalidades para accionar. La primera es cuando se sigue un plan de juego establecido de acuerdo a las tendencias del entrenador, del libro de jugadas y de los sliders que uno puede modificar en el menú de la pantalla inicial, es decir, donde determinamos qué tan agresivos o conservadores somos, y qué tan propensos a correr o pasar queremos. El sistema selecciona una jugada la cual no podemos ver en ese momento sino hasta que ya estamos en el terreno.

Me encanta como funciona el sistema de pases, aunque por lo pronto soy mucho mejor corriendo. La segunda consta de una serie de estrategias seleccionadas de acuerdo a la situación, y son las escogidas por Madden, que se supone nos recomienda. Y la tercera (la cual es mi favorita) es cuando podemos ver todas las jugadas en el playbook de acuerdo a formaciones, paquetes de jugadores y tipo de jugadas. Me encanta, pues aquí es donde los hombres se separan de los niños, ya que solamente quien conozca bien su equipo, al contrario y entienda la situación del encuentro, puede dominarlo. No, no digo que yo lo domine, pero quien guste retarme, es bienvenido.
Cabe destacar que las jugadas no han cambiado mucho en Madden 25, tal vez algunos bloqueos, movimientos, asignaciones y movilidades de los jugadores que bloquean, pero de ahí en fuera el verdadero cambio está en la ejecución de las mismas: los linieros fueron pensados de manera muy diferente. Era frustrante saber que mis linieros sólo seguirían una ruta y no se moverían de ella, ahora buscan un bulto para bloquear y abrir el hueco, pareciera que leen el terreno como lo haría alguien en la vida real, y esto le agrega muchísimo realismo cuando estamos corriendo el balón, pues de verdad tenemos que observar el campo y no únicamente lo que está al frente, a veces es hasta más recomendable no acelerar sino hasta encontrar el espacio, ya que es una delicia esperar a que nos abran camino. Increíble el sistema de bloqueo.
Ignite Game Engine
Quien haya experimentado la primera versión del Ignite Game Engine, el nuevo motor gráfico de la franquicia, que estuvo funcionando en el Madden 13, puede saber que sus “impactos realistas” carecían de eso: realismo. No más. De verdad, leyeron bien: no más. He tenido el placer de jugar ya varios partidos para poder comentar a fondo, y en cada uno me sorprendo más del detalle en los contactos.

La defensiva es más agresiva, más contundente y mucho más inteligente. Aquellos experimentados no podrán negar que un golpe en el tobillo desembocaba en una caída hacia atrás, los corredores tropezaban increíblemente con una mano y salían disparados, el receptor era inmaculado en un salto por un balón, los bloqueos era mecanizados a más no poder. Un punto que no puedo dejar de pasar en alto es precisamente el de los corredores, y en general en todos los jugadores pero en especial ahí, y me refiero a que su acarreo lo hacen de manera correcta habiendo siempre una afectación en su trayectoria y equilibrio cuando un golpe lo amerite, además de jalar más las piernas para contrarrestar al oponente.
¿Un jugador en el suelo? Si no hacemos la zancada, tropezará pero se ayudará de las manos para no caer. ¿Golpes de lado? No habrá tacleo si la fuerza no lo amerita, sin embargo abrirá el compás para mantenerse en pie. ¿Contacto de frente? Ambos jugadores sufrirán las consecuencias, no sólo el que acarrea. ¿Saltar por el balón? Las caídas se ven modificadas por el impulso, contacto en el aire y descomposición de la figura por parte del personaje. Sí, son detalles que tal vez no sean tan notorios, pero que un servidor buscó incansablemente en repeticiones, una y otra vez hasta convencerme de que estaba viendo por fin un verdadero motor de impacto, que en efecto me impactó.
Destacado: las repeticiones instantáneas o controladas en Madden 25. ¿Quién no quiere restregarle al contrario el golpe, anotación o ruptura de cadera? Para esos que nos encanta hacer enojar al primo, amigo o hermano, nos entregan repeticiones increíblemente detalladas que logran sorprender a pesar de los controles, difíciles de entender al principio. El nivel de exageración que manejé fue darme cuenta que los dedos de los receptores se mueven para amortiguar la llegada del balón a sus manos en un pase. Antes únicamente reposaba en las manos inmóviles del jugador, ahora los dedos capturan el ovoide: “manos de seda”, dirían los entrenadores. Los jerseys, cascos y fundas, así como el pasto, siguen siendo testigos de la batalla: manchas reales, campo desgastado. Dicen que “el diablo está en los detalles”.

La mecánica de recepción del ovoide mejoró notablemente. Fuerza aérea
El sistema de juego en la NFL ha cambiado radicalmente, ahora los mariscales y sus receptores apuntan hacia lo espectacular gracias a que los pases cada vez son más precisos y difíciles de cubrir para el perímetro. ¿Cómo transportar esto a Madden 25? Pregunta difícil de responder con los títulos anteriores donde lanzar pases era cuestión de dar un pequeño toque o mantener presionado el botón del control. Después agregaron el control de la dirección con el joystick para controlar la trayectoria del balón y colocarlo lo más alejado del alcance del defensivo.
La mejora entonces está en que las manos de quien recibe, ya no son perfectas, más bien son acorde a su nivel de “catching” o habilidad para atrapar el ovoide. También influye la ruta del jugador, la posición de su cabeza, brazos y torso. Ya no más atrapadas sin ver o dando la espalda al pasador. Debo confesar que sí encontré jugadas donde pasaba el balón y en automático volteaba el jugador para hacer la atrapada, pero fue sólo cuando ese receptor era el primario, el cual está definido en el libro de jugadas con la flecha en rojo y no en blanco, como los secundarios. Quien conoce de este deporte, sabe que el principal debe voltear después de ciertas yardas pues el pase ahí tiene que estar, son jugadas practicadas cientos de veces.
Teniendo en cuenta la mecánica del balón, la cual es muy buena, hay dos detalles que no pude pasar por alto en Madden NFL 25. Llega perfecto al receptor, pero no así cuando sale de la mano del quarterback. Al desprenderse de la mano, el balón se mueve ligeramente a la trayectoria imaginaria que tiene que recorrer para llegar a su destino. Imperceptible casi, pero es notorio cuando lo vemos en cámara lenta. Sigue teniendo un giro perfecto cuando es lanzado. No me malinterpreten, no estoy contradiciéndome respecto a la mecánica del mismo, es solo que esta última es en el campo, cuando rebota, se cae o es pateada. El espiral es perfecto en el pase, y no todos son Montana.

Es más difícil eludir a los defensivos pues ellos son más efectivos, pero cuando lo logras, se ve perfecto y la ganancia es mejor. D-fense!
¿Recuerdan el 2005 cuando en la portada estaba Ray Lewis? Ese año, Madden 25 “era todo acerca de la defensiva” según decían. Y sí, le dieron mucho empuje a la parte destructiva del juego. Uso esa palabra porque su labor es básicamente esa: destruir lo que la ofensiva rival está tratando de realizar, y los que ya jugamos de ese lado de la línea de golpeo, sabemos que es cierto y además es muy gratificante.
Bueno, este año mejoran por mucho lo que ya se había logrado desde ese lejano 2005, contando con verdaderos coordinadores defensivos que plantean formaciones dignas de pelear contra cualquier Brady o Manning. Sentí que las tácticas tenían más sentido respecto a la situación de juego, pero siendo más estrictos noté que la inteligencia artificial había incrementado; los jugadores reaccionan más en la prejugada, pues ajustan con los movimientos de corredores y receptores, e incluso lo hacen sólo al ver a la ofensiva y la tendencia. El juego psicológico es mayor con los amagos de blitz (disparos hacia el quarterback), ya que a pesar de anunciarlos, a veces simplemente es un espía o regresa de inmediato a hacer su cobertura. Esto ya existía, no es nada nuevo, pero está pulido para que nos hagan dudar mucho más seguido que antes.
No solamente la visión de campo se aplicó a la ofensiva, la defensiva también tiene bien identificado quién trae el balón, y me di cuenta de porque es mucho más notable el tacleo pandilla; para quienes no saben lo que es, se refiere a que si un jugador no ha podido derribar al portador del ovoide, sus compañeros pueden ir a asistirlo.

Por fin los bloqueos son realistas y los lineros tienen una visión de campo mejorada para abrir camino donde es necesario. Al perímetro lo noté más efectivo y agresivo, desde sus blitz hasta las coberturas por parte del safety, pero destacando enormemente la violencia con la que atacaron a mis receptores en trayectorias largas: He tenido más de tres jugadores ya lesionados. ¡Bien ahí!
Touchdown!
Las diagonales no tienen nada de especial. Llegar a ellas, sí. Las celebraciones son más al azar y hay más variedad, siendo más realistas gracias a la potencia gráfica de la Xbox One y la PlayStation 4. Me emocioné con las reacciones del equipo, afición y sonido ambiental, pues se nota que el balón cruzó la línea imaginaria. Un buen logro, sin llegar a festejos extremos y sin poder ser controlados por el usuario. Ni tan tan, ni muy muy. Lo suficiente. No se puede decir lo mismo de los oficiales, quienes en Madden NFL 25 presumen de ser los peores modelos de toda la saga. Amorfos, con pésima mecánica y cero conscientes del entorno que los rodea. Pareciera que fue lo último que quisieron hacer, y fue a las prisas. Tache.
Madden 25 siguen mostrando una falta de cuidado en detalles tan importantes como la finalización de un partido, que sobre todo cuando un equipo puede dejar correr el reloj, no existe esa informalidad que en la NFL es notoria: los equipos y prensa entrando al terreno a pesar de que el tiempo siga su marcha y esto sucede hasta que el reloj llega a ceros. Repito, puedo ser exagerado, pero los detalles en una producción de esta talla son los que dan los grados épicos.

Un nuevo año de Madden, donde los gráficos son dignos de la nueva generación. Conforme sigo jugando, mi experiencia en los partidos es cada vez más disfrutable ya que me percato de más cosas, muchísimo más buenas y pocas que son malas, pero finalmente me quito los zapatos de crítico y me concentro en mi papel de gamer y también grito y me exalto y, sobre todo, arremeto contra mis contrarios.
Modos de juego
No voy a entrar en detalles pues hablamos de lo mismo de los años anteriores: práctica, jugador leyenda, entrenador, dueño, en línea, el Madden Ultimate Team. Hay para todos los gustos y solo se modifica la profundidad de los alcances, pero es lo mismo llanamente.
Seguimos con la posibilidad de crear jugadores para modificar los rosters a placer, pero ahora me gustaron mucho más los acabados de los cascos, barras, micas, tablas, nitros, etc. La variación es mínima pero se hace mucho énfasis en la presentación en la cual invirtieron mucho, que a pesar de ser casi idéntica a la del año pasado, pero la calidad es notable. La capacidad de modificación de los atributos del equipo es profunda y se nota en la cancha con las jugadas y acciones acordes a esos cambios. Igual en los jugadores, quienes se desarrollan de acuerdo a sus ratings.

El realismo es muy notorio, sobre todo en los pequeños detalles. Mi gusto siempre ha sido jugar en modo Entrenador para poder tomar todo el control de equipo sin meterme en cuestiones de precios de comida, estadio y demás. Ahí puedo modificar el roster, decidir contratos y correr a quien no me sirva, con la ventaja de poder usar a los once jugadores sin concentrarme en la carrera de uno solo. En sí, jugar la esencia de Madden se concentra ahí: como equipo llegar a la gloria, al Super Bowl. No digo que como jugador no se logre, pero se deslinda del resto del equipo y se trata de jugar por uno mismo. El futbol americano no es de once individuos, es de un equipo que lucha por un bien común. Por eso mi elección del modo. Pero afortunadamente tiene varios y cada quien toma el suyo.
And the ruling on the field… stands!
La nueva generación de consolas permitió explayarse a los desarrolladores a sus anchas. Programaron todo lo que quisieron y detallaron todo lo que se les ocurrió. Pensaron en impresionar y más aún, en motivar al gamer a continuar después de haber terminado la temporada. He estado ansioso de llegar a mi pequeño templo a jugar y sentir esa dificultad que ya tiene Madden 25, ese realismo que ya podemos experimentar.
No tengo dudas en recomendar el juego, en externar que es lo mejor que he visto en la franquicia después de todos los años de haberlo jugado. La edición del 2013 me encantó por la inversión en el futuro y ahora con Madden 25 rinde frutos. La mecánica está mejor que nunca, los golpes son más reales, la defensiva es un reto mayor y he encontrado el encanto a tratar de abrirla. Disfruto en exceso el juego terrestre y empiezo a dominar como antes el aéreo. En pocas palabras, me reencontré con el amor que sentí tanto tiempo por la mejor saga de futbol americano en la industria de los videojuegos.

La mejor versión de Madden a la fecha, así de fácil. Si esto es apenas el inicio de esta generación, no me imagino lo que depara las entregas posteriores; sé qué me gustaría ver, pero no me atrevo a adivinar. Mejores finales del partido, reacciones faciales más humanas, incrementar calidad en la mecánica del balón, aumento de la variedad en el libro de jugadas y árbitros realistas es lo que más se me ocurre, pero el tiempo lo dirá, como en cada año que EA Sports entrega a sus fans una edición más de Madden, aunque este año, con Madden NFL 25 se ganaron el MVP en Xbox One y PlayStation 4.
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Ventas de Fez superan el millón de copias
Fez, uno de los clásicos independientes más aclamados en la industria de los videojuegos, ya rebasó el millón de ventas, reportó Polytron, el estudio creador de este título.
La cantidad obedece a todas las versiones actualmentes disponibles del juego: Xbox 360, Linux, Mac y Windows (vía Steam), lo que lo convierte en uno de los juegos indie más exitosos de todos los tiempos, al lado de títulos de culto como Minecraft y The Binding of Isaac.
Pero Fez no se quedará en esta cantidad y podría aumentar pronto en varias decenas de miles el número de descargas pagadas, cuando aterrice el próximo año en PlayStation 3, PlayStation 4 y PS Vita.
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Agents of SHIELD | Clip del décimo capítulo
La ABC y Marvel Entertainmet publicaron un clip del décimo capítulo de Agents of SHIELD del cual hace una semana ambas compañías nos mostraron una extensa galería de imágenes donde vimos varias escenas del episodio llamado “The bridge”.
En esta ocasión, el suspenso será uno de los protagonistas de la serie, pues Phil Coulson llevará la guerra hasta Centipede con la ayuda de Mike Peterson. Conforme se acercan a la verdad, algunos secretos saldrán a la luz, mismos que podrían poner en riesgo la vida de los agentes.
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Agents of SHIELD, serie creada por Joss Whedon, se transmite por la ABC los martes a las 20:00 horas, en Estados Unidos y por Sony los miércoles a las 21:00 horas, en México.
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The Legend of Hercules | Lanzan su primer spot de TV
A exactamente un mes de que The Legend of Hercules arribe a la pantalla grande, Summit Entertainment publicó el primer comercial de televisión de la película inspirada en el semidios griego que dirige Renny Harlin.
Hércules hijo de Zeus y Alcmena será vendido como esclavo junto a un capitán del ejército quien se convertirá en un compañero más de batalla cuando deban luchar por recuperar su libertad y recuperar lo que alguna vez fue suyo, además buscará reconquistar el amor de Hebe, princesa de Creta.
The Legend of Hercules es protagonizada por Kellan Lutz, Scott Adkins, Liam McIntyre, Liam Garrigan, Johnathon Schaech, Roxanne McKee, Gaia Weiss y Rade Serbedzija y llegará a cines el 10 de enero de 2014.
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Bad Words | Tráiler sin censura con Jason Bateman
A través de Yahoo! Movies, Focus Features publicó el tráiler sin censura de Bad Words, largometraje con la que Jason Bateman debuta como director, además también protagoniza el filme que estrenará en marzo de 2014.
En la historia conoceremos a Guy Trilby, un cuarentón que encuentra una falla en el reglamento del concurso de deletreo nacional The Golden Quill, por lo que decide causar algunos problemas al inscribirse en dicha competencia.
Ni los indignados padres, árbitros molestos y alumnos de primaria rivales podrán impedir que Trilby participe. Ya en la competencia, el hombre acabará con los sueños, la fama y la gloria de los infantes de octavo grado, sin embargo, será la llegada de una reportera la que ponga en peligro el concurso, pues descubrirá los verdaderos motivos de Guy para participar, por lo que se verá obligado a formar alianza con Chaitanya, un torpe competidos de diez años.
Jason Bateman, Kathryn Hahn, Allison Janney, Ben Falcone y Philip Baker Hall protagonizan Bad Words, película que llegará a cines el 21 de marzo del próximo año.
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Los hermanos Wachowski estrenan el tráiler de Jupiter Ascending
WarnerBros. Pictures estrenó el primer tráiler de Jupiter Ascending, largometraje de ciencia ficción que los hermanos Andy y Lana Wachowski llevarán a la pantalla grande en julio del próximo año.
La historia sigue los pasos de Jupiter Jones, una niña que nació bajo un cielo lleno de señales que la predestinaron a grandes cosas. Ahora, convertida en una mujer sueña con las estrellas, sin embargo su realidad es en un trabajo de limpieza y una lista enorme de malas oportunidades.
Su vida dará un giro cuando conozca a Caine, un cazador ex militar creado a través de ingeniería genética, que llegará a la Tierra para encontrar a Jupiter, comenzando así a verse en el futuro que ha estado esperando toda su vida. Su genética la colocará como la sucesora de una extraordinaria herencia que podría alterar el equilibrio del universo.
https://www.youtube.com/watch?v=yRixtgwayLY
Jupiter Ascending es protagonizada por Mila Kunis, Channing Tatum, Eddie Redmayne, Sean Bean y Douglas Booth. La película será estrenada el 25 de julio de 2014 con un guion también escrito por los hermanos Wachowski.
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Jason Momoa podría unirse al elenco de Batman vs Superman
Jason Momoa, el nuevo Conan, podría unirse al elenco de Batman vs Superman, pues según dio a conocer Variety. El actor se encuentra en negociaciones para sumarse a la secuela de El Hombre de Acero, sin embargo no fue revelado el nombre del personaje al que podría dar vida.
Entre los rumores, se ha comentado que Momoa podría interpretar a uno de los villanos del largometraje, entre las opciones se encuentran Doomsday o Metallo, dos de los oponentes más poderosos que ha tenido Superman. Otra de las posibilidades que han surgido, es que el hawaiano podría dar vida al detective Marciano, uno de los fundadores de la Liga de la Justicia, o al mismo Aquaman.
Habrá qué esperar a que la producción confirme o niegue tal información, pues hasta el momento lo único que realmente está garantizado es que Zack Snyder dirigirá Batman vs Superman y que Henry Cavill y Ben Affleck protagonizarán la película que estrenará en cines el 17 de julio de 2015.
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Dexter Fletcher dirigirá el biopic de Freddie Mercury
Varios años de desarrollo después, todo parece indicar que por fin el biopic de Freddie Mercury verá la luz, pues fue anunciado que Dexter Fletcher será quien dirija el largometraje protagonizado por Ben Whishaw, actor inglés que dará vida al fallecido líder de Queen.
En un principio se había dado a conocer que sería Sacha Baron Cohen quien daría vida a Freddie Mercury, sin embargo el actor decidió retirarse del proyecto recientemente, aunque como podemos ver, su salida no afectó los planes de GK Films para continuar adelante con la película.
La película será escrita por Peter Morgan y se centrará en los primeros años de la banda de rock, hasta el momento se ha dado a conocer que el filme incluirá algunos conciertos como el de Live Aid en 1985, dejando de lado la muerte de Mercury a causa de SIDA en 1991.
Entre las canciones confirmadas que los fanáticos de Queen podrán escuchar en la película que aún se encuentra sin título definido, se encuentran “Bohemian Rhapsody”, “We will rock you”, “We are the champions”, “Another one bites the dust” y “Youre my best friend”.

















