Lo de hoy es la nueva generación de consolas, pero cuando uno se entera de que Atlus anunció Persona 5 para PlayStation 3 en el 2014, entonces deshacernos de él no es una opción.
El juego llegará para el invierno del próximo año pero de momento sólo en Japón y sin confirmaciones para el continente americano. Junto con éste, Atlus anunció tres títulos más basados en este universo.
Persona Q: Shadow of the Labyrinth, para Nintendo 3DS.
Persona 4: Dancing All night, para PS Vita.
Persona 4: The Ultimax Ultra Suplex Hold, para PS3.
4 títulos de la saga Persona que esperemos estén a la altura del aclamado Persona 4: Golden, y, sobre todo, que no sean exclusivos del país nipón y lleguen a manos de todo el mundo. Aquí tienen el teaser de Persona 5.
Capcom nos muestra cuatro nuevos videos de Ultra Street Fighter IV, la actualización de su exitoso juego de peleas que servirá como pretexto para introducir a cinco nuevos personajes, entre ellos Rolento, Elena, Hugo y Poison.
Los videos en cuestión nos muestran los súper poderes y los Ultra Combos de los personajes ya anunciados, y que son básicamente una versión más vistosa de lo que les habíamos en Street Fighter X Tekken. Sobre el quinto personaje, uno supuestamente nuevo en la saga, aún no hay noticias.
Ultra Street Fighter IV | Súper y Ultra Combos de Rolento
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Ultra Street Fighter IV | Súper y Ultra Combos de Elena
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Ultra Street Fighter IV | Súper y Ultra Combos de Hugo
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Ultra Street Fighter IV | Súper y Ultra Combos de Poison
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Ultra Street Figher IV saldrá en las arcade japonesas en abril de 2014, con un lanzamiento para verano del próximo año en Xbox 360 y PlayStation 4, tanto como paquete de expansión como juego retail. Rumores anticipan que podríamos ver también versiones descargables de este título para Xbox One y PlayStation 4.
Si llevan videojugando varios años seguramente les sonará el nombre de John Carmack. Bueno, el cocreador del mítico FPS Doomy fundador de Id Software abandona el estudio que visionó en 1991 y que ahora pertenece a Bethesda Softworks.
Tim Willits, director de id Sotware comentó a IGN que Carmack deja el estudio pues “se ha interesado en otras cosas más allá de desarrollar juegos en Id”, aunque aclaró que su partida no afectará los proyectos actuales, pues antes de partir John Carmack concluyó de manera positiva todos los trabajos en los que estaba involucrado.
Tanto id Software como Bethesda le desearon buena suerte en el futuro al veterano diseñador de juegos, quien actualmente también es jefe de tecnología del dispositivo de realidad virtual Oculus.
Xbox One también superó el millón de unidades vendidas en las primeras 24 horas, reportó Microsoft mediante un comunicado de prensa. La consola de nueva generación fue lanzada el pasado 22 de noviembre en trece mercados del mundo: Estados Unidos, Canadá, México, Alemania, Brasil, Francia, Italia, Irlanda, España, Reino Unido, Francia Australia y Nueva Zelanda, junto a alrededor 22 títulos del catálogo de lanzamiento.
De acuerdo a la compañía, durante el primer día se han asesinado 60 millones de zombis en Dead Rising 3, recorrido 5.79 millones de kilómetros en Forza Motorspot 5, matado a 8.5 millones de enemigos en Ryse: Son of Rome y ejecutado 7.1 millones de combos en Killer Instinct.
Varias tiendas ya reportaron que se agotaron las consolas y al menos en México la venta nocturna, con miles de fans adquiriendo su Xbox One los primeros minutos de la fecha de salida. Microsoft se comprometió a resurtir el stock agotado.
En comparativa, la PlayStation 4 también vendió un millón de consolas, aunque el sistema sólo ha salido hasta el momento en Estados Unidos y Canadá.
Vía los foros NeoGaf trascendió que Corrinne Yu, quien desde 2008 se había desempeñado como una de las principales programadoras de 343 Industries y la serie Halo, dejó al estudio para unirse a las filas de la competencia.
Yu ahora formará parte del prestigiado equipo de Naughty Dog en lo que respecta a desarrollo de motores gráficos para la PlayStation 4 de Sony. De acuerdo a un tuit (ya borrado), Yu comentó: “Estoy amando el código de la PS4. Nomás Windows 8 para mí, ¡estoy tan feliz!”.
Corrinne Yu es una de las mujeres con más talento de la industria, y antes de estar en el equipo de Halo trabajó como programadora 3D para Realm, así como directora de Tecnología para Gearbox Software. Yu también fue una de las fundadoras del tablero de consejeros de Direct 3D para Microsoft. En 343 Industries, desarrolló una nueva tecnología de iluminación para Halo 4 usando algoritmos dinámicos que más tarde patentó Microsoft.
Casi ya pasaron 24 horas de la salida de la Xbox One en todo el mundo y las fallas técnicas ya se dieron a conocer por parte de algunos de los usuarios que adquirieron la esperada consola de Microsoft, con la que dieron el paso a la nueva generación. Los primeros reportes del día señalan que hay tres errores principalmente: Imposibilidad para actualizar la versión del Día Uno, fallos en Xbox Live para conectarse y la peor de todas, “El sonido de la muerte”, como ya le apodaron.
Este último problema consiste en un sonido que se genera en la Xbox One al momento de insertar un disco en la bandeja, como si se forzara un engrane que permita al disco colocarse en el lector láser. El sonido es bastante tétrico pues nadie querría escucharlo en una consola de ese precio y menos durante el primer día. Para aquellos que tienen recién comprada su consola, les dejo un video de cómo se escucha.
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Hay ya confirmación de un usuario que recibió un tercer Xbox One después de que dos le salieron defectuosos, ya que cuando la falla es la del lector, no hay reparación de acuerdo a lo expresado Microsoft. Tendremos entonces que andarnos con cuidado cuando vayamos por el nuestro y rezar a todas las fuerzas del universo, que sea de los buenos y no falle… Nunca.
Reconocido junto con el primero como los mejores títulos de la saga, ya está disponible Soulcalibur II HD para PlayStation 3 y Xbox 360, por lo que Bandai Namco compartió el respectivo tráiler de lanzamiento.
Esta entrega incluye todos los modos tradicionales del juego original, desde arcade, pasando por las batallas vs y hasta el modo Weapon Master; además, tendrá como extra lo que prometen es un sólido sistema de combate en línea, algo que no nos extraña dada la experiencia de la compañía en este rubro, así como sistema de logros/trofeos y gráficos remasterizados.
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Así que si quieres recordar cómo peleaban Kilik, Mitsurugi, Nightmare, Talim, Ivy, Voldo y Talim hace algunos años, no te olvides de visitar los servicios de distribución en línea de tu consola y adquirirlo Soulcalibur II HD por 19.99 dólares. Y por si no lo sabías, como peleadores invitados conserva a Heihachi y Spawn.
Tenemos una buena noticia para todos los fans de los clásicos de PlayStation y los nuevos juegos independientes, el servicio de Sony PlayStation Mobile llegará a nuevos territorios el próximo 18 de diciembre.
Los nuevos territorios son Bélgica, Dinamarca, Finlandia, Irlanda, Holanda, Noruega, Suecia, Nueva Zelanda y México, y contarán con todos los servicios que PlayStation Mobile ofrece, como lo son: cross-buy entre todos los dispositivos certificados que se asocien a tu cuenta, títulos exclusivos con la calidad PlayStation, utilizar tu PlayStation ID y la PlayStation Store para todas tus compras, etc.
Además los kits de desarrollo PSM SDK 2 para dichos territorios estarán disponibles de manera gratuita para que los estudios independientes puedan crear juegos para todos los dispositivos móviles certificados por PlayStation, incluyendo el PlayStation Vita y el Xperia Play.
Square Enix liberó otro impresionante tráiler de Lightning Returns: Final Fantasy XIII titulado “Efectos especiales”. Aquí veremos a la protagonista junto a elementos claves en la tercera y última entrega de esta trilogía.
Personajes como Snow, Hope, Noel, Fang, Vanille y Serah desfilan en este video, algunos aliados, otros ahora enemigos. El vistoso clip también hace énfasis en el uso de los diversos trajes, los cuales cambian el roster de habilidades de Lightning y tienen que ajustarse rumbo a la batalla.
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Lightning Returns: Final Fantasy XIII ya salió a la venta en Japón, donde los medios especializados (incluyendo la reconocida revista Famitsu) le otorgaron un promedio de 9.2. En América lo tendremos disponible para Xbox 360 y PlayStation 3 el 11 de febrero de 2014, con fecha de estreno para Europa tres días más tarde.
Bryan Lee O’Malley y Onipress han compartido todo lo que la edición de colección de la versión en color de Scott Pilgrin 4: Scott Gets It Together contendrá. Esta edición estará disponible a a partir del día de hoy exclusivamente en la página oficial de Onipress a un precio de 100 USD. También puedes adquirir la Evil o la Colour Edition del tomo en cualquier tienda especializada.
La edición de colección contiene:
La Evil Edition de Scott Pilgrim volumen 4
5 pins de arte
10 paquetes de stikers
Código para descargar la versión digital del cómic desde ComiXology
Una tarjeta firmada por Bryan Lee O’Malley
2 Parches
2 Desplegables (1 de Ramona y 1 de Lisa)
Esta edición pertenece a la reedición totalmente a color de los seis tomos de Scott Pilgrim, los cuales son una reedición que además de contar con el talento de Naithan Fairbairn en los colores cuentan con una correción en algunos detalles de continuidad y diálogos por el autor original Bryan Lee O’Malley.
Si no conoces la saga de Scott Pilgrim te has perdido de una de las mejores sagas de comics en últimos años, una película bastante buena y un gran videojuego, así que no dejes pasar la oportunidad y lee esta saga antes de que Seconds llegue a imponer un nuevo estándar en el género.
Dirigida y escrita por Caradog W. James y protagonizada por Caity Lotz, Toby Stephens, denis Lawson y Sam Hazeldine, The Machine es una historia de ciencia ficción que quizá ya hemos visto otras veces, así que será cuestión de observar qué cosas nuevas nos cuenta. Al menos la producción pinta bien, pese a ser una película de corte independiente.
La trama gira en torno -nuevamente- al humano creando robots lo más humano posible, uno que puede no sólo presentar las ventajas técnicas de una máquina, sino que sienta y tenga conciencia como cualquiera de nosotros. Pero claro, las cosas tienden a salir mal.
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The Machine se estrenará el año que viene, esperemos aquí llegue a los cines, si no tocará ver la versión en Blu-ray o si llega directo a los servicios de video a la carta.
Diversas pistan que apuntan a la adquisición de Crash Bandicoot por parte de Sony han surgido a la luz. La franquicia fue la primera que Naughty Dog creó para la PSX y hasta la fecha sigue siendo una de las sagas más queridas y recordadas por los jugadores que iniciaron con PlayStation a mediados de los año 90, pero ¿será cierto que Sony compró a Crash Bandicoot?
La primera evidencia aparece en el spot publicitario “For the players”, en una de las escenas podemos ver una especie de señal de tráfico, pero al ponerle más atención uno íconos en dicha imagen parecen ser el emblemático dingo que vimos en varios juegos del original PlayStation.
Esto podría no significar nada, pero el sitio oficial de Crash Bandicoot (actualmente perteneciente a Activision) fue retirado sin previo aviso y sin motivo aparente, y aunque Sony no ha anunciado oficialmente el regreso de la franquicia a PlayStation, sería una buena inversión y una gran noticia para todos los aficionados de los juegos de plataformas.
Crash nunca ha estado alejado del mundo de PlayStation, para muestra todos los Xperia Play contaban con una copia del primer juego de la saga, y hoy en día Naughty Dog es una desarrolladoras más importantes de Sony, así que la reintegración del dingo a la familia de PlayStation representaría un regreso triunfal.
La fabulosa saga de libros Una Canción de Hielo y Fuego está en uno de sus mejores momentos y una gran etapa de expansión hacia otros medios, iniciada con la serie de TV de HBO Game of Thrones y seguida por un videojuego y un sin número de parodias y homenajes.
Sin embargo, en el mundo de los videojuegos la saga no ha sido representada de la mejor manera, pero esto va a cambiar radicalmente ahora que los famosos desarrolladores de Telltale Games van a hacer un título basado en esta saga, sin embargo aún no hay confirmación oficial por parte de la compañía y su único comentario fue:
“Nos llegan este tipo de rumores sobre que podríamos estar trabajando la próxima vez todo el tiempo. Oficialmente no tenemos comentarios.”
La desarrolladora ha trabajado de buena forma en otras licencias populares como Jurassic Park, Back to the Future y The Walking Dead y actualmente se encuentra trabajando en la segunda temporada de The Walking Dead y The Wolf Amon Us, y ha dado pistas de que su próximo juego será una licencia muy importante.
Animado por Alois Di Leo y Windy Van Druten con una paleta de tonos amarillos, un estilo de dibujo a mano, y con música de Greg Knowles, se trata de un profundo trabajo que simplemente hay que ver y analizar, una crítica a la falta de comunicación familiar que en la actual historia finaliza con una nota de sangre.
La historia de un chico que parece disfrutar más de un mundo interior que del poblado por personas; como se mira, la complicada relación con sus padres y el entorno no le hacen nada feliz, sin embargo y mientras los días pasan, es como descubre que hay algo que le falta; un viaje al zoológico le abre los ojos al encontrar y descubrir la afinidad con un solitario león, una criatura casi abandonada que pasa sus días de manera simple, un por decir, rey de la selva que en este caso da el ejemplo de ser una criatura fascinante, cosa que por lo cual el chico, y con la ayuda de su madre, debido a este encuentro se dispone a realizar un disfraz a semejanza del felino. Esperando quizá de esta forma, el descubrimiento de un mundo que funcione mejor que el suyo, un lugar donde pueda ser aceptado sin más y donde pueda ser libre sin escuchar a diario las peleas, discusiones y todo ese ruido del mundo exterior, un caos que sus oidos solo le propicia incomodidad.
Pero luego que el traje esta hecho las cosas no parecen pintar mejor para el niño, un juego inocente y una gracia se transforma al poco tiempo en un dolor de cabeza para los padres quienes no saben como lidiar con esto, mucho menos debido a la falta de comunicación con su hijo; desesperados en este ilógico comportamiento, cada vez más se muestran intolerantes, algo que el chico convertido en león sólo mira con sus ojos de niño. Tratando de huir de esa molesta realidad y ser simplemente una nueva creación, el niño que deseaba ser león.
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The boy who wanted to be a lion, es en lo personal una muy buena animación, que detrás de sus líneas “simples” y una música que imprime tonos de curiosidad nos muestra este juego que lleva a un trágico desenlace y del que obviamente no tiene la culpa el animal si no el problema planteado desde inicio, la falta de comunicación entre padres e hijo, algo que lamentablemente termina en una tragedia donde es imposible dar vuelta atrás.
Los rumores y sospechas de los fans de PlayStation, al final resultaron ser ciertos: se anuncia un bundle de Sony para finales de diciembre del 2013, con la flamante PlayStation 4 y la portátil PS Vita, aunque de momento sólo en el Reino Unido.
De acuerdo a la imagen, el paquete llamado “The Ultimate Edition”, contará con ambos sistemas, un mes gratis de membresía PlayStation Plus para engancharnos con los juegos gratis, una memoria para la Vita que probablemente sea de 4 Gb, como comúnmente viene cuando se compra por separado, y un control DualShock 4. Efectivamente, no viene con algún juego, aunque esperemos que si funciona su táctica, tal vez podamos ver otro paquete que agregue un título que soporte la característica de Remote Play, que precisamente es el punto fuerte entre ambos dispositivos.
Recordemos que la función de Remote Play ha sido una de las más anunciadas y esperadas para dichos sistemas, la cual consiste en que ciertos videojuegos diseñados para PlayStation 4, puedan ser jugados en la PS Vita mediante una red Wi-Fi local, no como misiones aparte o algún tipo de contenido adicional, sino el mismo juego correría vía streaming en la portátil.
De acuerdo a videos y blogs en la red, esta característica ya fue probada incontables veces y resulta ser una maravilla por la ausencia de retardo entre lo que se ve en la pantalla grande y la de la Vita. En el E3, Sony anunció que está pidiendo a la mayoría de sus desarrolladores que los juegos traigan compatibilidad con esta característica, buena movida para darles un extra a sus usuarios, y tratar de rescatar las ventas del Vita.
Para quien no se haya migrado aún a la nueva generación de consolas y tenga algo de dinero ahorrado, es una buena oportunidad de casarse con PlayStation. Esperemos que solo sea una beta y cuando el paquete llegue a nuestro país, ofrezca mínimo uno o dos juegos, de lo contrario podría no ser tan rentable la idea que en mi opinión podría explotarse más. Aguardaremos pues a que salga a la venta en México, o comprar ambos por separados si la paciencia no es lo nuestro.
Creado por Fujimoto Hiroshi y Fujiko F. Fujio, llega al terreno de la animación por computadora CGI uno de los animes más populares, la historia de Doraemon: El Gato Cósmico.
Doraemon cuenta hasta la fecha con una maratónica serie de anime (1979-2005), más de treinta películas animadas, videojuegos aparecidos en una larga lista de consolas (desde la Famicon, pasando por Nintendo 64, Wii, Dreamcast, Playstation, Xbox 360 y iPhone) y por supuesto también su propio manga.
El mítico personaje que en 2014 llegará a la pantalla grande con un filme llamado Stand by Me Doraemon, que buscará ampliar la cifra de 100 millones de dólares que tiene la coloca como la franquicia más lucrativa del estudio Toho.
Sólo para mayores de edad y aun así, únicamente para quienes puedan soportar una historia donde continuamente pareciera que se pone a prueba al espectador escena, tras escena, tras escena, tras escena. Así es Hobo With a Shotgun, un clásico del cine grindhouse.
Hobo with a Shotgun
Dirigida por Jason Eisener y protagonizada por Rutger Hauer en su papel de Hobo o el vagabundo; la trama cuenta sobre una ciudad llamada Hope Town que por el crecimiento de las pandillas y delincuencia organizada se ha hundido en la desesperación total de sus habitantes a tal punto que el término “Hope” (esperanza) es reemplazado por “Scum” (basura).
La ley no puede (y en algunos casos no quiere) detener al que pareciera es el dueño de tal lugar, The Drake (Brian Downey), quien gobierna y reparte caos junto a sus dos hijos, Ivan y Slick (este último el más sádico y violento). Claro, todos sabemos que con el transcurso de la historia estos tres personajes se toparán con Hobo y su escopeta.
Nuestro protagonista se encuentra asqueado de la corrupción y falta de ayuda por parte de las autoridades y en un momento clave decide defender de los temibles hermanos a una prostituta de nombre Abby, enfrentamiento del que Ivan y Slick logran salir libres y Hobo malherido. De aquí en adelante el vagabundo se convierte en el único amigo de Abby y al mismo tiempo en una suerte de vigilante de las calles.
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El escenario de HopeTown es extremadamente violento y tras estos minutos introductorios uno se percata del “clima de la película”, es allí cuando entra el juicio del espectador entre no seguir viendo o quedarse para conocer la conclusión de los eventos de Hobo With a Shotgun. El protagonista anida un sentimiento de malestar que crece rápidamente y se transforma en odio, una aberración completa por todo lo que acarrean los criminales; es allí cuando explota en ira y con la ayuda de una escopeta sale a matar a sangre fría a todo aquel que represente una amenaza para la paz y el bienestar.
Rápidamente se esparce la voz de lo que está haciendo este “hombre sin hogar” y el pueblo comienza a aplaudirle e idealizarlo por sus acciones. Los malandrines comienzan a dejar las calles, pero aún faltan The Drake y sus dos vástagos, momento en que la violencia recrudece y sube el listón de lo que se puede soportar. Claro, tomando en cuenta que desde comienzo las cosas ya estaban verdaderamente mal.
Por desgracia, no creas que la escala de violencia pinta para mantenerse en este estándar. Luego de un terrible suceso, la población se pone en contra de las acciones de este vigilante y decide comenzar a asesinar a cualquier vagundo por temor, una vez más subiendo el nivel de sangre y tripas, llevando caos y más eventos en cadena que sólo traerán desdicha y muerte a todos.
Nunca te metas con un “homeless” encabronado.
Noventa minutos de violencia sin tapujos
Lo repito, Hobo With a Shotgun no es una cinta para cualquier público. Mantiene una constante de violencia explícita de todo tipo, cuando no es gráfica, es verbal, y las escenas gore realzan y sirven para acentuar el desolador panorama en el que viven los ciudadanos de Hope Town. Sin embargo, todo tiene una especie de freno, siempre se deja al espectador en el filo de lo insoportable y grotesco, para entrar en una”calma momentánea que después nuevamente sube a tal punto que reta al público de alejarse del filme.
Lanzada en 2011, es por varias razones una de esas películas que de forma instantánea han entrado en la categoría de culto; las actuaciones presentadas son creíbles y en algunos casos expuestas de una forma casi caricaturesca para marcar una serie de eventos plagados, como he dicho, de una violencia en ascenso junto a una fotografía saturada de colores fuertes y un aspecto ochentero.
Hobo With a Shotgun es una historia cruda y hasta cierto punto trágica; una crítica que nos plantea un mundo tan brutal que la misma sociedad lo ha aceptado como normal y cotidiano, algo del día a día, de tal manera que sólo una persona sin hogar lo descubre como intolerable. Una tragedia de hora y media dentro de un escenario en decadencia y sin futuro.
Un pueblo decadente, violento y lleno se sangre.
Basada de un corto ficticio aparecido en Grindhousede Quentin Tarantino y Robertt Rodríguez (al igual que Machete), Hobo With a Shotgun, con su estética llamativa, ágil narrativa y la crudeza de las situaciones mostradas se convierte en un largometraje que muchos encontrarán imperdible en el género. En lo personal, mucho, mucho mejor Machetey bastante recomendable para los seguidores de este tipo de cine, aunque quizá sólo para ellos.
Sony de Japón nos compartió el primer tráiler con gameplay de Freedom Wars, su nueva apuesta para un juego de acción/aventura multijugador desarrollado en exclusiva para la portátil PS Vita.
Detrás de este juego tenemos a Shift, el estudio creador de God Eater, así como Dimps, quienes colaboraron con Capcom para el súper exitoso Street Fighter IV, por lo que podemos ver que al menos en la cuestión de desarrollo tenemos prácticamente un pequeño “dream team”.
Freedom Wars nos ofrecerá paisajes estilo post apocalípticos, donde junto a otros jugadores derrotaremos y cazaremos a monstruos, mutantes y toda clase de criaturas que se atraviesen en nuestra camino, con varios tintes de RPG. Aquí tienes el tráiler.
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Freedom Wars saldrá en algún momento de 2014, al menos en Japón, pero el concepto ha levantado interés entre los fans de Occidente, porque no nos debe extrañar que pronto nos den una fecha de salida para todo el mundo. Aquí te dejo también el primer tráiler del juego.
Mañana se lanza la Xbox One oficialmente en México, España y América Latina, y seguramente uno de los juegos de nueva generación que querrás probar es FIFA 14, y si no es así quizá deberías ver el más reciente comercial de Electronic Arts y Microsoft al respecto.
En este video nos convertimos en Messi, y como dice el anuncio, FIFA 14 simplemente se “volvió real”. La nueva generación de consolas promete presentarnos una calidad gráfica que reta a nuestra propia vista, no sólo con modelos de jugadores más verosímiles y parecidos a su contraparte real, sino con una física de juego completamente mejorada.
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FIFA 14 también podrás adquirirlo en PlayStation 4, pero esto será hasta el 29 de noviembre, cuando la consola de Sony llegue oficialmente a nuestro territorio. ¿La ventaja en Xbox One? Varias paquetes incluirán el juego de manera gratuita.