Si has intentado usar desde ayer el servicio de Swapnote de tu 3DS seguramente te habrá llamado la atención que no puedas hacerlo, y hay una razón. Nintendo decidió deshabilitar esta opción debido al mal uso que un grupo de niños y adolescentes estaba haciendo del mismo intercambiando material pornográfico.
Swapnote permite a los dueños de un 3DS intercambiar mensajes, dibujos, fotografías y sonidos por medio de SpotPass, y en un comunicado de prensa, la compañía argumentó que fue de su conocimiento que “algunos consumidores, incluyendo menores de edad, estaban intercambiando sus Friend Codes en foros en Internet y luego utilizando Swapnote para intercambiar material ofensivo”
A raíz de esto, Nintendo decidió investigar las maneras de prevenir que esto suceda en un futuro pero decidió que “lo mejor era detener el SpotPass de Swapnote, porque permite el intercambio directo de fotografías y estaba siendo mal usado”.
Analistas especulan que más allá de introducir medidas de control para este servicio, Nintendo quizá podría estarse replanteando reescribir su plataforma de servicios en línea para la portátil, al menos a corto plazo, dado que la solución más sencilla para este tipo de problemas sería cancelar o vanear cuentas reportadas, pero dada la estructura de servicios online de Nintendo para 3DS, esto es de momento imposible.
Bajo el nombre Mario Party: Island Tour (porque un número más se hubiera visto ridículo), Nintendo presentó el primer tráiler en forma de este videojuego para 3DS que fue anunciado hace siete meses.
El tráiler es un vistazo rápido a los siete nuevo tableros, al menos 80 nuevos minijuegos, controles con sensor de movimiento y uso de tarjetas de realidad aumentada, todo en este paquete para la portátil de Nintendo que promete un rato de diversión… Aunque siempre hará falta la ver la cara del contrincante para disfrutar más este tipo de títulos.
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Mario Party: Island Tour está fechado para el 22 de noviembre en América. En Europa aún no se conoce el día exacto, pero la Gran N ha adelanto que estará llegando a inicios del próximo año.
La nueva generación cada día está más cerca, nuevos títulos, gráficas y experiencias de juego aguardan, el mundo del videojuego se ha convirtiendo en algo tan importante que incluso han comenzado aparecer series live action basadas en ellos, como lo fueron Assasins Creed: Lineage (2009) y Halo 4: Forward Unto Dawn (2012); ahora siguiendo esa misma línea se presenta bajo la producción de Crytec y Microsoft Studios “The Fall” una serie de cuatro episodios que tendrá estreno a partir del 5 de noviembre y que servirá para narrar los acontecimientos que veremos en el nuevo videojuego de Xbox One, Ryse: Son of Rome.
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Sin duda un trabajo que pinta interesante, aunque mostrando imágenes que últimamente hemos visto en series como Espartaco o Roma; aún así llamativo, sobre todo hablando que los creativos detrás son personas con renombre, como el actor Martin McCready y bajo un equipo de producción que incluye a Paul Thomas Anderson y Francis Ford Coppola.
El juego descargable para PlayStation 3 Rainbow Moon también llegará a la portátil de Sony, la PS Vita, este próximo 3 de diciembre a América y un día más tarde a Europa, informó SideQuest Studios al tiempo que también publicó el primer tráiler.
La versión de PS Vita ofrecerá algunas mejoras en el sistema de juego, correciones de bugs gracias a los reportes de los aficionados y más de 30 novedades con respecto al original, entre ellas la capacidad de realizar cross-save entre ambas consolas, para así poder transportar a PS Vita los avances que ya llevas en PlayStation 3 (y viceversa, si lo deseas).
También se agregó la capacidad de brincarse la pantalla de estadísticas al finalizar cada combate, la posibilidad de usar los ítems directamente desde la tienda y una mejora sensible el stick izquierdo. Todas estos añadidos también se incluirán en un parche para la versión de consola.
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¿Querías tráiler? Aquí te dejo el primer adelanto de Rainbow Moon para PS Vita.
Acompañado de un póster protagonizado por Paz de la Huerta, Lionsgate anunció que será el 7 de noviembre de 2014 cuando Nurse 3D arribe a cines. Se trata de un largometraje de terror dirigido por Douglas Aarniokoski.
La historia del filme se centra en Abby Russel, una sensual enfermera que detrás de su belleza esconde un lado oscuro, una vida secreta y siniestra donde con el uso de su sexualidad atraerá a decenas de hombres deshonestos para después perseguirlos y castigarlos.
Nurse 3Des protagonizada por Paz de la Huerta, Katrina Bowden y Corbin Bleu, película escrita por David Loughery de la cual muy pronto podríamos ver su primer tráiler, mientras aquí te dejamos su póster oficial.
Nintendo ha anunciado que cinco nuevas series se distribuirán a través de su aplicación Nintendo Video en todos los sistemas 3DS y 2DS que cuenten con la aplicación. Las series en cuestión incluyen dos nuevas producciones basadas en las franquicias de Nintendo The Legend of Zelda y Pikmin, la nueva serie de un adorado de Nintendo Video y dos de las animaciones más famosas de Cartoon Hangover.
Las series que podrás ver son las siguientes:
The Misadventures of Link: esta serie basada en The Legend of Zelda toma prestado el motor y los personajes de The Legend of Zelda: The Wind Waker HD y nos presenta una entretenida comedia donde Link es el protagonista.
Pikmin Nature Documentaries: Esta serie nos lleva el mundo de Pikmin, en un estilo que nos recuerda los documentales de la naturaleza, el trabajo es muestra del interés de Nintendo por no sólo entretener, sino también educar.
Bravest Warriors: una de las series más queridas de Internet; Bravest Warriors es una caricatura de Pendleton Ward, creador también de Hora de Aventura. Aquí conoceremos a un grupo de guerreros que resuelven todo tipo de problemas en Marte, al igual que la obra maestra de Ward, aquí también encontraremos referencias a la cultura popular, mensajes ocultos y una trama no muy “apta para todo público” y por su puesto mucho Catbug.
Wildheart Riukiu: Una serie de cortos 3D del creador de Meat or Die, serie que alcanzó los cinco millones de vistas en Nintendo Video
Bee & PuppyCat: Ya hemos hablado de Bee y su adorable compañero PuppyCat, quienes deben estar muy felices ya que se encuentran muy cerca de lograr su objetivo en kickstarter y ahora podremos disfrutar de sus primeras aventuras en 3D.
Si cuentas con Nintendo Video instalado en tu 3DS a partir de el día de hoy, 1 de noviembre, se descargará automáticamente el primer capítulo de The Misadventures of Link, Bravest Warriors, Wildheart Riukiu y Bee & PuppyCat, Nintendo continuará actualizando constantemente la aplicación con estos nuevos capítulos de estas series hasta 2014.
Preparate para este noviembre pues se avecinan nuevas sorpresas para la pantalla chica, una de ellas son Los Vengadores Unidos, nueva serie animada de Disney XD que se desarrollará en el universo Marvel.
La serie seguirá las valientes hazañas del emblemático grupo de superhéroes -Iron Man, Hulk, el Capitán América, Thor, Hawkeye y Black Widow-, junto con el recién llegado Falcon, que se reúnen para luchar contra amenazas ningún héroe podría resistir.
Entrenándose y conviviendo en sus nuevos cuarteles centrales, la torre de los Vengadores, los héroes deberán superar sus diferencias y aprender a trabajar juntos para defender el planeta.
Aquí te dejamos las primeras imágenes de Los Vengadores Unidos, serie que será transmitida por Disney XD de lunes a viernes.
Buenas noticas para todos los fans de Ubisoft, la compañía ha escuchado las costantes críticas a su sistema de pases en linea y decidió retirarlo con efecto retroactivo e inmediato.
Si compraste Assassin’s Creed IV: Black Flag habrás notado que, al igual que muchos títulos de la compañía, éste incluía un online pass, si no canjeaste ese código el acceso al componente multijugador estaría restringido, pero también el acceso a algunas misiones de la campaña para un jugador.
La decisión fue controversial, pues promovía el mismo modelo que el Xbox One terminó abandonando y los jugadores no lo dejaron pasar así como así, por lo que Gary Steinman, gerente de comunicaciones de Ubisoft ofreció el siguiente comunicado el día de ayer:
Fans de Assassin’s Creed, los escuchamos fuerte y claro, en Assassin’s Creed IV: Black Flag, La Flota de Edward es un inovador modo en línea que permite a un solo jugador interactuar con multiples jugadores en consolas o por medio de la aplicación complementaria. Cada nueva copia de Assassin’s Creed IV: Black Fkag incluye un código de Uplay Passport necesario para desbloquear esta modalidad en línea.
Sin embargo, escuchamos a nuestra comunidad y entendemos que haya preocupaciones sobre la posibilidad de que algunos jugadores accedan a este contenido, así que hemos decidido eliminar el costo del Uplay Passport para Black Flag. esto quiere decir que cualquiera tendrá acceso a la aplicación complementaria, La Flota de Edward, el multijugador en línea y el contenido adicional sin costo alguno.
Aún más, el Uplay Passport no formará parte de de ningún juego futuro de Ubisoft.
Estas son grandiosas noticias, no sólo para los fans de Assassin’s Creed o Ubisoft en general, sino para todos los videojugadores ya que las compañías continúan abandonando el sistema de pases en linea que a tantos gamers ha molestado.
Ubisoft también invitó a quienes compraron el pase en línea (que se venden en los servicios digitales) a que contacten a su soporte local para realizar una especie de reembolso, pero sólo en el caso de Assasssin’s Creed IV.
A través de ComingSoon, Lionsgate estrenó el segundo póster oficial de I, Frankenstein, largometraje de terror dirigido por Stuart Beattie que llegará a la pantalla grande a finales de enero de 2014.
El filme centra su historia en Adam Frankenstein, creación de Victor Frankenstein Adam, quien se encontrará atrapado entre los humanos y criaturas demoniacas, estas últimas se enfrentarán en feroces batallas para descubrir el secreto de la inmortalidad de Frankenstein.
Aaron Eckhart, Bill Nighy, Yvonne Strahovski, Miranda Otto, Jai Courtney, Socratis Otto, Mahesh Jadu, Caitlin Stasey y Aden Young protagonizan I, Frankenstein, película que será estrenada el 24 de enero de 2014.
Los Locos Addams regresan a la pantalla grande, esto tras darse a conocer que BermanBraun y MGM preparan una nueva versión para el cine de la tira cómica creada por Charles Addams y publicada en The New Yorker, en 1937 y que años después brincó a la televisión como serie de televisión durante los años 60.
Hasta el momento se ha dado a conocer que será Pamela Pettlerla la encargada de escribir el guion de Los Locos Addams, proyecto que desde hace tres años se encontraba en Illumination Entertainment y del que se había planteado como una producción de animación stop-motion en blanco y negro, sin embargo todo se quedó en meros planes.
Pese a que todavía no hay detalles sobre la nueva versión de la película, sólo se ha confirmado que se trata de un filme animado por computadora en 3D.
Recordemos que en 1991 llegó a cines la primera película de Los Locos Addams, se trató de una versión live action dirigida por Barry Sonnenfeld que la llevó a ser nominada en varias categorías para los premios Oscar, Bafta, y Globos de Oro. La película fue protagonizada por Raúl Juliá, Christopher Lloyd y Christina Ricci.
Para todos los amantes del horror, el cine extraño, fantástico, los monstruos, demonios y criaturas de la noche, pero también aquellos curiosos que desean conocer más acerca de estos géneros, la cita está hecha. pues del 13 al 17 de noviembre tendrá lugar la VI edición de Mórbido, el Festival Internacional de Cine Fantástico y de Terror el cual tomará como temas la magia, supersticiones y encantos, un evento realizado con el apoyo de Conaulta, IMCINE y el gobierno municipal de Pátzcuaro, Michoacán.
Se presentarán una selección de 65 cortometrajes de 19 países (entre ellos México), doce largometrajes, además de un recorrido histórico por la cinematografía mexicana, de esta forma habrán proyecciones de cintas como La Maldición de la Llorona, Triángulo Diabólico de las Bermudas, Halley, Levanta Muertos y la premier mundial de Pánico 5 Bravo, ópera prima del actor y director Kuno Becker.
Las exposiciones también tendrán lugar en Mórbido, así como conferencias, la presentación del libro Ciudad Fantasma, una función especial de lucha libre con personalidades de la AAA, homenajes al director Ray Harryhausen, Santa sangre, película de Alejandro Jodorowsky, e incluso para los más pequeños una selección de cine infantil.
Sin duda, Mórbido es un festival que si tienen oportunidad no se pueden perder, pues este año, junto al director Eugenio Mira, se verá el estreno para Latinoamérica de la película Grand Piano, quien presentará también junto a Nacho Vigalondo avances de Open Windows, protagonizada por Sasha Grey y Elijah Wood, actor estadounidense que estará presente en esta sexta edición del festival.
A través de Yahoo! Movies, Hammer Films publicó el primer tráiler de The Quiet Ones, un nuevo thriller de terror dirigido por John Pogue, que se apoderará de las salas de cine hasta la primera mitad de 2014.
La película narra la historia de un profesor poco ortodoxo que encomendará a sus alumnos participar en peligroso experimento, éste será crear un poltergeist. Sus fallidas teorías los llevarán a hacer un experimento con una joven, situación que desencadenará terribles acontecimientos que nadie podrá parar.
Jared Harris, Sam Claflin, Olivia Cooke y Erin Richards protagonizan The Quiet Ones, película que será estrenada el 25 de abril del próximo año. Aquí te mostramos el primer tráiler del filme.
Si jugaste Muramasa Rebirth seguramente te quedaste con ganas de más acción y espadazos. El contenido descargable vendrá a llenar ese hueco y Aksys Games ya confimó que estos DLC sí llegarán a Occidente, comenzando por Fishy Tales of Nekomata a inicios de 2014.
En esta aventura adicional tomaremos el control de Okoi, quien junto con su hermano parte a lo que parece ser una simple entrega de especias de té, pero que pronto se convertirá en una persecución por todo Edo. Un servicio de paquetería se convertirá en algo más peligroso.
Mientras Kitsune y Momohime usaban espadas en las campañas regulares de Muramasa Rebirth, en Fishy Tales of Nekomata, Okoi usa afiladas garras con las que aprenderás poderes especiales e incluso la habilidad de fusionarte con su acompañante, Miike, todo contra nuevos jefes, conociendo a nuevos personajes y con la posibilidad de una vez terminado su modo de historia, intentar las boss battles del juego normal. Para más detalles, échale una miradita al tráiler.
Muéranse de la envidia en América. Konami presentó una edición especial de Castlevania: Lords of Shadow 2 exclusiva para el mercado Europeo. Bajo el nombre de Dracula’s Tomb Premium Edition, este paquete incluye lo siguiente:
Una copia del videojuego
Estuche steelbook
Caja tipo tumba de Drácula
Cuatro detalladas mini figuras diseñadas por el artista de cómics Neil Googe (Judge Dredd, Wildcats).
Un libro de arte de pasta dura tamaño A4
Las preventas europeas aparte vendrán con el traje premium de Drácula, la vestimenta oscura de Drácula o el paquete de Reliquias Rúnicas, todo dependiendo de la tienda en donde se aparte. Sumado a esto, algunos distribuidores regalaran un steelbook alternativo con la imagen de Drácula en la portada.
¿Y qué hay para América? Bueno, aunque de momento no hay edición especial confirmada, sí se mencionó que los bonos de preventa para Castlevania: Lords of Shadow 2 son los mismos que en Europa (menos el steelbook). Ojalá se animen a traer esta edición también a nuestro continente.
Aquí les dejo algunas imágenes con el arte de las diferentes portadas del juego y los detalles de los bonos por preordenar el juego. Castlevania: Lords of Shadow 2 saldrá a la venta para Xbox 360, PlayStation 3 y PC el 25 de febrero en América y tres días más tarde en Europa.
Vuelve uno de los juguetes más famosos del cine; no, no estamos hablando de otra aventura de Toy Story (aunque allí también hay un Andy), sino de la ya casi legendaria creación del director Don Mancini ,quien retoma las raíces que hicieron tan famoso a Chucky, entregando en La Maldición de Chucky una cinta con elementos clásicos de esta saga: menos humor y más salpicadera de sangre.
La Maldición de Chucky
Para quien no lo conoce (si existe alguien), este muñeco diabólico es en realidad el caparazón de un asesino en serie o, al menos de su alma, dándole así vida a Chucky, un pequeño pelirrojo de pecas juguetonas y sonrisa maquiavélica sin baterías incluidas, un personaje que de forma instantánea quedó plasmado en el cine de horror como uno de los iconos del género a finales de la década de los 80.
Su primera cinta fue Chucky, el Muñeco Diabólico, estrenada en 1988 (en inglés Child’s Play), dirigida por Tom Holland y escrita por Don Mancini, presentó como el terror podía llegar a través de un muñeco de plástico, como también se mostró en sus primeras secuelas, Chucky, el Muñeco Diabólico 2 y 3, pero que fue desapareciendo de una u otra forma con las siguientes entregas, como Bride of Chucky y Seed of Chucky, donde la franquicia comenzó a tener tintes de comedia involuntaria.
Sin embargo, y luego de varios años de sequía, llega esta “revisión” demostrando que la magia aún existe (por decirlo de alguna manera), y retoma el sentimiento de la vieja escuela recurriendo incluso a un solo escenario para el total desarrollo de la historia, de esta forma resaltando la presencia de Chucky a través del suspenso y más tarde el horror, sin olvidar no dejar cabos sueltos de acuerdo a las otras películas.
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¿Chucky es un princeso?
Algo que inmediatamente hizo reacción entre los fanáticos y no tan fanáticos del muñeco diabólico fue sin duda aquella carita bien dibujada con cejas delineadas que habían diseñado para Chucky, un detalle que se esparció por Internet de forma viral ya que la burla comenzó armándose del calificativo “princeso”, que tan de moda se puso últimamente.
Las primeras imágenes del filme hicieron que rápidamente esta nueva cinta cayera en el mar de dudas y burlas, pero algo de provechó sacó la productora de todo esto, y es que tanta publicidad de boca en boca y por medio de la multitud de memes en las redes social hicieron que La Maldición de Chucky estuviera en todas partes… A propósito o no, una buena jugada que sirvió pues de pronto todos queríamos ver qué tanto había cambiado o regresado a ser como era el muñeco diabólico.
Y para suerte de todos, llegado el momento descubrimos que no, Chucky no es un princeso, incluso este nuevo look tierno tiene una explicación en la narrativa y una bastante buena por cierto y en lo personal una de las mejores de escenas del filme cuando uno se percata, así como los protagonistas, que esa carita delicada en realidad esconde la maldad de un asesino en serie.
Chucky guardando silencio… Como siempre.
Recordando el pasado
En el reparto de La Maldición de Chucky encontramos a Chantal Quesnel, Foina Durf, Jordan Davis, Danielle Bisutti, Adolfo Larrue Martínez, Maitland McConnell, Brennan Elliot, Summer Howell y la carismática voz que de siempre ha personificado al poseído juguete, el actor Brad Dourif, un excelente detalle que sirve para plasmar todo lo que uno recuerda de Chucky.
Hablando de la historia, todo inicia con la llegada de un extraño paquete a la casa de Nica (Fiona Douriff) y Sarah (Chantal Quesnel), suceso que cambiará sus vidas para siempre, pues dentro de él se encuentra el aparentemente inocente Chucky, que luego de ser visto por Sarah, madre de Nica, es abandonado en la basura… Una grave equivocación pues horas más tarde la sangre ha comenzado a correr, con la única pista de encontrar siempre a Chucky sentado inerte como un simple juguete.
Así es como se desata una sucesión de muertes sobre cada uno de los personajes, al principio con escenas de simple sospecha para pasar después a la violencia explícita. Pero no todo es sangre y gore en La Maldición de Chucky, pues Don Mancini, director y escritor de esta nueva entrega, se encargó de unir cabos sueltos para dar seguimiento y explicación a los eventos; de hecho algunas sorpresas esperan a los fanáticos de esta saga con momentos en el pasado, algún llamativo cameo y, por si fuera poco, luego de los créditos hay algo más. Sin embargo aún luego de tanta explicación en lo personal siento que existen elementos que no encajan del todo, de hecho estoy seguro que a muchos aficionados les gustará hablar sobre suposiciones en la cronología por medio de las pistas que se dan aquí.
Nop, no es un “princeso”.
Tras la conclusión del filme, hay que destacar que existen fuertes rumores de una séptima película en producción, por el momento titulada como Chucky 7; esperemos mantenga el mismo espíritu que vimos con esta nueva cinta: Entretenida, con una dosis muy sutil humor, comenzando con suspenso y pasando por un clásico baño de sangre.
La Maldición de Chucky es finalmente el regreso del muñeco diabólico que conocimos en las primeras partes. Los efectos visuales mezclando imágenes en CGI con elementos más “artesanales” dan el tono adecuado, dejando ver secuencias bien logradas y funcionales en todo momento; por su parte, la historia no se atora con muchos enredos y sólo sirve como el motor que acompaña la masacre. Sin duda una película para los fanáticos del horror y el suspenso, y para todos aquellos que deseábamos el regreso de Chucky, aunque en esta ocasión sea directamente al mercado casero.
Justo para este Halloween y Día de Muertos Paramount Pictures publica este nuevo póster destinado de la película Actividad Paranormal: Los Marcados, dirigida por Christopher Landon (Paranoia).
En esta nueva entrega, la franquicia se sale un poco de su línea central para llevar al terror a los barrios latinos de Oxnard, California, donde un grupo de amigos descubren objetos relacionados con la brujería, lo que desatará en una serie de sucesos paranormales.
Actividad Paranormal: Los Marcados llegará a los cines estadounidenses el 3 de enero del año entrante, y se espera que por las mismas fechas sea estrenada en los cines de México y América Latina. Aquí tienes el póster.
Batman regresa a Xbox 360, PlayStation 3, Wii U y PC con la tercera parte de su serie Arkham en videojuegos. Pero Batman: Arkhan Originsno es una continuación en forma, sino que, como su nombre lo indica, se trata de los sucesos que dieron origen a la apertura del tétrico asilo en una historia que sucede cuando Bruce Wayne lleva sólo un par de años con el manto del Murciélago y no ha tenido mayores retos en su carrera como vigilante (aunque para efectos de gameplay, esto no parece así).
Batman: Arkham Origins
La idea central seguramente muchos ya la conocen con el pasar de los tráileres y adelantos. Black Mask, harto de las interferencias de Batman, decide realizar un asalto a la prisión Blackgate y al mismo tiempo ponerle precio a la cabeza del superhéroe: 50 millones de dólares para quien lo mate, algo que llama la atención de al menos ocho de los mejores asesinos del mundo, entre los que destacan Copperhead, Bane, Deathstroke y Firefly.
Nuevamente tenemos que controlar el destino del Caballero de la Noche contra un gran número de villanos, pero en esta ocasión no lo haremos en algún penal de máxima seguridad o en una zona apartada de la ciudad usada como cárcel masiva, sino que visitaremos el mismísimo corazón de Ciudad Gótica, en donde la mayoría de los sucesos ocurren… O al menos eso quisieron hacernos creer.
Bienvenidos a Gotham, pueblo fantasma
¿Qué es lo que diferencia a la Arkham City de la entrega anterior con la Gotham que vemos en Batman: Arkham Origins? Salvo algunas torres de vigilancia, nada. Lo primero que pasó por mi cabeza cuando recorrí las calles fue que este parte ya la jugué hace dos años, poco o nada tiene de diferente esta supuestamente súper urbanizada metrópoli con los barrios devastados que vimos en 2011. Cero gente en la calle, cero vehículos transitando, más allá de un par de anuncios parece que nadie celebra la Navidad, agentes de la Policía que te atacan y rufianes dominando banquetas y tejados de las casas cada dos cuadras.
La Gotham que experimentamos es sólo pueblo fantasma dominado por grupos de maleantes, un lugar con puentes destruidos, secciones bloqueadas con gigantescas puertas metálicas y toda la facha de que en un pasado reciente hubiera sobrevivido a una guerra. Sí, idéntico que en Batman: Arkham City. El pretexto que la historia nos presenta es que una fuerte nevada se avecina, por lo que nadie sale de sus casas y curiosamente todos hacen caso porque nunca vas a ver un sólo civil, niño, perro o familia en tus rondines.
Esto mata cualquier efecto de la necesidad de “rescatar tu ciudad”. Al no haber gente en la calle las aventuras de Batman se vuelven muy -tal vez demasiado- similares a lo que vivimos en el título anterior, en donde básicamente visitamos alguna sección controlada por un importante villano al que tenemos que derrotar para seguir avanzando. La narrativa nos ofrece algunos giros de tuerca por aquí y por allá, haciendo que cambiemos de rumbo o peleemos contra alguien en especial, pero nada que sorprenda a quiénes leen regularmente los cómics.
Es la noche previa a Navidad y ni un alma compra regalos o pasea por las calles.
Si la diferencia entre los escenarios del anterior capítulo y este es nula, la movilidad y el sistema de juego se mantienen en el mismo tenor. Es cierto, hay un dicho que reza “si no está roto, no hace falta arreglarlo”, pero en este específico caso se hubiera agradecido que los desarrolladores tomaran más riesgos, ya que no sólo la jugabilidad se mantiene idéntica, sino que algunas misiones se sienten recicladas. ¿Recuerdas la parte en Arkham City donde vas a la guarida del Pingüino y hay un enrejado donde te sueltan como cien monitos juntos? Bueno, en Arkham Origins sucede lo mismo.
De gráficos y batimaniobras
Hay que mencionar que aunque el control se mantiene idéntico con el uso de combos fluidos en las peleas, el Modo Depredador para sorprender a tus oponentes sin ser visto y el de Detective para usar el visor y buscar pistas, sí se nota inmediatamente que este juego ya no fue realizado por Rocksteady sino por otro estudio. WB Games Montreal no pudo depurar varios bugs que incluso te pueden hacer reiniciar un checkpoint, como enemigos que se quedan trabados en la nada, Batman atravesando las paredes, bajas atemorizantes de frame rate, fallas en el tiempo de los combos y congelamientos que duran hasta seis o siete segundos.
Este no es un problema específico de alguna plataforma, la única versión que no probé fue la de Xbox 360, y al menos en PlayStation 3 y en PC me tocó atorar a golpes a un enemigo contra la decoración y alentamientos hasta cuando no hay enemigos en pantalla (como cuando vuelas o caminas). Las texturas también me parecen un poco menos detalladas que las de los juegos anteriores, a excepción de los personajes y maleantes, que sí lucen con una manita de gato.
El control y las tundas se mantienen similares a Arkham City.
Entre las pocas innovaciones en Batman: Arkham Origins están obviamente algunos movimientos, especialmente en formas de aturdir enemigos con tus gadgets y el entorno, aunque lo que más llama la atención es una mejorada Vista de Detective que te permite recrear virtualmente escenas de crimen para analizar el entorno en busca de pistas, tipo algunos capítulos de la serie CSI. El problema es que no usamos esta opción más de cuatro o cinco veces, ya que el juego favorece en demasía el combate y la exploración sobre el sigilo y resolver acertijos.
¿Combate? Entonces tenemos que hablar sobre las batallas contra los jefes, de las cuales tengo una noticia buena y una mala. La buena es que hay más jefes en Batman: Arkham Origins, la mala es que al menos la mitad son opcionales; puedes terminar el juego sin ver siquiera a Anarquía, Lady Shiva, Deadshot y otro par por ahí. Estos encuentros son generalmente variaciones del sistema de combate regular contra personajes que duran más o tienen alguna habilidad en específico, aunque también hay un par de enfrentamientos con dinámicas sorpresivas y bien estructuradas como Deathstroke, Firefly y el jefe final, que deben ser las mejores boss battles de la saga a la fecha.
Además de buscar y derrotar a los jefes opcionales hay varias actividades alternativas a la campaña central. Enigma (Acertijo) está presente ahora con paquetes de datos, cámaras de vigilancia y torres de comunicaciones que tienes que hallar y destruir. Anarquía también puso algunos grafitis escondidos por la ciudad, están los retos de vuelo y unas misiones de pelea donde te dicen que hay un crimen en proceso y hay que intervenir, o sea, ir a patearle el trasero a un grupo de bravucones.
La pelea contra Deathstroke es de las mejores de la saga por mucho.
Cada que completes un objetivo, por pequeño que sea, se te otorgarán puntos de experiencia que al juntar determinado número se convertirán en un punto de habilidad, el cual puedes usar para mejorar tus opciones de combate, la utilidad de algún ítem o la resistencia de Batman. El árbol de habilidades te puede llevar un rato en completar, yo terminé la campaña en modo difícil con casi todas las sidequests y aun así me faltaron algunas.
Sorpresivo multijugador
Otra manera de conseguir puntos de experiencia es con los tradicionales mapas de retos, los cuales regresan a Batman: Arkham Origins en los sabores y colores ya conocidos: de combate, depredador y personalizables, con la novedad de que el juego incluye un código para descargar a Deathstroke y poder usarlo en sus propios retos. Salvo el ritmo en algunos golpes, notarás que las diferencias entre Slade y Bruce Wayne son mínimas, ya que incluso los gadgets del llamado “mejor asesino” son casi idénticos a los del encapotado.
¿Todavía hay más? WB Games Montreal decidió experimentar para esta entrega con un modo multijugador, y déjenme decirles que a pesar de lo que uno pudiera pensar de entrada, la opción está bien diseñada y ofrece varias horas extras de juego. Este modo es para ocho personas y se divide en tres bandos: un de compinches del Joker con tres jugadores, otros tres usuarios de matones de Bane y dos jugadores más haciendo las veces de Batman y Robin.
En multijugador, uno de los equipos es dirigido por el Joker.
Tres matones resguardan a los villanos en los modos en línea por equipos.
Si sólo se redujera a los bandos de los villanos, sería un juego de disparos en tercera persona algo irregular. El objetivo es acabar con los refuerzos del bando rival, apoderarse de posiciones, resurtir municiones y acabar con las “vidas” del equipo oponente. Nada fuera de lo normal. Pero le metieron un modo asimétrico de gameplay al incorporar a dos usuarios más (Batman y Robin) que estarán cazando por igual a ambos bandos, con más o menos el mismo set de movimientos que en la campaña.
El único problema con el multiplayer es que vaya que cuesta trabajo encontrar una partida. Otro detalle algo raro es que los controles para ciertas funciones cambian si usas a los maleantes, y de repente tienes que apretar un botón distinto al que usas para la misma acción con Batman, lo cual es innecesariamente confuso.
Si sidequests y multijugador no sacian tus horas de juego, Batman: Arkham Origins también cuenta con la ya clásica de opción de New Game+, para poder reiniciar la historia con todos tus avances en una dificultad más alta, pudiendo cambiar de traje, usar todo tu repertorio de batiaccesorios desde el comienzo, probar nuevas formas de pasar las misiones y todo eso. De hecho, hay una dificultad adicional apta sólo para batiexpertos, ya que cualquier muerte es game over directo y vuelves a comenzar desde el principio.
Los guantes eléctricos son útiles contra todo tipo de enemigos.
El Joker debe morir
Finalmente, sólo queda hablar de algo que se volvió parte intrínseca de la franquicia por sus excelentes resultados: Las actuaciones de voz. Kenvin Conroy y Mark Hammill, veteranos en los roles de Batman y Joker respectivamente desde su trabajo en la serie animada, fueron sustituidos por voces “más jóvenes”. Roger Craig, la voz de Chris Redfield y Ezio Auditore, da vida a un Batman más joven; su interpretación es aceptable aunque me parece que a veces le pidieron que sobreactuara demasiado para dar un tono similar al de Christian Bale en la más reciente trilogía de películas.
Por su parte, Troy Baker, a quien conocemos por Snow Villiers (Final Fantasy XIII) y Booker DeWitt (BioShock Infinite), hace un impresionante trabajo como Joker, superando lo que vimos en las entregas anteriores y ofreciéndonos una interpretación sicótica y vivaz que representa algo de lo mejor de Batman: Arkham Origins. Otra destacable actuación es la de J.B. Blanc prestándole su voz a Bane. El juego cuenta con un doblaje latino muy bien ejecutado, lejos todavía de la calidad y el sentimiento del doblaje original en inglés, pero mucho mejor que el trabajado promedio que encontramos en este medio.
Desgraciadamente las actuaciones de voz no salvan lo que parece obvio. WB Games no supo qué hacer con Joker tras los sucesos de Arkham City y pareciera que se niega a lanzar un juego sin que este villano aparezca en un rol estelar. Teniendo Batman una galería de antagonistas tan grande como interesante, me parece injusto que varios de ellos simplemente sean usados como cartuchos quemados con el único fin de repetir el mismo patrón: Lanzarle una bola de enemigos importantes y al Joker como eje motor de la trama.
Hay más maleantes que ciudadanos normales en Gotham.
La mecánica central de juego sigue sin novedades.
Aprender a usar tus gadgets dentro y fuera de batalla es la clave.
Tip: Juega la versión de iOS para desbloquear el traje de Tierra Dos.
La falta de ideas y la poca intención de tomar riesgos se notan también en los escritores, que se aferran a repetir el ciclo narrativo juego tras juego. Cierto, esta vez abordamos temas como la soledad de Batman, la dualidad con su máximo rival, la importancia de los seres queridos y la aceptación de la sociedad, pero en una ciudad tan triste y vacía todos estos elementos caen sin el peso necesario.
El no dejar descansar al Joker, la falta de innovación sobre los títulos anteriores, varios bugs y un diseño de niveles cíclico merman un poco la experiencia pero no lo suficiente como para no acudir al llamado de la batiseñal. El problema de aquellas obras con un pedigrí tan excelso como el de Batman: Arkham Origins es que alcanzar un estándar de calidad más alto parece a veces casi imposible, y esta aventura, más que una nueva, se siente como una expansión de tus andanzas anteriores. La ventaja es que a pesar de ser menos bueno que los anteriores, sigue siendo un videojuego muy recomendable, especialmente por sus boss battles y las mejoras en el Modo Detective.
Warner Bros. estrenó un nuevo póster de Grudge Match, película protagonizada por Sylvester Stallone y Robert De Niro que llegará a la pantalla grande el 25 de diciembre próximo.
Dirigida por Peter Segal, la película seguirá a Billy “The Kid” McGuigan y Henry “Razor” Sharp, dos veteranos boxeadores quien en su época de juventud fueron reconocidos como los mejores púgiles del continente. Ahora, 50 años después de su último encuentro se volverán a enfrentar en el ring para dejar en claro cuál de los dos es mejor boxeador.
Sylvester Stallone, Robert De Niro, Kevin Hart, Alan Arkin, Kim Basinger, Jon Bernthal y Camden Gray protagonizan Grudge Match, filme escrito por Tim Kelleher y Rodney Rothman.
Paramount Pictures publicó un nuevo póster y video de Anchorman 2: The Legend Continues, se trata de un mensaje especial de Ron Burgundy donde además de otras cosas nos desea un feliz Halloween.
Ubicada en los años 70, la película traerá de vuelta al reportero más codiciado de la televisión, Ron Burgundy, quien dejará San Diego para comenzar una nueva vida en Nueva York con la cadena de noticias GNN. Aquí tendrá que enfrentarse a nuevos retos, así como a nuevos compañeros, entre ellos una mujer que además es negra.
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Will Ferrell, Steve Carell, David Koechner, Paul Rudd, Christina Applegate y Harrison Ford protagonizan Anchorman 2: The Legend Continues, película que llegará a cines el 20 de diciembre de este año. Aquí te mostramos además el nuevo póster de la película.
Warner Bros. lanzó un nuevo y divertido tráiler de de La Gran Aventura Lego (The Lego Movie), película animada que llegará a la pantalla grande en 3D bajo la dirección de Phil Lord y Christopher Miller.
La historia seguirá a Emmet un hombre común y corriente que por error es confundido con la persona más extraordinaria y única clave para salvar al mundo entero de un malvado tirano. Ahora Emmet será reclutado en una épica aventura para detener al villano. ¿Estará listo?
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Chris Patt, Elizabeth Banks, Morgan Freeman, Will Ferrell, Allison Brie, Nick Offerman, Will Arnett y Liam Neeson conforman el elenco de voces en inglés para La Gran Aventura Lego, película que llegará a cines el 7 de febrero de 2014.