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  • Avengers: Age of Ultron | Es oficial, Aaron Jonhson será Quicksilver

    Avengers: Age of Ultron | Es oficial, Aaron Jonhson será Quicksilver

    Adiós a los rumores, después de que The Wrap diera a conocer que Aaron Taylor-Johnson formaría parte del elenco de Avengers: Age of Ultron, finalmente hoy Marvel Studios decidió confirmar la información, además de señalar que sí será Pietro “Quicksilver” Maximoff el personaje al que Taylor-Johnson dé vida.

    Creado por Stan Lee y Jack Kirby, Quicksilver apareció por primera vez en Uncanny X-Men #4 en el año 1964. Es el hijo de Magneto, hermano gemelo de la Bruja Escarlata y el medio hermano paternal de Polaris.

    Entre sus poderes se encuentran la velocidad sobrehumana y podía viajar a pie a una velocidad que excede la velocidad del sonido, volar distancias cortas moviendo sus brazos o vibrando con sus piernas, además con una vara de metal puede vibrar y girar sobre sí mismo para actuar como una potente perforadora.

    Recordemos que Bryan Singer anunció que Quicksilver también aparecerá en X-Men: Días del Futuro Pasado y será interpretado por Evan Peters. Pese a que desde un principio era probable que tanto el filme de Singer como el de Joss Whedon tuvieran al mismo personaje, el presidente de Marvel, Kevin Feige, señaló que ambos estudios tienen los derechos del personaje.

     “Ambos tenemos sus derechos. Hay un acuerdo específico con los dos personajes (Quicksilver y la Bruja Escarlata) que nos permite utilizarlos en Los Vengadores, aunque no podemos hacer referencia a su linaje y su relación con Magneto. De igual manera, ellos pueden utilizarlos como mutantes y familiares de Magneto, pero sin que tengan nada que ver con Los Vengadores“.

    Avengers: Age of Ultron será protagonizada por Robert Downey Jr., Mark Ruffalo, Chris Evans, Chris Hemsworth, Jeremy Renner, Scarlett Johansson, Samuel L. Jackson, Aaron Taylor-Johnson, Anthony Mackie y James Spader. La película estrenará el 1 de mayo de 2015.

  • How to Survive | Reseña

    How to Survive | Reseña

    Usando el recurso de un humano atrapado en una isla llena de monstruos, aparece How to Survive en Steam, Xbox 360, PlayStation 3 y Wii U, un juego de acción que nos pone en los botines de tres sobrevivientes en un lugar donde la tasa de población humana es infinitamente inferior a la de zombis. La premisa puede no parecer muy original, pero la forma de llevarla a cabo en una propuesta más amistosa y a la vez “realista” puede interesar a bastantes.

    How to Survive

    “Aún no sé cómo terminé aquí… Ya llevo dos semanas en este horrible lugar. He encontrado muchas personas, muchas ya son parte de esas cosas. Kovac lo toma todo como si fuera lo más natural, ¡esas malditas cosas son para él simplemente un objeto de estudio! He visto a esas personas que pensé que serían mis amigos convertidos en animales hambrientos. Me da asco de ver como sólo se acercan corriendo para comerme, esas malditas cosas que explotan y las malditas arañas. Aun no sé cómo sigo con vida. Pero algo es seguro… No podría ser peor.”

    Cuando vi por primera vez How to Survive pensé que sería una de las experiencias que me encantarían. El simple hecho de ser un superviviente en una isla repleta de zombis donde no sólo importa el arsenal, sino que todo lo que tengas a tú alrededor -el hambre, el sueño e incluso la sed- juega un papel importante me pareció bastante divertido… Hasta que pasé un buen rato con el…

    No quiero que con esto se entienda como algo malo hacia el título. Para nada. ¡Es un buen juego! Pero tiene muchos detalles que podrían haber sido pulidos con un poco más de atención al detalle. El modo para un jugador se resume a una palabra: Tutorial. Es todo lo que nos ofrece la historia. Estarás más de dos horas haciendo encargos de los persona que te encontrarás en la isla. Ve al punto “A”, sobrevive a los zombis y las demás criaturas que te encuentres en tu camino, encuentra un objeto o quizá interactúa con algunos de los elementos del mapa y regresa de nuevo a cobrar tus puntos de experiencia.

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    El juego es básicamente una combinación de simulador de sobrevivencia con un shooter en vista superior/isométrica, tendremos armas de corto, mediano y largo alcance para despachar a los no muertos, pero también para cazar animales y poder comer en una isla donde parece que los únicos que tienen seguro su bocado son los zombis. Habrá que detenerse a tomar, dormir, recolectar todo lo que pueda ser útil para curarnos e iniciar un nuevo día.

    Eres tú contra el mundo

    Seamos sinceros. El aroma de Zombieland, The Walking Dead y muchas referencias zombi-pop hacia obras de este género se hacen presentes en el título y su campaña en solitario, y ese es el principal problema, How To Survive no se atreve a tomar un bando definido, se balancea inconsistentemente entre un mundo apocalíptico y un humor que intenta insertar sin éxito alguno… Hasta que llegamos a las partidas personalizadas.

    La principal atracción de How to Survive son sin duda las partidas personalizadas y el multiplayer. Estos dos modos son los que le inyectan una vida increíble a la experiencia, algo que “su humor” no pudo aportar. Aquí estarás solo, no tendrás armas poderosas desde un principio, no contarás con todas las grandes ventajas del modo en solitario, no habrá forma de subir más rápido de nivel. Serás tú, tu personaje (en el estado en el que lo tengas) y el mundo que te toque vivir. Sin duda alguna esta es la mejor parte del título.

    How to Survive | Reseña
    El multijugador y las partidas personalizadas son lo mejor… ausentes en Wii U.

    El modo multijugador se siente como algo que los programadores tenían en mente desde el principio y no fue insertado para rellenar el juego. El estar con tú compañero procurándose mutuamente, compartiendo lo que se estén encontrando en el camino, comiendo juntos, evitando el fuego amigo y evolucionando le aporta un carisma y un amor a How to Survive que por otras razones no se merecería.

    … Y de repente aprendí a cocinar

    Al matar zombis, terminar ciertos objetivos tendremos mayor experiencia y subiremos de nivel. Esto nos dará acceso a nuevas opciones para mejorar nuestro inventario. Podremos tener habilidades para las armas y usarlas eficientemente, aprender remedios curativos con las plantas, frutas y lo que estemos encontrando en el camino, o simplemente mejorar nuestras habilidades básicas y tener mucho más resistencia.

    Y aunque todo esto suena bien, el poder reiniciar el árbol de habilidades abiertamente y sin ningún tipo de consecuencia le quita el factor de la elección personal. No hay un aprendizaje real si podemos borrar tan fácilmente nuestros errores, reiniciar nuestros “conocimientos” y seguir como si eso tuviera algún sentido. En un mundo tan caótico hubiera sido bien apreciado disfrutar o sufrir un rato con las consecuencias de nuestros actos.

    How to Survive | Reseña
    Sobrevivir implica otras acciones aparte de matar.

    How to Survive es un título que si bien tiene varios problemas, también tienen puntos a su favor muy fuertes. El multiplayer es una experiencia que no te puedes perder, los enemigos son imaginativos y algunos necesitarán de una estrategia concreta para ser derrotados. Pero algunas de las complacencias de sus mecánicas de juego no permiten que nos involucremos de lleno en este mundo y creamos que realmente estamos sobreviviendo y no es simplemente un “The Sims: Survival Edition”.

  • El Hobbit: La Desolación de Smaug estrena cinco carteles

    El Hobbit: La Desolación de Smaug estrena cinco carteles

    Warner Bros. Pictures publicó cinco nuevos carteles de El Hobbit: La Desolación de Smaug, segunda entrega de la trilogía de El Hobbit que dirige Peter Jackson y que llegará a cines en diciembre próximo.

    La película continuará con el recorrido emprendido por Bilbo Bolsón, el mago Gandalf, los trece enanos junto Thorin Escudo de Roble, con el fin de recuperar el reino perdido de Erebor, el cual se encuentra en las garras de Smaug, el dragón.

    Ian McKellen, Martin Freeman, Cate Blanchett, Orlando Bloom, Ian Holm, Christopher Lee, Hugo Weaving, Elijah Wood, Andy Serkis, Richard Armitage y Jed Brophy es parte del elenco que aparecerá en pantalla el próximo 13 de diciembre, fecha en la que será estrenada El Hobbit: La Desolación de Smaug.

  • Aires de Esperanza | Liberan dos tráileres extendidos

    Aires de Esperanza | Liberan dos tráileres extendidos

    Paramount Pictures lanzó dos tráileres extendidos de Aires de Esperanza (Labor Day), largometraje basado en la novela homónima de Joyce Maynard que Jason Reitman se encargará de llevar a la pantalla grande la próxima Navidad.

    Como una posible fuerte contendiente en los Premios Oscar, la película centra su historia en Henry Wheeler, un niño de apenas trece años preocupado por convertirse en el hombre de la casa para poder ayudar y cuidar a su madre, Adele. Durante una tarde de compras él y su madre conocerán a Frank, un hombre que les pedirá ayuda y al que le darán asilo, sin embargo, pronto descubrirán que se trata de un prófugo de la justicia.

    Kate Winslet, Josh Brolin, Gattlin Griffith, Tobey Maguire, Clark Gregg, JK Simmons, Brooke Smith y James Van Der Beek protagonizan Aires de Esperanza, filme también escrito por Jason Reitman que llegará a cines el 25 de diciembre en Estados Unidosy hasta marzo de 2014 en América Latina.

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  • DEVHR 2013 | Reporte de un evento para entusiastas de los videojuegos

    DEVHR 2013 | Reporte de un evento para entusiastas de los videojuegos

    Una cita para los emprendedores y curiosos del mundo de los videojuegos, el Foro Internacional de Profesionales del Videojuego (DVHR 2013), evento realizado del 16 al 19 de octubre en el Centro Multimedia del Centro Nacional de las Artes, de la Ciudad de México, que durante esos días mostró, además de sus conferencias, talleres y mesas redondas, una galería a forma de ofrenda a los videojuegos para conmemorar estas fechas de Día de Muertos.

    Una galería conformada por varios artistas, quienes entregaron su visión sobre varios de los temas que rodean esta forma de expresión artística y que muy rápidamente ha tomado gran trascendencia como medio, una industria que ya genera más ganancias que el cine y que no sólo se conforma por juegos en plataformas de casa y portátiles, sino que ya de forma vertiginosa gana terreno en smartphones y tabletas, donde cada vez hay más opciones y juegos que van desde lo más independiente, hasta producciones que aún pareciendo sencillas están realizadas por varias personas y equipos que día a día deben aprender y comprender los varios factores, riesgos en el diseño y programación de videojuegos.

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    Artistas digitales que llevan al jugador e incluso al espectador por escenarios complejos, llenos de retos y sorpresas en las que no importa si eres un hardcore o casual gamer, son títulos que se muestran abiertos a una experiencia fluida y rápida. Así es el reino de los smartphones y los juegos indie, que a cada instante cobra mayor fuerza, quizá por el alto costo de las grandes producciones, o quizá por un mundo que necesita moverse más rápido; en lo personal, trabajos que muchas veces son mejores artísticamente dada su libertad para crear o que exploran terrenos que han sido olvidados por las complejas gráficas de hoy en día.

    En este escenario, el DEVHR 2013 llegó con varias exposiciones, conferencias, mesas redondas y talleres profesionales en varias ramas como la mercadotecnia, artes visuales, programación, producción de audio y video, y diseño de videojuegos. Especialistas y entusiastas compartieron su conocimiento en amenas pláticas donde lo más importante fue aprender, compartir y dejar fluir la creatividad mientras se reflexionó sobre este medio y su industria en continua expansión.

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    Talleres como herramientas de desarrollo para consolas, creación de personajes, del concepto al prototipo, música, diseño de Unity3D, stop motion y más dejaron probar al público las diferentes etapas en la, sin duda, compleja creación de los videojuegos; las ponencias también tuvieron su lugar, estudios de ventajas comparativas, responsabilidad y retos de diseñadores en México, pláticas sobre cómo publicar un juego, consejos, desarrollos de nuevas propiedades intelectuales en plataformas móviles, narrativa en los juegos, estrategias, experiencias en el desarrollo creativo, comunidades e incluso títulos para mascotas se mostraron abiertas al público en los diferentes auditorios del Centro Multimedia del CNA.

    Además, dentro de toda esta expansión del conocimiento, pláticas, talleres, ponencias y mesas redondas también hubo lugar, como ya mencioné, a una buena galería nombrada “Ofrenda a los Videojuegos”, para festejar nuestras fiestas de Día de Muertos. Explicando de esta forma el largo y prometedor camino que han recorrido las diferentes franquicias, consolas y compañías quienes han marcado un referente y siguen siendo, al día de hoy la fuente de inspiración para muchos creativos en la industria ya sea de grandes presupuestos o independientes.

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    Una ya tercera edición conformada en su galería por veinte artistas haciendo tributo a todos aquellos videojuegos que les impresionaron, se podría decir, una generación de ilustradores, animadores y pintores que crecieron jugando y que tomaron los pixeles y polígonos como parte de una educación visual para formar de esta manera una obra propia.

    Una serie de trabajos muy bien realizados, cada uno presentando diseños, colores y formas en tributo a las diferentes franquicias y consolas que han pasado a lo largo de la historia, algunas desapareciendo por el ritmo vertiginoso de una industria en movimiento y otras que al pasar de los años han perfeccionado su visión para evolucionar junto a un público que cada día pide más y más.

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    El DVHR 2013 fue evento organizado por el Centro Multimedia, CNA, la Comunidad de Profesionales del Videojuego, Conaculta; con el apoyo de SAE Institute, UNAM, ULA, Game Master, Music: Life, IGDA, TechBA, King y yetiZen; con la participación de cincuenta expositores y participantes, entre ellos Armored Pixel, Ars Games, Bublegum Pot, Game Coder, Gameloft, Larva Game Studios, Happy Spike, Ingenieria de Videojuegos: Universidad de Morelia, Karaokulta, Pokémex, Popcorn Brain, Tecnológico de Monterrey, UAM, entre otros.

    Esperamos el siguiente año lleguen con más sorpresas y personalidades en ya lo que sería su cuarta edición. Mientras tanto queda la buena experiencia de un evento que sobre todo, además de ser interesante, estuvo bien organizado, por cierto uno donde se mostró un curioso título sobre la Batalla del 5 de Mayo.

  • Posible spin-off de How I Met Your Mother en camino

    Posible spin-off de How I Met Your Mother en camino

    Ahora que How I Met Your Mother está llegando a su fin, muchos fans nos preguntamos qué haremos con nuestros lunes por la noche, pues hay buenas noticias y es que una serie spin-off de las aventuras de Ted Mosby y compañía podría llegar a nuestras televisores.

    La serie en cuestión no sería una continuación, sino una historia totalmente nueva que sólo toma la premisa de How I Met Your Mother en tanto a contar desde el futuro, la historia de cómo se conocieron los padres de unos niños, con una notable diferencia, para el spin-off conoceríamos la historia desde el punto de vista de una mujer.

    Tanto Carter Bays como Graig Thomas, creadores de la serie original estarían involucrados en proyecto, el cual se llamaría How I Met Your Father, y repetiría algunos escenarios de la serie original como el bar MacLaren’s Pub, aunque todos los personajes serían nuevos.

    Aunque el nombre podría confundirnos How I Met Your Father no sería la historia que ya conocemos pero ahora contada desde el punto de vista de la esposa de Ted, sino una historia totalmente nueva, que de ser aprobada por Deadline daría continuidad a la serie, por lo que los personajes serían presentados durante el último capítulo de How I Met Your Mother.

    Si eres fan de Ted, Marshal, Lily, Barney y Robin seguro ya tienes los dedos cruzados para que How I Met Your Father suceda ya que eso sería legen -espéralo- dario, por lo pronto How I Met Your Mother se encuentra en su última temporada y pueden verla por el canal Fox todos los lunes a las 9:oo de la noche.

  • Así lucen los escenarios de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Así lucen los escenarios de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Si alguna vez has jugado un título de la saga Metal Gear Solid sabrás reconocer la importancia de los escenarios, ya que son ellos los que te dan las herramientas para pasar desapercibido, darle la vuelta a los guardias o esconderte en momentos de apremio. Precisamente hoy tenemos algunas imágenes de cómo lucirán los niveles en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

    Konami y Kojima Productions liberaron cuatro nuevas imágenes en alta resolución mostrándonos diversos puntos de vista de lo que parece ser un campamento militar. La locación y horario de cada imagen son distintas, la atención al detalle y las texturas son francamente impresionantes y prácticamente parecen escenarios sacados de alguna película live action.

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain saldrá a la venta para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One, aunque la fecha de lanzamiento no ha sido anunciada todavía.

  • Riddick: El Amo de la Oscuridad | Crítica

    Riddick: El Amo de la Oscuridad | Crítica

    Luego de trece años, Vin Diesel regresa al fantástico universo futurista de Richard B. Riddick y lo presenta al estilo que Pitch Black lo hizo en su tiempo, evocando a un ya clásico de la ciencia ficción y con un personaje de cierta forma más vulnerable.

    Riddick: El Amo de la Oscuridad

    Riddick: El Amo de la Oscuridad (como se llamó en América Latina) llega a la pantalla grande, no para cerrar una trilogía, sino para mostrar más sobre los horrores y criaturas de este universo creado a partir de la primera película de la franquicia estrenada en el año 2000; de esta manera el director y escritor David Twohy, quien ha trabajado en cada una de las entregas, se aleja de los tonos épicos de Las Crónicas de Riddick para mostrar un acercamiento personal sobre este mortífero furiano quien, como se mira en la historia, ha llegado a un punto donde deberá regresar a sus raíces para poder sobrevivir en un planeta donde absolutamente todo es un peligro.

    Algo que se nota de inmediato en este largometraje es que se aleja de lo que han sido las anteriores entregas. Lejos quedaron las épicas batallas con naves espaciales, los encuentros entre imperios y ejércitos, y todo aquel drama que finalizó con Riddick en el trono de los Necromancers como si se tratase de Conan el Bárbaro (1982 protagonizada por Arnold Schwarzenegger).

    Una buena noticia es que la narrativa toma su tiempo para contar cómo de Crónicas de Riddick se ha llegado a El amo de la Oscuridad, para luego seguir con un drama más personal, donde veremos un furiano que quizá por vez primera se muestra vulnerable ante los peligros de un planeta desconocido

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    Pero obviamente Riddick no quiere quedarse en la cloaca de este sistema solar, por lo que tendrá que abrirse camino para intentar regresar a casa gracias a la intervención de un grupo de caza recompensas a los que usará para llamar la atención, emboscarlos y usar su nave como escape ¿Quién será verdaderamente el cazador y quién la presa? Tal vez ninguno de los dos bandos.

    Este nuevo paraje es una pesadilla, un lugar totalmente desértico lleno de formas rocosas hasta la lejanía, colores cálidos, viejas ruinas de alguna civilización ya desaparecida y lo peor, una fauna mortal compuesta por criaturas que atacan en manada y una especie de escorpión que abunda en las zonas con líquidos y puede acabar sin problemas con cualquier ser humano o animal, por si fuera poco está armado con tenazas, cola con aguijón y pueden llegar a ser bastante rápidos. Esta criatura será clave en esta nueva historia.

    Diseño a lo Riddick

    Algo que ha caracterizado a estas películas producidas por el también actor, escritor y director Vin Diesel (por su estudio One Race Films) es el buen diseño de todo lo que rodea al universo de Riddick, ya sean lugares desolados, fríos o con el sol hasta la arena, con multitud de habitantes, naves espaciales, vestuario, animales, monstruos y un largo etcétera, todo está logrado con un look que hace de cada entrega una idea original, y en esta nueva cinta el panorama pinta realmente bien

    ¿Quien diría que esta lleno de monstruos? Bonito planeta...
    ¿Quien diría que esta lleno de monstruos? Bonito planeta…

    Riddick: El Amo de la Oscuridad presenta vastos escenarios secos y solitarios que componen gran parte de la película con detalles que se pueden apreciar hasta el horizonte; las naves espaciales que se muestran son vistosas y mantienen el estilo que ha caracterizado a este ficticio universo, las criaturas, como he dicho antes, son originales y logran dar esa sensación de peligro (más con los extraños escorpiones). En términos generales, esta cinta es un viaje visual lejos de Las Crónicas y más cercano a Pitch Black, pero a final de cuentas, un viaje digno de ser apreciado y que nos deja con ganas de conocer más de esta obra y no cerrarla con una trilogía.

    En esta ocasión el reparto está encabezado por Jordi Molla, Matt Nable, Dave Bautista, Karl Urban, Katee Sackhoff y obviamente Vin Diesel, actores que dan vida a una serie de personajes, en su mayoría mercenarios y caza recompensas, que tendrán que lidiar con la innata habilidad de Riddick para matar, claro. también está la gran amenaza que el planeta prepara sobre todos ellos, una que llegado el momento hace cambiar el ritmo de la narrativa en una persecución de vida o muerte, dejando una serie de momentos realmente intensos. Uno de mis favoritos es casi al finalizar la película y tiene que ver con un risco y muchos monstruos.

    Los efectos especiales están a la orden del día como es normal en este tipo de cintas, con grandes bestias, un extraño planeta y algunas secuencias increíbles, pero lo que más llama la atención es la lograda caracterización del protagonista; el personaje está tan bien construido que se logra mantenerlo en la mente del espectador aún cuando no salga a cuadro cada cinco minutos, pero siempre sabiendo que es el forajido más temido de la galaxia.

    Riddick: El Amo de la Oscuridad | Crítica
    ¿Quien será el primero en morir?

    ¿Al final queremos más?

    Sin duda Vin Diesel y Riddick lo han hecho bien en su retorno al cine, ahora falta ver si luego de esta cinta nos sorprende con un nuevo videojuego, recordemos lo prácticamente gloriosos que fueron The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena y Escape from Butcher Bay (este último dando salto al Xbox 360 y PS3 en forma de remake).

    A los fanáticos de la acción, la ciencia ficción y sobre todo de Riddick, esta nuevo episodio cumple en muchos aspectos. Lo mejor de todo es que Riddick: El Amo de la Oscuridad sigue construyendo y explorando el mundo de este personaje, no se ha estancado y esta vez nos muestran de forma fresca a un anti-héroe más humano, que aprende de los errores para levantarse y que nuevamente está acompañado de una gran producción de fondo.

  • Guilty Gear Xrd: Sign confirma a Slayer como personaje jugable

    Guilty Gear Xrd: Sign confirma a Slayer como personaje jugable

    La página oficial del videojuego de peleas Guilty Gear Xrd: Sign publicó el perfil de Slayer, con lo que confirma la inclusión de este personaje en el título desarrollado por Arc System Works.

    Slayer es un fino y caballeroso vampiro que apareció por primera vez en Guilty Gear XX. Su estilo de juego es bastante impredecible con ataques que suelen confundir al enemigo y presionarlo tanto a corta como larga distancia. Slayer se une así a Faust, Chipp Zanuff, Millia Rage, Ky Kiske, Venom, May, Potemkin, I-No, Axl Low y Sol Badguy como personajes seleccionables.

    Guilty Gear Xrd: Sign saldrá el año entrante, primero en arcade y más tarde como exclusiva de las consolas Sony, PlayStation 3 y PlayStation 4, aunque ninguna versión confirmada por el momento una fecha o ventana de salida.

    Guilty Gear Xrd: Sign | Slayer

  • How to Survive | Nuevo DLC, Heat Wave, nos permite rostizar zombis

    How to Survive | Nuevo DLC, Heat Wave, nos permite rostizar zombis

    La oleada zombi How to Survive recibe su primer DLC, Heat Wave, y ya está disponible para descargarse ya sea de manera individual (para cada personaje del juego) o de manera colectiva (el paquete para los tres protagonistas).

    Con Heat Wave, Abby Jack y Kenji recibirán trajes con resistencia al fuego (súper útil en el juego) y aprenderán a realizar municiones flameantes, para despachar no muertos con todo el calor del hogar. El paquete individual cuesta 0.99 dólares, o bien puedes descargar el paquete con los tres sets a un precio reducido de 1.99 dólares.

    Así que si quieres aumentar tu capacidad de sobrevivencia y tu respuesta contra el mundo zombi en How to Survive, ya sabes qué tienes qué hacer. El DLC está disponible en los servicios digitales de Xbox 360 y Steam, en ésta última plataforma el juego tiene un 30 por ciento de descuento y puedes encontrarlo por 10.99 dólares.

     

  • Boa Hancock, Lala Satarin, Chitoge y Rukia se unen J-Stars Victory Vs

    Boa Hancock, Lala Satarin, Chitoge y Rukia se unen J-Stars Victory Vs

    La revista Jump reveló nuevos personajes para J-Stars Victory Vs, el videojuego de peleas crossover con varios personajes de anime y manga para PlayStation 3 y PS Vita realizado por Bandai Namco.

    En esta ocasión los invitados son la sensual Boa Hancock, de One Piece, como personaje jugable, mientras que como personajes de soporte tenemos a Lala Satarin Deviluke (To Love-Ru), Rukia Kuchiki (Bleach) y Chitoge Kirisaki (Nisekoi).

    J-Stars Victory Vs

    J-Stars Victory Vs todavía no ha sido anunciado para su venta fuera de Japón, pero un reciente registro de dominios de Bandai Namco en Europa sugiere que la compañía está pensando lanzar el juego en Occidente. Aquí te dejo además una galería con nuevas imágenes del juego.

  • PlanetSide 2, disponible para PlayStation 4 a inicios de 2014

    PlanetSide 2, disponible para PlayStation 4 a inicios de 2014

    El juego en línea free-to-play PlanetSide 2 tendrá también versión para PlayStation 4 y ésta estará a la venta a inicios de 2014, afirmó John Smedley, presidente de Sony Online Entertainment.

    En una entrevista con Bloomberg, Smedley comentó que tras lanzar el exitoso MMORPG DC Universe Online en la próxima consola de la compañía, el “siguiente juego será PlanetSide 2”. Anteriormente ya se había anunciado la adaptación de este título para PS4 pero no teníamos siquiera una venta de lanzamiento.

    Así que si quieren jugarlo en su PlayStation 4, podrán hacerlo antes de la primavera de 2014, la premisa es la de un juego de acción y disparos en primera persona aunque elevado al factor de multijugador masivo. Si no lo conoces PlanetSide 2, aquí te dejo el tráiler.

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  • Ratchet & Clank: Into the Nexus | Tráiler con las nuevas armas

    Ratchet & Clank: Into the Nexus | Tráiler con las nuevas armas

    Ya está en línea el más reciente tráiler Rachet & Clank: Into the Nexus en donde nos muestran uno de los principales incentivos para probar esta secuela: Las nuevas e inventivas armas con las que podremos eliminar, transformar o hacer bailar a nuestros enemigos.

    Entre la selección de armamento del juego desarrollado por Imsomniac Games y Sony tenemos la Vortex Grenade, Winterizer, Netherblades, Zurkons, Nightmare Box y Netherbeast, además de algunos escenarios y enemigos que no habíamos visto en los tráileres anteriores.

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    Ratchet & Clank: Into the Nexus saldrá en exclusiva para PlayStation 3 este próximo 12 de noviembre, y aunque ya se anunció que será una aventura relativamente corta comparada con otras entregas de la saga, su precio también será menor, ya que costará sólo 29.99 dólares.

  • Hellraid se retrasa para 2014

    Hellraid se retrasa para 2014

    Hellraid, el nuevo juego de los creadores de Dead Island, será retrasado hasta 2014 con la finalidad de entregar una “mejor experiencia de juego”, informó el estudio Techland el día de hoy. El juego saldrá como descarga para PlayStation 3, Xbox 360 y Steam.

    El título, esperado para finales de este año, requerirá tiempo adicional para que los desarrolladores logren agregar toda las opciones de juego, modos y cumplan con la calidad que están esperando, anunciaron mediante un comunicado. “Por ejemplo, queríamos rediseñar el sistema de magia para hacerlo más poderoso y diverso, añadir nuevas formar de invocar más y un set de nuevas, y más llamativos hechizos”, comentó Marcin Kruczkiewicsz, directivo de Techland.

    En Hellraid regresamos a un ambiente lúgubre aunque ahora en escenarios tipo medieval, donde haremos uso de armas de la época y magia para abrirnos paso. El juego será un FPS enfocado en una atractiva campaña en solitario, así como modos competitivos y cooperativos para hasta cuatro personas.

  • Los Juegos del Hambre: En Llamas | Elegante póster IMAX

    Los Juegos del Hambre: En Llamas | Elegante póster IMAX

    Este noviembre la segunda entrega de Los Juegos del Hambre finalmente llegará a la pantalla grande y para hacer más corta la espera Lionsgate reveló un elegante póster de Los Juegos del Hambre: En Llamas, se trata de un cartel para la versión IMAX de la película dirigida por Francis Lawrence.

    La historia se centrará en el Tour de la Victora, viaje al que Katniss Everdeen y Peeta Mellark se introducirán después de haber ganado la pasada edición de los Juegos del Hambre. Durante el tour, ambos ganadores descubrirán que una rebelión está a punto de formarse, misma que de llevarse a cabo, podría cambiar para siempre el rumbo de Panem.

    Los Juegos del Hambre: En Llamas

    Liam Hemsworth, Lenny Kravitz, Elizabeth Banks, Stanley Tucci, Donald Sutherland, Toby Jones, Woody Harrelson, Jena Malone, Philip Seymour Hoffman y Amanda Plummer es parte del extenso elenco que protagoniza Los Juegos del Hambre: En Llamas, película que llegará a cines el 22 de noviembre.

  • Dead Rising 3 tendrá pase de temporada; tráiler de Halloween

    Dead Rising 3 tendrá pase de temporada; tráiler de Halloween

    Microsoft y Capcom anunciaron que el videojuego de desmadre y terror Dead Rising 3 contará con pase de temporada el mismo día que salga a la venta (22 de noviembre), el cual nos dará más valor por nuestro dinero si pensamos adquirir todo el contenido descargable del juego.

    El season pass tendrá un costo de 29.99 dólares y te dará acceso a la expansión Operation Broken Eagle, disponible a finales de diciembre (9.99 dólares si la compras de manera individual); después podrás descargar los DLC Fallen Angel, Chaos Rising y The Last Agent, todos ya para 2014.

    Capcom también liberó un nuevo tráiler de Nick Ramos, donde el mecánico sobreviviente de la oleada zombi en Dead Rising 3 sale a pedir Halloween con su mameluco de tiburón, así como un traje que nos muestra la herencia mexicana del protagonista del juego.

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  • Call of Duty: Ghosts corre a 720p en Xbox One y 1080p en PlayStation 4

    Call of Duty: Ghosts corre a 720p en Xbox One y 1080p en PlayStation 4

    Un tuit de Mark Rubin, productor ejecutivo de Call of Duty: Ghosts reveló las máximas resoluciones a las que correrá el videojuego en consolas de nueva generación: 1080p en PlayStation 4 y 720p escalado a 1080p en Xbox One.

    “Quería confirmar que en Xbox One (Call of Duty: Ghotsts) corre a 1080p escalado de 720p, y 1080p nativo en la PlayStation 4″, se lee en el mensaje de Rubin en la red social. La diferencia, aunque quizá no tan notable con juegos de primera generación, inmediatamente levantó la siempre existente polémica sobre qué consola es mejor y más potente.

    “Optimizamos cada consola para que corra a 60 frames por segundo y luzca excelente en ambas”, agrega Rubin, que agradece además la recepción para el modo contra aliens llamado Extinction, del cual precisamente tenemos un video con gameplay cortesía de Infinity Ward, para que veas cómo corre en Xbox One.

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  • Diana | Liberan su primer clip y póster oficial

    Diana | Liberan su primer clip y póster oficial

    A través de ComingSoon, eOne publicó en exclusiva el primer clip de Diana, película basada en la fallecida princesa Diana de Gales a la que Naomi Watts da vida. El filme es dirigido por Oliver Hirschbiegel y será estrenado este fin de semana.

    La película centrará su historia en los últimos años de vida de la princesa, así como en el romance que mantuvo con el doctor Hasnat Kahn, de quien se dice fue el gran amor de su vida tras haberlo conocido en 1995. A los 36 años, Diana perdió la vida en un accidente automovilístico junto a su pareja Dodi Al-Fayed.

    Basada en Diana: Her Last Love, libro de Katee Snell publicado en 2001, Diana es protagonizada por Naomi Watts, Naveen Andrews, Douglas Hodge y Juliet Stevenson y será estrenada este 1 de noviembre de forma limitada en Estados Unidos, pero mantenemos la esperanza de que logre llegar a México. Aquí te mostramos el primer póster del filme.

    Diana

  • Guión de Cincuenta Sombras de Grey será reescrito

    Guión de Cincuenta Sombras de Grey será reescrito

    Continúan los cambios en Cincuenta Sombras de Grey (Fifty Shades of Grey), primero fue el protagonista de Charlie Hunnam por Jamie Dornan, ahora la producción rehará el guion y cambiará el inicio de rodaje de la hasta ahora problemática producción.

    A través de The Wrap se dio a conocer que Mark Bomback, escritor de Wolverine Inmortal, será el encargado de reescribir el guion de la película dirigida por Sam Taylor-Wood, cuyo primer guion había sido escrito ya por Kelly Marcel.

    Sin embargo el guionista no es lo único que cambiará en la producción, pues también lo harán con la fecha prevista para comenzar el rodaje, en un principio se había anunciado que arrancaría el próximo 5 de noviembre, pero los cambios en la selección del protagonista originaron que se retrasara hasta el 2 de diciembre con fecha de finalización para el 20 de febrero de 2014.

    Con tantos movimientos en puerta, no nos extrañe que la fecha de estreno de Cincuenta Sombras de Grey, prevista para el 1 de agosto del próximo año también tenga algún tipo de retraso.

  • Batman vs Superman | Batman estaría inspirado en Batman: Noel

    Batman vs Superman | Batman estaría inspirado en Batman: Noel

    Tras las diversas opiniones que han surgido desde que se anunció que Ben Affleck daría vida a Batman en la secuela de El Hombre de Acero, ahora comenzaron a surgir rumores sobre cómo lucirá el nuevo encapotado, el más fuerte de ellos hasta ahora apunta a que su aspecto estará inspirado en Batman: Noel.

    Y es que de acuerdo a CBM, se dio a conocer que la novela gráfica de Lee Bermejo publicada en 2011 es la fuente de inspiración para el traje que el Caballero de la Noche lucirá en Batman vs Superman. A diferencia del traje negro que portó el Batman de Christopher Nolan, el “nuevo” sería gris y algo desgastado, lo cual hace más factible que este rumor sea cierto puesto que el personaje que Ben Affleck interpretará será un hombre más maduro, sabio y experimentado que Clark Kent.

    Según la publicación, el trabajo del nuevo traje está en su primera etapa por lo que más adelante podría cambiar, sin embargo se señala que la novela de Bermejo es en este momento una de las bases para presentar al Batman de Zack Snyder.

    Respecto al vehículo que Batman usará en Batman vs Superman, se reveló que también será muy diferente al que vimos en los filmes de Nolan, pues ahora tendrá un aspecto menos militarizado. CBM señala que el diseño del Batimóvil está a cargo de General Motors, mismos constructores de los autos de Transformers: La Era de la Extinción.

    Superman/Batman será estrenada el 17 de julio de 2015.

    Superman/Batman