Justo el día de ayer les anunciamos que Frank Darabont será el encargado de escribir el guion de la nueva versión de Godzilla, hoy les informamos que Bryan Cranston y Elizabeth Olsen podrían unirse al elenco de la cinta dirigida por Gareth Edward.
A través de Variety se dio a conocer que ambos actores se encuentran en las últimas platicas para firmar su participación en Godzilla. Cranston, mejor conocido por su personaje de Hal en la serie televisiva Malcom el de en Medio, estuvo recientemente en Argo, de Ben Affleck. Mientras que Olsen protagonizó el thriller de terror Silent House, además de que pronto la veremos en el remake de Old Boy.
Legendary Pictures y Warner Bros. han señalado que Godzilla regresará a sus raíces; según las compañías, en 2014 veremos una cinta épica que combinará acción y realidad que probablemente llegue a las salas de cine en formato 3D.
A través de un tweet en su cuenta oficial, el director Marc Webb, encargado de la película The Amazing Spider-Man 2, que se estrenará el 2 de mayo de 2014, parece insinuar que el personaje de Harry Osborn se volverá Venom en esta versión de la historia.
La fotografía, publicada el 6 de febrero, consistía en un archivero con el número 14 y un pequeño mensaje que decía “Van tres días. Feliz cumpleaños”.
Los fans rápidamente investigaron y se encontraron con que el festejado no era otro que Dane DeeHaan, actor que interpretará a Harry Osborn, el mejor amigo de Peter Parker, en la próxima película. Respecto a la fotografía en sí, al parecer hace referencia a la serie de cómics Ultimate Spider-Man en la cual el peligroso frasco que contenía al simbiote Venom se encontraba guardado en un archivero bajo ese número.
Venom ya había hecho aparición en la película de Spider-Man 3 (2007), interpretado por Topher Grace y con su historia original íntegra: Eddie Brock, rival de Peter, se había unido al simbiote por accidente y ahora buscaba venganza. Del mismo modo, en aquella película Harry Osborn -interpretado por James Franco– se había vuelto enemigo de Spider-Man, pero en la forma del segundo Green Goblin.
Claro está, este universo es una nueva interpretación, así que las cosas pueden ser muy diferentes. ¿A ti qué te parece?
La mejor película de la historia está por regresar a las salas de cine en México. Y es que para conmemorar los 41 años del estreno de El Padrino (The Godfather), el clásico filme de Francis Ford Coppola será proyectado en 44 cines de nuestro país, esto en versión remasterizada del 8 al 13 de febrero.
El Padrino, filme estrenado el 15 de marzo de 1972 y protagonizado por Marlon Brando y Al Pacino, relata la vida de don Vito Corleone, jefe de una de las cinco “familias” que ejercen el poder de la Cosa Nostra en la ciudad de Nueva York en los años 40. Don Corleone tiene cuatro hijos; una mujer, Connie, y tres varones, Santino, alias “Sonny“, Michael y Freddie, este último es exiliado a Las Vegas dada su incapacidad para asumir puestos de mando en la “familia”. Cuando Corleone, siempre aconsejado por Tom Hagan, se niega a intervenir en el negocio de las drogas, el jefe de otra banda ordena su asesinato, comenzando así una cruenta guerra entre las familias de la mafia italiana.
Entre algunos datos curiosos, te comentamos que El Padrino, fue estrenada originalmente en 366 salas de cine, lanzamiento que la posicionó como la película más taquillera hasta ese momento en el mundo. Actualmente, la cinta de Coppola se encuentra en segundo lugar como obra fílmica según Instituto de Cine Americano, sólo un lugar por detrás de Ciudadano Kane.
A nivel mundial, El Padrino ha logrado reunir 250 millones de dólares, superando casi por 40 veces los seis millones de presupuesto con los que contó la cinta que además fue galardonada con 29 premios entre los que destacan los Oscar y los Globo de Oro.
Además de su pago como actor El Padrino, Francis Ford Coppola recibió un Mercedes Benz que nunca usó simplemente porque no le gustó, sin embargo sí aceptó 200 dólares que le pagó el productor Albert Ruddy, quien le había apostado que Paramount Pictures jamás aceptaría a Marlon Brando en el reparto.
Otro dato curioso es que en la escena donde Carlo golpea a “Sonny” por engañar a su hermana y que después desencadena el inicio del fin, el actor James Caan quien interpreta a “Sonny” resultó con dos costillas rotas tras filmar dicha escena.
Quality Films y Cinépolis se unieron para que México disfrute nuevamente de El Padrino, cinta basada en la novela del mismo nombre y escrita por Mario Puzo, en una versión remasterizada con sonido 5.1, nunca antes presentada en la pantalla grande. Nos vemos en la sala.
Capcom invitó a algunos medios especializados a probar un avance de Remember Me, la nueva IP de la compañía que llegará a Xbox 360, PlayStation 3 y PC durante mayo de este año.
Para quienes aún no conocen el concepto detrás de Remember Me, lo explico rápidamente. En el juego tomarás el control de Nilin, una cazadora de memorias en la ciudad futurista de Neo París. Nilin sufre actualmente de amnesia por lo que tendrás que recuperar tus recuerdos y descubrir los oscuros secretos de la compañía que alguna vez te usó para capturar las memorias de otros. El juego combina elementos de acción, sigilo, aventura cinemática y disparos en tercera persona.
Les dejo los videos con bastante gameplay de Remember Me, cortesía de IGN, Gamespot y VG24/7.
Desde que anunciaron su salida para América, Ni no Kuni: Wrath of the White Witch se convirtió en casi una obsesión personal. La idea de retomar el gameplay de los RPG clásicos de las eras de 16 y 32 bits con el poder de las consolas actuales resultaba tentadora: un vasto mundo por recorrer, montones de leyendas que escuchar, decenas de personajes por conocer, ciudades que visitar y una historia en PlayStation 3 que se desenvuelve al ritmo de la vieja escuela.
Ni No Kuni: Wrath of the White Witch
Existen ya muy pocos JRPGs que mantengan el estilo tradicional de antaño. Las nuevas consolas, desde el PS2 y compañía, introdujeron títulos que en papel se presentan más ágiles y versátiles, quitándole algo de tiempo a la exploración para dárselo a la historia y el combate. Este cambio arrastró también transformaciones en cómo se desarrollaba la trama, y pronto la necesidad de agilizar todo alcanzó incluso los sistemas de pelea, con mecánicas de juego más rápidas, directas y en varios casos hasta semiautomáticas.
Aún con la presencia de varios juegos de rol publicados por compañías japonesas, se sentía un enorme hueco en la industria, ¿dónde quedaron los JRPG? Afortunadamente, Level-5, los creadores de una de las últimas joyas de este tipo –Dragon Quest VIII-, levantaron la mano y revivieron un género que parecía olvidado.
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Sí, en papel Ni no Kuni: Wrath of the White Witch es mucho de lo que jugamos en las gloriosas épocas del Super Nintendo y el original PlayStation. Regresa el mapa para explorar, los poblados para comprar armas y conseguir información, y una historia que camina sin tantas pretensiones de por medio, intentando que el jugador se enamore del mundo que vive y no sólo que desee acabar con el jefe final, aunque para hacer una reseña justa primero le saqué todo antes compartir mi experiencia.
La mano de Ghibli
Los gráficos de Ni No Kuni: Wrath of the White Witch obviamente son hermosos a primera vista. El potencial del PlayStation 3 y la atención al detalle de Level-5 lograron crear varios de los parajes más hermosos vistos en una consola, todo junto a una estética visual estilo anime que, como muchos ya saben, viene de la mano de Studio Ghibli, los creadores de películas como Mi Vecino Totoro, La Princesa Mononke y El Viaje de Chihiro, quienes prestaron su talento para diseñar personajes y un mundo mágico y misterioso que respira por sí mismo e invita a ser jugado.
Adicionalmente, Ghibli también realizó varios minutos de animación tradicional en 2D que complementan la historia y nos cuentan varias de las mejores partes de Ni no Kuni: Wrath of the White Witch, aunque muchos notarán que no son tantos como uno quisiera.
El trabajo de animación de Ghibli es estupendo, como siempre
El sonido cuenta con un insuperable trabajo de doblaje, tanto en las voces en inglés como en japonés y el único detalle es que a veces la coordinación con los labios está desfasada. La música es impresionante, compuesta por el maestro de Ghibli Joe Hisashi e interpretada por la Orquesta Filarmónica de Tokio. El resultado es poco menos que impresionante en este apartado.
Punto adicional es para el estupendo trabajo de localización al español que realizó Bandai Namco, ya que no sólo se dio a la tarea de traducir de manera literal, sino que adaptaron muchos modismos y bromas de tal forma que fueran coherentes en nuestro idioma. Ya verás, sonreirás varias veces con los chistosos nombres que le dan a muchas cosas en español.
Óliver en Ni no Kuni
La historia arranca sencilla, pero conmovedora. Ni no Kuni: Wrath of the White Witch nos narra el increíble viaje de Óliver, un niño de trece años, al Otro Mundo (Ni no Kuni). Todo comienza cuando tras escabullirse por la noche con uno de sus amigos, el niño termina en el río a punto de ahogarse; su madre logra llegar a tiempo y rescatarlo, pero una afección cardiaca le cuesta la vida después de salvar a su hijo.
Parte de tu aventura la vivirás en el mundo “real”
Cuando todo parece tristeza y lágrimas toma vida Drippy, un peluche de Óliver, quien le revela que en realidad es un duende de otro mundo que necesita su ayuda para combatir a un terrible mago oscuro; este ser mágico también le explicas que las personas de su realidad y las de Ni no Kuni están conectadas. Para salvar al mundo de Drippy, Oliver tendrá que rescatar a una sabia llamada Alicia, quien es la equivalente de su madre en aquel misterioso lugar. Si logra cumplir su misión, quizá pueda salvar a su mamá en el mundo real.
El viaje de Óliver girará en torno a los descorazonados, personas a las que el terrible hechicero Shadar les ha robado un fragmento de su corazón (bondad, confianza, entusiasmo, valor, entre otros) y que tendrás que ayudarlos de alguna manera, mientras te abres camino buscando a tu madre en Ni no Kuni y encuentras la manera de vencer al poderoso mago.
Si consideran que es un gran spoiler, no se preocupen, todo esto nos lo narran durante la primera hora de juego y de ahí en adelante es un camino de superación, exploración, conocer los modos de Ni no Kuni y volverse un mejor mago, pues todo en dicho lugar está basado en la magia y aquellos que la dominan, controlan los hilos del destino.
¿Animales antropomorfos? Claro, es un mundo mágico
Aunque no se puede negar el empuje que Studio Ghibli le da a la historia con sólo participar en ella, es un hecho que Ni no Kuni: Wrath of the White Witch quizá avance demasiado, pero demasiado lento para la mayoría de los gamers, incluso para los que nos criamos en las épocas de 8 y 16 bits; muchas veces en lugar de dar la sensación de jugar una larga película de anime, parece que más bien estás atorado en una interminable saga de fillers (rellenos) de alguna caricatura japonesa.
Buena parte del progreso en Ni no Kuni: Wrath of the White Witch se basa en realizar encargos menores y acciones que hasta parecen accidentales. Un ejemplo es cuando te tienes que hacer a la mar por primera vez: llegas al puerto, pero no puedes usar el barco porque necesitas el permiso de la reina, al llegar con la reina resulta que está descorazonada y tendrás que recuperar su moderación, te dará el permiso, regresas al puerto y un ladrón te roba el papel, para quitárselo no sólo tendrás que derrotarlo sino también arreglar su corazón, cuando por fin te embarcas te atacan y terminas varado en una isla extraña donde para salir tienes que realizar otra serie de ridículos encargos antes de poder seguir con el curso “normal” de la historia.
Puse normal entre comillas porque no es hasta casi dos terceras partes del juego que la historia parece tomar alguna dirección que realmente te invite a desear ver cómo continúa. No se puede negar que varias de estas desviaciones son divertidas y ayudan a conocer el mundo de Ni no Kuni, pero se vuelven fastidiosas y hasta predecibles, ya que sabes que en cada nueva locación tendrás que realizar un ritual de pequeñas misiones que te ayuden a salvar el corazón de alguien en particular, quien a su vez te dará una nueva dirección para que repitas el proceso. Es como si fuera un eterno peregrinar entre puras sidequests de auténtico bostezo.
Una de mis partes favoritas: llegar a los pueblos
Pokémon + Star Ocean
El sistema de juego de Ni no Kuni: Wrath of the White Witch es una mezcla entre Pokémon y Star Ocean. A la Pokémon porque puedes capturar unimos (monstruos) y que estos peleen por ti, cada animalito tiene habilidades específicas y puedes equiparte hasta tres al mismo tiempo, rotando entre ellos a media pelea, pero la idea es juntar los más de 250 que incluye el juego, consentirlos, evolucionarlos y todo eso. Como Star Ocean por el estilo de movimiento en batalla: es un campo donde puedes moverte y ahí seleccionar las acciones de tu personaje o alguno de sus únimos.
Tienes un máximo de tres personajes en batalla, cada uno con sus tres monstruos correspondientes, puedes cambiar entre todos rápidamente con el uso del botón L1 y los personajes que no uses en ese momento son controlados por la IA en referencia a algún patrón de comportamiento que tú les indiques. La IA es bastante competitiva en este aspecto y más de alguna vez te salvará de una muerte segura. No sólo usarás a tus únimos, ya que dependiendo de la situación a veces es más útil usar al personaje humano (como para capturar nuevos aliados, robar o ejecutar hechizos).
En lo personal sentí este sistema de combate algo chato y sin mucho lugar a la estrategia. La IA es tan competitiva que puede ganar la batalla sola, su único problema es que a veces abusa de usar poderes que gastan puntos de magia. Por tu cuenta, puedes elegir algún únimo de fuertes ataques físicos y prácticamente volar a través de Ni No Kuni: Wrath of the White Witch; ni siquiera los jefes te obligan a modificar tu estrategia más allá de curarte, y es raro, muy raro, cuando necesitas algún tipo de poder elemental en específico ya que casi siempre el comando “atacar” te bastará. Si algún enemigo te barre es porque simplemente llegaste con un nivel muy bajo, pero es algo que nunca me pasó durante el juego. El único jefe que me costó una vida fue el último.
Las batallas son una mezcla entre Jade Cocoon y Star Ocean
Otro detalle aburrido es que a pesar de la gran variedad de animalitos para amaestrar, la mayoría tiene ataques repetidos y no existe una gran diferencia entre tu selección de únimos, más allá de escoger a los que tienen las mejores estadísticas. Tus personajes también suben nivel por su cuenta y tienen algunos ataques interesantes por su cuenta, pero prácticamente puedes prescindir de ellos el 90 por ciento de las batallas.
La buena noticia es que acabar con el jefe final no es tu única misión. Ni No Kuni: Wrath of the White Witch cuenta con centenares de misiones adicionales, que van desde pequeños encargos que encuentras en los tableros de los pueblos, cazar monstruos especiales, descubrir ancestrales secretos, recolectar a todos los únimos, tesoros secretos y batallas contra jefes especiales. Varias de estas sidequests están disponibles mientras progresas y es inevitable perderte un rato haciendo experiencia e intentando completar algunas tareas adicionales. Ni No Kuni: Wrath of the White Witch te tomará alrededor de 50-55 horas para terminar con más o menos lo básico, pero completar todo el contenido extra y sacar el trofeo de platino, aunque no es difícil, puede ser una titánica labor que te tome más de 85-90 horas de tu tiempo.
¿Una opción para comprar y tomar en cuenta? Bueno, es obvio que si lo deseas jugar a fondo, una rentada no te va a servir de nada, pero a pesar de lo mucho que disfruté este título me queda claro por su tipo de historia, su avance semilento y su combate tan simplificado es para un nicho de mercado muy específico. Si te gustan los RPG de corte japonés, seguramente te gustará Ni No Kuni: Wrath of the White Witch, pero a pesar de sus impresionantes visuales y su olor a nostalgia, notarás que no se acerca a Dragon Quest VIII y queda lejos de los clásicos de 16 bits.
Ni no Kuni es un vasto mundo por explorar
Muchos alegarán que pese a su look el acercamiento del juego no es infantil sino nostálgico, pero es un hecho que Ni No Kuni: Wrath of the White Witch fue realizado para un público entre de 10 y 17 años en Japón. Eso no quiere decir que no podamos disfrutar de él, pero sí es marcadamente japonés, marcadamente infantil… y marcadamente lento. Habrá muchos que le quieran dar la oportunidad y se van a desesperar porque en 30 horas no pasa nada realmente que te haga decir “esto fue un momento épico”.
A pesar de ello, hay que darle gracias Bandai Namco por traer Ni No Kuni: Wrath of the White Witch a América y Europa. Su vasto mundo mágico, el montón de tareas por realizar, el sentimiento de RPG viejito, personajes divertidos y su esencia de anime atrapará a muchos. Sólo hay que ser un poco pacientes, ciertamente no es el viaje retro que yo había anticipado, pero sí el mejor y más japonés RPG que he probado en mucho tiempo.
Después de tanto especular sobre quién sería el actor que interpretaría el papel de Peter Quill, alías Star Lord, finalmente se dio a conocer que será Chris Pratt -a quien próximamente veremos en La Noche Más Oscura– quien se quede con al codiciado papel del líder de Los Guardianes de la Galaxia.
En definitiva, Jim Sturgess y Zachary Levi, quienes se habían señalado como los dos candidatos para interpretar a Star Lord se quedarán fuera de la cinta que dirigirá James Gunn.
Star Lord es hijo de una madre humana y un padre alien y liderará a un grupo de superhéores formado por Drax el Destructor, Rocket y Gomora, con quienes harán todo lo posible por proteger al universo de una malvada raza alienígena que amenaza con destruirlo todo.
Hasta el momento Chris Pratt es el único actor confirmado para participar en Los Guardianes de la Galaxia, cinta escrita por el mismo Gunn, Nicole Perlman y Chris McCo y que será estrenada el 1 de agosto de 2014.
Pocas noticias han surgido respecto a Nymphomaniac, nuevo drama dirigido por el danés Lars Von Trier que comenzó a rodarse el año pasado en Alemania. Desde que la cinta fue anunciada en 2012, no se habían dado a conocer ningún tipo de imágenes, sin embargo el día de hoy finalmente nos llegó la primera de ellas.
La controvertida cinta narra la historia de Joe, una ninfómana, quien una noche tiene la fortuna de ser encontrada por un hombre llamado Seligman después de ser atacada en un callejón. Éste la lleva a su casa y comienza a curar sus heridas mientras escucha las historias de la mujer, historias que nos llevarán a un viaje de tintes eróticos, escenas de sexo explícito y tormentosas relaciones amorosas.
Nymphomaniac ha sobresalido de otras, pues desde que se dio a conocer su realización, también se reveló que habría dos versiones de la misma, es decir, que debido al alto contenido sexual de la cinta habría una con las escenas hardcore y la otra con escenas más moderadas.
Charlotte Gainsbourg y Stellan Skarsgard protagonizan The Nymphomaniac, mientras que Jamie Bell, Connie Nielsen , Christian Slater, Stacy Martin, Uma Thurman y Shia LaBeouf completan el elenco del largometraje que aún no cuenta con fecha de estreno.
A través de Fox Searchlight Pictures fue liberado el primer tráiler de Stoker, un inquietante thriller realizado por el afamado director de Oldboy,Park Chan-wook.
El guion escrito por Wentworth Miller -protagonista de Prision Break– narra la historia de India, una joven cuya vida se ve interrumpida tras el deceso de su padre. Tras el fatal suceso, Charlie, su misterioso tío se muda con ella y con su madre, una mujer inestable emocionalmente que pronto tanto ella como India se verán atraídas por él aunque la atmósfera comenzará a enrarecerse cuando comiencen a desaparecer personas de su alrededor.
Stoker es protagonizada por Matthew Goode, Mia Wasikowska y Nicole Kidman. La cinta que fue estrenada en el pasado Festival de Cine de Sundance también cuenta con personalidades como las de Wentworth Miller, Dermot Mulroney, Jacki Weaver, Lucas Till y Alden Ehrenreich.
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El filme llegará a la pantalla grande el 1 de marzo de este año, aquí te dejamos cuatro carteles de Stoker.
Batman: El Caballero de la Noche Asciende llegó a la pantalla grande con tal fuerza que rompió récords en los estrenos 2D en cine, donde logró recaudar 25 millones de dólares durante su primer fin de semana en cartelera, sin embargo esto no le sirvió para mantener su sitio ante la llegada de 007: Operación Skyfall de Sam Mendes.
Y es que recientemente se dio a conocer que la cinta número 23 del súper agente James Bond rebasó en taquilla mundial a Batman: El Caballero de la Noche Asciende, última cinta del superhéroe dirigida por Christopher Nolan. Esto quiere decir que con mil 94 millones de dólares, 007: Operación Skyfall se convirtió en la séptima película más taquillera de todos los tiempos, dejando atrás los mil 81 millones de Batman.
007: Operación Skyfall logró llegar a esta suma tras su reciente estreno en China, donde la cinta protagonizada por Daniel Craig ha cosechado un enorme éxito desde su llegada a la pantalla grande el pasado 21 de enero.
Las seis películas que hasta ahora permanecen encima de 007: Operación Skyfall son:
El Señor de los Anillos: El Retorno del Rey (mil 119 mdd)
Transformers: El Lado Oscuro de la Luna (mil 123 mdd)
Harry Potter y las Reliquias de la Muerte – Parte 2 (mil 328 mdd)
La nueva versión de Godzilla tiene algunas noticias que ofrecernos, y es que este remake/reboot del popular mounstruo japonés ya cuenta con el renombrado guionista Frank Darabont para escribir una buena historia al respecto, además de que te traemos un nuevo póster con el arte conceptual.
Frank Darabount, director de Sueños de Fuga y Milagros Inesperados, comentó que se siente contento de estar el proyecto de Godzilla y que respetará la esencia del monstruo como fue concebido, una metáfora de la desgracia de Hiroshima y Nagasaki. También destacó que a pesar de ello, fue comisionado para crear una “historia diferente”, alejada “de los clichés de romance y bromance” y que reflejara el “drama humano” en la película.
Además de la incorporación de Frank Darabont, algunos sitios especializados especulan que el rol protagónico estaría entre Henry Cavill, Scoot McNairy, Caleb Landry Jones y Aaron Johnson. Se espera que la película comienza filmarse en los próximos meses para que el director Gareth Edwards pueda cumplir con la fecha programada de estreno: 16 de mayo de 2014.
Aquí te dejo el cartel teaser de Godzilla. ¿Crees que esta nueva versión si valga la pena? ¿Nuevamente Hollywood errará el camino al adaptar a la gigantesca bestia? En un año lo sabremos… y tienen que esforzarse mucho porque Titanes del Pacífico, con una temática similar, luce interesante.
Bajo el nombre de Agente 47, el videojuego Hitman regresará a la pantalla grande, no como una continuación de la fallida película de 2007, sino como una nueva y renovada entrega estelarizada por Paul Walker, más conocido por ser uno de los protagonitas de la saga Rápido y Furioso.
Ciertamente la primera película de Hitman pueden calificarse como algo entre churro y apenas regular, pero ahora con Square Enix al frente de la franquicia se espera que la compañía ponga mucho más atención a los detalles de adaptación del videojuego al cine.
Agente 47 contará con un guion escrito por Michael Finch y Skip Woods, este último se hizo cargo del script de la próxima a estrenarse Duro de Matar: Un Buen Día para Morir y también del guion de la cinta original de Hitman. La dirección correrá a cargo de Aleksander Bach (especializado en comerciales .-.) y comenzará a filmarse en junio de este año en Singapur, con un estreno esperado para alguna fecha después del primer trimestre de 2014.
A decir verdad, Paul Walker sí da cierto aire al Agente 47, ¿ustedes qué opinan?
Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge, la versión mejorada de Ninja Gaiden 3 que apareció en “exclusiva” para Wii U el año pasado, saldrá a la venta el 4 de abril para Xbox 360 y PlayStation 3 en Japón, según anunció la revista Famitsu en su último número.
Aunque no se ha dicho nada sobre su llegada para América y Europa, dada la popularidad de la franquicia no sea nada raro que podamos ver Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge en nuestro idioma hacia la mitad del año.
Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge incluía mejoras en la jugabilidad, nuevas artes ninja, más armas y la posibilidad de jugar con Ayane, Kasumi y Momiji. A todo esto, las versiones para Xbox 360 y PS3 incluirán 25 misiones adicionales dentro de un modo llamado Ninja Trials, así como un paquete de trajes y skins para los personajes seleccionables.
El último número de la revista japonesa de videojuegos Famitsu reveló catorce de los 30 títulso que estarán disponibles para Capcom Arcade Cabinet, el hub de retro gaming que lanzará Capcom para Xbox 360 y PlayStation 3 el 7 de febrero.
1942
1943: The Battle of Midway
Avengers
Black Dragon
Exed Exes
Ghosts’n Goblins
Gun.Smoke
Legendary Wings
Mercs
Pirate Ship Higemaru
Section Z
Side Arms Hyper Dyne
SonSon
Trojan
Llama la atención algunos juegos que tuvieron poca distribución en América y que estarán disponbles en el mercado occidental (algunos de ellos por primera vez en Europa), como el caso de Pirate Ship Higemaru o Exed Exes, un shooter vertical conocido como Savage Bees en América cuando fue licenciado y distribuido por la ya extinta compañía Memetron en 1985.
Aunque la revista no lo menciona, se espera que otro de los juegos incluidos sea Vulgus, un clásico juego de matamarcianos desarrollado por Capcom en 1984 y distribuido por SNK en Occidente. Cabe mencionar que este juego es distribuido actualmente como freeware.
Los títulos de Capom Arcade Cabinetse podrán adquirir de manera individual o por paquete y la compañía prometió precios muy accesibles para todos ellos. Se espera que cada uno de estos títulos tendrá al menos un pequeño set de logros/trofeos.
Por fin salió a la venta la nueva aventura de Sly Cooper, que en esta ocasión nos pondrá a viajar en el tiempo para intentar recuperar las páginas de un valioso libro y salvaguardar el honor y la historia del legendario ladrón mapache. Para promocionar su salida, Sony publicó un tráiler de lanzamiento de Sly Cooper: Thieves in Time.
Como se venía anunciando anteriormente, Sly Cooper: Thieves in Time tendrá un costo de 39.99 dólares en su versión para PlayStation 3 y 29.99 dólares si lo adquieres para PS Vita, aunque el título en PS3 incluye un código de descarga para que también lo puedar jugar en la portátil.
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En Sly Cooper: Thieves in Time podrás controlar a Sly, Bentley, Murray y hasta a Carmelita, quien recientemente se confirmó que tiene su propio arco argumental. El juego cuenta con la capacidad de cross save, por lo que podrás jugar en PS3, grabar y continuar con tu aventuras en PS Vita desde donde te habías quedado, o viceversa.
Por si fuera poco, Sly Cooper: Thieves in Time incluye tres mini juegos que lucen bastante entretenidos y que sevirán para darle algo de variedad al título y competir por marcadores y completar retos con tu lista de amigos. Claro, también tenemos un tráiler al respecto.
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Sly Cooper: Thieves in Time ya está disponible para ambas consolas a partir de hoy, 5 de febrero, aunque los gamers en España todavía tendrán que esperar casi dos meses, pues sale hasta el 27 de marzo. Aquí les dejamos varias imágenes del juego para rematar.
Konami y Plantinum Games mostraron cinco tráileres llenos de gameplay del esperado Metal Gear Rising: Revengeance, el videojuego que nos pondrá nuevamente en el control de Raiden, aunque en esta ocasión en un título de acción a la hack & slash.
El primer tráiler es titulado Unmanned Gears (algo así como “máquinas sin modales) y nos muestra a diferentes clases de gears y robots contra los que nos enfrentaremos en Metal Gear Rising: Revengeance, desde los ya conocidos Gekkos, hasta humanoides, perrobots y torretas con patas.
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El segundo tráiler de Metal Gear Rising: Revengeance se llama Unique Weapons y, como su nombre en inglés lo indica, nos muestra tres armas únicas que podremos encontrar y mejorar durante el juego. ¿Cuáles armas exactamente? ¡Las de los jefes!
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El tercer tráiler nos da una probadita del Augment Mode de Metal Gear Rising: Revengeance. Raiden tendrá a su disposición en un poderoso escáner que le permite ver la localización de los guardias detrás de las paredes e incluso recurrir al viejo (ahora modernizado) truco de la chica sexy para distraer al guardia.
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El cuarto video nos muestra a las tropas cíborg del juego, que para usos reales viene a ser la carne de cañón y enemigos normales en todos los niveles, aunque en este caso hay desde ciber policías, soldados potenciados, hasta prácticamente murallas humanas que intentan destriparte a toda costa.
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El quinto tráiler de Metal Gear Rising: Revengeance nos presenta a las espadas de alta frecuencia, siete espadas con distintos usos y habilidades que podremos mejorar y necesitaremos seleccionar en determinadas situaciones; hay algunas que permiten aturdir a los enemigos y otras que atraviesan armaduras pesadas.
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El último tráiler es el que anuncia el skin Cyborg Ninja, que nos pondrá en la piel de Gray Fox para completar el juego. No se trata sólo de un cambio básico de apariencia y ya, sino que incluye su propia arma, la Fox Blade, que al parecer será la más fuerte de todas. Para tener acceso a este extra tendrás que preordenar el título.
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Metal Gear Rising: Revengeance sale a la venta el 19 de febrero (22 de febrero en España) y es uno de los títulos más esperados de inicio de año para PlayStation 3 y Xbox 360.
Julie Uhrman e Yves Behar, fundadora y diseñador de Ouya respectivamente, continúan haciendo su sueño hecho realidad, pues el día de hoy se dio a conocer que la pequeña consola con Android llegará a las tiendas de todo el mundo el próximo mes de junio.
Uhurman señaló que en cuanto a la competencia que enfrentará principalmente con Microsoft y Sony,Ouya busca un lugar propio en el mercado, ofreciendo un valor diferente a los videojuegos sin intentar rebasar a dichas compañías.
“Es una pequeña caja diseñada específicamente para la televisión que toma ventaja de la pantalla, el juego en 3D y la definición HD. El tipo de contenido que verán en Ouya será algo inventivo y creativo que nunca antes se vio en la televisión”.
Tras el anuncio las preventas no se hicieron esperar por lo que también desde hoy ya puedes apartar tu nueva consola, la cual tendrá un precio de 100 dólares, pero si requieres controles extra estos te costarán 50 dólares cada uno. También se dio a conocer que ya se han vendido 70 mil piezas de Ouya en preventa y se prevé quetenga unos 200 juegos disponibles durante el año.
Además de esto, JulieUhrman comentó que los usuarios que adquirieron Ouya por medio de Kickstarter, recibirán la consola tres meses antes el resto del mundo, es decir, durante el mes de marzo, aunque los incentivos de preventa serán entregados en abril.
No sólo de consolas vive el gamer, y a últimas fechas los navegadores se han convertido una de las plataformas más socorridas por algunos desarrolladores, que han publicado ya desde juegos de rol hasta tiroteos en primera persona. Ahora toca el turno de conocer a Eldevin, un título de rol masivo en línea.
Eldevin es un MMORPG en 3D elaborado con Java elaborado por Hunted Cow Studios y que puedes jugar desde el navegador de tu computadora. El título nos ofrece un vasto mundo y un reto rico en aventuras, combates, calabozos, retos jugador contra jugador elaboración de armas y armaduras, etc.
EnEldevin encontraremos dos facciones, el ejercito Eldevin y los Magos del Consejo Arcano, quienes se disputan unos artefactos mágicos llamados Esferas Elementales que les otorgarán el poder suficiente para controlar el reino. Como imaginarás, tú te integrarás a la búsqueda mientras entrentas a no muertos, goblins, bestias gigantes y hasta dragones.
Algo que debo destacar es el sintema de combate sin clases, las cuales siempre se usan en un RPG, pero en Eldevin, formaras tu personaje entre más de 100 habilidades a escoger y seis distintos tipos de talentos. Junto a esto, también ofrece la oportunidad de trabajar en catorce diferentes profesiones.
Si te llama la atención, visita la página de Eldevin y dale un vistazo, porque para abril, concluye la fase beta y ya sabes que los MMORPG buenos, siempre se llenan. Hunted Cow Studios promete que Eldevin será un juego muy fluido y, lo mejor de todo, que no ocupará, instalación ni descarga alguna, siempre listo para jugarse en PC, MAC y Linux.
Dicen que recordar es vivir y eso lo tiene muy presente la 20th Century Fox, pues publicó un video titulado A Walk Down Memory McClane, donde como su título lo dice, daremos un breve recorrido a través de varios momentos que nos ha brindado Duro de Matar.
Previo a que Duro de Matar: Un Buen Día para Morir llegue a cines, podremos echar un vistazo a las escenas de acción más épicas de la franquicia que comenzó a finales de los 80 para que podamos revivirlas en el video A Walk Down Memory McClane.
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Duro de Matar lanzó prácticamente a la fama a Bruce Willis cuando fue estrenada el 15 de julio 1988. La historia de un agente que se queda encerrado en un hotel junto a un grupo de terroristas que toma como rehenes a los huéspedes le dio la vuelta al mundo y recaudó más de 140 millones de dólares. La película costó originalmente 28 mdd, por lo que fue todo un éxito y le valió a la cinta cuatro secuelas más, incluyendo la próxima a estrenarse Duro de Matar: Un Buen Día para Morir, que será estrenada el 14 de febrero y cuenta con un presupuesto de 125 millones de dólares. ¡Cómo han pasado los años!
Sin hacernos esperar demasiado despúes de habernos dejado ver las primeras imágenes durante el Súper Tazón, Universal Pictures por fin liberó el tráiler en forma de Rápidos y Furiosos 6 (Fast & Furious 6), cinta con el doble de acción al que nos tiene acostumbrados.
Por más de tres minutos de duración, Universal Pictures nos muestra algunas de las explosiones, peleas, balaceras, mujeres y por supuesto algunas de las muchas carreras y persecuciones que Rápidos y Furiosos 6 nos tiene prometido para el próximo mes de mayo.
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La cinta dirigida por Justin Lin inicia justo donde finalizó la última entrega. Dominic Toretto y Brian O’Conner vencieron a un peligroso capo en Río, quedándose también con 100 millones de dólares por lo que se verán obligados a escapar por diversas parte del mundo sin la posibilidad de regresar a casa. Mientras tanto, el agente Luke Hobbs está rastreando a una organización de conductores mercenarios letalmente entrenados que es liderada por Letty Ortiz, ex novia (muerta) de Dominic; por lo que el agente le ofrece a Toretto y O’Conner olvidar su pasado y darles el perdón total si le ayudan a derribar a la terrible organización.
Rápidos y Furiosos 6 es protagonizada por Vin Diesel, Paul Walker y Dwayne “La Roca” Johnson, mientras que el resto del elenco es completado por Jordana Brewster, Michelle Rodriguez, Tyrese Gibson, Sung Kang, Gal Gadot, Chris “Ludacris” Bridges, Elsa Pataky, Luke Evans y Gina Carano.
Rápidos y Furiosos 6 será estrenada el 24 de mayo, aquí les dejamos el póster.
Tras el retraso para el estreno de la cuarta temporada de Community,NBC lanzó un divertido tráiler de la nueva entrega de la serie que se estrenará este jueves 7 de febrero.
Con un video donde parodian o se inspiran en la exitosa cinta Los Juegos del Hambre (The Hunger Games), la NBC anunció que pese a las decenas de problemas que persiguen a Community, eso no será impedimento para que sea estrenada una cuarta temporada en televisión.
Community ya ha estado a punto de llegar a su fin en varias ocasiones por los constantes problemas que asechan a la serie televisiva, el último de ellos se suscitó tras el anuncio de que Cornelius Crane “Chevy” Chase abandonaría el programa una vez finalizada la temporada número cuatro.
Sigan a o no los problemas, lo que sí está confirmado es la nueva temporada, así que aquí te dejamos el tráiler de Community.