Con la participación de más de 40 películas destacadas de América Latina y el Caribe, la edición número XIII del Festival de Cine de La Habana de Nueva York (HFFNY, por sus siglas en inglés) se realizará en esta ciudad del 13 al 22 de abril.
Las películas que intervendrán representan a naciones como Argentina, Brasil, Chile, Colombia, Cuba, República Dominicana, Ecuador, Guatemala, Mexico, España, Puerto Rico, Venezuela y Estados Unidos.
De acuerdo con los coordinadores del encuentro cinematográfico, éste abarca una variedad de géneros y temas, que van desde comedia, terror, acción, drama y documentales, hasta cuentos infantiles, así como películas realizadas por pueblos indígenas de Guatemala, México y Colombia.
El HFFNY inaugurará sus actividades el viernes 13 de abril con el debut de la película venezolana La Hora Cero, del director Diego Velasco, en el Quad Cinema.
El festival rendirá un homenaje a la actriz cubana Eslinda Núñez, quien durante más de 40 años ha intervenido en algunas de las películas más importantes realizadas en Cuba, incluida Lucía, de Humberto Salas, y Memorias del Subdesarrollo, de Tomás Gutiérrez Alea.
Núñez participará en el festival con la presentación de la película Amanday Cecilia, ambas del director Humberto Solás, así como Bailando Cha cha cha, de Manuel Herrera.
Con el fin de que los estadunidenses intervengan en el festival, todas las cintas extranjeras tienen subtítulos en inglés.
Un total de 19 películas competirán para recibir el tercer Premio Estrella por Mejor Película, Mejor Director y Mejor Guión, así como el segundo Premio Estrella de La Habana para Mejor Documental.
El largometraje La Lucha de Ana, una producción de República Dominicana y México, compite en la categoría Premio Estrella Habana en Ficción, junto con El Páramo, de Jaime Osorio, en representación Colombo-Argentina y Habanastation, de Ian Padrón, de Cuba.
También luchan por el galardón las películas Juntos para Siempre, de Pablo Solarz, de Argentina; Los Marziano, de la directora argentina Ana Katz; José Martí: El Ojo del Canario, del cineasta Fernando Pérez, de Cuba; Distanci, de Sergio Ramírez, en representación de Guatemala; de Chile el largometraje Ulises, dirigido por Óscar Godoy, y Sal, una producción de Chile y Argentina, del director Diego Rougier.
Los documentales que serán presentados en el HFFNY son: Con mi Corazón en Yambo, de la directora ecuatoriana Fernanda Restrepo; Nacimos el 31 de Diciembre, de la directora colombiana Priscila Padilla Farfán, y Caminando Aragón, de Tane Martínez, una producción cubano-estadunidense.
Otras de las películas que competirán en la categoría de Mejor Documental son: El Profesor Saharaui, dirigida por Nicolás Muñoz, en un producción de Cuba y España, y Ser un Ser Humano, de Russell Porter.
Entre los aspectos destacados del festival figuran la presentación especial de la película argentina El Estudiante, de Santiago Mitre, que ha ganado en importantes festivales de cine de varios países.
Como parte de la serie de películas indígenas, HFFNY presentará una muestra de cortometrajes seleccionados de Totonacapan en Corto, festival organizado por la Cumbre Tajín, en Veracruz (México), y una muestra de Cine Maya hecho por estudiantes de la Escuela de Cine Casa Comal en Guatemala.
Columbia Pictures mostró un avance del tráiler de la esperada película Total Recall, un remake de la película que conocimos en América Latina como El Vengador del Futuro y que fuera estelarizada por Arnold Schwarzenegger. Este avance muestra algunas escenas del mundo futurista que veremos en la cinta y nos adelante que este domingo (1 de abril) podremos ver el tráiler en forma durante la transmisión del partido de basquetbol entre los Celtics de Boston y el Miami Heat.
Len Wiseman dirige este remake de Total Recall, con un gran reparto que cuenta con las actuciones de Colin Farrell, Kate Beckinsale, Jessica Biel, Bryan Cranston, Bill Nighy, Bokeem Woodbine, Ethan Hawke y John Cho. La película se estrenará el 3 de agosto en Estados Unidos y el 17 de agosto en España (bajo el nombre de Desafío Total). Aquí te dejamos el avance.
El dibujante canadiense David Finch, creador de cómics como Batman: Dark Knight y New Avengers, participará en la Expo La Mole, que se llevará a cabo el 30 y 31 de marzo, y 1 de abril.
También intervendrán los afamados dibujantes mexicanos Paco Medina, Carlo Barberi, Édgar Delgado, René Córdova y Roberto Cota, creadores de los cómics Deadpool, Ultimate X-Men, The Aoulkeepers y la Choya Atómica.
Durante el encuentro, David Finch realizará sketches y firma de autógrafos. También dictará una conferencia en la que hablará de su experiencia y logros en el medio.
En 2003, Finch regresó a dibujar cómics en Marvel, con títulos de Ultimate X-Men, de ahí siguió con Avengers y New Avengers. Además, realizó conceptos de diseño para la adaptación cinematográfica de Watchmen, novela gráfica de Alan Moore y David Gibbons, que fue lanzada en 2009 por Warner Bros.
Deep Silver y X1 Software mostraron el nuevo tráiler de Iron Front: Liberation 1944, videojuego que estará disponible para PC a partir del 25 de mayo de este año.
En el tráiler dveremos imáges combinadas tanto del juego como de la vida real, donde aparecen aviones Wehrmacht en pleno combate, mismos que aparecerán junto réplicas auténticas de las naves y armamento de la época. Dentro el juego -el cual se desarrolla en Polonia- nos pondremos en los zapatos de un soldado que con la ayuda del armamento, habilidades y trabajo en equipo logrará salir victorioso del combate.
Iron Front: Liberation 1944 cuenta con el motor gráfico Bohemia Interactive, mismo que fue usado en Arma II; a continuación te mostramos el tráiler del videojuego.
Hoy estará disponible PlayMemories Studio para PlayStation 3. Se trata de un software de edición de video en alta definición, así como de visualización, edición y servicio para compartir fotos e imágenes.
El costo de PlayMemories Studio es de 15 dólares, aunque los suscriptores de PlayStation Plus lo puede descargar de manera gratuita. También puedes bajar una prueba por 30 días para decidir si lo compras o no. Sony tiene la experiencia de Vegas en software de edición, veremos qué tan potente es este.
PlayMemories Studio también soporta aplicaciones remotas mediante tu PSP o PS Vita. Si tienes cuenta en Estados Unidos, podrás bajarlo sin problemas aunque no hay una versión oficial aún para su lanzamiento en la PSN mexicana, pero no debe tardar.
El Dictador, película dirigida por Larry Charles, es la nueva película de comedia escrita y protagonizada por Sacha Baron Cohen, filme del cual mostraron hoy el nuevo tráiler.
El Dictador estaba basada en la novela Zabibah y el Rey, la cual narrará la historia de un excéntrico dictador que hará todo lo posible para evitar que la democracia llegue a su país, mismo que ama con la misma fuerza con la que los oprime y como en todo buen filme, el protagonista encontrará el amor. Si a algunos les recuerdo los últimos sucesos en Libia, no es tan mera coincidencia.
En el elenco que acompañará a Shacha en esta nueva aventura están Anna Faris, John C. Reilly, Ben Kingsley y Megan Fox.
El Dictador será estrenada e Estados Unidos el 11 de mayo de este año, mientras que a España estará llegando hasta el 13 de julio.
Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk es el nombre del nuevo videojuego de la saga Atelier, el cual será exclusivo para la PlayStation 3, según reveló la revista japonesa Dengeki PlayStation.
La portada de la revista muestra a dos de los protagonista del videojuego: Ayesha Altugle, con la voz en japonés de Marina Inoue, y Nio Altugle, con el doblaje de Mariya Ise. El diseño de personajes de Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk corre a cargo de Hidari, el mismo del anime Fractale.
Entrando a la historia del título, Nio Altugle es la hermana menor de Ayesha, pero ahora Ayesha está completamente sola tras la muerte de abuelo y la misteriosa desaparición de Nio. Sin embargo, pronto encontrará pistas de que su hermana sigue vive, por lo que sale en su búsqueda.
Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk contará con una novedosa mecánica titulada algo así como “conexión de los recuerdos” y que servirá a manera de diario para varias funciones dentro del juego, pero también podrás ver el crecimiento de la protagonista desde ser una jovencita hasta convertirse en una mujer adulta.
Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk será un RPG con comandos de batalla que tendrán un coste específico de puntos de habilidad, también la posición del enemigo en el escenario será vital para decidir los encuentros ya que el coste para golpear a un enemigo lejano o volando será más alto que para atacar a uno cercano a ras de piso.
En fin, esperamos pronto tener más noticias de Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk , el juego saldrá a la venta el 28 de junio en Japón para PS3 y esperemos que llegue antes de finalizar el año a occidente. Mientras te dejamos con un par de imágenes del arte de Ayesha y Nio.
Una mediocre recepción de prensa y aficionados orillaron a Square Enix a recomponer el camino de FF XIII y entregar un videojuego más al gusto del público occidental en la forma de Final Fantasy XIII-2, para Xbox 360 y PS3, un título que retomaba a la vez poco y mucho del anterior junto a una interesante mecánica de viajes en el tiempo y finales múltiples. ¿Vale la pena confiar en Square Enix o nos esperamos a una nueva fantasía?
Final Fantasy XIII-2
El mundo cada vez parece un lugar más frío para los RPG japoneses, especialmente para los que vienen de Square Enix. Atrás han quedado esos días de gloria del SNES y del PSX, y la nueva generación de videojugadores de rol se inclina más hacia los títulos de corte occidental, especialmente los de Bioware y Bethesda.
No sorprende ahora que un título como Final Fantasy XIII-2 pase, hasta cierto punto, con pocas muestras de interés del público fuera de Japón, cuando antes cada nuevo lanzamiento de la franquicia era casi motivo de algarabía, júbilo y fiesta de la colonia. Es una lástima, porque esta entrega presenta muchas innovaciones en mecánicas de juego y narrativa dignas de probarse.
Desgraciadamente, Final Fantasy XIII-2 carga con el peso de una precuela lapidada. Final Fantasy XIII fue bien recibido y calificado en Japón, pero fuera de su país de origen Square Enix recibió quejas sobre la linealidad del juego y la mecánica general del gameplay. Todo cambió para la secuela, pareciera que la compañía hubiera escuchado todos y cada uno de los comentarios para crear un nuevo título que cumpliera con las exigencias… pero pocos han volteado de nuevo a ver hacia el número XIII en la franquicia Final Fantasy.
La historia enFinal Fantasy XIII-2retoma muchos elementos de la precuela, pero teje su propia telaraña de complots y dramas apoyándose sólo de lo necesario del anterior título, destacando obviamente a los personajes.
Viajes en el tiempo
En Final Fantasy XIII-2 tomaremos el control de Serah Farron, la hermana menor de Lightning, quien jura que la historia cambió, que algo está fuera de su lugar, pues ella recuerda que su hermana sobrevivió a la catástrofe del primer juego, pero todos le aseguran que se quedó atrapada dentro del cristal que sostiene al Nido.
Lightning se encuentra peleando en el Valhalla
La secuencia cinemática de introducción de Final Fantasy XIII-2 nos demuestra que no es precisamente así la cosa. Por alguna razón, Lightning se encuentra en el Valhalla luchando contra un temible enemigo llamado Caius Ballad, que amenaza con destruir y reformar el curso de la historia. Lightning invoca a Noel Kreiss, un muchacho del futuro a quien encargará que ayude a Serah para reunirlas más adelante, pues necesitará la ayuda de ambos para mantener el flujo normal del tiempo y evitar la catástrofe.
Noel llega a Nueva Bodhum, en donde encuentra a Serah y le explica la increíble realidad del problema, en lo que será el inicio de la búsqueda del reencuentro entre las dos hermanas, mientras al mismo tiempo se gesta una carrera contra reloj por mantener en orden la línea temporal, que parece estar siendo atacada por distintos frentes y creando anomalías en distintas eras.
Noel Kreiss ayudará a Serah a reencontrarse con Lightning
La aventura de Final Fantasy XIII-2 te llevará a reencontrarte con personajes antiguos, a conocer el pasado de Paals y la tribu de los visionarios, cuya pitonisa estaba condenada a ver el futuro sin poder intervenir en el mismo. La historia es muchísimo más intrincada de lo que parece y es el pretexto perfecto para que Square Enix jugara con un nuevo estilo de narrativa para crear un RPG menos lineal, uno en el que el rumbo que sigas y las decisiones que tomes tengan cierto peso sobre tu avance.
Noel y Serah se embarcarán en un viaje a través de portales que los llevarán a diversas eras en el tiempo, en cada una de ellas tendrán que resolver la anomalía temporal en curso para abrir un nuevo portal y desplazarse nuevamente en el tiempo para corregirlo por completo y encontrarse con Lightning.
Pero el avance nunca será lineal y dos jugadores pueden seguir caminos totalmente distintos desde el comienzo, ya que cada era que visites encerrará no uno, sino varios portales, cada uno de ellos te llevará a una era diferente donde conocerás parte de la historia central de Final Fantasy XIII-2, cumplirás algunas misiones, ayudarás a la gente que anda por ahí, derrotas algunos enemigos y brincarás de nuevo a un portal diferente.
Tendrás que resolver acertijos de vez en cuando
Salvo algunas excepciones, tú tienes la total elección de qué era visitar primero y cual visitar después, e incluso existen portales especiales que no son parte central de la historia pero que al ingresar a ellos visitarás nuevas eras para jugar misiones adicionales, conocer más sobre la trama de Final Fantasy XIII-2 e incluso sacar finales alternativos.
¿Finales alternativos? Así es, cual si fuera Chrono Trigger o Chrono Cross, Final Fantasy XIII-2 retoma el concepto de distintos finales, a los cuales puedes acceder una vez que terminas el juego y repites algunos episodios para ver nuevas posibilidades. Los finales sirven como complemento del final central o bien, son una especie de “¿qué hubiera pasado si hubieras hecho esto o lo otro?”. No sólo eso, al repetir los capítulos puedes intentar cosas que no podías hacer antes, como derrotar enemigos que parecían imposibles la primera vez.
Este asunto de los portales y el viaje en el tiempo fue un total acierto de Square Enix. Final Fantasy XIII-2 no sólo deja de ser lineal, sino que expande el concepto más allá de lo que algunas franquicias, como Mass Effect, habían logrado. Eso sí, sigue sin haber un mapa general del mundo y algunos extrañarán andar por ahí deambulando.
Tendrás que hablar con la gente de las distintas eras para saber qué hacer
Cada zona temporal es distinta en tamaño y duración, pero generalmente son relativamente cortas y puedes terminarlas entre dos y cuatro horas (te puedes grabar donde sea). No hay mucho qué explorar pero sí bastante por hacer, algunas eras tendrás que revisitarlas más tarde para descubrir por completo todas sus posibilidades o avanzar en la historia. El backtracking es algo que harás muy seguido, pero nunca se siente pesado ni fastidioso.
Como te puedes dar cuenta por el tipo de avance y la posibilidad de tener varios finales, Final Fantasy XIII-2 tiene toneladas de misiones adicionales y un excelente pretexto para retomar el control una vez que lo terminas.
Batalla en tiempo continuo
En cuestión de mecánicas de batalla, Final Fantasy XIII-2 es muy similar al anterior. El sistema de combate se mantiene: tú manejas a uno de los personajes mientras los otros dos ejecutan una serie de acciones automáticas dependiendo del rol que les tengas asignados: pueden atacar con magia, realizar hechizos de soporte, curar a los aliados y varias cosas más. De hecho los roles son exactamente los mismos que en el primer título, pero notarás que existen algunas diferencias, como que los hechizos de Haste desaparecieron y existen algunos nuevos de obstrucción, como la habilidad de Sangrado.
El sistema de batalla es apenas una actualización de Final Fantasy XIII
Tu equipo será conformado por Serah, Noel y alguno de los monstruos que hayas derrotado, y que integrarás en tu equipo (Mesnada). Tienes que ser muy cuidadoso con la elección de este tercer integrante, pues al contrario de los protagonistas, los monstruos sólo tienen un rol fijo. Esto le agrega un grado extra de táctica a tus batallas aunque le resta variedad al armado de formaciones para jugar. Cada monstruo de la Mesnada tiene un ataque especial que se ejecuta al llenar una barra de Sincronía y que viene a tomar un poco el lugar de los summons de las anteriores entregas.
Como podrás darte cuenta por las mecánicas de juego, en Final Fantasy XIII-2 eres más como una especie de director técnico que una pieza central en los combates, y las batallas se deciden por qué tan rápido y efectivamente cambies entre las formaciones que tienes programadas, ya que los personajes seleccionan automáticamente los mejores ataques o acciones dependiendo del enemigo, de la situación de la batalla y de su rol.
Controlarás a Serah o Noel en las batallas
Respecto a la aparición de los enemigos, Final Fantasy XIII-2 realiza una mezcla del clásico enemigo aleatorio en los RPG japoneses junto con la posibilidad de poder evitarlos. Los monstruos aparecerán de repente en tu camino (supuestamente invocados por una especie de anomalía temporal), pero puedes correr para evitar pelear con ellos o tocarlos para comenzar la batalla. Si les lanzas un espadazo puedes también inicar el combate, pero será como si hubieras sorprendido al enemigo y atacarás primero. Este sistema me pareció efectivo y adecuado.
También agregaron una especie de Quick Time Events, donde en algunas batallas contra jefes debes presionar ciertos botones para tener un bonus en la pelea. La aplicación no es tan precisa como uno quisiera, pero es recompensante por las animaciones que muestran si las haces bien o fallas los botones.
Para aumentar de nivel regresa el tablero de habilidades, donde cada punto representará una mejora para desbloquear. La diferencia con FF XIII es que en la secuela es un tablero general para todos los roles, aunque tú puedes ir seleccionando qué habilidades específicas subir. Al final tendrás que haber elevado a nivel 99 cada rol si quieres completar las misiones más complicadas de Final Fantasy XIII-2. Los monstruos de la Mesnada también podrán subir de nivel, aunque cada uno tiene diferentes habilidades y topes aún cuando compartan el mismo rol.
Podrás equiparte hasta tres monstruos con la opción de Mesnada
A lo Square Enix
En el apartado técnico, Square Enix vuelve a presentar una obra casi perfecta. Los gráficos lucen increíblemente detallados en los personajes (cabello, ojos, boca), monstruos y escenarios urbanos, aunque el nivel de detalle baja en los NPC segundones y parajes como bosques desolados y cuevas. Para que toda la aventura de Final Fantasy XIII-2 cupiera en un solo disco en Xbox 360 se decidió prescindir de los clásicos videos para contar la historia (salvo un par), lo cual a mi punto de vista le quita varios puntos a la presentación del mismo, pero cabe resaltar que las escenas en tiempo real lucen bastante bien, con gestos y rostros increíblemente detallados y con todo el estilo anime transpirando por tu televisor.
El apartado sonoro es una auténtica delicia. Final Fantasy XIII-2 sólo incluye el doblaje en inglés, pero está increíblemente logrado y quienes escucharon el doblaje original japonés podrán corroborar que incluso algunas voces quedan mejor en nuestra versión, especialmente la de Caius Ballad, un personaje que puede catalogarse como uno de los villanos más interesantes de la franquicia y a la altura de lo que todo maloso de RPG debe estar. Una gran historia la alimenta un gran antagonista, y Caius Ballad se roba el show en esta entrega.
Caius Ballad es simplemente un badass
Es cierto que algunas voces y diálogos se pasan de tetos, especialmente aquellos donde Serah demuestra su tierno y noble corazón, pero eso viene más del manejo mismo de la narrativa y de la idiosincrasia de estos videojuegos que de un problema de actuación. A muchos les puede fastidiar un poco esta actitud tan palurda de la protagonista, pero con el tiempo te acostumbras y termina por aceptar que simplemente así encaja bien en la historia.
Otra pequeña molestia es que los tiempos de carga son ligeramente más tardados del normal, pero son muy pocos, prácticamente sólo cuando entras a cada nueva era. Y quejándonos un poco más, los acertijos tipo laberinto temporal terminan siendo más estorbosos que útiles, no faltará quien quiera brincarse estas partes. Algunos más notarán que la traducción de los subtítulos al español contiene varios errores.
Moguri es Mog en español…
La música por su cuenta alcanza el grado de sublime y preciosista; extraño la clásica melodía de batalla de FF XIII pero los arreglos musicales realizados para este videojuego son excelentes y demuestran el grado de compromiso que adquirió Square Enix al lanzar esta secuela; no quería un título al vapor para vender, como le hizo con FF X-2, sino uno que los reivindicara con los gamers y la música de los Final Fantasy siempre ha tenido un lugar privilegiado entre los videojugadores. La calidad en la banda sonora de Final Fantasy XIII-2 es tal que me atrevo a decir que no había escuchado un título de la franquicia con un soundtrack tan bueno y versátil desde Final Fantasy VIII.
¿Vale la pena comprar Final Fantasy XIII-2? El título ofrece por sí mismo un nivel de calidad que ya extrañábamos en la saga y en Square Enix, y las mecánicas de juego no sólo son innovadoras, sino adictivas. Si jugaste el primer título (y lo terminaste), esta debe ser una compra obligada ya sea para Xbox 360 o PS3. Si no es así, quizá muchos aspectos de la historia te parezcan un tanto ajenos y vagos.
Los gráficos de los personajes de Final Fantasy XIII-2 lucen impresionantes
Buenos gráficos, excelente doblaje, una increíble banda sonora, mecánicas de viaje en el tiempo para que no sea lineal tu aventura, una historia poco predecible y bien narrada, multitud de finales y uno de los mejores villanos de toda la saga es lo que te ofrece Final Fantasy XIII-2; un banquete para los jugadores que revive el gusto por los RPG japoneses. El control simplificado para las batallas puede alejar un poco la estrategia, pero el juego encierra su dificultad, su único “pero” es su intrínseca conexión con su precuela que puede sacar de onda a quienes no tuvieron la oportunidad de jugarla… y aún así vale la pena darle una oportunidad al videojuego. Eso sí, no te confundas, a pesar de los viajes en el tiempo, Final Fantasy XIII-2 es muy diferente a Chrono Trigger.
El director británico Roland Joffé admitió que Secretos de Pasión (There be Dragons) ha sido hasta el momento, la película que más trabajo le ha costado realizar en sus más de 35 años de carrera.
Incluso, por encima de Los Gritos del Silencio con Sam Waterston, Haing S. Ngor y John Malkovich, y La Misión con Robert De Niro, Jeremy Irons y Ray McAnally, por las que estuvo nominado al premio Oscar.
“El título en inglés de la película There be Dragons me pareció apropiado porque cuando comencé a trabajar en ese proyecto me di cuenta que me estaba metiendo en territorio desconocido, rozando lo sagrado y adentrándome en el pasado de otro país”, explicó Joffé en conferencia.
El filme situado durante la Guerra Civil Española (1936-1939), y que tuvo un costo de 35 millones de dólares, narra una historia de amor y heroísmo que se desarrolla en medio de un ambiente dominado por los celos, el odio y la violencia.
Al finalizar la función, que fue proyectada este lunes a la prensa, el cineasta mencionó que fue complicado hacer esta propuesta fílmica, refiriéndose a términos emocionales, porque tratar con la Guerra Civil Española deriva una situación compleja.
“Como escritor tuve que hacer una especie de regla astral, básicamente soy agnóstico y quizá compre juicios izquierdistas por nacimiento, así que tuve que plantarme en otro concepto, lo cual no significa que haya dejado a un lado la polémica; sin embargo, la vi de una manera distinta”.
De esta forma, exploró más en los aspectos humanos y analizó desde cero los discursos de cada ideología de los personajes.
“Revisé cuáles eran los deseos del pre fascismo y del fascismo, las aspiraciones del comunismo, anarquismo y el socialismo. Mi trabajo como escritor consistió en buscar las cosas similares y no las diferencias, así llegué a esto.
“There be Dragons es sobre sentimientos y no acerca de polémicas ideológicas. Me interesa que el público sienta cómo se vivían esas experiencias de vida y lo terrible y aterrador que puede ser el perfeccionismo”, sostuvo.
Esta idea es la que debía transmitir a los actores para que hicieran una creíble interpretación, de modo que recreó la España de los años 30 sin un gran presupuesto económico. El idioma inglés fue un factor importante, ya que el adecuado debía ser el español.
“El inglés es más silencioso y tranquilo que el español. Éste tiene una riqueza mayor en cuanto a la imaginación humana y de cierta forma, tiene más magia”, indicó al tiempo de resaltar que cada imagen en la pantalla tuvo un storyboard detrás.
Secretos de Pasión en la que actúan Charlie Cox, Wes Bentley, Olga Kurylenko, Derek Jacobi, Dougray Scott, Rodrigo Santoro, Golshifteh Farahani y Geraldine Chaplin resalta también por su fotografía a cargo del mexicano Gabriel Beristain, quien ha sido honrado con un Oso de Plata en el Festival de Cine de Berlín 1987 por su trabajo en Caraviggio.
De acuerdo con los representantes de la distribuidora Tayrona Entertainment Group, esta película se estrenará el 13 de abril próximo con 400 copias.
Roland Joffé, quien en 1993 produjo y dirigió parcialmente la adaptación del videojuego Super Mario Bros, informó que trabaja en una película acerca de la relación existente entre el amor y la física cuántica.
Warner Bros. acaba de anunciar y lanzar el tráiler de To the Arctic, un curioso -pero bien elaborado documental- sobre la travesía de una osa polar y sus dos hijos en busca de un nuevo hogar en el Ártico.
Lo que más sorprenderá a muchos es la fecha de estreno en cines: 20 de abril, diez días antes del estreno de Chimpacé, el documental de Disney, lo que indica una agresiva competencia de parter de Warner Bros. para colocar en el mercado su obra.
To the Arctic cuenta con la voz de Meryl Streep para la narración y estará disponible en 3D. La verdad luce espectacular y los osos polares le gustan a todo mundo. Aquí te dejamos el tráiler del documental.
Algunos ya lo vieron en cines, pero ya está en línea el primer teaser tráiler de la pelicula La Saga Crepúsculo: Amanecer, Parte 2, que cerrará la historia de amor y odio entre Bella Swan, Edward Cullen, Jacob y las familias de vampiros y hombres lobo.
La historia de trata del conflicto que vivirá la familia Cullen, cuando sea el centro de ataques por los Vulturi tras haber procreado a una inmortal –Renesme, la hija de Bella y Edward-, esto combinado con el clásico triángulo amoroso y con una Bella explorando y divirtiéndose con sus nuevas habilidades de vampiro.
La Saga Crepúsculo: Amanecer, Parte 2 llegará a las salas de cine hasta mediados de noviembre, pero mientras te dejamos el teaser tráiler.
Ubisoft mostró un nuevo teaser tráiler sobre Connor, el protagonista de Assassin’s Creed III, en donde veremos brevemente su equipamiento y armas.
Assassin’s Creed III está planeado para salir a la venta el 30 de octubre para PC, Xbox 360 y PS3, así como una versión para Wii U que llegaría un poco más después.
Disney reveló la portada europea de Epic Mickey 2: The Power of Two para Wii, videojuego que saldrá a la venta a finales de este 2012 tanto en América como en Europa.
Aún no hay muchos detalles al respecto, pero se espera que en la E3 de junio revelen más información sobre Epic Mickey 2: The Power of Two.
Recuerden que el videojuego también estará disponible para PlayStation 3 y Xbox 360 en otoño de este año.
SEGA anunció que la versión de Phantasy Star Online 2 para PC yPS Vitatendrá el modelo free to play, es decir, la descarga será gratuita y la suscripción al videojuego no tendrá costo alguno, pero hará uso de micro transacciones para comprar ítems y mejorar a nuestro personaje.
También aseguró que Phantasy Star Online 2 saldrá para iOS y Android, aunque no será el videojuego completo sino con una parte de los elementos sociales y con controles simplificados. SEGA señaló que en estas plataformas el juego cruzado no será posible entre el PS Vita y la PC, pero si podrán intercambiar información.
Phantasy Star Online 2 estará disponible este 2012, mientras que para PS Vita estará llegando el siguiente año.
Ubisoft mostró las ediciones especiales europeas de Assassin’s Creed III, videojuego que será lanzado a la venta el 30 de octubre de este año para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.
La primera de ellas recibe el nombre de Freedom Edition, la cual contiene:
Copia del videojuego.
Caja metálica diseñada por el artista cómics Alex Ross.
Una réplica del cuaderno de George Washington, donde revela la verdad y los secretos acerca del conflicto entre Asesinos y Templarios durante la Revolución Americana.
Dos misiones adicionales para el modo de campaña.
Un pack para el multijugador que incluye una reliquia, un emblema, un personaje llamado Sharpshooter, y una ilustración especial.
Kinect Star Wars, videojuego exclusivo para Xbox 360, ya tiene tráiler de lanzamiento el cual fue mostrado por Microsoft.
En el tráiler podremos ver a algunas personas que les gustaría ser habitantes de esta lejana galaxia, las cuales enfrentan a diversas pruebas que se les presentan en Kinect Star Wars, además en el video aprenderemos cómo se usan los “controles” de Kinect, así como varias formas de jugar Star Wars como: la opción de convertirnos en un Rancor mientras destruimos todo lo que se nos atraviese, los típicos bailes y claro, no podía faltar las batallas con las espadas láser.
Recuerden que Kinect Star Wars saldrá a la venta el 3 de abril de este año. Aquí les dejamos el tráiler del videojuego.
Silent Hill: Book of Memories para PS Vita, videojuego de Konami, nuevamente será retrasado al menos hasta el 31 de mayo.
Recordemos que este es la segunda ocasión que los creadores cambien de fecha, ya que originalmente Silent Hill: Book of Memories estaría disponible desde febrero de este año, sin embargo los desarrolladores cambiaron la fecha de lanzamiento, misma que sería mañana 27 de marzo, para mandar ahorta hasta dos meses más tarde.
Hasta el momento Konami no ha dado información al respecto ni ha explicado a qué se deben estos retrasos, sin embargo estaremos al pendiente de cualquier información sobre Silent Hill: Book of Memories. Ya decía yo que era demasiado Silent Hill en un mes.
Naughty Dog dio a conocer imágenes de cómo lucirá el grupo de enemigos que combatiremos junto con los protagonistas en The Las of Us en este videojuego exclusivo para la PS3. Las imágenes son fotografías de los modelos en los cuales se están basando los desarrolladores.
En las impresionantes imágenes veremos a los desagradables seres infectados con un interesante diseño artístico que a más de uno les parecerá algo desagradable a la vista, logrando el cometido de los diseñadores del videojuego.
Como saben, The Las of Us está ambientado en un lugar postapocalíptico, donde un hongo convierte a los humanos en una especie zombis, y Joel y Elli, protagonistas del videojuego, son de los pocos humanos sobrevivientes, en una tierra donde todos se pelean por los recursos y el control.
El estudio de series de animeKyoto Animation, creadores de Air, Clannad y K-ON!, entre otros éxitos, presentó en su página web oficial su nuevo proyecto animado, el cual lleva por título Hyoka, con fecha de estreno para abril.
En Hyoka, KyoAni adapta la novela de misterio para adolescentes del mismo título del autor Honobu Yonezawa, historia que sigue a Hōtarō, un joven estudiante que entra por orden de su hermana al Club de Literatura Clásica de su escuela. Hōtarō es acompañado por sus compañeros de club, en la investigación de un misterioso incidente ocurrido hace 33 años en el que está implicado el tío de una de las integrantes.
Shoji Gatō, autor conocido principalmente por su serie de novelas ligeras Full Metal Panic!, será el encargado de realizar el guion, mientras que Yasuhiro Takemoto será el director de la serie tras haber cumplido el mismo papel en Suzumiya Haruhi no Sōshitsu y en varios proyectos de Full Metal Panic!; Kōhei Takenaka (Gate Keepers, Gunbuster y Sakura Wars) compondrá la música y los diseños de personajes son de Futoshi Nishiya (Nichijō y Suzumiya Haruhino Yūutsu).
A continuación les mostramos el comercial promocional que Kyoto Animation lanzó sobre Hyoka.
Un usuario de GameSpot, el cual afirma ser ex empleado de Rockstar, reveló detalles de Grand Theft Auto V, el nuevo videojuego que prepara la compañía. Según comentó, dará información del título como venganza, debido a que asegura haber sido despedido por mala conducta (ha de haber sido por chismoso).
Entre los pormenores que reveló se encuentran que:
El protagonista de la historia será un hombre millonario y líder de una organización criminal llamado Albert de Silva. El maleante es padre de Kevin, un joven desobligado que será crucial en la historia.
El título incluirá un entorno cinco veces más grande que Grand Theft Auto IV y se desarrollará en la ciudad de Los Santos, la misma de Grand Theft Auto San Andreas.
GTA V incluirá de nuevo el modo multijugador, donde podrán participar hasta 32 usuarios simultáneos.
Grand Theft Auto V estará disponible hasta mayo de 2013 para PlayStation 3 y Xbox 360, pero se espera que haya un demo jugable durante el E3.
A pesar de que la información ya fue retirada del foro de GameSpot, Rockstar no ha emitido ningún tipo de comunicado al respecto, así que estaremos a la espera de una confirmación o negativa, para ver si todo fue un simple chisme.