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    Primeros detalles del sistema de pelea de Street Fighter V

    Arved AlcántaraBy Arved Alcántara10 junio, 2015Updated:30 agosto, 2016No hay comentarios2 Mins Read
    Street Fighter V

    El último número de la revista ShortList Magazine tuvo en exclusiva el primer hands-on de Street Fighter V y nos comparte algunas de las nuevas mecánicas de este juego de peleas, que de acuerdo a la publicación saldría a la venta en marzo de 2016 para PlayStation 4 y PC.

    Además de que anuncia que Street Fighter V tendrá un nuevo escenario en Londres, lo más destacado son tres subsistemas que nos empiezan a dar una idea del gameplay. Información cortesía de EventHubs:

    • V-Trigger: Un movimiento o habilidad ofensiva única de cada personaje. Se activa al llenar la barra V-Gauge, la cual se va completando al recibir daño. Algunos de los ejemplos mencionados son que Chun-Li hace más daño y Nash se puede teletransportar.
    • V-Skill: Un movimiento defensivo que se activa igualmente con la barra V-Gauge, y que otorga igual diferentes características, por ejemplo, Ryu puede hacer parry mucho más fácil y Bison regresar los proyectiles a sus rivales.
    • Critical Arts: Movimientos vistosos de múltiples golpes que pueden devastar la barra de salud de su enemigo (quintos, súpers, Super Arts o poderes de desesperación como solemos llamarles). Se pueden activar al llenar la barra EX, la cual se va completando al conectar ataques al oponente.
    Street Fighter V
    Street Fighter V
    Street Fighter V

    La información confirma algunos de los rumores publicados anteriormente en los foros de NeoGaf, entre los que también se mencionaba que el número de personajes de Street Fighter V rondaría entre los de Street Fighter III y Street Fighter IV (o sea, unos 22), entre los cuales habría cuatro nuevas caras y que no se lanzarían versiones “súper, ultra o hyper”, sólo actualizaciones al juego base.

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    Arved Alcántara
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    Periodista, cinéfilo, lector compulsivo de cómics, asesino de RPG, cazador de trofeos, amante de todo lo que tenga 32 bits o menos y consumado peleador callejero desde Street Fighter II. Cuando no estoy aquí, soy el jefe de la Redacción en Cambio de Michoacán.

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