Desde ayer ya puedes adquirir en tu tienda favorita One Piece: Romance Dawn, el nuevo juego para la portátil 3DS de la popular del mangaka Eiichiro Oda, donde tomaremos el control de Luffy y su tripulación en un estilo de gameplay RPG con varios minijuegos incluidos.
Este título cubre las primera parte del manga y anime, desde que Luffy empieza a juntar a sus compañeros y hasta la batalla en Marineford, donde busca a rescatar a su hermano Ace de las fuerzas de los Marinos. En el proceso tomarás no sólo el control del chico que comió la fruta que le da poderes elásticos, sino de otros piratas de su grupo y revivirás prácticamente todas las batallas importantes de la historia.
La verdad es que One Piece: Romance Dawn luce muy bien gráficamente,y el hecho de poder revivir buena parte de la historia estilo juego de rol por turnos tentará a más de uno, y para que te convenzas Bandai Namco presentó su tráiler de lanzamiento. Nosotros también pronto te tendremos una reseña del videojuego.
Nintendo mostró el tráiler debut de Disney Magical World, un título desarrollado por Bandai Namco para 3DS muy en la vena de la saga Animal Crossing, donde tendremos nuestra dosis de simulación de vida diaria junto a varios minijuegos.
La idea detrás de Disney Magical World es iniciar una nueva vida dentro de los confines del mundo de Disney, donde podremos desde elegir y crear nuestra vestimenta y accesorios, interactuar con Mickey, Donald y montones de personajes animados, abrir un pequeño changarrito tipo cafetería, y hasta participar en la búsqueda de fantasmas. Aquí tienes el tráiler.
Disney Magical World está planeado para salir a la venta este 11 de abril, como mencioné anteriormente, en exclusiva para la portátil 3DS.
No cabe duda que Sonic Boom despertó la curiosidad de muchos fans y de algunos extraños a la serie. ¿Pero exactamente de qué estamos hablando? Pues bien amable lector de Anim-Arte, deje que le presente la jugada más ambiciosa de Sega en estos últimos años.
Sonic Boom no es el tan esperado reboot de Sonic the Hedgehog (aún tendremos juegos con el erizo azul actual), simplemente se trata de un spin-off de la serie. Primero permítanme presentarles la serie de televisión:
La serie de televisión creada por Sega de América y Genao Production tendrá una temporada inicial de 52 capítulos de once minutos cada uno y será transmitida por Cartoon Network en Estados Unidos y por Canal J y GULLI en Francia.
Takashi Iizuka (quien trabajara en Sonic & Knuckles y Nights Into Dreamspor nombrar algunos de sus trabajos) supervisará la serie para mantenerla fiel a las raíces de los personajes. Otro detalle a destacar es que muchas de las voces originales del videojuego interpretarán también a sus respectivos personajes en la serie de televisión. La caricatura tendrá como protagonista a Sonic, Tails, Knuckles y Amy y de villano principal al Dr. Eggman.
¿Tanto alboroto por una serie? Si, dado que después de Sonic: The Movie y Sonic X será una serie directamente creada por Sega. Además, no solo será una serie televisiva.
https://www.youtube.com/watch?v=U0a7-1wdDuw
Sí. Al parecer el tercer juego exclusivo del acuerdo de Sega y Nintendo sobre Sonic será el Sonic Boom. Una especie de precuela donde al parecer la versión de Wii U se enfocará en la exploración, el combate y el juego cooperativo, sin dejar de lado la velocidad característica del personaje, y retomara la esencia de títulos clásicos como Sonic Adventure. Esta versión será desarrollado por Big Red Button Entertainment, formada por ex empleados de Naughty Dog.
También habrá juego para 3DS, desarrollado por Sanzaru Games, los encargados de los últimos títulos de Sly Cooper. En ambas consolas estará participando el Sonic Team.
Además de ello se prevé una línea de juguetes que acompañarán tanto a la serie de televisión y al videojuego. Esta línea será producida por Tomy.
Tendremos que esperar por todo lo que Sega nos promete, pero ¿qué les parece a ustedes el concepto de Sonic Boom?
El día de hoy el sitio oficial del videojuego Super Smash Bros. reveló algunas imágenes sobre la reincorporación de un veterano de la franquicia como personaje seleccionable: Lucario.
El pokémon tipo peleador/psíquico que debutó como en Super Smash Bros Brawl regresará para formar parte de la nueva entrega del título en ambas plataformas de Nintendo para las que saldrá este título: Wii U y la portátil 3DS. Con éste suman ya 22 personajes confirmados.
Respecto a su fecha de salida, sigue sin haber detalles, lo único que sabemos es que podremos jugar el nuevo Super Smash Bros. este mismo año.
¿Qué piensan del regreso de Lucario? ¿Será que podremos usar su Megaforma en el título de peleas de Nintendo? ¿Esperan ver algun otro personaje de Pokémon?
La saga de Arkham fue un parteaguas en los videojuegos del Caballero de la Noche, lo que Rocksteady Studios logró con Batman: Arkham Asylum y Batman: Arkham City no podrá ser replicado fácilmente, para muestra tenemos Batman: Arkham Origins – Blackgate para 3DS y PS Vita.
Batman: Arkham Origins – Blackgate
Batman: Arkham Origins – Blackgate es un título de plataformas en 2D y exploración del estilo Castlevania, con elementos de combate extraídos directamente de su hermano mayor para consolas de sobremesa, Batman Arkham Origins. El juego fue desarrollado por Armature Studios y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment el año pasado, pero hasta la fecha sigue despertando interés entre los dueños de portátiles que quieren tener una aventura del encapotado en su sistema.
Para esta reseña nos basamos mayoritariamente en la versión de Nintendo 3DS que, sin olvidar las diferencias en el hardware, es prácticamente idéntica a la versión para PS Vita. Para más información, también puedes consultar la reseña de la precuela para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.
http://www.youtube.com/watch?v=LLxmeIPITjA
Batman: Arkham Origins – Blackgate es una secuela y complemento portátil de Arkham Origins, y aunque comparte la historia y los personajes, e intenta hacer lo mismo con las mecánicas de combate y sigilo, nunca logra capturar el mismo sentimiento en cuanto a gameplay. La historia nos ubica en un motín en la prisión Blackgate, donde pronto descubriremos que todo es más que una simple revuelta. Será también nuestro primer encuentro con Gagútela (Catwoman), mientras al mismo tiempo reforzamos nuestros lazos de confianza con nuestro aliado oficial, James Gordon.
Lo más importante para un juego del Hombre Murciélago debería ser hacerte sentir como la peor pesadilla de los criminales, las primeras entregas de la saga capturaron esta sensación a la perfección, pues lograban que nos sintiéramos tan temibles como Bruce Wayne cuando se pone el traje. Batman es frío, calculador y salvaje, y los criminales se aterran cuando saben que está cerca. La primera incursión de la franquicia a las consolas portátiles, sin embargo, no logra hacernos sentir como si fuésemos el vigilante enmascarado que puede enfrentarse a Superman, ni mucho menos como el mejor detective del mundo, de hecho no logra hacernos sentir ni remotamente hábiles para resolver un misterio.
Más feo que el batitwist
Visualmente, Batman: Arkham Origins – Blackgate parece todavía un juego de Nintendo DS; puede que la portátil más nueva de Nintendo no sea la más poderosa del mercado pero hemos visto juegos como Resident Evil: Revelations o Metal Gear Solid 3D exprimir al máximo las capacidades del sistema para generar gráficos que rivalizan con los de PS Vita, y en este caso en particular el aspecto visual es decepcionante.
Perder de vista a Batman es algo común durante el juego.
Además de la mala calidad gráfica nos enfrentamos al problema de jugar en una consola portátil un título que necesita mostrarnos el escenario aún más de lo que nos muestra a nuestro personaje. La mayor parte de Batman: Arkham Origins – Blackgateutilizaremos a un superhéroe de menos de medio centímetro de tamaño. El Batman miniatura que manejaremos, por si fuera poco, estará vistiendo sus clásicos colores negro y gris en escenarios mayoritariamente oscuros que lo harán casi imposible de distinguir, muchas veces pasaremos más tiempo buscando a nuestro personaje en lugar de enfrentar villanos o resolver acertijos.
El efecto tridimensional de la 3DS tampoco es una gran ayuda, pues se siente forzado y mal implementado: La profundidad en tercera dimensión parecerá la misma independientemente de la profundidad “real” del escenario, es decir, el efecto siempre mostrará las paredes a una distancia fija, sin importarle si son paredes de una celda de prisión o de un enorme almacén.
La versión de PS Vita no se salva de esto, pues las gráficas son prácticamente idénticas en ambas consolas, de hecho debería ser más criticable el mal apartado gráfico en la plataformas de Sony pues todos sabemos que si se esmeran puede desplegar visuales dignos de una PlayStation 3.
El diseño de arte luce su punto más alto en los cómics que narran la historia.
No todo es un fracaso en el apartado visual de Batman: Arkham Origins – Blackgate, pues la dirección de arte está muy bien lograda y cuenta con diseños dignos de cualquier otro juego de la serie Arkham, destacando el estilo de cómics que se utiliza en las escenas cinemáticas. Los paneles de historieta a través de los cuales se narra de historia son hermosos, además cuentan con la participación de los mismos actores de voz de Batman: Arkham Origins (aunque hay que recordar que no son los mismos de las primeras entregas). En este sentido supieron aprovechar las limitantes de las portátiles para entregarnos algo a cambio que luce igual o mejor.
Haciéndola de batihéroe
Los jefes que enfrentamos también cuentan con su propio diseño, el cual se basa en los que hemos visto en los otros títulos de la saga y al mismo tiempo añade algo nuevo a la mesa en cuanto a cómo derrotarlos, desafortunadamente no se puede decir lo mismo de los enemigos comunes que encontraremos a lo largo del juego: tan genéricos que es difícil siquiera describirlos, en ocasiones enfrentaremos el mismo modelo de enemigo tres o cuatro veces en un solo grupo de villanos.
El gameplay se divide principalmente en dos tipos: la exploración y el combate. El primero consta de avanzar por los distintos escenarios de la prisión Blackgate, para esto debemos utilizar nuestros batiartilugios e intelecto para pasar por donde normalmente parece inaccesible. La segunda parte, el combate, es un poco menos satisfactoria pues, aunque está totalmente basada en el sistema de combate que ya conocemos, el hecho de realizarse únicamente en dos dimensiones le resta profundidad y libertad de movimientos.
Aunque el combate es parecido al del resto de la saga, pierde su efecto al hacerlo en 2D.
Conforme progreses en Batman: Arkham Origins – Blackgate tendrás nuevos accesorios y que te permitirán entrar a donde antes no podías, haciéndote regresar sobre tus pasos algunas veces, muy al estilo “Metroidvania”, aunque nunca con ese grado de inmersión necesario para este tipo de aventuras.
Batman: Arkham Origins – Blackgate es juego que sufrió de dos males: un desarrollo apresurado y ser considerado como el juego menos importante de los dos, y eso se nota desde su triste aspecto gráfico hasta su mediocre jugabilidad a pesar de su gran pedigrí. Disfrutable para una vuelta y quizá después esconderlo en la Baticueva.
El sitio web oficial de Mighty No. 9, nuevo videojuego Keijia Inafune y subtitulado como el heredero espiritual de Mega Man, mostró las primeras imágenes del juego que se aún encuentra en una fase alpha.
Dicho sea de paso, las pantallas contrastan notablemente con la expectativa generada mediante Kickstarter y los comentarios en su contra no se hicieron esperar, por lo que no tardaron en ser removidas de la página, seguramente en espera de presentar imágenes que correspondan a una fase más adelantada. Aquí las tienen… Pero sí se ve feíto.
Mighty No. 9 saldrá a la venta el año que entra tras una exitosa campaña de recaudación que le permitirá ser lanzado en PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, PS Vita, 3DS y PC (vía Steam).
Si lo tuyo es hacerla de niñera mientras le avientas huevos a la chusma, entonces te interesará Yoshi’s New Island, una nueva y prometedora aventura de plataformas estilo retro al fiel estilo de Nintendo y exclusiva para la portátil 3DS.
El video de minuto y medio liberado por Nintendo nos muestra varias de las mecánicas de juego, como los huevos gigantes, una vista para explorar el nivel, convertir a Yoshi en distintos minivehículos y en general un diseño de niveles inteligente y divertido.
Yoshi’s New Island estará disponible a partir del 14 de marzo de este año.
Los tres primeros juegos de tu serie favorita de abogados estará disponible en una compilación especial para 3DS, al menos en Japón, reveló la revista Weekly Famitsu en su número de esta semana.
Bajo el nombre de Ace Attorney 123: Wright Selection entonces incluirá los tres primeros títulos que vieron luz en la portátil Game Boy Advance: Phoenix Wright: Ace Attorney (2001), Phoenix Wright: Ace Attorney: Justice for All (2002) y Phoenix Wright: Ace Attorney: Trials and Tribulations (2004). Hay que recordar que estos tres capítulos no llegaron a América sino hasta 2006-2007 para la Nintendo DS.
Los juegos contarán con 3D estereoscópico, algunas mejoras visuales sobre su remake de 3DS, subtítulos en inglés (para quien desee importar) y diálogos corregidos. También se lanzará una edición especial que vendrá con un CD drama. Habrá que esperar unos días para ver si Capcom anuncia también Ace Attorney 123: Wright Selection para Occidente, algo que no sería raro tomando en cuenta que hay una compilación similar para smartphones.
Si todavía no tienes una 3DS y buscas el juego que te invite realmente a comprar la portátl de Nintendo, quizá estabas esperando a Bravely Default, un RPG en toda la vena de la vieja de Square Enix que hoy presenta un tráiler para conocer brevemente su historia.
Brevely Default gira alrededor de cuatro jóvenes de Luxendarc, cada uno con un oscuro pasado y sus motivaciones especiales. Los cuatro cruzarán sus caminos y notarán que sus misiones personales están de alguna manera relacionadas entre sí: la búsqueda de un cristal de poder consumido por la oscuridad, un hombre sin pasado, una mujer enviada para proteger al mundo de una ancestral maldad y un joven que es el último sobreviviente de su villa.
Bravely Default sale a la venta el 7 de febrero en América en exclusiva para la 3DS, y si eres de los que ansiaba un RPG al estilo de Final Fantasy IV y Final Fantsy V seguramente te estás tronando los dedos de anticipación como yo.
Unsung Story: Tale of the Guardians, el nuevo proyecto de Yasumi Matsuno, director de Vagrant Story y Final Fantasy Tactics, bajó notablemente sus expectativas en Kickstarter en cuanto a metas adicionales para lograr que este videojuego aparezca en varias plataformas, al mismo tiempo que agregó una nueva meta financiera para quienes deseen verlo en PlayStation 4.
Originalmente la meta de la versión de PS Vita era de 1.8 millones de dólares, pero ahora se redujo a un millón y ya asegura la participación del compositor Hitoshi Sakimoto para realizar la banda sonora. El objetivo monetario para lanzarlo para 3DS también bajó, de 2.8 a 1.5 millones.
Matsuno agregó también una nueva meta intermedia de 1.25 millones de dólares para que el juego aparezca en PlayStation 4, la consola más vendida de nueva generación. El legendario creativo también aclaró que no estará en el trabajo día a día del juego, pero sí supervisará todo el desarrollo de Unsung Story: Tale of the Guardians, desde la historia hasta el gameplay, y ya adelantó que él mismo diseñará el sistema de combate y las mecánicas centrales de juego.
Actualmente Unsung Story ha recaudado 397 mil dólares, del mínimo de 600 mil requeridos para que el proyecto vea luz en PC. Al proyecto de Kickstarter todavía le quedan 23 días.
Nintendo aceptó por fin la semana pasada que las ventas de sus consola de videojuegos Wii U fracasaron, lo que lleva a un tercer año consecutivo de pérdidas y plantea un signo de interrogación sobre el futuro de la compañía en un mercado mundial dominado cada vez más por Sony y Microsoft, quizá con la única excepción de Japón, donde de todos modos las ventas de Sony y sus PlayStation 3 y PlayStation 4 son muy superiores.
La compañía, que brincó a la cima del mundo tecnológico con el Nintendo Entertainment System a mediados de los 80, recortó su pronóstico de ventas globales de unidades Wii U para el año hasta el 31 de marzo en casi un 70 por ciento, unas 2.8 millones de unidades.
Además, Nintendo redujo su estimado de ventas para su portátil 3DS, bajándola de 18 millones a 13.5 millones de unidades. El presidente de Nintendo, Satoru Iwata, que en 2013 se comprometió a que la compañía volvería a tener ganancias este año financiero, pidió disculpas a los accionistas y compañías third-party (estudios externos), aunque aclaró que su fracaso en cumplir su promesa no significaba que debía renunciar.
“No habrá una reestructuración gerencial importante a corto plazo”, aseveró Iwata a periodistas. Es probable que aumente la presión sobre el arquitecto del exitoso Wii para que dé un paso al costado o cambie de dirección a alguna estrategia que permita a la compañía generar dinero con su consola actual, algo que ya adelantó, aunque se ve difícil que Nintendo publique juegos en otra consola que no sean las suyas.
En el pasado, la compañía culpó a la falta de títulos por el fracaso de las ventas, pero incluso sus juegos populares y de casa están vendiendo menos que juegos multiconsolas para un mercado más adulto, como Grand Theft Auto V, disponible en para PlayStation 3 y Xbox 360, sin mencionar que los propios juegos exclusivos de Sony y Microsoft ya los superan en ventas.
“El hecho de que la estrategia Wii U haya fallado es decepcionante”, dijo Makoto Kikuchi, presidente ejecutivo de Myojo Asset Management. El revolucionario control tipo tableta falló en ser lo inmersivo que prometían y varios desarrolladores se han quejado de la falta de apoyo de Nintendo y el poder inferior de una consola, pensada principalmente para no hacer ruido con sus ventiladores internos y no para competir con la nueva generación de dispositivos, que presentan gráficas más realistas, mayor poder de procesamiento y la capacidad de crear aventuras más largas.
Para su buena suerte, la portátil 3DS, pese a la rebaja en su expectativa de ventas, sigue siendo líder mundial, vendiendo más unidades y juegos que las mismas plataformas de sobremesa, lo que impide que la compañía prenda los focos rojos en cuanto a una eventual quiebra.
Yasumi Mitsuno, director del mítico RPG de PlayStation Final Fantasy Tactics, se ha embarcado en un nuevo proyecto. El creativo japonés ha iniciado una campaña en Kickstarter para financiar Unsung Story: Tale of the Guardians, un título que serviría como una especie de heredero espiritual de los grandes juegos que desarrolló para la primera consola de Sony.
Unsung Story: Tale of the Guardians tiene como meta preliminar llegar a 600 mil dólares para ser publicado en PC y Mac. Si la recaudación alcanza los 1.8 millones se lanzaría también para PS Vita y con la necesidad de lograr 2.8 para verlo en 3DS. Adicionalmente, algunas metas intermedias incluyen la contratación de Hitoshi Sakimoto (Final Fantasy Tactics) para componer la banda sonora.
De acuerdo a la información mostrada hasta el momento, Matsuno promete mezclar la magia de sus juegos insignia, incluyendo Tactics Ogre, Vagrant Story y Final Fantasy XII, introduciéndonos al reino de Rafalia, donde magos, caballeros, arqueros y criaturas de todo tipo conviven en impresionantes locaciones y amuralladas ciudades.
Como es clásico en los títulos de este género, Unsung Story: Tale of the Guardiansbasará gran parte de su historia en el descubrimiento de qué tan ciertas son antiguas leyendas que prometen tener las respuestas para la crisis en la actualidad. A continuación te dejo el video explicativo del proyecto y visita su página en Kickstarter para más información y apoyar la causa.
Uno de los videojuegos de plataformas que más esperamos en Anim-Arte para este año es la nueva incursión de Yoshi en la portátil 3DS, Yoshi’s New Island, título del cual Nintendo ya dio por fin a conocer su fecha de lanzamiento.
Será el 14 de marzo cuando podamos adquirir el juego, ya sea en nuestra tienda favorita o directamente en la eShop de Nintendo. Yoshi’s New Island, producido por Takashi Tezuka, director creativo del original Yoshi’s Island, de nuevo nos pone en el papel de la mascota de Mario para ponerlo a salvo cuando nuestro plomero salva princesas era apenas un bebé.
Acciones conocidas como brincos flotadores, pisotones y la mecánica de aventar huevos regresan para esta secuela, así como nuevos elementos que iremos conociendo los próximos días, mientras te dejo con estas imágenes y divertido arte del juego.
El villanísimo y antagonista principal de la serie Kirby, King Dedede, fue oficializado como nuevo personaje jugable para el próximo Super Smash Bros., a salir a la venta hacia mediados de este año para la Wii U y 3DS.
Nintendo publicó en la página oficial del juego las primeras imágenes de Dedede, donde podemos ver que se mantiene más o menos similar a lo que ya conocíamos del personaje en cuanto a poderes, aunque con mucho mayor lujo de detalle gráfico.
King Dedede hizo su debut en Super Smash Bros. en Brawl, para la Nintendo Wii, y era uno de los regresos anticipados. Se espera que Nintendo empieza a liberar información sobre el resto de los combatientes con más celeridad durante los próximos meses.
Además de las peleas y los iconicos personajes de Nintendo combatiendo, los trofeos desbloqueables forman parte importante de la saga de Super Smash Bros.
Masahiro Sakurai confirmó en Miiverse que los trofeos regresaran a ambas versiones del nuevo Super Smash Bros. (3DS y Wii U). Junto con esta noticia, el director del título subió a la red de Nintendo una captura del juego donde podemos ver a Saria, de The Legend of Zelda: Ocarina Of Time, como uno de los trofeos para la la edición de la portátil.
Sakurai también explicó que los trofeos serán diferentes para ambas versiones del título.
“Habrán trofeos para ambas versiones del juego, cada una de ellas tendrán diferentes tipos y modelos. Los trofeos de 3DS estarán enfocados principalmente a personajes de la portátil y viceversa.
Hamatora, un manga estrenado en noviembre y con anime en puerta para este mes, también brincará al formato de videojuegos con un título para la portátil de Nintendo llamado Hamatora: Look at Smoking World.
Este juego para 3DS está siendo desarrollado por FuRyu, los mismos detrás de Exstetray To Love-Ru Darkness: Battle Ecstasy, y se planea que siga de manera cercana los eventos de la serie de animación y esté disponible para verano.
Hamatoragira alrededor de los Minimum, poderes especiales que poseen un número limitado de humanos. En Yokohama, Japón, dos investigadores con estos poderes, Nice y Murasaki, se cruzan con información que los lleva hacia un asesino serial que está siendo perseguido por Art, un antiguo amigo de ellos.
Lo curioso del caso es que este asesino está matando selectivamente a aquellos que sean Minimum, involucrando de lleno a los dos detectives en un caso que podría costarles también la vida.De acuerdo al sitio web, Hamatora: Look at Smoking World podría complementar la trama central con un arco extra.
El nuevo RPG para 3DS de Square Enix, Bravely Default, sucesor espiritual del éxito título de Nintendo DS Final Fantasy: 4 Heroes of Light, ha sido ligeramente modificado de su versión japonesa original para su lanzamiento en Europa.
Los cambios principales se refieren a modificar las vestimentas de las protagonistas de tal manera que no sean tan reveladoras, pero también se alteró la historia para aumentar las edades de los personajes, de quince a 18 años, evitando así cualquier insinuación que pudiera ser mal interpretada e el Viejo Continente.
Square Enix no ha dicho si la censura que Bravely Default presentó en el territorio europeo también afectará al lanzamiento americano planeado para el 7 de febrero, sin embargo es destacable decir que la censura no afecta la historia del juego y responde de manera muy prudente a las diferencias culturales entre ambos territorios.
Ya se veía desde sus ventanas de lanzamiento, pero durante la temporada navideña se confirmó que la consola de nueva generación que está marcando la delantera fácilmente es la PlayStation 4.
De acuerdo al sitio VGChartz, que registra las ventas globales de hardware y software, la más reciente consola de Sony vendió 655 mil 970 unidades, mientras que la Xbox One colocó poco más de la mitad de esa cifra, 357 mil 303 consolas vendidas. Vaya, incluso la PlayStation 3 (401 mil 537) y la Xbox 360 (407 mil 991) vendieron más que el nuevo bebé de Microsoft.
Claro que hay que tomar en cuenta que ni PlayStation 4 ni Xbox One circulan todavía en Japón, algo que podría hacer más grande la diferencia numérica entre ambas piezas de hardware.
¿Cuál fue la consola más vendida en esta temporada? Claro, la 3DS, con un millón 78 mil 568 portátiles colocadas. El juego más vendido de nueva generación hasta el momento es FIFA 14 en su versión para PlayStation 4, con alrededor de 250 mil copias, aunque hay que tomar en cuenta que este juego fue regalado en formato digital junto con la mayoría de consolas Xbox One que salieron durante los primeros días.
Sega liberó un nuevo tráiler de Puyo Puyo Tetris, y aprovechamos el momento para mostrarte todos los videos y avances de este juego que saldrá para varias plataformas.
Como su nombre indica, este título desarrollado por Sega es una combinación de dos de los puzles con mayor pedigrí en la industria. El más reciente tráiler nos da una revisada rápida por varias de las reglas para jugarlo, como la de Versus, Puyotet Mix, Swap, Big Bang y Party. También muestra las opciones de repetición y modo en línea.
En otro video de Puyo Puyo Tetris podemos ver más detenidamente de qué se trata la regla de Swap, que cambia los tableros de los jugadores entre Tetris y Puyo Puyo cada 25 segundos. En Big Bang tienes que limpiar todos los bloques y puyos, además de las opciones Wi-Fi para la regla Party.
El último video es bastante largo, y aparte de incluir el tráiler original de Puyo Puyo Tetris tenemos la oportunidad de ver exactamente cómo es el multijugador, con todo y sus bonos y castigos. La verdad promete mucho y sólo esperamos que pronto lo anuncien para América y España.
En Japón, el juego sale para PS Vita, Wii U, PlayStation 3 y 3DS el 6 de febrero del año entrante. La versión para 3DS incluirá una mica especial para tu consola y cuatro figuras (Arle, Amitie, Ringo y Carbuncle) con las que puedes decorar tu portátil cuando no la estés usando.