Etiqueta: Bandai Namco

  • Bandai Namco anuncia Tales of the World: Reve Unitia para 3DS

    Bandai Namco anuncia Tales of the World: Reve Unitia para 3DS

    Tales of the World: Reve Unitia, el siguiente título de la saga Tales, no sólo llegará a una consola portátil, la 3DS, sino que cambiará en buena parte su tradicional combate en tiempo real, por un acercamiento mucho más estratégico.

    Así lo compartió la revista Jump la semana pasada, que destaca que el juego se tratará de un RPG de estrategia ubicado en el mismo mundo de Tales of the World: Tactics Union (juego para móviles), que toma “prestados” personajes de otras sagas como Yuri Lowell, de Tales of Vesperia; Natalia, de Tales of the Abyss, Lloyd Irving, de Tales of Symphonia; Meredy, de Tales of Eternia, y Asbel, de Tales of Graces.

    Además de ellos, Daigo Okumura, ilustrador en jefe de Tales of the World: Reve Unitia, diseñó a dos personajes totalmente nuevos para este juego. El juego se lleva a cabo en Revaria, un mundo creado por sueños. ¿Fecha de salida? Aún no la da Bandai Namco, y falta definir si llegaría a Occidente.

    Tales of the World: Reve Unitia

  • Greninja y Charizard, a Super Smash Bros.; detalles de Nintendo Direct

    Greninja y Charizard, a Super Smash Bros.; detalles de Nintendo Direct

    El Pokemon tipo agua y oscuro número 658, Greninja, sale de las sombras para participar en el nuevo Super Smash Bros. para el Wii U y 3DS. Lo anterior fue revelado en el último Nintendo Direct, mostrando las novedades de la compañía y donde pudimos ver a este nuevo peleador batirse en duelo contra Charizard (menos Squirtle y Ivysaur). Greninja muestra movimientos que combinan tanto ninjitsu como ataques de agua.

    Sus poderes especiales parecen contar con sustituto con contraataque, una estrella ninja de agua, teletransportación con pantalla de humo y su movimiento recuperativo parece ser agilidad como la que usa Pikachu. El Final Smash de Greninja es un combo de slashes con una luna de fondo. Chequen el video para verlo tanto a él como a Charizard.

    Nintendo también informó que Super Smash Brothers para la portátil 3DS saldría durante verano, mientras que la versión más esperada, la de Wii U, no verá la luz del día sino hasta la temporada de invierno.

    La evolución del roster

    El nuevo Super Smash Bros. al parecer buscará, más que agregar “x” cantidad de personajes, refinar y hacer más competitivo el sistema de juego para los a veteranos de la franquicia, con nuevos movimientos, tiempos de reacción, resistencias, fuerzas y diferentes debilidades que harán sentir diferentes a los personajes de sus encarnaciones anteriores. Primero que nada, personajes que antes eran dos en uno ya se toman como separados: Zelda, Sheik, Samus y Zero Suit Samus ahora son seleccionables de manera individual. Charizard es otro caso similar, ya sin Squirtle e Ivysaur, y dejando al Pokémon Trainer como otro personaje distinto.

    Zero Suit Samus tiene unas nuevas botas a propulsión que mejoran su tiempo de aire.

    Super Smash Bros.

    Zelda ahora tiene un Phantom Knight para invocar dentro de su lista de movimientos, el cual puede ser cargado para aumentar su daño y alcance, también como un proyectil puede ser reflejado, una técnica para atacar o defenderse.

    Super Smash Bros.

    Sheik ahora lanza bombas con su especial de lateral, similar a las que usaba Snake en Brawl, su especial inferior es una patada áerea que puede ser usada como un Meteor Smash (estilo la que usaba Zero Suit Samus en Brawl).

    Super Smash Bros.

    Kirby puede cargar su martillo (especial lateral), si el jugador lo mantiene cargado empezará a sufrir daño. Su nuevo Final Smash es la Ultra Espada del Kirby’s Return to Dreamland.

    Super Smash Bros.

    Lucario ahora será más fuerte al crecer su aura y sus movimientos tendrán más fuerza que en Super Smash Brothers Brawl, su especial superior tiene que calcularse más debido al gran tiempo de recuperación que puede tener. También, Lucario y Charizard tendrán megaevoluciones, aunque no se aclaró cómo se activarán, sólo que su poder de ataque se maximizará cuando entre en este estado.

    Super Smash Bros.

    Olimar solo podrá sacar tres Pikmin a la vez en está iteración, aun así no se elimina ningún color y su nuevo especial superior es convocar Pikmin alados (Pikmin 3) para regresar al escenario, sin embargo, su recuperación se verá afectada por la cantidad de criaturas que lleve con él.

    Super Smash Bros.

    Pit ya no puede planear, su recuperación es un salto con impulso, y sus ataques normales son más fuertes. Su Final Smash fue cambiado a los tres tesoros sagrados, los cuales subren el cielo con flechas terminando con rayos y centellas.

    Super Smash Bros.

    Yoshi regresa y ahora camina erguido…. si eso es todo y que es tantito más fuerte.

    Super Smash Bros.

    El juego en línea promete ser más estable y con modos que complacerán a expertos como a novatos

    El modo en línea mantendrá el esquema del Super Smash Bros. Brawl con la gran diferencia de que Nintendo quiso dividir claramente aquellos que juegan más de forma casual que los que buscan fama y un récord impresionante de victorias.

    Por diversión:

    • Cualquier nivel, menos Final Destination
    • Todos los items
    • Solo Smash Battles
    • Solo se registran las victorias

    Por la gloria:

    • Solamente Final Destination
    • Batallas de uno contra uno (de ser posible)
    • Se registran las victorias y las derrotas
    • Los jugadores serán identificados por su nombre de usuario del Nintendo Network, y también habrá un nuevo reglamento para mantener el juego en limpio en línea.

    Super Smash Bros.

    Este sistema recurrirá a un sistema de ban temporal que irá aumentando en tiempo conforme se acumulen las sanciones. Conductas que Nintendo considerará desleales en Super Smash Bros. son:

    • Empezar y no jugar
    • Agruparse y atacar a un sólo jugador
    • Caerse frecuentemente, sin que haya pasado mucho tiempo
    • Hacer trampa (hackear, alteración de sistemas de juego, etc.)
    • Reportar sin bases a otro jugador

    Global Smash Power

    Habrá un leaderboard en línea el cual será definido por la posición que el usuario tenga de acuerdo a su puntuación en los modos de un solo jugador. Sakurai recomienda utilizar el Wii Lan Adapter en la versión de Wii U para garantizar partidas en línea más estables.

    Smash Run

    Exclusivo para la versión del 3DS, Smash Run es un modo de multijugador que pondrá hasta a cuatro personas en un enorme escenario similar a los del Adventure mode del Super Smash Bros. Melee, cada uno tendrá que cazar powerups, ítems y atributos lo más rápido que puedan, tras pasar cinco minutos se armará una partida especial de acuerdo a lo que los jugadores hayan encontrado. Sakurai menciona que este modo de juego fue inspirado del City Trial Mode de Kirby Air Ride.

    Aspectos técnicos

    • Ambas versiones correrán a 60 cuadros por segundo, incluyendo la versión de 3DS con el modo 3D encendido. Sin embargo en la versión portátil NPCs correrán a 30 cuadros por segundo a fin de mantener estable la partida.
    • Tendrán el mismo roster.
    • Cada plataforma tendrá escenarios propios, los escenarios compartidos serán estéticamente distintos.
    • El juego 3DS tendrá dos canciones por nivel y la versión de Wii U tendrá cinco o más por escenario.
    • Habrá interacción con las versiones de ambas consolas, a detallarse en un futuro.
    • Super Smash Bros. para Wii U tendrá jefes que agregarán estrategia al campo de juego, como por ejemplo el Yellow Devil del escenario de Mega Man trás ser derrotado explotará y uno puede aprovechar para lanzar a sus oponentes a la explosión.

    Con una fecha relativamente cercana es probable que tengamos información de casi todos los personajes llegando la E3.

  • Shisui Uchiha será jugable en Naruto: Ultimate Ninja Storm Revolution

    Shisui Uchiha será jugable en Naruto: Ultimate Ninja Storm Revolution

    La revista japonesa Jump reveló que Shisui Uchiha se une al catálogo de personajes seleccionables del videojuego Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution, que saldrá este año para Xbox 360 y PlayStation 3.

    Shisui era conocido en la Aldea de la Hoja como el “Ninja Teletransportador” debido a su velocidad y técnicas, así como el integrante del clan Uchiha con el genjutsu más poderoso, pero su rol más importante en la serie es el de ser el mejor amigo de Itachi y parte del sacrificio para que el hermano de Sasuke despertara completamente los poderes de su linaje.

    La revista también confirma que el juego saldrá durante la temporada de otoño en Japón, por lo que, y tomando como guía los lanzamientos anteriores de esta saga, podemos esperar Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution por los mismas fechas para América y Europa.

    Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution

  • Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution | Imágenes de los jóvenes Akatsuki

    Bandai Namco nos trae nuevas imágenes de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution, su revisión prácticamente anual a este juego basado en la historia y personajes de Masashi Kishimoto.

    Y quizá lo más atractivo para este año sea la oportunidad de concoer y profundizar en el pasado de los integrantes de Akatsuki, el grupo de villanos que movió la trama del manga y anime durante varios años hasta que fueron derrotados por Naruto y compañía.

    En la galería podemos ver a Deidara, Sasori, Kakuzu, Hidan Pain y compañía más jóvenes, etapa en la que también quiso entrar al grupo el enigmático Orochimaru. Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution saldrá más adelante este año para Xbox 360 y PlayStation 3.

  • Nuevas imágenes y detalles de One Piece: Unlimited World Red

    Nuevas imágenes y detalles de One Piece: Unlimited World Red

    Bandai Namco (sí, acuérdense del cambio de nombre) liberó un nuevo set de imágenes de la versión japonesa de One Piece: Unlimited World Red, videojuego de la popular franquicia de manga y anime que saldrá a la venta el 12 de junio en aquel país, y más tarde este mismo año en América y Europa, tanto para PlayStation 3 como PS Vita, Wii U y 3DS.

    En la galería podemos apreciar algunos de las mecánicas de este juego desarrollado por Ganbarion, un RPG con mucha dosis de aventura y algunos minijuegos donde no sólo reviviremos los sucesos más recientes de la historia, sino que conoceremos nuevos personajes creados específicamente para consolas.

    • El primero de ellos es Pato, un efusivo pero misterio mapache que posee el poder de crear cualquier cosa que dibuje en una hoja. Para ayudar a sus nuevos amigos, la tripulación Sombrero de Paja, queda de acuerdo en completar una ambigua misión que requiere encontrarse con cierta persona. Pato llevará a la tropa a una isla donde serán secuestrados por el Conde Rojo (Red Count).
    • El Conde Rojo es precisamente el otro personaje original para One Piece: Unlimited World Red, un perverso pirata que escapó del nivel de máxima seguridad de Impel Down hace un par de años y que ahora desarrolla un plan de conquista que también ocupa de la Marina.

    One Piece: Unlimited World Red contará también con un Modo de Coliseo, donde se pretende recrear más o menos de manera fiel los últimos episodios del manga, donde Luffy irrumpe en una isla dominada por Donquixote Doflamingo y participa en un torneo de peleas. Aquí, además de Luffy, se ha anunciado que podremos controlar a Trafalgar Law y pelear contra el enigmático pirata de sangre real.

  • Reseña de Dark Souls II

    Reseña de Dark Souls II

    Nunca jugué Dark Souls, ni Demon’s Souls ni cualquier otro previo o derivado de la saga que alega ser la dificultad misma por antonomasia. Un día leí una publicación diciendo que “Skyrim me hizo un guerrero, Dark Souls me convirtió en sobreviviente”, así que siendo asiduo fan del primero me entró la curiosidad de probar el segundo, pero no fue sino hasta Dark Souls II que pude ponerme en la piel del guerrero. Aquí les relato mi aventura.

    Dark Souls II

    Desarrollado por From Software y publicado por Bandai Namco para Xbox 360, PlayStation 3 y PC, Dark Souls II se había convertido en uno de los títulos más esperados del año. Su combinación de intensa dificultad, combate sin cortapisas y el premio de salir avante donde pocos guerreros pueden era un imán para quienes disfrutaron la primera entrega, ¿pero qué tanto puede ser bueno para los novatos a la franquicia?

    Drangleic es la tierra en donde se desarrolla la historia de Dark Souls II. Una maldición nos obliga a deambular en busca de almas para contrarrestar los efectos de la muerte, a pesar de que nuestro aspecto se ve de inmediato afectado por la misma maldición. No sólo debemos soportarla y combatirla, sino que tendremos que avanzar para llegar al castillo del reino y una vez ahí reclamar el trono.

    Iniciar Dark Souls II fue en un principio una convicción a probar algo que me hizo sugestionarme. No lo había iniciado siquiera y ya me sentía listo para morir. Más que listo, esperaba una muerte constante, dolorosa… Desgarradora. Me hablaron tanto y leí a más no poder, que en verdad sentí que ningún infierno sería competencia contra lo que estaba por venir.

    Un buen punto es que Dark Souls II cuenta con un menú sencillo y directo, sin rodeos podemos comenzar la aventura de inmediato, no sin antes observar un increíble video de introducción que nos prepara para lo que viene y nos impacienta a tomar las armas. Diseñar nuestro personaje es igualmente veloz, a pesar de que podemos modificar casi todas las características físicas. Me fue imposible dedicarme al cien por ciento a este apartado, pues en verdad estaba contando los minutos, pero podemos escoger entre varias clases de peleador, cada una con cierto armamento y equipamiento para los embates. Aunque me sorprendió ver a un tipo de personaje que carecía de todo esto pues es únicamente para valientes que creen poder sobrevivir con su piel desnuda como armadura.

    Después de una caminata innecesaria y varios minutos de aburrido relato por parte de una anciana hechicera, nos encontramos ahora con que todo el tiempo que pasamos diseñando al personaje no sirvió, ya que estaremos convertidos en un “no muerto”. No me estoy quejando, aún. La siguiente parte me deja una duda que no logro quitarme: o se burlan vilmente de uno o de plano sí lo hicieron para ayudar, y es que entraremos en varias cuevas con enemigos que no representan ningún peligro, y que más bien son como maniquíes para poder entrenar los diferentes movimientos. Claro que existe la posibilidad de morir, pero es mínima. O sea, ¿se mofan haciéndonos creer que así será de fácil nuestro viaje?

    Dark Souls II
    Drangleic, la ciudad donde queda el castillo al que tenemos que llegar. Y pues uno no simplemente llega caminando.

    Los primeros minutos son una bocanada de aire previa y única para que aprovechemos la tranquilidad que veremos por última vez. Una vez que decidimos tomar cualquiera de los caminos empezará el combate en serio, el peligro en cada rincón y la inevitable muerte.

    Quienes ya jugaron Dark Souls saben que morir no es el pan de cada día. No es cuestión de tiempo, ni siquiera es algo común: es algo que sucede siempre.Es absurdo tratar de pelear contra la muerte que va a llegar en manos de una arma rival o de las trampas regadas por el escenario. Si por destreza o suerte despachamos a un enemigo, el siguiente estará listo para matarnos… Si no es que ya lo hizo mientras le quitábamos la vida al anterior. ¿Tuvieron suerte? El siguiente sí los va a destrozar. ¿No lo hizo? Deben de ser muy buenos. Pero el que continúa hará de ejecutor.

    Así es Dark Souls II. Cada rival tiene la capacidad de matarnos de uno o dos golpes, siempre habrá una u otra forma de caer. Esto depende exclusivamente del nivel del rival en turno. Los enemigos más grandes y fuertes son los “buena onda”. Los débiles se avientan en conjunto y no respetan nada. Ninguna combinación es la mejor combinación.

    Dark Souls II
    El tiempo es básico para que el ataque sea efectivo, una vez que aterricemos un golpe lo demás es sencillo.

    Nunca he tenido problema con morir en un juego constantemente. Pero en Dark Souls II hay unas fogatas, las cuales nos permiten guardar el juego, descansar, movernos rápidamente entre ellas mismas, destruir efigies y otras cosas más. Son los checkpoint y funcionan de maneras muy raras, pues después de matar a algunos enemigos y regresar a guardar el juego, no nos asegura que todos ellos se mantengan así, muertos. Revivirán en el lugar donde aparecieron y nos volverán a atacar, lo que nos hace sentir que no avanzamos, así que recomiendo no llevar a la práctica esto. Es como una forma de seducir al jugador a grabarse, con el hándicap de que todo lo que habías vencido volverá sobre ti.

    Pero en cada muerte Dark Souls II nos deja un gran aprendizaje que nos va a servir para colocarnos en el lugar correcto, con el arma precisa y asestar los golpes necesarios en el momento idóneo para evitar el del contrario y así restarle vitalidad. En algunos casos es más difícil que en otros, ya que honestamente el combate peca de ser demasiado preciso: un momento antes o después para blandir nuestra arma y quedaremos expuestos, traducido en una muerte segura.

    Cada golpe que recibimos es capaz de reducirnos hasta en un 25 por ciento nuestra sangre, eso hablando de los enemigos sencillos. Si se trata de uno grande, un trancazo puede bastar. Recuperarnos será cuestión de usar una gema de vida, ítems que nos alivian por completo pero son más que nada un paliativo para el dolor, porque en breve otra horda de enemigos estará lista para intentar hacernos soltar el control.

    Dark Souls II
    Aun así sean pocos los enemigos, la amenaza de muerte es permanente.

    No todo es tormentoso en este camino lleno de piedras, gigantes, explosivos y picos. Afortunadamente, aunque no hablamos de un mundo abierto, sí hay algunas opciones para ir superando cada escenario, darle la vuelta -momentáneamente- al peligro y explorar. Sea como sea, en ningún momento nos salvamos de pelear y es bastante difícil discernir qué camino sería el menos complicado: generalmente compensan la debilidad de algunas criaturas con la cantidad de las mismas. Algunos enemigos normales son como jefes finales y desgraciadamente hacen fila como si fueran a recibir despensa.

    [pull_quote_center]Algunos enemigos normales son como jefes finales y desgraciadamente hacen fila como si fueran a recibir despensa.[/pull_quote_center]

    Invencibles no son, el truco consiste en entender sus movimientos, en analizar el patrón que siguen, aunque debido a la muy buena inteligencia artificial ellos también reaccionan a nuestros movimientos, lo que les permite corregir el curso del golpe y lograr atinarnos. Esto no es bueno para la salud de nuestro personaje, pero sí para la experiencia masoquista de juego.

    Dark Souls II es una relación de odio, locura, auto destrucción, fortaleza mental, paciencia, estrategia, habilidad y paciencia. ¿Ya dije paciencia? Cantidades industriales de ella se ocupan en todo momento en la espera para el momento justo de atacar, por la cantidad de combatientes, por algunos caminos larguísimos que recorrer, pero sobre todo por las incontables muertes que sufriremos. Es imposible evitar morir una y otra vez, en cualquier momento, sin importar la situación o increíble que sea nuestra arma. Es más, hubo veces que perdí a pesar de que había ya dominado el entorno y matado decenas de veces al mismo rival.

    Dark Souls II
    El menú para crear a tu personaje es la parte más apacible de Dark Souls II.

    En una sensación extraña entre el reto y la necesidad de superarlo, llega un momento en que el gameplay se siente poco natural, realista o fluido y en el que basta con mecanizar todo, y de hecho me funcionó tanto que me aprendí varias partes del juego y sólo esperaba a que sucedieran ciertas cosas para atacar. Eso sí, por más articuladas que fueran mis acciones, el factor de suspenso estuvo presente todo el tiempo. El suspenso de saber si algún desgraciado no me mataría a pesar de mi esfuerzo.

    Para lidiar un poco con las muertes tan sucesivas llega el elemento online del juego, que se mantiene más o menos intacto desde la primera iteración. Podemos invocar la ayuda de hasta otros dos compañeros humanos en nuestras partidas o buscar sellos rojos para enfrentarnos a otro jugador. Siendo muy, muy honestos, apenas pude tocar la modalidad en línea, no se siente como un gran paso con relación a lo que ya conocíamos antes, pero es la mejor manera de aliviar la insana dificultad de Dark Souls II.

    Obviamente es imposible no hablar acerca de los aspectos técnicos de Dark Souls II. Y uno de ellos es la música, que sin ser una obra de arte, está muy a tono sobre lo que está pasando, emocionante en los momentos de batalla y relajante cuando hay paz. O sea que estas últimas melodías nada más la escuchamos en el menú.

    Dark Souls II
    Personajes azules, amigos; personajes rojos, enemigos.

    Por otra parte, los gráficos me tienen indeciso, aunque para nada influyen en la experiencia de combate, que es lo único que a muchos les importará. Visualmente tiene varios glitches por aquí y por allá, pero nada que nos haga odiar al juego. Lo que sí es muy evidente es que varias texturas en armas, personajes y uno que otro pedazo de terreno están mal mapeadas. Dark Souls II no se siente técnicamente como un título que estelarice el momento más maduro de las consolas PlayStation 3 y Xbox 360.

    Para finalizar con esta agridulce experiencia, tengo que recalcar que ciertamente Dark Souls II te convierte en sobreviviente y en estratega de cada nuevo paso. ¿Lo recomiendo? Sí, pero siempre dejando bien en claro lo desesperante que es, la a veces molesta precisión milimétrica en combate, el no tan pulido apartado técnico y la casi imperiosa necesidad de conectarse con algún compañero humano para avanzar, siempre con el punto a favor de una enorme sensación de tensión y la recompensa de vencer sobre lo imposible. Y ahora sí, cuando jueguen Dark Souls II abandonen toda esperanza y prepárense para morir… Nada más tengan cuidado de no aventar el control sobre la televisión.

  • Project CARS será compatible con Project Morpheus

    Project CARS será compatible con Project Morpheus

    Slightly Mad Studios anunció que el videojuego de carreras Project Cars contará con soporte para el visor de realidad virtual de Sony, Project Morpheus.

    Mediante este dispositivo, el estudio promete brindar a los jugadores “una perspectiva toalmente fresca, excitante y nueva de lo que se siente colocarse en la silla del piloto de una máquina de alto rendimiento”.

    Project Morpheus permitirá a los usuarios mirar alrededor de la cabina y ver todo en primera persona y moverse alrededor de ella, usando seguimiento de la cabeza para ver de cerca los detalles del carro o voltear a ver los retrovisores. El comunicado en Steam hace lucir todo muy interesante.

    Se espera que Project Cars esté listo hacia finales de año, con Project Morpheus saliendo a la venta en 2015. El simulador de automovilismo saldrá a la venta para PlayStation 4, Xbox One, Wii U y PC.

  • J-Stars Victory Vs | 17 videos con gameplay de Arale, Pegaso, Gon y más

    J-Stars Victory Vs | 17 videos con gameplay de Arale, Pegaso, Gon y más

    Las estrellas de diferentes series de manga colisonarán este 19 de marzo en J-Stars Victory Vs, por lo que Bandai Namco liberó nuevos videos con gameplay de cada uno de los personajes, que se suman a los ocho clips anteriores que ya te habíamos mostrado.

    En esta ocasión son 16 videos mostrando jugadas y algunas estrategias de personajes como Arale, Pegaso, Gon, Toriko, Medaka y Jonathan Joestar, por mencionar algunos, además de un video adicional en forma del cuarto comercial para la televisión japonesa. J-Stars Victory Vs se trata de un título de peleas por parejas, con posibilidad de jugar un modo de historia, versus local y, claro, conquistar al mundo en línea.

    El esperado título estará a la venta la próxima semana en exclusiva para PlayStation 3 y PS Vita en Japón, y aunque luce difícil que pueda llegar a América y Europa por la cantidad de licencias y las diversas compañías que las manejan en Occidente, los gamers no pierden la esperanza. Y bueno, siempre queda la opción de importarlo. Aquí tienen los nuevos videos de J-Stars Victory Vs.

    J-Stars Victory Vs | Gameplay de Seiya de Pegaso

    J-Stars Victory Vs | Gameplay de Arale

    J-Stars Victory Vs | Gameplay de Sakata Gintoki

    J-Stars Victory Vs | Gameplay de Ichigo Kurosaki

    J-Stars Victory Vs | Gameplay de Sawada Tsunayoshi y Reborn

    J-Stars Victory Vs | Gameplay de Tatsumi Oga y Baby Beel

    J-Stars Victory Vs | Gameplay de Toriko

    J-Stars Victory Vs | Gameplay de Medaka

    J-Stars Victory Vs | Gameplay de Taro Yamada

    J-Stars Victory Vs | Gameplay de Jonathan Joestar

    J-Stars Victory Vs | Gameplay de Meisuke Nueno

    J-Stars Victory Vs | Gameplay de Momotaro Tsurugi

    J-Stars Victory Vs | Gameplay de Gon

    J-Stars Victory Vs | Gameplay de Bobobo-bo Bo-bobo

    J-Stars Victory Vs | Gameplay de Luckyman

    J-Stars Victory Vs | Gameplay de Korosensei

    J-Stars Victory Vs | Cuarto spot para televisión

  • One Piece: Unlimited World Red, a Occidente para 3DS, Vita, PS3 y Wii U

    One Piece: Unlimited World Red, a Occidente para 3DS, Vita, PS3 y Wii U

    One Piece: Unlimited World Red, originalmente lanzado para 3DS en Japón el año pasado llegará a Occidente, pero no sólo para la portátil de Nintendo, sino también para PlayStation 3, Wii U y PS Vita, anunció Bandai Namco.

    Programado para salir hacia el final del año tanto en América como Europa, One Piece: Unlimited World Red se trata de un action RPG desarrollado por Ganbarion (los mismos de Jump Super Stars) que promete una aventura llena de humor, grandes batallas y poderosos aliados en escenarios nunca antes vistos en esta franquicia.

    En One Piece: Unlimited World Red tendremos habilidades especiales para cada nuestros personajes, así como combos, los cuales tendremos que perfeccionar para derrotar a jefes como Crocodile, Rob Lucci, Caesar Clow y la Marina. El juego soporta multijugador para hasta cuatro jugadores, ya sea para pasar los enemigos de la historia o participar en mini juegos como pescar y caza de insectos. Puedes conocer un poco más de este título gracias al tráiler debut, cortesía de Bandai Namco.

    Y claro, también tenemos algunas imágenes. La verdad que luce muy bien gráficamente, y la combinación con un estilo RPG para una franquicia de anime/manga vuelven a este título algo que los fans de One Piece esperarán con mucha ansiedad.

  • Dark Souls II | “Aliento de locomotora”, tráiler de lanzamiento

    Dark Souls II | “Aliento de locomotora”, tráiler de lanzamiento

    Si de algo estamos seguros en Dark Souls II es de que vamos a morir una y otra, y otra vez. Y a esto hace referencia el más reciente tráiler del juego que con motivo de su lanzamiento te mostramos.

    En Dark Souls II regresa esa dificultad casi enfermiza que al mismo tiempo nos obliga a no soltar el control, aprender las trampas, buscar nuevas armas y tener cuidado de los enemigos, sobre todo de aquellos que son controlados por humanos que invaden tu partida.

    La buena noticia para quienes lo piensen adquirir es que Dark Souls II ha sido el videojuego multiplataforma mejor calificado hasta el momento, con un promedio de 9.1 entre las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3. Aquí tienes el tráiler “Aliento de locomotora”.

    Por cierto, Dark Souls II también saldrá para PC, pero será para el 24 de abril, por lo que los gamers de computadora tendrán que esperar poco más de un mes para jugarlo.

  • J-Stars Victory Vs | Tráiler súper extendido con trece minutos de juego

    J-Stars Victory Vs | Tráiler súper extendido con trece minutos de juego

    Cuando Bandai Namco dice “tráiler extendido” se refiere a un avance realmente largo. El séptimo tráiler de J-Stars Victory Vs no es de cuatro, cinco o seis minutos de duración, sino un amplio vistazo de casi trece minutos donde nos presenta a los personajes, modos y posibilidades de este juego.

    Reuniendo a personajes clásicos de manga, J-Stars Victory Vs es una especie de combate soñado con guerreros de series como Dragon Ball Z, One PieceFist of the North Star, Naruto, Bleach, Saint Seiya, Jojo’s Bizarre Adventure, Toriko y otras franquicias para pelear en parejas en un modo de campaña, contra amigos en casa o retar al mundo en línea. Hasta el momento cuenta con 39 personajes jugables y trece de soporte (pueden ser invocados temporalmente a medio combate).

    J-Stars Victory Vs sale a la venta en exclusiva para PlayStation 3 y PS Vita este 19 de marzo, aunque de momento sólo para Japón. Bandai Namco no ha anunciado todavía nada de este título para Occidente, por lo que de momento la única opción segura para jugarlo es importarlo. Aquí tienen el tráiler y de bono el quinto comercial para televisión.

    J-Stars Victory Vs | Séptimo tráiler

    J-Stars Victory Vs | Quinto spot para televisión

  • Naruto: Ultimate Ninja Storm Revolution contará el pasado de Akatsuki

    Naruto: Ultimate Ninja Storm Revolution contará el pasado de Akatsuki

    Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution incluirá una nueva animación que detallará el pasado de la organización Akatsuki, cómo se fue conformando y reclutaron a sus distintos miembros.

    Al igual que en Ultimate Ninja Storm Generations, que incluía varios minutos de animación inédita y nos dieron el primer acercamiento a la rivalidad el primer hokage y Madara, así en este ocasión encontraremos varias respuestas a la más grande amenaza ninja que el mundo de Naruto ha conocido.

    Bandai Namco y CyberConnect2 compartieron algunas imágenes donde podemos apreciar que algunos de sus miembros, como Kakuu y Sasori, tienen aspecto más joven, además de la pelea entre Orochimaru y Pain. Respecto a fecha de estreno, aún no se ha revelado, pero sabemos que Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution llegará a PlayStation 3 y Xbox 360.

  • JoJo’s Bizarre: All-Star Battle, a la venta el 29 de abril en América

    JoJo’s Bizarre: All-Star Battle, a la venta el 29 de abril en América

    Bandai Namco oficial anunció que el juego de PlayStation 3 JoJo’s Bizarre Adventure: All-Star Battle ya tiene fecha oficial de salida para Europa y América, territorios a los que llegará el 25 y 29 de abril respectivamente.

    El título, calificado como perfecto por la prestigiada revista Famitsu, nos cuenta la mayoría de arcos de este legendario manga, pero transportado a las mecánicas de un juego de peleas. Desarrollado por CyberConnect 2, los mismos de la serie Ultimate Ninja Storm, JoJo’s Bizarre Adventure: All-Star Battle cuenta con gráficos muy vistosos y secuencias de poderes alucinantes, además de un modo extra para su lanzamiento en Occidente.

    Además de la edición digital que estará disponible vía la PSN, se venderá una edición física con copias muy limitadas, la cual podrás adquirir vía la tienda en línea de Club Namco o en Amazon. Estas ediciones contarán con un personaje extra DLC perteneciente al cuarto episodio.

    Te dejo también algunas imágenes que compartió Bandai Namco, en donde podemos apreciar tanto secuencias in game, como algo del arte del llamativo arte de JoJo’s Bizarre Adventure: All-Star Battle.

  • Saint Seiya: Soldados Valientes | Reseña

    Saint Seiya: Soldados Valientes | Reseña

    Saint Seiya: Soldados Valientes (Brave Soldiers) es el nuevo viodeojuego de peleas exclusivo para PlayStation 3 con los personajes de Saint Seiya, mejor conocidos como Los Caballeros del Zodiaco, un anime tan memorable y querido como los juegos que se han desprendido de él, a pesar de que han quedado a deber.

    Saint Seiya: Soldados Valientes

    A diferencia del título de 2011 Saint Seiya: Batalla por el Santuario, en esta ocasión Bandai Namco abandona por completo la limitada exploración por un sistema de combate más refinado y una mayor cantidad de personajes, pero ¿es Saint Seiya: Soldados Valientes el juego definitivo la franquicia?

    Saint Seiya es muy querido en México y Latinoamérica en general, y los videojuegos, a pesar de ser generalmente muy repetitivos y con mecánicas torpes, han sido bien recibidos tanto por los fans de la franquicia como por los jugadores de los títulos de peleas. El anterior juego nos daba la libertad de recorrer caminos entre cada santuario enfrentando hordas de enemigos y semifijefes, pero esto cambió, pues ahora se trata de un juego de peleas como tal, en combates uno uno.

    Los guardianes del uuuuniverso…

    Para los fanáticos del anime, Saint Seiya: Soldados Valientes maneja tres de los arcos argumentales más importantes de la serie: La Saga de las 12 Casas, La Saga de Poseidón y La Saga de Hades; es muy notoria la falta de La Saga de Asgard, ya que también es parte importante de la historia y un enlace necesario para disfrutar La Saga de Poseidón, pero se entiende que se basaron exclusivamente en el material que viene fiel de su adaptación del manga.

    Los amantes de los juegos de peleas se mantendrán interesados con los más de 40 personajes (además de las variaciones por armadura), cada uno con sus propios movimientos y ataques especiales, además de las armaduras y Caballeros que pueden ser obtenidos por medio de paquetes de contenido descargable.

    Gráficamente, Saint Seiya: Soldados Valientes utiliza un estilo de cel-shading que luce muy bien pero no es el de la caricatura que todos conocemos, tanto los escenarios como los Caballeros cuentan con todos los elementos que esperarías encontrar en la serie, pero el estilo artístico aquí es más brillante y los personajes se ven más como figuras en 3D que como parte de una animación; habría resultado más atractivo que los gráficos fueran más caricaturizados, como sucede en los juegos de Naruto o One Piece.

    Saint Seiya: Soldados Valientes
    Gráficamente Soldados Valientes luce bien, pero se agradecería regresar al estilo del anime.

    Un Caballero simplificado

    El sistema de combate es similar al que hemos visto en los títulos de Final Fantasy Dissidia, es decir, la cámara se coloca detrás de nuestro personaje, alejándose y acercándose conforme a nuestros movimientos, mientras que los combos se ejecutan como en los beat’em up en lugar de realizar cadenas elaboradas tipo Street Fighter.

    Los Caballeros también pueden mejorar sus atributos y habilidades por medio de orbes que se obtienen al cumplir ciertos desafíos, avanzar en las campañas de historia o competir en el modo Torneo Galáctico; gracias a estas orbes podemos aumentar la vitalidad, velocidad o fuerza de nuestro luchador favorito con el fin de crear nuestro guerrero perfecto.

    Para los más puristas en el género de peleas la inclusión de power-ups en Saint Seiya: Soldados Valientes puede sonar desalentadora, y ciertamente afecta el balance del juego, algo aún más notorio con personajes divinos como Poseidón, que poseen una fuerza y vitalidad extrema pero una velocidad mínima.

    Saint Seiya: Soldados Valientes
    Los Caballeros pueden subir sus atributos con las orbes para enfrentar a rivales más poderosos.

    Esto no quiere decir que sólo los personajes poderosos puedan enfrentarse entre sí, de hecho es posible derrotar al dios Hades con alguien de medio pelo como Unicornio, no importando si el Dios del Inframundo utiliza las mejores orbes y Caballero de Bronce no se equipa ninguna, en tal caso la habilidad del jugador y el conocimiento de los poderes será lo importante.

    Cada personaje cuenta combinaciones propias basadas en sus ataques en la serie, pero estos palidecen ante los combos especiales que pueden realizar al cargar una sección de su barra de cosmos (la energía que utilizan para realizar ataques especiales) y ahí es donde el sistema de combate empieza a caerse. Sin importar el personaje que escojas, sus movimientos especiales se ejecutan de la misma manera, los efectos son diversos y el daño que provocan es distinto, pero con dominarlos vas a derrotar a todo mundo.

    Además de estos ataques con cosmo, los dos botones de ataque y el de guardia, tenemos un último recurso en forma de la barra del séptimo sentido, que una vez que se llena nos permite ejecutar una especie de poder de desesperación que cambia dependiendo del personaje elegido y la armadura equipada.

    Saint Seiya: Soldados Valientes
    Seiya de Pegaso puede conseguir hasta cinco armaduras distintas, cada una con ataques especiales.

    Mucho cosmo, pocas técnicas

    Sin embargo, el mayor pero que le pongo a Saint Seiya: Soldados Valientes es su sistema de defensa y “contradefensa”. Cuando los Caballeros entran en postura defensiva ningún ataque normal o especial podrá infligirles daño alguno, es decir ni un golpe simple ni un ataque especial de máximo nivel tendrá efecto. Para que este elemento del gameplay no resulte en combates aburridos (e interminables) en los que alguien ponga guardia todo el tiempo, los peleadores también cuentan con un agarre que siempre rompe la defensa y causará un daño considerable al otro jugador.

    Así que hay pocos motivos para usar cualquier otro ataque cuando los agarres no pueden ser evitados de ninguna manera, además al cargar una sola barra de cosmos podemos teletransportarnos detrás de nuestro oponente e inmediatamente ejecutarlo. Alguien con poca habilidad puede pasar la mayor parte del combate huyendo de su adversario hasta cargar su cosmos para aparecer detrás de él y usar un agarre, causando un daño significativo y luego escapando de nuevo para repetir hasta ganar.

    Pese a ellos, los enfrentamientos son frenéticos y muy divertidos, especialmente en el modo Torneo Galáctico que funciona organizando un pequeño torneo donde hasta ocho personas pueden competir usando únicamente dos controles. Saint Seiya: Soldados Valientes también ofrece un sistema de batallas en línea, aunque la comunidad no es tan movida y hay notable lag.

    Saint Seiya: Soldados Valientes
    No existen personajes invencibles, pero ciertamente algunos son más fuertes que otros.

    Saint Seiya: Soldados Valientes no es un juego de peleas perfecto, pero es uno de los mejores títulos de Los Caballeros del Zodiaco y una gran opción para jugar con amigos o simplemente para recordar las grandes batallas que vivimos en televisión hace años. Aparte de recapitular la historia, el juego nos ofrece varios extras desbloqueables y trofeos no tan difíciles, así que estaremos un largo rato intentando obtenerlo todo.

  • Tales of Symphonia Chronicles presenta su tráiler para Latinoamérica

    Tales of Symphonia Chronicles presenta su tráiler para Latinoamérica

    A menos de una semana para por fin tenerlo en casita, Bandai Namco lanzó un nuevo tráiler de Tales of Symphonia Chronicles , esta vez con la peculiaridad de que se trata de un adelanto con subtítulos en español enfocado especialmente al mercado latinoamericano.

    Esta compilación incluye las versiones remasterizadas de Tales of Symphonia y Tales of Symphonia: Dawn of the New World, que además de gráficos en alta definición trae soporte para trofeos, ajuste en el gameplay y nuevos escenarios, así como algunos trajes extras para los personajes principales.

    Tales of Symphonia Chronicles sale a la venta el 25 de febrero en exclusiva para el PlayStation 3. A España llegará el 28 del mismo mes. Échale un ojo al tráiler.

  • Dark Souls II | Nuevo tráiler “Vacía canción de cuna”

    Dark Souls II | Nuevo tráiler “Vacía canción de cuna”

    Los videojuegos tienen la extraña cualidad de ser de las pocas cosa donde uno aprende a través de la “muerte”, y Dark Souls II será uno de esos títulos donde moriremos una y otra vez, pero sólo la paciencia nos hará cumplir nuestro destino. Esto precisamente nos lo recuerda el nuevo tráiler del juego presentado por Bandai Namco.

    Bajo el nombre de “Vacía canción de cuna”, el video nos pone justo en el ambiente de la historia, un reino lleno de peligro en cada rincón y con batallas épicas esperando ser superadas, ya sea contra guerreros vueltos a la vida o hasta dragones de gran tamaño. No hay enemigo pequeño ni lo suficientemente grande.

    Dark Souls II sale a la venta para PlayStation 3, Xbox 360 y PC el 11 de marzo.

  • Diddy Kong regresa a Super Smash Bros.

    Diddy Kong regresa a Super Smash Bros.

    Otro veterano ha sido anunciado como personaje jugable para la nueva entrega de Super Smash Bros. Diddy Kong regresará al crossover de peleas de Nintendo después de que hiciera su debut en Brawl. El personaje fue anunciado por Masahiro Sakurai en la comunidad Miiverse del título. Y al parecer algunos detalles de su alcance fueron modificados.

    Donkey Kong: Tropical Freeze ya está disponible en Europa y América… Y para celebrarlo. Diddy Kong se une a la pelea”, comentó Sakurai en la red social de Nintendo. “Incrementamos la flexibilidad de Diddy esta vez”. El pequeño gorila ahora estira los brazos durante algunos ataques, lo que da un rango mayor de distancia para presionar al opnente.

    ¿Qué les parece el regreso de Diddy? ¿Qué otro personaje les gustaría ver en para el nuevo Super Smash Bros.? ¿Cuál creen que no regrese?

  • Bandai Namco anuncia Tales of Asteria, nuevo RPG para móviles

    Bandai Namco anuncia Tales of Asteria, nuevo RPG para móviles

    Bandai Namco presentó el primer tráiler de Tales of Asteria, un RPG para móviles con sistema operativo iOS y Android, que presentará a varios personajes de anteriores entregas de la saga en una nueva historia.

    Esta nueva aventura nos permitirá armar un equipo de ensueño con Cress, Luke, Lloyd, Yuri, Milla y Sophie. De acuerdo al comunicado de la compañía, el argumento gira en torno a fragmentos de estrellas que pueden volver los sueños en realidad, y en medio de un mundo en disputa por poseerlos seis héroes intentarán encontrar la solución. La hermosa animación que podemos ver en el video está a cargo de Wit Studio, los mismos de Attack on Titan; el tema musical estará a cargo de Do As Infinity

    http://www.youtube.com/watch?v=N-vypOPJmBg

    Tales of Asteria será lanzado en Japón esta misma primavera. Desconocemos si pudiera llegar al mercado Occidental, pero esperemos que así sea ya que el concepto del juego luce interesante.

  • J-Stars Victory Vs | Bandai Namco presenta ocho videos de gameplay

    J-Stars Victory Vs | Bandai Namco presenta ocho videos de gameplay

    Bandai Namco sigue bombardeándonos con material de J-Stars Victory Vs, el crossover de franquicias de manga que llegará en exclusiva para PlayStation 3 y PS Vita este próximo 19 de marzo, aunque de momento sólo para el mercado japonés. En esta ocasión la compañía nos muestra ocho videos con gameplay.

    El primero de los clips nos enseña las bases del sistema de pelea, mientras que el resto se enfoca a personajes en específico, entre los que podemos ver a Naruto, Gokú y Kenshiro utilizando sus técnicas en este juego. También, la revista Jump confirmó cinco nuevos personajes para el juego: Momotaro Tsurugi y Heihachi Edajima, de Sakigake!! Otokojuku; Hiei, de YuYu Hakusho; Killua Zoldyck, de Hunter x Hunter, y Portgas D. Ace de One Piece.

    Hasta el momento van 52 personajes confirmados y una petición para traer J-Stars Victory Vs a Occidente con más de cinco mil firmas. Aquí tienes los videos.

     J-Stars Victory Vs | Introducción al sistema

     J-Stars Victory Vs | Gameplay de Gokú

     J-Stars Victory Vs | Gameplay de Himura Kenshin

     J-Stars Victory Vs | Gameplay de Naruto

     J-Stars Victory Vs | Gameplay de Luffy

     J-Stars Victory Vs | Gameplay de Yusuke Urameshi

    J-Stars Victory Vs | Gameplay de Kenshiro

    J-Stars Victory Vs | Gameplay de Kankichi Ryotsu