Etiqueta: BlazBlue

  • Segundo tráiler japonés de BlazBlue: Central Fiction para consolas

    Segundo tráiler japonés de BlazBlue: Central Fiction para consolas

    Arc System Works lanzó el segundo tráiler de BlazBlue: Central Fiction para el mercado japonés, el cual presenta a varios de los 34 personajes disponibles, así como los modos de juego del esperado videojuego de peleas en dos dimensiones.

    Novedades en BlazBlue: Central Fiction

    Naoto Kurogane, Hibiki Kohaku, Nine the Phantom y la antagonista Hades Izanami son las caras nuevas de esta entrega, que aparecen en eñ clip junto a Mai y Es, personajes exclusivos para las versiones de consolas y que vienen del manga Remix Heart y el videojuego spin-off XBlaze, respectivamente.

    Precisamente, Es forma parte de los incentivos de las primeras copias, al menos para Japón, donde la peleadora estará como descarga gratuita durante dos semanas después del lanzamiento de BlazBlue: Central Fiction. Las preventas vía PSN en aquel país también incluyen acceso a la demo del 9 al 11 de septiembre y una paleta adicional de colores para los combatientes.

    Entre las novedades en los modos de juego sin duda destaca el apartado en línea, donde podremos decorar a nuestro avatar con diversos accesorios que se irán desbloqueando conforme compitamos y ganemos las retas en Internet.

    Otros de los modos en BlazBlue: Central Fiction son los clásicos versus, entrenamiento, contrarreloj y el de historia, junto a un renovado modo de calabozos con aumentada dificultad para cada rival conforme avancemos.

    En América para fin de año, sin doblaje en inglés

    La edición especial que aparece al final del tráiler también saldrá a la venta en América. Esta edición de coleccionistas viene con una copia del videojuego, un libro de arte, un CD con la banda sonora y una figura Nendoroid.

    Segundo tráiler japonés de BlazBlue: Central Fiction.

    En lo que respecta a su fecha de lanzamiento, BlazBlue: Central Fiction estará disponible en Japón este próximo 3 de octubre, tanto para PlayStation 3 como para PlayStation 4. En América y Europa se espera que el videojuego aterrice en ambas plataformas antes de fin de año, con fecha exacta aún por definir.

    Llama la atención que tras seis juegos, BlazBlue: Central Fiction será el primer título de la saga que llegará a Occidente sin doblaje en inglés, situación que ya levantó una petición en Change.org para que Arc System Works cambie de parecer.

  • Video con la apertura de BlazBlue: Chrono Phantasma Extend

    Video con la apertura de BlazBlue: Chrono Phantasma Extend

    Algo de lo que más me gusta de los juegos de Arc System Works son las bellas introducciones animadas. El caso de BlazBlue: Chrono Phantasma Extend no es la excepción y ya podemos ver opening.

    Este corto video nos presenta la apertura del título, todo con el clásico estilo anime de la saga, la cual fue realizada por el estudio IG y aderazada con el tema “Blue desire”, de Faylan.

    Obviamente el opening sirve como punto de partida para presentar a Ragna, Terumi, Noel, Jin y el resto de protagonistas, junto a los debutantes para esta entrega:  Lambda-11 y Celica A. Mercury.

    BlazBlue: Chrono Phantasma Extend sale a la venta el 23 de abril en Japón para Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PS Vita. El videojuego aún no tiene fecha exacta de estreno en América, pero fue anunciado para la temporada de verano.

  • BlazBlue: Clone Phantasma, esta semana en la eShop de 3DS

    BlazBlue: Clone Phantasma, esta semana en la eShop de 3DS

    BlazBlue: Clone Phantasma, conocido en Japón como BlazyBloo: Clone Phantasma, saldrá este 21 agosto en la tienda virtual (eShop) de la portátil 3DS por sólo 5.99 dólares, anunció Arc System Works.

    Se trata de un pequeño juego de combate con diez personajes clásicos de la saga Blazblue, pero en diseño chibi. El objetivo es noquear o tirar del escenario a todos los enemigos que nos aparezcan en pantalla y en el camino derrotar a algunos jefes. Obviamente varios de los movimientos insignia y poderes estarán disponibles.

    BlazBlue: Clone Phantasma cuenta con un modo de historia, disponible para cada uno de los diez personajes, con diálogos y todo la cosa, y uno con retos, donde se nos pedirá derribar a determinado número de enemigos, usar menos tiempo y mejorar puntuaciones. Aquí tienes el opening japonés del juego y algunas imágenes.

  • Aksys explica las conexiones entre XBlaze Code: Embryo y BlazBlue

    Aksys explica las conexiones entre XBlaze Code: Embryo y BlazBlue

    XBlaze Code: Embryo ya está disponible para PlayStation 3 y PS Vita. El juego estilo novela visual es una especie de precuela de BlazBlue, con una historia acontecida en el mismo universo pero 150 años.

    ¿Cuáles son las conexiones entre ambos argumentos y de dónde vino la idea Toshimichi Mori, escritor y productor de XBlaze Code: Embryio, así como diseñador de la saga BlazBlue, nos platica en tres videos sobre los pormenores que relacionan ambas historias y de dónde vino la idea de crear este título.

  • Celica y Lambda-11 se unen a BlazBlue: Chrono Phantasma

    Celica y Lambda-11 se unen a BlazBlue: Chrono Phantasma

    La versión arcade BlazBlue: Chrono Phantasma recibirá dos personajes nuevos jugables para la temporada de otoño: Celica Ayatsuki Mercury y Lambda-11.

    Celica es la hermana menor de Konoe, integrante de los Seis Héroes, así como la tía de Kokonoe. Ella ataca con Ex Machina: Minerva, una marioneta creada por su sobrina, usando las notas de Relius y copiando el diseño de Nirvana (la autómata de Carl Clover). Los desarrolladores indican que será una personaje ideal para los novatos en la serie.

    Lambda-11, por su parte, regresa de BlazBlue: Continuum Shift, y aunque de entrada tiene algunos poderes similares a su antecesora (y también presente en el juego) Nu-13, la secuencia, el rango, timing y hasta los Overdrive son diferentes.

    De momento no hay noticias de que las versiones de PlayStation 3 y PS Vita de BlazBlue: Chrono Phantasma vayan a recibir actualizaciones con estos personajes, pero es probable que podamos adquirirlos como DLC para el siguiente año.

  • Ya está disponible la demo XBlaze Code: Embryo

    Ya está disponible la demo XBlaze Code: Embryo

    Aksys Games y Ark System Works anunciaron que ya hay una demo disponible de XBlaze Code: Embryo en la PSN Store, tanto para PlayStation 3 como PS Vita.

    El juego se trata de una precuela de la saga BlazBlue. Situada 150 años seguiremos a Touya Kagari, un estudiante preparatoriano que verá como su vida cambia cuando conoce a una chica que dice lo defenderá a costa de todo. ¿De qué? De hechiceros, maniacos asesinos y una organización secreta en busca de controlar a aquel que creó el Universo.

    La demo viene en su idioma original, japonés, lo cual será un deleite para todos los fans de las novelas visuales. La animación está bien lograda, lo mismo que la sincronización labios-voces. Y no olvidemos que también las compañías liberaron un nuevo tráiler de XBlaze Code: Embryo. El juego lo podrás encontrar en formato físico y digital a partir del 24 de junio.

  • Cruzando controles

    Cruzando controles

    Le pregunto por qué ya no juega.

    —Estoy jugando.

    No voltea la cara pese a la respuesta. Ciertamente el control en su mano y el grito de algunas criaturas muertas lo corrobora, pero él sabe a qué me refiero.

    Se lo reitero. —¿Por qué no juegas, casi?

    Permanece sin dirigirme la mirada. Esta vez no responde instantáneamente, se toma un par de minutos para pensar. En esta época es difícil que alguien se detenga a pensar un cuestionario tan informal: si no lo haces y te equivocas dicen que eres como ese presidente que tachan de ignorante, si lo haces te acusan de titubear.

    —Estoy jugando.

    Miro la pantalla, primero de reojo, luego tuerzo el cuello para hacerlo de frente: en una esquina está un Drácula en 8 bits mientras en la otra una Shanoa intentando acercarse con algo que parece ser un golpe de lobo. Esa escena la he “vivido” antes y sé que es un momento crucial, más cuando estás en solitario. No estaba pensando, al menos no en mi pregunta, simplemente no podía distraerse ni ponerle pausa. Por fin cae el tesoro del nivel.

    —Pero ya no tengo tanto tiempo. —Ahora está revisando algo, parece que obtuvo uno de esos ítems raros—. Juego los que me gustan.

    El televisor se torna negro por unos segundos, momento de cambiar de título. Lightning Returns: Final Fantasy XIII. A mí no me gustó mucho, a él sí. Creo que son su hit. No Final Fantasy, sino esos juegos con montones de jefes complicados y donde los objetos raros cuestan horas y horas y horas de obtener. Entonces no le dedica tan poco tiempo. La pantalla de selección de archivo y el menú lo confirman, hay al menos 80 y pico de horas dedicadas a ese mundo en extinción.

    —No le puedo ganar al último jefe.

    —¿El especial en Difícil?

    —Sí, ayer estuve a punto.

    —¿Te dan trofeo por matarlo?

    —No sé, no he visto los trofeos.

    Sólo juega los sábados y domingos, no le interesan los llamados “logros”. El sábado prácticamente se apodera de la consola y el domingo es por ratos, lo alterna entre dormir, correr y jugar. Antes fue siempre mi compañero por excelencia, cuando yo era Billy él era Jimmy. Claro, también mi gran rival, nos hemos lanzados hadokens y caparazones rojos desde que tengo memoria. Copiloto, cuaderno de notas y hasta cartógrafo: cuando no existían los mapas, él estaba ahí para trazarlos. Ahora no coincidimos tanto, pero tratamos de cruzar controles aunque sea una hora el fin de semana.

    Final Fantasy XIII es de lo poco “moderno” que suele jugar. Se perdió The Last of Us y los Uncharted, jamás tuvo interés en Gears of War. Su cabello ya tiene las primeras canas, él dice que apenas tiene 28, la verdad es que parece de 25. No le puedo mencionar las canas porque siempre hace mueca, antes las canas eran sinónimo de sabiduría, ahora suelen asociarse con desfase y torpeza. Me animo a sugerirle que ya está viejeando y se ríe entre dientes.

    De chicos soñábamos que íbamos a jugar siempre, bueno, no soñábamos, a veces los adultos tienen expectativas muy raras de las respuestas de los niños; cuando somos pequeños sólo queremos repetir eternamente aquellos patrones que nos hacen felices y la NES nos hacía felices. La Super Nintendo también, y la PlayStation. Estábamos convencidos de que íbamos a jugar siempre.

    —Pues ya tengo otras cosas que hacer, —me aborda al presentir otra pregunta sobre el tema.

    Ahora tiene un trabajo. Un buen trabajo, uno que sé le costó mucho esfuerzo obtener. Y como todo, van surgiendo nuevos intereses y gustos, ahora ama correr. Dice mi madre que sólo entrena y corre. También juega, no tanto como antes, pero juega, yo en realidad sólo intento picarle la cresta.

    —Ya sabes cuáles me gustan. No puedo jugar todos los que tenemos.

    Personaliza algo de su equipo, le cambia de color el gorrito, guarda la partida y sale. Toma la caja del último BlazBlue. Tiene gustos variados, aunque no tan tradicionales. Le he visto dedicarle horas a Hitogata Happa y otros shooters parecidos, pero shooters con navecitas, no maneja nada que traiga pistolas y se vea en primera persona, le “aburren y todos son iguales”. Tampoco le gustan del todo en tercera persona… él no entiende entre primera, segunda o tercera persona y me hace ver que soy un “fricazo” por manejar el concepto.

    Aunque todavía se maravilla con cada nueva consola. No ha jugado tanto la PlayStation 4 pero ya invitó a un par de amigos a probarla. Pregona que no le gustan los FPS, pero he visto que ha tenido un par de sesiones de Killzone: Shadow Fall; por curiosidad, supongo.

    Ahora lo que más juega es Plants vs Zombies 2, el de Android en su celular. Y Lightning Returns. Y Castlevania: Harmony of Despair. También BlazBlue, en general le fascinan los de peleas en 2D tradicional, sus ampollas en el pulgar datan ya de 1990 y pico, cuando todo mundo se encerraba cuatro horas diarias para jugar Street Fighter II en su casa. Nosotros no podíamos soltar el juego ni cuando lo soltábamos, alguna vez lo descalabré cuando él era Bison y yo Ryu, y mi agarre terminó botándolo contra una pared de cantera. Obviamente, al principio inventamos una mentira que después se terminó cayendo con la gravedad de la herida.

    Trato de verme más interesante y le pregunto si ya regresó con Martha. —¿Por qué siempre me preguntas de Martha?

    Encojo los hombros, él sabe que primero le cuestioné de videojuegos.

    —¿Una reta de BlazBlue? —Me ofrece el segundo control y repetimos un ritual que sostenemos desde hace casi 25 años, donde el mejor, el más macho, el hombre de mundo, el mejor de los hermanos es aquel que termina ganando dos de tres rounds. Y entonces sí nos soltamos a platicar, a contarnos todo.

    —Ya regresé con Martha.

  • BlazBlue: Chrono Phantasma, disponible el 24 de junio para PS Vita

    BlazBlue: Chrono Phantasma, disponible el 24 de junio para PS Vita

    Aksys Games le puso fecha de lanzamiento al juego de peleas más esperado para la PS Vita este año, BlazBlue: Chrono Phantasma, que no sólo incluirá todos los personajes de su hermano mayor de PS3, sino que vendrá con algunos extras.

    Esta versión portátil saldrá el 24 de junio con roster completo y sin necesidad de DLC, como Terumi y Kokonoe, junto a Kagura Mutsuki, que será desbloqueable tras completar ciertas tareas en el juego.

    El modo de historia en total abarcará más de 30 horas, narrando el destino final de Ragna en su búsqueda por destruir el Caldero y derrotar a Terumi, además de que BlazBlue: Chrono Phantasma en PS Vita vendrá con recapitulaciones de lo sucedido en los anteriores juegos de la saga, para que le entiendas completita y sin pretextos a la trama. ¿La historia original no te convence? ¿Qué tal llevar a Ragna junto a Noel, Celica, Bullet y otras chiquillas a la playa con todo y trajes de baño? Además de que tendremos el clásico modo Arcade, el dificilísimo Unlimited Mars, Survival y mejoras en el modo Abyss.

    Seguramente pronto tendremos un tráiler con información más detallada, pero por el momento hay que apartar el 24 de junio para darle a las retas portátiles en BlazBlue: Chrono Phantasma.

  • Xblaze Code: Embryo llegará a América en febrero

    Xblaze Code: Embryo llegará a América en febrero

    ¿Se acuerdan de Xblaze Code: Embryo? Bueno, la precuela de BlazBlue sí llegará a América para PS Vita y PlayStation 3 y de hecho saldrá a la venta un poco antes en Japón: el 24 de junio.

    Hay que destacar que pese a tener como productor a Mori Toshimichi, no será un juego de peleas sino una novela visual muy al estilo japonés. La historia transcurre 150 años antes de BlazBlue: Continuum Shift y sigue los pasos de Touya Kagari, un joven estudiante que junto a una chica llamada Es, descubrirá una sorprendente revelación.

    Xblaze Code: Embryo manejará varias rutas y finales, por lo que el volver a jugarlo será elemental para comprender la historia en su totalidad y relacionarla con la de los juegos de peleas. Aquí tienes algunas imágenes.

  • Teaser en inglés de BlazBlue: Chrono Phantasma; habrá versión de PS Vita

    Teaser en inglés de BlazBlue: Chrono Phantasma; habrá versión de PS Vita

    Aksys Games liberó un teaser tráiler de la versión americana de su esperado videojuego de peleas BlazBlue: Chrono Phantasma, que llegará a PlayStation 3 el 25 de marzo para deleite de todos los fans del género.

    El juego, lanzado originalmente el 24 de octubre para la misma consola en Japón, presenta varios nuevos personajes, junto con el retorno de la mayoría de los guerreros de las pasadas entregas, lo que representa el roster más grande de la saga. Por si fuera poco, los combatientes ya conocidos tendrán varios nuevos poderes y ajustes en su jugabilidad.

    Adicionalmente, la revista Dengeki PlayStation reveló hace un par de semanas que BlazBlue: Chrono Phantasma también llegará a la PS Vita -al menos en Japón- y contará con algunas escenas extras con respecto a su hermano de PS3, así como la capacidad de compartir el contenido descargable entre ambas consolas. Aksys Games anunció hace unas horas que esta versión también saldrá en América durante el verano.

  • BlazBlue: Chrono Phantasma y su edición especial salen en marzo de 2014

    BlazBlue: Chrono Phantasma y su edición especial salen en marzo de 2014

    Aksys por fin puso una ventana de salida para BlazBlue: Chrono Phantasma. El esperado juego de peleas llegará en marzo de 2014 junto a una edición limitada para coleccionistas a un precio de 79.99 dólares, que incluye varios ítems interesantes.

    • Libro de arte de 40 páginas con ilustraciones de los personajes creadas por una gran variedad de artistas.
    • El CD con la banda sonora oficial compuesta por el afamado músico Daisuke Ishiwatari.
    • Una exclusiva figura Nendroid de Rachel Alucard, no la vas a encontrar en ningún en otro lado más que en esta edición especial.
    • Un Blu-ray con varios extras del juego, desde el proceso de creación hasta algunas jugadas para que aprendas a usar a los nuevos personajes.
    • Póster con la lista de movimientos de todos los personajes, para que te sientas como en las maquinitas.

    BlazBlue: Chrono Phantasma edición limitada

    BlazBlue: Chrono Phantasma representa el cambio más importante en la serie, con cinco personajes nuevos, dos más descargables, el regreso de todos los que ya conocemos de otras entregas, varios cambios en la jugabilidad y escenarios totalmente nuevos. El título es exclusivo para PlayStation 3.

  • Ya está en línea el opening de BlazBlue: Chrono Phantasma

    Ya está en línea el opening de BlazBlue: Chrono Phantasma

    Falta un rato para tener BlazBlue: Chrono Phantasma de este lado del planeta, pero en Japón estrena el 29 de octubre y como parte de la expectativa generada por el juego, ya está en línea la animación de entrada.

    El opening estilo anime nos presenta a viejos conocidos como Ragna, Rachel, Jin y Taokaka, pero también a los nuevos personajes jugables: Amane Nishiki, Bullet, Azrael, Izayoi, Kagura Mutsuki, el renovado Terumi y Kokonoe.

    [youtube id=”xEEPTb04Ui8″]

    BlazBlue: Chrono Phantasma saldrá a la venta en América y España hasta la primavera del próximo año en exclusiva para PlayStation 3. Desde ya es uno de los juegos más esperados de Anim-Arte.

  • Kokonoe llegará como DLC a BlazBlue: Chrono Phantasma

    Kokonoe llegará como DLC a BlazBlue: Chrono Phantasma

    La revista Famitsu confirmó que Kokonoe, la chica mitad bestia y mitad humana, hija de dos de los personajes aparentemente más poderosos de la serie estará teniendo su debut como peleadora en la nueva entrega de BlazBlue: Chrono Phantasma.

    Una genio científico que forma parte de la organización Sector Seven, opuesta al régimen de Librarium. Kokonoe  es también famosa por crear numerosos androides, el más famoso siendo el voluminoso Iron Tager.

    bbcp-kokonoe-famitsu

    La única condición para poder utilizarla en el título es la compra del DLC. BlazBlue: Chrono Phantasma saldrá a la venta en octubre de este año en Japón para PlayStation 3, mientras que a América y Europa llegará durante la primavera de 2014.

    ¿Qué piensan? ¿Anunciar el DLC antes de la salida del título una buena noticia? ¿Les gusta esta nueva chica de BlazBlue?

  • E3 2013 | Muramasa, el nuevo BlazBlue y recorrido por el booth de Aksys

    E3 2013 | Muramasa, el nuevo BlazBlue y recorrido por el booth de Aksys

    La  pequeña compañía japonesa quizás mejor conocida por BlazBlue (se pronuncia Bleisblu, les pregunté) nos mostró los tres juegos más importantes que tienen para el mercado americano en 2013.

    Muramasa Rebirth

    El primero es Muramasa Rebirth, videojuego que apareció originalmente en la Wii y que podemos destacar que luce incluso mejor en la pequeña pantalla de la PS Vita.

    En alguna parte de mi cerebro mi crítico interno me decía que la dificultad alta o el hecho de que las espadas se rompen podían alejar a algunos jugadores, pero los controles respondían muy bien y el juego simplemente era demasiado bonito para dejar de jugarlo, pero nuestro tiempo juntos debía terminar. Luce como una compra recomendable.

    Si quieres ver más imágenes de Muramasa Rebirth, así como algunos videos, puedes darle clic aquí.

    Blazblue: Chronophantasma

    El siguiente juego fue BlazBlue Chrono Phantasma, el cual la compañía nos confirmó que saldrá exclusivamente en América para la PlayStation 3 en el primer trimestre de 2014. La consola de Sony ya ganó mercado y todo mundo sabe que los juegos de pelea tienen un mayor nicho de mercado en ella.

    Para los que preguntan ¿que hay de nuevo en BlazBlue: Chrono Phantasma? Bueno, con varios personajes nuevos, incluidos los exclusivos de la versión de consola, este peleador nos dará un roster total de 26 personajes, todos con voces en inglés y japonés, distintos tonos de color, un modo de historia más amplio, retos, un robusto sistema en línea y una mejorada interfaz de control simplificada, para aquellos que quieran jugar sin ser los amos del combate.

    De mi experiencia con BlazBlue: Chrono Phantasma, y confesado que no soy un experto en juegos de peleas, debo comentar que los movimientos simplificados se sintieron “súper poderosos” y obtuve la victoria con simplemente presionar botones a lo loco. 🙂

    BlazBlue: Chronophantasma
    Personajes nuevos más todos los anteriores de la saga

    Para más información incluyendo el tráiler para PlayStation 3, visita este artículo.

    Magus

    Finalmente, el título que cerró nuestra visita es uno que tenían guardado en secreto hasta ese momento. Se trata de Magus, un juego de exploración de calabozos en tercera persona y donde el combate gira en torno a recolectar tres tipos de orbes: verdes, moradas y rojas.

    La historia involucra un personaje con un pasado tormentoso que es encerrado en un calabozo hasta que una mujer decide ayudarlo a escapar; aún no sabemos cual fue su crimen, ni porqué la mujer lo está ayudando. Todavía hay mucho misterio alrededor, pero les aseguro que tan pronto sepamos mas del juego, les comentaremos al respecto.

    Magus

    Magus saldrá a finales de 2013, también en exclusiva  para PlayStation 3.

  • BlazBlue: Chrono Phantasma | Tráiler e imágenes de la versión para PS3

    BlazBlue: Chrono Phantasma | Tráiler e imágenes de la versión para PS3

    Tenemos nueva información de BlazBlue: Chrono Phantasma en forma de un montón de imágenes de su versión para PlayStation 3. Aprovechando el viaje te platicamos de varias de las novedades del juego, te dejamos su tráiler para consola y el opening de arcade.

    Quizá la mayor novedad venga del lado de los personajes que podremos seleccionar. Ya anteriormente te habíamos hablado de Amane Nishiki, Bullet y Azrael, pero a ellos tres se suma Izayoi, la verdadera forma de Tsubaki Yayoi cuando se libera todo el poder de su arma.

    También, en exclusiva para la PS3, tendremos el regreso de Nu-12 y Mu-13, de los anteriores juegos, y a Yuuki Terumi, a quien conocimos bajo el nombre de Hazama, pero que deja de lado los disfraces y adopta de completo la personalidad de cuando era un héroe del pasado; estos cambios también se reflejan en su estilo de pelea.

    El último personaje nuevo es una otra exclusiva para consolas: Kagura Mutsuki, quien con un estilo ágil y espectacular se ve que puede rivalizar con Ragna en el manejo de la espada. Kagura es el líder de una de las familias militares más poderosas y también uno de los más altos generales de NOL, pero tiene su propia agenda para derrocar el sistema. Puedes checar todas estas novedades en el más reciente tráiler.

    [youtube id=”skzYwVE6tBM”]

    También te dejo el opening de BlazBlue: Chrono Phantasma en maquinitas por si no habías tenido oportunidad de verlo.

    [youtube id=”KFY6e1b4hSk”]

    Finalmente, las nuevas imágenes del juego, que de momento está planeado como una exclusiva para la PlayStation 3, en donde saldrá el 24 de octubre. Seguramente BlazBlue: Chrono Phantasma estará llegando a Occidente a inicios de 2014 ya con un par de personajes DLC que se tienen planeados -aunque no revelados- y que muchos intuyen podrían ser Jubei y Kokonoe.

  • BlazBlue estrenará anime en otoño: BlazBlue: Alter Memory

    BlazBlue estrenará anime en otoño: BlazBlue: Alter Memory

    Con una trama que seguirá muy de cerca los eventos del primer videojuego de la franquicia  y presentado dentro del festival de la compañía Arc System Works, el pasado fin de semana se dio a conocer que el exuberante juego de peleas en 2D BlazBlue tendría su propio anime para otoño.

    El nombre de esta nueva serie animada será BlazBlue: Alter Memory y narrará la llegada de Ragna the Bloodedge a la treceava ciudad de Kagutsuchi para intentar destruir al sistema de orden que rige el mundo entero. A su llegada y tras poner el gobierno precio su cabeza, diferentes peleadores se darán cita en el lugar para intentar frenarlo o asistirle en su misión.

    Pronto se encontrará con su hermano y jurado rival, Jin Kisaragi, así como con Noel Vermillion, jovencita clave en el desarrollo de la trama gracias a un increíble poder que esconde en su interior. Se prevé que BlazBlue: Alter Memory profundice también en momentos que ha obviado la serie de videojuegos, como la antigua gran guerra con los héroes del pasado y algunos personajes que, aunque vitales en cuestión de narrativa, nunca ha sido seleccionables, como Kokonoe.

    BlazBlue
    Si conserva la calidad de animación del videojuego será un hit

    Además de los ya mencionados Ragna, Jin, Noel y Kokonoe, BlazBlue: Alter Memory presentará a otros personajes insignia del videojuego: Litchi, Taokaka, Makoto, Rachel Alucard, Iron Tager, Tsubaki y al villano Hazama.

    Toshimichi Mori, uno de los padres de la franquicia, estará supervisando de cerca el proyecto, por lo que podemos esperar que el producto llene en términos de historia y fidelidad la expectativa de los aficionados. La dirección del anime corre a cargo de Hideki Tachibana. Deko Akao y Seiji Mizushima son los escritores del guion, mientras que Tomoyuki Shitaya se encarga del diseño de personajes y la dirección de animación. La producción de BlazBlue: Alter Memory corre a cargo de los estudios TeamKG y Hoods Entertainment.

  • Ya tenemos el primer teaser de XBlaze Code: Embryo

    Ya tenemos el primer teaser de XBlaze Code: Embryo

    Ya habíamos hablado sobre XBlaze Code: Embryo aunque poco en concreto, y aunque este video no es la gran cosa, el teaser del Tokyo Game Show 2012 por lo menos nos muestra a algunos de los personajes y diseños que aparecerán en el primer título de aventuras de los creadores de BlazBlue.

    El productor de XBlaze Code: Embryo es Toshimichi Mori, el mismo diseñador en jefe de la saga BlazBlue, que ahora, junto con otros miembros del equipo de dicho juego de peleas, se aventura a un título de aventuras estilo novela visual.

    Más allá de que los diseños de Mori son efectivamente muy buenos, no se despejan de ese aire cíclico de personajes de anime, incluso con las voces, habiendo desde el clásico chico preparatoriano, hasta la mujer misteriosa de cabello oscuro, y pasando por la típica rubia/pelirroja mandona.

    En fin, te dejo el teaser tráiler de XBlaze Code: Embryo -cortesía de Famitsu y Arc System Works- y a esperar más noticias previo a su salida en algún momento del siguiente año. Las consolas elegidas son PlayStation 3 y PS Vita.

  • BlazBlue: Chrono Phantasma, tercera parte de la saga; ¡ya hay trailer!

    BlazBlue: Chrono Phantasma, tercera parte de la saga; ¡ya hay trailer!

    Luego de una larga serie de actualizaciones al segundo capítulo de esta serie, la desarrolladora asiática Arc System Works anunció por fin, a través de un video promocional que puedes ver al final de la nota, un nuevo capítulo a la franquicia que comenzaron en 2008, ostentiblemente como reemplazo de su juego estelar Guilty Gear. BlazBlue: Chrono Phantasma promete ser una secuela real, situándonos la historia después de los sucesos de BlazBlue: Continuum Shift, recuperando a la mayor parte del plantel (de momento solamente no hemos visto a Lambda por allí, por cuestiones de historia sin duda) pero ofreciendo además una jugabilidad y presentación fresca.

    A nivel visual encontramos nuevos escenarios y desde luego se le da un lavado de cara a la estética que permeaba la “cabina” (retratos, barras de vida, distorsión, etc.). Aunque eso era de esperarse, lo que sorprende es que todas las poses neutrales (posiciones de batalla) de los personajes de BlazBlue: Chronophantasma han sido redibujadas. Además, llama la atención un par de cambios que se le han hecho a los sprites de ciertos personajes: Noel ahora peleará con un traje distinto, y sin la boina con que la vimos en los primeros juegos.

    Además, al parecer ahora Tsubaki tendrá su traje negro como paleta principal (si recuerdan la historia del juego pasado, en algún momento se indicaba que Yayoi podía llegar a irse al lado oscuro… ¿será?). Esto no ha dejado del todo contentos a los fans, pero ya el tiempo dirá si los sprites originales de los personajes se presentan como alternativas (¿irán a ser de paga?).

    En el nivel auditivo, como es clásico en Arc System Works, las voces de los personajes serán regrabadas, y BlazBlue: Chrono Phantasma contará con nuevos temas musicales. Obviamente regresan los clásicos videos estilo anime de este juego, que tan bien le sientan.

    Tres nuevos retadores, y mucho más

    Pasando a la jugabilidad, desde luego a todos los personajes se le sumarán un par de movimientos nuevos, de momento se le ha visto a Hazama un nuevo Distorsion Drive (así se llaman los “supers”). Lo que todavía no sabemos, aunque no sorprendería, sería que la jugabilidad también cambiara tanto como en el salto de Calamity Trigger a Continuum Shift.

    Y como esto ya es una nueva entrega y no una revisión, hay cambios en el sistema de juego. Preliminarmente, entre ellos podemos contar:

    • Se eliminan los Bursts ofensivos (dorados).
    • Los Burst defensivos se mantienen.
    • Crush Trigger: Nuevo sistema. Durante ciertos movimientos, puedes presionar A+B para romper la defensa del oponente. Gasta 25% de la barra de energía y no funciona contra defensa de Barrier.
    • Overdrive: Nuevo sistema. La barra de overdrive se llena con el tiempo, y puedes activarlo una vez que está llena. Cuando tu vida está baja, dura más tiempo. El Overdrive aumenta tu poder en una forma que varía dependiendo del personaje.  Por ejemplo, el overdrive de Jin se llama “Frost End”, y hace que todos sus ataques  de Yukinaesa congelen al oponente al contacto, mientras que el overdrive de Noel aumenta la velocidad de todos sus ataques Drive, y el de Valkenhayn acelera la velocidad en que se llena su barra de lobo.

    Por último, como era de esperarse tres personajes nuevos se suman a la selección de personajes:

    •  Amane Nishiki luce como una especie de diosa hindú y cuyo Drive parece tomar la forma de una flor de loto. Ésta puede estirarse muy al estilo de su paisano Dhalsim.
    • Bullet es una nueva chica ruda, su estilo de pelea y armas se parecen mucho a las de Makoto. Aunque sus movimientos también nos recuerdan un poco a Angel de KOF.
    • Por último tenemos a Azrael, el cual ataca con fuerza bruta pero muestra una movilidad más rápida y ofensiva que la de Iron Tager, por decir algo. Es fácil deducir que se tratará del nuevo antagonista de esta secuela.

    En lo personal, estos dos últimos personajes de BlazBlue: Chrono Phantasma a simple vista me lucen similares en concepto, hubiera preferido que se añadieran personajes más variopintos, como fueron Carl Clover o Arakune en el primer juego. Pero en fin, ya que tengamos oportunidad de jugar con ellos sabremos la verdad, además de ver qué pitos tocan en la historia.

    Ya sabemos lo que van a decir, pero antes de que armen pancho, tenemos que recordarles un par de cosas. Si bien ASW ya había ofrecido una versión “completa” antes de su juego anterior, titulada BlazBlue: Continuum Shift Extend, y que sumaba los personajes descargables del juego para que los compraras directamente con tu disco y algunos cambios en el sistema de juego, es tradición de esta empresa lanzar una revisión de su juego cada año. Encima, aún antes de que CS Extend hubiera salido a la venta, ya habían declarado sus intenciones de ofrecer una secuela real a la serie.

    Y otra cosa más: No es obligatorio comprarlo ;D Para que tomen su decisión ustedes mismos, aquí está el tráiler de BlazBlue: Chrono Phantasma.

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  • Aksys anuncia XBlaze Code: Embryo, precuela de BlazBlue

    Aksys anuncia XBlaze Code: Embryo, precuela de BlazBlue

    La compañía japonesa Aksys Games anunció un nuevo videojuego titulado Xblaze Code: Embryo, que forma parte de una nueva línea de juegos que pretenden lanzar con el nombre de Adventure Project. De hecho la compañía ya trabaja en el segundo título de esta serie, aunque todavía en una fase muy temprana de desarrollo.

    El juego, del que no se ofrecieron detalles, parece estar relacionado con la serie BlazBlue, dado que se mostró durante el torneo nacional de BlazBlue: Continuum Shift 2 y porque ha venido acompañado de la frase “Another Blue Story”.

    Xblaze Code: Embryo se lanzaría en Japón el año que entra en plataformas aún por revelar; aunque algunas fuentes aseguran que esperaría hasta 2014 para empalmarse con la salida de una verdadera nueva secuela de la saga central.