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  • Reseña de Child of Light

    Reseña de Child of Light

    Alejado de los Asesinos, los hackers y los mercenarios, Ubisoft presenta en Child Light una aventura rica en detalles y nostalgia para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360, Wii U y PC. Un RPG que nos lleva a vivir aventuras al mundo de Lemuria de la mano de la pequeña Aurora, quien lejos de casa emprende un viaje increíble para regresar al lado de su padre, un viaje con muchas más virtudes que fallas.

    Child of Light

    Hace algunos años, en las no tan lejanas tierras de Canadá, un estudio famoso por sus títulos de mundo abierto se dio cuenta que era momento de cambiar el rumbo, de desafiar al reino y de darle una oportunidad a una pequeña princesa de ocupar el escenario principal.

    Dirigido por Patrick Plourde y escrito por Jeffrey Yohalem, quien trabajó de igual manera en Assassin’s Creed: Brotherhood y Far Cry 3, Ubisoft Montreal decidió trasladar el motor gráfico de las últimas aventuras de Rayman en una dirección diferente, para ofrecernos un corto pero detallado juego de rol que entre verso y verso nos ofrece una historia de drama y fantasía, como si de un antiguo cuento europeo se tratase. Madrastras, brujas, criaturas extrañas, monstruos y una pequeña princesa nos llevan a Lemuria, una tierra que ha caído en la opresión y donde nuestra tarea será liberarla mientras hacemos realidad el deseo de Aurora por reencontrarse con su padre.

    Como cuento clásico, la narrativa comienza siempre en la máxima de las precariedades. Las estrellas, la luna y el sol han sido robadas por la malvada reina Umbra, madrastra de Aurora. La pequeña, despertando lejos de su casa en Austria, lo único que desea es regresar con su padre, quien al parecer se encuentra enfermo y hundido en la tristeza por la desaparición de su hija. Sin embargo el viaje de vuelta no será sencillo, pues Aurora no apareció a unos cuantos kilómetros de su hogar, sino en un misterioso y mágico reino que no conoce.

    El lugar donde ha recobrado la conciencia guarda monstruos y enemigos dispuestas a atacarla en cada rincón, pero será acompañada de su buen amigo Igniculus, una esfera de luz que la guiará y asistirá a lo largo de una travesía en la que más tarde se unirán otros personajes, habitantes de diferentes pueblos y ciudades que por varias razones desean que todo regrese a la normalidad y, por supuesto, que el deseo de la joven princesa se cumpla y regrese al lado de su padre.

    La narrativa de Child of Light se da en forma de poemas, como los antiguos cantares de gestas, y aunque tengo que reconocer que varios versos son especialmente creativo, en varios momentos se sintió que la lírica de sus creadores era algo limitada y esto a su vez volvía cansado el progreso de la trama.

    Child of Light
    El arte es lo primero que te llamará la atención

    Un mundo de acuarela y tinta china

    ¿Pero qué sería de una historia de fantasía sin su bella representación? Lo primero que salta a la vista en Child of Light es su cuidada y casi artística presentación visual, que se aleja de los convencionalismos del medio y de los proyectos anteriores del mismo estudio.

    Valiéndose de tonos en mate y un estilo de trazos en acuarelas y tinta china, cada escenario de Child of Light es una ilustración digna de un hermoso libro infantil, imágenes que bien pudieran estar basadas en el trabajo de grandes ilustradores como Arthur Rackham (1867-1939), John Bauer (1882-1918) o, siendo más contemporáneos, las obras Studio Ghibli y Yoshitaka Amano (quien por cierto creo una ilustración para este título).

    Con una apariencia en dos dimensiones, todos los escenarios de Lemuria están diseñados en una serie de capas para dar el mismo efecto de profundidad que observamos en una pintura clásica, en las que en diferentes “niveles” vemos la neblina, montañas, árboles, nubes, ríos y construcciones varias como casas, puentes, molinos y villas. El efecto para movernos entre las capas está muy bien logrado y recuerda a la animación usada en la cinta de Walt Disney, Blancanieves y los Siete Enanos (1937), producción en la que para conseguir este efecto se usaron varios cristales sobrepuestos, cada uno contando con una capa del escenario.

    Child of Light
    Child of Light es como un cuento clásico de hadas, uno jugable.

    Es grato ver entonces cómo este proceso es recreado con técnicas modernas y en específico con el motor gráfico UbiArt Framework, mostrándonos prácticamente el mismo efecto de movimiento en el que cada elemento a la distancia se mueve a velocidad distinta para dar una ilusión de lejanía en comparación del personaje. Hablando de esto, cabe mencionar que Aurora, a diferencia de lo demás, está construida con un modelo en tres dimensiones, algo que quizá rompe la estética, pero que a la vez sirve para destacar a la niña como la protagonista del cuento.

    Como en Grandia

    Pero luego del apartado gráfico llega la jugabilidad. Child of Light usa el clásico sistema de ataques por turnos en los RPG, aunque no tan a la vieja escuela como Final Fantasy o Dragon Quest, y más bien en el estilo de Grandia (que apareció originalmente para Saturn en diciembre de 1997). Contamos con una barra que determinará el tiempo y ritmo de los ataques con nuestros dos personajes activos en la parte superior y un máximo de tres enemigos en la inferior, de esta forma cuando cada personaje llegue a una zona específica se nos pedirá dar la orden (defensa, golpe, hechizo o cambiar de monito), para que al llegar al final de la barra nuestro comando sea ejecutado.

    Las cosas necesitan cierta estrategia, pero Child of Light a veces pareciera tenerlo miedo a complicarse demasiado en este aspecto. Durante la primera parte de nuestro recorrido no necesitaremos de mucho para salir victoriosos en cada encuentro; más adelante veremos que la función de los hechizos será primordial para bloquear ataques, frenar a los oponentes o movernos más rápido, aunque esto apenas representa un “pequeño empujón” en la dificultad.

    Child of Light
    Las batallas no encierran gran dificultad, pero sí un poco de estrategia.

    Child of Light no es un título difícil (Ubisoft cambió el nombre de la dificultad “normal” por casual”), no se necesita hacer prácticamente nivel para avanzar, ni darle muchas vueltas al sistema de batalla y siempre encontraremos multitud de pociones por doquier: tengo que mencionar que al final del juego me han sobrado varias decenas de ellas.

    Las batallas se convierten en pan comido cuando tomamos en cuenta que nuestro grupo es generalmente más numeroso, ya que mientras nunca habrá más de tres enemigos, nosotros podremos alternar entre seis personajes sin siquiera tener que perder nuestro turno, es decir, si la emergencia llega podemos cambiar personaje y luego usar un hechizo para revivir a otro (son dos movimientos, pero el juego lo marca como uno).

    Por si fuera poco, tenemos al infalible y buen compañero Igniculus, quien puede ralentizar a los enemigos e incluso subirnos la vida. El poder de esta esfera de luz no es infinito, pero en cada escenario de batalla hay entre dos y tres plantas que lo recargan, y aunque parezca que estas se quedan vacías, al cabo de unos minutos vuelven a reponer su energía. Hay que destacar que Child of Light puede ser jugado por dos personas, una de ellas tendrá la específica tarea de controlar a este útil ayudante.

    Child of Light
    No faltan los niveles de lava.

    En pocas palabras, entre centenares de pociones, los hechizos de todos nuestros compañeros, las plantas e Igniculus, la única forma de perder es si no pones defensa o si tus ataques no son los más adecuados dependiendo la criatura que enfrentes. Y aun así es muy raro perder, pues contamos con un árbol de habilidades por personaje que nos proporciona nuevos poderes y cualidades cuando subimos de nivel, que debido a la naturaleza de Child of Light y su corta duración, es muy seguido.

    Caminar o volar, esa es la cuestión

    Ubisoft Montreal tampoco abandonó del todo los niveles estilo juego de plataformas y eso fue algo que me gustó mucho. Aurora caminaba, trepaba, brincaba y arrastraba objetos para librar su camino, pero Child of Light nos presenta más tarde con unas alas y descubrimos que podemos volar por tiempo ilimitado; sí, adiós a las plataformas y aunque todavía debemos arrastrar una que otra cosa, el resto de mapas están diseñados más específicamente para volar.

    Pero volar no es tan malo, podemos explorar las alturas, descubrir más enemigos e ítems, algunas zonas secretas y las llamadas “confesiones”, hojas que flotan por los aires y que narran pequeñas partes de la historia. Encontrarlas todas es el logro/trofeo más complicado de obtener.

    Child of Light
    El árbol de mejoras es extenso, lo mejor es centrarse en una dirección.

    Pronto descubriremos que los siguientes escenarios y partes del juego serán más variados, algunos tendrán cuevas en las alturas, molinos, algunos rompecabezas donde deberemos mover sombras, áreas con lava e intrincados caminos con picos en el suelo y techo, elementos que nos bajaran la vida y nos obligarán a recurrir nuevamente a las pociones o Igniculus para así no llegar escasos de fuerza a alguna batalla. Todo mientras somos acompañados de suaves melodías por la artista francesa Coeur de Pirate, quien engalana esta obra con una banda sonora de la que no se ha hablado tanto, pero que es igual o más bella que el juego mismo.

    La única sombra en este hermoso mundo de acuarelas, melodías y seres mágicos es su poética narrativa a veces desatinada y los pocos pretextos para intentar superarlo de nuevo. Sin embargo, aunque sea para un único recorrido y sólo por su excelsa dirección de arte, Child of Light es imperdible, un viaje relativamente corto pero tan mágico como promete.

  • Confirman Child of Light para PS Vita

    Confirman Child of Light para PS Vita

    Como habíamos anticipado, Child of Light sí llegará a la portátil PS Vita. Ubisoft ya confirmó que el juego saldrá a la venta el 1 de julio en América y al siguiente día en el Viejo Continente.

    Child of Light es un RPG en dos dimensiones en donde tomamos el control de una niña que llega misteriosamente a un mundo mágico donde tendrá la misión de rescatar al Sol y a la Luna para poder regresar a casa. El juego cuenta con vistosos gráficos tipo acuarela y música realmente tranquilizante, una gran adición a la colección de la consola portátil de Sony, que al parecer empieza a ver la luz con la variedad de juegos.

    Child of Light ya está disponible para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U y Windows. Y ahora, disfruten del video de presentación para la PS Vita y algunas imágenes.

  • Child of Light ya está disponible; tráiler de lanzamiento

    Child of Light ya está disponible; tráiler de lanzamiento

    Hoy 30 de abril, coincidiendo con el Día del Niño, sale a la venta Child of Light, el juego por Ubisoft para PC, Xbox One, Xbox 360, Playstation 4, Playstation 3 y Wii U; obviamente tenemos el tráiler de lanzamiento por si por alguna razón tenías dudas sobre adquirirlo.

    En Child of Light tomaremos el control de una pequeña niña llamada Aurora, quien emprenderá un viaje por el mágico mundo de Lemuria luego del fallecimiento de su madre con la misión de recuperar el Sol y la Luna, rodeándose de amigos y aventuras que la harán crecer y madurar.

    Desarrollado con el motor gráfico de Rayman Origins y Rayman Legends, el UbiArt Framework, Child of Light es una muestra de que los juegos pueden ser obras de arte. En lo personal estoy muy emocionado por dicho juego y con gusto, más adelante les dejaré mis impresiones en una reseña.

  • Child of Light nos presenta su tercer “detrás de cámaras”

    Child of Light nos presenta su tercer “detrás de cámaras”

    Child of Light es un videojuego que no debe pasar desapercibido por absolutamente nada en este mundo, por lo que ahora te mostramos un nuevo video de todo el trabajo, talento y amor que hay detrás de este RPG con influencias japonesas y de cuentos de hadas infantiles.

    El más reciente material que publica Ubisfot nos presenta a más parte del staff detrás de esta joya y sus opiniones acerca de la personaje principal Aurora, y su transformación hacia la madurez al ir conociendo la tierra de Lemuria mientras intenta regresar al lado de su padre en el mundo real.

    Yo estoy más que encantado con lo que Ubisoft ha logrado gracias al motor gráfico UbiArt Framework y estoy plenamente seguro que este 30 de abril, cuando Child of Light salga para Xbox 360, Xbox One, Playstation 3, Playstation 4, Wii U y PC no defraudará a nadie de quienes lo esperamos con ansia. Aquí tienen el video.

  • “El mundo de Lemuria”, nuevo tráiler de Child of Light

    “El mundo de Lemuria”, nuevo tráiler de Child of Light

    Simplemente espectacular, Child of Light sigue demostrando que hay mucho espacio para los juegos que se salen del molde, un RPG estilo libro ilustrado, su cuidado estilo, con detalles a tinta china y tonos de acuarela que también están presentes en el nuevo tráiler del juego, llamado “El mundo de Lemuria”.

    Lemuria es el mundo mágico que visitaremos en Child of Light, en una misión que suena a un cuento infantil que escuchábamos de nuestras madres en las noches: rescatar el sol y la luna. Aquí tomaremos el control de Aurora, una niña austriaca que a finales del siglo XIX contrae una extraña enfermedad que la obliga a dormir. Cuando despierta lo hará en una tierra distante y distinta, donde deberá recuperar los astros robados por una malvada reina, para así volver al lado de su padre.

    Construido con el UbiArt Framework, motor que le dio vida a los juegos Rayman Origins y Rayman Legends y desarrollado por Ubisoft Montreal, Child of Light tiene fecha de salida para el 30 de abril y estará disponible en formato digital para Xbox 360, Xbox One, Playstation 3, Playstation 4, WiiU y Steam.

  • Child of Light | Speed painting de Yoshitaka Amano con arte del juego

    Child of Light | Speed painting de Yoshitaka Amano con arte del juego

    Si de hay algo de lo que no se puede poner en duda, es que Child of Light llevará al jugador por un hermoso y detallado mundo de fantasía, sus ilustraciones y diseños claramente elevan la imaginación de quien lo observa. Un RPG americano pero con clara influencia de los títulos japoneses de antaño del género, por lo tanto no es raro que la gente de Ubisoft Montreal haya pedido la colaboración del reconocido ilustrador Yoshitaka Amano para crear una pieza de arte única.

    Usando el motor gráfico que llevó a la vida Rayman Origins y Rayman Legends, el UbiArt Framework demuestra que puede hacer cosas realmente maravillosas y de un alto nivel artístico; para elevar este sentimiento de dedicación visual, Ubisoft publica este nuevo trailer enfocado en el arte de Amano, ganador del Seiun Award, Dragon Con Award y Julie Award y conocido por sus diseños en juegos como la saga Final Fantasy. Claro, también puedes bajar esta ilustración en tamaño completo dándole clic a la imagen a continuación del video.

    Child of Light

    Child of Light saldrá a la venta el 30 de abril como juego descargable para una gran variedad de plataformas, incluyendo PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U y PC.

  • Child of Light | Primer video diario de desarrollo

    Child of Light | Primer video diario de desarrollo

    Sin duda Child of Light es uno de esos juegos que más se aproximan a ser una obra de arte, sus cuidados elementos, diseños, paleta de colores y más, invitan al jugador a pasear por la aventura que se nos presentará. Patrick Plourde, director de Child of Light, junto a otros creativos del juego, nos da un recorrido detrás de la creación de este interesante título que Ubisoft lanzará para varias consolas el 30 de abril.

    Child of Light se trata de un RPG en dos dimensiones a la vieja escuela, aunque con dos detalles que brincan inmediatamente a la vista: sus hermoso diseño y arte cual si fuera una acuarela en movimiento, así como su temática basada en un cuento de hadas.

    Este video, el primero de una serie estilo “making of”, nos detalla algunos de los ingredientes en la fórmula para crear el cuento de la princesa en ciernes que salvará el reino de Lemuria, también la inspiración para crear un RPG a la vieja escuela, el homenaje a los ilustradores clásicos con su estilo visual y la “necesidad” de crear un juego que pudiera involucrar a otros miembros de la familia con su simple pero efectivo modo cooperativo.

    Child of Light estará disponible como juego descargable para Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3, Wii U y Steam. Personalmente no puedo esperar más.

  • Child of Light | Ubisoft muestra tráiler del modo cooperativo

    Child of Light | Ubisoft muestra tráiler del modo cooperativo

    Ubisoft nos presentó hoy un nuevo tráiler del gráficamente hermoso Child of Light. Este nuevo avance nos muestra dos aspectos interesantes de esta reinvención de los cuentos de hadas: la primera es que hay montones de puzles y la segunda es que podremos jugar en cooperativo para librarnos de ellos y de algunos enemigos.

    Porque en la oscuridad el peligro acecha, nada como una chispa de luz, y en Child of Light, mientras nosotros tomamos el control de Aurora, alguien nos podrá ayudar dándole vida a la luciérnaga Igniculus, en nuestra misión por recuperar el sol, la luna y las estrellas mientras recorremos el mágico reino de Lemuria.

    Child of Light hace uso del motor gráfico UbiArt Framework, el mismo de los últimos juegos de Rayman, pero lo redirige a un RPG de la vieja escuela y con tonalidades que evocan las ilustraciones de los cuentos infantiles y obras en acuarela. No te pierdas el tráiler.

    El juego estará disponible para PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360, Xbox One y PC (vía Steam) este próximo 30 de abril. El pretexto perfecto para recordarnos lo que es el Día del Niño.

  • Child of Light, disponible el último día de abril

    Child of Light, disponible el último día de abril

    Realizado con el mismo motor gráfico que los últimos juegos de Rayman, Child of Light se ha convertido en un título casi de culto para quienes esperamos con ansia este RPG por turnos con tintes de cuento de hadas. Afortunadamente Ubisoft ya anunció la fecha de salida: 30 de abril.

    Desarrollado por Ubisoft Montreal, el título nos ubicará en el mundo de Lemuria, donde seguiremos los pasos de Aurora, una niña “raptada” de su mundo que ahora debe embarcarse en un viaje para reunir a la luna, el sol y las estrellas, que fueron capturadas por una malvada reina., sólo así podrá volver a su mundo.

    Child of Light estará disponible como descarga digital para Wii U, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC (vía Steam) a un precio de 14.99 dólares. Aquí te comparto el tráiler más reciente de esta chulada.

  • Ubisoft nos muestra en video cómo se juega Child of Light

    Ubisoft nos muestra en video cómo se juega Child of Light

    Ubisoft nos actualiza con información de su vistoso RPG Child of Light y nos muestra un video recorrido con la programadora en jefe, Brianna Code, quien nos lleva de la mano para presentarnos algunas de sus características principales.

    El juego, desarrollado por un pequeño equipo de Ubisoft Montreal utilizando el mismo motor gráfico de los títulos de Rayman, centra su mecánica en exploración de escenarios de forma lateral (con la capacidad de volar) y batallas por turnos, con un árbol de habilidades para mejorar en cierto tipo de magia a nuestros personajes. Nuestro pequeño acompañante también nos permite descubrir cofres en los niveles, además de que podemos dejar mensajes en línea para ayudar a otros jugadores que pasen por el mismo lugar.

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    Como Aurora, una niña alejada de su hogar, nuestra misión será regresar el Sol, la luna y las estrellas, así como ayudar a numerosos personajes con sus tareas personales, para así poder abrir un camino de regreso a nuestro mundo. Child of Light saldrá como título descargable para Wii U, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC en 2014.

  • Child of Light | JRPG con sabor occidental de los creadores de Far Cry 3

    Child of Light | JRPG con sabor occidental de los creadores de Far Cry 3

    Conoce a Aura, una niña hada hija de un duque de Austria que junto a su fiel compañera flama, Igniculus, termina “atrapada” en la misteriosa y mística tierra de Lemuria. Ahora, para intentar regresar a casa, Aura deberá visitar un continente lleno de confines y criaturas mágicas hasta derrotar a la Reina Negra.

    Aura es la protagonista de Child of Light, una interesantísima propuesta de Ubisoft en forma de un título descargable que podrás experimentar en cualquier plataforma: Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U y PC. El juego toma inspiración en los JRPG de antaño, pero le impregna un sabor muy occidental con ilustraciones que asemejan un cuento infantil.

    Más sorpresivo cuando nos enteramos que esta fina mezcla es producida nada menos que por el equipo de Far Cry 3, encabezado por su director, Patrick Plouder, quienes nos mostrarán un mundo mágico y bellamente animado gracias al poder de la interfaz gráfica UbiArt, la misma de los últimos juegos de Rayman. Puedes ver el tráiler a continuación.

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    Las batallas por turnos usan un medidor de invocación, que se divide en azul y rojo para la espera y ejecución, lo que dicta el orden de los ataques. Además de esto, Child of Light nos ofrecerá varias horas de juego con exploración, diálogos con personajes que conozcamos y varios puzles.

    También contará con un modo cooperativo donde el segundo jugador tomará el control de Igniculus, para apoyar en batalla y exploración a Aurora. Child of Light está planeado para salir durante la primera mitad de 2014. Aquí te dejo algunas imágenes adicionales.