Etiqueta: Compile Heart

  • Pantallas y arte de la caja de Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed

    Pantallas y arte de la caja de Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed

    Buenas noticias para los poseedores de una PS Vita y seguidores de las diosas del mundo de consolas. Idea Factory liberó un nuevo set de imágenes y el arte de la caja de Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed, el próximo videojuego de la franquicia y destinado para salir en Occidente para esta temporada de primavera.

    Las pantallas muestran más que nada los sistemas detrás de la acción del juego, como Lily Rank, que incrementa al hacer que ciertos personajes peleen juntos, lo que da bonos como reducir el tiempo de recuperación y más experiencia por combate en Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed.

    También se puede una especie de ciudad hub donde podrás ver las escenas de eventos especiales, reportes de tu desempeño en las batallas y conseguir algunos ítems. También se aprecia una pantalla para códigos cheats, que de acuerdo a los desarrolladores sirve para prácticamente “romper el juego” de manera entretenida.

  • Dos clips con gameplay de Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart

    Dos clips con gameplay de Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart

    Ideal Factory Internacional publicó un par de videos con gameplay de Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart, un spin-off con los personajes de Hyperdimension Neptunia que arribará la semana que entra.

    El videojuego se trata de un RPG táctico donde las chicas y enemigos son representados en formato chibi; habrá que tener en cuenta no sólo nuestras habilidades sino el terreno, la elevación y la posición en el mapa. Los clips muestran las habilidades de Moru y Neptune.

    Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart sale a la venta el 24 de febrero en América y el 27 del mismo mes en Europa. El videojuego estará disponible en formato físico y digital para PS Vita.

  • Reseña de Fairy Fencer F

    Reseña de Fairy Fencer F

    De Compile Heart y NIS America tenemos otro intentesante RPG exclusivo para PlayStation 3, Fairy Fencer F, del cual quizá no hayas escuchado tanto pero vale la pena conocerlo, sobre todo si eres fan de este género en su vertiente japonesa, ya que se trata de un proyecto creado por un mini dream team: diseños conceptual Yoshitaka Amano, diseño de personajes de Tsunako y música de Nobuo Uematsu.

    Fairy Fencer F

    En Fairy Fencer F eres el típico héroe japonés cool que se parece a Sora (Kingdom Hearts), pero con un nombre todavía más cool: Fang. En tu aventura te acompañan dos lolis y unas pechugas parlantes; más tarde se te unen otros desadaptados menos carismáticos. En suma, un grupo bastante peculiar al cual podrás incluso añadirle caras nuevas para la segunda vuelta.

    La hadita que te acompaña se llama Eryn, la maid arisca de la que te enamoras es Tiara y la chica sexy con las pistolas es una estudiosa de las hadas que responde al nombre de Harley; tienen muchas aventuras juntos, son kawai, comen mucho ramen y se enamoran y de repente quieres escuchar todo lo que tengan que decir aunque no sirva para el desarrollo de la historia, y te emocionas y lloras y ríes… y creo que ya soy un otaku.

    Tu vida aquí es una carrera contra otros fencers (espadachines) para conseguir las furies (armas) necesarias para poder despertar a la diosa del bien, que se encuentra dormida después de una pelea con un muy maléfico demonio. La trama a primera instancia parece bastante sobada, pero los desarrolladores del juego se las ingeniaron para contarla de manera tal que es bastante divertido seguirle el hilo.

    Dame tu fuerza, Pegaso

    Las espadas, cartas o furies que coleccionas te dan poderes y si logras atravesarte tú solo con dicha arma a medio combate te convertirás en un Caballero del Zodiaco, con tema musical de fondo y toda la cosa. Este es un elemento muy socorrido en los JRPG de NIS America a últimas fechas y, como te imaginas, estas transformaciones te vuelven más fuerte y con poderes bastante lucidos.

    Un tip que te será muy útil en Fairy Fencer F es que presionando L2 puedes cortar todas las animaciones de batallas y fusiones, por si te mareas de tanto ver como se le van pegando las piezas de la armadura a Pegaso. El otro tip es no olvidarte que puedes encadenar ataques entre todos tus personajes para no soltar al enemigo.

    Fairy Fencer F
    ¿Te gustan los escotes pronunciados? Porque a Compile Heart le encantan.

    Pero no pienses que porque eres un viejo conocedor de los JRPG y de lo que hace la compañía ya te las vas a saber todas. Fairy Fencer F tiene subsistemas de juego dentro de los subsistemas juego, prácticamente las primeras dos horas van a ser de puro tutorial loli, con el gran acierto de que lo hacen muy ameno.

    El mundo a recorrer no es abierto, tu campo de acción es bastante reducido y más bien entras a pelear en calabozos que eliges de un mapa general. Desgraciadamente, la exploración es casi nula y el descubrir secretos parece que también, Fairy Fencer F te da todo en forma de listas y signos de admiración, siendo muy difícil que se te pase por alto algo.

    El punto bajo es que los escenarios son muy planos y parecen venidos de otra generación de consolas. La cosa mejora cuando estas dentro de las batallas, que se desarrollan como si fuera Tales of o Phantom Brave, con un circulo que delimita tu campo de acción. Los enfrentamientos son fluidos y dinámicos. Hasta el grinding (subir de niveles) se siente rápido en todo momento, a pesar de ser peleas por turnos. El movimiento es libre en cada encuentro, pero te puedes tomar tu tiempo en cada decisión y ataque.

    Fairy Fencer F
    Las transformaciones dan paso a los poderes más lucidos de Fairy Fencer F.

    El desarrollo del argumento y el visitar los pueblos es como de juego de PSP, imágenes fijas de los personajes hablando entre sí y haciendo gestos “graciosísimos”. Una puesta en escena de horas que serán el deleite de los fans del anime, pero que a algunos extrañará que los detallados gráficos en combates no se hayan trasladado también en hacer estas partes visualmente más vistosas.

    Los diseños de los personajes son atractivos (más en la chicas) y te parecerán mucho mejor si eres fan del anime. La música ahí está, acompaña, funciona y se te pegan algunas melodías pero las olvidarás después de un mes. Se nota que el mini dream team está aquí y hace un buen trabajo, pero no lo mejor que hayan creado.

    A darnos de golpes

    Sin embargo, el meollo del asunto son las batallas, y tú puedes decidir el acercamiento hacia ellas: un mapa en tercera dimensión donde ves a los enemigos directamente y decides si atacarlos para un golpe anticipado, ser atacado para que ellos tengan la ventaja o esquivarlos para no perder el tiempo o ahorrar energía.

    Fairy Fencer F
    El sistema de batalla combina movimiento y libre y turnos.

    Una de las partes interesantes de Fairy Fencer F consiste en conseguir Weapon Points en cada pelea para poder subir tus niveles de ataque y defensa, rango, aprender nuevas magias y combos. La otra parte divertida es conseguir muchas cartas que te dan mejoras y también suben de nivel. Funcionan como Pokémon, pero en forma de cartas

    La dificultad del juego se desarrolla de manera progresiva y tarda un (buen) rato en ponerse desafiante, pero nada que haga sufrir a los más curtidos en los RPG, sobre todo porque la movilidad es sencilla y responsiva. A veces sufrí en el mapa general porque mi personaje no brincaba lo suficiente para alcanzar un ítem o soltaba el golpe lo suficientemente rápido para acertar un golpe preventivo, pero hasta esos detalles forman parte de la dificultad de Fairy Fencer F.

    Hacia la mitad, vas a llegar a un punto en el que vas a decir “¿eso es todo?”, pero oh sorpresa, tienes que darle una segunda vuelta a todas las misiones. Acercándose el final de Fairy Fencer F se vuelve muy tedioso volver a los mismos calabozos y pelear con los mismos enemigos (salvo algunas excepciones). No vas a tener combates interminables con rivales de alto nivel en esta etapa, sino largas sesiones por los caminos que ya conoces para llegar con un jefe diferente al de la primera ocasión.

    Fairy Fencer F
    Obvio, no podía faltar la ración loli del día.

    Después de cerca de cuarenta horas, sacando todas las armas y retos posibles, Fairy Fencer F termina. La dificultad nunca es realmente tan ruda (me mataron una vez, pero porque me puse muy bravo entrando a un calabozo sólo con dos monos y un modificador de doble daño). Cumples tu misión y el sol sale en el horizonte mientras sostienes la mano de tu amada. Por la emoción no te das cuenta y sobre escribes el save state donde has estado jugando y te das cuenta que hay un logro de acabárselo con otro de los personajes principales.

    ¿New Game Plus?

    Al cargar el save state la historia vuelve a comenzar, en un modo New Game Plus que pretende que vuelvas a dar otras dos vueltas por los mismos calabozos para volver a matar al mismo villano (y la lista de trofeos muestra claramente que éste es el camino a seguir), pero quizá para algunos ya sería mucho, aunque el truco de brincar las partes de las peleas sirve también con los diálogos de la historia.

    Si eres un veteranazo de los JRPG, Fairy Fencer F será para ti una apuesta segura. Para el resto del público quizá habrá que tomarlo con cierta reservas, pues a pesar de su efectivo sistema de batalla y la divertida historia, en algunas partes se siente demasiado lineal y con poco contenido extra más allá de obligarte a darle al menos dos vueltas para obtener todos los trofeos. Entretiene muchísimo la primera vez, pero es muy probable que ya que lo termines no lo vuelvas a tocar.

  • ¿Fan de los JRPG? Hoy sale a la venta Fairy Fencer F

    ¿Fan de los JRPG? Hoy sale a la venta Fairy Fencer F

    Si eres aficionado de los JRPG hoy es un buen día para estrenar uno, pues ya está disponible Fairy Fencer F para PlayStation 3, videojuego que puedes encontrar tanto en formato físico como digital.

    Lo que quizá salta más a primera vista en Fairy Fencer F es su artístico pedigrí, pues entre su equipo creativo destacan varios pesos pesados de los juegos del y el anime, como el caso de Yoshitaka Amano, Tsunako y Nobuo Uematsu, que combinan su talento para traernos una aventura muy en la vena de la vieja escuela.

    La historia envuelve a dos dioses combatiendo por siglos, una diosa bondadosa y un demonio vil, sin que un claro ganador se estableciera. Para romper el balance, ambos dioses crearon una serie de armas imbuidas con su energía divina, armas que se creyeron olvidadas por siglos al igual que el mítico conflicto.

    Ahora las armas, llamadas Furies, son buscadas por Fenders (espadachines), ya que existe la creencia de que son como las Esferas del Dragón, y al juntarlas todas el que las reúna podrá pedir un deseo. Cuando un joven llamado Fang decide arrancar una Fury de una piedra, inadvertidamente se convertirá en un Fencer y su destino cambiará para siempre.

    Suena interesante, ¿no?

  • Fairy Fencer F nos presume galería con ataques especiales

    Fairy Fencer F nos presume galería con ataques especiales

    NIS America liberó un nuevo set de pantallas de Fairy Fencer F, el próximo RPG del estudio Compile Heart que, como ya es costumbre en este género, aparecerá únicamente para PlayStation 3.

    Las imágenes muestran algunos diálogos (ya en inglés) y ataques especiales, los cuales podrás encadenar para realizar combos entre varios miembros del equipo, e incluso transformarlos en una versión más poderosa.

    Gráficamente se ve chulo el juego, por lo que esperamos que Fairy Fencer F no decepciones cuando salga la venta el 16 de septiembre en América y tres días después en Europa. A continuación agrego la galería.

  • Fairy Fencer F muestra tráiler de fusión y nueva galería

    Fairy Fencer F muestra tráiler de fusión y nueva galería

    NIS America publicó un nuevo tráiler y un set de imágenes de Fairy Fencer F, su nuevo RPG que saldrá en exclusiva para PlayStation 3 el 16 de septiembre en América y tres días más tarde en España.

    El video nos muestra un subsistema de batalla llamado Fairize. Ejecutando ataques, cada uno de nuestros personajes irá llenando una barra de poder, que una vez a tope habilitará la función de Fairize, donde se fusionarán con su hada para acceder a nuevos ataques.

    Fairy Fencer F es desarrollado por Compile Heart y se mantiene en la tradición de juegos de rol japoneses que ya conocemos. El título promete bastante y los gráficos también lucen atractivos, con diseños de anime, chicas voluptuosas y armas bien locochonas. Aquí tienen la galería.

  • Reseña de Mugen Souls Z

    Reseña de Mugen Souls Z

    Mugen Souls Z es el más reciente RPG en la larga estirpe de juegos de rol de NIS America. Aquí tomaremos el control de Syrma, una diosa que conoce a Chou-Chou, una niña con delirios de grandeza. Ambas terminarán, sin querer queriendo, embarcándose en una aventura para salvar al universo que sólo podemos encontrar en exclusiva para PlayStation 3.

    Mugen Souls Z

    Lo primero que tengo que aclarar es que al contrario de mis compañeros en el sitio, yo no soy una gamer clavada y entrenada para matar metódicamente en cada videojuego que me presenten. Como es normal en muchas mujeres, nos divertidos con una gran variedad de títulos, pero en términos de coordinación mano-ojo no solemos ser tan diestras, por lo que recurrimos a opciones con baja dificultad o que no requieran habilidad de malabarista con todos los botones.

    El género RPG, y en específico el JRPG, es uno de los que nos ofrece este tipo de posibilidad, nos permite tomarnos un poco de tiempo entre cada decisión y la dificultad presente no tiene que ver directamente con qué tan rápido y coordinadamente apretamos los botones. Y en cuanto a dificultad, Mugen Souls Z es uno de los RPG más complejos que me ha tocado probar.

    Lo segundo que tengo que destacar es que este juego se trata de una continuación, y nunca tuve la oportunidad de probar el primero, Mugen Souls, que al parecer no le fue tan bien en las reseñas y tiene conexión con la historia de éste, aunque lo que sí les puedo asegurar es que no se necesita conocer previamente a los personajes para agarrarle a la onda a esta nueva aventura.

    En lo que se refiere al argumento, Mugen Souls Z nunca se toma muy en serio a sí mismo y mi primera comparativa es que es muy similar a las comedias ecchi de anime que tanto gustan. Nuestro objetivo es ayudar a Chou-Chou, una pequeña niña ultra narcisista, que aparte de bonita se siente la dueña del universo (al parecer, ya lo quiso conquistar en la primera parte).

    Pero los planes de dominación tienen un ligero desvío cuando es atrapada en un cofre/ataúd que le quita gran parte de sus poderes (y la reduce de tamaño), por lo que para el resto del juego tendrá que verse socorrida por sus compañeros, principalmente, Syrma, quien sirve como una especie de guardiana para el ataúd.

    Mugen Souls Z
    Eso de conseguir peones no es tan fácil como te lo pinta, tiene su chiste.

    Lo que no saben es que el ataúd es también la clave para “hacerse” de nuevos aliados y para salvar al universo de una gran amenaza, ya que así como Syrma despertó de su sueño, en total doce diosas harán lo mismo… y, bueno, tienen que jugar el resto. La misión será obviamente recuperar los poderes de la loli protagonista y de paso tomar el control de doce planetas, cruzándonos en nuestro camino con un montón de personajes curiosos, ya sean aliados o enemigos.

    Todo sube de nivel

    Mugen Souls Z realmente nunca se toma muy en serio este asunto y la mayoría de veces el diálogo trae bromas -muchas de carácter sexista,-, sátiras, parodia y montones de gags que disfrutarán sobre todos los amantes de la animación japonesa. Las personas que no somos tan aficionadas también nos reiremos en muchos momentos, pero varias de las referencias y chistes serán más oscuros.

    Pero como decía, la idea es conquistar los doce mundos y para ello tenemos un sistema de combate por turnos similar Hyperdimension Neptunia Mk2 y a Final Fantasy X. Nuestro equipo en batalla se compone de tres integrantes, y en el campo podremos movernos para flanquear al enemigo, rodearlo o simplemente acercarnos y después atacar.

    Mugen Souls Z
    Algunas batallas contra jefes tienen su variación al sistema regular.

    Mugen Souls Z usa dos círculos como indicadores en combate cada que le toca el turno a nuestro monito. El primero indica la distancia qué podemos recorrer avanzando y el segundo el rango de nuestra arma. Las armas varían desde las clásicas dagas y espadas de corto alcance, hasta las lanzas, arcos y pistolas que nos permiten golpear desde más lejos.

    En este sentido, son parte súper especial de la clave para avanzar en Mugen Souls Z. Como en otros juegos de NIS America, no sólo personajes pueden subir de nivel, sino que las armas mismas pueden ser mejoradas y tienen diferentes estadísticas que se pueden elevar. Lo interesante es que no siempre escogeremos las armas por su poder o alcance, sino por su nivel tope, ya que a veces las más débiles son las que nos permiten subirle de nivel muchas más veces y que a largo plazo terminan siendo más rentables.

    En realidad el menú está repleto de cositas para equipar, vestir y adornar a nuestros avatares en el juego. Las armaduras van desde pesadas y poco útiles armaduras, hasta verdaderos ítems legendarios de la protección como el brassier blanco y la panty rosita adornada con figurita de corazón.

    Mugen Souls Z
    ¿La recompensa al final de cada nivel? Tu dosis de monitas en baño de burbujas.

    El nivel de personalización es muy amplio para los personajes que nos acompañan y más allá de su equipo, también podremos cambiarle el estilo de cabello, el tono de piel, ponerles, lentes, corbatas, moños y muchos detalles que se notarán físicamente cuando los veas a la hora de las patadas.

    Coqueta como Pokémon

    Pero fuera de los ataques clásicos con armas, el elemento más innovador de Mugen Souls Z es el de los peones, criaturas que puedes “atrapar” y “convencer”, para que peleen a tu lado. Para ello se usa un sistema llamado Afinidad, donde podemos dotar de cierta personalidad (bipolar, masoquista, sádica, etc) a nuestro monito y con ello intentar seducir a la criatura que nos interesa. Cada tipo de carácter es poderoso contra otro tipo, más o menos como estilo Pokémon, pero más loco y complejo.

    Y sí, puede leerse muy complejo a primera vista, pero Mugen Souls Z hace un buen trabajo introduciéndonos con todos estos sistemas y subsistemas. Los tutoriales son sencillos y no tan extensos, la práctica va haciendo a la maestra… o maestro, como vean.

    Mugen Souls Z
    Los golpes del corazón son los más doloros: billón de HP.

    Los gráficos son sencillos, no precisamente feos pero sin grandes detalles en texturas ni un esfuerzo marcado en que parezca un anime en movimiento. Los escenarios pueden parecerles algo tristones en cuanto a decoración, pero al menos son súper variados. El diseño de los personajes vacila entre lo cute y lo sexy, con figuras de ojos saltones, caras coquetas y muchachas con escotes que invitan a presenciar cada una de las escenas de baño de burbujas que aparecen como premio al finalizar cada mundo.

    La música me gustó mucho, me recuerda tonaditas de juegos clásicos, sin tantos arreglos orquestales y más bien pegajosas porque las estaremos escuchando mucho rato. Y cuando digo mucho rato me refiero a muchísimo rato. Para poder avanzar se requieren al principio unas tres horas por planeta, pero la dificultad aumenta de manera grosera con cada nuevo nivel, así que será necesario andarle pastoreándole para subir de nivel, desbloquear habilidades, comprar equipo y subirle de poder a todo lo que se le pueda subir.

    El doblaje de Mugen Souls Z viene con opción para escogerlo en inglés o japonés, y aunque personalmente no soporto las voces chillones originales japonesas, anticipo que será la elección de la mayoría. Las voces en inglés también se escuchan bien y le brindan personalidad  a Chou-Chou y cada uno de sus lacayos, pero tampoco esperes un trabajo excelso en este apartado. Es simplemente atinado y divertido.

    Mugen Souls Z
    Los gráficos son aceptables… ok, medio feitos.

    Si te gustan los RPG con reto y montones, realmente montones de hora de juego por delante, de verdad tienes que darle una oportunidad a Mugen Souls Z. La simplicidad de sus gráficos no te debe engañar porque la historia atrapa con sus cómicos diálogos y momentos inesperados, además de que el sistema de batalla es lo suficientemente profundo para no sentirlo cansado de tanto “levelear”. Nivel 9,999 y ataques de billón de puntos de salud de daño esperan a los más clavados.

  • Fairy Fencer F, para América en septiembre; tráiler e imágenes

    Fairy Fencer F, para América en septiembre; tráiler e imágenes

    El más reciente RPG de Compile Heart para PlayStation 3, Fairy Fencer F, llegará a América y Europa el 23 y 26 de septiembre, respectivamente, anunció NIS America, quien se encargará de distribuir el videojuego.

    Fairy Fencer F vendrá, además de en su edición estándar, en una versión para coleccionistas que incluirá una copia del videojuego, un libro de arte de pasta dura, la banda sonora original en un estuche tipo joyero, un gorrito tipo beanie y una caja especial, todo a un precio de 74.99 dólares.

    Fairy Fencer F se trata de un juego de rol de los creadores de Hyperdimension Neptunia, con arte de los reconocidos artistas Tsunako y Yoshitaka Amano, además de la música del célebre compositor Nobuo Uematsu y su banda, Earthbound Papas. Te invito a que mires el tráiler de anuncio y algunas imágenes del juego.

  • Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection | Reseña

    Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection | Reseña

    Atendiendo nuestro sueño de ser alguna vez en nuestra vida managers de un éxito grupo de idols, NIS America nos trae Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection, una novela visual para PS Vita desarrollada por Idea Factory y Compile Heart. ¿Qué? ¿Nunca te pasó por la cabeza producir a un grupo de chavitas pop? Bueno, ésta es tu oportunidad de intentarlo.

    Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection

    Seas fan o no de los RPG japoneses, mientras no hayas vivido debajo de una roca durante los últimos cinco años conoces seguro has leído o escuchado de Hyperdimension Neptunia, una saga de juegos de rol por turnos donde la peculiaridad viene en que las chicas que controlas son parodias de consolas en el mercado y cada una pelea por un país que representa a una compañía electrónica.

    ¿Qué podría salir mal en un mundo súper avanzado y feliz donde los reinos son regidos por nenas que representan consolas de videojuegos? Que tengan competencia,  y en este caso la competencia viene en forma de un grupito idol, de esos que cantan, bailan y hacen merequetengue y medio con canciones de j-pop.

    Como en la vida real: la invasión del j-pop

    Las protectoras de cada reino, preocupadas por el destino de sus naciones y de su vigencia entre sus súbditos, deciden recurrir a la única opción que tienen: volverse ellas mismas estrellas del show bussiness, y para ello invocan a un experimentado productor de la dimensión de los humanos, cuya única experiencia en el tema es ser un experto jugador en esto de las novelas visuales enfocadas a administrar grupos de cantantes.

    En mi caso, las diosas se equivocaron, pues aunque sí me agradan las novelas visuales nunca en la vida había probado una cuyo objetivo fuera el de Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection. Sin embargo, en este tipo de títulos hay poco espacio para el fracaso y la derrota, por lo que no perdía nada intentando salvar a los reinos de Planeptune, Lastation, Lowee y Leanbox (¿si cacharon el juego de palabras?).

    Si no conocen las novelas visuales, son experiencias enfocadas principalmente en lo que su mismo nombre implica: leer y ver, las acciones con las que interactuamos son en verdad reducidas y se limitan a seleccionar opciones que modifican de alguna forma el rumbo de la aventura/historia. En este caso, por ejemplo, las cuatro chicas en cuestión (Neptune, Noire, Blanc y Vert) nos hacen de vez en cuando alguna pregunta, y el resto de veces que picaremos un botón será para elegir cómo “entrenarlas” o qué actividad sigue en su agenda.

    Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection
    Las protagonistas también aparecen en su modo de auténticas diosas.

    Una vez que escogemos a nuestra prospecto, tendremos que irle subiendo experiencia en una serie de habilidades que definirán que tan bien canta, baila, la respuesta del público en los conciertos y la venta de nuestros discos. Para ello, Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection avanza progresivamente como un calendario, permitiéndonos cada día elegir una acción, que puede ser ensayar, practicar, asistir a algún evento especial, formar un dúo o trío musical, hacernos publicidad, alguna sesión de grabación o montar un concierto.

    Esto de los conciertos nos da un poco de mayor interacción, ya que podremos elegir su vestuario, la rolita que interpretará, así como los efectos de confeti, luces y cucuruchos que lanzaremos al escenario. Lo mejor de todo es que una vez que sale a escena, uno puede (y debe) cambiar la cámara a diferentes ángulos desde donde vemos a nuestra artista, así que ya se imaginarán cuál es el aspecto divertido de esta parte.

    Cada acción nos otorga puntos de habilidad y en ocasiones también se suma cierto estrés, por lo que también debemos cuidar que no se sienta estresadita nuestra princesa; para cambiarle el humor podemos recomendarle que vacacione, visitar a otra jovencita idol, que se relaje o hasta coquetear con ella.

    Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection
    Trabajar, ejercitarse, relajarse, el menú de una chica idol.

    180 días para triunfar

    El objetivo final de Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection es lograr en 180 días o menos que uno de nuestros éxitos musicales esté en el número uno de ventas, y por lo tanto nuestro porcentaje de penetración en el mercado sea el mayor (y se supone que de paso desplazar a las invasoras jpoperas). La otra forma en la que puedes perder es que tu protegida alcance un nivel total de estrés, aunque esto es prácticamente imposible de lograr a menos de que deliberadamente lo intentes.

    Una vez terminada la aventura principal con una de las protagonistas, puedes empezar de nuevo con la mayoría de tus avances intactos para intentar desbloquear todos los escenarios posibles, o bien llevar a la cima a otra de las chicas. La campaña central la terminé la primera vez en unas cuatro horas con Vert, aunque desbloquearla al 100 me costó varias otras partidas hasta que más o menos entendí cómo iba todo.

    Sacar el trofeo de platino de Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection no es tan complicado, pero te exige desbloquear todo, lo que si bien no implica dificultad más allá de entender la mecánica de cómo se tiene acceso a ciertos eventos, si te tomará al menos dos vueltas por chica y un par de decenas de horas de juego.

    Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection
    Si formas un dúo o trío la cobertura de mercado es mayor y todas las monitas salen a concierto.

    Aparte de la campaña principal hay una opción para entrar en concierto con tu diosa favorita y otra para verla de frente en pantalla y jugar con ella usando la pantalla táctil. Fuera de lo obvio, no veo por qué alguien intentaría estas opciones donde todavía la interacción es menor.

    En cuanto al apartado gráfico hay poco que resaltar. Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection, al ser una novela visual, no ofrece grandes detalles y la mayoría de la presentación se reduce a las caras de los personajes y texto, aparte de unos conciertos en 3D donde las monitas salen con unas despampanantes curvas poligonales, pero el público y el fondo lucen horribles.

    La música, pues muy japonesa, igual que las voces, aunque en el doblaje se agradece que no le metieran tampoco voces en inglés, que luego suenan fuera de lugar y sin sentimiento.

    Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection
    Las habilidades suben al estilo RPG.

    Básicamente tenemos un título con cero reto cuyo principal atractivo es el fan service, así de fácil. La historia es poco atractiva por sí misma, aunque Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection contiene varias bromas y referencias geeks que sí nos harán soltar una carcajada, y, aunque parezca imposible de creer, uno se aficiona al hecho de desbloquear todo. Recomendado para los seguidores de las novelas visuales y la franquicia, sobre todo si lo encuentran a buen precio. Ahora que si lo tuyo es disparar en primera o tercera persona y no dominas el idioma inglés: corre, huye y no dejes que nadie te convenza siquiera de probarlo.

  • Hyperdimension Neptunia Re;Birth 1, a la venta en agosto

    Hyperdimension Neptunia Re;Birth 1, a la venta en agosto

    Las chicas CPU regresan este verano con Hyperdimension Neptunia Re;Birth 1, remake del RPG original de PlayStation 3 que esté disponible para PS Vita con varias novedades y agregados. Idea Factory y NIS America anunciaron que la fecha de salida de este juego será el 26 de junio en América y un día después en Europa.

    Además de mejoras gráficas, Hyperdimension Neptunia Re;Birth 1 viene con un sistema de batalla actualizado, más opciones de equipamiento y personalización, nuevas zonas para explorar libremente (ahora con opción de brincar) y hasta nuevos calabozos, personajes y escenarios. Puedes checar un resumen de todo en el nuevo tráiler.

    Si eres fan de los RPG seguramente estarás al pendiente de Hyperdimension Neptunia Re;Birth 1 cuando salga al mercado, y la buena noticia es que podrás adquirirlo tanto en formato físico como digital. Aquí tienes una tonelada de imágenes para ver más a fondo de qué va el videojuego.

  • Hyperdimension Neptunia Re;Birth 1 | Arte de la caja y galería de imágenes

    Hyperdimension Neptunia Re;Birth 1 | Arte de la caja y galería de imágenes

    Cierto, no sabemos la fecha de salida pero al menos ya fue mostrado el arte de la caja de Hyperdimension Neptunia Re;Birth 1, remake del Hyperdimension Neptunia de PlayStation 3, ahora para la portátil PS Vita.

    Además de las mejoras gráficas evidentes, el sistema de batalla fue retocado, la historia contiene varios cambios notables e incluso se prescindió de algunos personajes para introducir a otros “más interesantes”.

    Hyperdimension Neptunia Re;Birth 1

    Pero quizá lo mejor viene en forma del Sistema Remake, que nos da acceso a extras desbloqueables como mejoras para nuestro equipo, armas nuevas y hasta la posibilidad de explorar calabozos adicionales. Aquí les dejo algunas imágenes de Hyperdimension Neptunia Re;Birth 1 para que le vayan echando el ojo.

  • Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection, hora de crear idols

    Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection, hora de crear idols

    Si tu sueño es ser una manager de idols estás de suerte. Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection sale el día de hoy a la venta para la PS Vita americana, y lo puedes encontrar tanto en formato físico como digital.

    NIS America describe a este título como simulador de idol, en donde el usuario tomar el rol del personaje principal, quien es contratado por las chicas Neptune, Noire, Blanc y Vert para que sea su manejador y las lleve al estrellato idol.

    Obviamente las cosas tienen que dar un giro, y esto es gracias a que un reconocido productor está en el pueblo, por lo que tendremos que enseñar a nuestras chicas a bailar, cantar, promocionarse y vencer a la competencia para llevarnos el contrato principal. ¿Quieres darte una mejor idea? Checa el tráiler de lanzamiento de Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection.

  • Mugen Souls Z ya está disponible; tráiler de lanzamiento

    Mugen Souls Z ya está disponible; tráiler de lanzamiento

    Ya está a la venta Mugen Souls Z y tenemos el tráiler de lanzamiento, cortesía de NIS América. El juego, exclusivo de PlayStation 3, estará disponible en Europa para el 23 de este mismo mes.

    En esta ocasión tomaremos el control de Syrma, una diosa que ayudará a la protagonista del primer juego, Chou-Chou, en sus ansias de conquistar los doce planetas del zodiaco. Para ello también reclutaremos a otros aliados e incluso capturaremos monstruos para emplearlos en batalla.

    Mugen Souls Z se trata de un RPG por turnos a la vieja usanza, aunque podremos movernos en el campo de batalla, también incorpora montones de opciones de personalización y equipamiento, amplios mapas para explotar en modo libre y nueve mil 999 niveles para cada uno de nuestros personajes. ¿Qué más necesitamos? Comprarlo.

  • Segundo tráiler de Mugen Souls Z: cómo capturar peones

    Segundo tráiler de Mugen Souls Z: cómo capturar peones

    NIS America nos trae el segundo tráiler en inglés de Mugen Souls Z, en donde hace hincapié en el sistema de captura de peones de este RPG desarrollado por Compile Heart.

    En nuestra aventura, no sólo nos ayudarán otros personajes, sino que podremos “convencer a la mala” a algunas criaturas de pelear a nuestro lado, para ello tenemos un sistema de afinidad, que dependiendo de la personalidad de nuestro personaje, tendremos más posibilidades de capturar a ciertas criaturas.

    Podremos utilizar cada una de las ocho cautivantes personalidades en el enemigo, seducirlo y atacar sus puntos débiles moe (ah, caray, ¡qué fetichistas!). De hecho este sistema será crucial a la hora de conquistar y superar cada planeta.

    Mugen Souls Z sale a la venta para PlayStation 3 el 20 de mayo en América y el 23 del mismo mes en Europa.

  • Confirman Hyperdimension Neptunia Re;Birth 1 para Occidente

    Confirman Hyperdimension Neptunia Re;Birth 1 para Occidente

    Siguen lloviendo RPG para la portátil de Sony. Idea Factory anunció que la PS Vita ahora recibirá Hyperdimension Neptunia Re;Birth 1.

    El juego se trata de un remake del original para PS3, que contará con visuales retrabajados, nuevas voces y personajes, la exclusión de algunos otros y una amplia revisión al sistema de batalla.

    Idea Factory aclaró que Hyperdimension Neptunia Re;Birth 1 también podrá ser comprado en formato digital y físico en América durante el segundo cuatrimestre del año, mientras que al mercado europeo sólo llegará mediante la PSN.

    Para más detalles del juego échale un ojo a su tráiler japonés.

  • Tenemos varias imágenes de Mugen Souls Z

    Tenemos varias imágenes de Mugen Souls Z

    Si eres fan de los JRPG seguramente estás esperando Mugen Souls Z, la nueva creación de Compile Heart y NIS America, y aunque todavía falta tiempo para la fecha señalada (20 de mayo en América), te tenemos algunas imágenes del juego.

    En las pantallas podemos observar aspectos del combate, pero principalmente de las ilustraciones que servirán para destacar los diálogos que nos contarán la historia. Los personajes presentan un diseño anime, con influencias ecchi, loli y muy en la vena de lo que ya conocemos de ambas compañías.

    Mugen Souls Z saldrá a la venta durante el mes de mayo tanto en formato físico como digital, y por si no lo sabías ya, te comento que es exclusivo de la PlayStation

  • Conoce a las idols de Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection

    Conoce a las idols de Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection

    NIS America publicó cuatro tráileres de Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection, un simulador de gestión de carreras de idols que podremos jugar en nuestra portátil PS Vita.

    De la mano de Compile Heart, Idea Factory y Tamsoft, el juego nos pondrá en control de un joven otaku que por azares del destino es elegido para administrar la carrera de cada una de las reinas de los cuatro reinos del mundo de Hyperdimensin Neptunia. Aquí tienes los videos de Blanc, Neptune, Noire y Vert.

    Blanc

    Neptune

    Noire

    Vert

    Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection saldrá a la venta el 3 de junio en América (6 de junio en España), tanto en formato físico como digital. Desde ya, mi favorita es Vert.

  • Mugen Souls Z, a la venta el 20 de mayo con edición limitada

    Mugen Souls Z, a la venta el 20 de mayo con edición limitada

    Mugen Souls Z saldrá a la venta en América el 20 de mayo y en Europa el 23, y junto con el lanzamiento vendrá una versión de coleccionista, anunció el día de hoy NIS America.

    A un precio bastante atractivo, 69.99 dólares, la edición limitada de Mugen Souls Z vendrá con una copia del juego, un libro de arte a todo color, un póster plástico de 16 por 26 pulgadas, una cadena del Zodiaco y una caja especial conmemorativa.

    ¿No conoces  Mugen Souls Z? Por acá puedes ver el primer tráiler en inglés de este RPG desarrollado por Compile Heart.

  • Mugen Souls Z, en Occidente para mayo; primer tráiler en inglés

    Mugen Souls Z, en Occidente para mayo; primer tráiler en inglés

    NIS America anunció que Mugen Souls Z saldrá a la venta durante el mes de mayo, tanto en América como en Europa. El juego de rol japonés estará disponible tanto en formato digital como físico, únicamente para la PlayStation 3.

    El título, desarrollado por Compile Heart nos pondrá en la conquista de doce diversos planetas, cada uno con enemigos, secretos y jefes muy variados, lo que nos obligará a subir muchísimo de nivel para progresar y sacarle todo.

    No sólo podremos personalizar y subir de nivel a nuestros personajes, sino también crearlos y vestirlos como queramos, hasta cambiarles el tamaño del busto y cómo luce su cabello. ¿No nos crees? Checa el primer tráiler en inglés de Mugen Souls Z.

  • Primer tráiler de Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection

    Primer tráiler de Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection

    No lo niegues, siempre soñaste con dirigir a tu grupo de chavitas, couchearlas y llevarlas a la cima del mundo musical. ¿No? Bueno, de todos modos podrás intentarlo en Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection, videojuego cual tenemos el primer tráiler en inglés, cortesía de NIS America.

    ¿De qué puede tratar un título donde la idea es administrar idols? Bueno, las monarcas de los cuatro reinos del mundo de Gamindustri perdieron popularidad con la llegada de grupos pop, por lo que han pensado que la mejor solución es que ellas también le entren al mundo de la cantada, y como son neófitas en el asunto requerirán que les eche la mano un humano conocedor del tema: tú.

    Podrás dirigir a las próximas Morning Musume a partir del 3 de junio de este año, cuando Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection llegue en formato físico y digital a la PS Vita. Si eres de España y deseas probar el juego, tendrás que morderte las uñas y esperar tres días más.