Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection sí llegará a América y Europa, tal como ha pasado con anteriores títulos de la franquicia, confirmó el día de hoy NIS America. Se espera que el juego llegue hacia a la mitad de 2014 para PS Vita.
El título desarrollado por Compile Heart, Idea Factory y Tamsoft es una especie de simulador de idols, aunque sin ser tan profundos como otros existentes, y más bien apelando a la fama de las chicas del mundo virtual de Gamindustri, a quienes tendremos que ayudar a que aprendan a bailar, cantar y comportarse para llegar a la cima de los charts.
Tenemos algunas imágenes que muestran, además del arte, tanto el modo de baile, las estadísticas, conversaciones y hasta una pantalla de uno de los modos más curiosos de Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection, donde mediante las funciones táctiles de la consola podremos “interactuar manualmente” con las monitas. ¿Ahora sí te convenciste de darle una oportunidad?
NIS America sí va a lanzar en América y Europa, Mugen Souls Z, el RPG de Compile Heart del cual ya te habíamos mostrado algunos videos hace poco. Aunque todavía no hay fecha definida para el estreno, sabemos que será en algún momento de 2014 y en exclusiva para PlayStation 3.
Mugen Souls Z saldrá tanto en formato físico como en digital y trae bastantes cosas interesantes, sobre todo a los que les gusta la personalización y muchos niveles para subir. Además de menús masivos con montones de opciones para armas y equipos, los personajes podrán subir hasta el nivel 9,999.
NIS America adelantó que editará “ciertos aspectos” del juego original, debido a la naturaleza sensitiva y las costumbres occidentales, que no ven con buenos ojos los semidesnudos de menores, aunque estén representados como caricaturas.
La compañía Idea Factory anunció que acaba de firmar un contrato con Masahiro Yamamoto, director de Disgaea4, para el desarrollo de un nuevo RPG.
El título en cuestión saldrá para PS Vita y se espera que mantenga elementos tácticos, personajes estilo anime y mucho humor. El proyecto será publicado en 2014 por la subsidiaria de Idea Factory, Compile Heart.
No se abordaron más detalles en el comunicado presentado en su sitio web, pero se especula que el proyecto ya lleva al menos un mes de anticipo por lo que quizá no pase mucho tiempo antes de ver algunos videos y conocer el nombre de este nuevo proyecto.
Compile Heart publicó el opening de su próximo título para PS Vita, Hyperdimension Neptunia Re; Birth 1, remake del RPG para PS3 en donde los reinos, personajes e historias hacen referencias a diferentes consolas y momentos de la era de los videojuegos.
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Previamente, durante el Tokyo Game Show, la compañía presentó un tráiler donde compara la nueva versión portátil con la original de PlayStation 3. El juego ofrece gráficos mejorados, mayor velocidad de movimiento y la habilidad de brincar, entre otros detalles.
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Antes de ello, Compile Heart publicó un tráiler con gameplay que aquí rescatamos. Los jugadores ahora pueden brincar directamente a los calabozos, disfrutar de un simplificado modo de combate, mejor orientación con mapas de mejoradas y crear su propio equipo.
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Hyperdimension Neptunia Re; Birth 1 saldrá a la venta el 31 de octubre en Japón. Todavía no hay planes para su lanzamiento en Occidente. Aquí te dejo algunas imágenes adicionales del juego.
Compile Heart presentó las primeras imágenes de Fairy Fencer F, su nuevo RPG exclusivo para PlayStation 3 que reúne a varios nombres conocidos en la industria.
Fairy Fencer F cuenta con el talento de Yoshitaka Amano en el diseño conceptual de personajes y bestias, Nobuo Uematsu y los Earthbound Papas en la parte musical, además de las ilustraciones del reconocido artista de manga Tsunako.
La historia de Fairy Fencer F nos lleva a un mundo donde los dioses y diosas de la antigüedad quedaron en el olvidado después de una gran disputa interna. En la era actual, las armas que sobrevivieron de aquella época son llamadas Furies, y aquellos que las usan se les conoces como Fencers (esgrimistas). Fang, la protagonista del juego, se acaba de convertir en una Fencer cuando por azares del destino rescata a otra chica, Tiara, que es también una esgrimista.
Fairy Fencer F está realizado por el mismo equipo detrás de Hyperdimension Neptunia Victory, aunque la mecánica es un poco distinta y los gráficos lucen bastante mejor.
Te dejo aquí las primeras imágenes junto con una atractiva imagen del arte de Fairy Fencer F. El título saldrá a la venta para la PS3 japonesa durante el cierre del año y no sería raro ver que pronto lo anuncian para América y Europa.
Uno de mis propósitos de Año Nuevo fue experimentar con nuevos géneros. Cuando supe que Hyperdimension Neptunia Victory era un JRPG exclusivo de PlayStation 3 donde los personajes son chicas lolis que viven en un peculiar mundo llamado Gamindustri y cada una administra un país que representa una consola de videojuegos (con nombres tales como Planeptune, Laststation, Lowee y Leanbox), supe que este título era justo lo necesario para iniciar mi travesía.
Hyperdimension Neptunia Victory
La historia de Hyperdimension Neptunia Victory sería difícil de explicar, pero podemos resumirla en una trama vacía que toma referencias de todo lo que le gusta a los japoneses, desde chicas preadolescentes en provocativos atuendos hasta tecnología geek y videojuegos. El argumento nunca intenta ser serio y se burla de sí mismo, aunque a veces lo hace de manera demasiado frecuente.
Ignoro si uno de los gustos otakus es tener una montaña de texto antes de poder pasar a la acción del juego, pero esta es la premisa universal en Hyperdimension Neptunia Victory. Básicamente, cualquier acción que intentes realizar está precedida por toneladas de letras, ya sea para equiparte un nuevo ítem o siquiera para enfilarte hacia alguna batalla.
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A esto le sumas que la presentación de Hyperdimension Neptunia Victory es horrible; no soy ajeno al estilo de novela gráfica, como Phoenix Wright (de mis juegos favoritos), pero por si la cantidad de diálogo escrito no fuera suficiente, el título abusa de esas típicas conversaciones ilustradas por la imagen del personaje en pantalla, en este caso con evidentes limitaciones para mostrar la mínima expresión, ya que cuando algunas de las chicas tiene la decencia de hablar se mantiene la misma ilustración… quizá con los ojos diferentes.. Las pláticas se vuelven monótonas, con los mismos cuadros de conversación repetidos una y otra vez.
Por si fuera poco, el desarrollo de los protagonistas, parte esencial en cualquier RPG aunque sea uno no tan serio, se reduce a ser una loli que comanda una nación como princesa totalmente desconectada de la realidad hasta que saltas a otra dimensión donde puedes seguir siendo una mantenida.
Un JRPG unidimensional
Todos los personajes son unidimensionales, Neptune (la protagonista) sólo se interesa en jugar videojuegos, dormir y de vez en cuando comer. El resto tiene una motivación intrascendente durante el transcurso de la trama. La mecánica de observar sus insulsas problemáticas cambia de vez en cuando para matar a cierta cantidad de monstruos, explorar la zona o realizar algunas encomiendas adicionales.
Diálogo y más insulso diálogo
Ahora que sí pensabas que sería un gran alivio cuando por fin llegase la acción y entraras a los calabozos, no te emociones tanto. Hyperdimension Neptunia Victory sigue teniendo un look muy genérico, que bien pudo haber salido de cualquier película post Tron, con muchas líneas rectas, acabados metálicos, robots salidos de Los Supersónicos y mezcla de las criaturas más chafas de Monster Hunter. Aquí todo lo que no tiene una estética tipo anime luce terrible y se nota que el motor gráfico ya no está acorde a los tiempos actuales.
Para echarle sal a la herida, en Hyperdimension Neptunia Victory es necesario un grinding (subir niveles a lo güey) bestial para superar la muy inclinada curva de dificultad. El peor momento en mi experiencia fue descubrir al primer jefe pasando los primeros dos episodios, morir, volver a intentarlo, morir y repetir hasta que en mi frustración consulté una guía y descubrí que necesitaba llegar a nivel 25 para desbloquear las habilidades mágicas necesarias para vencerlo. Apenas era nivel 11.
Esto puede ser también un error en el diseño del juego, pues las primeras horas de Hyperdimension Neptunia Victory son bastante permisivas y sientes que tu equipo es invencible, para de repente darte de topes con la pared por un repentino y manchado incremento en la dificultad. Las batallas no sólo te requerirán nivel, sino estrategia para salir avante, ya sea mejorando a tu equipo o debilitando al enemigo previo a atacarlo.
Subir de nivel es imperativo para superar la curva de dificultad
Gracias NIS America… pero es muy japonés
Los combates en sí tienen su complejidad y por momentos son adornadas por secuencias de súper poderes que lucen más o menos bien y representan lo mejor del aspecto gráfico del título. Tienes la capacidad de incrementar tu poder para realizar remates espectaculares y aniquilar más rápido a tus enemigos, pero al mismo tiempo existe la posibilidad de que contra lo que te enfrentas evolucione a una forma más poderosa de sí mismo que, aparte de extender tediosamente la batalla, puede que termine pateándote.
En este momento vale la pena retomar la cantidad y mala calidad del diálogo en Hyperdimension Neptunia Victory. Después de horas de juego, duros enfrentamientos y justo cuando a tu personaje le van a entregar el aparato que le permite transformarse en la modelo del arte de la portada, cuando esperas algo significativo, siguen hablando hasta el infinito, como si sólo se “escucharan” entre ellas mismas.
Estoy consciente que este es un problema más con el género y el público meta al que va destinado que con los escritores en sí, pero sospecho que los mangakas (hay manga de Hyperdimension Neptunia) son los mismos que escribieron todos los diálogos para el juego sin entender que es un medio distinto: interactivo. A menos de que seas un clavadazo de este tipo de títulos, existirá una gran desconexión entre el interés del gamer con lo que sucede en pantalla.
Esto es quizá lo mejor de Hyperdimension Neptunia Victory
En conclusión Hyperdimension Neptunia Victory es un producto poco atractivo, poco disfrutable y el único interés que puedo verle para un segmento de nuestros queridos lectores es que tiene a chicas lolis en situaciones que ciertos otakus podrían disfrutar (y jugarlo lo más alejado de la Policía). Muchas horas de juego, muchas cosas que hacer, un RPG poco serio y quizá demasiado japonés que peca de tedioso.
[highlight]Hyperdimension Neptunia Victory fue reseñado usando una copia retail provista por NIS America.[/highlight]
Compile Heart publicó un nuevo tráiler de Mugen Souls Z, en esta ocasión presentando varios de los bonos de la edición limitada de este juego de PlayStation 3, especialmente la posibilidad de poder jugar con los personajes de Hyperdimension Neptupnia.
Esta secuela se mantiene con la misma temática del primer título, un RPG con montones, pero montones de opciones de personalización y un sistema de combate por turnos con algo de exploración. La primera entrega obtuvo críticas no tan buenas en Occidente por lo que aún no se ha anunciado su llegada a América y Europa, pero este tipo de juegos siempre tienen un mercado bien definido ávido de probar el nuevo juego japonés de rol.
También te dejo un par de videos más de Mugen Souls Z, que sale a la venta el 25 de abril en Japón, el primero presentando a algunos de los personajes, como Surma, Nao, Ace, Chou-Chou y Lute, así como la secuencia de entrada en anime de este chibi RPG.
Compile Heart liberó un montón de nuevas imágenes de Hyperdimension Neptunia Victory, su próximo RPG que saldrá en exclusiva para la PlayStation 3. En las imágenes podemos apreciar la estética anime que se le ha dado a al título en general; el diseño de personajes viene de la mano de Tsunako.
En este juego controlaremos a las cuatro diosas de los anteriores Hyperdimension, además de NC-17, PG-13, PG, así como DJ R & G, personajes nombrados a partir del sistema de clasificación de videojuegos en Estados Unidos (MPAA).
El videojuego agrupa a varios creativos destacados de la industria, ya que por ejemplo el soundtrack de Hyperdimension Neptunia V será creada por Earthbound Papas, la banda de Nobuo Uematsu, a quienes muchos identificarán por su trabajo en la saga Final Fantasy.
El codiseñador de Mega Man, Keiji Inafune, también es parte del proyecto y aparece en un nuevo promocional de Hyperdimension Neptunia Victory, aunque no como uno pensaría, sino en una extraña publicidad donde su rostro aparece al frente de una nave.
Compile Heart también ya definió la fecha de estreno de este peculiar RPG: 30 de agosto, falta por definir su fecha de lanzamiento en Europa y América, si es que finalmente este título logra salir de Japón.
Compile Heart anunció el tercer título dentro de su saga de videojuegos Hyperdimension Neptunia, el cual llevará por nombre Neptunia V… el “V” es de Victory, no del número 5. Para Hyperdimension Neptunia Victory se mantiene el diseño de arte tan vistoso al más puro estilo de anime, a cargo nuevamente de Tsunako. El productor de este RPG será Mizuno Naoko.
La revista Dagenki PlayStation le dedica quince páginas completas al previo de Hyperdimension Neptunia, aunque se puede adelantar algo de información al respecto, como que las cuatro diosas repetirán en roles protagónicos y tendrán vestimentas que cambien, algunas les darán nuevas habilidades. El motor gráfico también fue actualizado para ofrecer unos mejores visuales y la ambientación del videojuego será en la década de los 80.
Aquí les dejamos algunos scans de la revista, con algunas imágenes de Hyperdimension Neptunia, que parece que será exclusivo para PlayStation 3.