Etiqueta: Dark Souls II

  • Ya disponible el dlc para Dark Souls II “Crown of the Old Iron King”

    Ya disponible el dlc para Dark Souls II “Crown of the Old Iron King”

    A partir de hoy ya se puede descargar en Norteamérica el contenido descargable para Dark Souls II, Crown of the Old Iron King, mientras que los gamers en Europa tendrán que esperar al día de mañana, miércoles 27 de agosto.

    Dicho contenido es el segundo capítulo (de tres) descargable del dlc The Lost Crowns, que nos llevará por un viaje en un mundo lleno de nuevos retos, como jefes de nivel, enemigos y trampas, para reclamar la corona que alguna vez tuvo en su poder el Rey Drangleic Vendrick.

    Desarrollado por From Software y publicado por Bandai Namco Dark Souls II está disponible desde el 11 de marzo del presente año, para PC, Xbox 360 y Playstation 3.

    Los dejo con una buena galería de imágenes de esta nueva actualización, en la que seguro, podremos encontrar más de una muerte segura.

  • Bandai Namco anuncia tres DLC para Dark Souls II

    Bandai Namco anuncia tres DLC para Dark Souls II

    Por si morir nueve millones 833 mil 427 veces no fue suficiente para ti, Bandai Namco lanzará tres DLC para Dark Souls II, los cuales llegarán este verano para PlayStation 3, Xbox 360 y PC. El contenido descargable se llamará The Lost Crowns y se trata de tres episodios, donde recuperaremos legendarios tesoros y exploraremos nuevos escenarios.

    El primer DLC se llama Crown of the Sunken King, y tiene fecha de salida para el 22 y 23 de julio en Europa. Le seguirán Crown of the Old Iron King (26 y 27 de agosto) y Crown of the Ivory King (23 y 24 de septiembre). Aquí tienes un tráiler sobre el primer DLC de esta trilogía.

    Si te interesan los tres DLC de Dark Souls II, puedes apartarlos a partir de ya mediante el pase de temporada. Falta todavía confirmar las fechas para América, pero no deberían variar mucho.

  • Dark Souls II ya suma 1.2 millones de copias vendidas

    Muéranse de la impresión: Dark Souls II anuncia 1.2 millones de unidades vendidas durante sus primeras tres semanas, sólo en los Estados Unidos y Europa. Que realmente no es para impactarse tanto, pues era más que esperado que un juego con ese pedigrí tuviera buenas números.

    El título de Bandai Namco y From Software fue todo un hito en el mercado a pesar de que solo salió para Xbox 360, PlayStation 3 y Steam, dejando de lado la nueva generación, sin embargo vale la pena la compra si lo que buscan es morir incansablemente.

    ¿Cómo me pareció Dark Souls II? Odioso pero buenísimo, aquí les dejo la reseña y si su decisión es aumentar esa cifra allá arriba, sería una muy buena.

  • La muerte misma llega a PC; Dak Souls II ya está disponible

    La muerte misma llega a PC; Dak Souls II ya está disponible

    El 25 de abril será el día en que Dark Souls II muestre a los jugadores de PC lo que significa morir y morir incontables veces, un juego de aventuras en un entorno medieval fantástico donde enfrentamos dragones, demonios, zombis y todo tipo de criaturas en conjunto de elementos tácticos en combate y una amplia gama de opciones RPG.

    En Dark Souls II comenzaremos nuestro viaje escogiendo el tipo de personaje que deseamos ser, así como sus atributos, apariencia y tipos de vestimenta. Este es un paso muy importante pues hay que tomar en cuenta que a esta creación la haremos morir, morir y morir incontables veces.

    Presentando en PC mejores gráficos, un frame rate constante y controles optimizados para el uso de teclado y mouse, Dark Souls II, por Bandai Namco, también está disponible en Xbox 360 y Playstation 3. Que disfruten el siguiente tráiler. Además pueden leer la reseña en su versión para consolas.

  • Reseña de Dark Souls II

    Reseña de Dark Souls II

    Nunca jugué Dark Souls, ni Demon’s Souls ni cualquier otro previo o derivado de la saga que alega ser la dificultad misma por antonomasia. Un día leí una publicación diciendo que “Skyrim me hizo un guerrero, Dark Souls me convirtió en sobreviviente”, así que siendo asiduo fan del primero me entró la curiosidad de probar el segundo, pero no fue sino hasta Dark Souls II que pude ponerme en la piel del guerrero. Aquí les relato mi aventura.

    Dark Souls II

    Desarrollado por From Software y publicado por Bandai Namco para Xbox 360, PlayStation 3 y PC, Dark Souls II se había convertido en uno de los títulos más esperados del año. Su combinación de intensa dificultad, combate sin cortapisas y el premio de salir avante donde pocos guerreros pueden era un imán para quienes disfrutaron la primera entrega, ¿pero qué tanto puede ser bueno para los novatos a la franquicia?

    Drangleic es la tierra en donde se desarrolla la historia de Dark Souls II. Una maldición nos obliga a deambular en busca de almas para contrarrestar los efectos de la muerte, a pesar de que nuestro aspecto se ve de inmediato afectado por la misma maldición. No sólo debemos soportarla y combatirla, sino que tendremos que avanzar para llegar al castillo del reino y una vez ahí reclamar el trono.

    Iniciar Dark Souls II fue en un principio una convicción a probar algo que me hizo sugestionarme. No lo había iniciado siquiera y ya me sentía listo para morir. Más que listo, esperaba una muerte constante, dolorosa… Desgarradora. Me hablaron tanto y leí a más no poder, que en verdad sentí que ningún infierno sería competencia contra lo que estaba por venir.

    Un buen punto es que Dark Souls II cuenta con un menú sencillo y directo, sin rodeos podemos comenzar la aventura de inmediato, no sin antes observar un increíble video de introducción que nos prepara para lo que viene y nos impacienta a tomar las armas. Diseñar nuestro personaje es igualmente veloz, a pesar de que podemos modificar casi todas las características físicas. Me fue imposible dedicarme al cien por ciento a este apartado, pues en verdad estaba contando los minutos, pero podemos escoger entre varias clases de peleador, cada una con cierto armamento y equipamiento para los embates. Aunque me sorprendió ver a un tipo de personaje que carecía de todo esto pues es únicamente para valientes que creen poder sobrevivir con su piel desnuda como armadura.

    Después de una caminata innecesaria y varios minutos de aburrido relato por parte de una anciana hechicera, nos encontramos ahora con que todo el tiempo que pasamos diseñando al personaje no sirvió, ya que estaremos convertidos en un “no muerto”. No me estoy quejando, aún. La siguiente parte me deja una duda que no logro quitarme: o se burlan vilmente de uno o de plano sí lo hicieron para ayudar, y es que entraremos en varias cuevas con enemigos que no representan ningún peligro, y que más bien son como maniquíes para poder entrenar los diferentes movimientos. Claro que existe la posibilidad de morir, pero es mínima. O sea, ¿se mofan haciéndonos creer que así será de fácil nuestro viaje?

    Dark Souls II
    Drangleic, la ciudad donde queda el castillo al que tenemos que llegar. Y pues uno no simplemente llega caminando.

    Los primeros minutos son una bocanada de aire previa y única para que aprovechemos la tranquilidad que veremos por última vez. Una vez que decidimos tomar cualquiera de los caminos empezará el combate en serio, el peligro en cada rincón y la inevitable muerte.

    Quienes ya jugaron Dark Souls saben que morir no es el pan de cada día. No es cuestión de tiempo, ni siquiera es algo común: es algo que sucede siempre.Es absurdo tratar de pelear contra la muerte que va a llegar en manos de una arma rival o de las trampas regadas por el escenario. Si por destreza o suerte despachamos a un enemigo, el siguiente estará listo para matarnos… Si no es que ya lo hizo mientras le quitábamos la vida al anterior. ¿Tuvieron suerte? El siguiente sí los va a destrozar. ¿No lo hizo? Deben de ser muy buenos. Pero el que continúa hará de ejecutor.

    Así es Dark Souls II. Cada rival tiene la capacidad de matarnos de uno o dos golpes, siempre habrá una u otra forma de caer. Esto depende exclusivamente del nivel del rival en turno. Los enemigos más grandes y fuertes son los “buena onda”. Los débiles se avientan en conjunto y no respetan nada. Ninguna combinación es la mejor combinación.

    Dark Souls II
    El tiempo es básico para que el ataque sea efectivo, una vez que aterricemos un golpe lo demás es sencillo.

    Nunca he tenido problema con morir en un juego constantemente. Pero en Dark Souls II hay unas fogatas, las cuales nos permiten guardar el juego, descansar, movernos rápidamente entre ellas mismas, destruir efigies y otras cosas más. Son los checkpoint y funcionan de maneras muy raras, pues después de matar a algunos enemigos y regresar a guardar el juego, no nos asegura que todos ellos se mantengan así, muertos. Revivirán en el lugar donde aparecieron y nos volverán a atacar, lo que nos hace sentir que no avanzamos, así que recomiendo no llevar a la práctica esto. Es como una forma de seducir al jugador a grabarse, con el hándicap de que todo lo que habías vencido volverá sobre ti.

    Pero en cada muerte Dark Souls II nos deja un gran aprendizaje que nos va a servir para colocarnos en el lugar correcto, con el arma precisa y asestar los golpes necesarios en el momento idóneo para evitar el del contrario y así restarle vitalidad. En algunos casos es más difícil que en otros, ya que honestamente el combate peca de ser demasiado preciso: un momento antes o después para blandir nuestra arma y quedaremos expuestos, traducido en una muerte segura.

    Cada golpe que recibimos es capaz de reducirnos hasta en un 25 por ciento nuestra sangre, eso hablando de los enemigos sencillos. Si se trata de uno grande, un trancazo puede bastar. Recuperarnos será cuestión de usar una gema de vida, ítems que nos alivian por completo pero son más que nada un paliativo para el dolor, porque en breve otra horda de enemigos estará lista para intentar hacernos soltar el control.

    Dark Souls II
    Aun así sean pocos los enemigos, la amenaza de muerte es permanente.

    No todo es tormentoso en este camino lleno de piedras, gigantes, explosivos y picos. Afortunadamente, aunque no hablamos de un mundo abierto, sí hay algunas opciones para ir superando cada escenario, darle la vuelta -momentáneamente- al peligro y explorar. Sea como sea, en ningún momento nos salvamos de pelear y es bastante difícil discernir qué camino sería el menos complicado: generalmente compensan la debilidad de algunas criaturas con la cantidad de las mismas. Algunos enemigos normales son como jefes finales y desgraciadamente hacen fila como si fueran a recibir despensa.

    [pull_quote_center]Algunos enemigos normales son como jefes finales y desgraciadamente hacen fila como si fueran a recibir despensa.[/pull_quote_center]

    Invencibles no son, el truco consiste en entender sus movimientos, en analizar el patrón que siguen, aunque debido a la muy buena inteligencia artificial ellos también reaccionan a nuestros movimientos, lo que les permite corregir el curso del golpe y lograr atinarnos. Esto no es bueno para la salud de nuestro personaje, pero sí para la experiencia masoquista de juego.

    Dark Souls II es una relación de odio, locura, auto destrucción, fortaleza mental, paciencia, estrategia, habilidad y paciencia. ¿Ya dije paciencia? Cantidades industriales de ella se ocupan en todo momento en la espera para el momento justo de atacar, por la cantidad de combatientes, por algunos caminos larguísimos que recorrer, pero sobre todo por las incontables muertes que sufriremos. Es imposible evitar morir una y otra vez, en cualquier momento, sin importar la situación o increíble que sea nuestra arma. Es más, hubo veces que perdí a pesar de que había ya dominado el entorno y matado decenas de veces al mismo rival.

    Dark Souls II
    El menú para crear a tu personaje es la parte más apacible de Dark Souls II.

    En una sensación extraña entre el reto y la necesidad de superarlo, llega un momento en que el gameplay se siente poco natural, realista o fluido y en el que basta con mecanizar todo, y de hecho me funcionó tanto que me aprendí varias partes del juego y sólo esperaba a que sucedieran ciertas cosas para atacar. Eso sí, por más articuladas que fueran mis acciones, el factor de suspenso estuvo presente todo el tiempo. El suspenso de saber si algún desgraciado no me mataría a pesar de mi esfuerzo.

    Para lidiar un poco con las muertes tan sucesivas llega el elemento online del juego, que se mantiene más o menos intacto desde la primera iteración. Podemos invocar la ayuda de hasta otros dos compañeros humanos en nuestras partidas o buscar sellos rojos para enfrentarnos a otro jugador. Siendo muy, muy honestos, apenas pude tocar la modalidad en línea, no se siente como un gran paso con relación a lo que ya conocíamos antes, pero es la mejor manera de aliviar la insana dificultad de Dark Souls II.

    Obviamente es imposible no hablar acerca de los aspectos técnicos de Dark Souls II. Y uno de ellos es la música, que sin ser una obra de arte, está muy a tono sobre lo que está pasando, emocionante en los momentos de batalla y relajante cuando hay paz. O sea que estas últimas melodías nada más la escuchamos en el menú.

    Dark Souls II
    Personajes azules, amigos; personajes rojos, enemigos.

    Por otra parte, los gráficos me tienen indeciso, aunque para nada influyen en la experiencia de combate, que es lo único que a muchos les importará. Visualmente tiene varios glitches por aquí y por allá, pero nada que nos haga odiar al juego. Lo que sí es muy evidente es que varias texturas en armas, personajes y uno que otro pedazo de terreno están mal mapeadas. Dark Souls II no se siente técnicamente como un título que estelarice el momento más maduro de las consolas PlayStation 3 y Xbox 360.

    Para finalizar con esta agridulce experiencia, tengo que recalcar que ciertamente Dark Souls II te convierte en sobreviviente y en estratega de cada nuevo paso. ¿Lo recomiendo? Sí, pero siempre dejando bien en claro lo desesperante que es, la a veces molesta precisión milimétrica en combate, el no tan pulido apartado técnico y la casi imperiosa necesidad de conectarse con algún compañero humano para avanzar, siempre con el punto a favor de una enorme sensación de tensión y la recompensa de vencer sobre lo imposible. Y ahora sí, cuando jueguen Dark Souls II abandonen toda esperanza y prepárense para morir… Nada más tengan cuidado de no aventar el control sobre la televisión.

  • Dark Souls II | “Aliento de locomotora”, tráiler de lanzamiento

    Dark Souls II | “Aliento de locomotora”, tráiler de lanzamiento

    Si de algo estamos seguros en Dark Souls II es de que vamos a morir una y otra, y otra vez. Y a esto hace referencia el más reciente tráiler del juego que con motivo de su lanzamiento te mostramos.

    En Dark Souls II regresa esa dificultad casi enfermiza que al mismo tiempo nos obliga a no soltar el control, aprender las trampas, buscar nuevas armas y tener cuidado de los enemigos, sobre todo de aquellos que son controlados por humanos que invaden tu partida.

    La buena noticia para quienes lo piensen adquirir es que Dark Souls II ha sido el videojuego multiplataforma mejor calificado hasta el momento, con un promedio de 9.1 entre las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3. Aquí tienes el tráiler “Aliento de locomotora”.

    Por cierto, Dark Souls II también saldrá para PC, pero será para el 24 de abril, por lo que los gamers de computadora tendrán que esperar poco más de un mes para jugarlo.

  • Dark Souls II | Nuevo tráiler “Vacía canción de cuna”

    Dark Souls II | Nuevo tráiler “Vacía canción de cuna”

    Los videojuegos tienen la extraña cualidad de ser de las pocas cosa donde uno aprende a través de la “muerte”, y Dark Souls II será uno de esos títulos donde moriremos una y otra vez, pero sólo la paciencia nos hará cumplir nuestro destino. Esto precisamente nos lo recuerda el nuevo tráiler del juego presentado por Bandai Namco.

    Bajo el nombre de “Vacía canción de cuna”, el video nos pone justo en el ambiente de la historia, un reino lleno de peligro en cada rincón y con batallas épicas esperando ser superadas, ya sea contra guerreros vueltos a la vida o hasta dragones de gran tamaño. No hay enemigo pequeño ni lo suficientemente grande.

    Dark Souls II sale a la venta para PlayStation 3, Xbox 360 y PC el 11 de marzo.

  • Dark Souls II presenta su primer tráiler de 2014

    Dark Souls II presenta su primer tráiler de 2014

    Si pensamos en un juego difícil y con toques de aventura y RPG para este año, no podemos dejar de mencionar Dark Souls II, y para no ceder en la expectativa, Bandai Namco y From Software presentaron un nuevo tráiler titulado “Cursed” (maldito).

    Entre las mejoras para esta secuela tenemos locaciones más grandes, un juego más largo y significativas actualizaciones al sistema en línea, una de las piezas centrales ya que permite a usuarios invadir las partidas de otras personas para ayudarlos o crear caos. Y si quieres ver a qué nuevos enemigos te enfrentarás, aquí tienes el tráiler.

    Dark Souls II,descrito por Bandai Namco como “el juego más difícil que siempre amarás”, saldrá al mercado el 11 de marzo para PlayStation 3 y Xbox 360; para PC estará disponibles unos días después. ¿Consolas de nueva generación? Aún no se avisa nada al respecto, pero algunos rumores de fuentes cercanas indican que están pensando seriamente en la traslación.

  • Dark Souls II | Nueva e inmensa galería de imágenes

    Dark Souls II | Nueva e inmensa galería de imágenes

    Bandai Namco compartió una serie de imágenes de Dark Souls II y aquí te traemos una amplia galería. El juego es uno de los títulos más esperados de PlayStation 3 y Xbox 360, pero no podremos hacernos con él sino hasta el 11 de marzo de 2014.

    Las nuevas pantallas nos muestran aspectos de los personajes, escenarios y enemigos que encontraremos en el juego, dentro de ambientes generalmente lúgubres, muy similares a los del juego original, pero de mucho mayor tamaño. También podemos ver a los Covenants, el aspecto central del componente multijugador, ya que podremos elegir entre ayudar, proteger, rescatar o invadir las partidas de otros jugadores.

    Aquí tienes la galería de Dark Souls II. Recuerda darle clic o abrir en una ventana nuevas las imágenes que quieras ver en tamaño grande.

  • Dark Souls II | Videos con 53 minutos de gameplay de la beta en red

    Dark Souls II | Videos con 53 minutos de gameplay de la beta en red

    En YouTube emergieron una serie de videos que en combinación nos dan casi una hora de gameplay de las pruebas de red de Dark Souls II en Japón.

    El RPG de From Software y Bandai Namco retoma el concepto del último título junto a importantes mejoras en la personalización y un mundo más vasto y con más enemigos para explorar. El juego en línea será retrabajado para una mejor experiencia, algo que varios usuarios podrán probar en la beta de PlayStation 3 a iniciar este 12 de octubre.

    Dark Souls II saldrá a la venta en PlayStation 3 y Xbox 360 el 11 de marzo en América y tres días más tarde en España. La versión de PC, aunque aún sin fecha definida, debe salir en la misma temporada.

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  • Beta cerrada de Dark Souls II inicia en octubre

    Beta cerrada de Dark Souls II inicia en octubre

    Bandai Namco anunció que la beta cerrada de Dark Souls II comenzará el próximo 12 de octubre en América, Europa y Australasia. Este fase se probará sólo en PlayStation 3.

    Aquellos que deseen ser parte podrán bajar su “boleto” de registro de la tienda PSN, el cual ya está disponible. Los jugadores que sean aprobados recibirán un código de descarga de la beta. Una segunda tanda de participantes será aceptada el 27 de octubre, por lo que habrá que estar al pendiente.

    Dark Souls II está programado para ser estrenado en PlayStation 3, Xbox 360 y PC para marzo de 2014. Algunos medios han especulado sobre la posibilidad de que se lance también una versión para consolas de nueva generación, pero Bandai Namco no ha emitido comentarios al respecto.

  • Dark Souls II | Video forjando al héroe, creando su armadura

    Dark Souls II | Video forjando al héroe, creando su armadura

    Cuando vemos a uno de los personajes diseñados para Dark Souls II quizá no tomamos en cuenta cómo luciría uno de ellos en la vida real, lo que implica llevar el equipo y armas, y sobre todo, elaborarlas para una aventura tan difícil como la que nos espera en el juego.

    Pero Bandai Namco se tomó el tiempo de recrear en un nuevo video/tráiler promocional de Dark Souls II todo lo necesario para forjar a un héroe: un moderno herrero y su esposa realizan el casco, peto, escudo, espada, hombreras y cada uno de los aditamentos necesarios. Un clip que vale la pena ver.

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    Darl Souls II sale a la venta el 14 de marzo de 2014 en versiones para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

  • Previo de Dark Souls II; cuando creías que más difícil era imposible

    Previo de Dark Souls II; cuando creías que más difícil era imposible

    El primer Dark Souls llegó para llenar el hueco que los jugadores veteranos sentían en torno a la dificultad de los nuevos juegos; el reto era tal que hasta los más comprometidos sudaron la gota gorda para terminar el título, Dark Souls II viene por más. Tuve la oportunidad de probar el juego durante la presentación de Bandai Namco en México y aquí les pongo mis primeras impresiones.

    Al tomar el juego lo primero que notas es un reajuste en la velicidad, ya que ahora se siente más realista el dar varios golpes consecutivos, algo que seguramente se convertirá en una dificultad aún mayor para el jugador promedio y un reto a dominar para el más experimentado.

    La física del juego también tiene su grado de mejora y ésta la puedes sentir tanto al caminar como al simplemente atacar con animaciones más fluidas, al igual que al ver el cuerpo muerto de uno de tus enemigos.

    Dark_Souls_2

    En la parte “amigable” de Dark Souls II ahora contarás con las Live Gems, gemas que serán la nueva moneda del juego y te permitirán recuperar HP en el momento que lo necesites.

    Y digo “amigable” ya que Dark Souls II ha sido desarrollado para desafiar hasta a los más aguerridos jugadores de la primera parte. Los enemigos cuentan con una inteligencia artificial nueva y ahora pueden perseguirte por el escenario haciendo casi imposible huir de la batalla, además los jefes de nivel pueden invocar a otros enemigos para que esconderse para curarse no sea una opción viable.

    En la parte multijugador el título retoma los elementos que hicieron grande a esta saga pero los pule para hacer más viable el componente cooperativo sin descuidar el competitivo. Realmente era un aspecto en el que necesitaba pocos cambios y lo que hicieron fue detallar los puntos finos.

    dark Souls II 2

    Dark Souls II estará disponible el 14 de marzo del próximo año para Xbox 360, PlayStation 3 y PC; aunque se ha rumoreado una versión para consolas de siguiente generación, esto no ha sido confirmado oficialmente.

  • Muestran nuevo teaser tráiler de Dark Souls II

    Muestran nuevo teaser tráiler de Dark Souls II

    Bandai Namco y From Software han mostrado el día de hoy un breve teaser de Dark Souls II, de lo que al parecer será un tráiler completo que llevará por nombre “Forjando un héroe”.

    De manera interesante, se han usado escenas de la vida real y lo más probable es que el video completo sea revelado durante la Gamescom que se realizará la próxima semana.

    [youtube id=”EIxz01b81-0″]

    Dark Souls II llegará hasta 2014 con la promesa de un gameplay más balanceado pero con un reto aún mayor. Este título aparecerá en Xbox 360, PlayStation 3 y PC.

  • Dark Souls II | Cuatro videos con diferentes clases de personajes

    Dark Souls II | Cuatro videos con diferentes clases de personajes

    Para tratar de compensar la larga espera, Bandai Namco y From Software liberaron cuatro nuevos videos con el gameplay de distintas clases de personajes disponibles en Dark Souls II.

    Los videos corresponden al guerrero (warrior), hechicero (sorcerer), caballero templario (temple knight) y el espadachín con dos hojas (dual swordsman). En cada uno de los avances, aparte de ver los cuidados escenarios, podemos ver algunas de sus técnicas y las diferencias que tiene cada uno para abrirse paso por el juego.

    Dark Souls II | Gameplay del guerrero

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    Dark Souls II | Gameplay del hechicero

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     Dark Souls II | Gameplay del caballero templario

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    Dark Souls II | Gameplay del espadachín de dos hojas

    [youtube id=”IKZfVnaooqc”]

    Dark Souls II estará disponible hasta marzo de 2014 para Xbox 360, PlayStation 3 y computadoras corriendo bajo Windows.

  • Dark Souls II presenta un nuevo tráiler con espectaculares batallas

    Dark Souls II presenta un nuevo tráiler con espectaculares batallas

    En el marco de la E3 2013, Bandai Namco presentó un nuevo tráiler de Dark Souls II, su esperado (y dificilísimo) RPG para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

    ¿Qué tiene de novedad este video? La compañía puso a tono una melodía acompañada de varias escenas de impactantes batallas contra enemigos mortales y creativos jefes que probarán tu paciencia y habilidad con los pulgares en esta secuela.

    [youtube id=”EHgUuhOsHoA”]

    Dark Souls II estará disponible en marzo de 2014.

  • Dark Souls II se retrasa hasta marzo de 2014

    Dark Souls II se retrasa hasta marzo de 2014

    Para los que esperaban tener Dark Souls II para el último cuatrimestre del año les traemos una mala noticia, pues un anuncio anticipa que la esperada secuela no verá luz sino hasta marzo de 2014.

    Aunque ni Bandai Namco ni From Software han dado un anuncio oficial al respecto, una manta espectacular de Dark Souls II a un costado del Centro de Convenciones de Los Ángeles -donde se llevará a cabo la E3 de este año- reza “Marzo de 2014”, mientras que muestra también los logotipos de la Xbox 360, PlayStation 3 y PC, por lo que aparentemente esta espera tan larga no es para tener una versión para consolas de nueva generación… aunque no lo descartamos.

    Dark Souls II

    Si te perdiste los adelantos de Dark Souls II puedes visitar este artículo para ver el tráiler, un video con gameplay y montones de pantallas del juego.

  • Dark Souls II| Primer tráiler, video con gameplay y kilos de imágenes

    Dark Souls II| Primer tráiler, video con gameplay y kilos de imágenes

    ¿Eres de esos que les gusta ir por ahí cazando dragones, resolviendo acertijos y explorando castillos atiborrados de trampas y maleficios? Entonces seguramente también estabas esperando Dark Souls II, la secuela del éxito título de acción y RPG que From Software y Bandai Namco nos presentaron en 2011 y que llega en forma de tráiler, un video con doce minutos de gameplay y varias imágenes.

    Lo primero, obviamente, es el tráiler de Dark Souls II. Sus creativos aún no liberan gran cosa sobre los detalles de este título, pero aseguran que el esquema de control y la mayoría del sistema de juego se mantendrá con respecto del original, aunque con una nueva historia desarrollada en un mundo casi dos veces más grande.

    [youtube id=”y-y5AGwB49c”]

    También está un video con gameplay, cortesía de IGN, sitio web que tuvo la primicia de probar los avances de Dark Souls II mientras nos dan sus comentarios. La verdad que los escenarios y las batallas contra los enemigos y jefes de nivel lucen dignas de ser jugadas.

    [youtube id=”OMU5DBsrpe4″]

    Y para el final, las imágenes, que puedes ver en la galería a continuación. Dark Souls II saldrá a la venta para PlayStation 3, Xbox 360 y PC, aunque aún no tiene fecha confirmada.

  • Famitsu revela nuevos detalles de Dark Souls II

    Famitsu revela nuevos detalles de Dark Souls II

    La revista japonesa Famitsu incluye en su edición de esta semana un especial del recientemente anunciado Dark Souls II y nos presenta algunos detalles más en concreto de este RPG con interesantes toques de juego en línea. Aquí te dejamos un resumen con lo más importante.

    El director del primer juego, Hidetaka Miyazaki, confirmó que no estará involucrado directamente con el proyecto como muchos quisieran, aunque sí comentó que estará supervisando y ofreciendo ayuda al nuevo director en Dark Souls II, Tomohiro Shibuya. Este movimiento más que nada es para no encasillar la franquicia a una visión muy reducida (la de un sólo hombre).

    Hidetaka Miyazaki también detalló que pese a que el mundo donde se desarrollará la historia en Dark Souls II es prácticamente el mismo que conocimos en la primera entrega, este cambiará drásticamente debido a que será era distinta. La trama de esta continuación tampoco estará directamente ligada al primer Dark Souls e incluso comentó que serían “polos opuestos” en este sentido.

    Dark Souls II

    Otro de los anuncios importantes es que “el tiempo será clave en Dark Souls II“, según Miyazaki, aunque no detalló exactamente cómo. También indicó que el equipo desarrollador, From Software, no usará el mismo engine gráfico del anterior título, sino que creará uno nuevo para mostrar gráficos muchos más realistas y mejorar la movilidad de los personajes.

    Respecto a las novedades del juego en línea, se adelanta que sí habrá, aunque más allá de que están investigando nuevas interacciones entre los jugadores, no se especifió nada. Lo que es un hecho es que el videojuego anunciado para PC, Xbox 360 y PlayStation 3 tendrá servidores dedicados y pretenden que el componente online sea más importante -aunque no definitivo para jugar Dark Souls II-.

    Aquí te dejamos el tráiler debut de Dark Souls II presentado el 7 de diciembre durante los VGA… la verdad que no es para emocionarse tanto, pues Bandai Namco informó que las imágenes del video no son in game, pero no faltará quien esté curioso de verlo. Aún no hay fecha de salida pero llegará en algún momento de 2013.

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