De la mano del desarrollador independiente Tomasz Wacławek y la publicadora Devolver Digital, llega a Steam un llamativo título: Ronin. El título, que salió a la venta justo el día de hoy, tiene un interesante tráiler de lanzamiento para conocer más sobre su jugabilidad.
Roninse trata de un híbrido de juego de acción, plataformas, rol por turnos, sigilo y ninjas, donde controlamos a una vengativa heroína determinada a hacer caer a cinco prominentes figuras de un poderoso corporativo. Habrá que moverse con precisión y planear meticulosamente cada paso, brinco y lance con nuestra espada para alcanzar nuestra revancha.
Con un total de quince niveles, el sistema de acción por turnos promete una experiencia diferente en el género que nos hará regresar por más. Échenle un ojo al tráiler, que nos detalla un poco más al respecto.
Roninestá disponible para Windows, Mac y Linux, y además de Steam, puedes comprarlo desde la tienda digital GOG. O bien, esperarte a la versión de PlayStation 4,que llegará más tarde este mismo año en fecha por confirmar.
Devolver Digital sigue apoyando a la PlayStation 4 y PS Vita, y su nuevo videojuego es otra prueba de ello. Hatoful Boyfriend llegará a consolas de Sony durante el segundo cuatrimestre de 2015, de acuerdo a un anuncio de la compañía en el Blog de PlayStation.
Hatoful Boyfriend se trata de una novela visual de Hato Moa con un enfoque romántico. Pero éste es un juego de Devolver Digital y la compañía es reconocida por apoyar creaciones que salen de lo común, y hay un gran giro en todo esto. Tú eres un estudiante humano, de hecho el único estudiante humano en un instituto para aves donde supuestamente encontrarás el amor. Oh, sí, el tráiler es hilarante.
Obviamente el título tendrá elementos regulares y satirizados en este género, como conspiraciones oscuras e interacción con tus compañeritos alados de clase, pero será hasta el año que entra cuando podremos ponerles nuestras manos encima a Hatoful Boy para saber exactamente qué tan extraño es.
Hace apenas unos momentos el video de Titan Souls, fue publicado por PlayStation en su blog, mostrando unos gráficos hermosos en 8 bits, con música rica en su factor de inspiración y secuencias dignas de un juego de aventura suficientemente épico.
Desarrollado por Acid Nerve y Devolver Digital, estará disponible en el 2015 para PlayStation 4 y PS Vita. Aunque no sabemos casi nada de la historia, pero ese no es impedimento para ver que sus gráficos tipo Fez nos van a gustar muchísimo. Aquí pues les dejo el video.
¡Hijoesu! ¡Por fin! Dennaton Games, Abstraction Games y Devolver Digital anunciaron que el 19 de agosto lanzarán Hotline Miami para la PlayStation 4. Como recordarán, este shooter con vista superior salió en el 2012, y de inmediato su sangriento desarrollo, gráficos en 8 bits, controles extraños y trama ciertamente muy psicodélica, se ganaron el gusto y fanatismo entre los gamers, al grado de que tendremos secuela, Hotline Miami 2: Wrong Number, y promete estar mucho más sangrienta que la anterior. ¡Oh sí!
Quienes hayan tenido el placer de adquirir este juegazo para su PS Vita o PlayStation 3, automáticamente lo tendrán para la PlayStation 4 pues es un juego cross-buy. No se ha anunciado nada acerca de si el avance estará disponible aquí, pero es lo más probable. Respecto al precio, para quienes no lo tengan, supongo que estará en lo que más o menos ponen estos juegos, unos 14.99 dólares, sin embargo, nada está confirmado.
Y para rematar, Hotline Miami tendrá ciertas mejoras aprovechándose del Dualshock 4, como usar el touch pad para señalar enemigos y voltear a verlos. Además, al agitar el control, servirá para azotar a aquellos que yacen en el piso inconscientes. Dicho golpe y derramamiento de sangre, se escuchará en la bocina. Deleite.
Les dejo el video y un par de imágenes de tan buenísimo juego.
Como si no hubiera sido ya buenísimo Hotline Miami, para la segunda entrega de Dennaton Games y Revolver Digital, titulada Hotline Miami 2: Wrong Number, tendremos disponible un editor de niveles. Y creo que con el nombre ya podemos saber qué hace.
El video que mostramos a continuación ejemplifica cómo crear un nivel para el juego, desde seleccionar los cuartos, ventanas, puertas, perros, guardias, muebles, todo lo que queramos agregar para hacer niveles más endemoniadamente difíciles -como si los del juego no fueran ya groseros-. Lo más interesante del asunto, es que todos los sangrientos niveles que creemos, los podremos compartir en Internet con los demás sádicos gamers de Hotline Miami 2: Wrong Number. ¿Entonces ya no necesitamos más juegos que éste? Puede ser.
Hotline Miami 2: Wrong Number estará disponible para PC, PS Vita, PlayStation 3 y PlayStation 4.
Con el título de “Dial tone”, Devolver Digital y Dennaton Games nos muestra un trailer de Hotline Miami 2: Wrong Number, la esperada secuela del sleeper hit digital para PC y consolas en donde tomas el control de un asesino que recibe diversos encargos por teléfonos, siempre desde una perspectiva con gráficos retro y vista superior.
Traté de controlar mi emoción. Imposible. En serio el video se ve impactante con sierras eléctricas, dos metralletas simultáneas, una habilidad para rodar, remates más fuertes, nuevas animaciones, tripas, más sangre, acompañantes, el personaje principal es más grande y rudo, la música. Sí, todo parece indicar que Hotline Miami 2: Wrong Number superará a su antecesor, el cual de por sí ya es genial.
Vean el video y anímense a adquirir este juegazo para Mac, Windows, PlayStation 3 PlayStation 4 y PS Vita, que estará disponible durante el tercer cuatrimestre del año.
Ya anteriormente les había comentado sobre los videojuegos independientes, acerca de poco presupuesto y muchísima creatividad, por lo tanto esto último debe venir en dosis impresionantes cuando me decido por un título de este tipo. Ahora estoy ante Luftrausers, del estudio Vlambeer, el cual tiene la peculiaridad de ser ilustrado en tonos sepias y con gráficos cero impactantes. Nunca me ha encantado hacer spoilers de reseñas, pero ahora sí lo amerita: a pesar de lo que pudieran pensar por su simpleza visual, Luftrausers es divertidísimo.
Luftrausers
Para empezar con detalles técnicos ciertamente importantes, Luftrausers tiene un precio de 9.99 dólares en la PlayStation Store y 7.99 para clientes Plus. Pesa aproximadamente 55 MB y está disponible para PlayStation 3 y PS Vita con soporte cross-buy y cross-save. El juego también está disponible por medio de Steam para PC, Mac y Linux. Esta reseña está basada en la versión para la portátil de Sony, y sí, hay una pequeña diferencia de jugabilidad entre todas las plataformas, más no en el contenido.
Recapitulando: Luftrausers está hecho completamente en tonos sepias, dos dimensiones y ambientado en la Primera Guerra Mundial. Ah, y también pareciera que estamos en los 80 por los gráficos de 8 bits. Todo nos hace sentir que emulamos un juego de MS-DOS en nuestra PS Vita y, por lo curioso que soy, eso me convenció de adquirirlo, pues algo que visualmente no luzca tan atractivo debe de compensarnos de otra forma.
Simpleza sepia
Luftrausers no tiene una historia como tal, pero sí un objetivo: destruir toda la cantidad de lanchas, portaviones, buques, misiles, aviones y kamikazes enemigos posibles. La descripción del juego es “dogfight”, y claro que lo es, pues por más mordidas, tirones y jalones que propinemos, recibiremos por igual… o hasta más. Sí, mucho más.
Aquí el problema consiste en que nos asignan la simple misión de despegar y disparar, solos cual Rambo contra un ejército de miles. Una vez que nos separamos del portaviones estamos a expensas de nuestra pericia, pues de inmediato los enemigos aparecen sin descanso, a excepción que uno decida respirar un poco de aire fresco en lo más alto de los cielos, cuidando de no permanecer mucho tiempo en las nubes o nuestra vitalidad reducirá gradualmente.
Y sólo tienen que moverse y disparar, un shooter simple en su mínima expresión. No se preocupen por buscar vidas, corazones, recipientes con brebajes mágicos para salud o inyecciones de vida, pues la energía se recupera automáticamente cuando dejamos de usar el arma. ¿Cómo sabremos que ya estamos a punto de morir? Nuestro avión tiene un círculo color sepia oscuro que ocupa toda la pantalla, pero no nos damos cuenta de que está ahí hasta que empezamos a recibir daños, que es cuando reduce su tamaño hasta volverse imperceptible y costarnos la vida. Una vez que soltemos el botón de disparo, crecerá. Se sincroniza por igual con los efectos en la nave, que desprenderá humo al ser dañada.
Los tonos sepias podrían confundir por momentos, pero de inmediato la manera rara de volar, nos hace identificar a nuestra nave.
Si hay algo certero que les puedo contar acerca de los enemigos es que son variados tanto en forma, modo de ataque y en lesiones a nuestra respetable persona. Como cualquier juego, siempre se empieza por los daños leves y no pasan muchos segundos cuando ya tenemos encima a toda la flota naval y algunas oleadas de misiles. Lo mejor de la batalla es sin duda que a cada uno le vale de sobremanera estrellarse con nosotros, aunque no todos son kamikazes, pero pareciera los pilotos hicieron un juramento muy inamovible para acabar con nosotros. Les garantizo que habrá choques contra nuestro avión tanto como contra ellos mismos, pero esto último depende enteramente de nuestra habilidad para surcar los cielos.
Sí, por supuesto que hay misiles con trayectorias definidas y fáciles de evitar, las balas de las lanchas también lo son e incluso los portaviones son predecibles, pero una vez que entramos en una estela de alguno de ellos hay dos opciones: dejar de disparar y confiar en nuestra sagacidad para volar, o de plano morir en el intento esperando que alguna escuela primaria lleve nuestro nombre en el futuro. Y es que no sólo son proyectiles, sino también los aviones persiguiéndonos y uno que otro “ace” con tamaño jumbo y más movilidad que un jet, igualmente difíciles de destruir.
En Luftrausers, todo lo que no sean balas (no misiles) de aviones y lanchas, se pueden destruir de dos maneras: con nuestra arma, la cual es única, o estrellándonos. La segunda no resulta en muerte forzosamente, a menos que nuestra salud esté muy baja. Pero si estamos enteros seguro saldremos vivos y no así el enemigo. Nomás no vayan a exagerar echando lámina a un buque, porque los resultados son más que obvios. En el juego contaremos con cuatro pantallas: la izquierda es la de estadísticas, en medio con el portaviones listo para que despeguemos y los objetivos actuales, la derecha con el hangar, y la superior que nos manda directo a los cielos. Pero aún hay más.
Destruir estos semejantes barcos no es cuestión solo de disparar, hay que esquivar muchos misiles.
125 combinaciones para morir
Luftrausers se jacta de ofrecer ni más ni menos que 125 combinaciones para personalizar nuestro avión (jugar con todas les otorga un trofeo). No vienen por modelos, sino por modificaciones que un científico muy gracioso nos ofrece. Son tres las partes del aeroplano que se pueden cambiar: arma, fuselaje y cola. La primera tiene variantes interesantes, y empieza por la básica de un disparo que sí genera daño, pero obvio no el suficiente. Les recomiendo no usar nunca el láser, inútil láser. El segundo está relacionado con la protección de la nave, pero igualmente con su movilidad, es decir que si tenemos un avión más choncho y resistente, seremos muy lentos. Y la parte final comprende más que nada la habilidad para dar vueltas y también ser letal, ya que tenemos la posibilidad de disparar en automático por atrás.
Los objetivos de Luftrausersestán relacionados directamente con las modificaciones. Antes de cada aventura nos muestran retos pequeños y relativamente sencillos que al cumplirlos nos pueden desbloquear partes para nuestra aeronave. Los niveles de piloto se logran solamente obteniendo puntos, los cuales se acumulan con las partidas, sean diez u ocho mil. Todo se va a nuestra cuenta personal para crecer como as del firmamento.
Y ya llegamos a la parte “interesantísima” de los controles. Solo ocupamos el joystick izquierdo para movernos y el botón X para disparar, el cual no requiere presionarlo constantemente, pues es automático. Aunque no olviden el asunto de la vitalidad. De regreso al joystick. Con este mismo avanzamos y giramos. Mientras tengamos éste señalando en alguna dirección el acelerador estará activado, de lo contrario sólo seguiremos en el mismo sentido dependiendo del impulso, pero que en algún momento se acaba. El giro no tiene un manejo preciso en la velocidad, sin embargo es controlable después de varias sesiones de entrenamiento. No es fácil de usar y podría tornarse un poco desesperante porque no siempre dispararemos en la dirección deseada, pero ese mismo odioso joystick hace de Luftrausers un juego divertidísimo.
Es sencillo modificar nuestro avión, aunque no siempre los resultados son tan efectivos.
Luftrauserstambién es música para nuestros oídos. Todos los efectos de sonido vienen con filtros ochenteros para no desentonar, y lo notarán más cuando exploten y mueran. Creo que hasta sentí de repente nostalgia por esos años en que cualquier conjunto de pixeles nos emocionaba. La música es repetitiva en la partida y no molesta durante el combate, pero cuenta con un detalle magistral: cuando hemos aguantado bastante tiempo (¿qué será? ¿Un minuto?), el tema suena más fuerte con una especie de fanfarria y melodía que por algún motivo extraño, nos alienta a continuar luchando.
Mi veredicto es sencillo: Luftrauserses buenísimo. Claro que conseguir puntos no siempre resulta tan fácil, pero por la rapidez de carga y simplicidad del juego siempre querremos regresar al cielo para derribar enemigos y mejorar nuestras estadísticas. Advertencia: moriremos decenas de veces, pues durar mucho tiempo en el aire es prácticamente imposible, pero nunca intolerable. Y les recomiendo que tengan paciencia para el joystick antes de rendirse y dejar de jugar. Luftrauserses una excelente opción como título independiente y casual, cada partida no les quita más de cinco minutos y seguro que por lo adictivo les robará mínimo una hora en cada sesión.
La semana pasada estuvo llena de buenas noticias para la industria de los videojuegos, pero hoy apareció una excelente para todos aquellos que odian los lunes: tendremos Hotline Miami para PlayStation 4. Efectivamente, el juego desarrollado por Dennaton Games y Devolver Digital estará disponible en la consola de la actual generación de Sony, con la posibilidad de tenerlo en cross-Play, para poder mover nuestro avance de la PlayStation 3 y PS Vita. Pero no solo eso, sino que será gratis para quienes ya hayamos adquirido este juego en dichos sistemas.
Para aquellos que nunca han jugado Hotline Miami, es un juego en 2D y gráficos de 8 bits en donde todo lo veremos en vista superior, y nuestra misión será matar a cuantos mafiosos y narcotraficantes podamos. Sin embargo, no es nada fácil por sus controles y la sencillez con la que moriremos, pero, por ser un reto tan demandante y la intrincada historia, se hace muy adictivo. Y además es buenísimo.
Hotline Miami es un juego que no impactará visualmente en la PlayStation 4, pero para el gamer que le encanta entrar en un estado de terquedad por pasar un nivel será un deleite. La fecha de salida no ha sido anunciada hasta el momento.
A partir del 18 de marzo, llegará a nuestro PlayStation 3, PlayStation Vita, PC, Mac y sistema Linux, Luftrausers, un videojuego muy diferentem pues además de ser con gráficos de 8 bits, estará completamente en tonos sepias. Luftrausers es un título 2D de combate aéreo, donde podremos volar de manera libre por la pantalla, destruyendo a diestra y siniestra enemigos que llegarán por todos lados, incluyendo portaviones con sus respectivos misiles.
Luftrausers fue diseñado por Vlambeer y publicado por Devolver Digital, el cual tendrá un precio final de 9.99 dólares, pero con preventa en Steam, saldrá en 8.99 dólares. En la PSN costará 7.99 a los miembros del servicio Plus con todo y soporte cross-buy, además de ser parte de los lanzamientos de Spring Fever de Sony.
Les dejo el tráiler en la parte inferior con bastante gameplay para convencernos una vez más, que los gráficos son lo menos importante en un buen videojuego.
Duke Nukem 3D: Megaton Edition saltará a los sistemas portátiles con un lanzamiento para PS Vita, según dejó entrever la publicadora Devolver Digital.
“Aquí está Duke Nukem 3D: Megaton Edtion corriendo en PlayStation Vita”, publicaron en la cuenta de Twitter de la compañía junto con la imagen superior. La cuenta también hizo mención de Abastraction Games, como sugiriendo que el estudio holandés será el encargado de realizar el port.
Duke Nukem 3D: Megaton Edition es una compilación del clásico juego de disparos en primera persona para Steam, que incluye una versión mejorada de Duke Nukem 3D: Atomic Edition, tres expansiones y el juego original.
Hotline Miamillegará a PlayStation 3 y PS Vita durante la actualización de la tienda PSN este 25 de junio, de acuerdo a lo anunciado por su publicadora, Devolver Digitial.
Ambas versiones recibirán una nueva máscara, la de Russell, la cual estará escondida al principio del juego y cuando te la equipas toda la pantalla se visualiza en blanco y negro con sangre de color neón. Obviamente también habrá soporte para trofeos, tableros de líder por nivel y algunas funciones táctiles en el caso de la PS Vita.
Hotline Miami costará 9.99 dólares, aunque por este precio te podrás hacer de ambas versiones ya que llega bajo el modelo cross-buy. Aquí te dejo el tráiler de este alabado, cacareado, inmaduro y sangriento título estilo retro con vista superior.
Devolver Digital, Flying Wild Hog, y 3D Realms se unen para llevar a la PC y la próxima generación de consolas la reinvención del FPS de culto Shadow Warrior, del cual tenemos el teaser tráiler y las primeras imágenes.
Este título de corte independiente promete llevar “la mecánica adictiva de disparos y la elegante precisión de la katana” a un juego estilo arcade que fascinará a los amantes del género. El teaser tráiler no da realmente muestras del gameplay de Shadow Warrior pero sí de la atmósfera y la sangre que reinarán en esta aventura.
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Te dejo también las primeras imágenes de Shadow Warrior, que estará listo para finales de año, seguramente junto con el lanzamiento de la PlayStation 4 y la próxima Xbox.