Uno de los villanos más enigmáticos de DC Comics es sin duda el Joker, y cuando parecía que Batman (y el lector) conocerían por fin el verdadero nombre del personaje para desentrañar un poco el velo de misterio detrás de su origen, las cosas se complicaron, pues resulta que no hay uno, sino tres Jokers. Sobra decir que la nota contiene spoilers.
¿El verdadero nombre del Joker?
Dentro de las páginas del cómic Justice League #42 y en el arco The Darkseid War, Batman se hace con el control de la Silla Mobius, un artefacto que contiene gran parte –si no es que todo -del conocimiento del multiverso de DC. Bruce le pregunta a la Silla Mobius cuál es el verdadero nombre del Joker, respuesta que el lector no conoce pero que se anticipaba como inesperada debido a la reacción de Batman.
Batman le pregunta a la Silla Mobius el verdadero nombre del Joker.
The Darkseid War
Hoy, diez meses después, la respuesta sale a la luz tanto en Justice League #50 como en DC Rebirth #1. En el primer cómic, conclusión de The Darkseid War, se muestran una serie de epílogos con eventos que encadenan este arco con historias futuras, uno de ellos es entre Bruce Wayne y Hal Jordan. Batman le revela al Linterna Verde la respuesta de la Silla Mobius: no le dio el nombre del Joker, le dijo que “había tres de ellos”.
“Había tres de ellos”.
En el panel final de esta página se observa del lado izquierdo el traje, con todo y casco rojo que usan durante la supuesta conversión de Joker en la novela gráfica The Killing Joke, de Alan Moore. Al centro, las pantallas con el rostro de su más reciente aparición, en la corrida de cómics por parte de Scott Snyder y Greg Capullo. Del lado derecho una carta gigante que representa los primeros encuentros de Batman con Joker en los años 40, cuando el personaje fue creado por el ya fallecido Jerry Robinson.
DC Rebirth
En DC Rebirth #1, el cómic que inicia la esperada –y necesitada- reestructuración del DC , una de las primeras páginas abunda un poco más en el tema. Batman recibe una alerta policiaca: el Joker mató a una persona y mantiene a otras dos de rehenes en Civic City. Al mismo tiempo, afirma que el Joker acababa de ser atrapado hace tres horas en Baltimore.
Futuros números abordarán la búsqueda de Batman por resolver el misterio de los tres Jokers.
Nuevamente aparecen diseños del Joker con detalles de las versiones de Jerry Robinson, Alan Moore y la pareja Snyder-Capullo sin que Batman atine a realizar alguna conjetura más allá de que debe investigar lo que realmente significa la respuesta de la Silla Mobius.
Considerando que DC Rebirth #1 plantea que alguien robó diez años de recuerdos y continuidad a los personajes de DC Comics, la teoría de que en algún momento intercambiaron puestos y sean tres personas distintas es de las más socorridas, pero bien pudiera tener otra explicación. Se espera que Batman Rebirth #1 profundice más sobre esta incógnita.
Justice League #50 cuenta con guion de Geoff Johns, trazos de Jason Fabok y colores de Brad Anderson. DC Rebirth #1 tiene historia de Geoff Johns, trazos de Gary Frank Ethan Van Sciver, Ivan Reis, Phil Jiménez, tintas de Joe Prado y Matt Santorelli, así como colores de Brad Anderson y Gabe Eltaeb. Ambos cómics ya están a la venta.
Tras diez temporadas en televisión de Smallville, DC Comics ya confirmó que la exitosa serie continuará, pero en forma de historieta.
En un principio se habían planteado continuar escribiendo capítulos para la onceava temporada, sin embargo DC Comics propuso realizar la historieta que podría titularse Smallville: Season 11.
Los encargados de realizar los dibujos de Smallville serán Pete Perez, Gary Frank y Cat Staggs. Asimismo, se espera que el cómic sea estrenado en formato digital el 13 de abril con algunos personajes ya conocidos como Chloe, Oliver, Lois Lane y Lex Luthor.
¿Tienes ganas de una “road movie” con mensaje positivo? Midnight Nation es lo que buscas, sin embargo la serie de doce tomos puede parecerte poco interesante durante los primeros dos números. Al principio pinta para ser una trama común de asesinatos y detectives, nada nuevo, pero en cuanto agarra velocidad la historia te picas y ya no puedes dejar de leer un cómic que involucra acción, temas ocultos, piernas largas y la búsqueda de un sujeto por su alma.
Midnight Nation
De Top Cow e Image, el escritor Joseph Michael Straczynski y el dibujante Gary Frank transforman una trama aparentemente insulsa en una trama que raya en la exageración de todos sus elementos. En Midnight Nation el detective David Gray busca a un homicida de indigentes y pequeños distribuidores de droga en Los Ángeles, pero cuando por fin cree dar con el culpable se encuentra con un grupo de asesinos muy poco comunes. Una especie de humanos con marcas negras al estilo de tatuajes en la cara y el cuerpo, pelones y un color de piel verde que no parece muy sano.
Con un último esfuerzo logra matar a la persona que dirige a esta bola de calvos caníbales que por momentos incluso lucen como transparentes e intangibles, pero ellos a su vez logran matarlo… O algo parecido. Cuando nuestro protagonista despierta tiempo después en el hospital se da cuenta que se encuentra vivo, pero todas las personas a su alrededor parecen ignorarlo, como si no notaran su presencia, de hecho se ven tan intangibles como él veía a sus atacantes unos días atrás.
Una sexy chica (el punto fuerte de los dibujos de Gary Frank, a mi parecer) llamada Laurel aparece en escena. Laurel puede ver a David y el detective a su vez la visualiza sin esa extraña sensación de transparencia. Laurel es la única que comprende lo que sucede y decide guiarlo por el nuevo mundo al que ya pertenece, el de “los olvidados”: todos aquellos que por alguna razón se pierden en la soledad y empiezan a ser ignorados hasta el punto de volverse invisibles para el resto. Un mundo para los indigentes, los vagabundos, los niños abandonados, aquellos que nunca tienen un espacio en la sociedad y cuyo lugar se encuentran justo en el estrecho que existe entre nuestra realidad y la de los muertos.
La jovencita le explica que fue atacado por el grupo conocido como The Men, o sea, los pelones caníbales. El líder del grupo le robó su alma y ahora le queda un año para recuperarla o convertirse en otro pelón caníbal más. Para ello tendrá que emprender un largo camino desde Los Ángeles hasta Nueva York por su propio pie, debido a que en este mundo de “los olvidados” existen reglas muy especiales y una de ellas es que no pueden usar nada del mundo normal, nada que funcione, nada que sea nuevo, los únicos objetos con lo que pueden interactuar son aquellos que también han sido olvidados o desechados.
Es un peregrinaje que Laurel no guía por primera vez, pero del que hasta a la fecha nadie ha sido capaz de salir triunfante, una premisa que de inmediato llama la atención en Midnight Nation y que se volverá el principal motivo por el que te encontrarás pasando página tras página.
David Gray y Laurel.
Un viaje con referencias conocidas
Durante su viaje, David Gray se da cuenta que sólo puede ver e interactuar con “los olvidados”, nadie más lo percibe y nadie más lo escucha. Entre ellos se encuentra a un viejo loco llamado Lázaro, “Laz” para los cuates. Nadie sabe mucho de él excepto que le encanta beber, comer y fumar. Su relato lo ubica como el primer “olvidado” de la historia cuando su familia lo da por muerto y milagrosamente alguien le devuelve a la vida. Familiares y amigos estuvieron encantados con su retorno, pero no todos, algunos buscaban matar a “Laz”, pero él siempre contó (y cuenta) con una protección especial.
Sorprendido por su nueva vida, Lázaro no sabía qué hacer con ella así que fue con su milagroso benefactor a preguntarle qué procedía. Él respondió que aguardara su regreso… Parecía adecuado, “¿qué tanto podía tardar”, se preguntó Lázaro, “al final de cuentas sólo iba a una cena con sus allegados”.
La espera se volvió una noche, la noche una semana, la semana un año y el año un tiempo incontable. Ahora Lázaro cada día se asoma hacia el horizonte en busca de algo, que muchos intuyen es la muerte. Él se vuelve otro acompañante de David Gray en Midnight Nation y le ayuda en varios momentos durante el cómic.
“Laz” es uno de los personajes más entrañables de Midnight Nation.
Laurel, como parte del protocolo del viaje en Midnight Nation, le pregunta a David si desea que lo mate mientras aún está consciente de sus decisiones y no se ha transformado en un pelón más. Pero no es la única que contacta a David. También, como parte del ritual, el líder de The Men tiene su oportunidad dos veces de hablar con el detective y explicarle su punto de vista, un hombre que parece sincero y que le dice que ha sido engañado desde el comienzo, como toda la humanidad fue timada desde el principio de los tiempos.
Como algunos seguramente ya intuyeron, de Midnight Nation está plagado de referencias religiosas, pero éstas nunca se mencionan explícitamente, lo cual es una muy buena decisión, ya que le da cierto aire de misterio, suspenso y a la vez de libertad de interpretación.
Joseph Michael Straczynski (conocidopor escribir los episodios de Babylon-5 para televisión) hace un acercamiento muy original a los dogmas religiosos no hablando de la muerte y planos etéreos, sino del rechazo de los humanos para con sus similares. El cómic intercala muy bien los textos y la acción, y en general están muy bien equilibrados. En cada número se le presenta al lector una nueva encrucijada que te deja con esa sensación de “continuará” tipo telenovela y eso te invita a leerlos todos en una sentada.
Las connotaciones religiosas empiezan a brincar hacia la segunda mitad del cómic.
Por su parte, Gary Frank realiza un excelente trabajo con los trazos, muy al estilo de Jim Lee, figuras bien definidas y mujeres sensuales de piernas largas y tangas que se salen. Las expresiones de los personajes son muy detalladas y contribuyen a afirmar la atmósfera de que algo muy cabrón está sucediendo en el mundo de Midnight Nation.
Los doce tomos del cómic han sido recopilados en una novela gráfica estilo trade paper back y otra versión de tapa dura, ésta última publicada también en español por Editorial Norma. Midnight Nation cuenta también con un pequeño one-shot patrocinado por la revista Wizard llamado Precious Objects (#½).
La historia se ubica en algún momento durante la primera mitad del viaje de David Gray, mientras nuestros personajes llegan a la casa de un viejito bonachón con pinta de Santa Claus que defiende todas las ideas que el mundo no alcanzó a concebir. Poemas, ecuaciones, novelas y hasta canciones de John Lennon que no vieron la luz del día están ahí. Su misión es protegerlas de un feroz ataque de The Men.
Con un detective como protagonista no podían faltar los sombrerazos.
Midnight Nation es un viaje que se vuelve más extraña conforme avanza y a la vez más conocido. La trama del cómic sorprende con cada nuevo número y aunque quizá para algunos el final no cierre con la fuerza esperada, no deja de ser bueno. El dibujo es atractivo y los rollazos al final del trayecto te recordarán mucho a la película de El Abogado del Diablo, pero sin duda son interesantes y mantendrán tu atención si te gustan las tramas complejas con bastantes alusiones religiosas. La espada de fuego, lo mejor sin duda.