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  • Los juegos (aún) no anunciados de PS Vita

    Los juegos (aún) no anunciados de PS Vita

    Con la llegada de la nueva generación de consolas es fácil olvidarnos de lo que ya estaba aquí, particularmente en el caso de Sony es más que fácil olvidar que su portátil, la PlayStation Vita, es más que un simple accesorio para usar la PlayStation 4 de forma remota.

    Si, estoy tan maravillado como todos ustedes con la integración que Remote Play tiene con la nueva consola de sobremesa y la portátil de Sony, y también soy tan feliz como ustedes cuando veo que un juego tiene cross-buy, cross-play o cross-loquesea, eso sin siquiera mencionar PlayStation Now, pero nada de esto es suficiente para justificar la inversión en una Vita.

    Es cierto que la PlayStation Vita tiene un poder sorprendente que casi podría rivalizar con el de una PlayStation 3 (Killzone: Mercenary sería el más claro ejemplo) y sería una absurda mentira o en el mejor de los casos una enorme desinformación decir que no tiene juegos, pues la librería de la portátil es suficientemente grande como para que ninguno de sus poseedores pueda decir que ha jugado todos los juegos que el sistema tiene para ofrecer.

    PS Vita
    La PlayStation Vita es sin duda la portátil más poderosa.

    Y aunque muchos de los juegos se han quedado como simples copias o ports mal logrados (Call of Duty: Declassified) o entregas inferiores de títulos AAA (Assassin’s Creed III: Liberations), no todo es así en el mundo portátil de PlayStation, también podemos encontrar autenticas joyas (Gravity Rush) o títulos que no pierden nada en la transición (Hotline Miami)

    Pero aún así, todos los dueños de una Vita seguimos esperando algunos juegos que no hemos visto llegar, títulos tan grandes e importantes que se vuelvan las “killer apps” de la consola y que obliguen a todos los estudios a mirar el gran potencial que tiene.

    Así que, a casi dos años de que llegara a nuestras manos, aquí está la lista de los juegos no anunciados que la PS Vita debería recibir antes de que pasen otros dos años y la posibilidad de que la portátil no demuestre su valía.

    Killzone: Mercenary
    Killzone: Mercenary utiliza el mismo motor gráfico que Killzone 3.

    Grand Theft Auto

    El éxito de la PSP en Oriente se debió principalmente a los JRPG que llegaron a la consola, en Occidente la situación fue diferente y de no ser por Rockstar la primera consola portátil de Sony habría fracasado de este lado del charco. GTA: Liberty City Stories y GTA: Vice City Stories fueron dos de los mejores juegos con los que contó la PlayStation Portable y se mantienen hasta nuestros días como grandes ejemplos de lo que puede ser un juego de este tipo

    Aún con todo esto, siempre faltó un juego de Grand Theft Auto en la portátil de Sony, el muy rumoreado Grand Theft Auto: San Andreas Stories jamás llegó, Rockstar aseguró que esto se debía simplemente a falta de poder de procesamiento de la PSP, pero hoy podemos disfrutar de San Andreas en nuestros celulares y la Vita ha demostrado ser lo suficientemente poderoso como correr gráficas excelentes en mundos abiertos (Need for Speed: Most Wanted).

    Grand Theft Auto V
    Los Santos se convirtió en la ciudad ficticia más visitada por los gamers

    Hoy Rockstar disfruta de una posición envidiable en la industria del entretenimiento digital, y su juego Grand Theft Auto V ha demostrado que son capaces de exprimir al máximo el potencial de una consola, de desarrollar un Grand Theft Auto para PS Vita, la compañía estaría asegurando dos cosas: una enorme cantidad de unidades desplazadas y la posibilidad de levantar a la portátil en Occidente, tal y como hizo con la PSP.

    Posibilidad

    Rockstar ha dicho en repetidas ocasiones que se encuentra trabajando en un título para PlayStation Vita, pero nunca ha dicho que este sea un Grand Theft Auto, y aunque los GTA de PSP y GTA V han vendido suficiente como para considerar la idea de desarrollar uno para PS Vita,  la cantidad de consolas en las manos de los usuarios no justificaría la inversión millonaria que Rockstar tendría que hacer.

    Los remakes de los GTA de PS2 para iOS y Android se han vendido bastante bien también, así que lo que resultaría mas congruente sería verlos en la PS Vita, pero también podríamos ver un remake de Grand Theft Auto IV (tal vez uno en donde podamos cambiar de protagonista con en GTA V) o lo más probable, un nuevo GTA: Liberty City Stories que utilice la ciudad de GTA IV.

    Por lo pronto no parece posible visitar Los Santos en nuestra portátil en los próximos dos años,  pero tampoco hay que descartarlo.

    GTA IV en PS Vita
    Es posible jugar Grand Theft Auto IV en una PS Vita vía custon firmware y juego remoto.

    Uncharted / The Last of Us

    Bend Studios hizo un muy buen trabajo con Uncharted: Golden Abyss, de hecho ese es el juego más vendido de la consola. Es un buen título, incluso diría que es muy bueno, pero “muy bueno” no es suficiente cuando Naughy Dog nos tiene acostumbrados a excelente.

    Los creadores de Crash Bandicoot, Jak & Daxter, la trilogía de Uncharted y más recientemente The Last of Us necesitan desarrollar un juego exclusivo para Vita, la decisión más obvia sería otra precuela de Uncharted pero sería un gran paso expandir el universo de The Last of Us a través de la portátil.

    Uncharted: Golden Abyss
    Uncharted: Golden Abyss demuestra la calidad que pueden alcanzar los juegos en PS Vita.

    Posibilidad

    Naughty Dog es un estudio perteneciente a Sony, sí, pero también es un estudio extremadamente independiente y no desarrollaría un título sólo porque Sony se los ordena; esto no quiere decir que debamos descartar la posibilidad de un nuevo juego de Uncharted en PS Vita.

    Uncharted: Golden Abyss llegó casi de la mano de Uncharted 3, así que el anuncio de un nuevo Uncharted para PlayStation 4 podría traer consigo un nuevo juego de la saga para la portátil, sólo habría que ver si sería Naughty Dog quien lo desarrollaría o de nuevo delegarían esa responsabilidad. Un nuevo Uncharted en Vita es sólo cuestión de tiempo, la pregunta es ¿quién lo hará?

    The Last of Us en PS Vita
    Sony mostró The Last of Us corriendo en PS Vita a través de PlayStation Now.

    God of War

    Ya se anunció la salida de God of War: HD Collection para Vita, también se habla de adaptar God of War: Origins Collection HD, pero lo que la consola realmente necesita es una nueva aventura del Dios de la Guerra.

    God of War: Chains of Opympus llevó toda la brutalidad de la saga a la PSP, y sería justo que un nuevo juego de Kratos haga lo propio en PS Vita, las adaptaciones son bien recibidas y son prueba de que Sony tiene interés en mantener sus propiedades intelectuales vivas. Además estos títulos demuestran que la portátil podría correr hasta God of War 3, pero sin una nueva historia todos estos esfuerzos palidecen.

    Es de esperarse que Santa Monica anuncie un nuevo God of War próximamente, pero también es casi seguro que se trate de un juego para PlayStation 4, de todos modos, ese sería un buen momento para anunciar que una nueva entrega  portátil del griego pelón y enojado ya está en desarrollo.

    God of War en PS Vita.
    Se pueden jugar los dos títulos de PSP de God of War en PS Vita.

    Posibilidad

    Con Ready at Dawn desarrollando The Order 1886 para la consola grande, no parece probable que quieran (o puedan) regresar a desarrollar títulos para portátiles, además hay que considerar que Santa Monica también se encuentra trabajando en la PlayStation 4, así que tampoco han de tener los recursos para desarrollar un God of War para PS Vita.

    Pero no todo está perdido, actualmente SCEA está desarrollando God of War HD Collection, si esta reedición tiene suficiente éxito, seguramente los veremos desarrollando más juegos para la portátil, y esa sería nuestra mejor oportunidad de jugar un nuevo God of War en el pecero.

    God of War en PS Vita
    El futuro de God of War con portátiles depende del éxito de su reedición en HD.

    Assassin’s Creed

    Una de las franquicias que nació y maduró en la pasada generación de consolas, y que se convirtió en favorita de miles de gamers al rededor del mundo es Assassin’s Creed. Desde el origial Assassin’s Creed, Ubisoft se ha expandido a todas las plataformas que le ha sido posible, tanto así que hoy tenemos Assassin’s Creed hasta en nuestro celular, al igual que en el Nintendo DS, la PSP y por supuesto la PS Vita.

    Una de las promesas que Sony hizo al anunciar la PlayStation Vita fue que veríamos juegos con la calidad de un juego de consola casera en una portátil, pero han sido contados los ejemplos de esta afirmación. Assassin’s Creed III: Liberation es uno de estos ejemplos.

    Ahora que ha llegado Assassin’s Creed 4: Black Flag, y siendo el Remote Play uno de sus atractivos de venta (al menos desde el punto de vista del PlayStation 4) sería una estupenda idea lanzar un nuevo título portátil del Credo de Asesinos basado en las aventuras de algún pirata, aunque no sea Edward Kenway.

    Assassin's Creed IV: Black Flag
    Assassin’s Creed IV puede ser disfrutado en PS Vita gracias a Remote Play.

    Posibilidad

    Aunque no fue el juego que muchos fans esperaban, Assassin’s Creed III: Liberation es uno de los juegos más vendidos de la consola, además Ubisoft ha prometido que continuará apoyando a la portátil de Sony con más títulos de sus exitosas franquicias e incluso hemos visto el logo de un supuesto nuevo juego de Assassin’s Creed: Rising Phoenix para Vita.

    El problema es que Ubisoft esperaba vender una cantidad exorbitante de copias de Assassin’s Creed III: Liberation, lo que causó cierto temor ante los inversionistas, quienes esperaban números similares a los que Assassin’s Creed III mostró en consolas de sobremesa.

    Assassin's Creed: Rising Phoenix
    Escondido dentro de Assassin’s Creed IV se encuentra el logo de Assassin’s Creed: Rising Phoenix.

    Estos no son todos los juegos que seguramente veremos anunciados en próximos años para nuestra consola. La próxima semana discutiremos que tan posible sería matar zombies, cazar monstruos, escalar rascacielos, librar la mítica batalla entre la luz y el caos y hasta infiltrarnos en nuevas aventuras noventeras con nuestro querida PlayStation Vita.

  • Día 5 | Cinco grandes juegos y cinco grandes errores de Rockstar

    Día 5 | Cinco grandes juegos y cinco grandes errores de Rockstar

    ¡¿Grand Theft Auto V está a sólo cinco días?! Es muy poco tiempo, pero a la vez es una eternidad para tener el que posiblemente será el mejor juego de Rockstar, así que, para poder juzgar mejor si ésta es efectivamente la máxima obra que la productora nos haya entregado vamos a revisar sus cinco mejores títulos. Pero tampoco vamos a reverenciarlos, es más, vamos a recordar también los cinco errores más comunes en sus juegos. Cinco grandes juegos de Rockstar, cinco grandes errores a cinco días de Grand Theft Auto V.

    Cinco grandes juegos de Rockstar

    5. Bully

    El único título escolar de Rockstar, originalmente lanzado para PS2 en 2006, es un claro ejemplo de su ironía, sátira y excelentes mecánicas de juego. En Bully tomamos el papel de Jimmy Hopkins, un adolecente problemático que ha sido expulsado de diversas escuelas, por lo que sus padres deciden internarlo en la academia Bullworth, una escuela especializada en bravucones.

    El juego, al igual que la mayoría de los títulos de Rockstar, es un sandbox, aunque este no cuenta con dimensiones tan colosales como las ciudades de GTA: San Andreas, Grand Theft Auto IV o Red Dead Redemption, pero comparte elementos de gameplay con sus “hermanos mayores” entre otros detalles, como la narrativa.

    Bully es un gran título, no dejes que su estilo infantil te detenga y juegalo, lo puedes encontrar en versiones para Wii, Xbox 360 y PC o en la versión original para PS2 a través de PSN.

    El combate en Bully es similar al de GTA IV
    El combate en Bully es similar al de GTA IV

    4. Max Payne 3

    La propiedad intelectual de Max Payne, originalmente de Remedy, fue comprada por Rockstar con el único objetivo de lanzar una tercera parte. En esta nueva iteración veremos a un Max Payne incluso más humano que en las primeras versiones. Max es un hombre atormentado por su pasado, quien, perseguido por sus errores, decide huir hacia Brasil, sólo para ser alcanzado por sus adicciones y encontrarse involucrado en un nuevo infierno, familiar para él, pero del que ahora desconoce el idioma.

    Max Payne 3, a diferencia de los otros juegos en esta lista, no es un sandbox, es un shooter en tercera persona, pero no es cualquier shooter, es uno hecho con la dedicación al detalle que caracteriza a Rockstar. Una atención que notaremos cuando activemos el bullet time, movimiento insignia de Max, y realizamos algunos headshots.

    La historia es digna de mención, Max Payne 3 es intrigante y sangrienta, pero nunca te deja acostumbrarte a la violencia, al contrario, cada vez te sientes más asqueado al ver la depravación, traición y corrupción en la que puede caer el ser humano, un gran ejemplo de lo que pueden lograr los videojuegos.

    Las muertes en Max Payne 3 nunca dejan de ser violentas
    Las muertes en Max Payne 3 nunca dejan de ser violentas

    3. Grand Theft Auto III

    El ícono de la saga, GTA III apareció en el PS2 en el 2001 y a lo largo de los años se ha abierto paso a casi todas las consolas y plataformas de una u otra forma (Xbox, Mac, iOS, Android, etc), y no es para menos, puesto que es el primer juego en demostrar el potencial de un sandbox.

    Los primeros dos GTA utilizaban una vista cenital y se centraban en el robo de autos, como podríamos deducir por su nombre. Grand Theft Auto III creó un mundo totalmente en 3D y demostró el asombroso poder de procesamiento que podía alcanzar el PlayStation 2 y las posibilidades que teníamos una vez trepados en un vehículo.

    En este juego tomaremos el rol de Claude, un pandillero que tras ser traicionado por su novia durante un robo a un banco deberá escapar de la cárcel para buscar a quienes le tendieron la trampa. Grand Theft Auto III presenta gran libertad y la posibilidad de transitar libremente por la inmensa ciudad de Liberty City, una parodia de Nueva York. Hasta estos días es considerado como uno de los mejores juegos de todos los tiempos y el pionero en el género sandbox.

    El tamaño del mapa en GTA III era muy impresionante para su época
    El tamaño del mapa en GTA III era muy impresionante para su época

    2. Red Dead Redemption

    Red Dead Redemption es, al igual que Max Payne, otro ejemplo de una propiedad intelectual rescatada por Rockstar. Sucesor espiritual de Red Dead Revolver, Redemption nos sitúa en el (no tan) viejo oeste, cuando la expansión territorial estadounidense y el adoctrinamiento y exterminio de la población nativa comenzaban a terminar con lo “salvaje” del oeste.

    Empezamos la historia con un retirado forajido, John Marston, al que le han encomendado la difícil tarea de capturar a los miembros de su antigua banda de delincuentes.

    Lo increíble de este título es la inmensidad del mapa, simplemente había toda una sección de misiones en México y otro tanto en Estados Unidos; si esto no te bastaba, los pueblos son completamente explorables, no como en GTA, donde solo puedes entrar a ciertas tiendas y ciertas casas. Red Dead Redemtion es masivo.

    Red Dead Redemption era el título más grande de Rockstar, hasta GTA V
    Red Dead Redemption era el título más grande de Rockstar, hasta GTA V

    1. Grand Theft Auto IV

    El mejor juego de Rockstar no podía ser otro que Grand Theft Auto IV, y es que, aunque ha sido atacado por muchos por no tener la locura caótica o la escala de GTA: San Andreas, es una obra de arte.

    La trama se desenvuelve en el mundo moderno, los protagonistas se sienten como personas reales (aunque eso pueda resultar irritante en ocaciones), incluso las misiones se sienten reales, y eso es lo que convierte a Grand Theft Auto IV en el mejor juego de Rockstar hasta la fecha.

    Pero Niko Bellic no puede descansar tranquilo, con GTA V acercándose parece cada vez más probable que el título del mejor juego de Rockstar, o incluso, el mejor juego de sandbox, tenga un nuevo dueño.

    GTA IV tiene una trama muy humana
    GTA IV tiene una trama muy humana 

     

    Cinco grandes errores de Rockstar

    5. Pérdida de seriedad

    Si algo ha caracterizado a Rockstar es hacer juegos con historias intrincadas, llenas de personajes memorables y diálogos que nos obligan a cuestionar nuestra propia moralidad; eso y que sus juegos están llenos de violencia sin sentido y caos total.

    Una cosa aminora la otra, y es que, ¿cómo podemos tomar en serio la lucha de Niko Bellic por ser una mejor persona y dejar atrás su vida de crimen, si luego de ver una cutscene sobre su sufrimiento al verse obligado a matar a un hombre, el jugador puede salir a matar viejitas por unos cuantos dólares?

    Esta perdida de seriedad, llamada disonancia ludo-narrativa, ha aquejado a todos los juegos de Rockstar en mayor o menor medida, desde GTA III hasta Max Payne 3. La adición de Trevor en GTA V podría ser la respuesta, aunque tal vez se trata de un problema sin solución.

    La destrucción sin sentido no ayuda a la trama
    La destrucción sin sentido no ayuda a la trama

    4. El multijugador

    El multijugador de Red Dead Redemption tenía grandes posibilidades, y así permanece hasta hoy en día, como grandes posibilidades. Max Payne 3 tenía un multijugador ambicioso que pretendía competir con Call of Duty o Gears of War, pero no lo logró.

    Parece que Rockstar y el multijugador tienen una relación amor-odio muy complicada, y es que el apartado multijugador de los títulos de Rockstar no es para nada malo, pero está muy lejos del nivel de la experiencia para un solo jugador, por lo que muchos simplemente deciden seguir jugado en solitario.

    Red Dead Redemption permitía que hasta 16 jugadores compartieran el enorme mapa virtual y los dejaba elegir alguna de las múltiples misiones incluidas en el disco o agregadas mediante DLC, pero nunca logró posicionarse como uno de los grandes multijugadores, ni de Xbox Live, ni de PlayStation Network. Esperemos que GTA Online no sufra el mismo destino.

    El multijugador de Red Dead Redemption fue desaprovechado
    El multijugador de Red Dead Redemption fue desaprovechado

    3. Logros / trofeos imposibles

    A todos nos gusta esa sensación de haber cumplido con un gran desafío que nos otorga el pequeño sonido de un logro desbloqueado o trofeo adquirido, pero Rockstar necesita tener más cuidado con sus logros/trofeos.

    Grand Theft Auto IV te obligaba a terminar el juego en menos de 30 horas para obtener un logro/trofeo algo que, si bien no es para nada imposible, si te obliga a dejar de lado las misiones secundarias y no te permite disfrutar de toda la libertad que su mundo virtual te ofrece.

    Los logros deben de ser retos que beneficien a la experiencia, no castigos impuestos por los desarrolladores para obligarnos a jugar más tiempo o a hacer lo mismo una y otra vez.

    ¡Corre Niko!
    ¡Corre Niko, que se te escapa el logro!

    2. Manejo interminable

    ¿A qué fan de GTA no le ha pasado? Inicias una misión y esta te lleva al otro lado del mapa sólo para recoger a otro personaje e ir a otro extremo del mapa, donde realizas una acción que bien pudiste hacer solo y ahora te obligan a regresar a casa de tu amigo virtual para que se baje y termine la misión.

    Esos trayectos interminables se encuentran en todos los juegos de mundo abierto, pero la saga de Grand Theft Auto ha sido una de las que más ha abusado de los jugadores en ese sentido. GTA V promete que mejorará ese aspecto gracias a poder cambiar de personaje en tiempo real, aunque también prometió lo mismo con los taxis en Grand Theft Auto IV.

    Manejar nunca ha sido un fastidio en GTA, pero Rockstar tampoco ha logrado que recorrer sus gigantescos mapas sea tan emocionante como lo es recorrer el mundo de Skyrim.

    Hasta niko se aburre de manejar
    Hasta niko se aburre de manejar

    1. Checkpoints

    ¿Moriste eliminando al último enemigo? ¿Por accidente tu auto salió del camino y terminó en el mar? ¿Accidentalmente robaste un auto y terminaste perseguido por toda la policía? Pues bien Rockstar te obligará a volver a manejar largas distancias para reiniciar en donde te quedaste.

    El problema no fue resuelto en Grand Theft Auto IV, si bien podías continuar tu misión desde un checkpoint y no desde el inicio de la misma los checkpoints no estaban colocados de forma que morir no sea una penitencia.

    Lo mismo sucede con Max Payne, que, aunque cuenta con puntos de guardado mucho más seguido, estos siguen sintiéndose fuera de lugar en más de una ocasión. Aunque Rockstar ha mejorado al momento de colocar checkpoints, no parece probable que morir en GTA V no deje de ser tan insoportable como lo era en GTA IV.

    De regreso al hospital
    De regreso al hospital

    Por supuesto que Rockstar tiene otros juegos igualmente grandiosos, The Warriors o Grand Theft Auto: San Andreas serías los más grades ejemplos, pero los dejamos fuera de la lista por motivos de espacio. Es igual de cierto que Rockstar también tiene otros errores, ¿tú cuáles recuerdas y qué otro juego de Rockstar agregarías a la lista? Déjanos saberlo en los comentarios.

    Y no olvides volver mañana cuando veremos las cuatro consolas que desearían tener Grand Theft Auto V y el futuro que les espera.

    Grand Theft Auto V sale este 17 de septiembre para Xbox 360 y PlayStation 3. Faltan cinco días.