Sony Computer Entertainment de Japón y Asia anunciaron durante la madrugada (noche de aquel lado del mundo) los videojuegos ganadores de los PlayStation Awards 2015. Estos reconocimientos son diferentes a los tradicionales por jurado y puede haber más de un ganador.
El Premio Platino se entrega a los títulos que vendieron más de un millón de copias. El Premio Oro es para los videojuegos que colocaron más de 500 mil unidades. El Premio PlayStation Network se entrega a los tres títulos digitales que más descargas tuvieron. Finalmente, Premio Especial Asia es para los videojuegos que contribuyeron a los negocios en dicho continente. Hay también una categoría Elección de Usuarios para Japón y otra para Asia.
Los videojuegos a tomarse en cuenta son títulos exclusivos o multiplataforma que hayan sido lanzados para PlayStation 3, PlayStation 4 y/o PS Vita durante el periodo comprendido del 1 de noviembre de 2014 al pasado 31 de octubre.
Aquí está la lista de ganadores de los PlayStation Awards 2015.
Premio Platino
Dragon Quest Heroes: The World Tree’s Woe and the Blight Below (Square Enix)
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Konami)
Minecraft (Mojang)
Premio Oro
Bloodborne (SCE)
God Eater 2: Rage Burst (Bandai Namco)
Grand Theft Auto V (Rockstar Games)
One Piece: Pirate Warriors 3 (Bandai Namco)
Yakuza 0 (Sega)
Premio Selección de Usuarios Japón
Bloodborne (SCE)
Dragon Quest Heroes: The World Tree’s Woe and the Blight Below (Square Enix)
Grand Theft Auto V (Rockstar Games)
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Konami)
The Witcher 3: Wild Hunt (CD Projekt RED)
Premio Selección de Usuarios Asia
Bloodborne (SCE)
Grand Theft Auto V (Rockstar Games)
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Konami)
The Witcher 3: Wild Hunt (CD Projekt RED)
Yakuza 0 (Sega)
Premio PlayStation Network
Final Fantasy XIV: Heavensward (Square Enix)
Minecraft (Mojang)
Phantasy Star Online 2 (Sega)
Premio Especial Asia
Final Fantasy X | X-2 HD Remaster (Square Enix)
Grand Theft Auto V (Rockstar Games)
The Witcher 3: Wild Hunt (CD Projekt RED)
A tomar en cuenta que Grand Theft Auto Vcolocó más de 500 mil copias en Japón, un logro para un título desarrollado en América. Minecraftfue más allá y vendió más de un millón de copias. También destaca que The Witcher 3: Wild Hunt, desarrollado por un estudio polaco, fue considerado por los usuarios entre lo más destacado del año.
El año pasado, ningún título pudo obtener el Premio Platino.
A través de los blogs de Rockstar se liberó un video que sirve como una detallada introducción al Director’s Mode de Grand Theft Auto V, que vendrá incluido exclusivamente en la versión para computadora.
El Editor Rockstar permitirá a los usuarios modificar los parámetros del juego, es decir, la hora del día, el clima, la ubicación, etc. Los videos que se graben tendrán la opción de incluir varias pistas de música pertenecientes a las distintas estaciones de radio del título.
También se presenta la posibilidad de agregar filtros a los clips en la postproducción, así mismo se puede añadir y personalizar el efecto de profundidad de campo, distintas opciones de cámara y la exportación de dichos videos directamente a YouTube o al ordenador, en alta calidad y hasta a 60 cuadros por segundo.
Grand Theft Auto V para PC debuta mañana y en Steam ya puede ser precargado para poder disfrutarlo el momento en el que se libere el bloqueo.
Rockstar Games liberó un nuevo tráiler de Grand Theft Auto V, se trata de la primera vez que muestran de manera oficial la versión para ordenadores del título que ya se encuentra disponible en la pasada y actual generación de consolas.
En el video se puede observar en movimiento la esperada y retrasada versión, por lo cual nos dejan apreciar el apartado gráfico del juego, mismo que podrá disfrutarse en resolución 4K con mejores efectos de iluminación y una destacable mejora en el modelado de los personajes. El tráiler recomienda poner la resolución a 1080p para verlo a 60 cuadros por segundo.
Unas horas después, Rockstar lanzó un nuevo tráiler sobre los atracos de Grand Theft Auto Online presumiendo que el video fue capturado completamente en su versión para PC, por lo cual se confirma que todos los modos de juego y actualizaciones ya vienen incluidas en dicha versión del título.
Grand Theft Auto V ya se encuentra disponible en consolas, sin embargo se prepara para su debut en Steam para el próximo 14 de abril.
A través de su web oficial, Rockstar lanzó un comunicado especial para los jugadores de Grand Theft Auto V, en el escrito se dieron detalles y una fecha oficial sobre el lanzamiento de los esperados atracos para el modo online del juego, además de avisar que la versión de PC sufrió un nuevo retraso, y que llegará a Steam hasta el 14 de abril de 2015.
Los atracos que llegarán el 10 de marzo se centrarán en misiones cooperativas para cuatro jugadores, dándole la opción de participar directamente con sus amigos ya que, según Rockstar, se requiere de un plan bien elaborado para tener éxito, por ende no es muy recomendable jugar con usuarios que no se conocen. Los atracos, como ya lo dijo la compañía, son más bien para disfrutarse entre colegas.
Este nuevo y esperado modo de juego online viene acompañado de algunos añadidos que refuerzan la intención del robo a bancos o cualquier otro establecimiento con dinero. Rockstar liberó unas imágenes que muestran los nuevos vehículos, accesorios, armas y ropa que necesitaremos para cumplir con la misión y escapar con el motín de la manera más fácil posible.
En cuanto a la versión de PC, Rockstar explicó el motivo del nuevo retraso: se encuentran liberando dicha versión de bugs que van emergiendo y es que la misma desarrolladora definió Grand Theft Auto V para PC como el juego gráfica y técnicamente más avanzado hasta la fecha, debido a su increíble optimización para un número considerable de procesadores y tarjetas de video actuales.
Rockstar agradeció la paciencia de los jugadores y se anunció que recibirán 200 mil dólares adicionales en el modo online.
A través de su sitio oficial, Rockstar Games liberó un comunicado de prensa anunciando que Grand Theft Auto V en su versión de PC se retrasa un par de meses respecto a lo previsto. En principio estaba planeado para salir a la venta en tiendas digitales el 27 de este mismo mes, pero ahora se recorre casi 60 días, quedando el 24 de marzo como fecha definitiva.
Rockstar pidió disculpas en el comunicado por el cambio de fecha, “pero el juego requiere unas pocas semanas más para pulirlo y hacerlo todo lo bueno que podamos”.
“Mover una fecha de lanzamiento nunca es una decisión que tomemos a la ligera y sólo la tomamos cuando sabemos que es lo mejor tanto para el juego como para nuestros fans. Gracias a todos por su comprensión y les aseguramos que estas pocas semanas extras merecerán la pena” aseguró la empresa al final del escrito.
Rockstar aprovechó para compartir los requisitos mínimos y recomendados para poder jugar Grand Theft Auto V en Windows, además de lanzar unas imágenes en resolución 4K que pertenecen a la jugabilidad de esta versión.
Requisitos Mínimos:
Sistema Operativo: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1, Windows Vista 64 Bit Service Pack 2
Seguramente Rockstar se encuentra optimizando Grand Theft Auto V y/o solucionando los bugs que se presenten, por lo cual el retraso del título es justificado, sobretodo tratándose de una producción de tal magnitud. No nos queda más que esperar hasta marzo para poder disfrutarlo sin muchos contratiempos.
Mucho se había hablado sobre la llegada de los Heist, atracos cooperativos para hasta cuatro jugadores, a Grand Theft Auto Online, pues al fin Rockstar liberó un tráiler en el que confirma que llegarán a Grand Theft Auto V en sus versiones de actual y anterior generación.
Aunque los atracos fueron planeados como un componente inicial de Grand Theft Auto Online, su desarrollo resultó más laborioso de lo que Rockstar North, anticipó llevando a un retraso de más de un año e incluso provocó rumores de su cancelación.
A pesar de que los atracos ya fueron confirmados para Grand Theft Auto V en sus versiones de Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4 y la futura versión de PC, no se ha revelado una fecha de salida, aunque anticipan que será a inicios de 2015 y como un DLC gratuito.
¿Qué tanto podría mejorar Grand Theft Auto V de la pasada a la actual generación?, se preguntarán algunos. Mucho, así lo deja ver el nuevo video cortesía de Rockstar, que muestra la transición gráfica de la PlayStation 3 a la PlayStation 4.
De acuerdo al estudio desarrollador, la PS4, junto con la Xbox One y la PC, les dieron la oportunidad mejorar prácticamente cada detalle del juego original. Además del anunciado modo en primera persona, esto significa cambios puntuales como el aumento de la resolución, doblar la distancia máxima a la que se dibujan los objetos y remplazar todas las texturas de Grand Theft Auto V.
Simplemente vean cómo brillan los vehículos, o la calidad en el follaje de las plantas y la corteza de los árboles, a lo cual le tenemos que sumar un tráfico mayor (y más realista) y una ciudad de Los Santos más viva que nunca. Aquí tienen el video.
Grand Theft Auto Vsaldrá a la venta para Xbox One y PlayStation 4 el 18 de noviembre próximo. La versión para PC, que seguramente estará llena de mods, estará disponible el 27 de enero del próximo año.
No se han olvidado de este notición ¿verdad? De que Grand Theft Auto V va a llegar para la PlayStation 4 y Xbox One el 18 de noviembre y para PC el 27 de enero del 2015. Pero ya habiendo confirmado esto, vienen las dudas acerca de la migración de nuestro personaje y los DLC que ya tenemos y más y más y más cosas respecto a la actualización. Pues de una vez les digo.
Nuestro personaje podrá efectivamente, ser migrado a la nueva generación pero solamente una vez, es decir que al cargarlo en el juego en la PlayStation 4 o Xbox One, ya no podremos hacerlo otra vez si decidieron seguir avanzando de nivel en las consolas anteriores. Los que hayan adquirido las versiones de coleccionista o especiales, también tendrán ese contenido disponible en los nuevos sistemas. Así que no hay pretexto para irnos a dar de trancazos en Los Santos ahora en noviembre, y bienvenidos los gamers de PC. A relamerse los bigotes.
¡Leyeron bien! ¡Sí, leyeron bien! Podemos estar emocionados los dueños de consolas de nueva generación y los de PC pues Grand Theft Auto V, de Rockstar Games, por fin tiene fecha confirmada para consolas Xbox One, PlayStation 4 y PC. Para las dos primeras será el 18 de noviembre de este mismísimo año, para la última lo veremos el 27 de enero del 2015. A pesar de ser un poco más de espera, sabemos que vale mil veces la pena, pues un mundo abierto de esta calidad, calaña y tamaño, es digno de tanta demora.
¿Qué veremos de nuevo? Más armas derrochadoras de plomo, efectos del medio ambiente mejorados, nuevo sistema de plantas y follaje, mucho más tráfico para que esas persecuciones o simples paseos por Los Santos sean testigos de más aventadas de lámina, más de 100 canciones para ir escuchando en esos paseos y la posibilidad de migrar nuestro avance de Xbox 360 y PlayStation 3 a su contraparte de actual generación.
Algo más muchachos, si pre ordenan el jueguito -la belleza de jueguito- recibirán medio millón de dólares para su modo historia y otro medio millón para sus cuentas bancarias de su personaje en línea. Ahí nomás.
Grand Theft Auto V está ya disponible para Xbox 360 y PlayStation 3, pero esta noticia nos hizo el día, no conforme con que ya es viernes. Verdadero, único e inigualable mundo abierto en este juegazo que no necesita de tantos premios. Vean las imágenes para irnos emocionando y de una vez el video para que termine de darnos un paro cardiaco.
Se veía venir y se confirmó durante la E3 2014. Grand Theft Auto V llegará a la PlayStation 4, Xbox One y PC este mismo año, durante la temporada de otoño.
El anuncio realizado por Rockstar señala que las versiones de nueva generación del videojuego más rápidamente vendido de todos los tiempos vendrán con mejoras técnicas y gráficas, como un aumento considerable de lo que es visible a distancia, texturas más finas, tráfico más denso y mejores resoluciones. No sólo esto, quienes ya posean el juego en PlayStation 3 o Xbox 360 podrán migrar sus datos de Grand Theft Auto Online a la PlayStation 4.
En lo que respecta a la PC, Grand Theft Auto V vendrá con un editor de video muy avanzado, para compartir cortos con tus amigos, y claro, seguramente veremos miles de mods. Pero en lo que regresamos a Los Santos tendremos que conformarnos con el tráiler.
Hoy por fin se entregaron los esperados premios BAFTA, los cuales se podría decir que son los Oscar de los videojuegos por toda esta parafernalia desde la alfombra roja, hasta la manera en que se entregan los galardones y la etiqueta que se exige. Obviamente también por la importancia de ganar una de estas máscaras doradas que sin duda, dan estatus a la industria y, sobre todo, a los ganadores.
Tengo que admitir que no estuve de acuerdo con todos los ganadores, pero en general, creo que estuvo balanceada la premiación. Aquí les dejo la lista de los títulos galardonados y algunas fotografías del evento.
Juego del año: The Last of Us
Premio Comunidad: Rockstar Games
Estrategia y Simulación: Papers, Please
Juego familiar: Tearaway
Historia: The Last Of Us, Bruce Straley y Neil Druckmann
Juego debut: Gone Home
Juego de deportes: FIFA 14
Juego británico: Grand Theft Auto V
Mejor interpretación: Ashley Johnson, por Ellie en The Last Of Us
Música original: BioShock, James Bonney y Garry Schyman
BAFTA Ones to Watch: Size DOES Matter, Mattis Delerud, Silje Dahl, Lars Andersen, Trond Fasteraune y Nick La Rooy
Multijugador: Grand Theft Auto V
Logro en sonido: The Last Of Us
Móvil y Consola Portátil: Tearaway
Logro artístico: Tearaway
Innovación: Brothers: A Tale of Two Sons
Acción y aventura: The Last of Us
Diseño de juego: Grand Theft Auto V
Brothers: A Tale of Two Sons ganando por Innovación. Recuerden que se ocupan ambos joysticks para manejar a los hermanos.Troy Baker recibiendo el premio en nombre de Ashley Johnson por Mejor Interpretación. Creo que no hay duda de que se lo merecía.FIFA 14 como ganador de Juego Deportivo del año. Creo que había mejores opciones como NBA 2K14.Gone Home ganó en la categoría de Mejor Juego Debut. Yo le hubiera dado el premio a peor final.Mejor juego de estrategia y simulación: Papers, Please. No había competencia aquí, juegazo, juegazo.El premio Comunidad, el más codiciado de la noche, se lo llevó el equipo de Rockstar Games.
En mi opinión Tearawayganó más premios de los que merecían, pues siendo sinceros, fue mejor y por mucho el Super Mario 3D World. Por otro lado, es más que sabido que el multijugador de Grand Theft Auto V contiene demasiados bugs y ni siquiera estuvo disponible a tiempo, y cuando se lanzó finalmente hasta las partidas corrompía, lo que hace medio dudoso el merecimiento en dicha categoría. Y bueno, FIFA 14 parece que es el obligado siempre que está nominado, que sin dejar de lado que es muy buen juego, hubo algunos que lo superaron este año.
Para finalizar, quiero recalcar que The Last of Us, vuelve a ganar en Juego del Año, lo cual todos ya lo esperábamos, pues el 2013 más que de las consolas, fue de un solo juego, el mejor de la generación.
BAFTA (Academia Británica de Artes en Cine y Televisión, por sus siglas en inglés) anunció el día de hoy los videojuegos nominados en sus diferentes categorías para premiar a lo mejor del año 2013.
Como ya se hizo costumbre en los últimos meses, The Last Of Us aparece en más de la mitad de las categorías, y al parecer volverá a llevarse la noche. Lo que me agrada muchísimo, es ver títulos de los cuales aquí en Anim-Arte, les hemos recomendado y también reseñado, y no estaría mal que se dieran una vuelta para darles una oportunidad con los que no lo han hecho aún. OTro que destacó es Tearaway, de PS Vita, con siete nominaciones.
Les dejo sin más, la lista, y pronto comentaremos a los ganadores.
Mejor juego de acción y aventura: Lego Marvel Super Heroes, Assassin’s Creed IV: Black Flag, The Last of Us, Grand Theft Auto V, Tomb Raider, Badland
Logro artístico: BioShock Infinite, Device 6, Beyond: Two Souls, Ni No Kuni: Wrath of the White Witch, Tearaway, The Last of Us
Logro en sonido: BioShock Infinite, Grand Theft Auto V, The Last of Us, Battlefield 4, Device 6, Tomb Raider
Premio BAFTA “Ones to Watch” en asociación con Dare to Be Digital: Project Heera: Diamond Heist, The Unknown, Size Does Matter
Mejor juego del año: Assassin’s Creed IV: Black Flag, Tearaway, The Last of Us, Grand Theft Auto V, Super , Sario 3D World, Papers Please
Mejor juego británico: Tearaway, The Room Two, Lego Marvel Super Heroes, Gunpoint, Grand Theft Auto V, DmC: Devil May Cry
Mejor juego nuevo: Remember Me, Gunpoint, Castles in the Sky, Gone Home, The Stanley Parable, Badland
Mejor juego familiar: Rayman Legends, Brothers: A Tale of Two Sons, Tearaway, Skylanders Swap Force, Animal Crossing: New Leaf, Super Mario 3D World
Mejor diseño del juego: Tearaway, Tomb Raider, Assassin’s Creed IV: Black Flag, The Last of Us, Grand Theft , Auto V, Papers, Please
Mejor innovación dentro del juego: Brothers: A Tale of Two Sons, Tearaway, Grand Theft Auto V, The Stanley Parable, Papers Please, Year Walk
Mejor juego para móvil y portátil: Tearaway, Plants vs. Zombies 2, The Room Two, Badland, Ridiculous Fishing, Device 6
Mejor multijugador: World of Tanks, Super Mario 3D World, The Last of Us, Grand Theft Auto V, Battlefield 4, DOTA 2
Mejor música original: Tearaway, Beyond: Two Souls, BioShock Infinite, The Last of Us, Super Mario 3D World, Assassin’s Creed 4: Black Flag
Mejor intérprete o actor: Steven Ogg (Trevor Phillips), en Grand Theft Auto V; Kevan Brighting (el narrador), en The Stanley Parable;Courtnee Draper (Elizabeth), en BioShock Infinite;Ellen Page (Jodie), en Beyond: Two Souls; Ashley Johnson (Ellie), en The Last of Us, y Troy Baker (Joel), en The Last of Us
Mejor juego deportivo: NBA 2K14, F1 2013, Forza Motorsport 5, Football Manager 2014, FIFA 14, GRID 2
Mejor historia: The Last of Us, Ni No Kuni: Wrath of the White Witch, Grand Theft Auto V, Gone Home, The Stanley Parable, Brothers: A Tale of Two Sons
Mejor juego de estrategia y simulación: Civilization V: Brave New World, XCOM: Enemy Within, Forza Motorsport 5, Surgeon Simulator 2013, Democracy 3, Papers Please
Mis pronósticos son obviamente que el juego de Naughty Dog va a requerir varias manos para cargar sus premios, aunque espero ver “sorpresas” como Papers, Please, Tomb Raider, Ni No Kuni y hasta Gone Home.
Por lo pronto esperemos a que anuncien a los galardonados y ya nos estaremos viendo por aquí nuevamente.
El modo en línea de Grand Theft Auto V contará con un nuevo DLC basado en el día de San Valentín, el contenido añadirá nuevas armas, vehículos y trabajos a los ya existentes todo con una temática del día del amor y la amistad aunque con el característico sentido del humor de GTA.
Entre los añadidos encontraremos la ametralladora Gusenberg Sweeper, una nueva limusina llamada Albany Roosevelt y 10 nuevos trabajos, todos basados en la década de los años 20s en Estados Unidos y la prohibición. Como es costumbre con estos contenidos las nuevas armas y vehículos también estarán disponibles en el modo de un solo jugador, mientras que los nuevos trabajos estarán disponibles únicamente de manera temporal (pero podrán ser rejugados si alcanzas a terminarlos al menos una vez).
El nuevo contenido llegará como un parche gratuito que estará disponible a partir del 14 de febrero de forma gratuita para todos los jugadores de Grand Theft Auto V, tanto en PlayStation 3 como Xbox 360, Rockstar no dio detalles del contenido descargable para la campaña de un jugador del que ha hablado antes.
¿Quién no ha jugado Grand Theft Auto V? Por las impresionantes cifras que Take-Two Interactive, son ya relativamente pocas personas dueñas de una Xbox 360 o PlayStation 3 que no lo han hecho, pues el juego ya alcanzó las 32.5 millones de copias vendidas y el sexto lugar histórico en este departamento.
El juego de mundo abierto se convirtió en el mejor vendido de 2013 y amenaza con mantenerse todavía este año entre los diez títulos más solicitados al menos unos meses más, quizá para colocarse entre la crema y nata de los videojuegos más exitosos de todos los tiempos.
Para entrar al top cinco, Grand Theft Auto V tendría que superar al quinto lugar, Tetris, que en Game Boy vendió 35 millones de copias, contando que vino también como bundle con la consola. En tercer sitio se encuentra Mario Kart Wii, con 35.26 millones; el tercer peldaño es de Minecraft, que tomando en cuenta todas sus versiones ha vendido un estimado de 36 millones de copias.
El segundo lugar corresponde al original Super Mario Bros., que al ser vendido en uno de los paquetes de la NES, logró colocar 40.24 millones de unidades. El primer sitio es para Wii Sports, con 81.99 millones, casi una copia por cada consola Wii vendida.
Con la llegada de la nueva generación de consolas es fácil olvidarnos de lo que ya estaba aquí, particularmente en el caso de Sony es más que fácil olvidar que su portátil, la PlayStation Vita, es más que un simple accesorio para usar la PlayStation 4 de forma remota.
Si, estoy tan maravillado como todos ustedes con la integración que Remote Play tiene con la nueva consola de sobremesa y la portátil de Sony, y también soy tan feliz como ustedes cuando veo que un juego tiene cross-buy, cross-play o cross-loquesea, eso sin siquiera mencionar PlayStation Now, pero nada de esto es suficiente para justificar la inversión en una Vita.
Es cierto que la PlayStation Vita tiene un poder sorprendente que casi podría rivalizar con el de una PlayStation 3 (Killzone: Mercenary sería el más claro ejemplo) y sería una absurda mentira o en el mejor de los casos una enorme desinformación decir que no tiene juegos, pues la librería de la portátil es suficientemente grande como para que ninguno de sus poseedores pueda decir que ha jugado todos los juegos que el sistema tiene para ofrecer.
La PlayStation Vita es sin duda la portátil más poderosa.
Y aunque muchos de los juegos se han quedado como simples copias o ports mal logrados (Call of Duty: Declassified) o entregas inferiores de títulos AAA (Assassin’s Creed III: Liberations), no todo es así en el mundo portátil de PlayStation, también podemos encontrar autenticas joyas (Gravity Rush) o títulos que no pierden nada en la transición (Hotline Miami)
Pero aún así, todos los dueños de una Vita seguimos esperando algunos juegos que no hemos visto llegar, títulos tan grandes e importantes que se vuelvan las “killer apps” de la consola y que obliguen a todos los estudios a mirar el gran potencial que tiene.
Así que, a casi dos años de que llegara a nuestras manos, aquí está la lista de los juegos no anunciados que la PS Vita debería recibir antes de que pasen otros dos años y la posibilidad de que la portátil no demuestre su valía.
Killzone: Mercenary utiliza el mismo motor gráfico que Killzone 3.
Grand Theft Auto
El éxito de la PSP en Oriente se debió principalmente a los JRPG que llegaron a la consola, en Occidente la situación fue diferente y de no ser por Rockstar la primera consola portátil de Sony habría fracasado de este lado del charco. GTA: Liberty City Stories y GTA: Vice City Stories fueron dos de los mejores juegos con los que contó la PlayStation Portable y se mantienen hasta nuestros días como grandes ejemplos de lo que puede ser un juego de este tipo
Aún con todo esto, siempre faltó un juego de Grand Theft Auto en la portátil de Sony, el muy rumoreado Grand Theft Auto: San Andreas Stories jamás llegó, Rockstar aseguró que esto se debía simplemente a falta de poder de procesamiento de la PSP, pero hoy podemos disfrutar de San Andreas en nuestros celulares y la Vita ha demostrado ser lo suficientemente poderoso como correr gráficas excelentes en mundos abiertos (Need for Speed: Most Wanted).
Los Santos se convirtió en la ciudad ficticia más visitada por los gamers
Hoy Rockstar disfruta de una posición envidiable en la industria del entretenimiento digital, y su juego Grand Theft Auto Vha demostrado que son capaces de exprimir al máximo el potencial de una consola, de desarrollar un Grand Theft Auto para PS Vita, la compañía estaría asegurando dos cosas: una enorme cantidad de unidades desplazadas y la posibilidad de levantar a la portátil en Occidente, tal y como hizo con la PSP.
Posibilidad
Rockstar ha dicho en repetidas ocasiones que se encuentra trabajando en un título para PlayStation Vita, pero nunca ha dicho que este sea un Grand Theft Auto, y aunque los GTA de PSP y GTA V han vendido suficiente como para considerar la idea de desarrollar uno para PS Vita, la cantidad de consolas en las manos de los usuarios no justificaría la inversión millonaria que Rockstar tendría que hacer.
Los remakes de los GTA de PS2 para iOS y Android se han vendido bastante bien también, así que lo que resultaría mas congruente sería verlos en la PS Vita, pero también podríamos ver un remake de Grand Theft Auto IV(tal vez uno en donde podamos cambiar de protagonista con en GTA V) o lo más probable, un nuevo GTA: Liberty City Stories que utilice la ciudad de GTA IV.
Por lo pronto no parece posible visitar Los Santos en nuestra portátil en los próximos dos años, pero tampoco hay que descartarlo.
Es posible jugar Grand Theft Auto IV en una PS Vita vía custon firmware y juego remoto.
Uncharted / The Last of Us
Bend Studios hizo un muy buen trabajo con Uncharted: Golden Abyss, de hecho ese es el juego más vendido de la consola. Es un buen título, incluso diría que es muy bueno, pero “muy bueno” no es suficiente cuando Naughy Dog nos tiene acostumbrados a excelente.
Los creadores de Crash Bandicoot, Jak & Daxter, la trilogía de Uncharted y más recientemente The Last of Us necesitan desarrollar un juego exclusivo para Vita, la decisión más obvia sería otra precuela de Uncharted pero sería un gran paso expandir el universo de The Last of Us a través de la portátil.
Uncharted: Golden Abyss demuestra la calidad que pueden alcanzar los juegos en PS Vita.
Posibilidad
Naughty Dog es un estudio perteneciente a Sony, sí, pero también es un estudio extremadamente independiente y no desarrollaría un título sólo porque Sony se los ordena; esto no quiere decir que debamos descartar la posibilidad de un nuevo juego de Uncharted en PS Vita.
Uncharted: Golden Abyss llegó casi de la mano de Uncharted 3, así que el anuncio de un nuevo Uncharted para PlayStation 4 podría traer consigo un nuevo juego de la saga para la portátil, sólo habría que ver si sería Naughty Dog quien lo desarrollaría o de nuevo delegarían esa responsabilidad. Un nuevo Uncharted en Vita es sólo cuestión de tiempo, la pregunta es ¿quién lo hará?
Sony mostró The Last of Us corriendo en PS Vita a través de PlayStation Now.
God of War
Ya se anunció la salida de God of War: HD Collection para Vita, también se habla de adaptar God of War: Origins Collection HD, pero lo que la consola realmente necesita es una nueva aventura del Dios de la Guerra.
God of War: Chains of Opympus llevó toda la brutalidad de la saga a la PSP, y sería justo que un nuevo juego de Kratos haga lo propio en PS Vita, las adaptaciones son bien recibidas y son prueba de que Sony tiene interés en mantener sus propiedades intelectuales vivas. Además estos títulos demuestran que la portátil podría correr hasta God of War 3, pero sin una nueva historia todos estos esfuerzos palidecen.
Es de esperarse que Santa Monica anuncie un nuevo God of War próximamente, pero también es casi seguro que se trate de un juego para PlayStation 4, de todos modos, ese sería un buen momento para anunciar que una nueva entrega portátil del griego pelón y enojado ya está en desarrollo.
Se pueden jugar los dos títulos de PSP de God of War en PS Vita.
Posibilidad
Con Ready at Dawn desarrollando The Order 1886 para la consola grande, no parece probable que quieran (o puedan) regresar a desarrollar títulos para portátiles, además hay que considerar que Santa Monica también se encuentra trabajando en la PlayStation 4, así que tampoco han de tener los recursos para desarrollar un God of War para PS Vita.
Pero no todo está perdido, actualmente SCEA está desarrollando God of War HD Collection, si esta reedición tiene suficiente éxito, seguramente los veremos desarrollando más juegos para la portátil, y esa sería nuestra mejor oportunidad de jugar un nuevo God of War en el pecero.
El futuro de God of War con portátiles depende del éxito de su reedición en HD.
Assassin’s Creed
Una de las franquicias que nació y maduró en la pasada generación de consolas, y que se convirtió en favorita de miles de gamers al rededor del mundo es Assassin’s Creed. Desde el origial Assassin’s Creed, Ubisoft se ha expandido a todas las plataformas que le ha sido posible, tanto así que hoy tenemos Assassin’s Creed hasta en nuestro celular, al igual que en el Nintendo DS, la PSP y por supuesto la PS Vita.
Una de las promesas que Sony hizo al anunciar la PlayStation Vita fue que veríamos juegos con la calidad de un juego de consola casera en una portátil, pero han sido contados los ejemplos de esta afirmación. Assassin’s Creed III: Liberation es uno de estos ejemplos.
Ahora que ha llegado Assassin’s Creed 4: Black Flag, y siendo el Remote Play uno de sus atractivos de venta (al menos desde el punto de vista del PlayStation 4) sería una estupenda idea lanzar un nuevo título portátil del Credo de Asesinos basado en las aventuras de algún pirata, aunque no sea Edward Kenway.
Assassin’s Creed IV puede ser disfrutado en PS Vita gracias a Remote Play.
Posibilidad
Aunque no fue el juego que muchos fans esperaban, Assassin’s Creed III: Liberation es uno de los juegos más vendidos de la consola, además Ubisoft ha prometido que continuará apoyando a la portátil de Sony con más títulos de sus exitosas franquicias e incluso hemos visto el logo de un supuesto nuevo juego de Assassin’s Creed: Rising Phoenixpara Vita.
El problema es que Ubisoft esperaba vender una cantidad exorbitante de copias de Assassin’s Creed III: Liberation, lo que causó cierto temor ante los inversionistas, quienes esperaban números similares a los que Assassin’s Creed III mostró en consolas de sobremesa.
Escondido dentro de Assassin’s Creed IV se encuentra el logo de Assassin’s Creed: Rising Phoenix.
Estos no son todos los juegos que seguramente veremos anunciados en próximos años para nuestra consola. La próxima semana discutiremos que tan posible sería matar zombies, cazar monstruos, escalar rascacielos, librar la mítica batalla entre la luz y el caos y hasta infiltrarnos en nuevas aventuras noventeras con nuestro querida PlayStation Vita.
Se vienen grandes novedades se vienen para Michael, Franklin y Trevor dentro del modo de historia de Grand Theft Auto V, de acuerdo a un comunicado de prensa de Rockstar en su página web. “Tenemos grandes planes con añadidos sustanciales para 2014”, dice el texto, en lo que se esperan sean quizá tres DLC con episodios adicionales, uno para cada personaje.
Rockstar también anunció que el próximo año llegarán por fin los esperados golpes cooperativos, donde planearemos junto con nuestro grupo de amigos cómo asaltar distintas locaciones de San Andreas, cada una con diferentes posibles rutas y dificultades.
También, y para esta semana, Grand Theft Auto V recibirá la beta de creadores de contenido para carreras y deathmatch, para que los jugadores puedan diseñar sus propias partidas en línea. Se anunció que editores de la compañía seleccionarán los mejores trabajadores de la comunidad para ponerles un distintivo de aprobación e invitar a otros usuarios a probarlos.
A pesar de que Rockstar sigue brindando contenido extra gratuito a los dueños de Grand Theft Auto V, no han sido pocas las voces de reclamos, ya que cada función que supuestamente iba a estar al momento de su lanzamiento se ha retrasado más de lo esperado.
Como cada año, se celebraron los VGX de Spike TV, los cuales premian a lo mejor del mundo de los videojuegos, y en esta ocasión ya con la presencia de la nueva generación de consolas. A continuación te presentamos una lista con los ganadores por categoría.
Una curiosidad fue que se les pidió a los ganadores que enviaran un video con lo que quisieran para aceptar el premio, algunos de estos videos son genuinamente divertidos, como el de mejor shooter y otros son muy interesantes, como el de mejor compañía.
Los ganadores de los premios otorgados por el jurado (y resaltados en negritas) son:
Juego del año
BioShock Infinite
Grand Theft Auto V
Super Mario 3D World
The Last of Us
Tomb Raider
[youtube id=”PpA8zvK8Feo”]
Estudio del año
Irrational Games
Naughty Dog
Rockstar North
The Fullbright Company
[youtube id=”GxunfyPkEaU”]
Mejor Shooter
Battlefield 4
BioShock: Infinite
Call of Duty: Ghosts
Metro: Last Light
[youtube id=”VLxHCJBk7JU”]
Mejor juego de Acción y Aventura
Assassin’s Creed IV: Black Flag
Grand Theft Auto V
The Last of Us
Tomb Raider
[youtube id=”5CJu_msEhtQ”]
Mejor juego deportivo
FIFA 14
MLB 13: The Show
NBA 2K14
NHL 14
[youtube id=”4RaJmvPtQQQ”]
Mejor juego independiente
Gone Home
Kentucky Route Zero
Papers, Please
The Stanley Parable
[youtube id=”6OnarCKTfME”]
Mejor RPG
Final Fantasy XIV Online: A Realm Reborn
Fire Emblem: Awakening
Ni no Kuni: Wrath of the White Witch
Pokémon X/Y
Mejor Juego de Peleas
Divekick
Injustice: Gods Among Us
Killer Instinct
Tekken Revolution
Mejor juego de conducción
F1 2013
Grid 2
Forza Motorsport 5
Need For Speed Rivals
Mejor Actor de Voz en un Videojuego
Troy Baker como Joel – The Last of Us
Troy Baker como Boker DeWitt – BioShock Infinite
Steven Ogg como Trevor Philips – Grand Theft Auto V
Willem Dafoe como Nathan Dawkins – Beyond: Two Souls
Mejor Actriz de Voz en un Videojuego
Ashley Johnson como Ellie – The Last of Us
Courtnee Draper como Elizabeth – BioShock: Infinite
Camilla Luddington como Lara Croft – Tomb Raider
Ellen Page como Jodie Holmes – Beyond: Two Souls
Mejor Juego de PC
Battlefield 4
Gone Home
Papers, Please
The Stanley Parable
Mejor juego portátil
Animal Crossing: New Leaf
Pokémon X/Y
Tearaway
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
Mejor Canción en un Videojuego
A.D.H.D. por Kendrick Lamar – Grand Theft Auto V
Sleepwalking por The Chain Gang of 1974 – Grand Theft Auto V
Survival por Eminem – Call of Duty: Ghosts
“Will the Circle be Unbroken” por Courtnee Draper y Troy Baker – BioShock: Infinite
Mejor Soundtrack
BioShock: Infinite
Grand Theft Auto V
Ni No Kuni: Wrath of The White Witch
The Last of Us
Mejor juego de Nintendo
Pikmin 3
Rayman Legends
Super Mario 3D World
The Wonderful 101
Mejor juego de PlayStation
Grand Theft Auto V
Rayman Legends
The Last of Us
Tomb Raider
Mejor juego de Xbox
BioShock Infinite
Brothers: A Tale of Two Sons
Grand Theft Auto V
Tomb Raider
Mejor DLC
Borderlands 2: Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep
Dishonored: The Knife of Dunwall
Far Cry 3: Blood Dragon
Mass Effect 3: Citadel
Y los premios otorgados por el publico fueron:
Mejor personaje
Lara Croft – Tomb Raider
Trevor – GTA V
Los gemelos Lutece – BioShock Infinite
Naeiee y Nyaa – Brothers: A tale of two sons
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Mejor juego móvil
Angry Birds: Star Wars
Infinty Blade 3
Plants vs. Zombies 2: It’s About Time
Ridiculous Fishing
Juego más esperado
Destiny
Titanfall
South Park: The Stick of Truth
The Witcher 3: Wild Hunt
Watch Dogs
Algunos de los premios eran obvios como el mejor juego de carreras, mientras que otros se prestan a la discusión, por ejemplo mejor juego portátil, pero es risible como los juegos que participaban en la categoría más importante tuvieron que conformarse con un premio de consolación.
Mejor compañía y mejor shooter no parecen premios adecuados para The Last of Us o BioShock Infinite, mientras Grand Theft Auto V se lleva la gloria, ¿ustedes qué opinan de esta lista?, ¿qué habrían cambiado?
La pornografía es de los temas más riesgosos que he tenido la oportunidad de tocar. Ya sea con familia, amigos, novias y/o maestros siempre se termina en discusión y generalmente es una actividad muy mal vista ante la sociedad. Pero siendo sinceros, nadie puede decir que nunca la ha visto, ya sea con fines prácticos, de aprendizaje, diversión, obligación para con la pareja o simple curiosidad, y por ello la pornografía es y será siempre un negocio multimillonario.
No podemos negar las cifras que tal vez no son tan confiables pero que impactan desde un principio: Hay más de 20 millones de portales de pornografía en el mundo y las cifras en dólares rebasan los cinco mil millones de dólares en ganancias al año. Eso probablemente no impresione a nadie pero sí el saber que en promedio una de cada tres mujeres que ingresa a Internet, consulta sitios con contenido para adultos, y que la edad promedio en que se inicia ésta práctica son los once años.
Fuertes números. O más bien reveladores, pues muestran lo que la sociedad busca y consume. No tiene ningún caso mencionar si un servidor está de acuerdo con la práctica de revisar estos sitios, ni de lo que se hace con esa información, ya sean fotografías, audio, video en streaming, descarga de videos, llamadas o cualquier otro medio; lo importante aquí es tratar de responder la pregunta: ¿Necesitamos pornografía en nuestras consolas?
Sin mostrar desnudez, Bayonetta 2 para Wii U expone cuerpos esculturales con ropa suficiente.
Consolas, los modernos centros de entretenimiento
Desde que era chico mis padres siempre me enseñaron que jamás hablara sobre religión, política y futbol, porque al final habría discusiones a cualquier nivel de temperatura. Ahora a esta lista se le pueden agregar muchísimos más temas: diversidad sexual, videojuegos, televisión, pornografía, música, preferencias de cine… En fin, cantidad de tópicos. Pero en este caso nos atañen dos que de repente no es muy común ver juntos: videojuegos y contenido sexual adulto.
Hace unos días, el portal Pornhub se demostró públicamente su apoyo a la PlayStation 4, lo que inmediatamente nos pone a pensar si esta declaración tendría o no que ver con permitir contenido pornográfico en la consola rompe récords de Sony que recién salió en Estados Unidos y Canadá el viernes pasado. Es más que obvio que incluso podríamos estar ante la primera aplicación oficial para una consola que permita descargar o ver en streaming, material audiovisual para adultos.
Una consola de videojuegos hoy en día es una central de entretenimiento con varias prestaciones: es posible ver películas, escuchar música, realizar video llamadas, acceder a internet, chatear, ver DVDs y Blu-rays, etc. Incluso la Xbox One es todo un sistema de televisión de paga, renta de películas y series, y programación a la carta mucho más avanzado de lo que ya el PlayStation 3 ofrecía. En otras palabras, las herramientas ya existen, las posibilidades de uso dependen del propietario de la consola.
¿Quién puede negar que alguien haya usado alguna vez el Kinect para grabar escenarios “inapropiados”? ¿Existe alguien que sea capaz de decir que nunca uso Skype para video llamadas subidas de tono con su pareja? ¿Nadie nunca hizo uso del sexting con otros usuarios? Y en el caso más práctico, ¿quién no insertó una película pornográfica en la bandeja de una consola? Puedo casi oír las decenas de comentarios negando tales cuestionamientos con la respuesta más común: sirve para jugar, no para ver porno. Y están en lo correcto, pero al fin y al cabo estamos hablando de un dispositivo reproductor de medios audiovisuales y de juegos, que contiene a su vez herramientas para ver lo que el usuario guste; recordemos que la frase “inserte la película de su preferencia” quiere decir exactamente eso.
Con la llegada de las aplicaciones que permiten rentar películas y series en nuestros dispositivos electrónicos, ya sean portátiles o para el hogar, se incrementó aún más la cantidad de material al que los usuarios tenían acceso, y así vinieron las políticas y letras chiquitas de los contratos para deslindarse de responsabilidades. Cualquiera que tenga acceso a una tarjeta de crédito, una cuenta de socio Plus (PlayStation) o Gold (Xbox) puede libremente seleccionar el contenido que sea de su agrado, eliminando de inmediato cualquier control sobre lo que podemos ver.
Peleas entre chicas con bikini. No suena nada mal. Y se ve muy bien.
¿Para quién es la clasificación?
Claro que existe una asociación encargada de clasificar los materiales de acuerdo a edades, pero ésta no puede trabajar sola ya que necesita forzosamente de la ayuda parental. ¿Qué quiero decir? Que las clasificaciones del contenido en dichas aplicaciones varía desde “Para toda la familia” a “Mayores de edad”, pero pueden ser vistos en cualquier momento que haya disponibilidad de dinero. Estoy de acuerdo, no hablamos de que haya pornografía, pero si somos estrictos, ésta última se clasifica como XXX, y es igual de irresponsable permitir que un niño la vea, como una clasificada B, B15, C o D. ¿Es más explícita? Sí, pero sigue siendo imprudente no vigilar lo que están viendo los menores de edad.
En cuanto a los videojuegos, igualmente se cuenta con un organismo regulador, el ESRB, el cual también clasifica los títulos de acuerdo al contenido de cada uno de ellos. Y siendo más que honestos, casi nadie revisa el sello en blanco y negro que se encuentra en la parte inferior izquierda de las portadas. La razón obvia para la que existe esta clasificación es la de avisar a los usuarios el tipo de contenido que habrá en el juego y así decidirse a comprarlo o no, aunque más bien va dirigido a los padres.
Ya es muy común ver menores comprando videojuegos que no deberían, caso concreto es el del reciente éxito de Rockstar Games, Grand Theft Auto V, el cual teniendo un nivel altísimo de violencia, sexo y drogadicción, es jugado por gamers de todas las edades. Yo mismo tuve la experiencia de haber estado en la venta nocturna de dicho juego, y vi tanto padres comprándolo para sus hijos, como menores adquiriéndolo. Debo dejar muy en claro que disfruto muchísimo de GTAV y que me encanta, no estoy en contra de él ni mucho menos, solo expongo que siendo uno de los tantísimos videojuegos que cuentan con escenas no aptas para todo público, sigue siendo una opción y no una obligación, convirtiendo al usuario en quien tiene la última palabra para jugarlo o no.
En este renglón, la pornografía no es una necesidad, por lo tanto no es un requerimiento tenerla a la mano en nuestras consolas, simplemente es una opción más de acceso a ella, una industria de entretenimiento que sin duda moralmente no está aceptada del todo, aunque legalmente sí.
El strip club es lo más descarado en cuanto a contenido sexual en el juego. Mas no lo único.
Internet no se salva como medio directo y más usado en el mundo para ver porno. Más del 40 por ciento del tráfico diario de datos, corresponde a tan condenada práctica. Y sí, gran parte de esta afluencia para ver material adulto es por parte de hombres entre quince y 24 años de edad. Sencillo y directo: está disponible para todos, tanto de manera gratuita como con servicios de pago, y quienes la consumen de la primera forma no tienen un control por parte de los padres.
¿Quién sabe exactamente lo que contiene el disco duro e historial de internet de sus hijos? Dudo que más del quince por ciento de los padres revisen detenidamente los recursos que los infantes tienen para acceder a internet. No hablo de tenerlos checados como si fueran presos, pero una vez más confirmo mi postura: el canal o medio existe para ver pornografía, de uno depende si lo usa o permite usarlo.
En concreto, no considero que permitir un canal de pornografía en la PlayStation 4 deba encender las alarmas sobre las consolas de videojuegos, pues quien tiene la decisión de usarlo es el propietario de la misma. Recordemos que las aplicaciones deben de ser instaladas por el usuario previo a su uso, y quien no quiera divertirse de manera más adulta, le será muy fácil no descargarla o en todo caso no acceder a los sitios stream en el navegador web. No condenemos el flujo de material con cualquier tipo de contenido, más bien, mejoremos los mecanismos de control sobre acceso que tienen los menores a éste.
En lo que cada año parece más un circo para complacer los contratos publicitarios que una verdadera intención por premiar de manera coherente a lo mejor de la industria, se dieron a conocer a los nominados a los mejores videojuegos del año para el Spike Video Game Awards 2013.
Destaca nuevamente la inclusión de dos títulos de Nintendo que no han salido al mercado (Super Mario 3D World y The Legend of Zelda: A Link Between Worlds) dentro de los finalistas. También Tearaway, para PS Vita y que no ve luz sino hasta el 22 de este mes, ya fue colocado entre lo más selecto del mercado de los portátiles. Si bien no se duda de la calidad de estos juegos, resulta simplemente ridículo ponerlos a competir en este momento del año.
Por si fuera poco, las categorías de Xbox 360 y PlayStation 3 rebozan con juegos multiplataforma cuando hubo al menos algunas propuestas interesantes en particular para cada consola. Entre los más nominados se encuentran obviamente The Last of Us, Grand Theft Auto V, BioShock Infinite y el sorpresivo Gone Home. Aquí tienes la lista completa.
Videojuego del Año
BioShock Infinite
Grand Theft Auto V
Super Mario 3D World
The Last of Us
Tomb Raider
Estudio del Año
Irrational Games
Naughty Dog
Rockstar North
The Fullbright Company
Mejor Shooter
Battlefield 4
BioShock Infinite
Call of Duty: Ghosts
Metro: Last Light
Mejor Videojuego de Acción y Aventura
Assassin’s Creed 4: Black Flag
Grand Theft Auto V
The Last of Us
Tomb Raider
Mejor Videojuego de Deportes
FIFA 14
MLB 13: The Show
NBA 2K14
NHL 14
Mejor Videojuego Independiente
Gone Home
Kentucky Route Zero
Papers, Please
The Stanley Parable
Mejor RPG
Final Fantasy 14: A Realm Reborn
Fire Emblem: Awakening
Ni no Kuni: Wrath of the White Witch
Pokemon X/Y
Mejor Videojuego de Peleas
Divekick
Injustice: Gods Among Us
Killer Instinct
Tekken Revolution
Mejor Videojuego de Automovilismo
F1 2013
Grid 2
Forza Motorsport 5
Need for Speed Rivals
Mejor DLC
Borderlands 2: Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep
Dishonored: The Knife of Dunwall
Far Cry 3: Blood Dragon
Mass Effect 3: Citadel
Mejor Videojuego para Xbox 360
BioShock Infinite
Brothers: A Tale of Two Sons
Grand Theft Auto V
Tomb Raider
Mejor Videojuego para PlayStation 3
Grand Theft Auto V
Rayman Legends
The Last of Us
Tomb Raider
Mejor Videojuego para Wii U
Pikmin 3
Rayman Legends
Super Mario 3D World
The Wonderful 101
Mejor Videojuego para PC
Battlefield 4
Gone Home
Papers, Please
The Stanley Parable
Mejor Videojuego Portátil
Animal Crossing: New Leaf
Pokemon X/Y
Tearaway
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
Mejor Videojuego Casual
Animal Crossing: New Leaf
Disney Infinity
Plants vs. Zombies 2: It’s About Time
Skylanders Swap Force
Mejor Actor de Doblaje
Troy Baker, como Joel en The Last of Us
Troy Baker, como Booker DeWitt en BioShock Infinite
Steven Ogg, como Trevor Philips en Grand Theft Auto V
Willem Dafoe, como Nathan Dawkins en Beyond: Two Souls
Mejor Actriz de Doblaje
Ashely Johnson, como Ellie en The Last of Us
Courtnee Draper, como Elizabeth en BioShock Infinite
Camilla Luddington, como Lara Croft en Tomb Raider
Ellen Page, como Jodie Holmes en Beyond: Two Souls
Mejor Banda Sonora
BioShock Infinite
Grand Theft Auto V
Ni no Kuni: Wrath of the White Witch
The Last of Us
Mejor Canción en un Videojuego
“ADHD”, por Kendrick Lamar (Grand Theft Auto V)
“Sleepwalking”, por The Chain Gang of 1974 (Grand Theft Auto V)
“Survival”, por Eminem (Call of Duty: Ghosts)
“Will the Circle be Unbroken”, por Courtnee Draper & Troy Baker (BioShock Infinite)
Grand Theft Auto V sigue arrasando y desbaratando récords de venta como si no hubiera mañana. El más reciente episodio del ladrón de autos y está por alcanzar las 29 millones de copias vendidas en todo el mundo, sumando ambas versiones: PlayStation 3 y Xbox 360.
De acuerdo al informe resultados del segundo cuatrimestre del año fiscal, Rockstar anuncia que pronto llegarán a la increíble cantidad de 30 millones de copias vendidas en alrededor, algo que tomará unas siete semanas en total, tomando en cuenta que al juego le bastaron tres días para superar el billón de dólares en ganancias.
Para que nos pongamos en comparativa, las ganancias de Rockstar por Grand Theft Auto Vya superan por un buen trecho lo logrado por Avataren cines, y analistas anticipan que la cifra total ronde una cantidad cercana a los nueve billones de dólares antes de terminar 2013. Impresionante, ¿no?