Buenas noticias para los poseedores de una PS Vita y seguidores de las diosas del mundo de consolas. Idea Factory liberó un nuevo set de imágenes y el arte de la caja de Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed, el próximo videojuego de la franquicia y destinado para salir en Occidente para esta temporada de primavera.
Las pantallas muestran más que nada los sistemas detrás de la acción del juego, como Lily Rank, que incrementa al hacer que ciertos personajes peleen juntos, lo que da bonos como reducir el tiempo de recuperación y más experiencia por combate en Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed.
También se puede una especie de ciudad hub donde podrás ver las escenas de eventos especiales, reportes de tu desempeño en las batallas y conseguir algunos ítems. También se aprecia una pantalla para códigos cheats, que de acuerdo a los desarrolladores sirve para prácticamente “romper el juego” de manera entretenida.
Ideal Factory Internacional publicó un par de videos con gameplay de Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart, un spin-off con los personajes de Hyperdimension Neptunia que arribará la semana que entra.
El videojuego se trata de un RPG táctico donde las chicas y enemigos son representados en formato chibi; habrá que tener en cuenta no sólo nuestras habilidades sino el terreno, la elevación y la posición en el mapa. Los clips muestran las habilidades de Moru y Neptune.
Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart sale a la venta el 24 de febrero en América y el 27 del mismo mes en Europa. El videojuego estará disponible en formato físico y digital para PS Vita.
Atendiendo nuestro sueño de ser alguna vez en nuestra vida managers de un éxito grupo de idols, NIS America nos trae Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection, una novela visual para PS Vita desarrollada por Idea Factory y Compile Heart. ¿Qué? ¿Nunca te pasó por la cabeza producir a un grupo de chavitas pop? Bueno, ésta es tu oportunidad de intentarlo.
Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection
Seas fan o no de los RPG japoneses, mientras no hayas vivido debajo de una roca durante los últimos cinco años conoces seguro has leído o escuchado de Hyperdimension Neptunia, una saga de juegos de rol por turnos donde la peculiaridad viene en que las chicas que controlas son parodias de consolas en el mercado y cada una pelea por un país que representa a una compañía electrónica.
¿Qué podría salir mal en un mundo súper avanzado y feliz donde los reinos son regidos por nenas que representan consolas de videojuegos? Que tengan competencia, y en este caso la competencia viene en forma de un grupito idol, de esos que cantan, bailan y hacen merequetengue y medio con canciones de j-pop.
Como en la vida real: la invasión del j-pop
Las protectoras de cada reino, preocupadas por el destino de sus naciones y de su vigencia entre sus súbditos, deciden recurrir a la única opción que tienen: volverse ellas mismas estrellas del show bussiness, y para ello invocan a un experimentado productor de la dimensión de los humanos, cuya única experiencia en el tema es ser un experto jugador en esto de las novelas visuales enfocadas a administrar grupos de cantantes.
En mi caso, las diosas se equivocaron, pues aunque sí me agradan las novelas visuales nunca en la vida había probado una cuyo objetivo fuera el de Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection. Sin embargo, en este tipo de títulos hay poco espacio para el fracaso y la derrota, por lo que no perdía nada intentando salvar a los reinos de Planeptune, Lastation, Lowee y Leanbox (¿si cacharon el juego de palabras?).
Si no conocen las novelas visuales, son experiencias enfocadas principalmente en lo que su mismo nombre implica: leer y ver, las acciones con las que interactuamos son en verdad reducidas y se limitan a seleccionar opciones que modifican de alguna forma el rumbo de la aventura/historia. En este caso, por ejemplo, las cuatro chicas en cuestión (Neptune, Noire, Blanc y Vert) nos hacen de vez en cuando alguna pregunta, y el resto de veces que picaremos un botón será para elegir cómo “entrenarlas” o qué actividad sigue en su agenda.
Las protagonistas también aparecen en su modo de auténticas diosas.
Una vez que escogemos a nuestra prospecto, tendremos que irle subiendo experiencia en una serie de habilidades que definirán que tan bien canta, baila, la respuesta del público en los conciertos y la venta de nuestros discos. Para ello, Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection avanza progresivamente como un calendario, permitiéndonos cada día elegir una acción, que puede ser ensayar, practicar, asistir a algún evento especial, formar un dúo o trío musical, hacernos publicidad, alguna sesión de grabación o montar un concierto.
Esto de los conciertos nos da un poco de mayor interacción, ya que podremos elegir su vestuario, la rolita que interpretará, así como los efectos de confeti, luces y cucuruchos que lanzaremos al escenario. Lo mejor de todo es que una vez que sale a escena, uno puede (y debe) cambiar la cámara a diferentes ángulos desde donde vemos a nuestra artista, así que ya se imaginarán cuál es el aspecto divertido de esta parte.
Cada acción nos otorga puntos de habilidad y en ocasiones también se suma cierto estrés, por lo que también debemos cuidar que no se sienta estresadita nuestra princesa; para cambiarle el humor podemos recomendarle que vacacione, visitar a otra jovencita idol, que se relaje o hasta coquetear con ella.
Trabajar, ejercitarse, relajarse, el menú de una chica idol.
180 días para triunfar
El objetivo final de Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection es lograr en 180 días o menos que uno de nuestros éxitos musicales esté en el número uno de ventas, y por lo tanto nuestro porcentaje de penetración en el mercado sea el mayor (y se supone que de paso desplazar a las invasoras jpoperas). La otra forma en la que puedes perder es que tu protegida alcance un nivel total de estrés, aunque esto es prácticamente imposible de lograr a menos de que deliberadamente lo intentes.
Una vez terminada la aventura principal con una de las protagonistas, puedes empezar de nuevo con la mayoría de tus avances intactos para intentar desbloquear todos los escenarios posibles, o bien llevar a la cima a otra de las chicas. La campaña central la terminé la primera vez en unas cuatro horas con Vert, aunque desbloquearla al 100 me costó varias otras partidas hasta que más o menos entendí cómo iba todo.
Sacar el trofeo de platino de Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection no es tan complicado, pero te exige desbloquear todo, lo que si bien no implica dificultad más allá de entender la mecánica de cómo se tiene acceso a ciertos eventos, si te tomará al menos dos vueltas por chica y un par de decenas de horas de juego.
Si formas un dúo o trío la cobertura de mercado es mayor y todas las monitas salen a concierto.
Aparte de la campaña principal hay una opción para entrar en concierto con tu diosa favorita y otra para verla de frente en pantalla y jugar con ella usando la pantalla táctil. Fuera de lo obvio, no veo por qué alguien intentaría estas opciones donde todavía la interacción es menor.
En cuanto al apartado gráfico hay poco que resaltar. Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection, al ser una novela visual, no ofrece grandes detalles y la mayoría de la presentación se reduce a las caras de los personajes y texto, aparte de unos conciertos en 3D donde las monitas salen con unas despampanantes curvas poligonales, pero el público y el fondo lucen horribles.
La música, pues muy japonesa, igual que las voces, aunque en el doblaje se agradece que no le metieran tampoco voces en inglés, que luego suenan fuera de lugar y sin sentimiento.
Las habilidades suben al estilo RPG.
Básicamente tenemos un título con cero reto cuyo principal atractivo es el fan service, así de fácil. La historia es poco atractiva por sí misma, aunque Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection contiene varias bromas y referencias geeks que sí nos harán soltar una carcajada, y, aunque parezca imposible de creer, uno se aficiona al hecho de desbloquear todo. Recomendado para los seguidores de las novelas visuales y la franquicia, sobre todo si lo encuentran a buen precio. Ahora que si lo tuyo es disparar en primera o tercera persona y no dominas el idioma inglés: corre, huye y no dejes que nadie te convenza siquiera de probarlo.
Las chicas CPU regresan este verano con Hyperdimension Neptunia Re;Birth 1, remake del RPG original de PlayStation 3 que esté disponible para PS Vita con varias novedades y agregados. Idea Factory y NIS America anunciaron que la fecha de salida de este juego será el 26 de junio en América y un día después en Europa.
Además de mejoras gráficas, Hyperdimension Neptunia Re;Birth 1 viene con un sistema de batalla actualizado, más opciones de equipamiento y personalización, nuevas zonas para explorar libremente (ahora con opción de brincar) y hasta nuevos calabozos, personajes y escenarios. Puedes checar un resumen de todo en el nuevo tráiler.
Si eres fan de los RPG seguramente estarás al pendiente de Hyperdimension Neptunia Re;Birth 1 cuando salga al mercado, y la buena noticia es que podrás adquirirlo tanto en formato físico como digital. Aquí tienes una tonelada de imágenes para ver más a fondo de qué va el videojuego.
Cierto, no sabemos la fecha de salida pero al menos ya fue mostrado el arte de la caja de Hyperdimension Neptunia Re;Birth 1, remake del Hyperdimension Neptunia de PlayStation 3, ahora para la portátil PS Vita.
Además de las mejoras gráficas evidentes, el sistema de batalla fue retocado, la historia contiene varios cambios notables e incluso se prescindió de algunos personajes para introducir a otros “más interesantes”.
Pero quizá lo mejor viene en forma del Sistema Remake, que nos da acceso a extras desbloqueables como mejoras para nuestro equipo, armas nuevas y hasta la posibilidad de explorar calabozos adicionales. Aquí les dejo algunas imágenes de Hyperdimension Neptunia Re;Birth 1 para que le vayan echando el ojo.
Si tu sueño es ser una manager de idols estás de suerte. Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection sale el día de hoy a la venta para la PS Vita americana, y lo puedes encontrar tanto en formato físico como digital.
NIS America describe a este título como simulador de idol, en donde el usuario tomar el rol del personaje principal, quien es contratado por las chicas Neptune, Noire, Blanc y Vert para que sea su manejador y las lleve al estrellato idol.
Obviamente las cosas tienen que dar un giro, y esto es gracias a que un reconocido productor está en el pueblo, por lo que tendremos que enseñar a nuestras chicas a bailar, cantar, promocionarse y vencer a la competencia para llevarnos el contrato principal. ¿Quieres darte una mejor idea? Checa el tráiler de lanzamiento de Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection.
Siguen lloviendo RPG para la portátil de Sony. Idea Factory anunció que la PS Vita ahora recibirá Hyperdimension Neptunia Re;Birth 1.
El juego se trata de un remake del original para PS3, que contará con visuales retrabajados, nuevas voces y personajes, la exclusión de algunos otros y una amplia revisión al sistema de batalla.
Idea Factory aclaró que Hyperdimension Neptunia Re;Birth 1 también podrá ser comprado en formato digital y físico en América durante el segundo cuatrimestre del año, mientras que al mercado europeo sólo llegará mediante la PSN.
Para más detalles del juego échale un ojo a su tráiler japonés.
NIS America publicó cuatro tráileres de Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection, un simulador de gestión de carreras de idols que podremos jugar en nuestra portátil PS Vita.
De la mano de Compile Heart, Idea Factory y Tamsoft, el juego nos pondrá en control de un joven otaku que por azares del destino es elegido para administrar la carrera de cada una de las reinas de los cuatro reinos del mundo de Hyperdimensin Neptunia. Aquí tienes los videos de Blanc, Neptune, Noire y Vert.
Blanc
Neptune
Noire
Vert
Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection saldrá a la venta el 3 de junio en América (6 de junio en España), tanto en formato físico como digital. Desde ya, mi favorita es Vert.
No lo niegues, siempre soñaste con dirigir a tu grupo de chavitas, couchearlas y llevarlas a la cima del mundo musical. ¿No? Bueno, de todos modos podrás intentarlo en Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection, videojuego cual tenemos el primer tráiler en inglés, cortesía de NIS America.
¿De qué puede tratar un título donde la idea es administrar idols? Bueno, las monarcas de los cuatro reinos del mundo de Gamindustri perdieron popularidad con la llegada de grupos pop, por lo que han pensado que la mejor solución es que ellas también le entren al mundo de la cantada, y como son neófitas en el asunto requerirán que les eche la mano un humano conocedor del tema: tú.
Podrás dirigir a las próximas Morning Musume a partir del 3 de junio de este año, cuando Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection llegue en formato físico y digital a la PS Vita. Si eres de España y deseas probar el juego, tendrás que morderte las uñas y esperar tres días más.
Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection sí llegará a América y Europa, tal como ha pasado con anteriores títulos de la franquicia, confirmó el día de hoy NIS America. Se espera que el juego llegue hacia a la mitad de 2014 para PS Vita.
El título desarrollado por Compile Heart, Idea Factory y Tamsoft es una especie de simulador de idols, aunque sin ser tan profundos como otros existentes, y más bien apelando a la fama de las chicas del mundo virtual de Gamindustri, a quienes tendremos que ayudar a que aprendan a bailar, cantar y comportarse para llegar a la cima de los charts.
Tenemos algunas imágenes que muestran, además del arte, tanto el modo de baile, las estadísticas, conversaciones y hasta una pantalla de uno de los modos más curiosos de Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection, donde mediante las funciones táctiles de la consola podremos “interactuar manualmente” con las monitas. ¿Ahora sí te convenciste de darle una oportunidad?
La compañía Idea Factory anunció que acaba de firmar un contrato con Masahiro Yamamoto, director de Disgaea4, para el desarrollo de un nuevo RPG.
El título en cuestión saldrá para PS Vita y se espera que mantenga elementos tácticos, personajes estilo anime y mucho humor. El proyecto será publicado en 2014 por la subsidiaria de Idea Factory, Compile Heart.
No se abordaron más detalles en el comunicado presentado en su sitio web, pero se especula que el proyecto ya lleva al menos un mes de anticipo por lo que quizá no pase mucho tiempo antes de ver algunos videos y conocer el nombre de este nuevo proyecto.
Compile Heart publicó el opening de su próximo título para PS Vita, Hyperdimension Neptunia Re; Birth 1, remake del RPG para PS3 en donde los reinos, personajes e historias hacen referencias a diferentes consolas y momentos de la era de los videojuegos.
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Previamente, durante el Tokyo Game Show, la compañía presentó un tráiler donde compara la nueva versión portátil con la original de PlayStation 3. El juego ofrece gráficos mejorados, mayor velocidad de movimiento y la habilidad de brincar, entre otros detalles.
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Antes de ello, Compile Heart publicó un tráiler con gameplay que aquí rescatamos. Los jugadores ahora pueden brincar directamente a los calabozos, disfrutar de un simplificado modo de combate, mejor orientación con mapas de mejoradas y crear su propio equipo.
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Hyperdimension Neptunia Re; Birth 1 saldrá a la venta el 31 de octubre en Japón. Todavía no hay planes para su lanzamiento en Occidente. Aquí te dejo algunas imágenes adicionales del juego.
Un género clásico en Japón, pero poco conocido en América es el de las novelas visuales y otome, títulos que han sido explotados sobre todo en dispositivos portátiles. La buena noticias es que Aksys mantiene la saga Hakuoki en América y Europa con Hakuoki: Memories of the Shinsengumi.
Esta entrega para 3DS es un cuento épico de amor y lealtad donde conoceremos a Chizuru, una joven chica que se verá envuelta en una serie de intrigas y misterios políticos cuando busque conocer la verdad sobre su padre desaparecido. Checa el tráiler a continuación.
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La novela interactiva, enfocada principalmente para chicas, nos permitirá además explorar seis historias que nos darán más luz sobre los sucesos y el trasfondo de cada uno de los personajes, hasta el punto donde podremos revisitar pasajes de la historia, ahora desde el punto de vista de los personajes masculinos.
Además de una extensa galería de imágenes, una aplicación para fotos purikura y películas desbloqeuables, Hakuoki: Memories of the Shinsengumi hace uso de la tercera dimensión del 3DS para introducirnos en su cuidada narrativa. El juego, que sale a la venta el 25 de octubre, también contará con una edición especial que incluye dos abanicos tradicionales, una toalla japonesa y un libro de arte.
Uno de mis propósitos de Año Nuevo fue experimentar con nuevos géneros. Cuando supe que Hyperdimension Neptunia Victory era un JRPG exclusivo de PlayStation 3 donde los personajes son chicas lolis que viven en un peculiar mundo llamado Gamindustri y cada una administra un país que representa una consola de videojuegos (con nombres tales como Planeptune, Laststation, Lowee y Leanbox), supe que este título era justo lo necesario para iniciar mi travesía.
Hyperdimension Neptunia Victory
La historia de Hyperdimension Neptunia Victory sería difícil de explicar, pero podemos resumirla en una trama vacía que toma referencias de todo lo que le gusta a los japoneses, desde chicas preadolescentes en provocativos atuendos hasta tecnología geek y videojuegos. El argumento nunca intenta ser serio y se burla de sí mismo, aunque a veces lo hace de manera demasiado frecuente.
Ignoro si uno de los gustos otakus es tener una montaña de texto antes de poder pasar a la acción del juego, pero esta es la premisa universal en Hyperdimension Neptunia Victory. Básicamente, cualquier acción que intentes realizar está precedida por toneladas de letras, ya sea para equiparte un nuevo ítem o siquiera para enfilarte hacia alguna batalla.
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A esto le sumas que la presentación de Hyperdimension Neptunia Victory es horrible; no soy ajeno al estilo de novela gráfica, como Phoenix Wright (de mis juegos favoritos), pero por si la cantidad de diálogo escrito no fuera suficiente, el título abusa de esas típicas conversaciones ilustradas por la imagen del personaje en pantalla, en este caso con evidentes limitaciones para mostrar la mínima expresión, ya que cuando algunas de las chicas tiene la decencia de hablar se mantiene la misma ilustración… quizá con los ojos diferentes.. Las pláticas se vuelven monótonas, con los mismos cuadros de conversación repetidos una y otra vez.
Por si fuera poco, el desarrollo de los protagonistas, parte esencial en cualquier RPG aunque sea uno no tan serio, se reduce a ser una loli que comanda una nación como princesa totalmente desconectada de la realidad hasta que saltas a otra dimensión donde puedes seguir siendo una mantenida.
Un JRPG unidimensional
Todos los personajes son unidimensionales, Neptune (la protagonista) sólo se interesa en jugar videojuegos, dormir y de vez en cuando comer. El resto tiene una motivación intrascendente durante el transcurso de la trama. La mecánica de observar sus insulsas problemáticas cambia de vez en cuando para matar a cierta cantidad de monstruos, explorar la zona o realizar algunas encomiendas adicionales.
Diálogo y más insulso diálogo
Ahora que sí pensabas que sería un gran alivio cuando por fin llegase la acción y entraras a los calabozos, no te emociones tanto. Hyperdimension Neptunia Victory sigue teniendo un look muy genérico, que bien pudo haber salido de cualquier película post Tron, con muchas líneas rectas, acabados metálicos, robots salidos de Los Supersónicos y mezcla de las criaturas más chafas de Monster Hunter. Aquí todo lo que no tiene una estética tipo anime luce terrible y se nota que el motor gráfico ya no está acorde a los tiempos actuales.
Para echarle sal a la herida, en Hyperdimension Neptunia Victory es necesario un grinding (subir niveles a lo güey) bestial para superar la muy inclinada curva de dificultad. El peor momento en mi experiencia fue descubrir al primer jefe pasando los primeros dos episodios, morir, volver a intentarlo, morir y repetir hasta que en mi frustración consulté una guía y descubrí que necesitaba llegar a nivel 25 para desbloquear las habilidades mágicas necesarias para vencerlo. Apenas era nivel 11.
Esto puede ser también un error en el diseño del juego, pues las primeras horas de Hyperdimension Neptunia Victory son bastante permisivas y sientes que tu equipo es invencible, para de repente darte de topes con la pared por un repentino y manchado incremento en la dificultad. Las batallas no sólo te requerirán nivel, sino estrategia para salir avante, ya sea mejorando a tu equipo o debilitando al enemigo previo a atacarlo.
Subir de nivel es imperativo para superar la curva de dificultad
Gracias NIS America… pero es muy japonés
Los combates en sí tienen su complejidad y por momentos son adornadas por secuencias de súper poderes que lucen más o menos bien y representan lo mejor del aspecto gráfico del título. Tienes la capacidad de incrementar tu poder para realizar remates espectaculares y aniquilar más rápido a tus enemigos, pero al mismo tiempo existe la posibilidad de que contra lo que te enfrentas evolucione a una forma más poderosa de sí mismo que, aparte de extender tediosamente la batalla, puede que termine pateándote.
En este momento vale la pena retomar la cantidad y mala calidad del diálogo en Hyperdimension Neptunia Victory. Después de horas de juego, duros enfrentamientos y justo cuando a tu personaje le van a entregar el aparato que le permite transformarse en la modelo del arte de la portada, cuando esperas algo significativo, siguen hablando hasta el infinito, como si sólo se “escucharan” entre ellas mismas.
Estoy consciente que este es un problema más con el género y el público meta al que va destinado que con los escritores en sí, pero sospecho que los mangakas (hay manga de Hyperdimension Neptunia) son los mismos que escribieron todos los diálogos para el juego sin entender que es un medio distinto: interactivo. A menos de que seas un clavadazo de este tipo de títulos, existirá una gran desconexión entre el interés del gamer con lo que sucede en pantalla.
Esto es quizá lo mejor de Hyperdimension Neptunia Victory
En conclusión Hyperdimension Neptunia Victory es un producto poco atractivo, poco disfrutable y el único interés que puedo verle para un segmento de nuestros queridos lectores es que tiene a chicas lolis en situaciones que ciertos otakus podrían disfrutar (y jugarlo lo más alejado de la Policía). Muchas horas de juego, muchas cosas que hacer, un RPG poco serio y quizá demasiado japonés que peca de tedioso.
[highlight]Hyperdimension Neptunia Victory fue reseñado usando una copia retail provista por NIS America.[/highlight]
Compile Heart liberó un montón de nuevas imágenes de Hyperdimension Neptunia Victory, su próximo RPG que saldrá en exclusiva para la PlayStation 3. En las imágenes podemos apreciar la estética anime que se le ha dado a al título en general; el diseño de personajes viene de la mano de Tsunako.
En este juego controlaremos a las cuatro diosas de los anteriores Hyperdimension, además de NC-17, PG-13, PG, así como DJ R & G, personajes nombrados a partir del sistema de clasificación de videojuegos en Estados Unidos (MPAA).
El videojuego agrupa a varios creativos destacados de la industria, ya que por ejemplo el soundtrack de Hyperdimension Neptunia V será creada por Earthbound Papas, la banda de Nobuo Uematsu, a quienes muchos identificarán por su trabajo en la saga Final Fantasy.
El codiseñador de Mega Man, Keiji Inafune, también es parte del proyecto y aparece en un nuevo promocional de Hyperdimension Neptunia Victory, aunque no como uno pensaría, sino en una extraña publicidad donde su rostro aparece al frente de una nave.
Compile Heart también ya definió la fecha de estreno de este peculiar RPG: 30 de agosto, falta por definir su fecha de lanzamiento en Europa y América, si es que finalmente este título logra salir de Japón.
Compile Heart anunció el tercer título dentro de su saga de videojuegos Hyperdimension Neptunia, el cual llevará por nombre Neptunia V… el “V” es de Victory, no del número 5. Para Hyperdimension Neptunia Victory se mantiene el diseño de arte tan vistoso al más puro estilo de anime, a cargo nuevamente de Tsunako. El productor de este RPG será Mizuno Naoko.
La revista Dagenki PlayStation le dedica quince páginas completas al previo de Hyperdimension Neptunia, aunque se puede adelantar algo de información al respecto, como que las cuatro diosas repetirán en roles protagónicos y tendrán vestimentas que cambien, algunas les darán nuevas habilidades. El motor gráfico también fue actualizado para ofrecer unos mejores visuales y la ambientación del videojuego será en la década de los 80.
Aquí les dejamos algunos scans de la revista, con algunas imágenes de Hyperdimension Neptunia, que parece que será exclusivo para PlayStation 3.