Killzone: Shadow Fall prometía demostrar el pode gráfico de la PlayStation 4 con una resolución nativa a 1080p y casi lo logró. Casi. Ya que mientras esto es cierto durante la campaña, no aplica lo mismo para el modo multijugador, que usa gráficas escaladas.
Esto es parte de una demanda de Douglas Ladore, mediante el juez Edward M. Chen, contra Sony, querella que recibió el visto bueno para continuar el pasado martes, y en la que se alega que Sony no cumplió con lo ofrecido (1080p nativa) en la promoción del videojuego: en multiplayer, Killzone: Shadow Fall corre a una resolución de 960 x 1080, algo que documentó Digital Foundry y que es usado por Shen como alegato.
El juez indicó que el alegato de Ladore es que Sony y Guerrilla Games usaron un truco tecnológico para convertir una resolución menor en una mayor (reproyección temporal para escalar a 1080p) y no entregaron la resolución nativa que aseguran tiene el producto.
Sony respondió que la inconformidad no tenía lugar, pues consideraba que el videojuego no podía ser visto como un bien bajo la Ley de Consumidores de California (CLRA). Chen le dio 30 días a Ladore para enmendar su demanda y volverla a revisar.
Ladores en este caso argumentó que Sony estaba equivocada respecto a su apreciación, ya que la CLRA considera bienes aquellos productos tangibles, y si bien Killzone: Shadow Fall se puede descargar, también se vende en formato físico (disco Blu-ray), acompañado de una caja y manual en establecimientos físicos, por lo cual sí se trataba de un bien material.
De acuerdo al sitio web Eurogamer, Douglas Ladore está siendo representado legalmente por el despacho Edelson PC, la misma firma que fue contra Sega y Gearbox Software, así como Electronic Arts, por la publicidad falsa de Aliens: Colonial Marines y Battlefield 4, respectivamente.
Guerrilla Games ha puesto a la venta de manera individual, el DLC de nombre Intercept para Killzone: Shadow Fall, el cual como recordarán estaba gratuito con el pase de temporada, o con un precio de 9.99 dólares en la PlayStation Store. Pero ahora quienes no tengan la sexta entrega del shooter exclusivo de Sony, podrán adquirirlo por un total de 19.99 dólares.
Así es, por si no creen que pueda gustarles el modo campaña o el multijugador incluido o todo lo demás, denle una oportunidad a Intercept, donde las misiones consisten en establecer comunicaciones con la VSA tras líneas enemigas, y defender por un buen rato contra oleadas de helghast. Les dejo imágenes de Intercept, exclusivo de PlayStation 4.
El día de hoy se ponen de forma gratuita dos mapas más para Killzone: Shadow Fall, shooter en primera persona de Guerrilla Games que todos conocemos, y que es exclusivo para la PlayStation 4.
Stormgratch y The Terminal, son los nombres de los mapas, siendo el primero un tiradero de desperdicio industrial, el cual se llena de agua y la desecha, llevándose todo a su paso. El segundo es una estación de tren, convertida ahora en cárcel, que además sirve como almacén de armas y que uno debe de tener cuidado de no ponerse en las vías, o de lo contrario el tren podría darnos un aventón. Fuerte aventón.
Les dejo el video donde se anuncian ambos mapas, con cuatro imágenes donde se aprecia el gran detalle gráfico en Killzone: Shadow Fall.
El día de hoy se anuncia Intercept, el nuevo modo cooperativo hasta para cuatro jugadores online para Killzone: Shadow Fall, juego de Guerrilla Games exclusivo de PlayStation 4. Dicho DLC saldrá en junio y será “gratis” para los que tengan el pase de temporada, o como venta individual para aquellos que no lo posean.
Intercept consiste en poder jugar con otros tres amigos , siendo parte de un equipo llamado Intelligence Squad Alpha, pertenecientes a la VSA. Tendremos que pelear en territorio enemigo con el propósito de interceptar mensajes militares de los Helghast, y retransmitirlos a la VSA. El meollo del asunto, es que varios intrusos de los odiados Helghast estarán atacándonos constantemente mientras intentamos establecer un medio de comunicación para enviar la información. ¿Qué ventaja tenemos entonces? Que todos los miembros del escuadrón han sido entrenados en diferentes disciplinas, desde médicos o tácticos, hasta asalto directo.
El secreto para salir exitoso de este modo de Killzone: Shadow Fall es trabajar en equipo, pues al ir matando a los rivales, la puntuación del equipo influye directamente en la conexión que estamos realizando. La manera de ir aumentando dicho marcador es ir “guardando” esos puntos personales en la cuenta del equipo, y estos se logran con muertes, habilidades aplicadas y recapturas. Hay que tener cuidado con las heridas críticas, pues esta pueden provocar penalizaciones que afectan a la puntuación del equipo. Si llegaran a morir todos los miembros del equipo y el marcador es muy bajo, habrán fallado en la misión.
Ok, somos muy fregones todos pero el enemigo no anda en pañales, pues los helghast igualmente tienen roles específicos, y cuentan con objetivos bien marcados para pelear contra nosotros. Irán cambiando constantemente sus tácticas conforme vayan capturando conexiones nuestras, con esto mantenemos el dinamismo en nuestra defensa. Y peor aún, pareciera que no pueden solos, pues tendrán la capacidad de hablarle a un compañero experto y con habilidades únicas, quien bien podría ser algún personaje de la historia principal de Killzone: Shadow Fall.
Killzone: Shadow Fall – Intercept cuenta con cuatro mapas que están basados en el modo campaña. Solo hay que esperar un poco más y ponernos a practicar para ahora que llegue este DLC que no suena nada mal. Les comparto imágenes y nos vemos en el campo de batalla.
El día de hoy sale de manera gratuita el nuevo mapa multijugador para Killzone: ShadowFall, El Cañón. Recreado en el planeta destruido de Helghan, en la ciudad de Pyrrhus, al parecer es el lugar perfecto para darse un tiro, pues con todos los accidentes ocurridos, esconderse es fácil pero quedar a expensas del enemigo lo es aún más.
También agregaron unas “fuentes de gravedad” las cuales provocan unos saltos raros, haciendo que podamos movernos con mayor velocidad entre varios puntos. Dentro del escenario veremos varias bombas sacando petrusita, el elemento que como recordarán, los helghast usaban como energía.
Killzone: ShadowFall esta disponible únicamente para PlayStation 4. Les el video del DLC y una mini galería.
Killzone Shadow Fall, juego para PlayStation 4 desarrollado por Guerrilla Games estrena hoy un nuevo parche (actualizacón) versión 1.14, que trae consigo mejoras en torno a la configuración del control, dificultad de retos, el efecto blur y más.
Gracias a la voz de la comunidad de gamers, el efecto blur se ha reducido al ejercer acciones como correr o caminar rápido. Algunos de los retos en el juego ahora son más accesibles para completar, además los jugadores ahora tienen la opción de cambiar de equipo en partidas multiplayer cuando estos se encuentran desbalanceados.
La configuración del control también ha visto mejoras con la nueva opción de “comunidad” y esta basada en las exigencias del público. Los botones entonces han cambiado, agacharse, cubrirse y el deslizamiento ahora se activa con R3, y los movimientos para golpear “melee” han sido colocados en el botón de círculo.
Finalmente, el registro de nuestros combates ahora aparecerá del lado izquierdo de la pantalla al momento de obtener una puntuación.
La saga de Killzone prometió muchas cosas cuando llegó al PlayStation 3: prometió un gran multijugador que sería el “Halo killer” que tan desesperadamente necesitaba Sony, prometió un gameplay lleno de innovaciones y una campaña como nunca habíamos visto en un FPS y sobre todo, prometió las mejores gráficas que habíamos visto hasta el momento. Mientras que sus primeras dos promesas nunca se realizaron podemos hablar maravillas de los gráficos de Killzone 2y Killzone 3.
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Ahora que Killzone: Shadow Fall viene al PlayStation 4 su mayor fortaleza es ser el título de siguiente generación con mejores gráficas, tener un gameplay sólido y utilizar las ventajas que ofrece el nuevo control DualShock 4 de manera sensata y no tan forzada.
Esta nueva entrada en la franquicia de Killzone presenta una notoria mejoría en tanto al gameplay, sobre todo por el nuevo diseño de los gatillos en el DualShock 4, el cual permite un mayor control sobre cada disparo del arma, pero como ya dije el punto más fuerte de Killzone: Shadow Fall son sus gráficas.
A momentos Shadow Fallparece una película, sólo a momentos, pero al ocurrir una explosión, al entrar a un nuevo cuarto, al recargar un arma puede que te preguntes ¿Esto es real? ¿O sigue siendo un videojuego? La ventaja que Killzone: Shadow Falltiene sobre sus antecesores es el escenario, mientras que en Killzone 3todo estaba destruido y tú llegabas a ver los escombros, aquí todo parece nuevo, y llegas a destruirlo.
Los colores, las luces, los aparatos electrónicos que realmente parecen del futuro brindan una experiencia como ninguna, el nivel de detalle en los escenarios es inconcebible para la generación actual, jamás había visto nada así, cada cristal que se rompe, cada casquillo que cae o cada herida en un enemigo es tan detallada que de verdad piensas que lo que ves es real.
Sony y Guerrilla Games publicaron un video tutorial detallando los movimientos de combate, equipo y la utilidad del dron OWL durante el modo de campaña de Killzone: Shadow Fall, uno de los títulos exclusivos dentro del catálogo de lanzamiento de la PlayStation 4 (29 de noviembre en México, España y América Latina).
La mayor parte del video la ocupa el uso del OWL, al cual activamos con el uso del botón L1 y apuntando con la retícula en la dirección que deseamos desplegarlo, pero el dron viene con varios modos como aturdir, atacar o colocar un escudo defensivo, para lo cual tendremos que hacer uso del touchpad.
El nuevo avance de Killzone: Shadow Fall también nos muestra el uso de un pulso electrónico para detectar las posiciones enemigas, así como la habilidad de utilizar una “zip line” para llegar a lugares a los cuales parece que no podemos acceder. El video destaca que varios de los objetivos del juego pueden ser completados en el orden que uno desee.
Una de las funciones que más interesan a muchos fans de la marca PlayStation es la posibilidad de jugar vía stream desde tu PlayStation 4 en la pantalla de tu PS Vita, y al menos con Killzone: Shadow Fallse ve que funciona de manera sorprendente.
Steven ter Heide, director de Guerrilla Games compartió un video de catorce segundos donde podemos ver cómo juega Killzone: Shadow Fall desde la portátil sin lag de algún tipo con respecto a lo que sucede en la pantalla. ¡Genial!
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El título de disparos en primera personaKillzone: Shadow Fall es uno de los juegos del catálogo de lanzamiento exclusivos para PlayStation 4; saldrá a la venta en Estados Unidos el 15 de noviembre y oficialmente en México, España y América Latina el 29 del mismo mes.
Sony y Guerrila Games liberaron un increíble tráiler en versión live action de Killzone: Shadow Fall. Titulado “Juramentos y promesas”, el video es parte de una nueva campaña de Sony para el esperado FPS exclusivo de PlayStation 4, en donde invita a los usuarios a crear su propio tráiler usando la opción Share de su próxima consola.
¿Y en este video en especial? Bueno, hace uso del llamado al honor, la responsabilidad y regresar a los campos de batallas que hemos conocido desde hace ocho años quienes tenemos plataformas PlayStation. Veánlo ustedes mismos.
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Killzone: Shadow Fall saldrá oficialmente en América Latina y España este 29 de noviembre, como parte de los juegos de lanzamiento de la PS4. Si quieres saber más sobre lo que nos espera en este título y la historia de la franquicia puedes darle una repasada a nuestro artículo especial.
Durante años los FPS (First Person Shooter) han sido motivo para múltiples debates respecto a su valor como género de videojuegos. Algunos dicen que carecen de sentido y solamente se trata de matar al enemigo; otros tantos alegan que sí importa su historia y el desarrollo de la misma, pero no obvian el modo de lograr los objetivos, el cual es aniquilando. Ya sea con una pistola, metralleta, bazuca, granada o drones controlados, básicamente siempre estaremos disparando a placer.
El pedigrí Killzone
He tenido el gusto de probar muchísimos FPS, desde los más arcaicos, como Serious Sam, del cual sinceramente no recuerdo muy bien la historia, pero me hierve la sangre al repasar las extrañas armas disponibles, pero sobre todo de los enemigos que tuve que derribar, criaturas que parecían salidas de un experimento de radioactividad. Trato de hacer memoria y no me viene a la cabeza que alguna vez se me hayan acabado las balas. Pero era muy divertido, sumamente entretenido.
Por otra parte jugué los que están más avanzados en jugabilidad, aquellos en los que la tecnología in game es vasta y algunas veces interminable e inoperable (a veces no logramos llegar a entenderla del todo). Casos muy concretos son los dos “enemigos” que se pelean el mercado bélico: Battlefieldy Call of Duty. Creo que todos conocen y/o han jugado ambos, títulos generalmente con acercamientos a guerras contemporáneas, es decir, con armas terrenales y contra enemigos vivos y humanos (a excepción de algunas modalidades donde hay zombis).
Battlefield 4 también se viene para la nueva generación.
Depende de muchos factores para que un FPS sea aceptado, pero finalmente es una especie que nunca va a terminar y cada día crece, evoluciona y entrega juegos más emocionantes y con características tan peculiares que es difícil no querer mínimo intentarlo. Pero concretamente, dichas obras no cuentan con ese factor ciencia ficción donde haya inmersos planetas distantes, alienígenas con ganas de matarnos para consumir nuestros recursos ni “N” cantidad de cosas fuera del planeta Tierra.
Para estos casos donde sea requerido un FPS con historia interplanetaria, futurista, y además muy entretenido voy y juego Killzone. Esta franquicia (cuenta con cinco entregas a la fecha y una más para el 22 noviembre) de Guerrilla Games y exclusiva de consolas PlayStation se ha establecido como uno de los favoritas del público que nos encanta el género shooter y poseemos alguna consola de Sony.
Killzone cuenta con detalles de historia, jugabilidad, armas, sarcasmo y gráficos muy diferentes al resto, y esto lo hace una alternativa perfecta para quien quiera sumergirse en un relato que, siendo muy estrictos, se asemeja con hechos que sucedieron en la vida real, pero vistos desde una perspectiva ficticia e interesante. Los creadores del juego sabían desde un principio que habría un enfrentamiento eterno si querían realmente crear una franquicia, dicha guerra pone en cuestionamiento el verdadero papel de cada una de las partes, es decir, quién es el bueno y quién es el malo.
Killzone, el original, contaba con un gran gameplay a pesar de los gráficos limitados.
Habrá muchísimos que apoyen fervientemente a los miembros de la ISA y otros a los Helghast, a pesar de que sea muy marcada la diferencia y los roles se establezcan de unos como héroes y los otros los antagonistas; pero lo mejor de esta saga es que en ciertas partes de la historia, nos confunden con las motivaciones y provocan que cambiemos de parecer moral constantemente; la historia no está mal contada, sino que se adentra tanto en los puntos de vista de ambos lados que desdibuja fácilmente la línea entre el opresor y el oprimido.
Noviembre del 2013 es el mes que demasiados hemos esperado. Los días han pasado y estamos por fin a menos de un mes de la salida de las consolas de nueva generación, y con ellas varias decenas de videojuegos que estarán a la venta y probablemente no queremos perdernos, entre ellos el más esperado por un servidor y amigo, Killzone: Shadow Fall, la sexta entrega de la saga que continúa con esta guerra entre dos enemigos de antaño, pero ahora con mejoras muy específicas según los creadores. He aquí un artículo que espero y abarque la información suficiente para que ustedes decidan si le dan una oportunidad, o se terminen de convencer. Para los que ya tienen tiempo en el campo de batalla, deseo les infunda las ganas de regresar a pelear por Vekta o Helghan.
Un relato interplanetario
El guion de los Killzone es totalmente futurista y se ha caracterizado por tener giros inesperados desde el principio. Más allá de jugar por pasar un nivel, uno como gamer tiene en mente que su lugar dentro de la historia tambalea de repente. Es lo que me gusta de esta serie, no tenemos seguro nada y a pesar de trabajar generalmente como parte de un grupo de operaciones especiales, en cualquier momento estaremos por nuestra propia cuenta. No defenderé Killzone como el mejor guion jamás escrito, pero he de admitir que es original y entretenido, eso sí puedo hacerlo, pues le da al usuario un sentimiento de que pelea por una causa demasiado complicada, pero que a la vez es parte importante de esa batalla.
Killzone: Liberation, para PSP, era la secuela inmediata con un gameplay sumamente diferente, pero igual de envolvente.
Después de haberse librado una guerra mundial atómica, el planeta Tierra queda prácticamente inservible para que el ser humano viva en él. Así se crea un gobierno global con bastantes recursos financieros para que explore el espacio en busca de un planeta que permita a la raza humana subsistir. Así encuentran en el lejano sistema solar Alpha Centauri dos planetas que serían después nombrados Vekta y Helghan. El primero siendo un mundo muy hermoso y con una naturaleza abundante en flora; el segundo con una riqueza energética casi inagotable, pero con una atmósfera que impide a los humanos vivir ahí.
La UCN (Unión de Naciones Colonizadoras, por sus siglas en inglés) tomó ambos planetas y decidió ponerlos a la venta al mejor postor, resultando la Corporación Helghan la que adquiriera y nombrara así a dichos planetas. Más adelante, la UCN entraría en problemas con dicha corporación y los desterraría de Vekta, obligándolos a intentar vivir en el inhabitable Helghan. Los Helghast sufrieron cambios biológicos durante años para poder soportar la violenta intemperie del planeta, al grado de que una nueva especie se formó llena de odio y rencor hacia los humanos, decidida a tomar venganza en contra de ellos para reclamar lo que era suyo por derecho: el planeta Vekta.
No todos los habitantes de Helghan lograron la evolución completamente, pues muchos requieren de andar con máscaras conectadas a tanques de oxígeno para poder sobrevivir. Dato importante para aquellos que han visto varias imágenes de soldados y generales Helghast; algunos con máscara, otros así al natural, estos últimos son los que forman parte de ese grupo que más odia a la ISA (Alianza Interplanetaria Estratégica), la cual ahora habita el planeta Vekta y su función principal es de ver por el bienestar del sistema solar. Esta alianza se define como el grupo que traerá paz a los hombres y terminará con la eterna pelea contra Helghan, así como impedir las constantes invasiones a Vekta y recuperarlo de las fuerzas del enemigo.
Killzone 2 aprovechaba ya las bondades y potencia del PlayStation 3.
Jugarlo hasta el cansancio
Durante los cincos primeros juegos somos testigos de interminables batallas, rescates, robos de información y entre ellos un desfile de una gran variedad de armas y otros tantos vehículos disponibles. Y como en los detalles está la calidad, Killzone no escatima en ellos, dando la oportunidad de conseguir trofeos por logros que pueden ir desde los más fáciles como recorrer varios kilómetros durante el juego, hasta los específicos como pasar una misión, conseguir información de alguna terminal escondida o incluso la de hurgar entre los muertos para robar armas y munición.
A esto se le suma que por ser una franquicia exclusiva de Playstation, han explotado todos los recursos que las consolas de Sony ofrecen excluyendo únicamente la primera de ellas -PS One-; de esta manera tenemos Killzone, para Playstation 2; Killzone: Liberation, para PSP; Killzone 2 y 3 para Playstation 3, y finalmente Killzone: Mercenary, para PS Vita. Éste último resultó ser el mejor shooter de todos los tiempos para una consola portátil de acuerdo a la crítica, y créanme, lo es.
Todos los capítulos le dan un acercamiento casi íntima a la trama, saltando pocos años (e incluso a veces sólo algunos meses) entre cada uno, haciendo que los sucesos estén aún frescos y haya oportunidad a que se enfríen las hostilidades, a excepción del juego para Vita, Killzone: Mercenary, el cual se remonta a tiempos inmediatos después de Killzone (el primero) para contarnos acerca de un virus que termina siendo irrelevante por la naturaleza de Danner, el protagonista (al jugarlo entenderán de qué hablo). Cabe destacar que el papel que jugamos en Mercenaryes completamente contrario a todo lo que se hizo previamente, ya que no formaremos parte de ningún bando; pero mejor se los dejo a ustedes que lo averigüen con mayor detalle al probarlo.
Killzone: Mercenary es sin duda uno de los mejores FPS portátiles de la historia.
¿Por qué fue el mejor shooter de consola portátil? Son varios aspectos que podríamos señalar para defender esta declaración, siendo los más importantes la jugabilidad, la historia y el uso completo de los recursos de procesamiento para darnos gráficos impresionantes en la palma de nuestras manos. Guerrilla supo hacer un uso correcto de toda la posibilidad de controles que nos ofrece una PS Vita: la pantalla táctil sirve para interactuar con combates mano a mano, cambiar armas, desbloquear terminales de computadora, entre otros. Usamos también el panel trasero para correr más rápido y todos los botones tienen un uso específico. Sumados, hacen un magnífico entorno para jugar Killzone: Mercenary.
Y hablando de recursos, en Killzone 3 echaron mano del 3D para darle un gran plus a los gamers, y junto con la compatibilidad para Playstation Move, le imprimieron mucha espectacularidad al título, aunque no está de más decir que tal vez abusaron de esto y desviaron la atención de la historia, haciendo que nos fijáramos más en lo gráfico, que por luce muy bien sin salirse de los matices ya emblemáticos de la saga. Pero más allá de esto, la experiencia del juego llegó en mi opinión a ser sublime, y fue así por haberlo jugado con el accesorio de la pistola, que aunque por momentos resulta cansado por apuntar todo el tiempo, lo hace sentir a uno dentro de la acción y parte del ejército ISA. Sublime en verdad. Así que combinando todo esto y el respaldo de los juegos anteriores, puedo decir que en consola fija, el último fue el mejor de todos.
Es cierto que Killzone 1, 2 y Liberation fueron sumamente buenos, es más, atrapan muy rápido en el afán de sobrevivir, pero lo que más sorprende es ver que han sabido aplicar todo el avance tecnológico en sus manos para mejorar continuamente el juego en su parte gráfica sin perder la fluidez. Los escritores no se han quedado atrás y han exprimido todo lo posible para siempre dejar una ventana válida para retomar la saga, que por una parte es negocio, pero por otra se agradece. No estamos listos aún para ver finalizada la batalla entre ISA y Helghan.
Todos los recursos del PlayStation 3, junto con el 3D, hicieron de Killzone 3 una maravilla visual.
Killzone: Shadow Fall
La PlayStation 4 está ya a la vuelta y con ella Killzone: Shadow Fall, anunciado con un largo avance el mismo día que Sony hizo público su plataforma de nueva generación. En dicho avance se veía parte de una ciudad que más detallada no podía lucir. El progreso de la civilización está sumamente marcado con altísimos edificios y construcciones, naves por todos lados e incluso centros comerciales del futuro, dando pie a pensar que Vekta ya por fin está en paz.
La ISA refugia a varios Helghast en Vekta debido a que el planeta Helghan, y a raíz de los constantes conflictos, se ha vuelto totalmente inhabitable hasta por ellos mismos. La ciudad en Vekta está separado por un muro que no permite la convivencia entre ambas razas, lo que por otra parte entrega una supuesta tranquilidad. Pero no es así, pue sabemos que los Helghast no descansarán hasta verse como soberanos del planeta Vekta.
En el video, cuando el protagonista, Lucas Kellan, se dirige a lo que parece ser una especie de centro de operaciones de la ISA, los ataques enemigos inician sin importar a quien se lleven por delante. El tráiler muestra claramente una mejora brutal de detalle en las imágenes y un sonido majestuoso, sólo esperemos que así se mantenga o mejore incluso para el producto final. En ese momento tomamos el rol de soldado y no se detiene la acción, que por momentos se torna tan vertiginosa que es prácticamente imposible seguirle el paso, algo que ha caracterizado a la serie desde la primera entrega, donde no es posible detenerse mucho tiempo a tomar un respiro pues es un constante ir y venir de las balas. Y como esta no es la excepción, correr se convierte en una opción más que obligada, necesaria para sobrevivir.
El avance de la civilización es notable. El nivel de detalle aún más.
Varias hordas Helghast llegan a las instalaciones y despliegan un arsenal mortífero y que sinceramente me tuvo con cierto miedo para el día que me enfrente a tal. Pero de eso se tratan los videojuegos, de tener enfrente un reto y no hacernos a un lado. Y esta vez no será así, como un dedicado agente de la ISA seguiremos peleando día a día para erradicar la amenaza que representa la nación Helghan.
En estos meses ha salido muchísimo material textual y audiovisual que nos permiten darle un vistazo mucho más completo a Killzone:Shadow Fall. Afortunadamente Sony decidió sacar el juego como parte del catálogo de lanzamiento y, como ya es costumbre, utilizando todo lo tecnológicamente disponible en cuanto a procesamiento nos referimos. Eso sí, ya está anunciado el uso de espacio de aproximadamente 44 GB de disco duro (lo cual es muchísimo), pero que nos asegura que los entornos, texturas y voces serán de altísimas calidad y el contenido extenso, muy extenso. Obviamente también hay que puntualizar el factor “nueva generación”, que implica que todo deba estar en alta definición y, en este caso, en formato mínimo de 1080p para no perder ni un detalle de los entornos, los cuales ya fueron presumidos en los diversos videos disponibles en la página oficial del juego.
Observando los videos, se nota de manera muy marcada lo que Guerrilla Games tenía planeado hacernos ver: una sensación de esperanza, de que todo está bien y al parecer el progreso es constante, donde la paz reina de alguna manera, pero todos estos sentimientos fácilmente se van desvaneciendo. Y si no me lo creen, por favor remítanse a ver el primer avance, el ya descrito anteriormente, que me hizo en un principio decir “no hay nada ya que temer, los Helghast estarán en su ciudad sin ánimos de mover un dedo”. Pero no es así.
Batalla revelada en el primer trailer de Shadow Fall; el ambiente y los gráficos son impresionantes.
Dentro de las mejoras en el juego, las más importantes tienen que ver directamente con el nuevo control, el DualShock 4, que cuenta con una zona táctil por arriba de los joysticks, que será usada para intercambiar armas e interactuar con algunos dispositivos propios de la batalla, aunque todavía no conocemos a fondo todos los detalles y sorpresas con la interfaz que usaremos.
Y como Sony presume intensamente de la mejora abismal que tuvo con respecto al anterior control usado en el Playstation 3, resulta que los gatillos, los botones que quedan en la parte superior del control y que están dispuestos a ser usados por los dedos índice y medio y originalmente muy incómodos, han sido exhaustivamente revisados y ahora aprobados por las distintos medios: Alegan que son súper cómodos y no pudieron haber sido mejores. Con esto al parecer se incrementa la facilidad de disparo y la velocidad del mismo.
Las armas… Como versa el dicho: “Lo mandaste a la guerra sin armas”. Pues eso se acabó de acuerdo al departamento de Diseño de Killzone: Shadow Fall, que asegura que ninguna pistola, metralleta, escopeta, etcétera, etcétera, tendrá que ser desbloqueada por avanzar en objetivos, historia o puntos de experiencia. Todas, sí mis queridos lectores, todas las armas estarán listas para su uso desde el primer momento que juguemos, mínimo para el modo multiplayer, aunque no aclararon que sea diferente para el modo de campaña. Esto le da un extra tremendo, y en lo personal es un punto a favor para invitar al novato a experimentar el poder que se otorga cuando se pone en los zapatos de un ISA, y a los veteranos nos permite aprovecharnos de esa experiencia ya adquirida para tener cierta ventaja sobre el rival.
Todas las armas estarán disponibles desde el inicio.
De acuerdo también a lo que expresan los desarrolladores, las armas han sido mejoradas, no solo hicieron un “Copy + Paste”, sino que revisaron la cadencia, los cartuchos, las miras de francotirador, el daño provocado y otros detalles para hacer más realista la experiencia cada disparo, lo que no quiere decir que será más fácil matar a los Helghast, sino por el contrario, le agregará dificultad.
El multiplayer es el modo de juego que más fanáticos ha atraído en los últimos años a este universo. El modo más difícil de cualquier shooter es un paseo por el campo cuando nos enfrentamos a personas reales en batallas por Internet y al parecer Killzone: Shadow Fallcontará con un componente multijugador digno de la saga y de compararse con cualquiera FPS líder del mercado. Hasta 24 soldados en una misma partida con tres modos de juego, intentando varias entre todos los objetivos y la forma de lograrlos. Guerrilla Games presume que estos modos son de los dinámicos del género, además que los mapas y varios extras adicionales serán gratuitos, asegurando que la base de jugadores en línea no se parta por aquellos que adquieran los DLC y quienes no los tengan.
Una oportunidad más para vivir… O Morir
Me queda claro que tenemos Killzone para rato, que no terminará pronto y ni siquiera estamos cerca de que esto suceda. Con el arribo de nuevas tecnologías es imposible detenerse a seguir haciendo juegos (o negocios, como quieran verlo) para un público insaciable. Me gusta la historia de Killzone, me parece que no sólo estamos siendo partícipes de un cuento futurista platicado desde el lado de los buenos disparando a los malos y ganando porque es lo mejor para el mundo. Siento más bien que toda la saga ha sido una especie de fotografía con filtros y retoques, con aumentos de un lado y partes borradas en otros, solo para esconder un poquito que los ISA y los Helghast no son más que un reflejo de nosotros mismos.
Así termina el trailer de Shadow Fall, como diciendo que esto no será nada fácil. Esperemos y no lo sea.
Como en cada artículo que escribo, espero haya despertado su deseo de jugar. Igualmente deseo que, sin importar la marca o tipo de gamer que sean, se embarquen en la aventura de noviembre y la nueva generación de consolas que está por llegar. Killzone: Shadow Fall es el pretexto perfecto para mudarnos, más no para olvidar las generaciones anteriores, pues esas son las que nos hacen gamers, y en este caso en particular, agentes de la ISA, expertos y preparados para enfrentar las calamidades y ataques avasalladores de los Helghast que por lo visto no pararán de pelear por lo que consideran justo. Este fin de mes saldremos una vez más armados a los campos de Vekta y listos para defender a la nación que por más de ocho años hemos resguardado y cuidado como la propia. Es hora de jugar.
Sony y Guerrilla Games no se quedaron atrás en el día de los FPS y también mostraron un nuevo adelanto en video de Killzone: Shadow Fall, exclusiva para PlayStation 4 que saldrá a la venta el mismo día que la consola (15 de noviembre). “¿Hasta dónde irías por defender a tu hogar?”, escribió Poria Torkan de Guerrilla Games en el blog de PlayStation, planteándolo como la pregunta central en el nuevo tráiler del juego, enfocado a la historia del mismo.
En el planeta Vekta, los Helghast y los Vektan viven en mediante una frágil tregua en facciones unos al lado de los otros tras los sucesos de los anteriores juegos. La canciller de los Helghan, Visari, considera a los otros como agresores y que deben ser vigilados bajo cualquier circunstancia. Sinclair, director de la ISA, cree que los Helghast son simplemente la mayor amenaza para la paz.
Pero fuerzas oscuras más allá de cada facción son quienes en verdad pondrán las cosas en movimiento en Killzone: Shadow Fall, como el grupo extremista Black Hand, que busca comenzar una guerra civil, mientras que el operativo Helghan Echo desea desesperadamente prevenir el enfrentamiento. Ahora, con el control de Lucas Kellan, debemos lidiar con todos los bandos cuando las hostilidades inicien, en un planeta que a pesar de ser el nuestro, nos muestra que el recurso más escaso es la confianza.
Más información de Killzone: Shadow Fall, el primer FPS exclusivo para la PlayStation 4 y con el cual Sony intenta atraer a su nueva consola a los hardcore gamers de esta clase de shooters en primera persona. En esta ocasión se trata de detalles de la clase Scout, del ejército Helghast. Los scouts son excelentes para pasar desapercibidos y sorprender a los enemigos, ya sea a muy larga distancia o en el terreno corto.
Usualmente cuando los detectas en la batalla ya es muy tarde gracias a sus habilidades sigilosas y la habilidad para confundirse con el entorno y volverse invisibles (cloak), sin embargo, todo esto tiene un límite, ya que sólo puede ser usado en conjunto con un cuchillo, ya que cualquier otra arma rompe el efecto de transparencia.
En añadidura a la habilidad primaria cloack, los scouts en Killzone: Shadow Fall pueden elegir una de tres habilidades secundarias.
Tactical Echo: Permite a los scouts mandar un pulso temporal para detectar en el radar a todas las tropas y autómatas dentro del rango, incluso detectar a otros scouts utilizando cloak.
Emergency Teleport: Basada en la misma tecnología que permite teletranspotar tropas a la batalla, esta habilidad permite a los scouts teletranpostarse a una zona al azar en el mapa cuando están en problemas, aunque tarda bastante en recargarse para poder usar de nuevo.
Stun Drone: Esta habilidad nos permite usar un dron de combate que situaremos en una zona hasta que detecte a un enemigo cercano, cuando lo haga volará hacia él para aturdirlo con una detonación especial que también lo dejará cegada, por lo que es el momento justo para reaparecer y atacar.
Killzone: Shadow Fall saldrá a la venta el 15 de noviembre en Estados Unidos y el 29 del mismo mes en México, España y América Latina, coincidiendo con el lanzamiento de la PlayStation 4 en dichos territorios.
Guerrilla Games nos trae nueva información de la armada Helghast. Para Killzone. Shadow Fall el ejército rebelde ha evolucionado, un cambio en su doctrina militar fue necesario tras la destrucción del planeta Helghan y ver a su raza diezmada. La milicia necesita una nueva especie de tropas, ya que no ahora no pueden abrumar a su enemigo con interminables formaciones de soldados medianamente entrenados.
La infantería Helghast es ahora más letal, mucho mejor entrenada y con roles específicos que se complementan, lo que vuelve a los enemigos más efectivos no sólo a la hora de disparar, sino en tácticas para rodear al enemigo y voltear las tablas a su favor en situaciones comprometidas.
La infantería de Helghast en Killzone: Shadow Fall se compone principalmente por:
Tropas de asalto: Forman el núcleo de la armada. Mejor entrenados y mejor equipados que los soldados regulares de anteriores entregas, son ahora más listos y mortales que nunca.
Comandos: La fuerza física más poderosa y agresiva de la armada Helghan. Se especializan en la fuerza bruta y en sobrepasar a su enemigo con armas más potentes. Están equipados principalmente con escopetas para combate a corto alcance, o con mini pistolas y empezlados con escudos especiales para soporte en el campo.
Ingenieros: Principalmente elementos de soporte, pueden decidir la batalla fácilmente con sus capacidades ofensivas y defensivas, ya que pueden construir torretas centinelas para mantener a raya a los enemigos, así como proveer protección a sus aliados con nano escudos.
Recuerda que Killzone: Shadow Fall saldrá a la venta el mismo día que el lanzamiento de la PlayStation 4, 15 de noviembre en Estados Unidos y 29 del mismo mes para México, América Latina y España.
Las nuevas consolas tienen un fuerte énfasis en la distribución digital de sus videojuegos, ¿pero cuánto espacio en disco duro ocupará cada uno? Al menos sabemos que Killzone: Shadow Fall será una descarga de 50 GB para quienes lo adquieran en la PSN Store.
Fergal Gara, líder de Sony Computer Entertainment en Reino Unido aclaró a Eurogamer lo anterior mientras citaba que las descargas “definitivamente van a crecer como medio de consumo”, por lo tanto PlayStation 4 ofrecerá “grandes innovaciones para volver más atractiva y conveniente” este tipo de compras.
“Jugar mientras bajas, por ejemplo, significa que no necesitarás esperar a que todo el archivo esté bajado para jugar”, abundó Gara, en referencia al sistema de archivos de Sony que ya se probó en The Last of Us y que nos permite comenzar el título aún sin que éste se descargue por completo.
“Esto será un balance por el hecho de que los archivos mismo se están volviendo increíblemente grandes. Killzone: Shadow Fall está pegándole a los 50 GB”, comentó al sitio web. El juego estará listo junto con el lanzamiento de la consola este 15 de noviembre… ¿pero piensas esperar y bajar 50 GB antes de poderlo jugar por completo?
Sony anunció que Killzone: Shadow Falltendrá un pase de temporada con acceso a diverso contenido descargable por un costo de 20 dólares.
De acuerdo a Guerrilla Games, la idea es extender lo más posible la vida del juego mediante lanzamientos de DLC. Los mapas competitivos y ajustes en los modos de juego tradicionales saldrán siempre de manera gratuita, pero el pase de temporada y los paquetes de paga permitirán profundizar en la experiencia de Killzone: Shadow Fall, sobre todo en el apartado multijugador.
El pase incluirá una expansión para el modo cooperativo en línea, para que hasta cuatro jugadores hagan equipo en igual número de mapas contra hordas de enemigos. Este primer DLC tendrá su propio sistema de niveles y desbloqueables. El segundo paquete consistirá en tres mapas para exclusivos para el DLC detallado anteriormente. Del tercer contenido aún no se ofreció mayor detalle, más allá de que serán dos mapas para multijugador en línea.
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Usuarios que compren el pase desde el día de lanzamiento recibirán un skin exclusivo para su dron de combate OWL y un movimiento exclusivo para el modo multijugador. Para satisfacer nuestras ansias de conocer precisamente más del multiplayer de Killzone: Shadow Fall, Sony compartió un nuevo tráiler al respecto.
Killzone: Shadow Fall estará a la venta el 15 de noviembre como parte de los títulos de lanzamiento de la PlayStation 3.
Killzone: Shadow Fallserá uno de los títulos de lanzamiento de la PlayStation 4, y dado que se ha vuelto el shooter en primera persona icónico de la marca en sus diversas consolas, la importancia del multijugador será vital, modo del cual rescatamos el tráiler e imágenes que se presentaron en la Gamescom, y te traemos los nuevos detalles recién anunciados el día de hoy.
Mecánicas de juego
La mayoría de mecánicas disponibles en el modo de campaña ahora también están disponibles en el multiplayer, esto incluye el sistema de cobertura, que te permite agacharte y pegarte a diferentes objetos para protegerte, así como la mecánica de barrida. En adición, el sistema de combate a cuerpo ha sido expandido con ataques de derribo.
Armas
El multijugador tiene un catálogo de 22 armas distintas, todas desbloqueadas desde el incio. Tu habilidad para manejarlas es la llave, ya que cada arma presenta diferentes dinámicas. Entre tu arsenal se encuentran el rifle de asalto StA-55, la escopeta VC-15 y el rifle M55.
Mejoras de armas
En Killzone: Shadow Fall hay 19 mejoras para tus armas, las cuales puedes adjuntar una vez que las desbloqueas cumpliendo diferentes retos en multiplayer. Puedes usar estas mejoras para extender la funcionalidad de tus armas de diferentes formas, desde miras más amplias hasta distintos tipo de munición y disparo secundario. Añadir mejoras a tus amaras pueden darte una gran ventaja y efectividad en combate.
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Clases y habilidades
Hay tres tipos de clases y doce habilidades únicas. Cada una de las clases puede ser mejorada con hasta dos de estas habilidades para una alta especialización en el estilo de juego. Entre las habilidades especiales se encuentra una donde puedes elegir tu punto de reaparición en el mapa.
Zonas de guerra personalizables
El famoso modo Warzone, con su distintiva mecánica de rotar diversos tipos de objetivos, regresa al multijugador cargado de opciones de personalización. Hay ocho modos de misión en total, cuatro de ellos aparecen por primera vez en Killzone: Shadow Fall. Más importante que eso, puedes personalizar estos modos a tu gusto y compartir tus opciones favoritas con la comunidad. Guerrilla Games seleccionará las zonas de guerra más populares e interesantes para que intentes jugar con ellas.
Honores de Combate
Combat Honor son bonos temporales que pueden ser activados al lograr cierto número de puntos en una ronda. Estos bonos se mantienen activos mientras sigas en dicha sesión de juego y van desde una mayor velocidad de movimiento hasta cargar más rápido tus armas.
Soporte post lanzamiento
Guerrilla Games asegura que su deseo es mantener el modo multijugador de Killzone: Shadow Fall fresco con paquetes de expansión y DLC que ofrezcan nuevas mecánicas de juego y personalización. También se anuncia que todos los mapas multiplayer que salgan como contenido descargable serán gratuitos, para evitar que la base jugadores se fracture.
Aquí te dejo varias imágenes del multiplayer de Killzone: Shadow Fall.
En lo que cada vez es una práctica más normal, Killzone: Shadow Fall también incluirá bonos de preventa los cuales detalló Sony el día de hoy.
Las personas que ordenen el juego de manera anticipada recibirán el Shadow Pack, que incluye un skin para tu dron OWL, un movimiento de victoria exclusivo para el modo multijugador y la banda sonora de Killzone: Shadow Fall.
Respecto al OWL, es un dron de combate que da a los usuarios un mayor rango de estrategia. Se activa mediante el tochpad del Dual Shock 4 y tiene diversos modos de operación, que van desde aturdir al enemigo, generar escudos de defensa y tipo torreta de ataque.
Para entender más el concepto del OWL les dejo este video con gameplay de Killzone: Shadow Fall mostrado en la E3. El videojuego estará disponible para la PlayStation 4 cuando la consola salga a la venta.
Sony y Guerrilla Games presentaron un teaser tráiler de la historia de Killzone: Shadow Fall, primer FPS exclusivo para la PlayStation 4. También tenemos cuatro pantallas en alta resolución con el protagonista y la antagonista del juego.
Killzone: Shadow Fall toma lugar 30 años después de los eventos de Killzone 3. La ISA ha permitido a refugiados Helghast ubicarse en el planeta Vektan, específicamente en una ciudad donde conviven con los locales sólo separados por un muro que pronto se derribará social, política y literalmente.
Echo, una agente de Inteligencia de los Helghast, tiene la misión de iniciar una revuelta y luchar por el derecho a vivir de su raza, vigilando y realizando misiones que inclinen la balanza a su favor. Tu misión será similar, pero desde el lado de los Vektans, en una historia que promete retratar las luchas sociales e ideológicas actuales.
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Killzone: Shadow Fall saldrá a la venta en la temporada navideña junto con el lanzamiento de la consola. De acuerdo al demo presentado en la E3, este juego sólo utiliza cuatros gigas en RAM de los ocho que tiene disponibles la consola, por lo que a pesar de lo bien que luce no representa ni de lejos una optimización del uso de la PlayStation 4.
Sony y Guerrilla Games publicaron un nuevo tráiler de Killzone: Shadow Fall en la E3 2013, además de algunas nuevas imágenes del primer FPS exclusivo para la PlayStation 4.
El tráiler saca a nuestro protagonista de las zonas urbanas futurista del primer video y nos ubica en medio de ambientes naturales. También nos muestra la posibilidad que tendremos de enviar drones como elementos de escudo y ataque contra las tropas enemigas.
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De las imágenes de Killzone: Shadow Fall, quizá lo más representativo sea que nos muestra el arte de la portada del juego y cómo lucirán las cajas de los discos para PlayStation 4.
Killzone: Shadow Fall saldrá a la venta al mismo tiempo que la consola, antes de terminar este año.