La inversión por tu dinero en Metal Gear Solid V: Ground Zeroes podría no gustarle a muchos. Y es que la revista Game Informer adelantó que la campaña del esperado juego de sigilo y acción dura menos de dos horas. De acuerdo a la publicación, que dedica un especial a este juego en marzo, aún faltaría contar los objetivos secundarios y las misiones adicionales exclusivas por consola -Snake clásico en PlayStation, Raiden en Xbox-.
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes saldrá a la venta el 18 de marzo para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One. Las versiones de anterior generación costarán 29.99 dólares, mientras que para las nuevas consolas tendrá un precio de 39.99 dólares.
Adicionalmente, Game Informer publicó un teaser de su cobertura especial, donde no sólo hablarán de este prólogo, sino ya en forma de Metal Gear V: The Phantom Pain.
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes ya tiene fecha definida de salida. Anteriormente habíamos adelantado que el esperado juego estaría disponible en marzo y el día de hoy Konami puntualizó que será exactamente el 18 marzo cuando será lanzado a la venta para PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One y Xbox 360.
Junto con este anuncio, Konami y Kojima Productions presentaron un muy extenso video con quince minutos de gameplay, donde podemos ver varias de las mecánicas para pasar desapercibido en un campamento enemigo, el uso del mapa y los gadgets de nuestro personaje.
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También, se destacó que Metal Gear Solid V: Ground Zeroes tendrá contenido exclusivo tanto para consolas PlayStation como Xbox. En el caso de PS3 y PS4, podrás jugar como el clásico Solid Snake del primer Metal Gear Solid en una misión especial llamada Deja Vu. Aquí tienes el tráiler.
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En el caso de Xbox, se trata de la misión Jamais Vu, donde una entidad o grupo de entidades se ha apoderado de una base militar en Cuba gracias a su habilidad para robar los cuerpos, por lo que han recurrido a una persona del futuro sin cuerpo para ser robado, el cíborg ninja Raiden.
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También tienes aquí una galería de imágenes de estas dos misiones exclusivas para consola, así como de la portada y de la edición especial de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes para Japón, que vendrá en un empaque especial y con una impresionante figura de Snake.
Aunque Hideo Kojima nos había informado que Ground Zeroes y The Phantom Pain eran en realidad el mismo juego, parece que el productor aún nos tiene preparadas algunas sorpresas. Konami anunció que Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, una introducción al nuevo gameplay y el prólogo de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, saldrá a la venta para la primavera de 2014.
Este juego servirá “para introducir las nuevas mecánicas de juego, que serán vistas a plenitud en el quinto y completo episodio de Metal Gear Solid“, comentó Konami en un comunicado de prensa. Ground Zeroes funcionará como “puente entre la linealidad de los títulos existentes y la experiencia de mundo abierto de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain“, agrega la compañía.
Aquí retomaremos el control de Naked Snake (alias Big Boss) justo un año después de los eventos en Metal Gear Solid: Peace Walker. Nuestra misión será infiltrarnos al Campo Omega, en Cuba, donde una mantienen secuestrados a Chico y Paz, quienes podrían soltar información valiosa sobre la organización que dirigen Snake y Kaz Miller. El desenlace de esta historia pondrá marcha los sucesos en The Phantom Pain.
Además de la historia central, podremos realizar varias misiones adicionales, además de que las opciones para abordar la misión se han multiplicado: tendremos muchas formas de pasar desapercibido, pero también infinidad de armas para entrar a punta de balazos, cada una con sus consecuencias en el progreso.
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes saldrá a la venta para PlayStation 3 y Xbox 360 tanto en formato digital como retail a un precio de 19.99. Las versiones para PlayStation 4 y Xbox One serán exclusivamente para descarga con un costo de 29.99. Aquí les dejo algunas imágenes que agregó Konami, no todas son exactamente nuevas. Al parecer, las imágenes de escenarios mostradas la semana pasada corresponden a este episodio.
Si alguna vez has jugado un título de la saga Metal Gear Solid sabrás reconocer la importancia de los escenarios, ya que son ellos los que te dan las herramientas para pasar desapercibido, darle la vuelta a los guardias o esconderte en momentos de apremio. Precisamente hoy tenemos algunas imágenes de cómo lucirán los niveles en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
Konami y Kojima Productions liberaron cuatro nuevas imágenes en alta resolución mostrándonos diversos puntos de vista de lo que parece ser un campamento militar. La locación y horario de cada imagen son distintas, la atención al detalle y las texturas son francamente impresionantes y prácticamente parecen escenarios sacados de alguna película live action.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain saldrá a la venta para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One, aunque la fecha de lanzamiento no ha sido anunciada todavía.
Recientemente, Hideo Kojima anunció mediante Twitter que los personajes de su próximo videojuego, Metal Gear V: The Phantom Pain, serían rediseñados para ser más “eróticos”, especialmente lo que se refiere a Quiet, la francotiradora de grandes senos presentada en el último tráiler.
Poco después, el mismo Kojima reviró ligeramente al mencionar en una entrevista a Polygon que quizá la palabra adecuada era “sensual”. De cualquier forma, la idea detrás de estos cambios ordenados al ilustrador Yoji Shinkawa son principalmente para vender más figuras y que las cosplayers se animen a interpretar a estos personajes.
Pero David Ellis, diseñador de la franquicia Halono se pudo quedar sin decir nada al respecto y consideró que estos cambios eran de “mal gusto” y que la industria de los videojuegos era “mejor que esto” (al carácter sexista).
Don't care if this gets me in trouble. This character design is disgusting. Our industry should be better than this. http://t.co/4CCaF1qNEP
Obviamente se desató una seguidilla de comentarios y polémica en redes sociales sobre la tendencia sexista en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, y otro tipo de comentarios que quizá el mismo Ellis debió haber vertido cuando presentaron a Cortana para Halo 4.
El debate me recuerda un poco la reseña del sitio web Polygon a Dragon’s Crown, donde criticaban el exagerado arte de las mujeres presentadas en el juego y que fue el principal factor para darle una baja calificación. Si bien es obvio que todo mundo quiere vender sus ideas empezando por un diseño sexy, a veces se olvida que la industria no sólo está rodeada de mujeres casi voluptuosamente imposibles, sino de hombres que siguen la misma línea de diseño, situación por la cual nadie se ha quejado.
Seguramente a estas alturas ya viste el tráiler de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain presentado en la E3, pero déjanos decirte que la calidad mostrada en el streaming y los videos en YouTube no corresponden totalmente a la realidad gráfica del juego.
Hace unos días Konami publicó mediante el sitio web EuroGamer el mismo tráiler presentado en la exposición de videojuegos en Los Ángeles, pero ahora a 60 cuadros por segundo, en lugar de los 30 frames con que circuló al principio. La diferencia es evidente y hacen ver lo cuidado que está Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Puedes verlo desde este enlace.
Adicionalmente, Yoji Shinkawa, diseñador en jefe de la franquicia y responsable de personajes y aparatos mecánicos, ofreció una entrevista durante la E3 la cual fue publicada hoy mediante un video, en la cual habla de sus personajes favoritos para esta quinta
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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain aún no tiene fecha de salida, pero estará disponible para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One.
Konami y Kojima Productions presentaron el tráiler de Metal Gear Solid: The Legacy Collection, compilación que presentará ocho juegos de la saga, dos novelas gráficas en formato digital y un libro de arte de cien páginas.
Metal Gear Solid: The Legacy Collection saldrá a la venta en América a un costo de 49.99 dólares el 9 de julio en exclusiva para PlayStation 3. La colección incluye todos los juegos considerados canon en la historia y que han aparecido en consolas PlayStation, a excepción de Portable Ops para PSP. Un buen extra son los cómics, originalmente publicados por IDW y que cuentan con un arte increíble que nos cuenta varios sucesos que ya conocíamos pero no nos cansamos de releer.
Los juegos incluidos en esta colección de dos discos son: Metal Gear, Metal Gear 2: Solid Snake, Metal Gear Solid, Metal Gear Solid: VR Missions, Metal Gear Solid 2: HD Edition, Metal Gear Solid 3: HD Edition, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots y Metal Gear Solid: Peace Walker.
Aquí te dejo el tráiler. ¿Estás considerando comprar esta colección?
Seguimos con reacciones bastante interesantes de la pasada E3, y es que el sitio GameReactor publicó una charla dentro de una mesa redonda realizada con Hideo Kojima, quien aseguró que está buscando un estudio desarrollador que realice el remake del original Metal Gear Solid.
En palabras de Kojima, el nuevo remake usaría el Fox Engine como motor gráfico (el mismo de Metal Gear Solid V: Phantom Pain), tendría que tener varias actualizaciones en el gameplay y ayudaría a desarrollar la historia para atar cabos sueltos. Por el momento se encuentra buscando un estudio externo que lo dearrolle pues Kojima Productions tiene agenda llena.
Hay que recordar que ya existe un remake de este juego titulado Metal Gear Solid: The Twin Snakes, que salió en 2004 para Game Cube y el cual no ha sido relanzado o portado en alta definición.
Hideo Kojima también manifestó que todavía continúan sus planes de realizar una gran película de Metal Gear Solid, aunque aún falta para que sepamos datos más concretos al respecto.
Konami publicó una versión extendida y sin censura del tráiler que se presentó ayer de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Junto al video la compañía compartió varias imágenes nuevas y confirmó que el juego saldrá a la venta para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain cubrirá una temática (aún) más madura y oscura, retratando la pobreza, el maltrato, la discriminación, la esclavitud y el terrible legado de las guerras en las zonas en conflicto.
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El tráiler incluye algunas escenas fuertes de tortura y sangre, así como pistas de la trama, que como muchos ya habrán anticipado, no tiene sólo que ver con la tercera parte de la saga sino con Peace Walker, de PS Vita, para que lo jueguen antes si tienen oportunidad.
Aún no hay fecha de lanzamiento, pero Hideo Kojima adelantó que pronto tendremos más sorpresas de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
Fue el mismísimo Hideo Kojima, creador de la saga, quien confirmó que Metal Gear Solid V: The Phantom Pain estará disponible para Xbox One. El anuncio vino dentro de la conferencia de Microsoft en la Xbox One a la vez que mostraban un tráiler con el gameplay de esta secuela, el cual promete cambiar y evolucionar el concepto de infiltramiento sigiloso que ha caracterizado la franquicia.
El tráiler de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain anticipa un juego con estilo de mundo abierto, donde cada objetivo podrá resolverse en diferente momento y con tus propias tácticas después de sondear el terreno. El juego incluye clima en tiempo real, avance del día en tiempo real, diferentes modos de transportarse y mejoras en el sistema de combate cuerpo a cuerpo.
Hasta el momento los personajes confirmados, además de Snake, son Kaz (Kazuhira Miller), Quiet, Eli, Revolver Ocelot, el anciano Code Talker y Skull Face, quien parece ser el villano de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
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Aunque no se ha confirmado, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain seguramente también saldrá para PlayStation 4.
Kiefer Sutherland, el protagonista de la serie televisión 24, será la nueva voz de Snake (Big Boss) en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, reveló Hideo Kojima durante el show de Konami previo a la E3 2013.
“(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain) tendrá un tono más oscuro que los anteriores juegos de la saga”, comentó Kojima. “Se tocarán temáticas como el racismo, la venga y otros temas serios. Como un juego de mundo abierto, el resultado será un título con mucho más tensión y una narrativa mucho más profunda”, agregó.
Kojima señaló que querían darle a Snake una “actuación” más importante, “más por los sus movimientos faciales, que por sus diálogos”, y consideraron que Sutherland interpreta a la perfección al estereotipo facial y vocal que buscan para este hombre que atraviesa la mitad de sus 40 años.
Kiefer Sutherland, por su parte, se dijo “agradecido y emocionado” por la oportunidad, reconociendo que es a la vez un reto importante en su carrera y un buen paso, más tomando en cuenta que él no es gamer y tuvo que empaparse de todo lo que significa esta saga para los videojugadores.
Aquí puedes ver el fragmento de la presentación de Konami correspondiente a Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
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Los comentarios ya están a favor y en contra de esta “contratación”, más que nada por el excelente trabajo de David Hayter en la saga y cuya voz es reconocida mundialmente como la de Snake. Team Ninja y Kiefer Sutherland tienen una difícil misión enfrente.
Konami publicó un video teaser de apenas 16 segundos donde nos invita a estar atentos para el 6 de junio, pues en su conferencia pre E3 presentarán varias de las novedades de sus juegos, incluyendo revelar el misterio de quién será la voz de Snake en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
La compañía japonesa junto a Hideo Kojima, líder del proyecto, anunciaron en días anteriores que David Hayter, actor de doblaje de Snake desde siempre, no lo interpretará en esta nueva iteración de la saga.
Pese a los buenos comentarios que recibió el último tráiler de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, si algo había molestado a los aficionados era esta extraña decisión. Konami sabe que la expectativa por conocer a su nueva voz, por lo que incluso lo utiliza como estrategia de mercadotecnia para que uno esté pendiente de cada uno de sus anuncios.
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¿Quién creemos nosotros que será la voz de Snake? Claro, David Hayter. Todo es parte de una conspiración de Los Patriotas y el troleo clásico de Kojima.
Konami fechó Metal Gear Solid: The Legacy Collection para el 9 de julio en América. La colección de dos discos es un repaso total a la saga y saldrá a la venta en exclusiva para la PlayStation 3 a un precio sugerido de 50 dólares.
La esperada compilación incluye los juegos Metal Gear, Metal Gear 2: Solid Snake, Metal Gear Solid, Metal Gear Solid: VR Missions, Metal Gear Solid 2: HD Edition, Metal Gear Solid 3: HD Edition, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots yMetal Gear Solid: Peace Walker, así como las dos miniseries de cómics de la saga publicadas por la editorial IDW, ahora en formato digital.
Así lucirá Metal Gear Solid: The Legacy Collection, para que vayas ahorrando por si quieres comprar y jugar estos títulos por enésima vez (nosotros lo haremos).
Konami y Platinum Games presentaron el nuevo DLC de Metal Gear Rising: Revengeance mediante un tráiler. Blade Wolf es el título del paquete de contenido descargable, en donde tomaremos el control del lobo mecánico LQ-84i.
Blade Wolf nos narrará varios de los sucesos previos a lo que jugamos con Raiden, cuando el LQ-84i fue “despertado” y reprogramado por Mistral y Sundowner. El gameplay de este personaje tiene sus obvias similitudes con lo que ya hemos jugado en Metal Gear Rising: Revengeance, pero a la vez presenta algunas novedades obvias al controlar a un robot animal en cuatro patas y no a un ninja cibernético.
El nuevo DLC de Metal Gear Rising: Revengeance saldrá a la venta el 14 de mayo en Xbox 360 y PlayStation 3 a un precio de 7 dólares. Luce atractivo, más cuando vemos que este episodio especial incluye su propio jefe final y toda la cosa. Échale un ojo al tráiler.
Konami anunció (y confirmó, porque ya era un rumor la semana pasada) que durante el mes de junio lanzará a la venta Metal Gear Solid: The Legacy Collection en exclusiva para PlayStation 3.
El paquete, que hasta el momento sólo ha sido anunciado para su venta en América, contendrá:
Metal Gear Solid
Metal Gear Solid VR Missions
Metal Gear Solid 2 HD Edition
Metal Gear Solid 3 HD Edition (con todo yMetal Gear y Metal Gear 2 de MSX)
Metal Gear Solid Peace Walker HD Edition
Metal Gear Solid 4 (con el parche para trofeos)
Las dos series de cómics publicadas por IDW, formato digital
Como pueden ver, Metal Gear Solid: The Legacy Collection es todo lo que muchos fans soñaban (y que queríamos obtener desde las reediciones pasadas). Ciertamente el primer título de la saga no presentará mejoras en gráficos, pero aún así es un clásico digno de jugar, y la inclusión de los cómics de IDW es un extra muy atractivo, la narrativa de Kris Oprisko es muy buena y el arte de Ashley Wood encaja a la perfección con la franquicia (la imagen superior es una muestra).
Te dejo la imagen de la portada de Metal Gear Solid: The Legacy Collection y a la espera de un tráiler que nos presente el contenido más en forma y nos detalle la fecha exacta de salida.
Hideo Kojima sorprendió a todo mundo en la Game Developers Conference. El legendario director de videojuegos se presentó en una charla especial para hablar del Fox Engine, el nuevo motor gráfico de Konami, pero la sorpresa fue mayúscula cuando aprovechó para revelar que Metal Gear Solid: Ground Zeroes y The Phantom Pain son en realidad un mismo título: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
Hideo Kojima presentó un video de más de cinco minutos mostrando no sólo las bondades del Fox Engine, sino “hypeando” al máximo a la concurrencia presentando varias escenas de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, secuencias que ya varios intentan conectar para darse una idea de qué tratará la trama.
Al parecer, el eje central de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain será la existencia de dos Snake. Pero mejor checa el avance en video tú mismo… y sujétate la bandana.
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Lo primero que salta a la vista es la INCREÍBLE calidad gráfica, con rostros realistas, animación detallada y explosiones que desafían las barreras de tu televisor. Lo más sorprendente es que Kojima Productions anunció que Metal Gear Solid V: The Phantom Pain saldrá para Xbox 360 y PlayStation 3 (no dijeron nada sobre PC o nueva generación de consolas).
Ahora, intentando aterrizar los sucesos del tráiler y la información que teníamos anteriormente, podemos deducir que Big Boss (Naked Snake) fue en una misión a rescatar a Chico y Kaz, misión que terminó mal con Snake y Kaz internados en el hospital de su base, la cual fue repentinamente atacada. Snake logra escapar en un vehículo que más tarde es también atacado, Revolver Ocelot acude en su ayuda en esta ocasión.
Nuevamente son emboscados y lo siguiente que sabemos es que Big Boss despierta en un hospital después de nueve años de permanecer en coma. Quedan flotando las posibilidades que Metal Gear Solid V: The Phantom Pain también haga referencia a Liquid y Solid Snake, ambos incluso pudiendo ser parte del proceso regenerativo del personaje, junto con unas extrañas alucinaciones al final que lucen similares a las de Psycho Mantis (además de que se puede ver una silueta similar a la suya corriendo al fondo).
Hideo Kojima adelantó que se tratará de un juego de mundo abierto, aunque al principio se tratará misiones preestablecidas con caminos lineales para entender las bases de la jugabilidad. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain se componen del prólogo (Ground Zeroes) y de los sucesos nueve años después (The Phantom Pain), de este último también presentó un video del inicio, donde te arrastras a través de un hospital siguiendo a un hombre llamado Ishmael.
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Entre otras noticias se especula que Richard Hayter, la voz de Snake, no participará en el proyecto, aunque por otra parte se dice que el actor entró actualmente a un estudio de grabación. En cuanto tengamos más información se las haremos saber.
A tropiezos, tiras y tirones, pero por fin, casi cuatro años después, aterriza Metal Gear Rising: Revengeance en PlayStation 3, Xbox 360 y PC. El videojuego, anunciado inicialmente en 2009, fue cancelado posteriormente cuando la gente de Kojima Productions no estaba contenta con el avance, para luego entregárselo a Platinum Games, quienes le imprimieron su particular estilo agresivo de gameplay.
Metal Gear Rising: Revengeance
Y si por alguna razón no estabas muy al tanto de Metal Gear Rising: Revengeance esto es lo primero que hay que notar: el título es bastante más parecido a Vanquish(o Bayonetta) que a la saga Metal Gear Solid. Este spin-off nos pone en control del ninja Raiden, un auténtico ciberdemonio con la espada, capaz de cortar en cachitos literalmente todo lo que se le cruce en el camino y la mecánica del videojuego gira alrededor de esta idea.
Árboles, columnas, murallas, automóviles, robots y humanos, todos son dispensables y despedazables. Brazos, piernas y torsos cercenados es el pan de cada nivel en Metal Gear Rising: Revengeance y no sólo como elemento estético, sino como la principal forma de mantenerte vivo.
Blade Mode y Zantetsu
Para esta misión, Raiden cuenta con el uso de dos tipos de espadazos, débil y fuerte, un botón de acción para asesinatos silenciosos, otro para correr, uno para saltar, además del uso de armas secundarias como granadas y lanza misiles. Sin embargo, la principal característica que te permitirá salir con vida es el Blade Mode, que consiste en alentar el tiempo con uno de los gatillos y marcar manualmente con los sticks análogos líneas de corte para destazar a tus enemigos.
Para ejecutar estos tajos necesitas que tu barra de Blade Mode esté cargada, pero esto te da la oportunidad despachar enemigos de manera instantánea y a su vez usar un movimiento llamado Zantetsu, en el que básicamente destripas a las tropas rivales para consumir sus electrolitos, llenarte la vida, el medidor de Blade Mode y continuar destripando más malosos. Un buen ninja mantiene constantemente sus barras a tope y destripa a cuanto cíborg y robot se cruce en su camino.
Algunos enemigos más pesados como Gekkos y Gorilas tomarán bastantes golpes antes de que puedas ejecutar el Zantetsu o cortarles algún miembro, por lo que a veces Metal Gear Rising: Revengeance te sugiere ir más a la discreta y hacer eliminaciones silenciosas (que nos recuerda al elemento stealth de la franquicia), de esta forma, sea la criatura que sea que tengas enfrente, la eliminas de un solo ataque. Claro que si la situación se torna pesada tendrás que recurrir a los elementos defensivos del juego.
El Zantetsu, aparte de vistoso, es bastante útil.
¿Y qué creen? Metal Gear Rising: Revengeance no cuenta con un movimiento para esquivar, a lo mucho activando el Blade Mode puedes cancelar algún combo e intentar ponerte a salvo, pero la idea de Platinum Games detrás de este título es “nunca retrocedas”. A cambio de no poder hacerte a un lado cuentas con un sistema de defensa y parry utilizando el botón de golpe débil más la dirección en la que viene el ataque enemigo.
Haciendo parry por la vida
Si eres muy preciso podrás ejecutar el parry, repeler el golpe y aparte ponerte en una situación de ventaja al contraataque. El milimétrico y calculado uso de este movimiento es la llave para superar las dificultades más altas y pasar por los jefes sin siquiera recibir daño (hay unos logros/trofeos al respecto), el problema es que la técnica es complicada de dominar, más aún que tendrás que analizar detenidamente a los rivales y jefes para anticipar por donde vienen sus cadenas de ataques y reaccionar a ellas.
La curva de aprendizaje del parry es bastante alta y empinada, y cuando de repente sientes que has dominado el juego al terminarlo en las primeras dificultades, te darás de topes cuando veas que es prácticamente imperativo “parrear” todo para sobrevivir en los niveles más altos.
El parry es la clave para salir ileso contra los jefes.
Los jefes de Metal Gear Rising: Revengeance, por su parte, son batallas bien logradas que se alejan del clásico hack & slash por elementos de mucho mayor estrategia. No puedes entrar a estos enfrentamientos y pensar que vas a ganar sólo dando de espadazos a diestra y siniestra, ya que tendrás que estudiar sus patrones, defenderte y contragolpear para poder vencer. Cada una de las boss battles puede costarte algunas vidas y, como mencioné antes, conforme aumentes el nivel de dificultad la necesidad de hacer peleas casi perfectas aumenta, por lo que toma varios intentos superarlas.
Es aquí donde para muchos habrá comentarios encontrados. Los combos al ataque son vistosos, pero me parecen demasiado random en ocasiones y es difícil encadenar exactamente lo que quieres y variar tus golpes. como por ejemplo en DmC: Devil May Cry. o en la saga God of War. En lo que respecta al parry, me parece una buena idea, pero es un poco frustrante depender únicamente de él para sacar lo mejor del juego; los usuarios con menos paciencia terminarán Metal Gear Rising: Revengeance sin descubrir mucho de lo que tiene de fondo, más con lo extremadamente corto que es, ya que a lo mucho, y perdiendo demasiado tiempo, la campaña apenas abarca seis-siete horas.
Para darte mayor variedad, cada que derrotas a los jefes obtienes alguna arma, las cuales, al igual que tu equipo regular, puedes mejorar y aprender nuevos movimientos, lo que le da cierta variedad a una eventual segunda o tercera vuelta. También tendrás disponibles misiones virtuales para practicar tus maniobras y mejorar tus tiempos, aunque francamente las encontré aburridas.
Hay algunos Quick Time Events, pero nada nuevo.
Otro “pero” que le encuentro a los jefes de nivel y a varios momentos “pesados” de Metal Gear Rising: Revengeance es que se abusa de dejarte inmovilizado, ya sea porque te marean, porque te sujetan o porque ejecutan algún movimiento especial, el título te obliga a mover las palanquitas a lo loco para zafarte o recuperarte y es algo que en lo personal detesto. Aquí hay momentos donde te agarran, te zafas, te inmovilizas, te recuperas y luego el ataque del jefe consiste nuevamente en batir rápidamente los sticks para repelerlo… sin chiste y aburrido.
“¿Quién es este güey?”
De la historia ni se diga. Metal Gear Rising: Revengeance nos transporta cuatro años después de los sucesos de Metal Gear Solid 4, un mundo con la presencia de grupos paramilitartes a los cuales Raiden junto con su equipo se encarga de combatir, armadas privadas que parecían no ser rivales hasta la aparición de Desperado Elite, un grupo de cíborgs con espadas y una agenda oculta que iremos descubriendo conforme avanza el juego… descubrimiento totalmente soporífero y digno de agarrar el guion y tirarlo a la basura.
Se notan las cicatrices en el juego tras los brincos en los estudios desarrolladores en cuestión de gameplay, pero es imperdonable que algo tan básico y que aparentemente no podía quedar mal, como el argumento, terminara siendo tan terrible. Sundowner, Monsoon y Mistral son buenos rivales a vencer, pero un desastre como antagonistas.
Los jefes son sólo la comparsa de una pésima historia.
Nada de aquellos momentos donde te identificas, conoces y de cierta manera empatizas con tu rival sobrevivió a la espada de Raiden, y así como entran se van, siendo quizá la única excepción Samuel Rodríguez, un samurái con mejoras cibernéticas que se convierte en el único personaje más o menos bien desarrollado. Vaya, hasta el último jefe parece un total y absoluto (mal) chiste.
Por si fuera poco, el brinco tecnológico dentro de la trama Metal Gear Rising: Revengeance en cuatro años es casi inconcebible, y si bien desde Gun of Patriots sabíamos que Raiden ya estaba en otro nivel, este breve receso y su nuevo cuerpo cíborg le permiten cargar (de levantar) al Metal Gear Ray sin mayor problema: ¡no mamen, cualquiera de estos tipos hubiera acabado con los Patriotas en un abrir y cerrar de ojos!
En el aspecto técnico, eso sí, hay mucho que destacar y nada de qué quejarnos. El juego no es la joya visualmente hablando, pero luce bien y nunca sufrí alentamientos a pesar de la cantidad de enemigos y miembros cercenados en pantalla. La banda sonora es digna incluso de algún premio, combina rock, metal y algo de trance con piezas vocales creadas especialmente para Metal Gear Rising: Revengeance. En específico, las rolas contras los jefes son movidísimas y dan la pauta para el gran enfrentamiento que estás por vivir.
Metal Gear Rising cumple su cometido gráficamente.
Platinum Games y Konami realizaron en Metal Gear Rising: Revengeance una extraña combinación. El juego aplica mecánicas novedosas de combate con la sensación retro de que los jefes te sacan canas verdes en dificultades altas, algo que de verdad se aprecia. Aún así, la empinada curva del parry pueden no dominarla la mayoría y la historia -realmente es un merequetengue que no da pauta a nada- alejará a los más acérrimos fans que sentirán que Raiden destazó su saga favorita. Un título corto, recomendable, pero con varios detallitos que nos hacen pensar quizá valdría la pena esperar a que bajara de precio.
Platinum Games y Konami dieron a conocer algunos detalles sobre los primeros tres contenidos descargables de Metal Gear Rising: Revengeance y que hasta el momento no cuentan con fecha de salida definida.
El primer DLC de Metal Gear Rising: Revengeance incluirá 30 misiones VR completamente nuevas, entre las que se encuentran una en Side Scroll y otra en completa oscuridad, además contendrá una espada de madera llamada Soul of the Snake que tendrá la voz de nuestro viejo conocido Solid Snake cuando sea utilizada. ¡Chévere!
Con el segundo contenido podrás controlar a un cíborg y a Jetstream Sam, el samurái cibernético y némeis de Raiden. Finalmente, en el tercer DLC podrás controlar al “perrobot” LQ-84i. Lucen interesantes, ¿no?
La compañía también reveló que estos contenidos estarán disponibles en Xbox 360 y PS3, sin embargo las misiones VR del primer DLC llegarán de forma exclusiva a PlayStation 3, como ya se había anunciado previamente.
Finalmente hoy salió a la venta Metal Gear Rising: Revengeance y lo que les podemos decir de las dos misiones que hemos jugado es que es increíblemente divertido. Claro que Konami no podía dejar pasar la fecha sin un tráiler de lanzamiento que en esta ocasión fue editado por el mismísimo Hideo Kojima.
La historia de Metal Gear Rising: Revengeance ocurre cuatro años después de Metal Gear Solid 4, un mundo donde las armadas privadas han sido neutralizadas casi en su mayoría por un grupo de defensa encabezado por Raiden, hasta que claro, se topan con un nuevo enemigo en la corporación desperado, un grupo de cíborgs dispuestos a establecer una nueva economía mundial de guerra tras la caía de los Patriotas.
El camino de Raiden para enfrentarlos no será sencillo, pues este nuevo grupo militar cuenta con mercenario más feroces que nunca, humanos mejorados mediante implantes y ciencia, cíborgs de batalla a los cuales nuestro protagonista no podrá derrotar a menos que recurra a un lado oscuro que ya creía enterrado.
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Metal Gear Rising: Revengeance ya está disponible para PlayStation 3 y Xbox 360, las calificaciones iniciales de los primeros medios han sido favorables, promediando entre 9.2 y 9.5, aunque ya te tendremos nuestra reseña en un par de días con más detalles.
A sólo una semana de que Metal Gear Rising: Revengeance sea lanzado, Konami y Plantinum Games publicaron un nuevo tráiler con más gameplay y otro repaso rápido a los antagonistas del juego, la Élite Desperado.
Al igual que en videos anteriores, en esta ocasión volveremos a ver Raiden, nuestro protagonista haciendo uso de todas sus armas para matar a sus enemigos, manteniendo la expectativa de pronto jugar uno de los títulos más llamativos del género hack and slash. El tráiler también nos muestra algunos breves segmentos de las batallas contra los jefes Mistral, Monsoon, Sundowner y Samuel Rodrigues.
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Metal Gear Rising Revengeance estará ubicado en el año 2018, sólo cuatro años después de Metal Gear Solid 4, donde con tal de despedazar todo lo que se nos ponga enfrente contaremos con las habilidades ninja cíborg que tanto nos agradan de Raiden. El título llegará este 19 de febrero a PlayStation 3 y Xbox 360, aterrizando dos días más tarde en España.