Etiqueta: Kojima Productions

  • Sunny regresa en Metal Gear Rising: Revengeance

    Sunny regresa en Metal Gear Rising: Revengeance

    Konami y Platinum Games revelaron una serie de imágenes de Metal Gear Rising: Revengeance que revelan la aparición de Sunny Gurlukovich dentro del juego. Su papel aún es desconocido pero asistirá a Raiden de alguna manera.

    Para Metal Gear Rising: Revengeance, la pequeña regresa bajo el nombre Sunny Emmerich, después de que Otacon se hiciera cargo de ella. La historia sucede cuatro años después de Metal Gear Solid 4 por lo que la niña cuenta ahora con 10 años, pero en los diseños más bien parace una jovencita de quince.

    Aquí te dejo las imágenes y recuerda que Metal Gear Rising: Revengeance saldrá a la venta el 19 de febrero para Xbox 360 y PlayStation 3. A España llegará unos días más tarde, el 22 de febrero.

  • Armas, enemigos y Gray Fox en cinco videos de Metal Gear Rising: Revengeance

    Armas, enemigos y Gray Fox en cinco videos de Metal Gear Rising: Revengeance

    Konami y Plantinum Games mostraron cinco tráileres llenos de gameplay del esperado Metal Gear Rising: Revengeance, el videojuego que nos pondrá nuevamente en el control de Raiden, aunque en esta ocasión en un título de acción a la hack & slash.

    El primer tráiler es titulado Unmanned Gears (algo así como “máquinas sin modales) y nos muestra a diferentes clases de gears y robots contra los que nos enfrentaremos en Metal Gear Rising: Revengeance, desde los ya conocidos Gekkos, hasta humanoides, perrobots y torretas con patas.

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    El segundo tráiler de Metal Gear Rising: Revengeance se llama Unique Weapons y, como su nombre en inglés lo indica, nos muestra tres armas únicas que podremos encontrar y mejorar durante el juego. ¿Cuáles armas exactamente? ¡Las de los jefes!

    [youtube id=2cWMN6OHHwc]

    El tercer tráiler nos da una probadita del Augment Mode de Metal Gear Rising: Revengeance. Raiden tendrá a su disposición en un poderoso escáner que le permite ver la localización de los guardias detrás de las paredes e incluso recurrir al viejo (ahora modernizado) truco de la chica sexy para distraer al guardia.

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    El cuarto video nos muestra a las tropas cíborg del juego, que para usos reales viene a ser la carne de cañón y enemigos normales en todos los niveles, aunque en este caso hay desde ciber policías, soldados potenciados, hasta prácticamente murallas humanas que intentan destriparte a toda costa.

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    El quinto tráiler de Metal Gear Rising: Revengeance nos presenta a las espadas de alta frecuencia, siete espadas con distintos usos y habilidades que podremos mejorar y necesitaremos seleccionar en determinadas situaciones; hay algunas que permiten aturdir a los enemigos y otras que atraviesan armaduras pesadas.

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    El último tráiler es el que anuncia el skin Cyborg Ninja, que nos pondrá en la piel de Gray Fox para completar el juego. No se trata sólo de un cambio básico de apariencia y ya, sino que incluye su propia arma, la Fox Blade, que al parecer será la más fuerte de todas. Para tener acceso a este extra tendrás que preordenar el título.

    [youtube id=SOtrAg_oAZI]

    Metal Gear Rising: Revengeance sale a la venta el 19 de febrero (22 de febrero en España) y es uno de los títulos más esperados de inicio de año para PlayStation 3 y Xbox 360.

  • Tres videos con gameplay de Metal Gear Rising: Revengeance

    Tres videos con gameplay de Metal Gear Rising: Revengeance

    Las ansias de rebanar el mundo en pedacitos no se saciarán hasta el 19 de febrero, pero mientras tanto tenemos tres nuevos videos de Metal Gear Rising: Revengeance, cortesía de Platinum Games y Konami.

    Hay que mencionar, que al igual con el tráiler de los jefes de Metal Gear Rising: Revengeance, quizá estos videos no sean aptos para aquellos que quieran guardarse las sorpresas para cuando les pongan las manos al control, ya que nos muestran más o menos a detalle la jugabilidad con la espada, los diferentes escenarios del videojuego y las habilidades que tienes gracias a tu traje cíborg.

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    Metal Gear Rising: Revengeance saldrá a la venta para Xbox 360 y PlayStation 3 el 19 de febrero.

  • Metal Gear Rising: Revengeance | Tráiler con las espectaculares boss battles

    Metal Gear Rising: Revengeance | Tráiler con las espectaculares boss battles

    ¿Que sería de un videojuego de acción sin impresionantes batallas contra jefes? Platinum Games y Konami lo saben y más aún cuando tienen que respetar un legado de épicas boss battles implantado por la saga Metal Gear, por lo que Metal Gear Rising: Revengeance no puede ser la excepción tal como lo demuestra el nuevo tráiler.

    Eso sí, antes de que le den clic y vean el nuevo tráiler de Metal Gear Rising: Revengeance les advierto que quizá hay demasiados spoilers para aquellos que desean disfrutar este tipo de momentos hasta tener sus manos en el juego.

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    Parecido a lo que hemos visto en los últimos títulos de la franquicia, Metal Gear Rising: Revengeance nos pondrá en contra de un pequeño grupo de individuos con habilidades muy específicas:

    • Mistral: esta mujer con múltiples manos (o pares de manos, para ser más exactos) promete ser un dolor de cabeza con su habilidad de atacarte con varias armas a la vez. Por si fuera poco, sus extremidades se pueden separar y atacar por su cuenta.
    • Monsoon: quizá el más manchado de los tres, este es como una especie de “ninja pan en renabadas” ya que su cuerpo está segmentado en decenas de partes. Los clásicos tajos de Raiden no tienen efecto contra un hombre que ya está hecho pedacitos, además de que puede desarmarse, reamarse, estirarse y separarse mientras ataca con sus sais.
    • Sundowner: armados con dos sierras, este pesado cíborg es bastante rápido para su tamaño. También tiene a su disposición unos páneles protectores, que además de servir como escudo en momentos avanzados de la pelea, pueden atacarte y ponerte en aprieto.
    • Samuel Rodrigues: el auténtico némesis de Raiden (¿adiós Vamp?). Este cíborg samurái tendrá varios encuentros con nosotros y parece ser aún más bueno en el manejo de la espada que nuestra protagonista ya que lo vence durante los primeros capítulos de Metal Gear Rising: Revengeance.

    Metal Gear Rising: Revengeance saldrá a la venta el 19 de febrero en América para PlayStation 3 y Xbox 360. A Europa llegará tres días después.

  • A sangre y espada llega el nuevo tráiler de Metal Gear Rising: Revengeance

    A sangre y espada llega el nuevo tráiler de Metal Gear Rising: Revengeance

    Con una persecución policiaca cual si fuera una explosiva película de Michael Bay llega el más reciente tráiler de larga duración de Metal Gear Rising: Revengeance; claro que todo cambia una vez Raiden pone un pie fuera del vehículo y literalmente corta en pedazos todo lo que se interpone en su camino.

    Y es curioso, mientras que hace algunos años los fanáticos de la saga se cortaban las venas al darse cuenta que Raiden era el verdadero protagonista de Metal Gear Solid 2, hoy esperan con ansia este nuevo título de Platinum Games y Konami donde nuevamente el ninja cíborg se lleva el papel estelar. Pero no es para menos, como pueden checar en el video, un festín de acción, espadas, sangre y jugabilidad agresiva nos esperan en Metal Gear Rising: Revengeance.

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    En otras noticias importantes, Konami adelantó que este 22 de enero podremos probar la demo de Metal Gear Rising: Revengeance. Esta probadita nos llevará de la mano en el primer capítulo siendo atacado por humanos, cíborgs y enormes robots por igual. El juego saldrá a la venta para Xbox 360 y PlayStation 3 el 19 de febrero.

  • Metal Gear Rising: Revengeance | Tráiler con armaduras de Raiden y bocetos

    Metal Gear Rising: Revengeance | Tráiler con armaduras de Raiden y bocetos

    Con un nuevo video de Metal Gear Rising: Revengeance revelado este fin de semana, Konami y Platinum Games nos muestran cómo serán las cinco armaduras que Raiden usará en el videojuego que será lanzado el próximo 19 de febrero para PlayStation 3 y Xbox 360.

    Ambas compañías señalaron que las armaduras (cyborg ninja, armadura de Metal Gear Solid 4, armadura blanca, armadura Inferno y crmadura de comandante) llegarán en forma de DLC, el cual incluirá algunos skins adicionales, incluyendo el de Gray Fox.

    Si quieres obtener estos trajes, deberás saber que por el momento llegarán de forma exclusiva para Estados Unidos en GameStop y Amazon una vez que hayas preordenado Metal Gear Rising: Revengeance.

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    Además de este anuncio, Platinum Games liberó una extensa galería de imágenes donde podemos ver los bocetos de Metal Gear Rising: Revengeance.

    La mayoría de las imágenes se centran en los personajes incluyendo a los enemigos de Metal Gear Rising: Revengeance. Los bocetos fueron creados por Zhao, un artista de Platinum, aunque entre las imágenes también se encuentran algunas que corresponden a Shinkawa, aquí te las dejamos.

  • Metal Gear Rising: Revengeance | Konami revela el arte de la caja

    Metal Gear Rising: Revengeance | Konami revela el arte de la caja

    Konami finalmente publicó el arte de la portada de Metal Gear Rising Revengeance, que a decir de varios fanáticos ésta podría posicionarse como una de las mejores de la franquicia.

    El título desarrollado  por Konami y PlatinumGames estará ubicado en el año 2018, sólo cuatro años después de Metal Gear Solid 4, donde con tal de despedazar todo lo que se nos ponga enfrente contaremos con las habilidades ninja cíborg que tanto nos agradan de Raiden.

    Metal Gear Rising: Revengeance estará disponible para PlayStation 3 y Xbox 360 el próximo 19 de febrero donde nos adentraremos a una prometedora y nueva experiencia llena de acción. Aquí te dejamos la portada de Metal Gear Rising Revengeance para que le eches un ojo y opines, ¿realmente es la mejor de la saga?

    Metal Gear Rising Revengeance | Konami revela el box art
    Metal Gear Rising: Revengeance
  • Metal Gear Rising: Revengeance | Videos con gameplay y Raiden charro

    Metal Gear Rising: Revengeance | Videos con gameplay y Raiden charro

    Cada nuevo video de Metal Gear Rising: Revengeance nos demuestra porqué el título de Konami  y Platinum Games se ha convertido en uno de los más esperados para el inicio del próximo año. En esta ocasión te tenemos tres videos de este videojuego que llegará a las tiendas el 19 de febrero de 2013 para Xbox 360 y PlayStation 3.

    En el primer video de Metal Gear Rising: Revengeance nos muestran la agilidad del gameplay, con un sistema de correr y dar espadazos, y rayar jamón muy dinámico. El segundo adelanto nos muestra una batalla contra el ya no tan temible Metal Gear Ray, mientras que el tercer video trae más batallas, un poco de la mecánica de sigilo y uno de los trajes disponibles para nuestro ninja favorito, con sombrero charro y sarape.

    Metal Gear Rising: Revengeance | Video con gameplay

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    Metal Gear Rising: Revengeance | Batalla contra Ray

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    Metal Gear Rising: Revengeance | Sigilo y Raiden mariachi

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    ¿Por qué aparece Raiden con esta vestimenta tradicional? Bueno, Metal Gear Rising: Revengeance nos llevará a diversas partes del mundo, entre ellas México. Así que al lugar que fueres…

  • The Phantom Pain | Tráiler e imágenes del juego que se rumora es MGSV

    The Phantom Pain | Tráiler e imágenes del juego que se rumora es MGSV

    Moby Dick Studio -el equipo desarrollador que parece ser una coraza de Kojima Productions– liberó el primer tráiler así como varias imágenes de The Phantom Pain, el juego que medio mundo asegura que será Metal Gear Solid V.

    [youtube id=_Kav2t0spyE]

    Como pueden ver, la temática luce interesante y casi podríamos asegurar que el protagonista es Snake, Solid o Naked. Los rumores indican que este videojuego sería una especie de precuela de Metal Gear Solid: Ground Zeroes y que incluso el personaje que acompaña al protagonista en The Phantom Pain, y que está casi completamente vendado de la cabeza, es el sujeto con la cara quemada en el tráiler de Ground Zeroes.

    ¿Para qué plataforma saldría de The Phantom Pain? Bueno, haciendo algo de memoria veremos que el nombre de Metal Gear Solid V -la otra supuesta nueva entrega de la franquicia- no tendría mucho sentido en cuestión numérica, pues la saga siempre ha manejado sus títulos con números arábigos. El V entonces quizá podría referirse a Vita, PS Vita.

    Todo toma mayor sentido cuando vemos que las nuevas imágenes en alta resolución de The Phantom Pain -y que te mostramos a continuación- tienen una medida similar a la resolución del PS Vita (960 x 544).

    Parece difícil que un juego de PS Vita pueda desplegar algo como lo que vemos en las imágenes de The Phantom Pain… pero evidentemente aquí hay serpiente encerrada.

  • Tráiler en inglés de Metal Gear Rising: Revengeance

    Tráiler en inglés de Metal Gear Rising: Revengeance

    Konami publicó de nuevo el tráiler de Metal Gear Rising: Revengeance estrenado en el reciente Tokyo Game Show 2012, con la diferencia de que ahora lo muestra con las voces del videojuego dobladas en inglés.

    Teniendo a Raiden como protagonista central de Metal Gear Rising: Revengeance, el título estará ubicado en el año 2018, sólo cuatro años después de Metal Gear Solid 4, donde con tal de despedazar todo lo que se nos ponga enfrente contaremos con las habilidades ninja cyborg que tanto nos agradan del personaje. Eso sí, ojalá la historia esté a la altura del gameplay, ya que la franquicia Metal Gear tiene un fiel legión de fanáticos encantados con la trama del juego.

    Desarrollado por Platinum Games, Metal Gear Rising: Revengeance, estará disponible a partir de 19 de febrero de 2013 para PlayStation 3 y Xbox 360. Aquí te mostramos el nuevo tráiler en inglés. ¿Ganas de despedazar cosas?

    [youtube id=YeK9ZG7mc1w]

  • TGS 2012 | Más detalles de Metal Gear Solid: Ground Zeroes

    TGS 2012 | Más detalles de Metal Gear Solid: Ground Zeroes

    Durante una conferencia de prensa en el Tokyo Game Show, la gente de Kojima Productions y Konami hablaron un poco más sobre el gameplay del esperadísimo Metal Gear Solid: Ground Zeroes.

    Según palabras de los desarrolladores, no existen los tiempos de carga en Metal Gear Solid: Ground Zeroes, todo esto se realiza en el fondo mientras juegas, por lo que lo único que tú notarás es un vasto mundo abierto para explorarlo e interactuar. La única excepción a la regla es cuando abordas un helicóptero, y esto es porque será tu medio de transporte para otros escenarios tipo mundo abierto.

    Así que Metal Gear Solid: Ground Zeroes no será una misión lineal con rutas semi definidas como en las anteriores entregas, sino un juego de mucha exploración y con varios mapas de gran tamaño, todos con esa característica de mundo abierto. El escenario que se mostró en el primer video del título es una especie de prólogo, por lo que es muy pequeño en comparación con el resto de zonas, aclaró el equipo de Kojima Productions.

    También , Metal Gear Solid: Ground Zeroes incluye un minucioso sistema de día y noche en realista (suponemos que correrá de acuerdo al reloj de tu PS3 o el juego tendrá su propio reloj interno). Las diferencias entre actuar de noche o hacerlo de día serán notables, por lo que habrá misiones que se pueden ejecutar mejor a ciertas horas y objetivos adicionales dependiendo de esto.

    Kojima Productions se declaró “emocionado” por como va avanzando Metal Gear Solid: Ground Zeroes, pero aclararon que su motor gráfico, FOX Engine, no lo veremos pronto en otros juegos y puede que se tomen su tiempo en esta entrega pues desean perfeccionar el concepto de mundo abierto en los videojuegos.

    No hubo nuevos videos, pero seguramente veremos algo más en pocos días, ya que tanto dueños de PlayStation 3 como Xbox 360 ya se mueren de las ganas por tener nuevas noticias Naked Snake, alias Big Boss. Por cierto, el protagonista no es tan grande como muchos pensaron con las primeras imágenes, sino que los efectos de luz le dan un toque grisáceo a su cabello…. menos mal.

  • TGS 2012 | Nuevo tráiler de Metal Gear Rising: Revengeance + 15 minutos de gameplay

    TGS 2012 | Nuevo tráiler de Metal Gear Rising: Revengeance + 15 minutos de gameplay

    En el marco del Tokyo Game Show 2012, Konami presentó un nuevo tráiler de Metal Gear Rising: Revengeance, donde por más de cinco minutos podremos disfrutar de la acción del título y soñar con tenerlo ya en nuestras manitas.

    Con una promesa de que Metal Gear Rising: Revengeance contará con una mecánica distinta, más del lado asesino que del sigiloso, Konami apostó por el doble de acción en este título, donde Raiden, nuestro protagonista, se enfrentará a sus enemigos haciendo gala de sus habilidades ninja cyborg y despedazando prácticamente todo lo que tenga enfrenta, sean solddaos, sandías o robots gigantes.

    En el tráiler veremos las habilidades con las que cuenta Raiden, entre ellas, la forma en que manipula a los robots para su propio beneficio. Además nos muestran el elemento de sigilo (que no podía faltar) y sangre, mucha sangre.

    A continuación te mostramos el nuevo tráiler de Metal Gear Rising: Revengeance, videojuego que estará disponible a partir de 19 de febrero de 2013 para PlayStation 3 y Xbox 360. Además te dejamos un segundo video con casi quince minutos de gameplay directos desde el TGS 2012, para que se nos antojes más jugarlo.

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    Hace poco anunciaron que Metal Gear Rising: Revengeance saldría en exclusiva para PS3 en Japón, lo cual prácticamente no tiene mayor importancia, ya que práticamente cualquier gamer en Japón que tiene una Xbox 360 tiene al menos otro consola “titular” para jugar y Konami no quiso tirar su dinero en un país que sigue sin querer gran cosa a Microsoft.

  • Metal Gear Rising: Revengeance | Video con tutorial del juego

    Metal Gear Rising: Revengeance | Video con tutorial del juego

    Konami publicó un nuevo video de Metal Gear Rising: Revengeance, donde podemos ver el inicio del juego, así como un tutorial que nos explica varios de los controles y situaciones básicas.

    En el video de Metal Gear Rising: Revengeance aprenderemos a cortar -literalmente en pedazos- a nuestros enemigos, además de que podremos echarle un vistazo a los escenarios del nuevo título de la saga de Metal Gear. En este título tomaremos el control de Raiden y usaremos su clásica espada con la que haremos añicos a humnos, robots, estructuras y vehiculos que se interpongan en nuestro camino,

    Aquí te mostramos el nuevo video de Metal Gear Rising: Revengeance, videojuego que estará disponible a principios del próximo año para PlayStation 3 y Xbox 360.

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  • Metal Gear Solid 4 | Konami (por fin) anuncia parche para trofeos

    Metal Gear Solid 4 | Konami (por fin) anuncia parche para trofeos

    Mediante la página de Facebook de la franquicia Metal Gear Solid, Konami sorprendió al mundo gamer con la noticia de que Metal Gear Solid 4, su clásico de PlayStation 3, recibirá un parche de actualización que incluirá por fin el esperado soporte para trofeos.

    Metal Gear Solid 4 salió a la venta el 12 de junio de 2008, sólo un mes antes de la introducción del sistema de trofeos en PlayStation 3, y pese que otros títulos como Uncharted inmediatamente sacaron un parche para poder obtener trofeos, Konami llegó a asegurar que no le veía utilidad a realizarlo.

    En agosto de 2010, Hideo Kojima fue nuevamente interrogado sobre el soporte de trofeos y el creativo sólo atinó a pedir a los fans que tuvieran paciencia. Poco después, en noviembre de ese mismo año, Konami relanzó MGS4 en formato de Greatest Hits, y en la caja anunciaba que el videojuego incluía trofeos; Konami alegó que se trataba de un (severo) error de imprenta y el texto fue removido en futuras copias mientras nuevamente la compañía aseguraba que el parche de trofeos era más improbable que otra cosa… pero los tiempos cambian.

    Los recientes y exitosos relanzamientos de la saga MGS hicieron ver a Konami su error, y prácticamente cuatro años después lanzará el esperado parche de trofeos para Metal Gear Solid 4, que coincidirá en agosto con la versión Platinum Hits del juego en Japón y con el relanzamiento del título a nivel mundial, ya con la esperada actualización incluida.

    ¿Querían un pretexto para revisitar los últimos momentos de Solid Snake, Revolver Ocelot, Raiden y compañía? Aquí lo tienen.

  • Kojima revela detalles sobre el desarrollo de Metal Gear Solid 5

    Kojima revela detalles sobre el desarrollo de Metal Gear Solid 5

    Tras la confirmación de Hideo Kojima sobre la producción de Metal Gear Solid 5, el diseñador de videojuegos reveló nuevos detalles del videojuego, esto dentro del último número de la revista IG Magazine.

    En dicha publicación, Kojima dio a conocer que Metal Gear Solid 5 está siendo desarrollado con el motor gráfico Fox Engine. Del mismo modo, reveló que la infiltración volverá a hacer una pieza fundamental de la jubabilidad, además de destacar que algunas de las mecánicas y novedades de Metal Gear Solid 5 estararán inspiradas en Deus Ex: Human Revolution, específicamente las de “interacción social” ya que en el nuevo MGS será necesario “convencer” a otras personas.

    Finalmente, en cuanto a Metal Gear Rising: Revengeance, el creativo de Konami y Kojima Productions señaló que “nunca se quiso que fuera un Metal Gear Solid. Este no es un juego sobre nuestro querido Solid Snake. Es un juego que busca algo distinto, aunque todavía no hemos terminado con Solid Snake“.

    ¿Metal Gear Solid 5? ¡Shut up and take my money!

  • E3 2012 | Sorprendente demo de Metal Gear Rising: Revengeance

    E3 2012 | Sorprendente demo de Metal Gear Rising: Revengeance

    Se ha mostrado finalmente más gameplay del esperado Metal Gear Rising: Revengeance; en el video presentado en el E3 2012 se puede apreciar a un Raiden ágil y totalmente despiadado. Otra aspecto relevante del demo es la forma de eliminar enemigos “sigilosamente”, fiel a la saga que concibió

    Sin duda la fusión Kojima-Platinum Games tiene muy buena pinta, a esperar mas información sobre este lanzamiento, cuya fecha tentativa es principios de 2013. El juego saldrá para Xbox 360 y PlayStation 3.

    Aquí está el más reciente video de Metal Gear Rising: Revengeance.

    [youtube id=v-tiYheNRsM]

  • Konami presenta primera imagen de Zone of the Enders HD Collection

    Konami presenta primera imagen de Zone of the Enders HD Collection

    Konami lleva tiempo trabajando en Zone of the Enders HD Collection,  una recopilación que incluirá los dos títulos que salieron originalmente para Playstation 2, con todas las mejoras HD con las que éste tipo de compilaciones han salido.El productor del título, Yuji Korekado presentó la primera imagen de esta (para muchos) esperada colección.

    El videojuego tiene una fecha tentativa de lanzamiento para otoño de éste año, tanto para Playstation 3 como Xbox 360, y tal parece que no quedarán mal con los plazos, como le ha pasado a Konami recientemente con la saga Silent Hill. Se espera que la compañía presente una demostración de en público de Zone of Enders HD Collection ya corriendo en alguna de las consolas de nueva generación.

    Aquí dejo la primera imagen en alta definición de lo que será un título obligado para los fanáticos de los mechas.

    Konami presenta primera imagen de Zone of the Enders HD Collection
    Primera imagen de Zone of the Enders HD Collection
  • Reseña de Castlevania: Lords of Shadow

    Reseña de Castlevania: Lords of Shadow

    Castlevania es una de las sagas más respetadas en la industria de los videojuegos, sin embargo sus títulos dejaron algo que desear en su brinco al 3D o bien se estancaron en una fórmula repetitiva que calcaba a Symphony of the Night hasta el cansancio. Castlevania: Lords of Shadow viene a cambiar no sólo el modo de juego, sino los cimientos mismos bajo los que está construida la franquicia. ¿Tendría el éxito deseado o dejará a sus aficionados sedientos de sangre nueva en Xbox 360, PlayStation 3 y PC?

    Castlevania: Lords of Shadow

    El año es 1047, una época timada para vivir pues un hechizo distanció el plano terrenal del celestial, atrapando las almas de los muertos sin poder partir al cielo, y de paso, infestando el mundo de criaturas tenebrosas y monstruos sacados de todos los cuentos de terror (y fantasía) posibles. La gente huye de sus hogares buscando tierras más tranquilas donde no los alcance la maldición, ya que noche tras noche los muertos por alguna monstruosidad aumentan. Dios parece haberse olvidado del hombre y el hombre a su vez desconfía de Dios. En efecto, una época no muy grata para vivir… Ni para morir

    El protagonista sobre quien tomamos control, Gabriel Belmont, llega a uno de los desafortunados pueblos infestados de licántropos (hombres lobo). Armado con su Cruz de Combate logra hacerles frente y se presenta como un guerrero enviado por la Hermandad de la Luz para intentar poner fin a la época de oscuridad.

    La Hermandad de la Luz es una especie de orden católica que por milenios ha combatido a las fuerzas del mal, encabezadas por los Señores de las Tinieblas (Lords of Shadow), pero en esta ocasión parecen demasiado poderosos y gracias al hechizo que separa a la Tierra del Cielo no hay poder terrenal ni divino que les haga frente. claro, hasta que nosotros tomamos el mando del Belmont de la aventura.

    Saludos, Gabriel Belmont

    Gabriel Belmont tiene motivos muy especiales y personales para aceptar su misión. Su esposa, Marie, fue víctima de la maldad que invade Europa y tras su muerte nuestro Belmont en turno sólo encuentra un motivo para vivir en derrotar a los Lords y vengar a su amada.

    Marie es otra de esas almas atrapadas sin poder partir y mediante sueños le explica el verdadero tamaño de la misión que está a punto de abordar Gabriel: debe vencer a los tres Señores de la Oscuridad y recuperar de cada uno un fragmento de la Máscara de Dios, un artefacto tan poderoso que le permitiría deshacer el hechizo; pero no sólo eso, la máscara es capaz de devolver la vida a los muertos. Esta máscara se vuelve el centro de Castlevania: Lords of Shadow, en una aventura donde Gabriel Belmont no sólo lucha para derrotar a las huestes de la oscuridad, sino para encontrar la única manera de traer a su esposa de vuelta.

    Gabriel Belmont, protagonista de Castlevania: Lords of Shadow.
    Gabriel Belmont, el protagonista de esta aventura.

    Todo rumbo a un gran final

    Hacia la mitad del primer capítulo conoces a Pan, el Espíritu del Bosque y guardián del Lago del Olvido, una especie de semidios antropomorfo el cual, por razones que no te explica, empieza a ayudarte durante en algunos pasajes tomando forma de distintos animales para transportarte de un lugar a otro y dándote una serie de consejos, la mayor parte del tiempo bastante inútiles o poco claros.

    “Un final digno de enmarcarse como el mejor de la saga Castlevania y uno de los más gratificantes en los videojuegos de actual generación”

    Un escenario después y tras la lucha con un enorme titán de hielo aparece Zobek en escena, un legendario guerrero de la Hermandad de la Luz y amigo de Pan, quien se convierte en tu aliado para guiarte en la búsqueda de los Lords of Shadow y quien también nos narra los pormenores de la trama entre cada escena.

    Aunque la historia quizá no te parezca tan elaborada como uno quisiera pensar si se toma en cuenta que Hideo Kojima -el mismo de Metal Gear Solid– supervisó el videojuego , creéme que lo es.

    La narrativa de Zobek (con la voz de sir Patrick Stewart, mejor cocido como Xavier de los X-Men) y los cortes cinematográfico en tiempo real cuentan de manera estupenda un argumento que mejora sustancialmente conforme avanzan los capítulos, con un final digno de enmarcarse como el mejor de la saga Castlevania y uno de los más gratificantes en los videojuegos de actual generación; así de bueno es.

    Son tres reinos los que recorres Castlevania: Lords of Shadow.
    Tendrás que recorrer tres reinos distintos en gran variedad de escenarios.

    Castlevania: Lords of Shadow llevará a Gabriel por tres distintos reinos para derrotar a cada uno de los Señores de la Oscuridad: el de los licántropos, el de los nigromantes y el de los vampiros. El título te toma unas 16-18 horas terminarlo en la dificultad más alta, pero completarlo al 100 por ciento puede llevarte el doble de tiempo.

    Durante el recorrido, a pesar de ser una especie de reinicio, Konami y Mercury Steam nos presentan a viejos conocidos de la franquicia que habían sido olvidados en el tiempo o no tenían el lugar que les correspondía, como a Conner, Carmilla, su hijastra Laura, así como Rinaldo Gandolfi, el creador del famoso látigo mata vampiros.

    Misma saga, diferente Castlevania

    “este nuevo Castlevania pretende darte en partes iguales el tiempo que pasas combatiendo con el que inviertes explorando y resolviendo puzles”

    ¿Y cómo se juega este nuevo Castlevania? Lords of Shadow ha sido comparado hasta el cansancio con God of War. ¿son tan similares como parece? Sí y no.

    Castlevania: Lords of Shadow comparte las mecánicas de batalla: cuentas con un arma de largo alcance, tienes combos, mejoras tus habilidades y las complementas con magia y armas secundarias. Pero este nuevo Castlevania pretende darte en partes iguales el tiempo que pasas combatiendo con el que inviertes explorando los escenarios y resolviendo puzles.

    El arma de Gabriel es la Cruz de Combate, una especie de látigo retráctil. Con un botón realizas un ataque débil y recto, mientras que con otro lanzas un latigazo fuerte y más amplio, que normalmente sirve para mantener a raya a un grupo de enemigos.

    Castlevania: Lords of Shadow presenta un estilo de combate tipo God of War.
    El combate es distinto a cualquier otro Casltevania.

    Muchas opciones, un sólo botón

    Adicional a ello tienes cuatro armas secundarias: dagas, para atacar de lejos y principalmente a los hombres lobo; haditas, que sirven para que tus enemigos se emboben con ellas mientras les rompes la cara; agua bendita, que abarca un buen rango y es útil contra vampiros y no-muertos, y un cristal mágico, el cual invoca a una demonio sensual que mata a todo lo que esté en pantalla. En el caso de los jefes les baja la sangre como si no hubiera mañana.

    Castlevania: Lords of Shadow también hace uso de reliquias y sirven para cosas tan útiles como darte más fuerza, correr más rápido, doble salto y nuevos combos para lograr jugadas más vistosas y de mayor daño. También cuentas con dos tipos de magia, azul y roja (luz y oscuridad), las cuales sirven como modificador para tus ataques: con la azul recuperas energía al golpear, con la roja haces más daño. Aparte cada una tiene movimientos especiales, algunos de ellos bastante (quizá demasiado) manchados.

    “Es normal que termines esquivando cuando no quieres, bloqueando cuando buscas atacar, atacando cuando deseas defender”

    Tu repertorio de jugadas incluye el clásico agarre que despacha de un sólo ataque a cualquier enemigo de tamaño pequeño, y dado que son los más montoneros y eres invulnerable al ejecutarlo, terminará siendo el más usado. También tienes a tu disposición movimientos de bloqueo y esquive, y es justamente en esta parte donde notamos un error en el diseño del control.

    Para bloquear usas un botón, para esquivar usas el mismo botón más la palanca, y para ejecutar ciertos ataques con reliquias y magias también necesitas presionar ese mismo botón, por lo que es normal que termines esquivando cuando no quieres, bloqueando cuando buscas atacar, atacando cuando deseas defender y que tus contraataques sean bastante imprecisos. No es para cortarse las venas, pero es increíble que desperdiciaran el uso del stick análogo derecho que bien pudo servir para esquivar, por ejemplo.

    Te pega pero no te pega

    Otro problema en algunas peleas de Castlevania: Lords of Shadow son las cajas de colisión, ya que algunos enemigos y jefes tienen un extraño valor en sus ataques, que les permite golpearte tramposamente: si tú estás ubicado en la zona donde el golpe va a aterrizar, te pega, no importa que el ataque “físicamente” aún no haga contacto o en ocasiones recibes daño unas décimas de segundo antes de que realmente te hayan conectado.

    “Los enfrentamientos contra titanes, jefes y enemigos normales manejan QTE, aunque no tan bien logrados”

    Los enfrentamientos contra titanes, jefes y enemigos normales incluyen Quick Time Events (QTE), aunque no tan bien logrados: muchas veces se siente forzados, como para tener algo que hacer mientras transcurre la cinemática. No muy de mi agrado, especialmente porque luego estos QTE te los ponen para acciones tan insulsas como abrir una puerta.

    Fuera de la batalla hay demasiado por hacer, ya que los escenarios están diseñados con caminos alternos, rutas secretas y muchos ítems escondidos. Tendrás que revisitarlos, cuando tus habilidades te permiten alcanzar puntos que antes eran inaccesibles; esto no es necesario para terminarlo pero le añade considerablemente más horas de juego a Castlevania: Lords of Shadow.

    Gabriel Belmont en el país de las fantasías

    Esta parte de explorar por momentos te recuerda a Uncharted, con salientes por las cuales puedes colgarte y seguir trepando junto con tu Cruz de Combate, que te sirve a manera de gancho para agarrarte, escalar, hacer rapel y hasta brincar para derribar ventanas haciendo entradas espectaculares.

    Debes vencer a los Señores de la Oscuridad en Castlevania: Lords of Shadow.
    La historia te atrapa porque te atrapa.

    Los controles no son malos pero se notan algunos detalles, sobre todo en los saltos, ya que en algunos escenarios existe una especie de barrera hacia el final de las plataformas, sobre todo móviles, que hace que te frenes y no puedas calcular el brinco; es como si la distancia del salto fuera automática y más que medir su potencia tienes que ajustar el tiempo para caer en el lugar adecuado. Un poco más de libertad para explorar y menos paredes invisibles también se hubiera agradecido tomando en cuentas los escenarios tan detallados.

    Y vaya que hay variedad de ellos en Castlevania: Lords of Shadow. Me es difícil recordar, no un Castlevania, sino un videojuego cualquiera con tal variedad de paisajes y ambientes. Comienzas en una especie de bosque, después un pantano, para recorrer luego las ruinas de una antigua civilización, de ahí a un paraje cubierto de nieve, un pueblo semi abandonado, templos, castillos, desiertos fumados tipo Dalí, el interior de una caja musical, en fin, variadísimo, todos con mucha riqueza visual y atascados de detalles.

    Desgraciadamente el flujo de combate y exploración en estos escenarios es regularmente echado a la basura por varios de los acertijos más aburridos que hayas probado, y aunque todos ellos tienen pistas y hasta la solución desbloqueable a cambio de experiencia, no hacen más que estorbar la dinámica que más luce en el juego sin entregarnos un reto interesante a cambio.

    Así luce y suena Lords of Shadow

    Los gráficos son excelentes como decía, con detalle sobre detalle, personajes bien diseñados, una dirección de arte estupenda, variedad de ambientes y de enemigos, algo raro para este tipo de juegos que suelen mantener clones y enemigos reusados a cada rato; aquí cada zona tiene sus criaturas particulares, con jefes prácticamente cada dos escenarios, la mayoría muy atractivos y con rutinas bellamente animadas.

    “Definitivamente se extrañan arreglos reinterpretando más piezas musicales clásicas de la saga”

    Los únicos puntos flacos son el frame rate, que baja dramáticamente en ocasiones -sobre todo cuando corres- y que muchas veces los personajes lucen demasiado inexpresivos, no se distingue mucho entre cuando están enojados, tristes o con miedo, básicamente Gabriel trae siempre cara de enfado y algunos diálogos pierden fuerza por lo mismo.

    La música, por su parte, es muy buena. Es de resaltar las composiciones de Óscar Araujo interpretadas por una orquesta de 120 personasqueriéndole dar ese toque épico a Castlevania: Lords of Shadow, pero definitivamente se extrañan arreglos reinterpretando más piezas musicales clásicas de la saga. La mejor parte para escuchar es cuando resuelves un rompecabezas musical (el único puzle memorable) y la melodía suena a tanta nostalgia que es una lástima que sólo esté incluida en ese nivel (porque ni en el soundtrack de la edición especial viene).

    Una vez terminada la campaña aún queda mucho por hacer, ya que cada escenario tiene varios niveles de dificultad, aparte de un reto especial cuando los superas. También tendrás que encontrar todas las gemas y reliquias… Castlevania para rato, y más si eres un cazador de logros/trofeos.

    Batalla contra jefe en Castlevania: Lords of Shadow.
    Las batallas contra los jefes están muy bien logradas.

    No es el mejor pero sí un memorable Belmont

    Castlevania: Lords of Shadow en un muy buen videojuego, aunque a veces se siente que se quedó en el umbral de algo que pudo haber sido mucho mejor. Repleto de situaciones divertidas e interesantes, desgraciadamente baja demasiado de ritmo con un comienzo lento, acertijos tediosos y algunas mecánicas que aburren (dejen que lleguen a intentar recuperar sus cosas del Chupacabras). Mejora exponencialmente conforme avanzas. Hay que reconocer que el estudio MercurySteam hizo un buen trabajo; con el impresionante final y la experiencia adquirida nos deja soñando con una secuela y tal vez el Castlevania definitivo.