Etiqueta: Konami

  • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Video con 30 minutos de juego

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Video con 30 minutos de juego

    El día de ayer, Konami y Kojima Productions presentaron en stream de video 30 minutos de la demo que se presentó de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain a puerta cerrada durante la E3 2014, la semana pasada. Hoy tenemos el video completito para todos aquellos que no tuvieron oportunidad de seguir la transmisión en vivo.

    La demo nos ubica en Afganistán, exactamente en la parte del juego que mostraron del juego en la E3 de 2013. El mapa es extenso y hay varias tareas adicionales que podemos ir haciendo mientras proseguimos con nuestra misión central, que dicho sea de paso, y al ser Metal Gear Solid V: The Phantom Pain un juego de mundo abierto, hay muchas maneras de encararla.

    Ya sea a balazo puro o a infiltración, como en la demostración, las opciones de Venom Snake son variadas. El video también hace gala del “globo” que nos ayuda a “reclutar” soldados o enviar ciertos objetos y vehículos a la Base Madre, así como un sistema para recolectar ciertos objetos que nos servirán para la creación de ítems posteriormente.

    https://www.youtube.com/watch?v=HgfMqGjiRYk

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain saldrá para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One en fecha por definir. Se rumora que también falta poco para oficializar una versión para PC que incluiría también Ground Zeroes. Y como sé que todo mundo pide más Metal Gear Solid, aquí tenemos una galería con algunas pantallas y arte.

  • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain y el mejor tráiler de la E3 2014

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain y el mejor tráiler de la E3 2014

    Konami no pudo aguantar a la E3 2014. Sus fans lo exigían y ya está en línea el nuevo tráiler de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, quizá el mejor videojuego que podamos ver en la expo de videojuegos. El tráiler fue removido poco después por la misma compañía, pero alguien alcanzó a subirlo de nuevo.

    Retomando los sucesos de Ground Zeroes, este nuevo episodio se anticipa como una historia visceral, cruda, que muestre la venganza desde la fría perspectiva de Hideo Kojima, quien, con maestría excelsa digna de un director de cine, nos presenta en poco más de cinco minutos y medio un “señor tráiler”.

    Una explosión nuclear, la ceniza de sus camaradas en el rostro, viejos conocidos de Big Boss, desesperación, tortura y odio, todo lo que llevó a la creación de Diamond Dogs y de Outer Haven. Si Metal Gear Solid V: The Phantom Pain está la mitad de bien que luce este adelanto, estaremos ante una joya digna de enmarcar a la nueva y antigua generación de consolas. Disfruten del tráiler y algunas imágenes adicionales.

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain saldrá para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One, aunque todavía no tiene fecha definida de estreno.

  • El próximo tráiler de Metal Gear Solid V será difícil de ver: Kojima

    El próximo tráiler de Metal Gear Solid V será difícil de ver: Kojima

    Con la E3 tan cerca es más que seguro que veremos algo nuevo de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, pero el genio detrás de este juego, Hideo Kojima, tiene algo que decirle a sus fans ahora que ha terminado de editar personalmente su próximo tráiler.

    [pull_quote_center]Como el del año pasado, este tráiler no contiene explosiones, colapsos, destrucción, tiroteos, persecuciones en autos o personas acosadas por reporteros. Tampoco ningún zombi, alien o nave espacial gigantesta. Sólo hombres descendiendo a la locura. Muchos fans dijeron que el tráiler de la GDC 2013 fue difícil de ver. Este podría ser más difícil[/pull_quote_center]

    https://www.youtube.com/watch?v=xw5t45tEPWQ

    ¿Y cómo no? Si el tráiler que ya vimos de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain nos dejó con la piel chinita, sólo queda esperar un par de semanas para ver lo que Hideo Kojima está preparando con su saga más importante, sobre todo ahora que sabemos qué le sucedió a Big Boss en Metal Gear Solid V: Groud Zeroes.

  • Los contenidos especiales de Metal Gear Solid: Groud Zeroes perderán su exclusividad

    Los contenidos especiales de Metal Gear Solid: Groud Zeroes perderán su exclusividad

    Hideo Kojima y Konami han anunciado que los contenidos especiales que acompañaron a cada versión de Metal Gear Solid V: Groud Zeroes perderán su exclusividad y llegarán a las otras consolas a partir del 1 de marzo.

    La misión Déjà Vu, exclusiva de las consolas de Sony, llegará a Xbox 360 (y seguramente también a Xbox One aunque esto no fue confirmado); mientras que la misión Jamais Vu que hasta el momento era exclusiva de las consolas de Microsoft llegará a PlayStation 3 y PlayStation 4 como un DLC gratuito en Japón.

    En la misión Déjà Vu podemos controlar a Snake Clásico (es decir pixelado) y revivir algunos de los momentos más memorables de Metal Gear Solid para PS1, en la misión Jamai Vu tomamos el control de Raiden con su apariencia de ciborg ninja. No se ha confirmado si estos DLCs estarán disponibles fuera del territorio nipón ni si serán gratuitos de hacerlo, pero es casi seguro que así será.

    Metal Gear Solid V: Groud Zeroes ha sido fuertemente criticado por su alto precio en relación a su duración más similar a un demo que a un juego completo, esperemos que este DLC le brinde un poco más de diversión a los fans de la franquicia.

     

  • Silent Hill: Origins y Silent Hill: Shattered Memories llegarán a Vita

    Silent Hill: Origins y Silent Hill: Shattered Memories llegarán a Vita

    Aquí en Anim-Arte.com amamos Silent Hill, por eso estamos muy emocionados ahora que Konami anunció que llevará Silent Hill: Origins y Silent Hill: Shattered Memories a la PSN para que estén disponibles en PS Vita.

    No todo son buenas noticias, sin embargo, pues se trata de las versiones que salieron para PSP, por lo que los seguidores más fervientes de la saga pueden no encontrar suficiente contenido nuevo como para que estos juegos ameriten la inversión, pero si no los has jugado es una excelente oportunidad para conocer estos magníficos títulos.

    Silent Hill: Origins

    Silent Hill: Origins (en realidad es con “cero” en vez de “o”) es la precuela del Silent Hill original y nos coloca en el papel del camionero Travis Grady, quien quedó atrapado en el pueblo maldito de Silent Hill luego de rescatar a una pequeña niña de un incendio; el gameplay nos recuerda mucho al del primer capítulo de la saga ya que limita la munición y nos obliga a optimizar nuestros recursos mientras resolvemos acertijos y recorremos algunos de los lugares más icónicos de la saga y reencontramos personajes clásicos.

    El juego recibió criticas muy positivas y fue adaptado al PS2 añadiendo la posibilidad de manipular la cámara por medio del stick análogo derecho, desafortunadamente no se dijo si la versión de PS Vita será compatible con esta función.

    Silent Hill: Shattered Memories

    Silent Hill: Shattered Memories, por su parte, es una “reimaginación” del primer Silent Hill en la que visitaremos el pueblo fantasma como una nueva versión de Harry Mason; a diferencia de Silent Hill: Origins, en Shattered Memories el gameplay cambió completamente ya que no contamos con ningún arma y nuestra única opción al ver a un enemigo es correr.

    Esta “reimaginación” llegó primero a la Wii y fue adaptada más tarde a la PSP y PS2, por lo que algunas mecánicas de juego se sienten fuera de lugar ya que se basaban en el control de movimiento del Wii Remote, como sacudirse a los enemigos, buscar mensajes ocultos manipulando distintos objetos o utilizar una linterna para alumbrar nuestro camino; pese a todo esto, tanto la versión de PSP como la de PS2 son muy recomendables para quienes no cuenten pon un Wii o Wii U.

    Cada juego llegará a la PSN europea a un precio de 9.95 euros, aún no se ha confirmado la fecha exacta de salida o si llegarán a la PSN americana pero es casi seguro que el anuncio se dará en las próximas semanas.

  • Castlevania: Lords of Shadow 2 | Reseña

    Castlevania: Lords of Shadow 2 | Reseña

    Gabriel Belmont, ahora convertido en Drácula, está de regreso en el aparente capítulo final de su saga, Castlevania: Lords of Shadow 2, la culminación de una trágica aventura reimaginando el clásico de Konami por el estudio español MercurySteam. Una historia entre sueños, modernidad, criaturas demoniacas y armaduras de alta tecnología disponible para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

    Castlevania: Lords of Shadow 2

    Esta esperada secuela entrega en su mayoría aciertos en mecánicas de juego, agilidad narrativa, dirección artística y la cuidada banda sonora, sin embargo, en un mar de aspectos bien logrados resaltan aquellos que no responden a la calidad esperada y que alejan a Castlevania: Lords of Shadow 2 de ser el título que quizá todos esperábamos.

    Drácula ha abandonado su castillo, los recuerdos le atormentan, visiones de un joven Trevor y Marie, su esposa fallecida, son las estacas que lo obligan a querer morir, dejar de ser inmortal para unirse a ellos, abandonar el camino del rencor que por tantos siglos lo alejó de su humanidad para reencontrarse con sus seres amados. Pero no es sencillo, todo ese poder albergado en el castillo, toda la sangre de venganza y algunos personajes como Cordelia no quieren que Drácula los abandone; no se lo permitirán e intentarán cualquier cosa para hacerlo “recapacitar”.

    https://www.youtube.com/watch?v=VgtztYmjVxg

    Así es como Castlevania: Lords of Shadow 2 lleva la historia del “Hijo del Dragón” en una larga agonía en la que monstruo tras monstruo, pasillo tras pasillo, tendremos que abrirnos paso para recuperar los recuerdos que el tiempo ha robado, mientras al mismo tiempo, como un Drácula agotado, marchitado y con cierta amnesia, nos preparamos para hacerle frente a un viejo: Satán. El argumento vuelve a destacar con la inclusión de las voces de Robert Carlyle (Drácula), Patrick Stewart (Zobek) y Richard Madden (Alucard) en los roles estelares.

    Entre épocas modernas y medievales

    Prácticamente cualquiera que haya jugado la primera entrega sabe cómo finaliza, por ende Castlevania: Lords of Shadow 2 sólo podía seguir un camino y llevarnos a tomar el control directo del icónico villano de la franquicia, Drácula, para sumergirlo en un drama que toma turnos entre el pasado y el futuro, tanto como un recurso narrativo como para desarrollar su jugabilidad.

    Estos brincos temporales suelen tornarse agridulces. Por un lado tenemos la sensación de estar dentro de una novela de Anne Rice (escritora de Entrevista con el Vampiro), con todas esas luces de neón, automóviles, edificios y un vampiro cansado y hambriento caminando por las calles nocturnas. En contraparte, este ambiente nos hace extrañar los primeros minutos de nuestra aventura, cuando éramos un Drácula capaz de destruir a cualquiera, lleno de poder y acabando con ejércitos de la Hermandad de la Luz.

    Castlevania: Lord of Shadows 2
    Al inicio las peleas son espectaculares.

    Porque así da comienzo Castlevania: Lords of Shadow 2, con una “ola gigantesca de fuego y vida”, explosiones, ejércitos invasores, máquinas gigantes, caballeros con armadura y un extraño observando desde la lejanía. Después de una intensa media hora cambia radicalmente, dejándonos con unas ganas insaciables de querer saborear de nuevo aquel inmenso poder. La buena noticia es que regresaremos más adelante, la mala, que un ejército de cosas modernas se interpondrá en nuestro tiempo y camino.

    Pero si uno llega a soportar las dos primeras horas de escenarios genéricos (en la “época actual”) con pasillos y corredores grises, tuberías rojas sin algún chiste y diseños de un mundo contemporáneo poco inspiradores, el juego se va poniendo mucho mejor, sobre todo cuando al salir de estos primeros niveles que parecen sacados de cualquier shooter, la unión estética de lo medieval y lo moderno en arquitectura como estatuas, calles, algunos edificios y las zonas aledañas al castillo nos recuerda más a lo que esperamos de un Castlevania y el drama se dispara.

    A pesar de unos primeras locaciones desangeladas, la dirección de arte y los gráficos de Castlevania: Lords of Shadow 2 por lo general son excelentes. Exploraremos diversos pasajes del castillo, grandes torres, puentes que cruzan horizontes en neblinas, bellos jardines moteados de rojo y lugares oscuros que retratan la retorcida maldad que hospedamos y la que combatimos. El problema, más que estético entre los cambios de era, es que mientras recorremos aburridas calles pavimentadas en nuestra mente ya se quedó toda la emoción de probar el poder ilimitado de Drácula.

    Castlevania: Lord of Shadows 2
    Los escenarios modernos no convencen mucho.

    El mismo gameplay incluye mecánicas más aburridas en la era contemporánea, donde curiosamente tendremos que usar el sigilo y nos convertiremos en ratas para romper cables eléctricos, poseeremos guardias para avanzar por puertas y escabullirnos mientras lanzamos murciélagos a quienes vigilan el camino. ¿Por qué necesitamos de estos trucos? Porque Drácula simplemente no puede enfrentar a unos guardias de armadura roja, no sólo al principio, a lo largo todo de Castlevania: Lords of Shadow 2. Son más duros que el jefe final.

    Además de estos guardias, ahora estaremos luchando contra soldados, mutantes, demonios y hasta mechas, una combinación un tanto rara para un Castlevania, pero que funciona de maravilla a la hora de repartir goles; los jefes de sección también estarán presentes así que es primordial conocer varios combos y el uso de nuestras armas.

    Jugabilidad, combate y saltos de vampiro

    Esta vez no pelearemos con el látigo Vampire Killer, en Castlevania: Lords of Shadow 2 tendremos a disposición tres armas con diferentes características y utilidades: el Látigo de Sangre, que sirve para ataques de área; la Espada del Vacío, que subirá nuestra vida con cada ataque acertado, y las Garras del Caos, para romper la guardia o armadura del enemigo. Como es clásico, acumularemos puntos de experiencia para profundizar en la ejecución de los combos y aprender nuevos movimientos. Las mejoras que adquiramos podemos llevarlas al iniciar una nueva partida una vez terminado el juego.

    Castlevania: Lords of Shadow 2
    La Espada del Vacío en todo su esplendor.

    El combate en general está muy bien logrado y se nota en mejores animaciones, valores y batallas más entretenidas que en la primera entrega, lo que nos hace preguntarnos por qué incluir aburridas secciones de sigilo que matan la experiencia. Es de comprender que los desarrolladores exploraran elementos para darle variedad y meterle cierto parecido con sus primos en 2D, sin embargo aquí no funciona: por un lado rompe el ritmo narrativo y por el otro convierte a Drácula en un inútil que tiene que transformarse  en rata para romper chucherías y, lo que es peor, hacer esto para escabullirse de enemigos a los que nunca podremos enfrentar directamente a lo largo de todo el juego. La sensación de controlar a un omnipotente Drácula se diluye.

    Castlevania: Lords of Shadow 2 también tiene varios momentos de plataforma, donde se agradece que la cámara ahora se puede mover libremente con el análogo izquierdo, ayudando mucho en aquellas zonas que a primera vista no parecen ser de utilidad para brincar; aun así la dificultad en estas secciones no es elevada pues recibiremos pistas sobre dónde podemos balancearnos y trepar.

    El juego te tomará unas 20 horas de completar si exploras la mayoría de rincones, pero no es un título que termine allí, dependiendo de la dificultad algunas peleas pueden llegar a ser muy largas, además que los jefes tienen técnicamente el triple de vida que nosotros; también hay gran cantidad de arte para desbloquear, una dificultad adicional, la típica tienda de ítems del Chupacabras en la que conseguiremos llaves para entrar a zonas secretas, la arena de los retos de Kleidos (para enfrentarnos a enemigos bajo instrucciones específicas) y la tarea de completar la maestría en cada una de las armas disponibles.

    Castlevania: Lords of Shadow 2
    Hay que reconocer la calidad que imprime MercurySteam en la dirección de arte.

    Castlevania: Lords of Shadow 2 es un juego que sobresale en su calidad artística y su pulido esquema de combate,  y pese a algunas claros fallas como la historia con altibajos y mecánicas de juego no necesitadas, sirve como un buen colofón a la saga, aunque quizá no como todos hubieran querido. Le falta punch, pero funciona.

  • Castlevania: Lords of Shadow 2 | Tráiler e imágenes del DLC Revelations

    Castlevania: Lords of Shadow 2 | Tráiler e imágenes del DLC Revelations

    Konami presentó el tráiler y algunas imágenes del primer DLC de Castlevania: Lords of Shadow 2, que llevará por nombre Revelations, episodio adicional en el que tomaremos el control de Alucard.

    Abandonando su herencia humana, Alucard, hijo de Gabriel Belmont, ha dedicado su vida y oscuro linaje a cazar criaturas de la noche, y ahora se alista para la batalla final entre su padre y las fuerzas de Satán. Revelations nos explicará como “el destino del solitario vampiro está intrínsecamente al de su padre”.

    Este primer paquete de contenido descargable de Castlevania: Lords of Shadow 2 saldrá para PlayStation 3, Xbox 360 y PC este 25 de marzo, a un precio de 7.99 dólares.

  • Kojima se infiltra en París para Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

    Kojima se infiltra en París para Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

    Divertido y lleno de carisma, Konami y Kojima Productions publicaron un video como parte de la fiesta gamer por el lanzamiento de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, en donde Hideo Kojima (creador de la saga), se infiltra en una tienda de videojuegos en París para preparar la mercancía y que esté lista al día siguiente.

    En el juego tomaremos el control de Big Boss, aka Naked Snake, quien tras los sucesos de Peace Walker ahora tiene que rescatar a Chico y Paz de una base militar, mientras al mismo tiempo se teje el comienzo del capítulo más épico de la saga Metal Gear.

    Metal Gear Solid V: Ground Zeroes ya está disponible tanto en formato físico como digital para Xbox 360, Xbox One, Playstation 3 y Playstation 4.

  • Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, ya disponible; tráiler de lanzamiento

    Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, ya disponible; tráiler de lanzamiento

    La nueva aventura de Big Boss ya está disponible. A partir de hoy puedes adquirir Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, tanto en formato digital o físico, para Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4 y PlayStation 3, y Konami no podía dejar su tráiler de lanzamiento.

    En esta breve, pero jugosa aventura, Naked Snake se embarca en una misión de rescate de Chico y Paz, dos de los personajes que conocimos en Peace Walker y que son mantenidos prisioneros en una base militar dirigida por una oscura organización.

    Si bien es cierto que el juego central apenas abarca unas tres horas, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes está lleno de misiones alternativas para pulir tus habilidades y prepararte para la experiencia entera cuando Metal Gear Solid V: The Phantom Pain salga a la venta… Además es un Metal Gear Solid, es imposible de dejar pasar.

  • Jugaremos con Alucard en primer DLC de Castlevania: Lords of Shadow 2

    Jugaremos con Alucard en primer DLC de Castlevania: Lords of Shadow 2

    Recién acaba de salir a la venta Castlevania: Lords of Shadow 2 y Konami ya anunció y detalló lo que será Revelations, su primer paquete de contenido descargable.

    Y es que Revelations estrenará este 25 de marzo tanto en PlayStation 3 como en Xbox 360. Lo más relevante es que cambiaremos de protagonista y ahora tendremos el control de Alucard, el hijo de Gabriel Belmont.

    Por años Alucard ha rehuido su herencia humana, dedicándose sólo a cazar criaturas de la noche. Este DLC iniciará antes de los eventos de Castlevania: Lords of Shadow 2, justo cuando nos preparemos para el regreso de Drácula y su confrontación contra Satán. Revelations también explicará cómo “la vida de este solitario vampiro está intrínsecamente ligada al destino de su padre”.

    Alucard tiene su propio set de habilidades, entre los que destacan los poderes Glaciem e Igneas (de hielo y fuego), así como transformarse en lobo, un grupo de murciélagos o hasta regresar el tiempo.

  • Metal Gear Solid V: Ground Zeroes | Nuevas imágenes, app y baja de precio

    Metal Gear Solid V: Ground Zeroes | Nuevas imágenes, app y baja de precio

    Konami y Kojima Productions anunciaron que su esperado Metal Gear Solid V: Ground Zeroes tendrá una aplicación complementaria llamada iDroid, la cual estará disponible de manera gratuita en iOS, Android y dispositivos que soporten Smart Glass, además liberó una serie de imágenes nuevas en las cuales podemos observar un poco más de las mecánicas gameplay.

    La aplicación iDroid permitirá al jugador interactuar con el juego como si se tratara del sistema de comunicación de Snake, es decir, podrán llamar a los demás personajes para pedirles consejos, solicitar apoyo aéreo, escuchar la música que Snake adquiera por medio de cassettes dentro del juego y, lo mejor de todo, mejorar e acceder a la Mother Base.

    Mientras que en las nuevas imágenes que fueron liberadas podemos ver como luce Snake con su atuendo exclusivo para consolas PlayStation basado en la apariencia de Solid Snake en Metal Gear Solid para el PS1 además del infame jefe Psycho Mantis y algunas escenas de infiltración de Naked Snake (Big Boss) en las que salta, conduce vehículos y fuma puros cubanos.

    Esta información se une a la baja de precio de Metal Gear Solid V: Groud Zeroes para la nueva generación de consolas de 39.99 a 29.99 dólares, además del anuncio de que aquellos que prueben este juego tendrán acceso a personajes exclusivos para la Mother Base en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

    Metal Gear Solid V: Groud Zeroes ha recibido fuertes críticas de sobre su corta duración, sin embargo no debemos olvidar que se trata de una misión previa a Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, similar a la misión del carguero en Metal Gear Solid 2 previa a la operción Big Shell o la Virtuous Mission de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, previa a la misión que le da su nombre al juego, las cuales si bien son misiones cortas capturan a la perfección el sistema de juego y la emoción de la saga en su totalidad.

    Metal Gear Solid V: Groud Zeroes estará disponible a partir del 18 de marzo para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One.

  • Presentan PlayStation 4 edición Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

    Presentan PlayStation 4 edición Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

    Hoy se hizo oficial un paquete de PlayStation 4 edición especial del juego Metal Gear Solid: Ground Zeroes. Desgraciadamente para los fans de esta legendaria saga, solamente estará disponible en Japón, por el momento.

    La consola es idéntica a la original pero trae una calcomanía de Foxhoud. Además el paquete trae también el juego, el cual ya se ha dicho que correrá a 1080p en la consola de Sony, mientras que en Xbox One no pasará de nuevo de una resolución de 720p.

    Eso sí, de acuerdo a los que han ya probaron el juego completo, Metal Gear Solid: Ground Zeroes es un título muy, muy corto, que no te tomará más de tres horas de terminar. En América saldrá el 18 de marzo para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 y PlayStation 4; a Europa llega dos días después.

    Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

  • Castlevania: Lords of Shadow 2 | Batalla con Toy Maker y nuevo tráiler

    Castlevania: Lords of Shadow 2 | Batalla con Toy Maker y nuevo tráiler

    Konami liberó dos nuevos videos de su esperado videojuego Castlevania: Lords of Shadow 2, que cerrará la historia de Gabriel, el Belmont que cayó en las fauces del odio para volverse Drácula.

    El primer avance es un tráiler de una serie de videos sobre las armas y habilidades que tendremos en el juego y que se estará liberando periódicamente de aquí a su lanzamiento. Aquí se presenta a la Void Sword (espada de vacío), que encontramos temprano en la historia y nos permite absorber la sangre de los enemigos con cada golpe.

    El segundo video es un clip de más de nueve minutos de duración donde vemos la batalla de Gabriel contra el Toy Maker, enemigo presentado en Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate. Sus dominios serán sede de una de las confrontaciones clave en Castlevania: Lords of Shadow 2.

    Después de que Drácula descubre al Toy Maker sin vida en el Castillo Bernhard, éste lo resucita restaurando su corazón, pero el enemigo, sufriendo de amnesia, nos ataca poco despupes poseído por la sangre del castillo y haciendo uso de varios de los juguetes de su colección privada.

    Castlevania: Lords of Shadow 2 estará disponible para PlayStation 3 y Xbox 360 el 25 de febrero en América y el 28 del mismo mes en Europa.

  • Campaña de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes dura menos de dos horas

    Campaña de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes dura menos de dos horas

    La inversión por tu dinero en Metal Gear Solid V: Ground Zeroes podría no gustarle a muchos. Y es que la revista Game Informer adelantó que la campaña del esperado juego de sigilo y acción dura menos de dos horas. De acuerdo a la publicación, que dedica un especial a este juego en marzo, aún faltaría contar los objetivos secundarios y las misiones adicionales exclusivas por consola -Snake clásico en PlayStation, Raiden en Xbox-.

    Metal Gear Solid V: Ground Zeroes saldrá a la venta el 18 de marzo para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One. Las versiones de anterior generación costarán 29.99 dólares, mientras que para las nuevas consolas tendrá un precio de 39.99 dólares.

    Adicionalmente, Game Informer publicó un teaser de su cobertura especial, donde no sólo hablarán de este prólogo, sino ya en forma de Metal Gear V: The Phantom Pain.

  • Silent Hill, la historia de un pueblo y la niebla que lo cubrió

    Silent Hill, la historia de un pueblo y la niebla que lo cubrió

    ADVERTENCIA: Este artículo contiene escenas de violencia explícita y gore… y spoilers menores sobre los juegos principales de Silent Hill.

    “¿Has visto a una niña por aquí? Cumplió siete años el mes pasado, bajita, pelo negro”. No puedo creer que ya han pasado quince años desde la primera vez que escuché estas palabras. Así es, el día de hoy celebramos el décimo quinto aniversario de Silent Hill, la saga de terror más famosa de los videojuegos.

    Desde su lanzamiento, el 31 de enero de 1999, Silent Hill se ha expandido como pocas sagas en los videojuegos. Actualmente cuenta con siete títulos principales repartidos en tres generaciones de consolas, varios spin-offs y reediciones, dos películas, libros de arte y una buena cantidad de cómics y libros. No sólo es impresionante la cantidad de productos de Silent Hill que se han creado en su no tan corta vida, también es increíble el cariño que sus fans profesan por la saga.

    Silent Hill

    Para celebrar sus primeros quince años haremos un recuento de sus juegos principales, aunque no debemos olvidar que muchos de los mejores títulos y experiencias relacionadas con Silent Hill no pertenecen a la línea argumental principal, y tampoco debemos pasar por alto la intrincada trama y los personajes o los aspectos psicológicos de los monstruos, ni mucho menos ignorar la fantástica música y ambientación sonora creada por el genial Akira Yamaoka. Pero estos aspectos los tocaremos en futuras oportunidades.

    Huh?! Radio? What’s going on with that radio?

    Cherryl Mason, la pequeña hija adoptiva de Harry Mason, se ha perdido en el pacífico pueblo turístico de Silent Hill. Ahora, su aterrado padre se ve obligado a buscarla desesperadamente en un pueblo que cada vez se asemeja más a una pesadilla y menos a un centro turístico.

    Silent Hill llegó a la primera PlayStation apenas un año después del gran éxito de Resident Evil, pero a diferencia de éste, la obra de Konami era un videojuego totalmente basado en el terror. La estética del pueblo, la niebla, los aterradores monstruos, los lugares que visitamos y hasta los easter eggs, convirtieron al primer videojuego del Team Silent en uno de los más terroríficos de todos los tiempos.

    Los seguidores desarrollaron muchas teorías intentando explicar la relación entre los monstruos, la niebla, la obscuridad absoluta y la pequeña niña traumatizada que fue escondida y torturada toda su vida. Al final no conoceríamos la respuesta hasta muchos años más tarde cuando Silent Hill: Origins llegara a la PSP y nos llevara de vuelta al mismo pueblo, pero antes de los terribles eventos de Silent Hill.

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    In my restless dreams, I see that town. Silent Hill…

    Pasarían dos años y una generación de consolas para que pudiéramos regresar a aquel pueblo y descubrir la verdad sobre la naturaleza del otro mundo, el mundo de la niebla y la sangre. Silent Hill 2 llegó de la mano de la PlayStation 2 y Xbox, y se convirtió en el The Last of Us de su generación.

    A diferencia de muchas secuelas, Silent Hill 2 no continuó donde su antecesor se había quedado, sino que utilizó las bases del primer juego para crear una experiencia totalmente nueva, para esto se hizo a un lado al protagonista de la primera entrega, Harry Mason, para dar paso a James Sunderland, un hombre atormentado por la perdida de su esposa a manos de una terrible y degenerativa enfermedad hace ya dos años.

    Si Silent Hill 2 no es el típico videojuego, James Sunderland no es el típico héroe, de hecho sería más fácil describirlo como un villano, pero tampoco sería exacto. Cada monstruo que enfrentamos es una representación de los deseos de James y cada criatura que derrotamos nos acerca más a conocer a nuestro personaje.

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    Finalmente, el enemigo más icónico de la serie, Pyramid Head, se convierte en nuestro perseguidor y aliado en una relación tan aterradora como atractiva, descubrir la verdad se convierte en una necesidad, pero el final es tan terrible como asombroso, un final para llorar y sin duda el mejor final en un videojuego.

    Silent Hill 3 no tardaría en llegar, en esta ocasión exclusivamente para PlayStation 2 y, al igual que su antecesor, no se basaría en el capítulo anterior de la serie, pero a diferencia de la historia de James, ahora veríamos una verdadera secuela al Silent Hill original.

    Heather es una chica acosada, tiene un pasado turbulento y ha sido asociada con robos y homicidios, además ha sido arrastrada a Silent Hill y lo peor es que no es la única. Silent Hill 3 es un autentico regreso al primer título y una mejora significativa en el sistema de gameplay y la narración que lo convierte en el juego definitivo para los fans de la primera parte.

    Silent Hill 3

    La cantidad de referencias a la historia de Harry Mason es enorme, y poco a poco los misterios que rodeaban al pueblo y sus habitantes se van desvaneciendo dando lugar a una mitología rica y compleja, y a una historia mucho más interesante, Silent Hill 3 pudo ser el último juego de la serie, pero afortunadamente Team Silent lanzó uno más, su último, Silent Hill 4: The Room.

    Silent Hill 4: The Room no inició su desarrollo como parte de la saga, pero pronto los miembros del Team Silent empezaron a llenar de referencias el juego y eventualmente The Room se convirtió en un Silent Hill y Henry Townshend llegó a ser una nueva víctima del pueblo fantasma más famoso de los videojuegos.

    A diferencia de los capítulos anteriores, en Silent Hill 4: The Room no nos encontramos en Silent Hill, y Henry no tiene ninguna relación con el pueblo, pero de todas formas tendrá que llegar a él, pues todas las salidas de su apartamento han sido bloqueadas y la única forma de escapar es a través de agujeros en la pared que lo transportan a otras versiones de lugares que conoce, o a una versión en cenizas de Silent Hill.

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    They say war is Hell, but there are worst things

    Las Xbox 360 y PlayStation 3 también contaron con sus juegos de Silent Hill, a diferencia de los originales, estos fueron desarrollados en occidente, adaptando la visión oriental del terror para alcanzar una audiencia más grande, lo cual no fue muy bien recibido por todos los aficionados ni por la crítica especializada.

    El gran triunfo de la saga vino en 2006, cuando Silent Hill llegó a la pantalla grande con Terror en Silent Hill, una de mejores adaptaciones de un videojuego al cine y un éxito tanto comercial como con los gamers que conocía la historia en su medio original. Y en 2012 las películas de videojuegos recibieron a Silent Hill: Revelation 3D, una adaptación de Silent Hill 3 muy bien recibida por por los seguidores, aunque ya no tanto por el público en general.

    Silent Hill: Homecoming y Silent Hill: Downpour aparecieron en la última generación de consolas pero no alcanzaron el éxito comercial que Konami esperaba y, peor aún, no tuvieron el reconocimiento de los jugadores debido a una gran cantidad de bugs que arruinaban la inmersión y a historias que aportaban poco o nada a la mitología de la saga y más bien pretendían expandir la de las películas.

    Foto+Silent+Hill-+Homecoming

    El futuro de Silent Hill es incierto, aún no se han anunciado nuevos juegos en la franquicia y aunque es casi seguro que veremos nuevas entregas para Xbox One y PlayStation 4 aún no sabemos cuando. También es un hecho que la saga no ha logrado vender tanto como Konami espera (pues siempre lo ha considerado su “Resident Evil killer”) y la calidad de los juegos no ha sido la misma desde la salida de Team Silent. El tiempo dirá que pasará con el pueblo fantasma.

  • Castlevania: Lords of Shadow 2 | Video diario presenta los escenarios

    Castlevania: Lords of Shadow 2 | Video diario presenta los escenarios

    Konami y MercurySteam presentaron el segundo video diario de desarrollo de su esperadísimo videojuego Castlevania: Lords of Shadow 2, ahora centrado en los escenarios que recorremos en nuestra aventura y bajo qué conceptos fueron creados.

    Este clip complementa a lo mostrado hace dos meses y hace énfasis en que todo sucederá dentro de una noche, donde exploraremos una ciudad moderna, el castillo de Drácula y los alrededor del mismo, que han sido impactados por la villana presencia del ángel maldito.

    Dave Cox, productor en jefe de MercurySteam y Enric Álvarez, encargado del diseño de juego, nos platican de su inspiración, lo que veremos y lo que podemos esperar en el episodio que concluye esta entretenida saga Castlevania.

    http://www.youtube.com/watch?v=e3ow2vo_dng

    Castlevania: Lords of Shadow 2 saldrá a la venta el 25 de febrero en América y el 28 del mismo en España, tanto PlayStation 3 y Xbox 360 como para PC.

     

  • Castlevania: Lords of Shadow 2 | Tráiler de los personajes

    Castlevania: Lords of Shadow 2 | Tráiler de los personajes

    Con bombo y platillo, Konami nos trae el más reciente tráiler de Castlevania: Lords of Shadow 2 y hay que decir que es uno de los más impresionantes hasta el momento, mostrando a los personajes centrales y “villanos”del juego.

    En Castlevania: Lords of Shadow 2 tomaremos el control de un decrépito Drácula que busca recuperar su poder para hacerle frente a un antiguo enemigo y al mismo tiempo intentar redimirse de su oscuro pasado mientras busca una “cura” para su inmortalidad.

    En el video podemos ver no sólo a Drácula, sino a Marie, la esposa de Gabriel Belmont, su hijo Trevor y al último descendiente de este clan: Victor. También aparecen Carmilla, Zobek, Satán, Alucard y un par de personajes inéditos que se cruzarán en nuestro camino, principalmente para hacernos la vida de cuadritos.

    http://www.youtube.com/watch?v=VgtztYmjVxg

    Castlevania: Lords of Shadow 2 saldrá a la venta el 25 de febrero en América y el 28 del mismo mes en Europa, y estará disponible para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

  • Más juegos (aún) no anunciados de PS Vita

    Más juegos (aún) no anunciados de PS Vita

    La semana pasada hablamos de algunos juegos que seguramente veremos en nuestros PS Vitas en los próximos dos años, pero aún hay franquicias que no han llegado a nuestra portátil favorita y que todos los gamers nos morimos por tener en nuestras manos.

    Así que sin más preámbulo, aquí está la segunda parte de nuestra lista, y otros cinco juegos que deberían llegar (y seguramente lo harán).

    Resident Evil

    Resident Evil 6 pudo no ser el juego que los fans de la saga esperaban, pero Resident Evil: Revelations es otro caso; originalmente lanzado para LA Nintento 3DS y posteriormente remasterizado en alta definición para Xbox 360, PlayStation 3, Wii U y PC, Resident Evil: Revelations es un digno representante del potencial que el survival horror tiene en la generación actual (partiendo del 3DS como generación actual), sin mencionar el gran regreso de Jill Valentine y Chris Redfield como protagonistas.

    Resident Evil nunca ha estado peleado con las consolas portátiles: Resident Evil: Gaiden (GBA, 2002) Resident Evil: Deadly Silence (NDS, 2006) y el propio Resident Evil: Revelations (3DS, 2012) son prueba del compromiso que Capcom tiene con las consolas portátiles… de Nintendo.

    Cuando la PS Vita fue presentada en el E3 de 2011 se anunció que una gran cantidad de juegos llegarían al sistema en los siguientes años, uno de esos títulos era Resident Evil, pero luego de 3 años no ha surgido nueva información al respecto, muchos asumimos que el título en cuestión era Resident Evil: Revelations y que simplemente cambió de plataforma, pero aún falta ver si tendremos un Resident Evil en la portátil más poderosa.

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    Posibilidad

    Resident Evil 5 es el juego más vendido de Capcom y la franquicia siempre ha tenido suerte en las consolas portátiles así que no existe ningún motivo real para que no llegue a PS Vita, aún así no existe ningún anuncio oficial y tampoco hay rumores como los que hemos escuchado en torno a Resident Evil 7.

    La línea argumental de Resident Evil se ha complicado de más en los últimos años, y un capítulo numérico ya no es la señal de calidad que solía ser, pero la saga sigue siendo fuerte, y cuenta con un séquito de fans muy grande y que está acostumbrado a comprar reediciones, remakes y versiones extendidas del mismo juego una y otra vez (mención aparte a los DLCs incluidos en el disco)

    Resident Evil 7 seguramente está en camino, pero Capcom debió aprender de sus errores y probablemente el equipo de desarrollo no sea tan masivo como el de Resident Evil 6, lo que dejaría suficientes programadores, artistas y creativos disponibles para desarrollar una versión portátil, un complemento o, aún más probable, un nuevo remake/reedición. Mi apuesta sería Resident Evil 4 en Vita.

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    Monster Hunter

    Otro título de Capcom, pero esta vez uno orientado a un mercado muy diferente al nuestro. Moster Hunter es el juego por portátil por excelencia en tierras niponas, su estilo de juego rápido y divertido es ideal para el ritmo de vida tan acelerado de Japón.

    Monster Hunter: Frontier G llegará al Vita este año, pero se trata de una versión reducida de la que también llegará a PlayStation 3 y WiiU, y aunque el juego contará con cross-save (y posiblemente cross-buy) no es la killer app que el PS Vita necesita; la portátil de Sony requiere un Monster Hunter exclusivo desarrollado específicamente para el sistema.

    La franquicia de Monster Hunter fue capaz de vender dos millones de copias en Japón en sólo cuatro días; para poner el contexto Pokémon Black y Pokémon White vendieron 2.5 millones de unidades juntos.

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    Posibilidad

    Los juegos de Monster Hunter tiene una enorme importancia en Japón pero no son tan apreciados en el resto del mundo, algo que podría desalentar a una compañía como Activition o EA, pero Capcom es diferente, en los últimos años ha divagado entre convertirse en una empresa comprometida con un público occidental o mantenerse firme a sus raices y continuar desarrollando juegos orientados a japoneses.

    El destino de la franquicia es incierto, si bien es una de las sagas más rentables de Capcom también es verdad que no es una franquicia al nivel de Call of Duty o siquiera Final Fantasy, y las posibilidades de llegar a este nivel son muy escasas si no apela a una audiencia más amplia.

    Sea cual sea el caso, un Monster Hunter ya se encuentra en camino, pero no es el Monster Hunter que el sistema necesita, parece imposible, al menos de momento, que veamos una aventura 100 por ciento original diseñada para el sistema.

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    Infamous

    Cole McGrath se ha ido y Delsin Rowe viene en camino, pero el universo de Infamous es muy grande y sabemos muy poco de él, no sólo hay grandes ciudades aún sin conocer, también hay periodos históricos enteros de los cuales apenas y sabemos unas cuantas cosas.

    Empire City y New Marais son dos de las ciudades más detallistas de los videojuegos, y Sucker Punch supo utilizar el gameplay para ejemplificar la trama, Cole no crea energía eléctrica, sólo la almacena, así que siempre nos veremos obligados a buscar nuevas fuentes de electricidad, y eso demuestra lo realistas del diseño de las ciudades en InFamous e InFamous 2.

    Y con Seattle anunciado como la ciudad en la que se desarrollará la historia de Infamous: Second Son las posibilidades de conocer nuevas ciudades son prácticamente ilimitadas, ¿Qué tal conocer Washington? ¿O una visita súper poderosa a Chicago? El propio Nueva York podría nacer de las cenizas de Empire City o podríamos conocer una ciudad ficticia basada en alguna de las grandes urbes mundiales.

    Infamous

    Posibilidad

    Sony no ha aprovechado esta franquicia como debería, pero tampoco la tiene abandonada ni le falta cuidarla, con dos juegos y una expansión, Infamous es una de las mejores sagas más exitosas de PlayStation y el futuro lanzamiento de Infamous: Second Son únicamente reafirma este hecho.

    Sin lugar a dudas Infamous para Vita sería una de las mejores apuestas que Sony podría hacer, no sólo garantizaría un gran éxito en PS Vita, similar al que alcanzó con Killzone: Mercenary, sino que también elevaría la saga a un nuevo nivel, al hacerla presente en todas las consolas Sony recientes.

    Lo mejor de todo es que Infamous para Vita seguramente ya está en desarrollo, pues Nate Fox, director de InFamous: Second Son, ha dicho en multiples entrevistas que no podía hablar sobre ningún Infamous para Vita cuando sólo se le pregunta por un spin-off, aunque jamás se mencione la consola portátil.

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    Final Fantasy Dissidia

    Final Fantasy Dissidia y Dissidia Duodecim: Final Fantasy son dos de los mejores juegos de la PSP, y no es por nada, el juego conjunta un sistema de combate refinado y un repertorio de luchadores sacado directamente de los títulos de Final Fantasy, desde el primero hasta el último.

    Actualmente tanto Final Fantasy Dissidia como Dissidia Duodecim: Final Fantasy se encuentran disponibles para su descarga desde la PlayStation Store de la PS Vita, y no sólo toma ventaja del segundo stick análogo, sino que demuestra la increíble calidad gráfica que Square alcanzó con este título.

    Los fans de Final Fantasy siempre habían deseado un juego en el que pudieran enfrentar a sus héroes y villanos favoritos, igualmente siempre habían querido un juego en el que las increíbles habilidades de los guerreros lucieran como el RPG por turnos no lo permite, y ahora que lo tienen, quieren más.

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    Posibilidad

    Square Enix no ha brindado suficiente apoyo a la portátil de Sony, pero tampoco se lo ha negado, el verdadero problema se encuentra en el crecimiento tan acelerado que los smartphones han tenido en últimos años y el apoyo tan grande que Square Enix les ha brindado.

    Esto se ve reflejado en que  iOS y Android tienen remakes de tres de los mejores títulos de Final Fantasy mientras que la PS Vita no cuenta con alguno, ni siquiera en la plataforma PlayStation Mobil la cual permite desarrollar juegos para Vita con herramientas muy similares a las de desarrollo en celulares.

    Aún así, Final Fantasy está en una buena etapa y entre Final Fantasy XIII: Lighting Returns, Final Fatasy XIV: A Realm Reborn y Final Fantasy XV sería una buena idea lanzar un nuevo título de Dissidia que integre nuevos escenarios y luchadores de los juegos más nuevos de la famosísima saga de Square Enix.

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    Metal Gear Solid

    Metal Gear Solid: Peace Walker fue uno de los mejores títulos de la PSP (el mejor en mi opinión) y es un juego obligatorio para todos los fans de Metal Gear Solid, sobre todo para los fans de Big Boss, el súper soldado que dio origen un nuevo orden mundial durante la Guerra Fría.

    Metal Gear Solid 3 nos dejó con muchas más preguntas que respuestas, de hecho nos dejó con 30 años de preguntas, ya que desde los años 60 hasta el primer Metal Gear (MSX, 1987) no sabíamos nada sobre Big Boss. Así llegó a nosotros Metal Gear Solid: Portable Ops, un título lleno de buenas intenciones que simplemente no estaba a la altura, algo muy distinto a Metal Gear Solid: Peace Walker.

    Peace Walker utilizó un sistema de juego refinado y diseñado específicamente para el PSP, no se trata de un simple intento por reproducir la experiencia de una consola casera en una portátil, es una experiencia diseñada para llevar, y es uno de los mejores Metal Gears que hemos visto.

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    Posibilidad
    Peace Walker dejó la puerta abierta, como dije, aún faltaban 30 años de la vida de Big Boss, y Hideo Kojima quiere explotarlos, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes y Metal Gear Solid V: The Phantom Pain explotarán los años 80, pero aún no sabemos que pasó durante un gran periodo de la Guerra Fría.
    La saga de Solid Snake ha terminado y es muy poco probable que lo veamos de nuevo, pero eso no puede significar el fin de Metal Gear Solid, y al haber convertido a Raiden en un cíborg súper poderoso lo dejaron fuera de la posibilidad de un juego de sigilo, aunque muy bien dotado para la acción.
    Naked Snake es el verdadero héroe de la saga, y la trama de sus juegos nunca fue tan complicada como la de los Solid Snake, y si Metal Gear Solid V no logra responder todas las preguntas que han quedado sin respuesta en la saga es casi seguro que veremos más aventuras de Naked Snake, la única pregunta es si serán aventuras portátiles.
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    Existen muchas otras franquicias que nos gustaría ver en la Vita por primera vez y muchas más que nos gustaría que regresaran, esta lista es sólo una muestra de algunos de los juegos que probablemente veremos, pero existen muchos otros motivos para tener esta portátil.
    No debemos olvidar que tan solo para este 2014 están anunciados juegos de la talla de Borderlands 2, Final Fantasy X/X-2 HD Remix, God of War Collection o Minecraft, juegos originales como Murasaki Baby, Demon Gaze, Freedom Wars… y aún nos faltaría mencionar los juegos que han sido anunciados pero todavía no tienen fecha de salida como el inminente Bioshock, Persona 4: Dancing All Night o Gravity Rush 2.
    Así que ya lo saben, hay muchos juegos que actualmente integran la librería d la PS Vita y vienen muchos más en camino, pero no se preocupen, ya que seguramente veremos estas sagas anunciadas muy pronto.
  • PES 2015, confirmado para PlayStation 4

    PES 2015, confirmado para PlayStation 4

    La cuenta oficial del videojuego de futbol Pro Evolution Soccer en Twitter anunció que PES 2015 estaría disponible en PlayStation 4, aunque no hay planes concretos todavía sobre su salida en Xbox One o Wii U.

    Respondiendo al cuestionamiento de uno de los seguidores sobre una adaptación de PES 2014 en PlayStation 4, en la red social contestaron: “No hay planes de lanzar PES 2014 para consolas de nueva generación, pero puedes esperar ver PES 2015 en PS4″. También agrega que “de momento no hay información” sobre versiones para Wii U o Xbox One, aunque no sería raro que salieran, al menos en lo que respecta en la consola de Microsoft, además de las esperadas ediciones para las aún fuertes PlayStation 3 y Xbox 360.

    PES 2015 estaría llegando para finales del mes de septiembre de este año.