Hideo Kojima sorprendió a todo mundo en la Game Developers Conference. El legendario director de videojuegos se presentó en una charla especial para hablar del Fox Engine, el nuevo motor gráfico de Konami, pero la sorpresa fue mayúscula cuando aprovechó para revelar que Metal Gear Solid: Ground Zeroes y The Phantom Pain son en realidad un mismo título: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
Hideo Kojima presentó un video de más de cinco minutos mostrando no sólo las bondades del Fox Engine, sino “hypeando” al máximo a la concurrencia presentando varias escenas de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, secuencias que ya varios intentan conectar para darse una idea de qué tratará la trama.
Al parecer, el eje central de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain será la existencia de dos Snake. Pero mejor checa el avance en video tú mismo… y sujétate la bandana.
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Lo primero que salta a la vista es la INCREÍBLE calidad gráfica, con rostros realistas, animación detallada y explosiones que desafían las barreras de tu televisor. Lo más sorprendente es que Kojima Productions anunció que Metal Gear Solid V: The Phantom Pain saldrá para Xbox 360 y PlayStation 3 (no dijeron nada sobre PC o nueva generación de consolas).
Ahora, intentando aterrizar los sucesos del tráiler y la información que teníamos anteriormente, podemos deducir que Big Boss (Naked Snake) fue en una misión a rescatar a Chico y Kaz, misión que terminó mal con Snake y Kaz internados en el hospital de su base, la cual fue repentinamente atacada. Snake logra escapar en un vehículo que más tarde es también atacado, Revolver Ocelot acude en su ayuda en esta ocasión.
Nuevamente son emboscados y lo siguiente que sabemos es que Big Boss despierta en un hospital después de nueve años de permanecer en coma. Quedan flotando las posibilidades que Metal Gear Solid V: The Phantom Pain también haga referencia a Liquid y Solid Snake, ambos incluso pudiendo ser parte del proceso regenerativo del personaje, junto con unas extrañas alucinaciones al final que lucen similares a las de Psycho Mantis (además de que se puede ver una silueta similar a la suya corriendo al fondo).
Hideo Kojima adelantó que se tratará de un juego de mundo abierto, aunque al principio se tratará misiones preestablecidas con caminos lineales para entender las bases de la jugabilidad. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain se componen del prólogo (Ground Zeroes) y de los sucesos nueve años después (The Phantom Pain), de este último también presentó un video del inicio, donde te arrastras a través de un hospital siguiendo a un hombre llamado Ishmael.
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Entre otras noticias se especula que Richard Hayter, la voz de Snake, no participará en el proyecto, aunque por otra parte se dice que el actor entró actualmente a un estudio de grabación. En cuanto tengamos más información se las haremos saber.
A tropiezos, tiras y tirones, pero por fin, casi cuatro años después, aterriza Metal Gear Rising: Revengeance en PlayStation 3, Xbox 360 y PC. El videojuego, anunciado inicialmente en 2009, fue cancelado posteriormente cuando la gente de Kojima Productions no estaba contenta con el avance, para luego entregárselo a Platinum Games, quienes le imprimieron su particular estilo agresivo de gameplay.
Metal Gear Rising: Revengeance
Y si por alguna razón no estabas muy al tanto de Metal Gear Rising: Revengeance esto es lo primero que hay que notar: el título es bastante más parecido a Vanquish(o Bayonetta) que a la saga Metal Gear Solid. Este spin-off nos pone en control del ninja Raiden, un auténtico ciberdemonio con la espada, capaz de cortar en cachitos literalmente todo lo que se le cruce en el camino y la mecánica del videojuego gira alrededor de esta idea.
Árboles, columnas, murallas, automóviles, robots y humanos, todos son dispensables y despedazables. Brazos, piernas y torsos cercenados es el pan de cada nivel en Metal Gear Rising: Revengeance y no sólo como elemento estético, sino como la principal forma de mantenerte vivo.
Blade Mode y Zantetsu
Para esta misión, Raiden cuenta con el uso de dos tipos de espadazos, débil y fuerte, un botón de acción para asesinatos silenciosos, otro para correr, uno para saltar, además del uso de armas secundarias como granadas y lanza misiles. Sin embargo, la principal característica que te permitirá salir con vida es el Blade Mode, que consiste en alentar el tiempo con uno de los gatillos y marcar manualmente con los sticks análogos líneas de corte para destazar a tus enemigos.
Para ejecutar estos tajos necesitas que tu barra de Blade Mode esté cargada, pero esto te da la oportunidad despachar enemigos de manera instantánea y a su vez usar un movimiento llamado Zantetsu, en el que básicamente destripas a las tropas rivales para consumir sus electrolitos, llenarte la vida, el medidor de Blade Mode y continuar destripando más malosos. Un buen ninja mantiene constantemente sus barras a tope y destripa a cuanto cíborg y robot se cruce en su camino.
Algunos enemigos más pesados como Gekkos y Gorilas tomarán bastantes golpes antes de que puedas ejecutar el Zantetsu o cortarles algún miembro, por lo que a veces Metal Gear Rising: Revengeance te sugiere ir más a la discreta y hacer eliminaciones silenciosas (que nos recuerda al elemento stealth de la franquicia), de esta forma, sea la criatura que sea que tengas enfrente, la eliminas de un solo ataque. Claro que si la situación se torna pesada tendrás que recurrir a los elementos defensivos del juego.
El Zantetsu, aparte de vistoso, es bastante útil.
¿Y qué creen? Metal Gear Rising: Revengeance no cuenta con un movimiento para esquivar, a lo mucho activando el Blade Mode puedes cancelar algún combo e intentar ponerte a salvo, pero la idea de Platinum Games detrás de este título es “nunca retrocedas”. A cambio de no poder hacerte a un lado cuentas con un sistema de defensa y parry utilizando el botón de golpe débil más la dirección en la que viene el ataque enemigo.
Haciendo parry por la vida
Si eres muy preciso podrás ejecutar el parry, repeler el golpe y aparte ponerte en una situación de ventaja al contraataque. El milimétrico y calculado uso de este movimiento es la llave para superar las dificultades más altas y pasar por los jefes sin siquiera recibir daño (hay unos logros/trofeos al respecto), el problema es que la técnica es complicada de dominar, más aún que tendrás que analizar detenidamente a los rivales y jefes para anticipar por donde vienen sus cadenas de ataques y reaccionar a ellas.
La curva de aprendizaje del parry es bastante alta y empinada, y cuando de repente sientes que has dominado el juego al terminarlo en las primeras dificultades, te darás de topes cuando veas que es prácticamente imperativo “parrear” todo para sobrevivir en los niveles más altos.
El parry es la clave para salir ileso contra los jefes.
Los jefes de Metal Gear Rising: Revengeance, por su parte, son batallas bien logradas que se alejan del clásico hack & slash por elementos de mucho mayor estrategia. No puedes entrar a estos enfrentamientos y pensar que vas a ganar sólo dando de espadazos a diestra y siniestra, ya que tendrás que estudiar sus patrones, defenderte y contragolpear para poder vencer. Cada una de las boss battles puede costarte algunas vidas y, como mencioné antes, conforme aumentes el nivel de dificultad la necesidad de hacer peleas casi perfectas aumenta, por lo que toma varios intentos superarlas.
Es aquí donde para muchos habrá comentarios encontrados. Los combos al ataque son vistosos, pero me parecen demasiado random en ocasiones y es difícil encadenar exactamente lo que quieres y variar tus golpes. como por ejemplo en DmC: Devil May Cry. o en la saga God of War. En lo que respecta al parry, me parece una buena idea, pero es un poco frustrante depender únicamente de él para sacar lo mejor del juego; los usuarios con menos paciencia terminarán Metal Gear Rising: Revengeance sin descubrir mucho de lo que tiene de fondo, más con lo extremadamente corto que es, ya que a lo mucho, y perdiendo demasiado tiempo, la campaña apenas abarca seis-siete horas.
Para darte mayor variedad, cada que derrotas a los jefes obtienes alguna arma, las cuales, al igual que tu equipo regular, puedes mejorar y aprender nuevos movimientos, lo que le da cierta variedad a una eventual segunda o tercera vuelta. También tendrás disponibles misiones virtuales para practicar tus maniobras y mejorar tus tiempos, aunque francamente las encontré aburridas.
Hay algunos Quick Time Events, pero nada nuevo.
Otro “pero” que le encuentro a los jefes de nivel y a varios momentos “pesados” de Metal Gear Rising: Revengeance es que se abusa de dejarte inmovilizado, ya sea porque te marean, porque te sujetan o porque ejecutan algún movimiento especial, el título te obliga a mover las palanquitas a lo loco para zafarte o recuperarte y es algo que en lo personal detesto. Aquí hay momentos donde te agarran, te zafas, te inmovilizas, te recuperas y luego el ataque del jefe consiste nuevamente en batir rápidamente los sticks para repelerlo… sin chiste y aburrido.
“¿Quién es este güey?”
De la historia ni se diga. Metal Gear Rising: Revengeance nos transporta cuatro años después de los sucesos de Metal Gear Solid 4, un mundo con la presencia de grupos paramilitartes a los cuales Raiden junto con su equipo se encarga de combatir, armadas privadas que parecían no ser rivales hasta la aparición de Desperado Elite, un grupo de cíborgs con espadas y una agenda oculta que iremos descubriendo conforme avanza el juego… descubrimiento totalmente soporífero y digno de agarrar el guion y tirarlo a la basura.
Se notan las cicatrices en el juego tras los brincos en los estudios desarrolladores en cuestión de gameplay, pero es imperdonable que algo tan básico y que aparentemente no podía quedar mal, como el argumento, terminara siendo tan terrible. Sundowner, Monsoon y Mistral son buenos rivales a vencer, pero un desastre como antagonistas.
Los jefes son sólo la comparsa de una pésima historia.
Nada de aquellos momentos donde te identificas, conoces y de cierta manera empatizas con tu rival sobrevivió a la espada de Raiden, y así como entran se van, siendo quizá la única excepción Samuel Rodríguez, un samurái con mejoras cibernéticas que se convierte en el único personaje más o menos bien desarrollado. Vaya, hasta el último jefe parece un total y absoluto (mal) chiste.
Por si fuera poco, el brinco tecnológico dentro de la trama Metal Gear Rising: Revengeance en cuatro años es casi inconcebible, y si bien desde Gun of Patriots sabíamos que Raiden ya estaba en otro nivel, este breve receso y su nuevo cuerpo cíborg le permiten cargar (de levantar) al Metal Gear Ray sin mayor problema: ¡no mamen, cualquiera de estos tipos hubiera acabado con los Patriotas en un abrir y cerrar de ojos!
En el aspecto técnico, eso sí, hay mucho que destacar y nada de qué quejarnos. El juego no es la joya visualmente hablando, pero luce bien y nunca sufrí alentamientos a pesar de la cantidad de enemigos y miembros cercenados en pantalla. La banda sonora es digna incluso de algún premio, combina rock, metal y algo de trance con piezas vocales creadas especialmente para Metal Gear Rising: Revengeance. En específico, las rolas contras los jefes son movidísimas y dan la pauta para el gran enfrentamiento que estás por vivir.
Metal Gear Rising cumple su cometido gráficamente.
Platinum Games y Konami realizaron en Metal Gear Rising: Revengeance una extraña combinación. El juego aplica mecánicas novedosas de combate con la sensación retro de que los jefes te sacan canas verdes en dificultades altas, algo que de verdad se aprecia. Aún así, la empinada curva del parry pueden no dominarla la mayoría y la historia -realmente es un merequetengue que no da pauta a nada- alejará a los más acérrimos fans que sentirán que Raiden destazó su saga favorita. Un título corto, recomendable, pero con varios detallitos que nos hacen pensar quizá valdría la pena esperar a que bajara de precio.
Vamos a compensar nuestra falta de información respecto Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate, no con uno, ni dos, ni tres, ni cuatro videos, sino con una auténtica avalancha de videos que incluyen la secuencia cinemática de entrada, la historia de Simon Belmont y montones de demostraciones de gameplay de esta exclusiva para 3DS.
La nueva entrega de Castlevania seguirá los eventos de Lords of Shadow y se colocará justo 25 años después de este título, cuando Trevor Belmont, hijo de Gabriel (alias Dracula) intenta limpiar el nombre de la familia. A la cruzada de Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate también se unirá Simon Belmont, el hijo de Trevor, quien desea vengar a sus padres, así como Alucard.
Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate maneja un estilo de juego a la vieja usanza de los Castlevania en 2D, aunque con gráficos en 3D. El videojuego saldrá a la venta el 5 de marzo para 3Ds.
Platinum Games y Konami dieron a conocer algunos detalles sobre los primeros tres contenidos descargables de Metal Gear Rising: Revengeance y que hasta el momento no cuentan con fecha de salida definida.
El primer DLC de Metal Gear Rising: Revengeance incluirá 30 misiones VR completamente nuevas, entre las que se encuentran una en Side Scroll y otra en completa oscuridad, además contendrá una espada de madera llamada Soul of the Snake que tendrá la voz de nuestro viejo conocido Solid Snake cuando sea utilizada. ¡Chévere!
Con el segundo contenido podrás controlar a un cíborg y a Jetstream Sam, el samurái cibernético y némeis de Raiden. Finalmente, en el tercer DLC podrás controlar al “perrobot” LQ-84i. Lucen interesantes, ¿no?
La compañía también reveló que estos contenidos estarán disponibles en Xbox 360 y PS3, sin embargo las misiones VR del primer DLC llegarán de forma exclusiva a PlayStation 3, como ya se había anunciado previamente.
Finalmente hoy salió a la venta Metal Gear Rising: Revengeance y lo que les podemos decir de las dos misiones que hemos jugado es que es increíblemente divertido. Claro que Konami no podía dejar pasar la fecha sin un tráiler de lanzamiento que en esta ocasión fue editado por el mismísimo Hideo Kojima.
La historia de Metal Gear Rising: Revengeance ocurre cuatro años después de Metal Gear Solid 4, un mundo donde las armadas privadas han sido neutralizadas casi en su mayoría por un grupo de defensa encabezado por Raiden, hasta que claro, se topan con un nuevo enemigo en la corporación desperado, un grupo de cíborgs dispuestos a establecer una nueva economía mundial de guerra tras la caía de los Patriotas.
El camino de Raiden para enfrentarlos no será sencillo, pues este nuevo grupo militar cuenta con mercenario más feroces que nunca, humanos mejorados mediante implantes y ciencia, cíborgs de batalla a los cuales nuestro protagonista no podrá derrotar a menos que recurra a un lado oscuro que ya creía enterrado.
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Metal Gear Rising: Revengeance ya está disponible para PlayStation 3 y Xbox 360, las calificaciones iniciales de los primeros medios han sido favorables, promediando entre 9.2 y 9.5, aunque ya te tendremos nuestra reseña en un par de días con más detalles.
A sólo una semana de que Metal Gear Rising: Revengeance sea lanzado, Konami y Plantinum Games publicaron un nuevo tráiler con más gameplay y otro repaso rápido a los antagonistas del juego, la Élite Desperado.
Al igual que en videos anteriores, en esta ocasión volveremos a ver Raiden, nuestro protagonista haciendo uso de todas sus armas para matar a sus enemigos, manteniendo la expectativa de pronto jugar uno de los títulos más llamativos del género hack and slash. El tráiler también nos muestra algunos breves segmentos de las batallas contra los jefes Mistral, Monsoon, Sundowner y Samuel Rodrigues.
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Metal Gear Rising Revengeance estará ubicado en el año 2018, sólo cuatro años después de Metal Gear Solid 4, donde con tal de despedazar todo lo que se nos ponga enfrente contaremos con las habilidades ninja cíborg que tanto nos agradan de Raiden. El título llegará este 19 de febrero a PlayStation 3 y Xbox 360, aterrizando dos días más tarde en España.
Konami y Platinum Games revelaron una serie de imágenes de Metal Gear Rising: Revengeance que revelan la aparición de Sunny Gurlukovich dentro del juego. Su papel aún es desconocido pero asistirá a Raiden de alguna manera.
Para Metal Gear Rising: Revengeance, la pequeña regresa bajo el nombre Sunny Emmerich, después de que Otacon se hiciera cargo de ella. La historia sucede cuatro años después de Metal Gear Solid 4 por lo que la niña cuenta ahora con 10 años, pero en los diseños más bien parace una jovencita de quince.
Aquí te dejo las imágenes y recuerda que Metal Gear Rising: Revengeance saldrá a la venta el 19 de febrero para Xbox 360 y PlayStation 3. A España llegará unos días más tarde, el 22 de febrero.
Konami y Plantinum Games mostraron cinco tráileres llenos de gameplay del esperado Metal Gear Rising: Revengeance, el videojuego que nos pondrá nuevamente en el control de Raiden, aunque en esta ocasión en un título de acción a la hack & slash.
El primer tráiler es titulado Unmanned Gears (algo así como “máquinas sin modales) y nos muestra a diferentes clases de gears y robots contra los que nos enfrentaremos en Metal Gear Rising: Revengeance, desde los ya conocidos Gekkos, hasta humanoides, perrobots y torretas con patas.
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El segundo tráiler de Metal Gear Rising: Revengeance se llama Unique Weapons y, como su nombre en inglés lo indica, nos muestra tres armas únicas que podremos encontrar y mejorar durante el juego. ¿Cuáles armas exactamente? ¡Las de los jefes!
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El tercer tráiler nos da una probadita del Augment Mode de Metal Gear Rising: Revengeance. Raiden tendrá a su disposición en un poderoso escáner que le permite ver la localización de los guardias detrás de las paredes e incluso recurrir al viejo (ahora modernizado) truco de la chica sexy para distraer al guardia.
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El cuarto video nos muestra a las tropas cíborg del juego, que para usos reales viene a ser la carne de cañón y enemigos normales en todos los niveles, aunque en este caso hay desde ciber policías, soldados potenciados, hasta prácticamente murallas humanas que intentan destriparte a toda costa.
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El quinto tráiler de Metal Gear Rising: Revengeance nos presenta a las espadas de alta frecuencia, siete espadas con distintos usos y habilidades que podremos mejorar y necesitaremos seleccionar en determinadas situaciones; hay algunas que permiten aturdir a los enemigos y otras que atraviesan armaduras pesadas.
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El último tráiler es el que anuncia el skin Cyborg Ninja, que nos pondrá en la piel de Gray Fox para completar el juego. No se trata sólo de un cambio básico de apariencia y ya, sino que incluye su propia arma, la Fox Blade, que al parecer será la más fuerte de todas. Para tener acceso a este extra tendrás que preordenar el título.
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Metal Gear Rising: Revengeance sale a la venta el 19 de febrero (22 de febrero en España) y es uno de los títulos más esperados de inicio de año para PlayStation 3 y Xbox 360.
Las ansias de rebanar el mundo en pedacitos no se saciarán hasta el 19 de febrero, pero mientras tanto tenemos tres nuevos videos de Metal Gear Rising: Revengeance, cortesía de Platinum Games y Konami.
Hay que mencionar, que al igual con el tráiler de los jefes de Metal Gear Rising: Revengeance, quizá estos videos no sean aptos para aquellos que quieran guardarse las sorpresas para cuando les pongan las manos al control, ya que nos muestran más o menos a detalle la jugabilidad con la espada, los diferentes escenarios del videojuego y las habilidades que tienes gracias a tu traje cíborg.
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Metal Gear Rising: Revengeance saldrá a la venta para Xbox 360 y PlayStation 3 el 19 de febrero.
¿Que sería de un videojuego de acción sin impresionantes batallas contra jefes? Platinum Games y Konami lo saben y más aún cuando tienen que respetar un legado de épicas boss battles implantado por la saga Metal Gear, por lo que Metal Gear Rising: Revengeance no puede ser la excepción tal como lo demuestra el nuevo tráiler.
Eso sí, antes de que le den clic y vean el nuevo tráiler de Metal Gear Rising: Revengeance les advierto que quizá hay demasiados spoilers para aquellos que desean disfrutar este tipo de momentos hasta tener sus manos en el juego.
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Parecido a lo que hemos visto en los últimos títulos de la franquicia, Metal Gear Rising: Revengeance nos pondrá en contra de un pequeño grupo de individuos con habilidades muy específicas:
Mistral: esta mujer con múltiples manos (o pares de manos, para ser más exactos) promete ser un dolor de cabeza con su habilidad de atacarte con varias armas a la vez. Por si fuera poco, sus extremidades se pueden separar y atacar por su cuenta.
Monsoon: quizá el más manchado de los tres, este es como una especie de “ninja pan en renabadas” ya que su cuerpo está segmentado en decenas de partes. Los clásicos tajos de Raiden no tienen efecto contra un hombre que ya está hecho pedacitos, además de que puede desarmarse, reamarse, estirarse y separarse mientras ataca con sus sais.
Sundowner: armados con dos sierras, este pesado cíborg es bastante rápido para su tamaño. También tiene a su disposición unos páneles protectores, que además de servir como escudo en momentos avanzados de la pelea, pueden atacarte y ponerte en aprieto.
Samuel Rodrigues: el auténtico némesis de Raiden (¿adiós Vamp?). Este cíborg samurái tendrá varios encuentros con nosotros y parece ser aún más bueno en el manejo de la espada que nuestra protagonista ya que lo vence durante los primeros capítulos de Metal Gear Rising: Revengeance.
Metal Gear Rising: Revengeance saldrá a la venta el 19 de febrero en América para PlayStation 3 y Xbox 360. A Europa llegará tres días después.
Con una persecución policiaca cual si fuera una explosiva película de Michael Bay llega el más reciente tráiler de larga duración de Metal Gear Rising: Revengeance; claro que todo cambia una vez Raiden pone un pie fuera del vehículo y literalmente corta en pedazos todo lo que se interpone en su camino.
Y es curioso, mientras que hace algunos años los fanáticos de la saga se cortaban las venas al darse cuenta que Raiden era el verdadero protagonista de Metal Gear Solid 2, hoy esperan con ansia este nuevo título de Platinum Games y Konami donde nuevamente el ninja cíborg se lleva el papel estelar. Pero no es para menos, como pueden checar en el video, un festín de acción, espadas, sangre y jugabilidad agresiva nos esperan en Metal Gear Rising: Revengeance.
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En otras noticias importantes, Konami adelantó que este 22 de enero podremos probar la demo de Metal Gear Rising: Revengeance. Esta probadita nos llevará de la mano en el primer capítulo siendo atacado por humanos, cíborgs y enormes robots por igual. El juego saldrá a la venta para Xbox 360 y PlayStation 3 el 19 de febrero.
Con un nuevo video de Metal Gear Rising: Revengeance revelado este fin de semana, Konami y Platinum Games nos muestran cómo serán las cinco armaduras que Raiden usará en el videojuego que será lanzado el próximo 19 de febrero para PlayStation 3 y Xbox 360.
Ambas compañías señalaron que las armaduras (cyborg ninja, armadura de Metal Gear Solid 4, armadura blanca, armadura Inferno y crmadura de comandante) llegarán en forma de DLC, el cual incluirá algunos skins adicionales, incluyendo el de Gray Fox.
Si quieres obtener estos trajes, deberás saber que por el momento llegarán de forma exclusiva para Estados Unidos en GameStop y Amazon una vez que hayas preordenado Metal Gear Rising: Revengeance.
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Además de este anuncio, Platinum Games liberó una extensa galería de imágenes donde podemos ver los bocetos de Metal Gear Rising: Revengeance.
La mayoría de las imágenes se centran en los personajes incluyendo a los enemigos de Metal Gear Rising: Revengeance. Los bocetos fueron creados por Zhao, un artista de Platinum, aunque entre las imágenes también se encuentran algunas que corresponden a Shinkawa, aquí te las dejamos.
Konami finalmente publicó el arte de la portada de Metal Gear Rising Revengeance, que a decir de varios fanáticos ésta podría posicionarse como una de las mejores de la franquicia.
El título desarrollado por Konami y PlatinumGames estará ubicado en el año 2018, sólo cuatro años después de Metal Gear Solid 4, donde con tal de despedazar todo lo que se nos ponga enfrente contaremos con las habilidades ninja cíborg que tanto nos agradan de Raiden.
Metal Gear Rising: Revengeance estará disponible para PlayStation 3 y Xbox 360 el próximo 19 de febrero donde nos adentraremos a una prometedora y nueva experiencia llena de acción. Aquí te dejamos la portada de Metal Gear Rising Revengeance para que le eches un ojo y opines, ¿realmente es la mejor de la saga?
Cada nuevo video de Metal Gear Rising: Revengeance nos demuestra porqué el título de Konami y Platinum Games se ha convertido en uno de los más esperados para el inicio del próximo año. En esta ocasión te tenemos tres videos de este videojuego que llegará a las tiendas el 19 de febrero de 2013 para Xbox 360 y PlayStation 3.
En el primer video de Metal Gear Rising: Revengeance nos muestran la agilidad del gameplay, con un sistema de correr y dar espadazos, y rayar jamón muy dinámico. El segundo adelanto nos muestra una batalla contra el ya no tan temible Metal Gear Ray, mientras que el tercer video trae más batallas, un poco de la mecánica de sigilo y uno de los trajes disponibles para nuestro ninja favorito, con sombrero charro y sarape.
Metal Gear Rising: Revengeance | Video con gameplay
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Metal Gear Rising: Revengeance | Batalla contra Ray
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Metal Gear Rising: Revengeance | Sigilo y Raiden mariachi
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¿Por qué aparece Raiden con esta vestimenta tradicional? Bueno, Metal Gear Rising: Revengeance nos llevará a diversas partes del mundo, entre ellas México. Así que al lugar que fueres…
Moby Dick Studio -el equipo desarrollador que parece ser una coraza de Kojima Productions– liberó el primer tráiler así como varias imágenes de The Phantom Pain, el juego que medio mundo asegura que será Metal Gear Solid V.
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Como pueden ver, la temática luce interesante y casi podríamos asegurar que el protagonista es Snake, Solid o Naked. Los rumores indican que este videojuego sería una especie de precuela de Metal Gear Solid: Ground Zeroes y que incluso el personaje que acompaña al protagonista en The Phantom Pain, y que está casi completamente vendado de la cabeza, es el sujeto con la cara quemada en el tráiler de Ground Zeroes.
¿Para qué plataforma saldría de The Phantom Pain? Bueno, haciendo algo de memoria veremos que el nombre de Metal Gear Solid V -la otra supuesta nueva entrega de la franquicia- no tendría mucho sentido en cuestión numérica, pues la saga siempre ha manejado sus títulos con números arábigos. El V entonces quizá podría referirse a Vita, PS Vita.
Todo toma mayor sentido cuando vemos que las nuevas imágenes en alta resolución de The Phantom Pain -y que te mostramos a continuación- tienen una medida similar a la resolución del PS Vita (960 x 544).
Parece difícil que un juego de PS Vita pueda desplegar algo como lo que vemos en las imágenes de The Phantom Pain… pero evidentemente aquí hay serpiente encerrada.
Gabriel Belmont regresa junto con un nuevo tráiler de Castlevania: Lords of Shadow 2, la secuela del título de Konami y MercurySteam que reinventó la franquicia Castlevania, dándole un giro de mayor acción y una narrativa mejor estructurada.
A pesar de varios puntos positivos en la primera entrega de esta saga, se notaron algunas fallas que el equipo espera corregir en Castlevania: Lords of Shadow 2, y aunque el tráiler no nos presenta nada de jugabilidad al respecto, sí nos deja emocionados por cómo se retomará la historia en lo que es el despertar de Gabriel Belmont/Drácula después de varios siglos “dormido” (por lo que sucede en Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate).
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El más reciente adelanto en video de Castlevania: Lords of Shadow 2 apareció el pasado fin de semana durante los VGA. Konami también publicó imágenes del juego y un par de ilustraciones conceptuales que te dejamos a continuación. Se espera que el videojuego llegue a PC, Xbox 360 y PlayStation 3 durante el último cuarto de año de 2013.
Ya teníamos bastante tiempo sin saber nada de Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate, pero Konami quiere asegurarse de que no nos olvidemos del título exclusivo de Nintendo 3DS por lo que publicaron un nuevo tráiler del clásico de mata vampiros que nos promete más de 20 horas de juego
En él, la compañía nos muestra varias secuencias jugables, así como características propias del 3DS como lo es el uso de la pantalla táctil. Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate estará ubicado 25 años después de los sucesos ocurridos en el primer Lords of Shadows, pero para poder progresar adecuadamente tendremos que recorrer el castillo con diferentes personajes, de los cuales están confirmados Trevor Belmont, Alucard y Simon Belmont.
A continuación te mostramos el nuevo tráiler de Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate. El videojuego aún no tiene fecha de salida pero todo apunta a que estará listo durante el primer semestre de 2013.
Con el tráiler de lanzamiento de la Zone of the Enders HD Collection, Konami anunció que desde hoy la edición especial y la regular ya se encuentra a la venta en América para PlayStation 3 y Xbox 360.
La edición especial de Zone of the Enders HD Collection incluye un sountrack, un libro de arte con imágenes clásicas y un empaque metálico color dorado. Las dos versiones de la edición también contienen una demostración de Metal Gear Rising: Revengeance.
Zone of the Enders HD Collection incluye las versiones remasterizadas de Zone of the Enders y Zone of the Enders: The 2nd Runner, títulos que llegaron originalmente para PlayStation 2 y que mantienen una sólida de base de aficionados que los consideran prácticamente videojuegos de culto y de los mejores títulos con mechas.
Cabe señalar que Zone of the Enders: The 2nd Runner llegará a América con nuevo contenido, en forma de nuevo nivel de dificultad, nuevas misiones, soporte para logros/trofeos, galerías entre otras cosas. A continuación te mostramos el tráiler de lanzamiento de Zone of the Enders HD Collection.
El día de hoy, Konami realizó varios anuncios importantes, el principal es que Silent Hill: Book of Memoriesserá lanzado -por fin- este 16 de octubre para PS Vita, por lo que publicó un nuevo tráiler; la segunda noticia es que esta semana lanzará un demo del videojuego para nuestro continente.
En dicho demo podremos probar las primeras zonas de Silent Hill: Book of Memories, así como una batalla contra un jefe, además podremos echar un vistazo al sistema de combate y a las características jugables del título, que se aleja mucho, pero muchísimo, del gameplay que hemos conocido de la franquicia durante años.
Silent Hill: Book of Memories está siendo desarrollado por WayForward, y la historia de este título iniciará cuando nuestro protagonista reciba un libro que tiene el poder de cambiar el pasado, adentrándose a una aventura de acción y supuestamente algo de terror. El videojuego incluirá elementos de multijugador cooperativo y una nueva perspectiva aérea.
A continuación te mostramos el nuevo tráiler de Silent Hill: Book of Memories; el videojuego que a Europa estará llegando hasta el 2 de noviembre de este año.
Konami publicó de nuevo el tráiler de Metal Gear Rising: Revengeance estrenado en el reciente Tokyo Game Show 2012, con la diferencia de que ahora lo muestra con las voces del videojuego dobladas en inglés.
Teniendo a Raiden como protagonista central de Metal Gear Rising: Revengeance, el título estará ubicado en el año 2018, sólo cuatro años después de Metal Gear Solid 4, donde con tal de despedazar todo lo que se nos ponga enfrente contaremos con las habilidades ninja cyborg que tanto nos agradan del personaje. Eso sí, ojalá la historia esté a la altura del gameplay, ya que la franquicia Metal Gear tiene un fiel legión de fanáticos encantados con la trama del juego.
Desarrollado porPlatinum Games, Metal Gear Rising: Revengeance, estará disponible a partir de 19 de febrero de 2013 para PlayStation 3 y Xbox 360. Aquí te mostramos el nuevo tráiler en inglés. ¿Ganas de despedazar cosas?