Etiqueta: Mac

  • Luftrausers | Reseña

    Luftrausers | Reseña

    Ya anteriormente les había comentado sobre los videojuegos independientes, acerca de poco presupuesto y muchísima creatividad, por lo tanto esto último debe venir en dosis impresionantes cuando me decido por un título de este tipo. Ahora estoy ante Luftrausers, del estudio Vlambeer, el cual tiene la peculiaridad de ser ilustrado en tonos sepias y con gráficos cero impactantes. Nunca me ha encantado hacer spoilers de reseñas, pero ahora sí lo amerita: a pesar de lo que pudieran pensar por su simpleza visual, Luftrausers es divertidísimo.

    Luftrausers

    Para empezar con detalles técnicos ciertamente importantes, Luftrausers tiene un precio de 9.99 dólares en la PlayStation Store y 7.99 para clientes Plus. Pesa aproximadamente 55 MB y está disponible para PlayStation 3 y PS Vita con soporte cross-buy y cross-save. El juego también está disponible por medio de Steam para PC, Mac y Linux. Esta reseña está basada en la versión para la portátil de Sony, y sí, hay una pequeña diferencia de jugabilidad entre todas las plataformas, más no en el contenido.

    Recapitulando: Luftrausers está hecho completamente en tonos sepias, dos dimensiones y ambientado en la Primera Guerra Mundial. Ah, y también pareciera que estamos en los 80 por los gráficos de 8 bits. Todo nos hace sentir que emulamos un juego de MS-DOS en nuestra PS Vita y, por lo curioso que soy, eso me convenció de adquirirlo, pues algo que visualmente no  luzca tan atractivo debe de compensarnos de otra forma.

    Simpleza sepia

    Luftrausers no tiene una historia como tal, pero sí un objetivo: destruir toda la cantidad de lanchas, portaviones, buques, misiles, aviones y kamikazes enemigos posibles. La descripción del juego es “dogfight”, y claro que lo es, pues por más mordidas, tirones y jalones que propinemos, recibiremos por igual… o hasta más. Sí, mucho más.

    Aquí el problema consiste en que nos asignan la simple misión de despegar y disparar, solos cual Rambo contra un ejército de miles. Una vez que nos separamos del portaviones estamos a expensas de nuestra pericia, pues de inmediato los enemigos aparecen sin descanso, a excepción que uno decida respirar un poco de aire fresco en lo más alto de los cielos, cuidando de no permanecer mucho tiempo en las nubes o nuestra vitalidad reducirá gradualmente.

    Y sólo tienen que moverse y disparar, un shooter simple en su mínima expresión. No se preocupen por buscar vidas, corazones, recipientes con brebajes mágicos para salud o inyecciones de vida, pues la energía se recupera automáticamente cuando dejamos de usar el arma. ¿Cómo sabremos que ya estamos a punto de morir? Nuestro avión tiene un círculo color sepia oscuro que ocupa toda la pantalla, pero no nos damos cuenta de que está ahí hasta que empezamos a recibir daños, que es cuando reduce su tamaño hasta volverse imperceptible y costarnos la vida. Una vez que soltemos el botón de disparo, crecerá. Se sincroniza por igual con los efectos en la nave, que desprenderá humo al ser dañada.

    Luftrausers
    Los tonos sepias podrían confundir por momentos, pero de inmediato la manera rara de volar, nos hace identificar a nuestra nave.

    Si hay algo certero que les puedo contar acerca de los enemigos es que son variados tanto en forma, modo de ataque y en lesiones a nuestra respetable persona. Como cualquier juego, siempre se empieza por los daños leves y no pasan muchos segundos cuando ya tenemos encima a toda la flota naval y algunas oleadas de misiles. Lo mejor de la batalla es sin duda que a cada uno le vale de sobremanera estrellarse con nosotros, aunque no todos son kamikazes, pero pareciera los pilotos hicieron un juramento muy inamovible para acabar con nosotros. Les garantizo que habrá choques contra nuestro avión tanto como contra ellos mismos, pero esto último depende enteramente de nuestra habilidad para surcar los cielos.

    Sí, por supuesto que hay misiles con trayectorias definidas y fáciles de evitar, las balas de las lanchas también lo son e incluso los portaviones son predecibles, pero una vez que entramos en una estela de alguno de ellos hay dos opciones: dejar de disparar y confiar en nuestra sagacidad para volar, o de plano morir en el intento esperando que alguna escuela primaria lleve nuestro nombre en el futuro. Y es que no sólo son proyectiles, sino también los aviones persiguiéndonos y uno que otro “ace” con tamaño jumbo y más movilidad que un jet, igualmente difíciles de destruir.

    En Luftrausers , todo lo que no sean balas (no misiles) de aviones y lanchas, se pueden destruir de dos maneras: con nuestra arma, la cual es única, o estrellándonos. La segunda no resulta en muerte forzosamente, a menos que nuestra salud esté muy baja. Pero si estamos enteros seguro saldremos vivos y no así el enemigo. Nomás no vayan a exagerar echando lámina a un buque, porque los resultados son más que obvios. En el juego contaremos con cuatro pantallas: la izquierda es la de estadísticas, en medio con el portaviones listo para que despeguemos y los objetivos actuales, la derecha con el hangar, y la superior que nos manda directo a los cielos. Pero aún hay más.

    Luftrausers
    Destruir estos semejantes barcos no es cuestión solo de disparar, hay que esquivar muchos misiles.

    125 combinaciones para morir

    Luftrausers se jacta de ofrecer ni más ni menos que 125 combinaciones para personalizar nuestro avión (jugar con todas les otorga un trofeo). No vienen por modelos, sino por modificaciones que un científico muy gracioso nos ofrece. Son tres las partes del aeroplano que se pueden cambiar: arma, fuselaje y cola. La primera tiene variantes interesantes, y empieza por la básica de un disparo que sí genera daño, pero obvio no el suficiente. Les recomiendo no usar nunca el láser, inútil láser. El segundo está relacionado con la protección de la nave, pero igualmente con su movilidad, es decir que si tenemos un avión más choncho y resistente, seremos muy lentos. Y la parte final comprende más que nada la habilidad para dar vueltas y también ser letal, ya que tenemos la posibilidad de disparar en automático por atrás.

    Los objetivos de Luftrausers están relacionados directamente con las modificaciones. Antes de cada aventura nos muestran retos pequeños y relativamente sencillos que al cumplirlos nos pueden desbloquear partes para nuestra aeronave. Los niveles de piloto se logran solamente obteniendo puntos, los cuales se acumulan con las partidas, sean diez u ocho mil. Todo se va a nuestra cuenta personal para crecer como as del firmamento.

    Y ya llegamos a la parte “interesantísima” de los controles. Solo ocupamos el joystick izquierdo para movernos y el botón X para disparar, el cual no requiere presionarlo constantemente, pues es automático. Aunque no olviden el asunto de la vitalidad. De regreso al joystick. Con este mismo avanzamos y giramos. Mientras tengamos éste señalando en alguna dirección el acelerador estará activado, de lo contrario sólo seguiremos en el mismo sentido dependiendo del impulso, pero que en algún momento se acaba. El giro no tiene un manejo preciso en la velocidad, sin embargo es controlable después de varias sesiones de entrenamiento. No es fácil de usar y podría tornarse un poco desesperante porque no siempre dispararemos en la dirección deseada, pero ese mismo odioso joystick hace de Luftrausers un juego divertidísimo.

    Luftrausers
    Es sencillo modificar nuestro avión, aunque no siempre los resultados son tan efectivos.

    Luftrausers también es música para nuestros oídos. Todos los efectos de sonido vienen con filtros ochenteros para no desentonar, y lo notarán más cuando exploten y mueran. Creo que hasta sentí de repente nostalgia por esos años en que cualquier conjunto de pixeles nos emocionaba. La música es repetitiva en la partida y no molesta durante el combate, pero cuenta con un detalle magistral: cuando hemos aguantado bastante tiempo (¿qué será? ¿Un minuto?), el tema suena más fuerte con una especie de fanfarria y melodía que por algún motivo extraño, nos alienta a continuar luchando.

    Mi veredicto es sencillo: Luftrausers es buenísimo. Claro que conseguir puntos no siempre resulta tan fácil, pero por la rapidez de carga y simplicidad del juego siempre querremos regresar al cielo para derribar enemigos y mejorar nuestras estadísticas. Advertencia: moriremos decenas de veces, pues durar mucho tiempo en el aire es prácticamente imposible, pero nunca intolerable. Y les recomiendo que tengan paciencia para el joystick antes de rendirse y dejar de jugar. Luftrausers es una excelente opción como título independiente y casual, cada partida no les quita más de cinco minutos y seguro que por lo adictivo les robará mínimo una hora en cada sesión.

  • Trials Frontier llega a iOS

    Trials Frontier llega a iOS

    La popular saga Trials aparecida desde el año 2000 para PC y Mac, y que en el pasar del tiempo también ha visto su paso por Xbox 360, próximamente dará el salto a los sistemas iOS en forma free to play; esperando también este año un título bajo el nombre Trials Fusion en Xbox One, Playstation 4 y PC.

    Trials Frontier, desarrollado por RedLynx y publicado por Ubisoft saldrá el 10 de abril y se espera también su versión para Android, mientras tanto disfruten el trailer y unas pantallas del juego.

    [youtube id=”SqkVH7eoOlg”]

  • Wolfenstein: The New Order | Nuevo video con gameplay y mechas nazis

    Wolfenstein: The New Order | Nuevo video con gameplay y mechas nazis

    Una de las franquicias más amadas por los gamers de antaño, de los FPS y bueno, debería ser por todo el mundo; Wolfenstein, tendrá una nueva entrega en las balas de Wolfenstein: The New Order, del cual te traemos un nuevo tráiler llamado “En un tren hacia Berlín”.

    Desarrollado por Machine Games y publicado por Bethesda Softworks, Wolfenstein: The New Order  sigue mostrando este universo paralelo donde los nazis ganaron la Segunda Guerra Mundial y ahora controlan el planeta en una era donde el cíberpunk y el steampunk se fusionan para entregar acción y aventuras, peleas y muchos disparos, ahora incluso con mechas nazis dispuestos a matarte a pisotones.

    Así es, uno de los abuelos de los juegos de disparos en primera persona está a punto de llegar para el 20 de mayo con un nuevo capítulo para Xbox 360, Xbox One, Playstation 3, Playstation 4 y PC, y qué mejor que seguir mostrando videos e información para desear acabar de ya con la supremacía aria.

  • The Elder Scrolls Online | Bethesda disipa dudas y promete calidad

    The Elder Scrolls Online | Bethesda disipa dudas y promete calidad

    Bethesda habló sobre The Elder Scrolls Online. Sí, para muchos fanáticos de la serie de The Elder Scrolls, el reciente par de eventos de la beta del multijugador de mundo abierto online fue algo muy por debajo de los que nos habían acostumbrado, o por lo menos lo que nos dejó Skyrim. Afortunadamente se hicieron escuchar esas retroalimentaciones que hicimos los gamers y la compañía respondió varias de las interrogantes que todos teníamos.

    Pues bueno mis lectores, ahí les va resumido el comunicado que hicieron esta mañana.

    • Somos cinco millones de suscriptores a la beta en todo el mundo.
    • El juego no se retrasa a pesar de los rumores de algunos blog y revistas digitales. Mínimo para PC y Mac no habrá retraso y se mantiene la fecha del 4 de abril.
    • Aseguran que han hecho muchísimas pruebas de estrés a sus servidores, debido a la afluencia que esperan cuando salga el juego. Que en ese departamento no debemos preocuparnos.
    • Aparte de los dos eventos de beta, tienen varios jugadores probando constantemente el juego, los cuales están dedicados a revisar aspectos del juego como el avance del personaje, misiones, contenido, batallas, etc.
    • Algunos de los bugs corregidos  han sido meramente de programación, por lo que es casi imperceptible ya que afectan directamente al desempeño del juego y no a lo visual.
    • Reconocen que los primeros niveles del juego no son tan entretenidos, sino más bien lentos. Esto es porque quieren que los jugadores nuevos de la saga se vayan acostumbrando poco a poco al modo de pelea, de avance, de mejora de armas, etc.
    • Están probando métodos nuevos para mejorar los combates melee, para que se vean más reales y convincentes.
    • Tendrán servidores en Estados Unidos y Europa, los primeros ya está totalmente operacionales y los segundo pronto lo estarán. De acuerdo a Bethesda, la ubicación geográfica no dependerá de quién se pueda conectar, ni afectará la experiencia de juego.
    • Tendrán listo para el día de lanzamiento, un servidor adicional en caso de que los principales se saturen, así en vez de mandarnos a esa larga espera por un servidor, podremos empezar a jugar pero con algunas restricciones como que la lista de amigos no estará disponible. Podremos usar nuestro personaje y una vez que el servidor principal esté desocupado, podremos irnos a jugar ahí con todas las características habilitadas.
    • Habrá un contenido descargable que saldrá después, el cual consistirá en una zona de nombre Craglorn, para jugar en grupos.

    Esto es básicamente lo que Bethesda y ZeniMax Online Studios dijeron en su comunicado publicado en el sitio oficial de The Elder Scrolls Online, con la intención de calmar nuestras ansias y probablemente silenciar a algunas personas que han hablado en contra del título.

  • Tropico 5 | Kalypso Media presenta nueva galería previo a la GDC

    Tropico 5 | Kalypso Media presenta nueva galería previo a la GDC

    Uno de los juegos que podremos ver en la Game Developers Conference este año es Tropico 5, del cual tenemos algunas imágenes cortesía de Kalypso Media previo a su presentación en el evento.

    El último herededo de una estirpe de simulación de administración de una paradisiaco destino turístico, donde no sólo gestionaremos hoteles y restaurantes, sino el gobierno, la economía y la satisfacción de los ciudadanos de toda una isla, Tropico 5 incluirá notables mejoras y nuevas atracciones, como el Circo Elefante, un tour por la vida exótica del lugar y algunas ruinas y construcciones históricas.

    Si te gustan los títulos estilo Sim City, deberás darle una oportunidad a Tropico 5, que sale a la venta para Xbox 360 y PC este verano. También hay planeada una versión para PlayStation 4, pero ésta la veríamos hasta finales de año. Nosotros asistiremos a la GDC y ya te diremos cómo nos pareció.

  • PopCap laza su Humble Bundle a favor de la lucha contra el cáncer

    PopCap laza su Humble Bundle a favor de la lucha contra el cáncer

    PopCap, Electronic Arts y Humble Bundle se aliaron para ofrecer un paquete que incluye algunos de los videojuegos más famosos de la empresa responsable de Plants vs Zombies, además todas las ganancias serán donadas a la lucha contra el cáncer.

    “La única cosa mejor que jugar juegos de PopCap es ayudar a conseguir dinero para la caridad con juegos de PopCap, estamos emocionados de trabajar con Humble Bundle y dar a los gamers al rededor del mundo la oportunidad de donar a la caridad” dijo John Vechey, gerente general de PopCap.

    El Humble Bundle de PopCap está disponible a partir de un dólar e incluye los siguientes juegos: Peggle, Bejeweled 3, Bookworm, Escape Rosecliff Island, Feeding Frenzy 2 Deluxe; y si pagas 6 dólares o más también obtendrás Plants vs Zombies Game of the Year Edition, Peggle Nights y Zuma’s Revenge. No hay que olvidar que el 100 por ciento de las ganancias serán donadas a la caridad.

    Los juegos en cuestión estarán disponibles para la plataforma de EA, Origin, pero también contarán con la opción de canjear los juegos en Steam, y todos menos Zuma’s Revenge y Feeding Frenezy están disponibles tanto en Mac como en PC. Sin duda una buena opción para apoyar a la fundación  Melanoma Research Alliance y a V Foundation en su lucha contra una de las enfermedades más mortíferas que azota a la humanidad.

  • ¡Nuevo DLC para Blackguards!

    ¡Nuevo DLC para Blackguards!

    Uno de los mejores juegos RPG que hemos probado últimamente en PC recibe un complemento titulado Untold Legends, presentando la historia de Takate, un personaje que luego de ser esclavo fue convertido en gladiador como pudimos ver en el segundo episodio de Blackguards, juego del ual pueden encontrar la reseña completa aquí.

    Blackguards: Untold Legends (disponible en PC y Mac) ofrece nuevas armas, misiones, más de diez mapas de batalla y más de veinte pistas nuevas de música para acompañarte en un viaje de venganza donde conoceremos en forma de precuela los sucesos que llevaron al destino del gladiador Takate.

    A continuación pueden ver el teaser de este impecable juego por Daedalic Entertainment. Si les interesa adquirirlo junto con este DLC no se olviden de visitar su página en Steam.

  • Luftrausers, combate aéreo en sepia para el 18 de marzo en Steam y PSN

    Luftrausers, combate aéreo en sepia para el 18 de marzo en Steam y PSN

    A partir del 18 de marzo, llegará a nuestro PlayStation 3, PlayStation Vita, PC, Mac y sistema Linux, Luftrausers, un videojuego muy diferentem pues además de ser con gráficos de 8 bits, estará completamente en tonos sepias. Luftrausers es un título 2D de combate aéreo, donde podremos volar de manera libre por la pantalla, destruyendo a diestra y siniestra enemigos que llegarán por todos lados, incluyendo portaviones con sus respectivos misiles.

    Luftrausers fue diseñado por Vlambeer y publicado por Devolver Digital, el cual tendrá un precio final de 9.99 dólares, pero con preventa en Steam, saldrá en 8.99 dólares. En la PSN costará 7.99 a los miembros del servicio Plus con todo y soporte cross-buy, además de ser parte de los lanzamientos de Spring Fever de Sony.

    Les dejo el tráiler en la parte inferior con bastante gameplay para convencernos una vez más, que los gráficos son lo menos importante en un buen videojuego.

  • Diablo III | Anuncian contenido extra con preventa de Reaper of Souls

    Diablo III | Anuncian contenido extra con preventa de Reaper of Souls

    ¡Atención nephalems del mundo! Estamos a menos de un mes de que salga el tan esperado capítulo Reaper of Souls, para el épico videojuego Diablo III. A sólo dos años de la salida del juego original, la expansión ya está en su preventa para PC y Mac, que estará disponible el 25 de marzo.

    Pero eso no es todo, con la preventa vendrán incluidas las Alas de Valor , las cuales podrán ser equipadas en cualquiera de los personajes que estemos usando. También podremos hacer uso de Valla, la cazadora de demonios (¡mi clase favorita!) que tendremos a nuestra disposición una vez que se lance Heroes of The Storm, el juego que une a los mejores guerreros del universo de Blizzard, la compañía creadora de Diablo, para pelear entre ellos.

    No olviden que Reaper of Souls para Diablo III, también estará disponible cuando el juego salga para la nueva consola de Sony, la PlayStation 4. Les dejo aquí abajo un tráiler y la imagen de los contenidos que vendrán de regalo con la preventa. ¡A defender Santuario!

    Diablo III: Reaper of Souls

  • Bethesda publica nueva galería de Wolfenstein: The New Order

    Bethesda publica nueva galería de Wolfenstein: The New Order

    Bethesda Softworks y MachineGames publicaron una nueva serie de imágenes y algunas muestras del arte conceptual de Wolfenstein: The New Order, el próximo capítulo de la venerada saga de disparos en primera persona.

    En las imágenes se aprecia la altísima calidad gráfica que podremos disfrutar en plataformas de nueva generación, y de acuerdo a los primeros previos realizados por sitios como Joystiq, Polygon y CVG, el el gameplay está en el mismo nivel, con dosis de sigilo, acción, comedia negra y hasta terror por igual.

    Wolfenstein: The New Order saldrá a la venta el 20 de mayo para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC. Está confirmado que el juego incluirá acceso a la beta del nuevo juego de Doom. Aquí tienes la galería.

  • Blackguards | Reseña

    Blackguards | Reseña

    Una oscura aventura de tintes dramáticos, bestias, ladrones, asesinos, brujos, alquimistas, hechiceras, monstruos, trols gigantes, gladiadores, héroes, villanos y todo un reino en peligro nos esperan en Blackguards, el nuevo RPG de Daedalic Entertainment para PC y Mac que ya puedes adquirir a través de la plataforma Steam.

    Blackguards

    El mundo de Aventuria es un lugar donde el peligro toma nuevas caras día con día, por suerte te encontrarás con otros héroes dispuestos acompañarte en la lucha por destruir el mal en cada rincón del mapa, la mala noticia es que desde inicio has sido culpado de un homicidio que -por supuesto- no cometiste. Ahora eres un prófugo de la ley, lo cual significa que de vez en cuando los caminos se cerrarán en peligrosas emboscadas de grupos de enemigos que les da igual si te sacan vivo o muerto.

    Cada páramo de Aventuria esta colmado de trágicas historias, desde chicas perdidas en el bosque, guerras por ciudades enteras, trols que acechan en los caminos, brujos que se han vuelto locos y más. Pero el ser el hombre más buscado continuamente te dejará sin recursos, además de que nunca faltan los ladrones, por suerte en estas situaciones podrás escoger si tomar el enfrentamiento o pagar una cuota por el viaje, será entonces cuestión tuya si decides arriesgarlo todo o pagar una buena suma de monedas que podrían servir para comprar nuevo equipo y pagar la noche en la taberna del pueblo (para restaurar la vida de tus personajes), o bien evitar mayores pérdidas.

    Una oscura aventura

    El argumento, basado en el universo del juego de rol alemán The Dark Eye, es bastante elaborado y se compone de pequeñas nuevos encargos y misiones que se van desencadenando conforme avancemos. Primero tenemos que limpiar nuestro nombre para más tarde intentar detener antiguo culto que busca liberar una fuerza maligna. También hay misiones secundarias, donde nos encontraremos personajes que por momentos se unirán al equipo; en este aspecto Blackguards continuamente te deja más por descubrir, eso sin contar los giros en la trama que te llevarán por muchos pueblos, caminos y campos de batalla diferentes, como bosques, pantanos, cuevas, castillos y el centro de alguna ciudad para protegerla de una invasión.

    Para los amantes de los tabletop RPG he decir que están de suerte con Blackguards. Cada combate es gratificante y es muy importante el uso de estrategias; te verás en la necesidad de acomodar de forma inteligente cada pieza casi como en el ajedrez, a veces nos encontraremos con las dudas de sacrificar movimientos por acción y viceversa, así mismo prestar atención a los atributos de nuestros personajes para tener claro de qué pie cojean. También es importante aprovechar de elementos ambientales para triunfar.

    Y pelear nunca se vuelve monótono, cada combate es totalmente diferente, incluso si uno decide reiniciar a mitad de la partida el enemigo se comportará diferente dependiendo de nuestra acercamiento, logrando así una nueva experiencia en cada intento. La dificultad es variante, y así como en ocasiones libraremos fácilmente los peligros, en otras seremos puestos a prueba de una forma tan brutal que fácilmente se podría rogar por un poco de suerte. Hay que resaltar que Blackguards es primariamente un RPG centrado en este aspecto, el combate táctico, por lo que la exploración más bien limitada y la libertad se reduce muchas veces sólo a unas líneas de diálogo seleccionables para nuestro protagonista.

    Blackguards
    Ladrones, ladrones por todos lados.

    ¿Mala suerte? Prueba con Zurbarán

    Hablando de partidas complicadas, Blackguards nos presenta los clásicos estilos de personajes en este tipo de aventuras: guerreros, hechiceros, brujas, enanos, el catálogo es amplio en este aspecto, pero cuando las cosas se ponen realmente feas, hay un personaje que definitivamente sacará en ti una mueca de desgracia o sonrisa de felicidad, Zurbarán, un hechicero que rescataste de la esclavitud, será prácticamente la clave de tus victorias gracias a su gran poder de invocación, su habilidad para atacar o sanarte será de vida o muerte.

    Lo curioso del asunto es que no importa que tantos puntos de experiencia tenga, no siempre Zurbaran dará en el blanco, algo que te llevará varias veces a exclamar: “¡Oh, por dios Zurbarán!”. Todos los personajes en Blackguards pueden fallar a veces, no esquivar un golpe mortal, etcétera, pero el caso de este pícaro es realmente cómico.

    Poniendo un ejemplo, me había fallado en cada conjuro en toda la partida, por alguna extraña razón cada magia que hacía simplemente terminaba con una expresión (hablada por dicho personaje): “Ups…next time”, y así continuamente. La verdad ya estaba desesperado, mis héroes ya no tenían vida, prácticamente me había quedado sin flechas, estaba rodeado y la derrota era inminente, pero por alguna razón me aferré a no reiniciar y fue entonces cuando el loco de Zurbarán comenzó hacer las cosas bien: cada bola de fuego, rayo, y conjuro para subir la vida de mis guerreros surtió efecto, volteando la suerte de la batalla y finalmente saliendo victorioso con apenas dos arqueros.

    Blackguards
    Buen arte, fogata y Zurbarán.

    Esto, además de demostrar cierto factor random en los combates es también una prueba de cómo en Blackguards terminarás sintiendo simpatía por tus camaradas digitales, odiarlos, amarlos y recriminarles sus fallas, más cuando salen con esas burlones frases cuando estás a punto de perder la cordura, pero siempre disfrutando y sorprendiéndote con algunos desenlaces.

    Calidad gráfica y arte

    Si hay algo que últimamente todo jugador busca es la calidad en el aspecto técnico, por fortuna Daedalic Entertainment se esfuerza en mantenerte impresionado con el arte y la gráficas. Visualmente, en Blackguards lo más vistoso de todo es el mapa de Aventuria, el cual está compuesto por una serie de diseños a tinta en tonos cálidos donde al borde del mapa podemos ver incluso unas veladoras para alumbrar cada detalle, además de esto cuenta con animaciones en un cielo sobrepuesto a este mapa del mundo, un detalle casi artesanal que forma parte de la personalidad del juego.

    Ya en las batallas y la parte de exploración los gráficos tienen un aspecto más realista, pero conservando la calidad en diseño tales como el aspecto de los personajes, criaturas, monstruos y las diferentes locaciones; los efectos visuales están muy bien integrados, sobre todo las magias como las de fuego y hielo, que lucen muy bien sin que te hagan pegar el grito en el cielo. Por supuesto al tratarse de un juego para PC, le podrás mover a las opciones y especificaciones técnicas para hacerlo funcionar dependiendo del equipo que tengas. La música, aunque quizá no destaca con igual fuerza, suena bien con tonos que intentan emular épicos momentos medievales.

    Blackguards
    excepto si tú eres el que ataca.

    El replay value en Blackguards es muy alto y las horas de gameplay muchas, mínimo estarás ante cincuenta horas de juego dependiendo de la dificultad que escojas, el título en sí está dividido en cinco capítulos. Las misiones alternas que falten por completar estarán allí esperando a ser superadas en todo momento, algo crucial si queremos juntar esas habilidades extras y experiencia para derrotar a cada villano de Aventuria.

    Al final Blackguards fue una increíble experiencia, tanto que inmediatamente quise reintentar en una dificultad más alta. El juego tiene montones de objetos, equipo y opciones personalización para tus personajes, un argumento por demás interesante, arte llamativo y un sistema de combate plagado de estrategia que se ajusta a tu manera de jugar. Los controles son muy intuitivos y técnicamente en segundos estarás inmerso ganando puntos y comprando armas. Quizá el único punto malo es la poca variedad de enemigos y algunos problemas con la no tan amigable progresión del personaje.

  • Wolfenstein: The New Order, a la venta en mayo; nuevo tráiler

    Wolfenstein: The New Order, a la venta en mayo; nuevo tráiler

    Hoy temprano Bethesda anunció la fecha de salida para mediados de mayo de Wolfenstein: The New Order, un nueva y moderna entrega del clásico shooter en primera persona que, por lo mostrado en los videos recientes, estará lleno de sangre, robots y nazis.

    Wolfenstein: The New Order se desarrolla en 1960, tras haber terminado la Segunda Guerra Mundial, en un mundo donde los nazis dominan el planeta gracias a su increíble y avanzada tecnología de súper soldados y robots, encabezada por el gneral Wilhelm Strasse. Nosotros, en los pies de B. J. Blazkowicz, capitán estadounidense, deberemos enfrentar solos a esta fuerza sobrehumana para rescatar al mundo de la tiranía. Léase con voz de anunciador de cine y será más emocionante.

    Disponible el día 20 de mayo para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC, Wolfenstein: The New Order ha mostrado detalles de armas, escenarios y enemigos muy atractivos, que ni siquiera dudo en comprar.

  • The Elder Scrolls Online, paseando por la beta de Tamriel

    The Elder Scrolls Online, paseando por la beta de Tamriel

    Más de cien horas de vida invertidas en Skyrim, algo así como treinta en Oblivion y por desgracia, (o falta de PC), no más de diez en los primeros tres Elder Scrolls. Sin embargo eso no me ha quitado la afición y amor inmesurable por esta saga que más que épica, la considero como legendaria, que ahora da un nuevo brinco al formato de multijugador masivo en línea.

    The Elder Scrolls Online es más que un juego en mi opinión, es más bien como un logro en la industria de los videojuegos por las posibilidades que nos da a los gamers: Explorar Tamriel de principio a fin, junto con otros miles de guerreros. Esto es The Elder Scrolls Online, un multiplayer online con la oportunidad de crear clanes y sortear toda clase de batallas en el fantástico mundo creado por Bethesda. Suponen entonces que mi sangre de dragón hirvió cuando me llegó el correo con la invitación a probar la beta, la segunda tanda de participantes en el mundo tendría entre ellos, a un servidor.

    Como un videojugador enfocado por compartir mis vivencias y experiencias, decidí hacerlo una vez más para que ustedes sepan qué nos depara en los próximos meses con este esperadísimo título, y no pierdan la oportunidad de vivir un juego como pocos.

    The Elder Scrolls Online
    Aunque muchos se quejen de lo tardado que puede ser diseñar a un personaje, es de mis partes favoritas.

    La historia de The Elder Scrolls Online

    Siendo honestos, de la trama no se da mucha información, en realidad es más bien como una introducción diminuta para que tampoco se nos revele todo lo que nos espera, aunque sí deja bien en claro la situación de que estamos presos en algún lugar y las razones de esto. Es la segunda era de Tamriel, en el año 582. Nos encontramos en Coldharbour, uno de los planos de Oblivion y tierra del príncipe daedra, Molag Bal. Hemos sido despojados de nuestra alma al ser sacrificados en una especie de ritual. Y una vez que despertamos, es hora de escapar de ahí, con la ayuda de “El Profeta”.

    Durante el tiempo que pude estar avanzando en la trama, y en la forma de contarse, no hay mucho cambio con respecto a Skyrim: hablar con personajes dentro del juego que nos empiezan a contar acerca de su vida, problemas y necesidades, para insinuarnos que requieren la ayuda de alguien, y es ahí donde con la clásica forma de platicar con los demás, es como nos ofrecemos a asistirlos y una misión se generará. Igualmente puede ser vista en el mapa para dirigirnos a ahí.

    Hasta el momento, y suponiendo que aunque sea beta no va a cambiar mucho; las ramificaciones en la historia siguen agrandando más el universo de Elder Scrolls, así como también no existe relación alguna a la historia del Dovahkiin (o el sangre de dragón). Por lo pronto, así es y no encontré indicios de que fuera esto a ser diferente, aclarando que en documentales de los desarrolladores,comentan que no es una continuación de los hechos en la quinta entrega. Lo que sí me encantó de la versión de prueba es cuando “El Profeta” nos invita a salir a Tamriel y explorarlo, para irlo conociendo y hacernos expertos en la batalla. Fue como el permiso que esperaba oír para acabarme el mapa, por más grande que sea.

    The Elder Scrolls Online
    Como siempre, los primeros niveles de crecimiento son pan comido.

    El entorno de Tamriel

    Mi experiencia en The Elder Scrolls Online la divido en dos etapas: antes y después de entrar a Tamriel. Es inevitable hacer este comparativo por el ambiente de Oblivion, el cual es muy oscuro, infestado de Atronach y otras tres especies que de manera muy indecisa nos van a atacar. Casi toda esta parte se desarrolla entre cavernas que hacen el papel de cuartel y cárcel con una que otra trampa, además de contar con varias partes donde los esqueletos y sangre no se hacen esperar. Se nota que estamos en otra dimensión poco amigable y diseñada para quienes tienen que cumplir alguna condena.

    Una vez libres, todo vuelve a ser como ya lo conocemos: extensas praderas infestadas de rocas y árboles, montañas de poca altura (Skyrim nos acostumbró a picos altísimos) y animales, aunque carentes de variedad. Solo me encontré con osos, cangrejos, pirañas y unas resplandecientes y familiares arañas. Todos los animales son demasiado sencillos de matar, aunque estoy seguro y quiero creer que fue por ser una versión beta, y que en la definitiva costarán mucho más sudor y sangre.

    Como ya sabíamos, The Elder Scrolls Online nos presenta un mundo abierto que nos deja explayarnos por todo el territorio sin limitarnos más que al mapa establecido, y por supuesto que cuenta con suficiente mar para darnos un chapuzón con el mero fin de probar todo lo que se nos ofrece, aunque a decir verdad, quedó un poco a deber. Es entendible que por ser una beta le falten o fallen detalles, pero siento que pudieron llenar de criaturas y enemigos para atiborrar el servidor, que era lo que precisamente buscaban: tirarlo con la mayor cantidad de jugadores y bestias en línea que se pudiera. Esta era la verdadera finalidad de la invitación por parte de Bethesda, probar sus servidores.

    The Elder Scrolls Online
    Es bastante agradable un mundo abierto con una cantidad amplia de jugadores de todo el mundo.

    Encontré cuevas con varios cofres los cuales estaban “llenos” de objetos para mi personaje, y con esto me refiero a que había a lo mucho diez monedas de oro y hachas de todos tipos, con suerte encontré dagas que hacían la misma labor de un mondadientes. Afortunadamente ahora podemos picar piedra en automático para recolectar materiales, sin la necesidad de cargar con una herramienta especial, la cual antes teníamos que conseguir, ya fuera robada o comprada.

    Por suerte encontré un entorno no tan distinto a Skyrim, el cual es para muchos, uno de los mejores en los videojuegos, pues casi no le falta nada, y al contrario le sobran locaciones y actividades para el jugador. Considero que para la beta fueron muy controlados en las posibilidades del territorio, pero insisto, creo que no lo cargaron para no eliminar el factor sorpresa en el producto final.

    Los personajes de Tamriel

    De inicio tenemos tres alianzas a las cuales podemos pertenecer: El Pacto de Daggerfall, El Dominio Aldmeri y El Pacto de Ebonheart. De ahí decidimos cuál raza queremos ser: bretón, alto elfo, argoniano, orco, elfo del bosque, elfo oscuro, guardia rojo, khajiit y nórdico. Cualquier sexo y apariencia, igual que en los anteriores. Esto no cambió, pero el menú de progreso del personaje sí sufrió varias alteraciones que aún no me convenzo si fueron para bien o para mal.

    The Elder Scrolls Online
    El menú del personaje definitivamente no me gustó. Nada, nada, nada.

    Todo el menú de selección de habilidades, armas, mejoras en el personaje y equipamiento es, aparte de confuso al inicio, poco atractivo, y aunque tal vez sí es un poco más práctico que el de Skyrim, me parece que en diseño fueron un paso atrás… O hasta dos. Sigue estando todo separado por tipo de objeto, ahora de manera horizontal y distinguido por un ícono, sin embargo una mala alineación de cómo van apareciendo provoca que por momentos confundamos lo que estamos usando con lo que estamos guardado. Con el tiempo podríamos acostumbrarnos, pero no sé qué tan rápido.

    No conformes con eso, tenemos una barra principal con las misiones, mapas, mensajes, libros, etc, la cual se encuentra hasta arriba de la ventana: han unificado inventario, habilidades y mapa en un solo menú. No lo encuentro para nada útil. Recuerdo pocos árboles de poderes y magia tan hermoso como el de The Elder Scrolls V.

    El mapa. Retroceso en todas direcciones. ¿Recuerdan el bellísimo trazado que se alzaba en Skyrim donde casi podíamos lamer la nieve de Hibernalia? Se acabó. Se cambió todo por una especie de pergamino con pequeños marcadores inanimados que solo están ahí, como si el juego hubiera sido diseñado inspirándose en el título de Oblivion. Me decepcioné, pues a veces solamente me gusta abrir el mapa y ver todo lo que he descubierto en la anterior entrega.

    The Elder Scrolls Online
    ¿Dónde está el bellísimo mapa de Skyrim?

    Sigo viendo la mecánica de pelea algo torpe por momentos, pero no quiero criticar, de hecho nunca me ha molestado la manera en que se dan los combates cuerpo a cuerpo, a pesar de que no es el mejor que he probado. Podemos estar seguros que no tendremos que acostumbrarnos a nuevas formas de pelear y usando las mismas técnicas que ya teníamos podremos vencer a los rivales. Como ya había comentado, en varias ocasiones sentí muy fáciles a los oponentes, ya que esa inteligencia que tenían de encontrarnos donde fuera, no es tan latente, y comprobé que no se dan cuenta de uno a sus espaldas, por lo que eliminarlos fue pan comido.

    Tamriel también tiene bugs

    Desde un principio que tuve el código de descarga sabría que vería decenas y decenas de errores por todo el juego, y no es para alarmarse ni nada, pues las betas así funcionan. Y en verdad no me quejé en lo absoluto de cada uno de los que encontré porque efectivamente, los busqué incansablemente por todos los rincones en los que anduve por Tamriel. Haré un breve resumen. La descarga de The Elder Scrolls Online ocupa 30 Gb en disco duro, y fue hasta el momento en que se había descargado al 90 por ciento, que el programa se dio cuenta que mi Mac no tenía suficiente espacio, por lo que canceló y borró todo el avance; de nuevo a descargar una vez que había desocupado memoria. El modo en primera persona no es opcional, simplemente aparece cada vez que el juego se le ocurre. Cuando el personaje tiene ciertos objetos a su espalda, o está parado en alguno, en ocasiones la vista cambia de poder observar al guerrero o estar en primera persona. Esto me molestó mucho, pues varias veces lo hizo estando en pleno combate.

    Hubo una ocasión en que ninguna criatura me atacó por más que les intenté pegar, de hecho su barra de salud no se movió en lo más mínimo. Estaban en estado inerte y volteando hacia un punto fijo, como si no se hubieran cargado correctamente los archivos del juego. En las misiones que se pueden ir realizando en Tamriel,me encontré con que estaban truncas, o no había una siguiente acción, es decir, las puertas de los lugares no se abrían, no se encontraba el personaje que buscábamos o lo que pretendíamos hallar no estaba marcado para identificarlo, como en Skyrim, que una señalización nos avisaba que a esa persona teníamos que acudir. Esto me dificultó terminar algunas partes del juego. Para finalizar con los bugs de The Elder Scrolls Online, hubo dos cosas muy curiosas: pude caminar en el agua durante unos siete u ocho pasos, hubo rocas que podía sortear, y otras que me impedían avanzar.

    The Elder Scrolls Online
    Me gustó Tamriel. Me encantaría con más variedad de criaturas, montañas y vegetación.

    Mi conclusión de Tamriel

    Estoy seguro que cada error que encontré no significa mala calidad en el producto, pues probablemente hayamos visto en verdad un alfa del juego que Bethesda nos dio a todos para simplemente probar servidores y su confiabilidad. Dudo que faltando tan poco tiempo para su salida al mercado, esté en condiciones no aptas para su venta. No digo esto al aire, sino porque el éxito de esta compañía está basada en la calidad que entrega al usuario final. Sé también que Skyrim inició con una infinidad de fallas en sus mapas, movimientos, acciones, misiones y seguimiento de las mismas, las cuales fueron arreglando con parches para el juego. Confirmé con la beta de The Elder Scrolls Online que Bethesda sabe bien lo que está haciendo, y confío plenamente que lo mostrado fue solo un piloto muy al vapor con la mera intención de que ellos revisaran sus equipos.

    Días después de haber concluido el periodo de prueba, me llegó un correo electrónico con una encuesta acerca del rendimiento, ejecución y contenido del juego. Fue larga y meticulosa, haciendo hincapié en todos los aspectos que The Elder Scrolls Online ofrecía solo en la beta y que muchos jugadores no pudimos experimentar debido a la falta de tiempo. Confirmado, lo que pudimos explorar fue muy poco comparado con lo que nos tienen preparado.

    The Elder Scrolls Online saldrá en PC y Mac (el 4 de abril), así como en Xbox One y Playstation 4 (en junio de este año). pueden estar seguros que tendremos su reseña aquí, en Anim-Arte.com.

  • Gomo | Reseña

    Gomo | Reseña

    La fantástica aventura de un tierno personaje por salvar a su perro de las garras de un extraterrestre que sólo busca poder. Gomo es un juego estilo point and click para computadora (Windows y Mac) que cualquier niño puede probar y a los adultos les hará pasar un rato entretenido.

    Gomo

    Gomo, el personaje principal de esta historia, pudiera ser fácilmente el primo de Sackboy de ya sabemos qué juego; todo es tranquilidad en la vida de este curiosa criatura y su fiel compañero perro, hasta que un malvado extraterrestre, con planes de invadir la Tierra, secuestra al peludo amigo para llevárselo lejos. Pero, ¿qué es lo que quiere por el rescate? Un valioso cristal de color rojo que al parecer tiene poderes poderes… Seguramente asombrosos. ¿Lo complicado? Sólo tienes dos horas para el rescate, mientras a la vez te ves envuelto en un lío de invasiones alienígenas e incontrolable búsqueda de poder que justo se acaba de volver “personal”

    Si hay algo especial en este título desarrollado por Fishcow Studios y publicado por Daedalic Entertainment, es que la complejidad en sus acertijos equivale al buen diseño de estos; la mayoría de los puzles son relativamente sencillos pero bien trabajados. No se puede criticar la sencillez de los problemas que resolvemos o tratar a Gomo como “mediocre”, porque no lo es en ninguna forma<

    Una aventura para pequeños y grandes

    Algo claro desde el inicio es que estamos ante un título enfocado principalmente a un público joven, que recién comienza en este tipo de aventuras o que simplemente se sienten curiosos por el mundo de Gomo y su aventura por salvar a su mejor amigo, aun así, la gente con más experiencia igualmente disfrutar de esta cómica travesía. La historia en sí es, como ya podrán imaginar, es muy sencilla de principio a fin pero siempre con mucho carisma, lo que te motiva a seguir avanzando a lo largo de los diferentes escenarios, tales como laboratorios, granjas, cuevas, la ciudad y otros mundos (con esto quiero decir fuera de la Tierra).

    Quizá por su parecido con Sackboy, por su rostro introspectivo, su sonrisa de costuras, cuerpo rechoncho y chistoso, Gomo es uno de esos personajes que fácilmente podríamos esperar ver en otro título más adelante, y el juego llega a tener una que otra situación graciosa que seguramente a cualquier pequeño de siete o nueve años le encantará, y para los grandes, una escena que personalmente encontré agradable es una muy parecida a La Guerra de los Mundos: tanques, trípodes y explosiones que me remontó a la historia por el famoso novelista, historiador y filósofo Herbert George Wells.

    Un sistema lejos de ser complejo

    La interfaz, como es de esperarse en Gomo, es muy simple, sólo tenemos tres espacios en la parte superior de la pantalla para guardar los objetos que encontremos, esto quiere decir que las combinaciones para resolver acertijos es mínima, más aún cuando terminamos y avanzamos a otro escenario, ya que nuestro inventario se vaciará, lo que quiere decir que nunca acumularemos diferentes objetos; justo las tres piezas que tenemos son las que usaremos en ese instante. Los controles son extremadamente sencillos y sólo necesitas señalar con tu mouse para las diversas interacciones.

    Gomo
    El diseño, lo mejor de Gomo.

    El punto negativo de esto es que el progreso en la historia es sumamente rápido y Gomo para nada es una aventura larga, necesitas apenas entre una hora y media a tres horas para terminarlo, luego de eso podemos probar algunos minijuegos bastante curiosos, pero eso es todo; así que, ya seas un niño o un adulto, seguramente te quedarás con ganas de haber jugado un poco más.

    Con acertijos sencillos y una estética atractiva para todo mundo, Gomo es un juego casi obligatorio para introducir a los hijos, hermanitos o sobrinos a la resolución de problemas y combinarlo con una historia entretenida. Seguramente extrañaremos más horas de juego, especialmente los veteranos de los point and click, pero lo que hay es bastante disfrutable y no requiere una gran máquina… Aunque lo termines en una sentada (literal).

  • Se filtra imagen de la edición especial de The Elder Scrolls Online

    Se filtra imagen de la edición especial de The Elder Scrolls Online

    Gracias a un curioso error de la tienda en línea Amazon, ahora sabemos que The Elder Scrolls Online contará con una edición especial llamada Imperial Edition. El sitio web actualizó por error el listado de Dishonored Game of the Year Edition con la imagen de esta edición, todavía no anunciada de manera oficial por Bethesda, pero que anticipamos que incluirá:

    • Caja edición especial
    • Estuche tipo steelbook
    • Un mapa impreso de Tamriel detallando zonas aliadas y por conquistar
    • Estatuitlla de doce pulgadas de Molag Bal, príncipe de la dominación y la esclavitud.
    • Una guía ilustrada de 224 páginas, con anotación del escolar Flaccus Terentius.
    • Contenido digital exclusivo: juega como un Imperial en cualquiera alianza, un caballo blanco, un accesorio y una mascota.

    La Imperial Edition de The Elder Scrolls Online todavía no tiene precio y de momento la imagen sugiere que sólo la veremos en PlayStation 4, pero habrá que esperar un anuncio oficial.

    The Elder Scrolls Online Imperial Edition
    The Elder Scrolls Online Imperial Edition

    En otras noticias sobre el juego, Bethesda confirmó en una sesión de preguntas y respuestas en el Blog de PlayStation que la versión de PlayStation 4 podrá ser jugada en línea sin necesidad de contar con una suscripción de PS Plus.

    Contrario a ello, la compañía le confirmó al sitio Joystiq que en su entrega para Xbox One sí será obligatoria la membresía de paga Xbox Live Gold, aunque aseguraron que están presionando a Microsoft para cambiar esto.

    The Elder Scrolls Online saldrá a la venta el 4 de abril para PC. Las versiones para consolas de nueva generación saldrán a la venta para el mes de junio.

  • Primeras pantallas alpha de Mighty No. 9

    Primeras pantallas alpha de Mighty No. 9

    El sitio web oficial de Mighty No. 9, nuevo videojuego Keijia Inafune y subtitulado como el heredero espiritual de Mega Man, mostró las primeras imágenes del juego que se aún encuentra en una fase alpha.

    Dicho sea de paso, las pantallas contrastan notablemente con la expectativa generada mediante Kickstarter y los comentarios en su contra no se hicieron esperar, por lo que no tardaron en ser removidas de la página, seguramente en espera de presentar imágenes que correspondan a una fase más adelantada. Aquí las tienen… Pero sí se ve feíto.

    Mighty No. 9 saldrá a la venta el año que entra tras una exitosa campaña de recaudación que le permitirá ser lanzado en PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, PS Vita, 3DS y PC (vía Steam).

  • Unsung Story baja metas para PS Vita y 3DS y agrega a la PlayStation 4

    Unsung Story baja metas para PS Vita y 3DS y agrega a la PlayStation 4

    Unsung Story: Tale of the Guardians, el nuevo proyecto de Yasumi Matsuno, director de Vagrant Story y Final Fantasy Tactics, bajó notablemente sus expectativas en Kickstarter en cuanto a metas adicionales para lograr que este videojuego aparezca en varias plataformas, al mismo tiempo que agregó una nueva meta financiera para quienes deseen verlo en PlayStation 4.

    Originalmente la meta de la versión de PS Vita era de 1.8 millones de dólares, pero ahora se redujo a un millón y ya asegura la participación del compositor Hitoshi Sakimoto para realizar la banda sonora. El objetivo monetario para lanzarlo para 3DS también bajó, de 2.8 a 1.5 millones.

    Matsuno agregó también una nueva meta intermedia de 1.25 millones de dólares para que el juego aparezca en PlayStation 4, la consola más vendida de nueva generación. El legendario creativo también aclaró que no estará en el trabajo día a día del juego, pero sí supervisará todo el desarrollo de Unsung Story: Tale of the Guardians, desde la historia hasta el gameplay, y ya adelantó que él mismo diseñará el sistema de combate y las mecánicas centrales de juego.

    Actualmente Unsung Story ha recaudado 397 mil dólares, del mínimo de 600 mil requeridos para que el proyecto vea luz en PC. Al proyecto de Kickstarter todavía le quedan 23 días.

  • Conoce a Unsung Story, el heredero espiritual de Final Fantasy Tactics

    Conoce a Unsung Story, el heredero espiritual de Final Fantasy Tactics

    Yasumi Mitsuno, director del mítico RPG de PlayStation Final Fantasy Tactics, se ha embarcado en un nuevo proyecto. El creativo japonés ha iniciado una campaña en Kickstarter para financiar Unsung Story: Tale of the Guardians, un título que serviría como una especie de heredero espiritual de los grandes juegos que desarrolló para la primera consola de Sony.

    Unsung Story: Tale of the Guardians tiene como meta preliminar llegar a 600 mil dólares para ser publicado en PC y Mac. Si la recaudación alcanza los 1.8 millones se lanzaría también para PS Vita y con la necesidad de lograr 2.8 para verlo en 3DS. Adicionalmente, algunas metas intermedias incluyen la contratación de Hitoshi Sakimoto (Final Fantasy Tactics) para componer la banda sonora.

    De acuerdo a la información mostrada hasta el momento, Matsuno promete mezclar la magia de sus juegos insignia, incluyendo Tactics Ogre, Vagrant Story y Final Fantasy XII, introduciéndonos al reino de Rafalia, donde magos, caballeros, arqueros y criaturas de todo tipo conviven en impresionantes locaciones y amuralladas ciudades.

    Como es clásico en los títulos de este género, Unsung Story: Tale of the Guardians basará gran parte de su historia en el descubrimiento de qué tan ciertas son antiguas leyendas que prometen tener las respuestas para la crisis en la actualidad. A continuación te dejo el video explicativo del proyecto y visita su página en Kickstarter para más información y apoyar la causa.

  • Reseña de Papers, Please

    Reseña de Papers, Please

    ¿Un simulador de oficinista en la aduana migratoria de un nuevo país? Sí, es el rol que tomas en Papers, Please, un juego independiente disponible vía Steam para PC, Linux y Mac que nos pone detrás de un escritorio para decidir quién entra y no puede entrar al país, todo con un look retro al estilo de 8 y 16 bits. ¿No suena muy interesante?

    Papers, Please

    Los gráficos son una de las principales características hoy en día para calificar a un juego, entre otros factores más como jugabilidad, diseño, música, modo multijugador, etcétera. Pero lo visual es generalmente lo que más llama de entrada para probar un título, sobre todo ahora con las consolas de nueva generación. No tengo ninguna duda de que amo sobremanera los sistemas con los que cuento y pocas veces volteo a mi computadora a pesar de haber sido mi principal proveedor de diversión durante muchos años, es por eso que cuando quiero jugar un título en mi Mac, quiero jugarlo en realidad. ¿Y qué debe de tener éste para querer prender la computadora y jugarlo? Originalidad. Eso busco y soy muy meticuloso.

    Leí y escuché demasiadas veces acerca de la grandeza de Papers, please. No me imaginé en ningún momento que me pondría frente a una simulación de la vida de un Godínez, y aparte, en 8 bits. Levantarse cada día temprano, ir a trabajar para recibir un sueldo con el que apenas alcance para subsistir, no suena nada tentador. ¿Qué podría darle emoción a una vida rutinaria de un trabajador del estado, que está condenado a pasar la mayor parte de su día revisando documentos migratorios? Podría ser el compromiso que tiene con su país, con su familia. Podría ser nada de eso, o tal vez la motivación de ir a la cárcel para olvidar toda responsabilidad. No se me ocurría nada, hasta que jugué Papers, Please.

    Papers, Please, del estudio 3909, es una simulación donde un país comunista, Arstotzka, consigue su independencia y ahora como una nueva nación pretende prosperar con el día a día. Un afortunado (¿?) resultado de lotería nos hace acreedores a un trabajo donde seremos un agente fronterizo encargado de permitir o negar el paso a inmigrantes que deseen entrar al país. Además de eso, se nos permite vivir en un departamento donde podremos tener a nuestra esposa, hijo, suegra y tío, el cual tiene un costo diario de renta y calefacción. Igualmente debemos gastar en alimentación y medicinas cuando alguno de ellos se enferme, lo cual sucede al prescindir de comida y calefacción, pagos no siempre obligatorios y más bien depende de si queremos o no contraerlos de acuerdo al sueldo que percibimos.

    Aclaro, no estamos ante una especie de The Sims o Tamagotchi, pues a pesar de ser parte medular de la historia, no estaremos nunca frente a un plato de comida, recibo de pago, jeringa o cobrador. Simplemente como cabeza de familia, aportaremos el dinero y deberemos de tener cuidado de ahorrar, pues en algún momento necesitaremos dinero si no queremos terminar tras las rejas. De hecho, no veremos a nuestros familiares, porque como les comento, son importantes pero no influyen en nuestro trabajo, sólo en nuestras decisiones.

    La vida de un Godínez comunista

    Papers, Please tiene un total de 20 finales diferentes en modo historia, y cada uno es igual de interesante que cualquiera de los otros. Estos tienen diversas maneras de darse, así como periodo de tiempo en obtenerse: algunos llegan el primer día, otros hasta varias semanas después, todo depende de nuestras decisiones, las cuales son la mejor parte del juego, pues parecen demasiado insignificantes y al final resultan ser determinantes. Lo único que no es opción en el juego es el trabajo que tenemos, aunque siempre cabe la oportunidad de hacerlo bien o mal, dependiendo de las circunstancias y personas que van pasando por la aduana.

    Papers, Please
    Es extraño que al ganar la lotería, el premio sea trabajar como agente fronterizo.

    Cada cabeza es un mundo y nunca sabremos por qué extraña razón, algunos reaccionan de mala manera ante los protocolos que debemos seguir. Estos pasos pueden ser o no violados y permitir el acceso a personas que no estarían permitidas entrar. Aquí es donde encontré una de las cosas que no aprecié tanto al comienzo: si decidimos dar acceso a algún criminal altamente buscado, la represalia será de acuerdo a la cantidad de incidencias que llevamos en el día, es decir, que si nuestro primer error en la jornada laboral fue permitir que un terrorista entre a Arstotzka, solamente tendremos una llamada de atención. Ilógico ciertamente, pero esas son las reglas de Papers, Please. Éstas mismas nos reducen el sueldo cada vez que sigamos incurriendo en faltas al protocolo o a las órdenes que nuestros superiores nos den. Y recuerden: menos sueldo, menos chance de cumplir con las necesidades de nuestra familia; por consiguiente habría castigos en caso de muerte de algún consanguíneo.

    Nos queda claro entonces la parte social de Papers, Please: ser responsables con nuestros deberes para mantener viva a nuestra familia. Pero el lugar donde más tiempo pasamos es dentro de la caseta en la frontera. Muy pequeña por cierto. Aquí es donde sucede la magia, la magia del juego pues.

    Papers, Please divide la pantalla en tres partes. La zona superior expone la vista aérea de la caseta y donde se ve la fila de gente esperando su turno, el patio que sirve para separar esa área con la verdadera puerta de entrada y los policías que cuidan cualquier incidente. La segunda parte es donde se paran los inmigrantes y nos entregan sus papeles, hay un medidor de altura (sí se usa) y un mini escritorio para poner cualquier objeto que no sea prioritario tener a la vista; ahí mismo se guarda el importantísimo libro de reglas, los boletines con información útil y la transcripción donde se registra absolutamente todo lo que las personas nos dicen, lo cual sirve mucho en cierta parte de la historia, o cuando no pusimos atención a los diálogos.

    Papers, Please
    Las personas mienten. Las huellas dactilares no.

    La tercera y última parte es donde el verdadero juego se lleva a cabo: el escritorio. Aquí pondremos todos los documentos que debamos revisar detenidamente, compararemos con el libro de reglas y otros papeles más que irán saliendo conforme avancemos, ya sean permisos de ingreso, huellas digitales, descripciones físicas, permisos de trabajo, etc. Escondido está ahí mismo el sello de “Denegado” o “Aprobado”, que no será definitivo hasta que no se entregue a la persona.

    En este mismo escritorio es donde está el botón que sirve para activar el modo de revisión, que se debe presionar en el momento que encontremos alguna discrepancia (como lo llaman en el juego) y así electrónicamente se compruebe que efectivamente hay algo raro; únicamente de esta manera se pueden desatar acciones más agresivas que rechazar la entrada. ¿Agresivas? Sí, un ejemplo es la detención del sujeto. Ya no diré más.

    El proceso en Papers, Please es súper sencillo, y esto lo hace más atractivo por la forma gradual en que pasa de ser fácil a un poco estresante. Haremos pasar al siguiente usuarios hasta la cabina, “papers, please” y estos caerán en nuestro mini escritorio. Pasaremos a revisar que no sea falso el pasaporte, no esté vencido, la foto sea parecida al individuo, el género sea correcto, el distrito exista en el país de donde proceda la persona, y lo que nos dijo concuerde con la información que viene en los permisos. No les arruinaré la sorpresa de todos los papeles que estaremos revisando, pues aparecerán paulatinamente y estarán relacionados con la historia.

    Papers, Please
    Comparar la foto con la persona puede parecer fácil. Pero a veces los cortes de cabello u operaciones, pueden engañarnos.

    Tendremos la posibilidad de hacerlo a nuestro propio ritmo, sin olvidar que entre más revisiones hagamos, más nos pagarán al final del día. Habrá que tener cuidado de dejar pasar a quien tenga todo en orden y de prohibirle la estadía a aquellos que no cumplan. Una vez que la jornada laboral acaba, es hora de pasar a la contabilidad de lo ganado en el día y decidiremos en qué gastarlo de acuerdo también a los indicadores de cada miembro de la familia: enfermedad y hambre. También habrá avisos, aclaraciones y amenazas que nosotros sabremos si hacemos o no caso. Vuelvo a lo mismo: todo importa. Ya que decidimos en qué usar las ganancias, será hora de dormir hasta al día siguiente, para regresar a la rutina.

    A mí me pareció aburrido cuando vi el tráiler de Paper’s Please, y cuando leí la presentación aumentó esa percepción. Como mencioné, me preguntaba qué podría ser tan bueno para romper la monotonía. Tres horas después de jugarlo encontré algunas causas: sobornos, explosiones, bombas en el escritorio, balazos. Sí, leyeron bien, balazos. Y aunque acostumbrado a disparar a mil soldados, ver escombros y destrucción en juegos de FPS, con la simplicidad de Papers, Please, me emocioné mucho cuando todo esto pasó. Me acostumbraron a ver solo datos y papeles, que cuando fue momento de usar la violencia, mi adrenalina se elevó poquito, sólo poquito, pero la dosis fue suficiente para exclamar “¡wow!”.

    ¡Gloria a Arstotzka!

    Hay un punto que debo mencionar por su gran importancia, y ese es el sistema de guardado. Papers, Please está basado en el día a día como ya lo expuse, y hay una acción que se hace relevante: caminar al trabajo. En ese clic se guarda el juego para quedar disponible en la pantalla de carga con la finalidad de iniciar una nueva historia en cualquiera de las fechas guardadas de las otras historias ya iniciadas. Es decir, que cuando lleguemos a uno de los finales del juego, podremos iniciar una nueva campaña pero no desde cero, sino desde cualquier punto que deseemos y tengamos salvado. Así por más repetitivo que sea, podremos saltarnos fases.

    Papers, Please
    El sonido está muy bien logrado a su estilo, y la música lo complementa aún mejor.

    No hablamos de un título de acción, es una simulación de un trabajo nada más, pero la originalidad se encuentra en lo que sucede con cada decisión, desde dejar pasar a alguien, hasta recibir notas que marcarán el destino de nuestra vida. He leído cantidad de opiniones acerca de las emociones que despierta Papers, Please; que es tedioso hasta señalarlo como juego del año, y no por nada compitió en esta categoría contra Grand Theft Auto V, The Last Of Us y BioShock Infinite, entre otros. No tuvo la misma publicidad, pero estamos hablando de un juego independiente, que solo necesitó de su genialidad para darse a conocer.

    ¿Que si disfruté de trabajar en Arstotzka? Por supuesto, lo hago y seguiré haciendo pues cuando tenga mi Mac a la mano, será el primero que arranque para revisar papeles y más papeles. No estoy seguro en qué peldaño lo posicione dentro de mi lista de mejores juegos del año, pero sí es especial, entretenido, original y diferente; logra que uno considere otra opción fuera de lo cotidiano, no aburrido: es diferente. Papers, Please es una mirada a la vida de un Godinez, sí lo es, y refleja ciertas características del estereotipo como ganar un sueldo y gastarlo en necesidades de primera mano, mantener a una familia, quizás incluso odiar el trabajo que nos mantiene a flote. Pero yo me quedo con esa parte donde por más rutinaria que sea la vida de uno, siempre hay espacio para la sorpresa y emoción.