Valve sorprendió el día de hoy mostrando en su canal de YouTube un video del Steam Controller en funcionamiento con distintos tipos de juegos.
La demostración comienza con el clásico de la compañía Portal 2, donde se aclara que el control se usa en Legacy Mode, o sea, que lo que hace es simular que es un teclado y mouse. El segundo juego probado es Civilization V, donde los dos trackpads sirven para desplazarse por el mapa, hacer zoom y realizar diversas acciones. El video cubre también el FPS Counter Strike: Golbal Offensive y Papers, Please, un título con fuerte uso del mouse.
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El Steam Controller aún no tiene fecha oficial de lanzamiento, pero de momento luce bien, al menos para juegos basados fuertemente en el esquema de control teclado + ratón. ¿Te convence a ti o prefieres un control más tradicional? En lo personal me gustaría verlo con otro tipo de juegos más tradicionales y distintos géneros.
Irrational Games quiere que sus fans empiecen a especular sobre el futuro de Bioshock Infinitemostrando los primeros cinco minutos de su próximo DLC, Burial at Sea – Episode One. No hace falta decir que los spoilers son grandes y las dudas sobre la historia no se harán esperar.
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Burial at Sea – Episode One y Burial at Sea – Episode Two regresan la acción de Bioshock Infinite a Rapture y están incluidos en el pase de temporada del juego junto con Crash in the Clouds, el cual pueden conseguir en 19.99 dólares para PC, Mac o PlayStation 3.
Irrational Games ha revelado la lista de logros y trofeos que se añadirán a su exitoso Bioshock Infinte con su primer DLC de historia Burial at Sea – Episode One, además también nos presenta un nuevo capítulo de su campaña viral Fact from Myth, donde veremos un poco de la historia “real” de Rapture, la ciudad en el fondo del mar.
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A continuación puedes ver la lista con los 10 logros / trofeos que se poderán obtener en Burial at Sea – Episode One, toma en cuenta que, aunque muy menores, existen elementos que podrían ser considerados spoilers.
* Down in the Briney Da un paseo en una batisfera en Burial at Sea – Episode One.
* Burial at Sea Completa Burial at Sea – Episode One.
* Audio Enthusiast Recolecta todos los audiodiarios en Burial at Sea – Episode One.
* Fully Equipped Compra dos mejoras para la Old Man Winter o la Radar Range en Burial at Sea – Episode One.
* Confirmed Luddite Destruye 10 torrestas Burial at Sea – Episode One.
* Cook and Serve Has explotar a 5 enemigos con el Radar Range en Burial at Sea – Episode One.
* Chain Reaction Daña a 15 enemigos con un enemigo que explota, usando la Radar Range en Burial at Sea – Episode One.
* Break the Ice Has añicos a 5 enmigos congelados con el Old Man Winter.
* Snowball Effect Congela 2 enemigos con una trampa del Old Man Winter.
* Going Places Sube al tren en Burial at Sea – Episode One.
Burial at Sea – Episode One es el primero de dos DLCs de historia que nos llevarán de vuelta a Rapture, ciudad en la que sucede el primer juego. Los dos episodios de Burial at Sea y el ya lanzado Crash in the Clouds están incluidos en el pase de temporada de Bioshock Intinite para Xbox 360, PlayStation 3 y PC.
Pier Solar and the Great Architectssalió hace tres años como juego homebrew para la antigua Genesis (Mega Drive) de Sega. Su estudio creador, WaterMelon, no decidió quedarse en esta poca conocida entrega y decidió conseguir fondos mediante KickStarter para lanzar el juego en versión HD.
Esta nueva versión en alta definición del “más grande RPG de 16 bits” llegará a los servicios de descarga digital de PC, Mac, Linux, Wii U, Xbox 360, Ouya y hasta móviles con Android. El primer tráiler nos muestra el trabajo artesanal en este RPG a la vieja escuela de los 16 bits, con interesantes opciones como incluso cambiar los gráficos a un estilo retro.
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Pier Solar HD fue presentado en la IndieCade, donde también se confirmó una versión para Dreamcast con soporte para pantalla widescreen e integración de la VMU. Si eres fan de los juegos de rol de antaño este es un título que no deberás dejar de pasar.
Mighty No. 9 cumplió todas sus metas de financiamiento, no sólo para asegurar su salida en PC mediante Steam, como estaba inicialmente planeado, sino para asegurar su aparición en prácticamente todas las consolas en el mercado.
La campaña presentada en KickStarter terminó con más de 3.8 millones de dólares recaudados, lo que permitirá que el juego sea llevado también a Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, PS Vita, Wii U y 3DS.
Mighty No. 9también incluirá opción para soundtrack retro, un modo de juego contra los jefes, cooperativo en línea, retos, modo turbo, New Game +, final alternativo y hasta un extenso documental. Esperamos con ganas tener lo más pronto posible al sucesor de Mega Man.
La compañía creadora de Half-Life, Portal y Left 4 Dead, Valve, ha anunciado el día de hoy su nueva estrategia para llevar la experiencia de Steam a la sala de tu casa, el Steam Controller.
El Steam Controller es un nuevo tipo de control diseñado para brindar la mejor experiencia posible para jugar títulos que son prácticamente exclusivos de mouse y teclado con la mayor comodidad sin sacrificar la funcionalidad, ya sea para jugar con una Steam Machine o en una PC.
El control difiere por mucho de los controles tradicionales para consola y es que, en lugar de utilizar análogos y botones, utiliza dos track pads de nueva generación que permiten un reconocimiento del movimiento mucho mejor que el que brindan los sticks análogos por lo que los fans de los FPS se acostumbrarán rápidamente y no notarán cambios en su desempeño.
Además de los track pads, el Steam Controller contará con una pantalla táctil en el centro por medio de la cual dará a los programadores “botones infinitos para que el jugador tenga distintas acciones, sin requerir un numero infinito de botones físicos”, lo cual forma parte del concepto original del concepto de Valve, que pretende no perder nada en la transición de teclado y mouse a control físico.
La pantalla táctil también será en si misma un botón, lo cual le dará a los jugadores la retroalimentación física que muchas veces no encuentra en dispositivos como tablets o smartphones, pero no se limita a eso ya que los programadores también podrán usarla para mostrar información del juego al estilo de una segunda pantalla como el GamePad del WiiU.
Finalmente, Valve confirmó que todos los juegos en la librería de Steam serán compatibles con el Steam Controller, incluso aquellos que no fueron diseñados para usarse con un control de consola, esto gracias a que el aparato engaña al juego haciéndole pensar que esta siendo jugado con un mouse y un teclado, además de poder personalizar los botones completamente.
Aquí el esquema de control para Portal 2
El Steam Controller entrará en fase beta para jugadores y desarrolladores este año, solo que el prototipo requiere una conección USB (la versión final será inalámbrica) y no cuenta t0davía con una pantalla táctil. Este anuncio complementa a los de SteamOS y las Steam Machines que se anunciaron esta semana.
Para complementar SteamOS y despejando las dudas sobre qué tipo de máquina correría el sistema operativo de Valve, la compañía anunció ahora Steam Machines, una especie de mini consola que hará uso de SteamOS para retransmitir los juegos desde tu computadora y poder visualizarlos en tu pantalla de televisión.
Valve anunció que las Steam Machines serán actualizables en sus componentes y serán fabricadas por diversas compañías, aunque todas contarán con la tecnología suficiente para hacer stream de la mayoría de juegos de tu catálogo actual y ser un interesante competidor para las consolas de sobremesa tradicionales.
Valve también invitó a los usuarios de Steam a anotarse a una lista de probadores beta para ser uno de los afortunados dueño de una de las 300 Steam Machines que serán lanzadas este año para probar el dispositivo. Para poder hacerlo tendrás que realizar diversas actividades para ganar una insignia y ser parte de la lista de aspirantes.
Puedes obtener más detalles y anotarte como beta tester en esta página.
Valve anunció que pronto podremos disponer de manera gratuita de SteamOS, el sistema operativo con el que la compañía pretende llevar la versatilidad de Steam a tu pantalla de televisión.
SteamOS se trata de un sistema operativo que podrás instalar en tu propio hardware (o máquina) con el cual retransmitirás a una pantalla tu librería y juegos de tu biblioteca Steam desde tu computadora. Aún no tenemos detalles sobre qué tipo de equipo necesitaremos para instalarlo, por lo que habrá que estar atentos para futuros detalles.
Lo que sí sabemos gracias a su página web es que SteamOS está basado en Linux, contará también con servicios de audio y video, podrás hacer stream de tus juegos de cualquier sistema operativo (Linux, Windows y Mac) a tu televisión, contará con el futuro servicio de Family Sharing y opciones de restricción familiar.
Una excelente idea para quienes quieren gozar de sus juegos de PC en su pantalla de televisión sin tener que poner la computadora a un lado, ¿no creen?
Valve anunció que se encuentra trabajando en un método para compartir tu colección de juegos de Steam con tus familiares y amigos mediante una función llamada Préstamo Familiar (Family Sharing).
Con esta actualización, que pronto iniciará en fase de beta, podrás compartir tu biblioteca Steam de dos formas: la primera y más sencilla es a otros usuarios de tu misma computadora, para que tus hermanos, la novia, los papás o hasta la cuenta de invitado tengan acceso a tus juegos de acuerdo a los permisos que otorgues. Sin duda, una buena implementación.
La segunda forma es compartir tu catálogo con otros nueve equipos además del tuyo, quienes podrán bajar, jugar y hasta conseguir logros y cromos con sus cuentas usando tus títulos. De entrada puede parecer una premisa muy buena, pero la magia cede un poco cuando te enteras que tu biblioteca sólo puede ser usada por una persona a la vez.
Si alguien está jugando y de repente te conectas a usar Steam, tu amigo o familiar tendrá unos segundos para guardar su avance y cerrar el juego, con el gancho comercial de que puede comprarlo para él mismo. Esto será independiente de si están exactamente con el mismo juego o no.
¿Te crees muy rudo y aguantas cualquier survival horror? Bueno, quizá lo pienses dos veces después de probar Amnesia: A Machine for Pigs, secuela del juego de culto para PC Amnesia: The Dark Descent, que ya está disponible a partir del día hoy para Windows y Mac vía Steam.
Apaga las luces y trata de no despetar a los vecinos. Así es como el estudio The Chinese Room, también creadores de Dear Esther, promueven su nueva obra, seguros de que te pondrán a llorar como niña con todo lo que encontrarás en este juego.
En Amnesia: A Machine for Pigs viajas al año 1899. El millonario industrial Oswald Mandus regresa a casa después de una desastrosa expedición en México. Asediado por una terrible fiebre y aterrorizado por pesadillas recurrentes de una oscura máquina, por fin recupera la conciencia en su propia cama sin idea de cuánto tiempo ha pasado desde su último recuerdo. Mientras intenta ponerse de pie, en algún lugar debajo de él un motor ruge, tose y cobra vida. Mira el tráiler.
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Amnesia: A Machine for Pigs es básicamente un juego de terror en primera persona que arrastrará a tu personaje a un infierno de avaricia, poder y locura. La principal característica es que te hace sentir solo y desamparado mientras juega con tus nervios al no tener propiamente armas para defenderte más allá de una linterna.
Amnesia: A Machine for Pigs ya está a la venta a un precio de 19.99 dólares. Además de Steam puedes adquirirlo vía GOG, Gamefly, GamersGate, Desura y la Mac Game Store.
Desde las vísperas de la E3 2013 en Los Ángeles. California, tuvimos el privilegio de ser de los pocos en probar uno de los más recientes productos de A4Tech, el ratón Bloody Multi-Core Gun3 V7. Ahora, nuevamente tuvimos suerte al recibir un ejemplar de este muy vistoso mouse, vaya desde que ves la caja sabes que “esto es más que un mouse”. Eso sí, Bloody Muti-Core Gun3 V7 necesita un software para instalar y personalizarlo a tu gusto. El software es llamado Bloody2 y lo utilizarás para alternar las diferentes funciones de tu flamente dispositivo.
Hay tres núcleos en este precioso mouse, sumado a una completa experiencia sin lag y gracias también a su diseño especializado podemos ser los mejores en los FPS. Usando los tres botones debajo del scroll donde el “1” es usado para disparos normales, como es el arma sin modificaciones, el “N” es usado para disparar tiros dobles (2 rondas de disparo), y el “3” sirve para rondas de tres disparos.
Mientras estos comandos son bastantes útiles y dinámicos, la verdadera razón por que deberías comprar este mouse de Bloody es por su configuración Ultra Gun3 Core. Esto, junto con el software Bloody2 te permitirán cambiar las configuraciones de fábrica a otras más útiles a la hora del combate, como por ejemplo configurar el “1” de manera estándar para disparos sencillos, y el “N” cambiarlo para reducir el regreso y hacer el arma más precisa y funcional, incluso mientras de mueves.
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La respuesta de tiempo entre el mouse y el juego es invisible a la vista, esas fracciones de segundo puden decidir si vives o mueres. El compromiso de “no lag” por medio del diseño sin hoyo del A4Tech está manteniendo su autoridad en el mercado. Haremos un espacio para hablar de las especificaciones:
Parámetros Básicos:
Sistema Multi-Core
Número de botones: 7 teclas + Rueda
Dirección de la Rueda: Arriba/Abajo
Rastreo: HoleLESS HD engine
Tipo: Alámbrico
Conectividad: USB (2.0/3.0)
Requerimiento de Sistema Operativo: Windows/Mac OS/Linux/Android
Tamaño: 125 x 64 x 39 (mm)
Largo de cable: 1.8 m
Peso del mouse: 155 g
El Gun3 V7 es más grande que muchos otros en su categoría, pero el gran diseño ayuda a tener un mejor agarre. Sentirás más control al momento de tener el mouse en tus manos, recuerda que mientras más cómodo te sientas con él, más control tendrás por lo tanto tendrás para disparos más precisos.
Parámetros Técnicos:
Resolución: 200 Dpi a 3,200 Dpi (5 rangos ajustables)
Procesamiento de imágenes: 368 mega pixeles /segundo
Aceleración: 30g
Velocidad de Rastreo: 75 inches / segundo
Radio de Reporte: 1,000 Hz (4 rangos ajustables)
Respuesta de botones: 1ms
La velocidad de rastreo es rápida, muuuuy rápida, y ni hablar de la respuesta del ratón en general, sinceramente es la más rápida que he experimentado. No he conocido a alguien que pueda tener esta calidad y precisión con un mouse alámbrico. Pero a pesar de todo esto, no es solo lo de adentro lo que importa, ya que también le da color a tu vida la PC con tres diferentes tonos de iluminación y dependiendo del núcleo se prenderá en rojo, verde o amarillo. El cable del mouse está prensado en una fibra especial para evitar que quede doblado y enrollado.
Revisando todo el producto completo, tanto hardware como software solo encontré un inconveniente que fue con el programa de configuración Bloody2; en sí es muy útil y funcional, fácil de utilizar y con una pequeña curva de aprendizaje, pero el problema se encontró al cambiar repetidamente de pantallas. El Bloody2 es bastante demandante el su sistema lo que ocasiona que necesita mucha memoria RAM para correrlo a una velocidad considerable.
Lo último que tengo que decir acerca del A4Tech Bloody Multi-Core Gun3 V7 es sobre mi interacción en una variedad de juegos de disparos en primera persona y otros que no son shooters. Jugando una variedad de juegos como Deadpool, Payday2, Counterstrike Global Offensive, League of Legends, DotA 2, Age of Empires II HD, Defiance y Orcs Must Die 2 pude notar que obviamente el mouse destaca por los shooters, pero en todo tipo de títulos se siente cómdo, de buena rápida respuesta y muy personalizable.
Sin duda, el Bloody Multi-Core Gun3 V7 de A4Tech es el prime de los periféricos para PC, el mejor mouse que he probado. Si eres un PC gamer sin duda tienes que probar este versátil, intuitivo, cómodo y responsivo dispositivo. Sin gastar toneladas de dinero (como es costumbre en los accesorios para PC games) tendrás un mouse digno de empezar con la siguiente generación de periféricos. Se ve genial en una laptop o una computadora de escritorio, se siente de maravilla en tus manos (izquierda y derecha).
El esperado título MMO de Bethesta, The Elder Scrolls Online, nunca fue planeado para salir en consolas, pero gracias al esfuerzo e insistencia de Sony esto será posible.
Adam Boyes, vicepresidente de SCEA, afirma que fue gracias a que Sony no aceptó un “no lo estamos planeando” por respuesta a que Bethesta llevará su MMO al PlayStation 4 y darle la oportunidad a los gamers de probar un inesperado título en su consola.
Al respecto de la aparición de The Elder Scrolls Online en Xbox One Boyes se dijo contento “Saber que un juego que nunca estuvo planeado para hacerlo, llegará a consolas (…) es muy genial” así mismo se dijo amante de los MMOs y de la saga The Elder Scrolls.
El juego llegará a PC, Mac, PlayStation 4 y Xbox One durante la primavera de 2014.
Creative Arts, el estudio del ambicioso Project Phoenix, confirmó que el juego estará disponible a mediados de 2015 también para PlayStation 4 y PS Vita, además de las anteriormente anunciadas versiones para iOS, Windows, Linux y Mac.
Aunque desde un inicio se manifestó el interés de lanzar este juego en plataformas Sony, no había seguridad al respecto debido a la cantidad de financiamiento necesario, pero superando ya los 750 mil dólares en Kickstarter habrá tiempo y dinero para invertir en estos ports.
¿De qué trata Project Phoenix? Será un juego de rol estilo japonés con énfasis en combates estilo RTS y diferentes grupos a controlar. Quizá lo más llamativo en sí sea la gente involucrada en el proyecto, con veteranos y celebridades del género como Nobuo Uematsu, que participará en la banda sonora; Kiyoshi Arai, artista de la saga Final Fantasy; Gontaro, diseñador de Tenchu; Vaugham Smith, encargado del gameplay en LA Noire, y Hiroaki Yura, productor y director en Diablo III.
Si ya donaste y quieres cambiar tu versión preferida, o quieres informarte más del proyecto y donar, visita su página en Kickstarter.
Haciendo notar que la designación -en Estados Unidos- de League of Legends como deporte electrónico (eSport) no estuvo nada perdida, la final de la tercera temporada de este título para PC ya agotó todos los boletos a la venta.
La venta de estos boletos, que inició en agosto pasado para el evento a celebrarse el 4 de octubre, fue todo un éxito, reportó Ticketmaster, que ya anunció también en su servicio web que no quedan más entradas disponibles. Los precios rondaban desde los 40 hasta los 100 dólares e incluso se armaron paquetes con estancia en hoteles cercanos.
Se espera que la final de este año supere la de 2012, cuando League of Legends registró más de un millón de personas siguiendo las transmisión del cierre de temporada en línea, convirtiendo a League of Legends en el eSports más visto a nivel mundial. De hecho, varias televisoras darán cobertura al evento, aunque no propiamente con programación en vivo, sin con resúmenes diarios.
Mighty No. 9, proyecto de Kickstarter anunciado por Keiji Inafune para servir como heredero espiritual de la saga Mega Man, alcanzó su meta de financiamiento (900 mil dólares) en sólo dos días
Actualmente ya rebasa el millón 100 mil de dólares en aportaciones y está a muy poco de asegurar el monto de inversión necesario para lanzar versiones en Steam también para Linux y Mac (un millón 200 dólares). Ahora la meta de los fans sería alcanzar los 2.5 millones de dólares, lo que aseguraría versiones descargables para PlayStation 3, Xbox 360 y PlayStation 3.
Adicionalmente, y ante el increíble interés por Mighty No. 9, la cuenta de Twitter del juego ya empezó a resolver preguntas sobre los lanzamientos para portátiles y consolas de nueva generación, aunque se anticipa una inversión mayor al máximo establecido.
Comcept estaría “encantado” de portar Mighty No. 9 a la PlayStation 4 y PS Vita, pero “si escuchamos bastante interés por parte de los usuarios y podemos hacer trabajar el dinero”.
@BluePlusBlack PS3 is stretch goal already, PS4 / Vita we'd love to but only IF we hear enough interest and can make the money work. Thanks!
Si eres fanático de los point and click y/o buscas un título interesante para tu computadora sin que tengas que armar una nave espacial para jugarlo, te interesará The Raven: Legacy of a Master Thief, un juego episódico con sabor a las películas y novelas de misterio de los años 60, en donde tu misión es atrapar a un ladrón que parece regresar de la tumba.
The Raven: Legacy of a Master Thief
Desde que descubrí Monkey Island me convertí en un aficionado del género de aventuras gráficas tipo point and click. A pesar de que conocí este título unos seis años después de haber salido al mercado, caí enamorado de su método narrativo y su dinámica de juego tímida-pasiva, pero reconfortante, algo muy alejado a lo que un jugador de consola estaba acostumbrado.
Este género, aunque ciertamente con menos propuestas que antaño, sigue vivo gracias a desarrolladores como King Art y publicadoras como Nordic Games, quienes nos traen en The Raven: Legacy of a Master Thief un título que combina suspenso, investigación criminal y tu dosis diaria de point and click junto a un despistado investigador con sueños de grandeza.
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The Eye of the Sphinx
La historia comienza con un audaz robo a un museo en Londres, donde una de dos joyas gemelas a presentarse en una futura exhibición ha sido sustraída. Poco después tomas el control de Anton Jakob Zellner, guardia suizo de un tren que curiosamente transporta la segunda joya rumbo a una muestra en Egipto.
El protagonista de The Raven: Legacy of a Master Thief se sale un poco, o un mucho, del estereotipo protagónico que podemos esperar en cualquier otro juego, pero a su vez se apega a los patrones disfuncionales que suelen presentar los personajes centrales de este tipo de aventuras. Zellner es un policía bonachón que, al borde de su retiro y tras una carrera profesional en calma a bordo del tren, ve su oportunidad de destacar ayudando al afamado inspector Legrand.
Nicolas Legrand es quizá el más reconocido investigador del planeta. Su carrera se disparó a la fama cuando pudo por fin detener -disparándole- al Cuervo, un legendario ladrón que realizó diversos golpes por toda Europa. Legrand está convencido de que de alguna forma el Cuervo ha regresado de su tumba, o en realidad nunca lo detuvo, y se dispone a robar la segunda joya que viaja a bordo del tren, por lo que le ha sido encomendada la misión de vigilarla y atrapar ahora sí al famoso criminal.
Jakob Zellner, un policía bonachón, es el protagonista
Como Zellner, nuestro objetivo en The Raven: Legacy of a Master Thief es ganarnos primero la confianza de Legrand y más tarde apoyar en lo posible en la investigación. Sin embargo, nuestro simpático y calvo vigilante se inmiscuirá pronto en una marea de sucesos tipo “jugar al gato y el ratón” que incluyen un asesinato y varios secretos de Legrand, algo para lo que definitivamente no estaba preparado.
Como mencioné antes, The Raven: Legacy of a Master Thief es un juego episódico, por lo que al adquirirlo de momento sólo tendrás disponible la primera de tres partes; la segunda sale el 27 de agosto y la última el 24 de septiembre. Esta primer capítulo, El Ojo de la Esfinge, se lleva a cabo en dos locaciones: el mencionado tren y un barco, aunque en ambos lugares me sentí un poco “atrapado”.
Los escenarios son lugares muy confinados con una mínima presencia de personajes secundarios o con quienes interactuar. Las acciones a realizar, sobre todo en los vagones, son contadas y poco satisfactorias, aunque todo mejora un poco cuando abordas el barco, en donde la historia de The Raven: Legacy of a Master Thief tiene un repunte notable y cuentas con más oportunidades de mostrar tu instinto de detective.
La historia mejora en cuanto te subes al barco
Ancestry of Lies
Ya con el segundo capítulo disponible, definitivamente la experiencia del título se siente muchísimo más redonda. Ancestry of Lies retoma la historia justo donde nos dejó la primera parte y nos lleva finalmente a Egipto, donde no sólo tendremos la oportunidad de desenmascarar finalmente al Cuervo, sino de ver gran parte del primer episodio desde el punto de vista del ladrón.
Este giro le da más profundidad a la trama de The Raven: Legacy of a Master Thief y sirve para mostrarnos la personalidad y motivaciones del villano de la historia, aunque al mismo tiempo se cometieron algunos errores de continuidad muy notorios, como el hecho que en el primer episodio el sujeto que escapa por la ventana del tren supuestamente usó guantes para no dejar huellas, y cuando repasamos esta parte de la historia siendo el ladrón vemos que nunca usamos guantes en todo el viaje.
Nuevamente se trata de un episodio corto (tres-cuatro horas máximo), aunque presenta un puzle que si no le agarras rápido puede marearte un par de días en lo que tu cabeza aterriza la respuesta. Los personajes que conocimos se repiten, agregando a la historia al director del museo, pero en general este es un episodio mucho más íntimo, que se adentra en la psique de nuestro protagonista y antagonista.
El segundo episodio, Ancestry of Lies, redondeda la historia.
Atrapando al Cuervo
En general, la trama se desarrolla a buen ritmo y con una narrativa entretenida que te da algunas opciones (aunque no muchas) para contestar y tomar diferentes decisiones. El único “pero” real en ambos episodios es que se trata de cuentos muy cortos con pocas motivaciones para repetir la aventura más allá de completar los logros.
En lo que corresponde al aspecto técnico, la presentación de The Raven: Legacy of a Master Thief es linda y colorida, a pesar de tratarse de un thriller con ciertos tintes oscuros. Este título presenta gráficos en 3D sin mucho lujo de detalles pero con escenarios y personajes vívidos, algo que me agrada, pues no necesitas una gran computadora para correrlo. Las actuaciones de voz tienen sus altibajos, aunque en general están bien trabajadas y con diálogos inteligentes. La música es un caso curioso, ya que la música es muy bueno pero me parece que desentona en varias partes de acuerdo a los sucesos presentados.
La jugabilidad es impecable, siempre y cuando decidas utilizar la interfaz clásica con el uso del mouse: avanzar, hablar, recoger objetos, analizar el lugar y acceder a todos los menús está a sólo un clic de distancia. El juego presenta la opción de usar un gamepad, que pudiera parecer tentadora, pero es poco recomendable, pues controlar al personaje para moverse es como si intentaras maniobrar un tráiler de doble remolque en medio de callejones. Deben corregir este detalle rumbo a la versión para consolas.
Los escenarios tienen varias partes y detalles partes a revisar
Si te gustan los relatos de misterio y las novelas de detectives, difícilmente encontrarás algo más apegado en videojuego que The Raven: Legacy of a Master Thief, a pesar de algunos puntos flacos y sus espacios confinados, sus personajes humanamente creíbles y una narrativa inteligentemente diseñada te hacen desear que ya sea el próximo mes para concluir la historia. Un point and click recomendable; si te llama la atención puedes comprarlo mediante Steam para Windows, Mac y Linux.
Sorpresivo proyecto Kickstarter apareció el día de ayer. Keiji Inafune, uno de los principales creativos detrás de Mega Man lanzó mediante este programa de recaudación de fondos Mighty No. 9, un título que vendría a ser el heredero espiritual del bombardero azul de Capcom.
Acción lateral combinado con plataformas en un ambiente futurista con robots haciéndole la vida de cuadritos a nuestro protagonista, que también es un robot, es lo que ofrece Inafune. El juego manejará elementos clásicos de la saga Mega Man en sus eras de 8 y 16 bits, pero le agregará todo el poder de la tecnología actual, nuevas mecánicas de juego (que no se salgan del esquema) y varias ideas de parte de los fans.
Entre los hombres detrás de Mighty No. 9, además de Inafune, se encuentran Manami Matsumae, quien compuso la música para el primer Mega Man; Naoya Tomita, encargo del diseño niveles en los primeros títulos de la saga, y Shinsuke Komaki, ilustrador que trabajó en Mega Man: Battle Network.
En Mighty No. 9 tomaremos el control de Beck, un robot que tiene la capacidad de absorber los poderes de otros robots. Pero no sólo eso, sus sistema está diseñado para absorber pequeñas partes de enemigos normales, las cuales sueltan al ser destruidos.
Si Beck las junta rápido podrá agregarlas a un medidor que liberará habilidades especiales como doble brinco, invencibilidad por un breve tiempo o un poder que elimine a todos los enemigos en pantalla. Esto se planea que agregue una capa de estrategia a cómo pasas los niveles y eliminas a los enemigos.
Mighty No. 9 saldría para PC vía Steam en la primavera de 2015 si se logra la meta de recaudación de 900 mil dólares para el 1 de octubre. A decir verdad, esta meta se despedazará, pues con un día ya rebasó los 615 mil dólares. El dinero extra serviría para aumentar el número de niveles y pensar en portarlo a consolas.
Si te interesa conocer más del proyecto te dejo este video, o bien puedes visitar su página en Kickstarter con mucha más información y el enlace para también dar tu aportación. ¡Toma todo mi dinero, Inafune!
La ComiCon siempre ha sido uno de los puntos de encuentro más importantes entre cosplayers a nivel internacional, y partiendo de este principio revelaron Comic ConQuest, un videojuego en el que tomarás el rol de varias cosplayers profesionales atrapadas en las instalaciones de la ComiCon por fuerzas místicas.
El videojuego es un RPG táctico que contará con la presencia virtual de siete cosplayers profesionales; de momento se han revelado cinco: Alexandria the Red, Amie Lynn, Abby Dark-Star, Myrtle Sarrosa y Vampy Bit Me, cada una con habilidades especiales otorgados por sus disfraces.
El título aparecerá para navegadores, tabletas y smartphones bajo el esquema free-to-play, y aunque Jeff Matsuda, artista de cómics y productor de Comic ConQuest, no quiso revelar detalles sobre el modo de juego, si nos adelantó que el videojuego tendrá a uno o varios jugadores enfrentándose a enemigos para conseguir “swag” y mejorar sus cosplays.
Aún no se conocen las otras dos cosplayers que integrarán el elenco de Comic ConQuest, pero seguramente las conoceremos en las próximas semanas.
Game Dev Tycoonya está disponible ahora en la tienda de Steam para descargarse en Windows, Linux o Mac y tenemos un tráiler para animarte a adquirirlo.
El objetivo de Game Dev Tycoon es construir una renombrada compañía desarrolladora de videojuegos, y para ello tendrás que producir hits que hagan voltear a los fans y a la crítica. El título comienza en la era dorada de la industria, poniéndote a desarrollar juegos en tu garage a inicios de los 80 para más tarde intentar brincar a nuevas oficinas.
Actualmente el juego cuenta con un ligero descuento, y puedes comprarlo por 7.99 y correrlo prácticamente en cualquier computadora.
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Game Dev Tycoonsaltó al ojo público cuando sus desarrolladores, al más puro estilo Inceptiony sabedores de que pronto lo iban a piratear, subieron ellos mismos una versión supuestamente crackeada a la red Torrent. El título era básicamente idéntico a la versión regular, excepto porque constantemente recibías mensajes de alerta que notificaban que tus creaciones estaban siendo afectadas por la piratería; el problema era tal que siempre terminabas quebrando por las copias ilegales de tus juegos.
El segundo episodio de The Raven: Legacy of a a Master Thief, Ancestry of Lies, ya está listo para descargarse vía Steam a tu PC.
En este capítulo no sólo progresaremos con los eventos que ya conocemos sobre la gema robada por el misterioso Cuervo, sino que tomaremos de hecho el lugar del ladrón en algunos momentos, lo que nos da una nueva perspectiva de la historia y añade suspenso al desenlace en el tercer episodio. Aquí tienes el tráiler y algunas imágenes.
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Ancestry of Lies puede ser comprado en edición estándar por 24.99 dólares, o en su versión de lujo a 29.99, la cual incluye además la banda sonora del juego, libro con la historia y pósteres para imprimir. Ambas versiones desbloquean inmediatamente el primer episodio de The Raven: Legacy of a Master Thief y abrirán también el tercer capítulo el próximo 24 de septiembre.
El juego no requiere una súper computadora para poder ser disfrutado y hay versiones para Windows, Mac y Linux.