Sophie De Oliveira Barata, una reconocida artista de prótesis, está trabajando junto a un equipo de diseñadores, ingenieros en robótica y la mismísima compañía de videojuegos Konami en producir una prótesis de brazo inspirada en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain para un joven inglés.
James Young, de 25 años de edad, perdió un brazo y una pierna al caer a las vías entre dos vagones de un tren urbano en Londres. A pesar de haber perdido dos miembros de su cuerpo, James se ha negado a dejar sus pasatiempos favoritos: viajar y los videojuegos. James se ha vuelto muy hábil jugando con una sola mano, y fue cuidadosamente escogido por Sophie como candidato para una prótesis personalizada y multifuncional.
El joven discapacitado es un gran fan de la saga Metal Gear Solid, por lo que Konami se sumó al proyecto de prótesis, el cual además está siendo grabado para un documental futuro. Los avances pueden encontrarse de momento en el blog The Phamtom Limb Project, mientras que el video exhibirá el proceso completo, desde su concepción hasta la etapa final, cuando finalmente James haga uso de su moderna, estilizada y personalizada prótesis en enero de 2016
Sophie le toma medidas a James.
La prótesis será personalizada y multifuncional.
Primeros sketches de la prótesis.
En el proyecto trabaja un equipo de ingenieros robóticos y diseñadores.
La imagen corresponde al brazo que viene en la edición especial japonesa.
Para quienes no la conozcan, Sophie De Oliveira Barata empezó su carrera haciendo prótesis realistas para amputados, pero se dio cuenta que había una enorme demanda para adaptaciones que reflejaran la personalidad de cada usuario. Esto le llevó a establecer el Projecto Alternativo de Prótesis (Alternative Limb Project), creando extremidades que la gente viese con asombro en vez de mirar hacia otro lado.
Algunos diseños anteriores incluyen un brazo SteamPunk y una pierna inspirada en la estética futurista cíborg. También diseñó una pierna de cristal utilizada para la cantante y compositora británica Viktoria Modesta (que pueden ver en el video a continuación) para la ceremonia de apertura de los Juegos Paraolímpicos 2012. Sophie goza de una gran reputación como innovadora, activista y libre pensadora, y ha ofrecido varias ponencias sobre su trabajo en TED y en el Wired Medical Event.
Konami ha seguido el trabajo de Sophie, últimamente con más detalle debido a que precisamente en la trama de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, el protagonista hace uso de una. En el videojuego, Big Boss despierta de un coma de nueve años y descubre que su brazo izquierdo ha sido amputado. Durante el transcurso del juego, adapta y expande las capacidades de su brazo cibernético hasta que se convierte en una parte vital de su arsenal.
Konami anunció hoy que Metal Gear Solid V: The Phantom Pain saldrá a la venta el 1 de septiembre, confirmando la filtración de su fecha de salida que publicamos el día de ayer. Además de esta información, la compañía japonesa presentó y detalló el contenido de las edición regular y la muy atractiva edición para coleccionistas.
La llamada “Day One Edition”, que básicamente serán las primeras copia distribuidas de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, contiene:
Mapa (sólo versión física)
Varios ítems descargables
Pistola especial Adam-ska
Escudo personal balístico (plata)
Caja de cartón (Wetland)
Traje azul urbano para Snake
Boost de experiencia online
La versión de Steam incluirá todo este contenido cuando salga a la venta.
Por su parte, muy apetecible –y ya preordenada de nuestra parte- edición para coleccionistas de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain viene con:
Réplica a mitad de escala del brazo biónico de Snake
Steelbook de colección
Disco Blu-ray extra con documental detrás de cámaras y tráileres
Mapa
Empaque exclusivo
Una tonelada de DLC
Revolver especial de combate Windurger S333
Pistola especial Adam-ska
Pistola Maschinen aktische Pistole 5 Weiss Special
Escopeta corta dorada
Escudo personal balístico (en tonos oliva, plata, blanco y dorado)
Tres cajas de carton: terreno rocoso, todoterreno Dryland y Wetland
Cuatro trajes para Snake: Ocelote negro, gris urbano, azul urbano y todoterreno Dryland
Emblema especial Venom
Boost de experiencia para Metal Gear Online
Tres armas para el juego en línea: Casco Metal Gear Rex, rifle de asalto AM MRS-4 dorado y pistola dorado WU S.
Hideo Kojima y la página oficial de Konami dieron pistas el fin de semana sobre un gran anuncio que se revelará el miércoles relacionado con Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, consecuencia de lo anterior muchos fans y sitios especializados comenzaron el revuelo y las especulaciones no se hicieron esperar dado que Konami retiró datos de su web sobre la esperada quinta entrega de la saga, información que revelaba el lanzamiento del título para junio y que fue rápidamente eliminada.
El día de hoy los rumores parecen ser confirmados gracias a un error del sitio IGN en el que se publicó un video que se encontraba programado para lanzarse el día de mañana coincidiendo con la hora exacta en la que el importante anuncio se revelaría. Al final del audiovisual que ya ha sido retirado aparece la fecha de lanzamiento: 1 septiembre es el día oficial en el que Metal Gear Solid V: The Phantom Pain debutará en las tiendas para Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC.
Konami y Hideo Kojima no han declarado nada sobre el asunto más que la reiteración del anuncio programado para mañana en el que se hará oficial la fecha de lanzamiento y, al parecer, mostrarán escenas de jugabilidad con Big Boss.
Hay que señalar que un par de sitios de ventas en línea habían listado Metal Gear Solid V: The Phantom Pain para el 26 de junio de este año.
Los usuarios de Twitter sabemos que Hideo Kojima es muy activo en dicha red social y muchas veces complace a sus fans con información exclusiva, es por eso que decidió liberar unas imágenes explicando cómo va el desarrollo de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, y luce realmente bien, aunque son capturas tomadas de su teléfono móvil.
Ya había liberado anteriormente pequeños avances a manera de imágenes, pero nada como ahora ya que en este momento se aprecia a un Big Boss con demasiada sangre en su cuerpo, se le ve preocupado, en una de las capturas también vemos al nuevo personaje Quiet y, lo más importante, se observa que el modelado de los personajes ha recibido una mejora sustancial respecto a Metal Gear V: Gound Zeroes.
Recordemos que Ground Zeroes se trata del prólogo de Metal Gear Soild V: The Phantom Pain, por lo cual la historia se quedará justo como la dejamos, muchos jugadores siguen molestos debido a que vieron el juego anterior como una demo y ahora Kojima les prometió que existirá un enorme mundo abierto ambientado en los años 80, donde podremos continuar las aventuras de Big Boss.
Metal Gear Soild V: The Phantom Pain tienen previsto su lanzamiento para finales de año sin un día en específico, saldrá en PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC.
La saga de sigilo por excelencia siempre ha sido Metal Gear Solid, franquicia que surgió en forma en la original PlayStation, pero que existe desde la poca conocida consola MSX y la NES. La competencia de Hideo Kojima está muy lejos de ofrecer lo que las aventuras de Snake representan, tanto así que Metal Gear Solid V: Ground Zeroes es prácticamente una demo que se vendió como juego, no completo, pero finalmente era imposible haberlo ofrecido de manera gratuita dada la infinidad de horas que podemos pasar en la misión sin aburrirnos.
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
Hideo Kojima (productor, creador, director y escritor del juego) es uno de los genios más importantes de la industria si nos referimos a la forma de contar historias, además es un desarrollador muy cuidadoso con su saga estrella; Metal Gear es una serie que generalmente han sido un éxito en ventas y crítica, en mi opinión no hay ningún juego malo en la saga, así de cuidado y planeado tiene su futuro Kojima y su gallina de los huevos de oro.
Comencé mi gusto por las aventuras del universo Metal Gear a partir del tercer capítulo de la saga, posteriormente jugué las primeras dos entregas y me sorprendió lo mucho que evolucionó la franquicia en sólo unos años, las mecánicas de control y jugabilidad han ido cambiando según las limitaciones de las consolas, y lo que más me gusta es que, para mí, la intrincada trama crece más y más sin tornarse aburrida, además de siempre ofrecer una jugabilidad y reto a prueba de balas; sin duda Kojima es un genio en este apartado y Metal Gear Solid V: Ground Zeroes es muestra de ello.
Es imposible negar que Ground Zeroes se trata en esencia de un demo que nos presenta una muy pequeña parte de lo que será Metal Gear Solid V: The Phantom Pain; el mismo Kojima anticipó que se trataba de un prólogo, la primera misión de la nueva historia de Big Boss. Sin embargo la única parte que justifica la venta de dicha demostración es la rejugabilidad, sí, la campaña puede durar hasta 30 minutos si somos hábiles, pero el pequeño mapa de mundo abierto que nos ofrecen esconde cintas de audio, insignias del FOX Engine y escritos que revelan mucha información sobre la historia, un deleite para los fans.
Debo admitir que la primera vez que superé la única misión que incluye el juego me tomó unas cuatro horas terminarla, no porque sea malo en el control, sino que el mapa puede ser pequeño pero explorarlo todo no es tarea fácil y siendo primerizo en la misión, me tomé el tiempo necesario para contemplar cómo la saga ha evolucionado al mundo abierto. Pasando la campaña volví a jugar cuatro veces sólo para sorprenderme más, descubriendo que existen infinitas posibilidades de completar la misión, además de que el 100 por ciento del juego se desbloquea siempre y cuando encontremos todo, absolutamente todo lo que esconde la pequeña isla en la que nos sitúa el título.
No es que quiera justificar el hecho de que Metal Gear Solid V: Ground Zeroes pudo ser una demo gratuita, pero es que, al menos yo, sentí que el precio es justo y vale cada centavo invertido en él, sobre todo si eres fan de la saga y aprovechaste algunas de las rebajas en consolas de nueva generación o Steam.
Un prólogo en el que nos presentan el conflicto que desata los hechos de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Snake sigue siendo el mejor espía del mundo.
El prólogo, un par de horas muy interesantes
La campaña de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes arranca justo después de los acontecimientos de Metal Gear Solid: Peace Walker (título de PSP), en los años 70. El objetivo de Big Boss/Snake es infiltrase en una base militar estadounidense ubicada en Cuba y rescatar a dos rehenes, Chico y Paz, quienes fueron secuestrados por una extraña organización militar llamada XOF, controlada por Skull Face; los soldados pertenecientes a la organización de Snake son torturados y existe el peligro de que revelen información importante si no se les da rescate pronto.
Tolo lo anterior puede sonar como una gran historia llena de giros e intriga como a las que nos tiene acostumbrados Kojima, lamentablemente esto no sucede, y menos si se trata de un prólogo. Por otro lado, es comprensible dado que la trama no es el punto fuerte del título: el gameplay es el principal atractivo y no defrauda.
No se preocupen, las cintas de audio y los archivos en texto que encontremos serán suficientes para llenar ese hueco en la inexistente trama, no sólo para darnos contexto de lo que está pasando o ya pasó, sino que a través de estos se habla de planes futuros y algunas que otras revelaciones que quedaron como cabos sueltos en Peace Walker. Por otro lado, es bastante difícil en un principio encontrar todas los secretos en la primera vuelta, obligándonos a terminar la campaña varias veces y de distintas formas para poder explorar todo el mapa.
Los gráficos sin ser una maravilla, están muy bien optimizados en PCRed Skull, el nuevo enemigo al que tendremos que enfrentar, pero hasta The Phantom Pain
Pasé cuatro veces Metal Gear Solid V: Ground Zeroes con un total de nueve horas invertidas y no he logrado sacar el 100 por ciento en las estadísticas, así que no se enfurezcan, se trata de un título exclusivamente planeado para pasarlo una y otra vez sin caer en lo aburrido, apartado que me sorprendió porque, hasta cierto punto, se hace muy adictivo si eres fan, te quedas con ganas de armar el rompecabezas de información recaudada y te propones a no detenerte hasta tenerlo todo.
Concluyendo con la historia, si bien es un juego principalmente recomendado para verdaderos seguidores de la franquicia, los primerizos no tiene por qué asustarse ya que en el menú principal del título se muestra una opción llamada “antecedentes” en la cual se relatan los principales hechos que dieron consecuencia a nuestra misión actual, es muy recomendable que los veteranos también le den una lectura a dichos archivos por si en algún punto del análisis de la información obtenida se nos pasa un detalle, a mi me pasó en un par de ocasiones.
La jugabilidad, el apartado más refinado de la saga
Pensemos por un momento lo que sería de nuestro espía favorito si sus movimientos no fueran tan precisos, no sería el icono que es en la industria. En consecuencia, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes sigue con los grandes estándares de calidad que sus antecesores han impuesto, el movimiento del personaje se siente muy real y los comandos responden de manera inmediata en situaciones de tensión, otra cosa es que no lo sepamos aprovechar al máximo.
Comencemos por el sigilo, el apartado más importante del título. Los movimientos y acciones para pasar desapercibido ante los guardias están hechos a la medida de los escenarios, es decir, tanto las coberturas de asfalto, hasta las cajas y demás objetos que nos hacen invisibles son del tamaño exacto de Snake cuando se encuentra agachado. Como ya es de conocimiento, Snake puede acostarse y arrastrarse a cualquier posición en el mapa, lo cual hace excelente el uso de los arbustos para pasar encubiertos y nos ofrece cierta variedad a nuestro repertorio.
La mejor forma de lograr nuestro objetivo es evitando a los enemigos, lo cual representa un reto bastante decente; podemos matarlos a casi todos de manera sigilosa o con tiros a la cabeza con nuestra arma secundaria que se encuentra equipada con silenciador, sin embargo recalco que la mejor experiencia es precisamente evitar liquidar un sólo soldado.
El juego se ve bien en todas sus versiones, pero la definitiva es la de PC, que destaca por su iluminación, distancia de dibujado, efectos especiales y resolución 4K.
La acción ha tomado un papel más importante, aunque no es recomendable entrar al estilo Rambo, sino que podemos tener algunos tiroteos con los contrincantes o atacarlos por sorpresa con nuevos movimientos, lo que hace del control un apartado que se siente fresco y muy bien adaptado a los nuevos jugadores, sin embargo esas acciones repercutirán en el desarrollo de la misión debido a que los integrantes de la base se comunican entre sí para reportar hasta el mínimo movimiento. Sí repartimos plomo es seguro que llegarán los molestos refuerzos.
En conclusión, podría escribir miles de detalles más sobre el apartado del gameplay, pero no lo hago porque es algo que los usuarios deben descubrir por ellos mismos, ya que siempre se aprende un nuevo truco en la pequeña aventura de Snake y el sigilo es nuestro mejor amigo en un amplio repertorio de opciones para afrontar la situación y rescatar a Chico y Paz.
Mundo abierto, la principal novedad
En 2005, Metal Gear Solid 3: Snake Eater ya planteaba la idea de un mundo abierto para las misiones del personaje, sin embargo las limitaciones de las consolas no le permitieron a Hideo Kojima hacer lo que en un principio tenía en mente. Ahora, gracias a las tecnologías de las nuevas consolas, el desarrollador japonés pudo hacer su sueño realidad y Ground Zeroes es el mejor ejemplo de lo que podemos esperar en el “juego completo”.
Snake está de regreso con una importante misión por cumplir
Hideo Kojima siempre se luce con sus escenas cinematográficas tipo Hollywood
Skull Face es el nuevo y enigmático enemigo.
El juego se ve bien, pero se ve un poco mejor en PC gracias a sus muchas opciones Gráficas.
La interfaz es buena e intuitiva, pero no la usarás mucho a menos que quieras ver las posiciones estratégicas del enemigo.
La acción ha regresado con mayor libertad, pero no es recomendable porque hace el juego muy difícil.
Escapar de los enemigos no es cosa fácil debido a la buena inteligencia artificial.
La iluminación se lleva el premio a lo mejor del FOX Engine.
Snake aprendió nuevos movimientos que lo hacen aún más letal.
El combate cuerpo a cuerpo es divertido pero podemos quedar expuestos.
Recapitulando, el mapa de la base militar cubana es pequeño en extensión, pero enorme en posibilidades. Pude notar que los desarrolladores se encuentran trabajando en un mundo grande que además de eso se sienta vivo y lleno de posibilidades, a primera vista lo van a conseguir ya que Ground Zeroes es una tesina para calentar las aguas de cara al lanzamiento real, el mundo se siente grande, lleno de enemigos y con caminos variados.
Como ya hemos visto en videos de The Phantom Pain, la inteligencia artificial es buena, sin llegar a ser lo mejor, cumple con hacernos la vida imposible y los enemigos tienen la posibilidad de ser interrogados, dejarlos inconscientes o asesinados con nuestro cuchillo; ya en el piso, los soldados pueden ser vistos por otros y activar las alarmas por lo que esconderlos será una prioridad, en un mundo abierto todos estos elementos funcionan al parecer de mejor manera y nos aseguran que podamos rejugar las misiones sin que por fuerza sigamos el mismo camino o mecánica.
¿Cómo se ve?
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes es un videojuego trans-generacional, es decir, salió en consolas de pasada generación y en nuevas consolas, por ende los gráficos del juego se vieron un poco afectados, si bien en PlayStation 4 funciona a 1080p y 60 cuadros por segundo, la versión de Steam cuenta con múltiples opciones de resoulcion y algunas otras que mejoran el apartado gráfico, sin hacerlo inmaculado.
El combate cuerpo a cuerpo es divertido pero podemos quedar expuestos.
Existen la mayoría de resoluciones para diferentes pantallas, hasta para 4K, aunque necesitarás una PC decente para poder jugarlo al máximo al menos en 1080p. Las opciones gráficas mejoran en la calidad de las texturas, la iluminación, la sombras, la oclusión ambiental, la sincronización vertical y la fluidez en la tasa de imágenes por segundo.
Las opciones gráficas se notan desde un principio en la distancia de dibujado, las partículas, los efectos de luz, entre otras cosas. No es lo mejor que existe en apartado visual pero es bastante decente, lo mejor de todo es que se encuentra bastante bien optimizado. Lo mismo sucede en PlayStation 3 y Xbo 360, donde a pesar de la diferencia de poder, el videojuego está técnicamente bien optimizado.
Una probadita de lo que nos espera
Es complicado para mi dar un veredicto sobre Metal Gear Solid V: Ground Zeroes tratándose de algo tan corto, es como si sólo evaluara una misión de todo un paquete que no ha llegado. No obstante, no significa que sea un mal juego, es toda la esencia, evolución y crecimiento de la saga resumidos en una especie de demo, la cual nos sorprende perfectamente cuando descubrimos que se trata de una misión de las muchas que habrá a futuro. Si yo pasé cuatro veces el juego de distintas maneras para un total de nueve horas invertidas en esta misión en Cuba, ahora imaginemos completar al 100 por ciento Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Lo sé, se sentirá abrumador.
Quiet, la sensual chica en sostén negro que cautivó desde el primer tráiler de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, está de regreso en un nuevo video del juego que deja ver sus habilidades (y sus curvas también, obvio).
No sabemos de dónde viene ni a dónde va Quiet, pero sí que es una protegida de Big Boss, quien por alguna razón parece reclutarla. En el video, que es un corte cinematográfico de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, la exuberante guerrillera llega a la base donde destantea a los soldados con sus habilidades para “desaparecer”.
Hideo Kojima, director y productor del juego, también confirmó que sí veremos Metal Gear Solid V: The Phantom Pain el año entrante en todas sus plataformas: Xbox One, PlayStation 4 y PC, aunque todavía no tenemos una ventana de lanzamiento.
Además de esto, Kojima dio detalles sobre un sistema de compañeros, donde podremos llevar en la misión a alguno de nuestros aliados. En la galería de imágenes podemos ver que, nada tonto, Snake se lleva a dar un paseíto por la selva africana a Quiet
Metal Gear, el primer juego con el clan Snake, aquel que llegara a la computadora MSX en 1987 estaba siendo reconstruido por fans de la franquicia con el fin de crear una experiencia más cercana al los de la saga Solid, desafortunadamente a Konami no le agradó la idea y ha frenado el proyecto.
Originalmente, cuando el juego fue anunciado Konami dijo que no tomaría acciones legales contra el equipo de fans/desarrolladores siempre y cuando no lucraran con el producto ni recibieran donaciones de ningún tipo, inclusive llegaron a decir que “considerarían los pasos siguientes” si el juego obtuviera suficiente demanda.
Inclusive los desarrolladores Adhem Belkhadra y Orion Acaba, quienes han trabajado en las sagas Gears of War e Infamous, respectivamente se habían unido al proyecto, eso sin mencionar a David Hayter, quien prestó la voz a Solid Snake hasta la llegada de Kiefer Sutherland en Metal Gear Solid V: Ground Zeroes,y a Paul Eiding, quien aparecería como Roy Campbell.
“Desafortunadamente no podemos continuar con el proyecto, parece que los chicos de Konami no pudieron ponerse de acuerdo en una decisión así que no tuvieron opción más que cancelarnos” dijeron los desarrolladores.
Aunque la noticia es una lástima, podría deberse a las intenciones de Hideo Kojima de rehacer él mismo Metal Gear, intenciones que dejó entrever durante la presentación de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain en la Gamescon 2014. Para hacer más amargo el trago me despido con un tráiler de lo que pudo ser pero no será.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain y Metal Gear Solid V: Ground Zeroes llegarán también a PC, anunció Konami durante la Gamescom 2014. Los dos juegos se venderán de manera digital vía Steam, que ya anuncia ambos títulos como próximos a salir, aunque sin dar detalles de precio ni fecha.
Hay que recordar que no son los primeros juegos de la saga en hacer su brinco a las computadoras personales, pues anteriormente Metal Gear Solid y Metal Gear Soli 2: Sons of Liberty estuvieron disponibles, aunque desde entonces se extraña a la franquicia estrella de Hideo Kojima.
Adicionalmente, Konami mostró varias imágenes nuevas de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, donde principalmente se muestran los cambios de horario, el uso de las famosas cajas y algo de la fauna que encontraremos en nuestras misiones.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain saldrá también para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One durante el primer cuatrimestre de 2015.
El día de ayer, Konami y Kojima Productions presentaron en stream de video 30 minutos de la demo que se presentó de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain a puerta cerrada durante la E3 2014, la semana pasada. Hoy tenemos el video completito para todos aquellos que no tuvieron oportunidad de seguir la transmisión en vivo.
La demo nos ubica en Afganistán, exactamente en la parte del juego que mostraron del juego en la E3 de 2013. El mapa es extenso y hay varias tareas adicionales que podemos ir haciendo mientras proseguimos con nuestra misión central, que dicho sea de paso, y al ser Metal Gear Solid V: The Phantom Pain un juego de mundo abierto, hay muchas maneras de encararla.
Ya sea a balazo puro o a infiltración, como en la demostración, las opciones de Venom Snake son variadas. El video también hace gala del “globo” que nos ayuda a “reclutar” soldados o enviar ciertos objetos y vehículos a la Base Madre, así como un sistema para recolectar ciertos objetos que nos servirán para la creación de ítems posteriormente.
https://www.youtube.com/watch?v=HgfMqGjiRYk
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain saldrá para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One en fecha por definir. Se rumora que también falta poco para oficializar una versión para PC que incluiría también Ground Zeroes. Y como sé que todo mundo pide más Metal Gear Solid, aquí tenemos una galería con algunas pantallas y arte.
Konami no pudo aguantar a la E3 2014. Sus fans lo exigían y ya está en línea el nuevo tráiler de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, quizá el mejor videojuego que podamos ver en la expo de videojuegos. El tráiler fue removido poco después por la misma compañía, pero alguien alcanzó a subirlo de nuevo.
Retomando los sucesos de Ground Zeroes, este nuevo episodio se anticipa como una historia visceral, cruda, que muestre la venganza desde la fría perspectiva de Hideo Kojima, quien, con maestría excelsa digna de un director de cine, nos presenta en poco más de cinco minutos y medio un “señor tráiler”.
Una explosión nuclear, la ceniza de sus camaradas en el rostro, viejos conocidos de Big Boss, desesperación, tortura y odio, todo lo que llevó a la creación de Diamond Dogs y de Outer Haven. Si Metal Gear Solid V: The Phantom Pain está la mitad de bien que luce este adelanto, estaremos ante una joya digna de enmarcar a la nueva y antigua generación de consolas. Disfruten del tráiler y algunas imágenes adicionales.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain saldrá para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One, aunque todavía no tiene fecha definida de estreno.
Con la E3 tan cerca es más que seguro que veremos algo nuevo de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, pero el genio detrás de este juego, Hideo Kojima, tiene algo que decirle a sus fans ahora que ha terminado de editar personalmente su próximo tráiler.
[pull_quote_center]Como el del año pasado, este tráiler no contiene explosiones, colapsos, destrucción, tiroteos, persecuciones en autos o personas acosadas por reporteros. Tampoco ningún zombi, alien o nave espacial gigantesta. Sólo hombres descendiendo a la locura. Muchos fans dijeron que el tráiler de la GDC 2013 fue difícil de ver. Este podría ser más difícil[/pull_quote_center]
https://www.youtube.com/watch?v=xw5t45tEPWQ
¿Y cómo no? Si el tráiler que ya vimos de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain nos dejó con la piel chinita, sólo queda esperar un par de semanas para ver lo que Hideo Kojima está preparando con su saga más importante, sobre todo ahora que sabemos qué le sucedió a Big Boss en Metal Gear Solid V: Groud Zeroes.
Hideo Kojima y Konami han anunciado que los contenidos especiales que acompañaron a cada versión de Metal Gear Solid V: Groud Zeroes perderán su exclusividad y llegarán a las otras consolas a partir del 1 de marzo.
La misión Déjà Vu, exclusiva de las consolas de Sony, llegará a Xbox 360 (y seguramente también a Xbox One aunque esto no fue confirmado); mientras que la misión Jamais Vu que hasta el momento era exclusiva de las consolas de Microsoft llegará a PlayStation 3 y PlayStation 4 como un DLC gratuito en Japón.
En la misión Déjà Vu podemos controlar a Snake Clásico (es decir pixelado) y revivir algunos de los momentos más memorables de Metal Gear Solidpara PS1, en la misión Jamai Vu tomamos el control de Raiden con su apariencia de ciborg ninja. No se ha confirmado si estos DLCs estarán disponibles fuera del territorio nipón ni si serán gratuitos de hacerlo, pero es casi seguro que así será.
Metal Gear Solid V: Groud Zeroes ha sido fuertemente criticado por su alto precio en relación a su duración más similar a un demo que a un juego completo, esperemos que este DLC le brinde un poco más de diversión a los fans de la franquicia.
Divertido y lleno de carisma, Konami y Kojima Productions publicaron un video como parte de la fiesta gamer por el lanzamiento de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, en donde Hideo Kojima (creador de la saga), se infiltra en una tienda de videojuegos en París para preparar la mercancía y que esté lista al día siguiente.
En el juego tomaremos el control de Big Boss, aka Naked Snake, quien tras los sucesos de Peace Walker ahora tiene que rescatar a Chico y Paz de una base militar, mientras al mismo tiempo se teje el comienzo del capítulo más épico de la saga Metal Gear.
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes ya está disponible tanto en formato físico como digital para Xbox 360, Xbox One, Playstation 3 y Playstation 4.
La nueva aventura de Big Boss ya está disponible. A partir de hoy puedes adquirir Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, tanto en formato digital o físico, para Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4 y PlayStation 3, y Konami no podía dejar su tráiler de lanzamiento.
En esta breve, pero jugosa aventura, Naked Snake se embarca en una misión de rescate de Chico y Paz, dos de los personajes que conocimos en Peace Walker y que son mantenidos prisioneros en una base militar dirigida por una oscura organización.
Si bien es cierto que el juego central apenas abarca unas tres horas, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes está lleno de misiones alternativas para pulir tus habilidades y prepararte para la experiencia entera cuando Metal Gear Solid V: The Phantom Pain salga a la venta… Además es un Metal Gear Solid, es imposible de dejar pasar.
Konami y Kojima Productions anunciaron que su esperado Metal Gear Solid V: Ground Zeroes tendrá una aplicación complementaria llamada iDroid, la cual estará disponible de manera gratuita en iOS, Android y dispositivos que soporten Smart Glass, además liberó una serie de imágenes nuevas en las cuales podemos observar un poco más de las mecánicas gameplay.
La aplicación iDroid permitirá al jugador interactuar con el juego como si se tratara del sistema de comunicación de Snake, es decir, podrán llamar a los demás personajes para pedirles consejos, solicitar apoyo aéreo, escuchar la música que Snake adquiera por medio de cassettes dentro del juego y, lo mejor de todo, mejorar e acceder a la Mother Base.
Mientras que en las nuevas imágenes que fueron liberadas podemos ver como luce Snake con su atuendo exclusivo para consolas PlayStation basado en la apariencia de Solid Snake en Metal Gear Solidpara el PS1 además del infame jefe Psycho Mantis y algunas escenas de infiltración de Naked Snake (Big Boss) en las que salta, conduce vehículos y fuma puros cubanos.
Esta información se une a la baja de precio de Metal Gear Solid V: Groud Zeroespara la nueva generación de consolas de 39.99 a 29.99 dólares, además del anuncio de que aquellos que prueben este juego tendrán acceso a personajes exclusivos para la Mother Base en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
Metal Gear Solid V: Groud Zeroes ha recibido fuertes críticas de sobre su corta duración, sin embargo no debemos olvidar que se trata de una misión previa a Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, similar a la misión del carguero en Metal Gear Solid 2 previa a la operción Big Shell o la Virtuous Mission de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, previa a la misión que le da su nombre al juego, las cuales si bien son misiones cortas capturan a la perfección el sistema de juego y la emoción de la saga en su totalidad.
Metal Gear Solid V: Groud Zeroes estará disponible a partir del 18 de marzo para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One.
Hoy se hizo oficial un paquete de PlayStation 4 edición especial del juego Metal Gear Solid: Ground Zeroes. Desgraciadamente para los fans de esta legendaria saga, solamente estará disponible en Japón, por el momento.
La consola es idéntica a la original pero trae una calcomanía de Foxhoud. Además el paquete trae también el juego, el cual ya se ha dicho que correrá a 1080p en la consola de Sony, mientras que en Xbox One no pasará de nuevo de una resolución de 720p.
Eso sí, de acuerdo a los que han ya probaron el juego completo, Metal Gear Solid: Ground Zeroes es un título muy, muy corto, que no te tomará más de tres horas de terminar. En América saldrá el 18 de marzo para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 y PlayStation 4; a Europa llega dos días después.
La inversión por tu dinero en Metal Gear Solid V: Ground Zeroes podría no gustarle a muchos. Y es que la revista Game Informer adelantó que la campaña del esperado juego de sigilo y acción dura menos de dos horas. De acuerdo a la publicación, que dedica un especial a este juego en marzo, aún faltaría contar los objetivos secundarios y las misiones adicionales exclusivas por consola -Snake clásico en PlayStation, Raiden en Xbox-.
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes saldrá a la venta el 18 de marzo para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One. Las versiones de anterior generación costarán 29.99 dólares, mientras que para las nuevas consolas tendrá un precio de 39.99 dólares.
Adicionalmente, Game Informer publicó un teaser de su cobertura especial, donde no sólo hablarán de este prólogo, sino ya en forma de Metal Gear V: The Phantom Pain.
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes ya tiene fecha definida de salida. Anteriormente habíamos adelantado que el esperado juego estaría disponible en marzo y el día de hoy Konami puntualizó que será exactamente el 18 marzo cuando será lanzado a la venta para PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One y Xbox 360.
Junto con este anuncio, Konami y Kojima Productions presentaron un muy extenso video con quince minutos de gameplay, donde podemos ver varias de las mecánicas para pasar desapercibido en un campamento enemigo, el uso del mapa y los gadgets de nuestro personaje.
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También, se destacó que Metal Gear Solid V: Ground Zeroes tendrá contenido exclusivo tanto para consolas PlayStation como Xbox. En el caso de PS3 y PS4, podrás jugar como el clásico Solid Snake del primer Metal Gear Solid en una misión especial llamada Deja Vu. Aquí tienes el tráiler.
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En el caso de Xbox, se trata de la misión Jamais Vu, donde una entidad o grupo de entidades se ha apoderado de una base militar en Cuba gracias a su habilidad para robar los cuerpos, por lo que han recurrido a una persona del futuro sin cuerpo para ser robado, el cíborg ninja Raiden.
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También tienes aquí una galería de imágenes de estas dos misiones exclusivas para consola, así como de la portada y de la edición especial de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes para Japón, que vendrá en un empaque especial y con una impresionante figura de Snake.
Aunque Hideo Kojima nos había informado que Ground Zeroes y The Phantom Pain eran en realidad el mismo juego, parece que el productor aún nos tiene preparadas algunas sorpresas. Konami anunció que Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, una introducción al nuevo gameplay y el prólogo de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, saldrá a la venta para la primavera de 2014.
Este juego servirá “para introducir las nuevas mecánicas de juego, que serán vistas a plenitud en el quinto y completo episodio de Metal Gear Solid“, comentó Konami en un comunicado de prensa. Ground Zeroes funcionará como “puente entre la linealidad de los títulos existentes y la experiencia de mundo abierto de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain“, agrega la compañía.
Aquí retomaremos el control de Naked Snake (alias Big Boss) justo un año después de los eventos en Metal Gear Solid: Peace Walker. Nuestra misión será infiltrarnos al Campo Omega, en Cuba, donde una mantienen secuestrados a Chico y Paz, quienes podrían soltar información valiosa sobre la organización que dirigen Snake y Kaz Miller. El desenlace de esta historia pondrá marcha los sucesos en The Phantom Pain.
Además de la historia central, podremos realizar varias misiones adicionales, además de que las opciones para abordar la misión se han multiplicado: tendremos muchas formas de pasar desapercibido, pero también infinidad de armas para entrar a punta de balazos, cada una con sus consecuencias en el progreso.
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes saldrá a la venta para PlayStation 3 y Xbox 360 tanto en formato digital como retail a un precio de 19.99. Las versiones para PlayStation 4 y Xbox One serán exclusivamente para descarga con un costo de 29.99. Aquí les dejo algunas imágenes que agregó Konami, no todas son exactamente nuevas. Al parecer, las imágenes de escenarios mostradas la semana pasada corresponden a este episodio.
Si alguna vez has jugado un título de la saga Metal Gear Solid sabrás reconocer la importancia de los escenarios, ya que son ellos los que te dan las herramientas para pasar desapercibido, darle la vuelta a los guardias o esconderte en momentos de apremio. Precisamente hoy tenemos algunas imágenes de cómo lucirán los niveles en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
Konami y Kojima Productions liberaron cuatro nuevas imágenes en alta resolución mostrándonos diversos puntos de vista de lo que parece ser un campamento militar. La locación y horario de cada imagen son distintas, la atención al detalle y las texturas son francamente impresionantes y prácticamente parecen escenarios sacados de alguna película live action.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain saldrá a la venta para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One, aunque la fecha de lanzamiento no ha sido anunciada todavía.