Etiqueta: Naughty Dog

  • Uncharted consigue jefe de animación

    Después de tantas bajas, Naughty Dog consigue un nuevo jefe de animación para su nueva entrega de Uncharted. Los fans de esta saga podemos estar tranquilos, respirar hondo y esperar lo mejor pues quien llega, no es cualquiera.

    Su nombre es Jonathan Cooper, y su trabajo se vio en Assassin’s Creed III, Mass Effect y Mass Effect 2. Esperamos que por el bien de Uncharted, este muchacho se ponga las pilas y supere el estándar que ya tiene la serie del mejor busca tesoros de PlayStation, Nathan Drake.

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  • Naughty Dog ahora pierde al diseñador de personajes de The Last of Us

    Naughty Dog ahora pierde al diseñador de personajes de The Last of Us

    Sin lugar a dudas Naughty Dog está en crisis, al menos en cuestión de talento, elementos valiosísimos han dejado a la desarrolladora una y otra y otra vez, y, como si se tratara de una maldición, ha perdido otro talento. Michael Knowland, el diseñador de personajes en jefe de The Last of Us, ha dejado el equipo.

    La renuncia de este creativo se suma a las de Nate Wells, Justin Richmond y Amy Henning, es decir muchos de los responsables de crear la exitosa franquicia de Uncharted y el extraordinario The Last of Us han dejado Naughty Dog para unirse a otros estudios.

    La forma en la que estas renuncias afectarán el desarrollo de The Last of Us: Remastered o Uncharted 4 para el PlayStation 4 aún es desconocida, pero seguramente causará retrasos inesperados, especialmente en el nuevo episodio de la saga de Natan Drake. Las buenas noticias son que algunos de estos creativos se han integrado a otros equipos de desarrolladores y seguramente veremos su excelente trabajo en otros juegos.

  • Nate Wells deja Naughty Dog y se une a Giant Sparrow

    Nate Wells deja Naughty Dog y se une a Giant Sparrow

    Naughty Dog ha sufrido la pérdida de uno más de sus talentos. Nate Wells, director de arte que trabajó en The Last of Us abandonó la compañía para integrarse al estudio Giant Sparrow, responsable de The Unfinished Swan.

    En los últimos meses Naughty Dog ha registrado bajas importantes de talento en sus filas: el director de Uncharted para PS4 y la escritora de de la saga dejaron el estudio por distintos motivos, ahora se une a ellos Nate Wells, quien confirmó la información por medio de su cuenta personal de Twitter: “Sí, me uní a la gente brillante de Giant Sparrow”.

    Nate Wells trabajó en el desarrollo de BioShock Infinte, al lado de Ken Levine en Irrational Games, antes de pasarse a Naughty Dogs. Giant Sparrow confirmó que se encuentran desarrollando un nuevo título llamado Edith Finch, el cual será una aventura original y no una secuela de The Unfinished Swan.

  • Grounded Bundle, DLC anunciado para The Last Of Us

    Grounded Bundle, DLC anunciado para The Last Of Us

    Naughty Dog nos anuncia el día de hoy su tercera y última entrega para el pase de temporada de The Last of Us. Denominada Grounded Bundle, resulta ser, de acuerdo a Eric Monacelli, estratega de Naughty Dog, el reto más difícil en el modo campaña, pues mejoran la inteligencia artificial, es más brutal e incluso casi imposible de acabar en modo sobreviviente. Su precio es de 4.99 dólares para quienes no tengan el pase de temporada.

    El paquete Reclaimed Territories contiene cuatro mapas nuevos: el muelle, Capitolio, mina de carbón y la torre de agua. Este paquete tiene un valor de 9.99 dólares si no cuentan con el pase de temporada.

    También tendremos a la compra por 5.99 dólares, el Survivalist Weapon Bundle, que consiste en cuatro nuevas armas: espectro, doble cañón, el ejecutor, y el lanza explosivos. Si ya tienen el pase, viene con todo el paquete.

    ¡Ah! Se ponen más difíciles los infectados, pero con nuevas habilidades nos hacen los mandados. Dos conjuntos nuevos, el Situational Survival Skills y Professional Survival Skills. Cada uno con cuatro habilidades siendo para el primero las de agilidad, conciencia, fortaleza y carroñero. Para la segunda son pistolero, experto en bombas, ejecutor e hiriente. Mismas reglas, con un costo de 3.99 dólares cada uno.

    Y bueno, comentan que por 19.99 dólares, el pase de temporada estará disponible hasta el 13 de mayo, el cual incluye todos los DLC que hayan salido para The Last Of Us: Abandoned Territories, Left Behind (recomendadísimo), Grounded Bundle y los objetos para la cabeza en modo multiplayer, que consisten en cascos, sombreros, gorras, etc.
    ¿Vale la pena el gasto? Creo que sí, para quienes ya terminaron el juego y quieren regresar una y otra vez a vivir lo que fue el mejor juego del año. Aunque no hay ningún anuncio sobre si estos contenidos estarán disponibles para la versión remasterizada de PlayStation 4, y de ser así, no sabemos si será gratis en dicha consola, si lo compramos de una vez. Solo me quedo con la duda de: ¿en serio más difícil?

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  • Tráiler debut de The Last of Us: Remastered para PlayStation 4

    Tráiler debut de The Last of Us: Remastered para PlayStation 4

    Ahora que The Last of Us: Remastered ha sido oficialmente anunciado para PlayStation 4 Sony ha liberado el primer trailer en el que podemos ver (por unos segundos) el juego corriendo en 1080p.

    The Last of Us es uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos, la versión para PlayStation 4 correrá a 60 fps y 1080p, contará con texturas mejoradas, mayor resolución para los modelos de personajes, todo el DLC que salió para el juego y seguramente alguna interacción con el panel táctil del DualShock 4.

    En el tráiler Sony presume los más de 200 premios a juego del año que The Last of Us ganó, además de las críticas más alagadoras que el juego recibió en su versión para PlayStation 3; en Anim-Arte le dimos la calificación perfecta a la versión para PS3 y también le fue muy bien a su expansión, Left Behind.

    En The Last of Us: Remastered tomamos el control de Joel y Ellie, dos sobrevivientes en un mundo azotado por una plaga del hongo cordyceps unilateralis que mutó para infectar a los humanos y convertirlos en zombis. La asombrosa narrativa de Nauthy Dog y a las excelentes actuaciones de Troy Baker y Ashley Johnson, sumados a la música de Gustavo Santaolalla convirtieron este título en una verdadera obra de arte.

  • Oficial: Siempre sí llegará The Last of Us a PlayStation 4

    Oficial: Siempre sí llegará The Last of Us a PlayStation 4

    Una gran sorpresa nos llevamos los que visitamos durante la noche/madrugada la PSN Store en su versión web, pues una imagen promocional reiteró lo que Sony no se había animado a confirmar: The Last of Us sí aparecerá en PlayStation 4.

    El banner destacado lleva a una página de error 404, pero ya lista para preventa el exitoso juego a un precio de 59.99, aún con fecha de lanzamiento por definir. Hasta el momento sigue siendo visible en la tienda aunque no haya habido todavía un anuncio en forma por parte de Sony.

    La noticia de que The Last of Us llegaría a la PS4 comenzó con una declaración de Sercan Sulu, vicepresidente de PlayStation Turquía, a la cadena CNN, algo que Sony negó unos días después. Esta versión Remastered incluiría el título original más los DLC que han salido hasta el momento y se espera que también salga a la venta en formato físico.

    The Last of Us

  • Sony desmiente The Last of Us en PlayStation 4

    Sony desmiente The Last of Us en PlayStation 4

    Hace unos días informamos que Sercan Sulun, viceprecidente de Sony Turquía, había comentado en una entrevista que una nueva versión de The Last of Us llegaría al PlayStation 4 con todo el DLC que ha salido del juego, desafortunadamente Sony ha desmentido los comentarios de su representante turco.

    “Por el momento no hemos anunciado que The Last of Us vaya a salir en PlayStation 4 y por lo tanto no tenemos nada que decir sobre el asunto” dijo un representante de Sony al respecto de la entrevista a Sercan Sulun. Así que es poco probable que veamos a Joel o Ellie en una nueva versión del exitoso juego de Naughty Dog.

    No debemos olvidar que The Last of Us fue utilizado como ejemplo del servicio PlayStation Now, a través del cual se pueden emular juegos de PlayStation 3 en PlayStation 4, PS Vita o televisiones Bravia, por lo que las declaraciones de Sercan Sulun pudieron ser malinterpretadas respecto a este servicio.

    The Last of Us
    Noticias tristes para los fanáticos de The Last of Us.
  • El director de Uncharted para PS4 deja Naughty Dog

    El director de Uncharted para PS4 deja Naughty Dog

    Justin Richmond, quien hasta el momento trabajaba como director en la producción de Uncharted para PS4, ha dejado Naughty Dog para integrarse al equipo que desarrolló League of Legends.

    “He decicido dejar Nauty Dog, amo a la compañía y a las personas y sé que ellos continuarán haciendo juegos geniales en el futuro. En una nota más feliz, luego de considerarlo cuidadosamente y explorar opciones me he unido a Riot Games. Hay algunas cosas muy innovadoras sucediendo ahí y no puedo esperar para ser parte de eso”, declaró el creativo.

    Justin Richmond comenzó a trabajar en Naughty Dog en 2008 y participó en el desarrollo del exitoso apartado multijugador de Uncharted 2: Among Thieves y fue director del increíble Uncharted 3: Drake’s Deception; su papel en el desarrollo del Uncharted para PS4 era vital.

    Su salida se suma a la perdida de la escritora principal de la saga, Amy Henning, quien también dejó la compañía poco después del anuncio de la nueva instancia en la serie de Uncharted. Sony no ha hecho comentarios sobre cómo la salida de su director afectará a Uncharted para PS4.

  • The Last of Us llegará a la PlayStation 4

    The Last of Us llegará a la PlayStation 4

    The Last of Us, reconocido de manera unánime como el mejor videojuego de los últimos años, saldrá a la venta para PlayStation 4, informó Sercan Sulun, vicepresidente de PlayStation Turquía.

    En entrevista para la cadena CNN de aquel país sobre si veríamos una secuela de la aventura de Joel y Ellie, Sulun comentó que no había planes para una segunda parte, pero sí que llegaría a la nueva consola de Sony.

    “No tengo información acerca de una nueva entrega de The Last of Us, pero puedo compartirles esto: Para verano de este año llegará a PS4, tanto en la PSN como en versión fisica”, comentó el directivo. “La versión de PS4 incluirá el DLC, así que podrás jugar Left Behind también”, agregó al referirse al contenido adicional que tendría para esta consola.

    De momento no ha habido un comentario oficial de Sony al respecto, tampoco del estudio creador de The Last of Us, Naughty Dog, aunque revelada esta información quizá en un par de días se tenga el aviso oficial.

  • The Last of Us ya vendió más de seis millones de copias

    The Last of Us ya vendió más de seis millones de copias

    Naughty Dog está que no cree en nadie, después de salir casi en hombros de los BAFTA, al igual que en las demás entregas de premios a lo mejor de la industria de videojuegos en 2013, hoy presumen en su blog con letras grandes y casi en color oro que han llegado a seis millones de unidades vendidas por su aclamado  The Last Of Us.

    No conformes, avisan que el puntaje obtenido por su  DLC Left Behind alcanzó un 89 en Metacritic, logrando ser (de acuerdo a ellos), la calificación más alta obtenida por un contenido descargable exclusivo para PlayStation 3.

    Sí, los éxitos se siguen cosechando para The Last of Us y dudo que dejen de hacerlo. Y ahora, a esperar al segundo DLC de la historia el cual está en planeación  solamente, según el mismo Neil Druckmann, o de plano a la película, la cual será una adaptación fiel de la historia que conocimos en nuestras consolas, de acuerdo a lo que informó Druckmann.

  • The Last of Us, GTA V y Tearaway, los grandes ganadores de los BAFTA

    The Last of Us, GTA V y Tearaway, los grandes ganadores de los BAFTA

    Hoy por fin se entregaron los esperados premios BAFTA, los cuales se podría decir que son los Oscar de los videojuegos por toda esta parafernalia desde la alfombra roja, hasta la manera en que se entregan los galardones y la etiqueta que se exige. Obviamente también por la importancia de ganar una de estas máscaras doradas que sin duda, dan estatus a la industria y, sobre todo, a los ganadores.

    Tengo que admitir que no estuve de acuerdo con todos los ganadores, pero en general, creo que estuvo balanceada la premiación. Aquí les dejo la lista de los títulos galardonados y algunas fotografías del evento.

    • Juego del año: The Last of Us
    • Premio Comunidad: Rockstar Games
    • Estrategia y Simulación: Papers, Please
    • Juego familiar: Tearaway
    • Historia: The Last Of Us, Bruce Straley y Neil Druckmann
    • Juego debut: Gone Home
    • Juego de deportes: FIFA 14
    • Juego británico: Grand Theft Auto V
    • Mejor interpretación: Ashley Johnson, por Ellie en The Last Of Us
    • Música original: BioShock, James Bonney y Garry Schyman
    • BAFTA Ones to Watch: Size DOES Matter, Mattis Delerud, Silje Dahl, Lars Andersen, Trond Fasteraune y Nick La Rooy
    • Multijugador: Grand Theft Auto V
    • Logro en sonido: The Last Of Us
    • Móvil y Consola Portátil: Tearaway
    • Logro artístico: Tearaway
    • Innovación: Brothers: A Tale of Two Sons
    • Acción y aventura: The Last of Us
    • Diseño de juego: Grand Theft Auto V
    brothers a tale of two sons
    Brothers: A Tale of Two Sons ganando por Innovación. Recuerden que se ocupan ambos joysticks para manejar a los hermanos.
    ellie
    Troy Baker recibiendo el premio en nombre de Ashley Johnson por Mejor Interpretación. Creo que no hay duda de que se lo merecía.
    fifa14
    FIFA 14 como ganador de Juego Deportivo del año. Creo que había mejores opciones como NBA 2K14.
    gone home
    Gone Home ganó en la categoría de Mejor Juego Debut. Yo le hubiera dado el premio a peor final.
    papers please
    Mejor juego de estrategia y simulación: Papers, Please. No había competencia aquí, juegazo, juegazo.
    rockstar games
    El premio Comunidad, el más codiciado de la noche, se lo llevó el equipo de Rockstar Games.

    En mi opinión Tearaway ganó más premios de los que merecían, pues siendo sinceros, fue mejor y por mucho el Super Mario 3D World. Por otro lado, es más que sabido que el multijugador de Grand Theft Auto V contiene demasiados bugs y ni siquiera estuvo disponible a tiempo, y cuando se lanzó finalmente hasta las partidas corrompía, lo que hace medio dudoso el merecimiento en dicha categoría. Y bueno, FIFA 14 parece que es el obligado siempre que está nominado, que sin dejar de lado que es muy buen juego, hubo algunos que lo superaron este año.

    Para finalizar, quiero recalcar que The Last of Us, vuelve a ganar en Juego del Año, lo cual todos ya lo esperábamos, pues el 2013 más que de las consolas, fue de un solo juego, el mejor de la generación.

  • Habrá película de The Last of Us: Naughty Dog

    Habrá película de The Last of Us: Naughty Dog

    Hace apenas media hora, el director creativo de The Last of Us, Neil Druckmann, anunció en su cuenta de Twitter que tendremos película del mejor videojuego de 2013 (y de la generación). Producido por el estudio Naughty Dog para la consola PlayStation 3, The Last of Us acaparó la atención de la prensa y los fans por su trama y su intensa narrativa.

    Al igual que en el juego, Druckmann será el escritor del guion, y junto con Evan Wells, Cristhope Balestra, Bruce Straley y Sam Raimi, serán los productores del largometraje que presentará este mundo apocalíptico donde los humanos han mutado por un extraño hongo. Los sobrevivientes han tenido dos caminos, o someterse a las nuevas reglas del gobierno o rebelarse contra él. Los infectados son asesinados a sangre fría y hay varias personas que mejor deciden convertirse en ladrones y forajidos en su intento por sobrevivir.

    Screen Gems y Ghost House Pictures tendrán el privilegio de ser los estudios que graben y distribuyan The Last of Us, y de acuerdo a las palabras del copresidente de Naughty Dog, son los que más se acercaron al nivel de calidad que buscaban para llevar el juego a la pantalla grande.

    Sé me enchina la piel de pensar en un filme de uno de los mejores juegos para PlayStation que ha existido, y el cual está en mi lista de favoritos. Aún no sabemos detalles exactos de la trama ni actores, mucho menos si se respetará la historia de Joel y Ellie, pero un fanático servidor estará al pendiente para llevarles los pormenores.

  • Amy Hennig, directora creativa de Uncharted, renuncia a Naughty Dog

    Amy Hennig, directora creativa de Uncharted, renuncia a Naughty Dog

    La directora creativa y escritora de la saga de Uncharted, Amy Hennig, abandonó al estudio Naughty Dog después de diez increíbles años de servicio. El estudio creador de The Last Of Us y Jak & Daxter, entre otros, no ha dicho los motivos por los cuales Hennig decidió renunciar.

    Después de que el lunes dejara las instalaciones, Naughty Dog y varios trabajadores publicaron algunos tuits de agradecimiento y cariño a quien nos trajera una de las más grandes sagas para PlayStation. Lo que sí es un hecho, es que Uncharted 4, sigue en proceso para que este 2014 invada nuestras PlayStation 4, y todo de la mano de Neil Druckmann y Bruce Straley.

    En mi opinión, es una verdadera pena que alguien tan talentosa y con una idea tan bien desarrollada de lo que es Uncharted abandone en el proceso final de un producto tan esperado por los que amamos las aventuras de Nathan Drake. Espero que su salida no genere dificultades, ni afecte el resultado final de este esperado juego.

    Amy Hennig

  • Reseña de The Last of Us: Left Behind

    Reseña de The Last of Us: Left Behind

    Está por de más decir que el 2013 fue uno de los mejores que la industria ha tenido. Lo dije durante ese mismo periodo, lo digo ahora y me mantendré en mi posición hasta que vuelva a haber un videojuego como The Last of Us. Ya es bien sabido que el título de Naughty Dog ganó cuantos premios puedan caber en sus instalaciones; reconocimientos de la crítica y la aprobación absoluta de los gamers, son sólo una parte del alcance que tuvo esta obra maestra. ¿Left Behind, su DLC de la historia, está al mismo nivel?

    The Last of Us: Left Behind

    Cuando terminé The Last of Us, más que sentir el haber sobrevivido al intenso estrés de un juego así, percibí una avalancha de sensaciones que hasta la fecha me hacen recordar decenas de pasajes en los que Joel y Ellie apenas lograron vivir para contarlo. Entre más me acerco a este título y más me documento del mismo, más me convenzo de que es en lo personal, lo mejor que se ha creado de manera exclusiva para PlayStation 3. Me enamoré del guion, de la música, de los personajes, de los gráficos, los villanos, infectados, escenarios, voces. De todo. Y es por eso que sin dudarlo ni un segundo acabé Left Behind para vivir y contarlo.

    Quien no haya jugado o terminado The Last of Us y piense hacerlo, por favor deje de leer aquí, ya que esta reseña contiene spoilers de la historia principal.

    ¿Qué quedó atrás?

    Con este DLC, Naughty Dog tuvo la opción de crear una seudosecuela, pero decidió no ir hacia adelante sino más bien retroceder. Probablemente toda la historia haya sido diseñada para contarse así, pues no hubo capítulo de The Last of Us donde no me preguntara acerca de las circunstancias en que Ellie se había infectado del hongo. Lo obvio ya lo sabíamos: había sido mordida, pero no conocíamos las circunstancias ni el lugar, si se encontraba sola o cosas más triviales como sus gustos, vida privada, familia, amigos, etcétera.

    Los cómics The Last of Us: American Dreams relatan de manera muy rápida pero concisa cómo es que Ellie conoce a quien le cambiaría su vida: Riley, una chica que estaba casada con las convicciones de las Luciérnagas, y ve algo en nuestra protagonista que la motiva a defenderla de un grupo de bullies y que terminará por hacerla su amiga, aquella que nunca había tenido. La parte medular de la historia, sucede precisamente entre la estrecha relación del par de niñas y su encuentro con Joel y Tess al inicio de The Last Of Us, cuando Marlene le solicita a estos dos últimos sacar a la niña de la ciudad a cambio de un gran cargamento de armas.

    Left Behind es el capítulo en la vida de Ellie que no nos interesaba saber, sino hasta que ella le exige a Joel toda la verdad acerca de su situación, debido a su deseo de convencerse de que todas las muertes de los que estuvieron a su lado no fueron en vano. Y para comprender la historia de Ellie, era necesario entender su sufrimiento y las interrogantes.

    The Last of Us: Left Behind
    La parte donde estamos con Riley, es casi pura exploración e información de la amistad que desarrollan.

    Left Behind

    El capítulo inicia con los recuerdos de cuando Joel se encaja una varilla al caer de un primer piso en una Universidad de Colorado, después de ser atacado por un grupo de ladrones. Ellie ayuda a éste a escapar a caballo y se resguardan en un centro comercial abandonado para mantener vivo a Joel. Durante el juego iremos alternando entre dos relatos: cuando Ellie se reencuentra con Riley (en el pasado) y la búsqueda de medicamentos para salvar la vida de Joel (en el presente). Ambas situaciones están recreadas en las mismas circunstancias que ya vive el mundo: hay infectados por todas partes, las ciudades están resguardadas por militares, existe un toque de queda y las Luciérnagas buscan la libertad y la verdad para la gente.

    Riley se separa de Ellie durante varios meses después de haber forjado una unión muy peculiar. Al momento en que regresa, toda esta parte del juego se basará en crear lazos entre ambas, retomar la amistad que se perdió por un tiempo, pero que no se rompió del todo. El contenido de esta secuencia es rico en referencias al juego original, a los cómics y al tiempo que pasaron juntas: el arco y las flechas, el walkman, Dawn of the Wolf. Quizás para los gamers que quisieran acción y enfrentamientos contra bandas de humanos y/o infectados, no sea de su entero agrado, pero como les comento, esta parte es acerca de la unión entre ellas. El guion se diseñó para apegarnos lo más pronto posible a Riley y así sensibilizarnos más.

    Cuando Ellie está en búsqueda del medicamento de Joel, en la otra vertiente del juego, debemos de inmediato (y el mismo entorno nos obliga) ponernos en el mismo estado de alerta que en la mayoría de The Last of Us. Recuerden que durante esa parte, ya existen muchísimas personas que nos quieren muertos y saben del estado de salud de Joel. De forma descarada, Left Behind se convierte en exploración completa y precaución constante por los peligros. Toda esta sección está hecha para los que queremos sufrir con los ataques tanto de los vivos como los muertos. Encontrar la medicina de Joel se convierte en una odisea muy bien diseñada, la cual no sentí en ningún momento que fuera de relleno, aunque así pareciera al principio.

    The Last of Us: Left Behind
    Claro que hay partes de tensión y combate.

    Lo importante en Left Behind no es el desenlace, sino las formas. Si terminamos The Last of Us sabemos perfectamente qué sucederá en este capítulo, pero lo que atrapa es “el todo”. La conjunción de los diálogos, los ataques, objetos y minijuegos, son los que convencen, a pesar de que al principio se siente que no hay nada que levante nuestro interés, más que las peleas que puedan surgir. Leyeron bien: minijuegos. Estos cumplen dos objetivos, coleccionar trofeos de PlayStation y compenetrarnos con las protagonistas. Éste último propósito va de la mano con entender a Ellie, más que su pasado, su postura como ser humano. Y ya para la tercera vez que lo jugué, me ayudó mucho más a comprenderla en el juego previo: su comportamiento, su actitud, valentía, rencor, sarcasmo y afectividad ante lo que sucedía con ella, Joel y Tess. Sobre la historia no hay mucho qué contar. Más bien hay que jugar.

    Lo que queda para mí

    Afortunadamente en Naughty Dog no intentaron innovar donde no era necesario. No encontraremos cambios en la manera de movernos por el entorno, construir artefactos, curarnos, hablar, pelear, caminar. Todo sigue intacto, incluso los infectados. Reaccionan igual, con las mismas características de ataque, no dejan de ser letales ni son menos intensos. Aumentaron mi estrés por igual, con la diferencia que sólo los corredores y chasqueadores son las únicas criaturas en etapa activa que aparecen en el juego, no más gordos que avientan esporas.

    Para quienes nos gusta barrer los mapas, hay varios easter eggs por todo The Last of Us: Left Behind, muchos muy parecidos al título original y otros nuevos que en lo personal me sacaron varias sonrisas al verlos. Una banda de rock, mi videojuego favorito, Drake, Nike, son únicamente algunas de las sorpresas que encontré entre los estantes, paredes y locales de ambos centros comerciales. Les recomiendo sobremanera activar su Facebook al inicio del capítulo, recorrer todo el terreno, no una ni dos, sino hasta tres veces o las necesarias para hallar todo lo que nos regala el juego. Descubran todas y cada una de las conversaciones, y escuchen las opciones que se les van a presentar; ganen y pierdan los minijuegos a propósito, déjense morir, e intenten todas las ideas locas en batalla. Aparte de los trofeos, la recompensa emocional valdrá el esfuerzo.

    The Last of Us: Left Behind
    Tributo a una de las mejores bandas de rock, ¿saben cuál?

    ¿Qué nos deja este DLC? Me quedo con el final, con la emoción de ganar, sobrevivir, salvar. Me quedo con los sentimientos que atravesaron en varias partes del juego, que me erizaron la piel. La frustración de no avanzar, de morir. Me quedo con el mensaje de Riley y sus ganas de verdaderamente vivir, no sólo de continuar. Me quedo con el mejor juego que haya ejecutado mi consola. Con la razón por la que uno vive los videojuegos.

    Left Behind es más que un complemento a la genial historia de Naughty Dog, es un obligado para quienes por algún momento no soportamos a Ellie, empezamos a encariñarnos, la salvamos y la volvimos a rescatar de su inminente muerte. Es un aporte más importante que American Dreams, más allá de la continuación de éste, es el entendimiento a la lucha interna de la niña por no aceptar lo que sentía por Joel y que terminó siendo lo que la mantuvo con vida y esperanza. Lo que la mantuvo luchando por cada segundo.

  • Parche 1.6 de The Last of Us, disponible ya

    Naughty Dog lanzó un nuevo parche (el 1.6) para su último videojuego exclusivo de PlayStation 3, The Last of Us; la nueva actualización añade importantes correcciones al modo multijugador y prepara el juego para el DLC Left Behind que sale el 14 de febrero..

    Para el modo multijugador se solucionarán los problemas de latencia y se añade el ícono de problemas de conexión, además se mejorará la detección de lag y se implementarán múltiples medidas tomadas de la retroalimentación que los fans han dado por medio de los foros. En tanto a Left Behind, el parche añade la selección de este capítulo de contenido descargable al menú de inicio y es indispensable para su ejecución, por lo que sería una buena idea descargarlo de una vez.

    The Last of Us recibió altísimas calificaciones por parte de la crítica, ha sobresalido en las premiaciones más importantes y se convirtió en emblema del PlayStation 3, su primer y único DLC de historia Left Behind se estrena mañana exclusivamente a través de la PlayStation Network.

  • The Last of Us | Tráiler de lanzamiento de la expansión Left Behind

    The Last of Us | Tráiler de lanzamiento de la expansión Left Behind

    Left Behind, La esperada expansión de la campaña The Last of Us llega mañana por fin a la Tienda PSN. A un costo de 14.99 dólares, en este DLC podremos explorar una especie de prólogo de Ellie con los sucesos previos al mejor juego de PlayStation 3 del año pasado. Y claro, no podía faltar el tráiler de lanzamiento.

    En Left Behind conoceremos la amistad de Ellie con Riley, una amiga que ella consideraba muerta o al menos desaparecida un par de semanas atrás. Las dos se embarcarán en una aventura infantil que dará giros dramáticos y termina moldeando la personalidad de nuestra sobreviviente favorita en The Last of Us.

    http://www.youtube.com/watch?v=c5jt7Twyhxc

    “Queríamos escarbar más profundo en los eventos que transformaron a Ellie en la niña problemática que conocimos en su encuentro con Joel”, explicó Neil Druckmann, director creativo de Naughty Dog. “¿Qué significa para dos jovencitas sobrevivr en un mundo que ofrece nula esperanza?”. Pronto lo sabremos, aunque ten en cuenta que será una descarga de cinco gigas.

  • The Last Of Us barre en los Premios DICE

    The Last Of Us barre en los Premios DICE

    Anoche se llevó a cabo la entrega de Premios DICE (Diseñar, Innovar, Comunicar, Entretener) de la Academia de Ciencias y Artes Interactivas (AIAS por sus siglas en inglés), en la cual se premia a lo que se supone, es lo mejor de lo mejor en videojuegos de todo el año.

    En dicha premiación estuvieron viéndose las caras la crema y nata de la (bendita) industria gamer, con videojuegos compitiendo como: Grand Theft Auto V, BioShock Infinite, Resogun, Papers Please, Super Mario 3D World, Assassin’s Creed IV: Black Flag, Diablo III, The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, entre otros. Pero la noche fue redonda para Naughty Dog, compañía creadora de las saga Uncharted, Jak & Daxter y el legendario Crash Bandicoot; el estudio se llevó a casa diez premios por su obra maestra, The Last Of Us, que por cierto estuvo nominado a trece.

    A continuación la lista de los galardones que podrá presumir en sus vitrinas:

    • Dirección de Arte
    • Animación
    • Actuación de un Personaje, Por Ellie
    • Diseño de Sonido
    • Guión
    • Ingeniería Visual
    • Juego de Aventura del Año
    • Innovación en Jugabilidad
    • Dirección.
    • Juego del Año

    A opinión personal, The Last Of Us revolucionó nuevamente la industria, desde el diseño, jugabilidad y manera en que se relata una historia. En palabras de mi amigo Andrés Macías, “es el juego de la generación” y no dudo en que ya sea uno de los mejores títulos de la historia. Naughty Dog subió demasiado el estándar para los juegos que ya existen y para los que están por venir, y sobre todo, pusieron una gran responsabilidad en sus hombros ahora que anunciaron Uncharted 4, pues con esto, no esperamos nada por debajo de la excelencia.

    En otros reconocimientos tambié ganaron, Super Mario 3D World se llevó el galardón a Mejor Videojuego de Acción de 2013, Plants vs. Zombies 2: It’s About Time los de Videojuego Móvil y Título Casual, Brothers: A Tale of Two Sons ganó Videojuego Descargable, Super Mario 3D World conquistó Mejor Videojuego Familiar, The Legend of Zelda: A Link Between Worlds obtuvo Mejor Videojuego para Consola Portátil, Forza Motorsport 5 se llevó Mejor Juego de Carreras, Diablo III el de RPG del Año, XCOM: Enemy Within con Mejor Videojuego de Simulación/Estrategia, FIFA 14 el de Mejor Juego Deportivo e Injustice: Gods Amongs se quedó con el premio por Mejor Juego de Peleas.

    http://www.youtube.com/watch?v=u3bXiR22AEU

  • The Last of Us | Presentan el video de apertura de Left Behind

    The Last of Us | Presentan el video de apertura de Left Behind

    Sony y Naughty Dog compartieron la apertura estilo cinematográfica de Left Behind, el siguiente DLC del aclamado y exitoso videojuego para PlayStation 3 The Last of Us, que agregará un capítulo a la historia tipo prólogo.

    En Left Behind conoceremos entonces sucesos previos a la campaña que pudimos jugar el año pasado y profundizaremos en el personaje de Ellie, quien este episodio se reencuentra con Riley, una amiga del colegio militar al que asistía pero que había desaparecido misteriosamente; al parecer todo tiene un motivo.

    The Last of Us: Left Behind sale a la venta el 14 de febrero a un costo de 14.99 dólares. Aquí tienes el video.

  • The Last of Us: Left Behind sale el 14 de febrero

    The Last of Us: Left Behind sale el 14 de febrero

    Naughty Dog, mediante el sitio web oficial de The Last of Us, confirmó que el paquete de contenido descargable Left Behind saldrá a la venta el 14 de febrero a un precio de 14.99 dólares, claro, en exclusiva para PlayStation 3.

    En esta aventura retomaremos el control de Ellie, aunque en sucesos previos a la campaña central, donde conoceremos a una antigua amiga de la niña, Riley, quien inexplicablemente había desaparecido dos semanas atrás. Las dos se escaparán una noche, lo que las guiará a una serie de eventos que cambiará sus vidas por siempre.

    Naughty Dog promete explorar temas como el terror, la amistad, la lealtad y la sobrevivencia en el primer DLC de The Last of Us enfocado a un jugador. Si cuentas con el pase de temporada (19.99) ya viene incluida la descarga de Left Behind.

  • The Last of Us | Primer teaser tráiler del DLC Left Behind

    The Last of Us | Primer teaser tráiler del DLC Left Behind

    IGN nos ofrece la primera mirada al que quizá sea el DLC más esperado del año, Left Behind para el multiaclamado juego de PlayStation 3 The Last of Us. El video es un pequeño teaser para conocer a las dos protagonistas de esta campaña adicional, Ellie y Riley.

    De acuerdo a Ashley Johnson, la actriz que da vida a Ellie mediante su voz y la captura de movimientos, Left Behind nos permitirá conocer más a fondo a la pequeña sobreviviente y ver aspectos de su personalidad que no se abordaron en la historia central, especialmente lo que se refiere a ella actuando como una niña.

    Johnson adelanta que los controles y mecánicas de juego se mantendrán similares pero habrá algunas maniobras nuevas y describe a este DLC como “dos niñas en un centro comercial postpandémico”. Riley también jugará un papel importante y parece ser parte de esos secretos que Ellie teme contar.

    The Last of Us: Left Behind saldrá a la venta durante el primer cuatrimestre del año a un precio de 14.99 dólares.