Para todos los cazadores de ediciones especiales, es hora de relamerse los bigotes. WB Interactive acaba de sacar a la luz los elementos que forman parte de la Battle Editon del videojuego Injustice: Gods Among Us, que se une a la Collector’s Edition que ya había sido presentada con anterioridad. La compañía también anunció oficialmente que será el 16 de abril
En la Battle Edition de Injustice: Gods Among Us vamos a encontrar:
El fighting stick de Injustice
Los tres skins para Batman, Superman y Mujer Maravilla, procedentes de The New 52
En la Collector’s Edition de Injustice: Gods Among Us encontraremos:
Una figura de trece pulgadas (33 cm, para que vayan haciendo espacio) de Batman peleando con Mujer Maravilla, totalmente detallada y con partes pintadas a mano.
Steelbook del juego
Una edición especial para coleccionistas de la nueva serie de DC Comics de Injustice
La descarga digital de la película Justice League: Doom
Los tres skins para Batman, Superman y Mujer Maravilla, procedentes de The New 52
Cabe destacar que la figura de la Collector’s Edition cambiará en su versión para Norteamérica, debido a que muchas personas se sentían un poco mal por ver a Batman ahorcando a Wonder Woman, por lo que para esta versión, decidieron ponerlo al revés.
Injustice: Gods Among Us y sus ediciones especiales para Ps3 y Xbox 360 saldrán a la venta el próximo 16 de abril con un costo de (si el cambio de moneda sigue igual) 1,266 pesos la Collector’s y 1,900 pesos la Battle. Estos precios son aproximados, si quieres sacar la cuenta son 99.99 dólares y 149.99 dólares correspondientemente. Al parecer la versión de Wii U no contará con algún tipo de edición especial. A España llegará tres días después.
Aún faltan varios meses para poder tener en nuestras manos a Injustice: Gods Among Us, nuevo videojuego de peleas de Warner Bros. donde podremos darnos de golpes con varios personajes icónicos de DC.
En esta ocasión les traemos varias noticias, la primera de ellas es el box art de Injustice: Gods Among Us para PlayStation 3, Xbox 360 y Wii U. con un impresionante diseño podremos ver a algunos de los personajes que formarán parte del videojuego.
La segunda noticia es que por medio de su cuenta de Twitter, Ed Boon, director y fundador de NetherRealm dio a conocer que Joker, Green Lantern y Green Arrow se unen a las filas de Injustice: Gods Among Us, sumando ahora doce personajes que tendremos disponibles en el título. Joker y Green Lantern eran esperados debido a que aparecieron en el crossover Mortal Kombat vs DC Universe, pero el arquero sí es una incorporación inesperada.
Según Ed Boon, a lo largo del día podrían surgir las primeras imágenes de dichos personajes, mientras les mostramos cómo lucirán las cajas de Injustice: Gods Among Us, así como el primer tráiler con gameplay de Green Arrow.
Injustice: Gods Among Us , prometedor videojuego pelea de NetherRealm que llegará en de abril de 2013 tendrá su propio cómic, así lo dio a conocer Ed Boon, creador de Mortal Kombat y programador en jefe de este título que pondrá a romperse la cara a varios de los personajes más emblemáticos de DC Comics.
Durante una demostración de Injustice: Gods Among Us en la EB Expo 2012 realizado en Sydney, Ed Boon comentó que ya que el universo de DC ha llegado con éxito tanto a televisión, cine, videojuegos y series animadas, él desea explorar este rico universo de villanos y superhéroes y trasladarlo de manera efectiva a un videojuego.
Según Boon, en el cómic se contarían los sucesos previos a Injustice: Gods Among Us. Por ahora lo único seguro es que la realización de la historieta correría a cargo de un prestigiado grupo de escritores e ilustradores de DC. ¿La trama? Bueno, habrá que esperar un poco para conocerla.
Aún falta mucho para que Injustice: Gods Among Us salga a la venta, sin embargo eso no es impedimento para que Warner Bros. nos siga sorprendiendo, por lo que hoy anunció la llegada de una edición de colección de dicho título y que se anuncia tendrá un costo de 100 dólares.
La edición del videojuego protagonizado por los héroes y villanos más famosos del universo de DC incluirá:
Una copia de Injustice: Gods Among Us
Una figura de 25 centímetros de Batman luchando contra La Mujer Maravilla
Dos tomos de cómics con la historia, editados por DC Comics
Tres trajes exclusivos de Batman, Superman y La Mujer Maravilla
Una caja steelbook
Al igual que el videojuego, la edición de colección de Injustice: Gods Among Us también llegará en abril, para PlayStation 3, Xbox 360 y más adelante para Wii U. Aquí te dejamos un par de imégen con el contenido de la edición, la primera con el paquete completo y la segunda muestra a detalle la figura incluida. Recuerda darle click para verlas a tamaño completo.
Injustice: Gods Among Us | Edición especialInjustice: Gods Among Us | Figura de la edición especial
Warner Bros. Interactive Entertainment publicó un nuevo tráiler de Injustice: Gods Among Us, videojuego desarrollado por NetherRealm Studios y que es protagonizado por los personajes más emblemáticos de DC dispuestos a darse de trompadas con todo su arsenal y poderes para placer de los fanáticos de los cómics y los títulos de peleas.
En el nuevo tráiler de Injustice: Gods Among Us veremos algo más del gameplay del título, donde aparecen varios de nuestros superhéroes, villanos y anti héroes favoritos en intensos combates y haciendo gala de varias de las habilidades que los programadores les han resaltado para este juego.. Eso si, nada de nuevos personajes por el momento. 🙁
A continuación te mostramos el nuevo tráiler de Injustice: Gods Among Us, título que estará disponible en abril 2013 para PlayStation 3, Xbox 360 y Wii U. La pregunta que sigue rondando es, ¿habrá fatalidades, brutalidades o alguna mamertality similar?
Como parte de los anuncios que se han dado durante la actual edición de la Gamescom, Warner Bros. y NetherRealm tuvieron la oportunidad de presentar el nuevo tráiler de Injustice: Gods Among Us, el cual está enfocado en la más reciente edición al roster de personajes: Catwoman.
En el video, la compañía nos muestra las habilidades y movimientos de Catwoman, también veremos algunas de sus armas ya conocidas, ataques, artimañas y características de esta antiheroína de DC Comics. Es importante señalar que la Catwoman que veremos en Injustice: Gods Among Us respeta el mismo diseño de la que vimos en Arkham City.
A continuación te mostramos el tráiler de Injustice: Gods Among Us, videojuego de peleas basado en los personajes de DC Comics y la Liga de la Justicia que llegará en 2013 para PlayStation 3 Xbox 360 y WiiU.
En el marco de la Comic Con 2012, Warner Bros. Interactive y NetherRealm Studios mostraron un nuevo tráiler de Injustice: Gods Among Us donde veremos a varios de los personajes confirmados para este videojuego como a Superman, Flash, Batman, Mujer Maravilla, Solomon Grundy y a los recientemente integrados Nightwing y Cyborg.
Injustice: Gods Among Us, estará ubicado en un mundo donde la línea entre el bien y el mal no es clara, pero el usuario podrá vivir una agradable experiencia de acción encarnando a los héroes y/o villanos en épicas batallas, en un juego de peleas que parece tomar mucho presado de Mortal Kombat… esperemos que se olviden del botón de guardia.
El título estará disponible a partir de 2013 para PlayStation 3, Xbox 360 y Wii U. a continuación te mostramos el nuevo tráiler de Injustice: Gods Among Us.
Durante la Comic Con, Warner Bros. Interactive dio a conocer dos nuevos personajes que se sumarán a la lista de superhéroes del Injustice: Gods Among Us, estos son Nightwing y Cyborg.
Hasta el momento se sabe que por el lado de Nightwing, podremos usar un bastón aumentando nuestra velocidad y perfeccionando el alcance, mientras que con Cyborg tendremos a nuestro alcance varios ataques cuerpo a cuerpo, así como poderes de largo alcance en los que se incluyen misiles, rayos láser y bolas de fuego.
Por el momento la compañía no mostró ningún tráiler con estos dos personajes, pero te mostramos un video con sus movimientos y gameplay grabado directamente de su presentación en la Comic Con. Injustice: Gods Among Us estará disponible a partir de 2013 para PlayStation 3, Xbox 360 y Wii U.
Warner Bros. Interactive publicó un nuevo video con quince minutos del gameplay del videojuego Injustice: Gods Among Us,donde veremos a Superman, Flash, Batman y SolomonGrundy haciendo gala del nuevo motor de pelea de los creadores de Mortal Kombat.
En el video de Injustice: Gods Among Us veremos algunos de los escenarios del título, como la conocida Baticueva, así como varios de los poderes que tendrán los personajes en este nuevo juego basado en los personajes de DC Comics y la Liga de la Justicia. Injustice: Gods Among Us estará ubicado en un mundo donde la línea entre el bien y el mal no es clara, pero el usuario podrá vivir una agradable experiencia de acción encarnando a los héroes y/o villanos en épicas batallas
En Injustice: Gods Among Us estará disponible a partir de 2013 para PlayStation 3, Xbox 360 y Wii U. Aquí te dejamos el más reciente video.
Warner Bros. Interactive dio a conocer que NetherRealm Studios se encuentra en pleno desarrollo de un nuevo videojuego de peleas, basado en el universo de DC Comics y los conocidos superhéroes de la Liga de la Justicia. El nombre del título es Injustice: Gods Among Us y aquí te presentamos su primer tráiler que anda circulando por las redes.
Bajo el título de Injustice: Gods Among Us, el título estará ubicado en un mundo donde la línea entre el bien y el mal no es clara, pero el usuario podrá vivir una agradable experiencia de acción encarnando a los héroes y/o villanos en épicas batallas. “Estamos deseosos de mostrar Injustice: Gods Among Us, ya que supondrá una experiencia épica para los jugadores, que podrán luchar como dioses, controlando a sus héroes y villanos favoritos del Universo DC“, dijo Ed Boon, director creativo de NetherRealm Studios.
A continuación les mostramos el primer tráiler de Injustice: Gods Among Us, que se dio a conocer a través de la página oficial del videojuego. Los más clavados notarán que los diseños de trajes de los personajes corresponden a sus nuevas versiones del relanzamiento de DC titulado DC: The New 52.
En Injustice: Gods Among Us tendremos la oportunidad de jugar con los superhéroes y villanos más legendarios de DC Comics, entre ellos están Batman, Harley Quinn, Solomon Grundy, Superman, Flash y Mujer Maravilla.
NetherRealm ya antes había trabajado con estos personajes en Mortal Kombat vs DC Universe, un juego regular. Sin embargo, ya cuenta con más experiencia y podría crear un producto interesante, siempre y cuando lo sepa diferenciar de su franquicia estrella: Mortal Kombat.
El título saldrá a la venta en 2013 para PlayStation 360, Xbox 360 y Nintendo Wii U. Aquí te mostramos dos imágenes del arte del videojuego que también acompañaron al anuncio.
En 1992 nació Mortal Kombat, uno de los videojuegos insignia de su década. En 2011, y tras ocho títulos principales y varios spin-off, aterriza en consolas la última encarnación de Liu Kang, Raiden y compañía, tras mucha anticipación y siendo el proyecto más ambicioso de la franquicia. ¿El nuevo Mortal Kombat entra de lleno al plano estelar de los trancazos o es otro más en la larga lista de títulos mediocres con sangre?
Mortal Kombat
Es la batalla final, Shao Kahn acorrala a Raiden. La eterna lucha entre el mal y el bien parece que llegará a su final con el último golpe de Kahn que arrebatará la vida del dios del trueno. Sin embargo, justo antes de morir Raiden invoca un hechizo con su maltrecho medallón, un mensaje que viaja al pasado para avisarse a sí mismo de los sucesos por venir, prepararse para la pelea final y ganarla.
Así es como Mortal Kombat reinicia la historia que todos conocemos en el nuevo título para Xbox 360 y PlayStation 3 (más tarde disponible también para PS Vita y PC). Bajo el pretexto del mensaje al pasado, este videojuego vuelve a contarte lo sucedido en los tres primeros títulos de la saga, así que si has seguido la franquicia sabes que pasarás por el primero torneo MK, posteriormente pelearás en el torneo del Outworld para detener a Shao Kahn y al final luchar por salvar la Tierra cuando ya los invasores atacaron nuestro plano usando a la resucitada reina Sindel como puente entre ambos mundos.
https://www.youtube.com/watch?v=P9LfwKYYZQk
Una original forma de revivir la batalla contra Netherworld
La historia es el modo principal de un jugador y la verdad es que el resultado es muy interesante, pues fácilmente es la campaña mejor lograda para un videojuego de peleas. Te muestra con lujo de detalles todos esos aspectos de trama de Mortal Kombat que ya conocías, pero a la vez te arroja varias sorpresas para que no sientas que por jugar desde 1992 ya sabes qué rumbo tomarán las cosas, todo de manera muy cinematográfica, similar a una película y de repente el drama se interrumpe para darle lugar a las patadas, ganar la pelea y avanzar al siguiente episodio.
También es una buena forma de familiarizarte con la mayoría de personajes, pues la campaña se divide en montones de capítulos y en cada uno manejas a combatientes distintos. Sólo en completar la historia puedes aventarte unas seis horas viendo los escenas que narran los eventos.
El juego cuenta con 27 personajes a seleccionar, entre ellos a reconocidos e importantes de las primeras tres entregas como Liu Kang, Shang Tsung, Kung Lao, Scorpion, Sub Zero, Johnny Cage, Kitana, Mileena, Nightwolf, Sindel, Raiden y Kabal, más aparte algunos personajes invitados de versiones posteriores y secretos pero que cuajan muy bien en la historia: Quan Chi, Smoke, Jade y Ermac. Si compras la versión de PlayStation 3 podrás controlar a Kratos de God of War, un personaje exclusivo para la consola muy bien logrado y es hasta medio tramposo, pero sólo podrás usarlo en Versus.
Un buen par de razones para jugar Mortal Kombat.
Aparte de la bien trabajada historia, Mortal Kombat cuenta con la mayoría de modos y opciones obligatorias entre los videojuegos de pelea: el “klásico” Entrenamiento, Arcade tradicional, Versus para armar las retas locales, una torre de retos (algunos ridículos, la verdad) y un sistema en línea más o menos robusto, con la opción de armar salas entre varios jugadores y mientras otros juegan tú puedes observar la batalla como si estuvieras en una función de cine e incluso aventarles tomates a los peleadores. No puedo decir que sea la cosa más útil, pero es relativamente una buena adición.
Tag Team y movimientos X-Ray
Hay que aceptarlo, ningún Mortal Kombat, ni uno solo, ha sido realmente un título con altos valores en jugabilidad y su sistema de control siempre ha sido parco y con muy poca variedad
El modo Tag Team o de parejas es a mi gusto lo más resaltable de este nuevo Mortal Kombat. De verdad me gustó, creo que es donde más se nota que le metieron la mano a la jugabilidad y da lugar a peleas mucho más variadas, vistosas y entretenidas, con combos usando a ambos personajes, contraataques y estrategias muy diferentes a las de un solo “kombatiente”.
Creo que deberían explotarlo más en futuras entregas y pulirlo, pues existen varios problemas de balance si agarras a algunas parejitas manchadas, así como que las barras de vida son muy grandes y se sienten eternos los enfrentamientos.
Pero para calificar qué tan bueno es realmente el nuevo Mortal Kombat hay que evaluarlo por su sistema, la movilidad, el balance y lo que propone, no sólo comparándolo con los anteriores de la saga, sino con respecto a los títulos más importantes de este competido género. Hay que aceptarlo, ningún Mortal Kombat, ni uno solo, ha sido realmente un título con altos valores en jugabilidad y su sistema de control siempre ha sido parco y con muy poca variedad. No se puede negar que para algunos jugadores la saga tenía su encanto, pero la realidad es que vendía por dos cosas: la sangre y los fatalities, y en las últimas entregas incluso estos factores fallaban.
27 personajes para controlar, aunque algunos son muy parecidos.
Regresa la atención al detalle
Sin embargo, ésta me parece la primera entrega aceptable de la franquicia desde Mortal Kombat 3 (y sus “expansiones”); sigue teniendo el problema de que el set básico de golpes de cada personaje es muy similar al de los demás, pero ahora cuenta con ataques personalizados que le agregan cierta variedad. También regresa al clásico “kombate” en 2D y aunque los gráficos son generados en 3D la acción transcurre “de lado”, tal como en los primeros juegos de la franquicia; nada de diversos planos ni esas extrañas maniobras de moverse hacia el fondo para esquivar.
Otra de las adiciones es un medidor de energía especial, el cual te sirve para hacer tres cosas: poderes EX (una versión más fuerte del poder normal), romper el combo del rival y los movimientos X-Ray, una especie de súper poder que tiene cada personaje y que se activa cuando tu medidor está lleno. El X-Ray baja una cantidad grosera de sangre mientras una animación lucida te indica cuántos huesos le rompiste a tu oponente.
El sistema de combos está en algún lugar entre regular y bueno. Continuaron con el sistema de combinaciones del Mortal Kombat vs DC Universey le dieron algunas posibilidades extras al usuario, sobre todo en los juggles, pero el espacio para la improvisación es limitado y básicamente escoges entre algunos remates para alargar tu cadena. Eso sí, requiere mucha precisión, tienes que apretar las secuencias y botones muy rápido, más como si fuera un código que tecleas de memoria que una jugada que armas conforme vas acertando cada golpe. En lo personal me pareció una mezcla entre Tekken y Mortal Kombat, pero funciona mejor de lo que había funcionado antes cualquier título de esta franquicia.
Mortal Kombat incluye un modo Tag Team, ¡genial!
Sigo odiando el botón de guardia
El botón de guardia es lo que me sigue pareciendo atrapado en el tiempo, un botón que nació más por la incompetencia de lograr una buena movilidad y animación de barrera con sólo mover la palanca que porque fuera útil; tiene la particularidad de que mientras te proteges no puedes caminar hacia atrás y cuando se cubre un golpe aéreo exhibe un efecto de “rebote” para el atacante y lo deja varias veces abierto a un counter de manera un tanto absurda.
Cada que juego un Mortal Kombat me da la sensación de que no ha cambiado algo que debió cambiar hace años.
Este rebote es parte importante para contraatacar, pero en línea se puede volver algo repetitivo -o muy repetitivo- que muchos saltos bloqueados puedan llevar a un combo.
Para el sistema de juego la victoria muchas veces es ver quién conecta la cadena de golpes más larga, lo cual no depende sólo de la habilidad, sino del personaje que traigas, algunos como Noob con un combillo con un poder ex te drenan demasiada sangre y otros como Liu Kang pueden traerte un buen rato flotando en la esquina de la pantalla.
Mortal Kombat mantiene los movimientos clásicos como el uppercut reciclado para todos los personajes, la patada aérea que te bota hacia atrás, la barrida, todo eso, y me parece ya tan fuera de lugar, tan antiguo… No sé si necesariamente malo, porque son sellos distintivos de la franquicia (junto con el botón de guardia), pero cada que juego un Mortal Kombat me da la sensación de que no ha cambiado algo que debió cambiar hace años.
Mortal Kombat incluye nuevos peleadores y viejos conocidos.
La Komplete Edition incluye algunos peleadores extras.
Claro, algunos juegos como Street Fighter tienen el hadoken, que funciona igual desde siempre, pero Capcom ha sabido de alguna manera combinarlo con otro montón de estrategias y golpes tan diferentes por personaje para que no sientas que lanzas el mismo hadoken dos veces (más que cuando te pones a hacer “guerritas de chukens”).
En Mortal Kombat, cada que brinco con la patada siento que es el mismo brinco que he dado con ese botón desde 1992 ¡con todos los personajes! Aún con los cambios y mejoras, a la larga sale a relucir que todos los luchadores comparten/reciclan demasiados golpes y movimientos.
Sangre, fan service y nostalgia
Este Mortal Kombat también retomó algo que no venían haciendo: atención al detalle.
Este Mortal Kombat también retomó algo que no venían haciendo: atención al detalle. Era una saga de fan service como la sangre, fatalidades, escenarios, trucos ypeleadores secretos, pero a últimas fechas sólo aventaban un montón de minijuegos sin sentido en cada secuela como para decir que tenía más modos y opciones sin fijarse en la calidad de los mismos.
En este título no es así, los programadores se esmeraron en complacer a los videojugadores con varios trajes bien logrados por personaje, regresando la variedad de fatalidades, escenarios de antaño, sangre, pechos rebotando, niveles de bonos, peleas secretas y en general trataron de darle mucha personalidad, algo que se agradece, pues ésta era una franquicia sin rostro de un tiempo a la fecha.
X-Ray, una especie de súper movimiento que baja litros de sangre.
Los gráficos son buenos. Los escenarios se miran muy detallados y los peleadores presentan daños en su cuerpo y en su vestimenta conforme avanza la pelea. Luce muy atractivo la verdad, aunque en el modo de historia se notan algunos gestos toscos y poco trabajados en los personajes, fuera de las peleas le falta algo de carisma a cada uno. De lo más destacado es que la animación y velocidad de Mortal Kombat nunca bajan así estés atascando la pantalla de poderes y uses el modo Tag Team.
La música y el sonido son aceptables, como siempre. Nunca me ha convencido del todo la música de Mortal Kombat y las voces de la mayoría de los peleadores carecen de sentimiento, sea en inglés o en español (aunque en inglés suena menos mal). Digamos que en este apartado cumplía antes y cumple ahora, no destaca pero tampoco es una carga, así que se agradece que NetherRealm Studios haya enfocado esfuerzos en otros aspectos.
Nuevo y prometedor rumbo
A pesar de la limitada variedad de movimientos entre personajes, el sistema de juego es lo bastante sólido para mantenerte entretenido y descubriendo nuevas jugadas. Eso sí, la curva de aprendizaje es un poco empinada y no faltará quien suelte el control antes de tiempo, pero con paciencia encontrarás un digno “kombatiente”. El mejor título de Mortal Kombat hasta la fecha, todavía hay cosas que corregir para nivelar las batallas, como la preferencia de algunos X-Ray y los poderes de agarre, aún le falta, y le falta bastante, pero por primera vez se ve que la saga va en la dirección adecuada.