Etiqueta: Nintendo
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PS4 vende casi el doble que Xbox One en temporada navideña
Ya se veía desde sus ventanas de lanzamiento, pero durante la temporada navideña se confirmó que la consola de nueva generación que está marcando la delantera fácilmente es la PlayStation 4.
De acuerdo al sitio VGChartz, que registra las ventas globales de hardware y software, la más reciente consola de Sony vendió 655 mil 970 unidades, mientras que la Xbox One colocó poco más de la mitad de esa cifra, 357 mil 303 consolas vendidas. Vaya, incluso la PlayStation 3 (401 mil 537) y la Xbox 360 (407 mil 991) vendieron más que el nuevo bebé de Microsoft.
Claro que hay que tomar en cuenta que ni PlayStation 4 ni Xbox One circulan todavía en Japón, algo que podría hacer más grande la diferencia numérica entre ambas piezas de hardware.
¿Cuál fue la consola más vendida en esta temporada? Claro, la 3DS, con un millón 78 mil 568 portátiles colocadas. El juego más vendido de nueva generación hasta el momento es FIFA 14 en su versión para PlayStation 4, con alrededor de 250 mil copias, aunque hay que tomar en cuenta que este juego fue regalado en formato digital junto con la mayoría de consolas Xbox One que salieron durante los primeros días.
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La princesa Zelda regresa a Super Smash Bros.
La princesa de Hyrule y la portadora de la Trifuerza de la sabiduría, Zelda, regresará a la nueva versión de Super Smash Bros que saldrá para Wii U y 3DS el año entrante.
La princesa Zelda fue presentada el día de hoy en el sitio oficial del título de Nintendo, con un traje en su version de Twilight Princess. Aunque no se a confirmado a Sheik como su versión alterna suponemos que será cuestión de tiempo para que se presente también en la página web del videojuego.
¿Qué personajes les gustaría que regresaran a esta version de Smash Bros?
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La princesa Rosalina se une a los peleadores de Super Smash Bros.
Como todos esperabamos en la Nintendo Direct pudimos ver un poco más de la nueva entrega de Super Smash Bros. Esta vez un nuevo trailer nos presentó a un nuevo personaje jugable: la princesa Rosalina, acompañada de su estrella mascota, Luma.
La princesa Rosalina, que hiciera su debut en Super Mario Galaxy (y que últimamente ha estado en muchos de los juegos de Mario) tendrá su primera participación como personaje jugable en el título de peleas de Nintendo.
El personaje como tal tendrá ataques propios pero al parecer su estilo de juego será una combinación entre los Ice Climbers y Captain Olimar, ya que puede lanzar a Luma para atacar a larga distancia y también para que entre ambos le aticen al oponente.
¿Qué les parece el anuncio? ¿Qué personaje esperan ver en la lista de Super Smash Bros. cuando salga para Wii U y 3DS el próximo año?
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NES Remix: Una nueva forma de jugar los clasicos
NES Remix es una nueva forma de jugar algunos de los títulos clásicos del antiguo Nintendo Entretainament System. Algunos títulos estarán mezclados entre sí y otros simplemente serán más difíciles o tendrán los controles invertidos.
Por ejemplo: Estarás jugado un nivel de Donkey Kong con Link. Hay un problema. Link en el juego original de Zelda no brinca. Deberás superar el nivel sin brincar los barriles.
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El título está disponible para descarga en estos momentos. ¿Que les parece el título?
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Nuevo trailer de Mario Kart 8
En la Nintendo Direct del día de hoy pudimos observar un poco más de la nueva entrega de Mario Kart 8.
En este nuevo tráiler pudimos confirmar el regreso de Rosalina y las versiones bebés de Mario, Peach, Daisy y Luigi además de algunas nuevas pistas y algunas versiones nuevas de karts disponibles para el juego.
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¿Qué les parece las nuevas pistas del juego? ¿Ya vieron a su personaje favorito en acción?
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Conoce un poco más de Kirby: Triple Deluxe
En la más reciente Nintendo Direct pudimos conocer un poco más de la nueva aventura portátil de Kirby. La nueva entrega llevará por nombre Kirby: Triple Deluxe. Esta videojuego utilizará las capacidades del Nintendo 3DS, nuestro personaje tendrá también una nueva habilidad llamada Hypernova, que servirá para aspirar todo lo que encontremos en nuestro camino.
Claro, no podían faltar en Kirby: Triple Deluxe las clásicas habilidades que Kirby podrá copiar a lo largo del juego, además de algunas nuevas mecánicas para esta saga que harán su debut en este título, que saldrá en algún momento durante la primera mitad de 2014.
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Además del modo central de historia, habrá dos más opciones de juego.
- Kirby Fighters, una competencia donde cuatro personas se podrán enfrentar en un combate muy similar a Smash Bros con las diferentes habilidades que Kirby.
- Dedede’s Drum Dash, aquí King Dee Dee De se abrirá paso brincando en unos tambores al ritmo de la música, el jugador tendrá que presionar los botones de manera correcta para poder continuar su camino en contra de los obstáculos.
¿Qué piensan de los nuevos modos de Kirby: Triple Deluxe y las nuevas habilidades de nuestro amado personaje rosa?
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Conoce Hyrule Warriors, el crossover de Nintendo y Tecmo
Una nueva colaboración de Koei Tecmo y Nintendo llegará a Wii U el próximo año bajo el nombre de Hyrule Warriors, videojuego que combina el gameplay de la saga de Dinasty Warriors con el mundo de The Legend Of Zelda.
Por el momento tenemos un primer video de lo que será el título y podemos observar que estará enfocado en el combate contra diferentes tipos de enemigos al mismo tiempo. La verdad a mí siempre me ha gustado la saga, por lo que verla con elementos clásicos de Nintendo será un plus imperdible.
¿Qué les parece este crossover? ¿Les gusta la idea principal del juego? Habrá que estar atentos para cuando anuncien la fecha de salida de Hyrule Warriors.
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The Legend of Zelda: A Link Between Worlds | Reseña
Nintendo revive otra joya de su historia con The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, un homenaje al juego de Super Nintendo que aun hoy es considerado como uno de los mejores capítulo de la franquicia y ahora uno de los mejores títulos que han salido para la portátil 3DS.
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
La premisa en The Legend of Zelda: A Link Between Worlds es muy básica; el maligno hechicero Yuga está raptando a los descendientes de los antiguos sabios (Sages) de Hyrule y Link debe lanzarse hacia diversas mazmorras y templos para obtener los medios para vencerlo.
Esta nueva entrega, además de su obvia similitud con el amado clásico de 16 bits, destaca en su jugabilidad, ya que a diez minutos de haber ver comenzado nuestra aventura podremos recorrer grandes extensiones del mapa. Esto se debe al nuevo sistema de rentas, donde en vez de obtener ítems especiales en los calabozos, ahora Link podrá rentarlos de la tienda de Ravio.
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Rentas, pinturas y mundo abierto
La nueva mecánica te da acceso a todos los objetos que te permitirán resolver los distintos acertijos o cruzar por donde tú quieras, pero si llegas a caer en batalla, todo lo que habías alquilado regresa a la tienda y se tiene que pagar (otra vez) por todo lo que quieras tomar de nuevo. Lo bueno es que hay muchas oportunidades para ganar rupias, así como elaborados acertijos que llevan a cientos de ellas. Más adelante en el juego se te da la opción de comprar y mejorar estos ítems, aunque el costo es considerablemente más alto.
Otra innovación en The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, y quizá la más notable de todas, es la capacidad de Link de transformarse en pintura. Esta habilidad le permite a nuestro héroe “combinarse” con cualquier muro para poder pasar entre grietas, evadir enemigos, cruzar por grandes precipicios, entre otras cosas, agregando otra perspectiva a la fórmula ya conocida y una parte integral de cómo podremos ir progresando.
El diseño de calabozos es muy diverso, cada uno con sus propias y muy particulares mecánicas para poder ser superados, junto a varios momentos de ingenio que dejarán satisfechos a gamers de todos los niveles. Los jefes al final de cada castillo o mazmorra son dinámicos y agresivos, y aparte de traer el equipo adecuada para combatirlos, tendrás que ser hábil con el control y discernir bien sus patrones de ataque.

Todo lo encuentras en la tienda de Ravio. Las ventajas en 3DS
En cuanto los gráficos y el tipo de vista, todo es muy similar al clásico A Link to the Past, una vista cenital con secciones que requieren subir o bajar entre distintas alturas, un par de mundos para recorrer y explorar dando saltos de uno al otro y enemigos que pueden resistir muchos golpes con el equipo básico. Otro punto que me gustó, pese a que fue algo acostumbrado en las últimas iteraciones de la saga, es que ya que no hay personajes diciéndote cómo avanzar o aconsejándote sobre el reto en turno, a menos que quieras.
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds también aprovecha la funcionalidad de 3D, con ciertas secciones que requieren distinguir la profundidad de plataformas y pisos a diferentes alturas, y otros efectos más curiosos, como los proyectiles detenidos con el escudo, y más que nada le dan dimensión al juego por su diseño de vista superior. La banda sonora es excelente con arreglos clásicos y varias piezas nuevas que le dan variación y personalidad a cada rincón.
Otra funcionalidad de la 3DS que se utiliza es el StreetPass. Tras activar esta función en Kakariko Village, uno puede pasar su versión de Link con el equipo que tenga a otros usuarios y hacer que se enfrenten contra un Shadow Link cargando esta información (no es necesario tener puesto el juego en la portátil).

La nueva habilidad de Link le da una nueva perspectiva al Hyrule clásico. El Hyrule de hace unos años…
Si bien The Legend of Zelda: A Link Between Worlds está muy bien diseñado, su principal carencia para muchos jugadores será la simplificada narrativa, así como depender mucho del esquema de A Link to the Past, con un mundo y progresión muy similares. El juego no es idéntico pero puede ser muy, muy familiar. También el manejo del dinero podría mejorar si es que volvemos a ver el sistema de rentas más adelante, ya que es muy fácil ganar grandes toneladas de rupias y no se siente tan mal perder todo tu equipo al morir, pues seguro podrás conseguir todo de nuevo fácilmente.
Comparado con otros capítulos de la serie, A Link Between Worlds se enfoca más en el aspecto de juego que en contar una historia, los personajes son más planos y la apuesta de la trama sólo tiene peso al final. Hay que tomar en cuenta además que el mundo es más abierto, y como se puede tener acceso a muchos de los ítems de forma inmediata, se pierde el mejor pretexto para el backtracking. Eso sí, el combate es superior a Phantom Hourglass y Spirit Tracks debido a su esquema de control más tradicional
Algunos también notarán una dificultad más accesible. Los calabozos son menos complejos que los Zelda de consola, pero varios son inventivos, principalmente en el uso de la mecánica de volverse pintura. Mi recomendación para los veteranos sería esperar a desbloquear el Hero Mode antes de buscar todo, ya que los objetos no cambian de lugar y el reto es significativamente mayor.

El mundo no es idéntico, pero sí muy parecido al que conocimos en SNES. En corto, The Legend of Zelda: A Link Between Worlds es un retorno triunfal al esquema básico que hizo a esta franquicia única: exploración e invención. Puede resultar breve para los veteranos de la franquicia, pero aquí hay varias ideas frescas que le dan una sensación distinta, sin contar la atractiva dificultad de modo héroe. Un juego bastante recomendable que toma lo mejor de sus elementos clásicos, aunque irónicamente lo retienen de ser una obra magistral.
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Nintendo anuncia la app Pokémon Bank para 3DS
Pokémon Bank será un software adicional a Pokémon X y Pokémon Y, y estará disponible en la eShop de la 3DS este 27 diciembre, anunció Nintendo.
Esta aplicación permite a los jugadores depositar, retirar y administrar hasta tres mil criaturas en cajas privadas de manera online; transferir tus monstruos de múltiples copias de este juegos, de Pokémon Black, White, Black 2, White 2 a la versión más reciente, entre otras utilidades para que puedas completar y llevar control de tu colección Pokémon.
Usuarios que bajen Pokémon Bank y la app Poke Transporter entre diciembre 27 y enero 31 recibirán un mes de prueba completamente gratis. Después de eso, tendrá un costo anual de 4.99 dólares.
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Skullkid, de Majora’s Mask, estará en el nuevo Super Smash Bros.
Aunque la noticia podría emocionar a todos hay un pequeño detalle con ella. Skullkid, de Majora’s Mask, hará su debut como peleador de Nintendo en los nuevos Super Smash Bros., aunque como un Assist Trophie.
Los Assist Trophies son pequeños cameos de varios personajes de Nintendo que te ayudaran en medio de una pelea. Skullkid parece ser el primero de varios personajes que serán parte de la nueva entrega de Super Smash Bros., de una forma un tanto diferente.
¿Ustedes que piensan? ¿No creen que Nintendo ha estado jugueteando mucho con la saga de Majora’s Mask? ¿Acaso se viene una sorpresa sobre el juego? ¿Qué personajes les gustaría ver estos títulos para Wii U y 3DS?
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VGX 2013 | Cranky Kong será seleccionable en DKC: Tropical Freeze
Durante su primera participación en unos VGX Awards, Reggie Fils-Aime confirmó que Cranky Kong también será un personaje seleccionable en el próximo juego de los primates de Nintendo para Wii U, Donkey Kong Country: Tropical Freeze.
La habilidad especial de Cranky Kong es la de utilizar su bastón para saltar más alto o brincar sobre obstáculos que otros personajes no podrían, una habilidad que parece haber aprendido durante el transcurso de los años, desde su batalla contra Jumpman/Mario en 1981.
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Donkey Kong Country: Tropical Freeze llegará a Wii U el 21 de febrero y podría ser marcar el regreso de uno de los personajes más emblemáticos de Nintendo, así como mejorar las ventas del Wii U.
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Skull Kid de Majora´s Mask estará en el nuevo Smash Bros
Aunque la noticia podría emocionar a todos hay un pequeño detalle con ella. Skull kid de Majora’s Mask hará su debut en Smash Bros, aunque como un Assist Trophie.

Los Assist Trophies son pequeños cameos de varios personajes de Nintendo que te ayudaran en medio de una pelea. Skull kid parece ser solo el primero de varios personajes que serán parte de la nueva entrega de Smash de una forma un tanto diferente.
¿Ustedes que piensan? ¿Qué personajes les gustaría ver?
Por cierto… ¿No creen que Nintendo ha estado jugueteando mucho con la saga de Majora’s Mask?

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Podremos jugar con Cranky Kong en Donkey Kong Country: Tropical Freeze
Amazon Italia acaba de filtrar el cuarto personaje jugable que tendremos a nuestra disposición en Donkey Kong Country: Tropical Freeze. Se trata nada más y nada menos que de Cranky Kong, el original gorila que raptó a Pauline en la era dorada de los arcade a inicios de los años 80.
El sitio web de ventas en línea actualizó el arte de la caja del juego en donde aparecen los personajes que ya conocíamos -Donkey Kong, Diddy Kong y Dixie Kong- junto al anciano veterano de la época de bits y pixeles, especialista en lanzar barriles como ninguno otro de su especie.
Hasta el momento Nintendo no ha confirmado que efectivamente Cranky Kong será jugable en Donkey Kong Country: Tropical Freeze, por lo que no podemos tomar la imagen filtrada como información oficial hasta que la compañía haga su parte. Aquí puedes ver el box-art del juego que saldrá a la venta el 5 de febrero de 2014.
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Super Mario 3D World | Tráiler europeo de lanzamiento y nueva galería
Mañana ponte tu traje de gato y sal corriendo a salvar al reino junto a otros tres amigos. La premisa de trasladar a mundos tridimensionales la dinámica de los últimos juegos de la serie es el sello de Super Mario 3D World, que sale a la venta el día de mañana y el 29 de este mes en Europa, región de la que precisamente te traemos el tráiler más reciente y algunas imágenes.
Se trata del video de lanzamiento para el mercado de Europeo, donde podemos profundizar en la jugabilidad de este título, que podrá ser jugado con alto grado de diversión tanto para un jugador como hasta para cuatro personas. La verdad que luce sensacional.
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Mañana nosotros vamos por nuestra copia de Super Mario 3D World y ya te estaremos trayendo el fin de semana la reseña de la nueva gran exclusiva de Wii U.
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Presentan a los nominados para los Spike Video Game Awards 2013
En lo que cada año parece más un circo para complacer los contratos publicitarios que una verdadera intención por premiar de manera coherente a lo mejor de la industria, se dieron a conocer a los nominados a los mejores videojuegos del año para el Spike Video Game Awards 2013.
Destaca nuevamente la inclusión de dos títulos de Nintendo que no han salido al mercado (Super Mario 3D World y The Legend of Zelda: A Link Between Worlds) dentro de los finalistas. También Tearaway, para PS Vita y que no ve luz sino hasta el 22 de este mes, ya fue colocado entre lo más selecto del mercado de los portátiles. Si bien no se duda de la calidad de estos juegos, resulta simplemente ridículo ponerlos a competir en este momento del año.
Por si fuera poco, las categorías de Xbox 360 y PlayStation 3 rebozan con juegos multiplataforma cuando hubo al menos algunas propuestas interesantes en particular para cada consola. Entre los más nominados se encuentran obviamente The Last of Us, Grand Theft Auto V, BioShock Infinite y el sorpresivo Gone Home. Aquí tienes la lista completa.
Videojuego del Año
- BioShock Infinite
- Grand Theft Auto V
- Super Mario 3D World
- The Last of Us
- Tomb Raider
Estudio del Año
- Irrational Games
- Naughty Dog
- Rockstar North
- The Fullbright Company
Mejor Shooter
- Battlefield 4
- BioShock Infinite
- Call of Duty: Ghosts
- Metro: Last Light
Mejor Videojuego de Acción y Aventura
- Assassin’s Creed 4: Black Flag
- Grand Theft Auto V
- The Last of Us
- Tomb Raider
Mejor Videojuego de Deportes
- FIFA 14
- MLB 13: The Show
- NBA 2K14
- NHL 14
Mejor Videojuego Independiente
- Gone Home
- Kentucky Route Zero
- Papers, Please
- The Stanley Parable
Mejor RPG
- Final Fantasy 14: A Realm Reborn
- Fire Emblem: Awakening
- Ni no Kuni: Wrath of the White Witch
- Pokemon X/Y
Mejor Videojuego de Peleas
- Divekick
- Injustice: Gods Among Us
- Killer Instinct
- Tekken Revolution
Mejor Videojuego de Automovilismo
- F1 2013
- Grid 2
- Forza Motorsport 5
- Need for Speed Rivals
Mejor DLC
- Borderlands 2: Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep
- Dishonored: The Knife of Dunwall
- Far Cry 3: Blood Dragon
- Mass Effect 3: Citadel
Mejor Videojuego para Xbox 360
- BioShock Infinite
- Brothers: A Tale of Two Sons
- Grand Theft Auto V
- Tomb Raider
Mejor Videojuego para PlayStation 3
- Grand Theft Auto V
- Rayman Legends
- The Last of Us
- Tomb Raider
Mejor Videojuego para Wii U
- Pikmin 3
- Rayman Legends
- Super Mario 3D World
- The Wonderful 101
Mejor Videojuego para PC
- Battlefield 4
- Gone Home
- Papers, Please
- The Stanley Parable
Mejor Videojuego Portátil
- Animal Crossing: New Leaf
- Pokemon X/Y
- Tearaway
- The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
Mejor Videojuego Casual
- Animal Crossing: New Leaf
- Disney Infinity
- Plants vs. Zombies 2: It’s About Time
- Skylanders Swap Force
Mejor Actor de Doblaje
- Troy Baker, como Joel en The Last of Us
- Troy Baker, como Booker DeWitt en BioShock Infinite
- Steven Ogg, como Trevor Philips en Grand Theft Auto V
- Willem Dafoe, como Nathan Dawkins en Beyond: Two Souls
Mejor Actriz de Doblaje
- Ashely Johnson, como Ellie en The Last of Us
- Courtnee Draper, como Elizabeth en BioShock Infinite
- Camilla Luddington, como Lara Croft en Tomb Raider
- Ellen Page, como Jodie Holmes en Beyond: Two Souls
Mejor Banda Sonora
- BioShock Infinite
- Grand Theft Auto V
- Ni no Kuni: Wrath of the White Witch
- The Last of Us
Mejor Canción en un Videojuego
- “ADHD”, por Kendrick Lamar (Grand Theft Auto V)
- “Sleepwalking”, por The Chain Gang of 1974 (Grand Theft Auto V)
- “Survival”, por Eminem (Call of Duty: Ghosts)
- “Will the Circle be Unbroken”, por Courtnee Draper & Troy Baker (BioShock Infinite)
Videojuego más Anticipado
- South Park: The Stick of Truth
- Destiny
- Watch Dogs
- Titanfall
- The Witcher 3: Wild Hunt
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Super Smash Bros. tendrá escenario de Super Mario Galaxy
La próxima entrega de Super Smash Bros. para Wii U y 3DS incluirá un escenario basado en los planetas de Super Mario Galaxy, confirmó Masahiro Sakurai, director del videojuego, mediante una imagen publicada en la red social de Nintendo, Miiverse.
La imagen muestra el diseño tradicional de los niveles del juego de Wii, aunque aún no se especifica exactamente qué tipo de peligros “ambientales” incluirá, pero seguramente será alguna cuestión con la gravedad, como deja entrever el mismo Sakurai en su mensaje: “La gravedad emana del centro del planeta, por lo que esto requerirá nuevas tácticas”.
El nuevo Super Smash Bros. aún no tiene fecha de salida definida, pero todo apunta a que lo tendremos durante el segundo trimestre de 2014, según han anunciado de manera no oficial un par de cadenas de tiendas de electrónicos.






























































