Etiqueta: Nippon Ichi Software

  • Disgaea PC sale a la venta el 24 de febrero

    Disgaea PC sale a la venta el 24 de febrero

    Las incontables horas y batallas tácticas de Disgaea llegan por fin a computadora vía Disgaea PC, videojuego que será lanzado para la plataforma Steam el 24 de febrero próximo, anunció NIS America mediante un comunicado.

    Además del lanzamiento en Steam, Disgaea PC también saldrá en una edición en formato físico a través de la tienda en línea de la compañía, la cual incluye un empaque especial de colección, banda sonora con 32 temas musicales, libro de arte de 44 páginas y un código de descarga del juego. Sí, la edición física incluye todo menos una versión física del título por 29.99 dólares.

    Disgaea PC viene con una interfaz actualizada para teclado y mouse, texturas mejoradas, todo el contenido de Disgaea: Afternoon of Darkness(port del original más algunos extras que salió para PSP en 2006), logros, archivos de guardado en la nube y tarjetas de Steam. Aquí tienes el tráiler.

  • Disgaea Triple Play Collection llega a América en septiembre

    Disgaea Triple Play Collection llega a América en septiembre

    NIS America anunció que Disgaea Triple Play Collection para PlayStation 3 también llegará a América, compilado que incluye los tres títulos de la saga que la compañía publicó para dicha consola: Disgaea 3: Absence of Justice, Disgaea 4: A Promise Unforgotten y Disgaea D2: A Brighter Darkness.

    La colección salió a la venta en Europa justo el día de hoy  y en nuestro continente se estrenará el 15 de septiembre, un mes antes que Disgaea 5: Alliance of Vengeance salga a la venta para PlayStation 4.

    A manera de advertencia, hay que destacar que los demonios del Inframundo (y la gente de NIS) se vieron bastante codos para Disgaea Triple Play Collection y la colección viene sin ninguno de los varios DLC con los que cuentan los juegos originales.

    Disgaea Triple Play Collection

  • Primer tráiler en inglés de Disgaea 5: Alliance of Vengance

    Primer tráiler en inglés de Disgaea 5: Alliance of Vengance

    NIS America liberó el primer tráiler en inglés de Disgaea 5: Alliance of Vengeance, título que marca el brinco de su clásica saga de RPG táctico a la nueva generación.

    En el juego dirigieremos a Killia, Seraphina, Usalia y sus huestes para obtener venganza del nuevo Overlord, quien ha esclavizado a distintos reinos del Inframundo. Realmente no se ve tantísimo brinco gráfico, pero estos títulos son súper profundos y divertidos.

    Disgaea 5: Alliance of Vengeance sale a la venta en exclusiva para PlayStation el 26 de marzo en Japón. NIS America no ha dado fecha oficial para América y Europa, pero se espera que llegue para otoño.

  • Operation Abyss: New Tokyo Legacy | Primer tráiler en inglés

    Operation Abyss: New Tokyo Legacy | Primer tráiler en inglés

    NIS America anunció Operation Abyss: New Tokyo Legacy, su nuevo híbrido de RPG, explorador de calabozos y novela visual de tintes oscuros que llegará en exclusiva para PS Vita durante el próximo mes de abril.

    Del estudio creador de Demon Gaze llega esta aventura de ciencia ficción ubicada en un Tokio futurista, una ciudad amenazada constantemente por los Variants, monstruos genéticamente modificados, y la aparición de unos portales para atravesar hacia una misteriosa dimensión llamada Abismo.

    Ambos fenómenos parecen estar relacionados, por lo que el gobierno crea una agencia especial para investigar el caso. El Escuadrón X, un grupo de adolescentes también modificados tecnológicamente se pone a la cabeza de esta investigación y con ellos debemos evadir trampas, derrotar poderosas bestias y dilucidar el misterio detrás del abismo.

    Operation Abyss: New Tokyo Legacy estará disponible en América a partir del 14 de abril, a España llegará tres días después, el 17 del mismo mes. Te comparto las portadas para ambos territorios.

  • Video: Conoce los nuevos sistemas de batalla de Disgaea 5

    Video: Conoce los nuevos sistemas de batalla de Disgaea 5

    NIS publicó el primero de una serie de videos dedicados a novedades en el gameplay de Disgaea 5, empezando en esta ocasión con los sistemas Revenge y Maougi.

    La demostración en sí comienza a partir del minuto 1:10. En resumen, aliados y enemigos pueden absorber ataques de los oponentes hasta llenar un medidor a la izquierda del personaje. Una vez lleno entraremos en el modo Revenge que nos dará un incremento masivo de poder por unos turnos.

    Del minuto 2:02 en adelante se explica el sistema Maougi, que son movimientos especiales que pueden ejecutar los personajes una vez que entran en modo Revenge. Cada movimiento especial único y aparentemente tan poderoso como para cambiar el curso de la batalla.

    Disgaea 5 saldrá en exclusiva para PlayStation 4. Todavía no tiene fecha de salida en Occidente, pero en Japón estará disponible a partir del 26 de marzo de 2015.

  • Anuncian The Awekened Fate para América en 2015

    Anuncian The Awekened Fate para América en 2015

    Si te gustó The Guided Fate Paradox te tenemos buenas noticias, pues la secuela, The Awekened Fate Ultimatum, ya se confirmó para salir a la venta en América y Europa. Durante la reciente Anime Expo, NIS América anunció que el RPG y dungeon crawler de PlayStation 3 estará listo para la primavera del siguiente año.

    La guerra entre demonios y ángeles ha perdurado ya por muchos años, pero parece que las criaturas celestiales tienen un as bajo la manga, un cristal que puede transformar a un humano en Dios, así que ahora los ángeles sólo esperan al humano indicado para activar esta curiosa arma.

    En el mundo de los humanos, un joven es atacado por un grupo de demonios de regreso a casa; a punto de morir, el chico es salvado por una mujer que lo lleva a Celestia, un reino espiritual donde le implantan un cristal en el pecho que lo coloca ahora en medio de un conflicto que él decidirá. Aquí tienen el tráiler de la historia de The Awakened Fate Ultimatum.

  • Nuevo set de imágenes Disgaea 4: A Promise Revisited

    Nuevo set de imágenes Disgaea 4: A Promise Revisited

    NIS America publicó algunas nuevas pantallas de Disgaea 4: A Promise Revisited, la versión para la portátil PS Vita de su RPG táctico Disgaea 4, original de PlayStation 3.

    Además de incluir el juego original, esta edición vendrá con absolutamente todo el contenido descargable que tenías que comprar por separado en PS3, así como personajes, trajecitos, armas, magias, interacciones y escenarios completamente nuevos.

    NIS America tiene fechado el estreno de Disgaea 4: A Promise Revisited para el 29 de agosto. Ya falta poquito, así que aguanten echándole un ojo a las imágenes.

     

  • Battle Princess of Arcadias | Reseña

    Battle Princess of Arcadias | Reseña

    Se lo imploré al dios de los videojuegos japoneses desde que vi las primeras imágenes y videos con gameplay y finalmente NIS America cumplió mi deseo: poder disfrutar de Battle Princess of Arcadias, un título con el clásico estilo de la compañía, pero ahora enfocado mucho más en la acción… y en otro montón de géneros que se combinan en esta interesante exclusiva para PlayStation 3.

    Battle Princess of Arcadias

    Tomen una porción de Odin Sphere y otra de Muramasa Rebirth,  agítenlas fuertemente y colóquelas en la licuadora. A continuación, agregue una amistosa ración de Yggdra Union y bata hasta que la mezcla resultante se torne homogénea. Hornee a fuego lento mientras glasea con algunos elementos de Code of Princess y Dynasty Warriors. Deje enfriar y sírvase al gusto.

    De entrada, pese a que Battle Princess of Arcadias toma prestados elementos de otros clásicos títulos japoneses, lo primero que se debe destacar es la originalidad de un juego que nos invita a alejarnos de los disparos en primera y tercera persona, o los ya algo repetitivos RPG y nos lleva a un reino mágico protegido por una princesa llamada Plume.

    Yggdra Dynasty Sphere Princess Rebirth

    Como princesa guardiana, Plume es prácticamente una máquina de repartir golpes, espadazos, patadas y poderes especiales, los cuales usaremos en escenarios en 2D mientras avanzamos de manera lateral pateando traseros con elaborados combos. Sí cual, Odin Sphere y Muramasa Rebirth.

    Los controles son muy precisos en este aspecto y podemos brincar, defendernos, esquivar, cambiar de personaje, así como ejecutar una plétora de habilidades especiales muy vistosas que nos permitirán no sólo alargar en varios hits la cadena, sino despachar una pantalla repleta de enemigos. El sistema de combate es, en una palabra, hermoso, y en cinco palabras: divertido a más no poder.

    Sin embargo, no todo es simplemente acción y acción, o subir de nivel matando decenas de monstruos y enemigos. Battle Princess of Arcadias es quizá el único juego que puede catalogarse como un beat ‘em up táctico en 2D. Sí, táctico. No todos los escenarios requieren fuerza brutal, sino una cuidadosa planeación previa y durante de la batalla, porque mientras nosotros estemos combatiendo en el frente, nuestros ejércitos lo harán en la parte trasera, y la victoria en ambos sectores depende de nosotros.

    Battle Princes of Arcadias
    Tus acciones en el frente repecurten en cómo la rifa tu batallón al fondo.

    Tal como en Yggdra Union (o en Advance Wars, para tomar una referencia más conocida), tendremos diferentes tipos de unidades a nuestra disposición, distinguibles una de la otra por el arma que emplea. Cada unidad tiene ventajas y desventajas, por lo que deberemos de cambiar el estilo de nuestro batallón conforme también lo haga la inteligencia artificial. Por si fuera poco, habrá que girar instrucciones como defender, atacar, retirarse e intentar llenar algunos medidores para hacer más efectivos nuestros ataques o ejecutar un poder devastador que casi puede peinar por completo al ejército rival.

    Todo este elemento táctico de Battle Princess of Arcadias para controlar los sombrerazos en el fondo se lleva a cabo de manera simultánea mientras con nuestro personaje central repartimos cachetadas en tiempo real. De hecho, eliminando enemigos y capitanes mermamos la fortaleza de los rivales y hacemos más fuertes a nuestras unidades. A la Dynasty Warriors.

    Pero no, no es todo. Además existe un tercer tipo de escenario, en el cual nos enfrentamos a grandes jefes y combatimos codo a codo con nuestro pelotón. Nuevamente podemos indicarles si defienden, atacan, se retiran o esperan a que uno personalmente acabe las boss battles en los momentos críticos. El elemento de estrategia es tan importante como el nivel de nuestros personajes y la habilidad con el control, porque en todos los casos perdemos tanto si morimos nosotros, como si nuestro ejército es diezmado notablemente.

    Battle Princes of Arcadias
    Tu ejército es como un grupo de lemmings sin cabeza: guíalos.

    El gameplay de Battle Princess of Arcadias  tal vez puede sonar como demasiado complicado en papel, pero la verdad es que tras algunas escaramuzas uno se acostumbra rápidamente a los controles: dar órdenes es tan fácil como repartir caña. Eso sí, aunque la curva de aprendizaje es muy amistosa, la de dificultad está empinadísima, y nos tocará constantemente repetir algunos escenarios para mejorar nuestras calificaciones, pero sobre todo para subir de nivel.

    Finalmente, y muy al estilo de Code of Princess, tendremos un vasto, muy vasto componente de equipamiento en Battle Princess of Arcadias, donde además de adquirir nuevas armas, podremos desbloquearles habilidades o subirles de nivel con ciertos objetos, y más tarde sintetizarlas para crear nuevas y más poderosas herramientas.

    Si esto suena prometedor para un personaje, la buena noticia es que hay más camaradas reclutables acompañándonos en nuestra misión, todos con habilidades, armas y montones de niveles que subir. Antes de cada nivel seleccionaremos a tres de ellos, intercambiando según lo amerite la situación o simplemente para usar al que más nos agrade.

    Battle Princes of Arcadias
    La mejor parte del juego es simplemente patear traseros a la beat’em up lateral.

    Se ve bonito, se ve bonito

    Y al igual que la jugabilidad, que toma elementos de otros títulos japoneses, Battle Princess of Arcadias también tiene una estética visual que nos acuerda de clásicos de culto en 2D. Los gráficos lucen como trazos de anime/manga con crayolas gordas, estilo ochentero pero requete bonito. Los escenarios son ricos en detalles y se agradece que en esta época, donde lo que manda es el conteo de polígonos, todavía haya estudios que gustan de trabajar en la presentación de sus títulos casi de manera artesanal.

    La música no es nada que impacte, pero sirve para acompañar, mientras que las voces únicamente vienen en japonés, aunque se compensa con la opción de subtítulos. En realidad la historia no es como que muy indispensable, pero es interesante de repente el conocer porqué nuestro hermano es el rey, pero al mismo tiempo es un ganso, y saber por qué Plume tiene toda una legión de chicas que parecen estar más enamoradas de ella que los mismos personajes masculinos.

    En resumidas cuentas, Battle Princess of Arcadias es un videojuego que nos recuerda a muchas otras experiencias pasadas, la buena noticia es que la mayoría de elementos que toma “prestados” funcionan muy bien, aunque uno no puede dejar de recalcar que de los tres tipos de escenarios (y su respectivo gameplay) el más divertido es el que funciona como un simple títulos de peleas con toques de RPG.

    Battle Princes of Arcadias
    De cuando en cuando puedes explorar tu castillo y tener pláticas sin sentido.

    Las batallas tácticas son divertidas, pero a la larga se vuelven algo cansadas, pues requieren que el nivel de tus soldados sea lo suficientemente alto, volviendo inútil qué tan bueno seas con el control. Me hubiera encantado enfrentarme contra los enormes jefes respaldado únicamente en el ágil sistema de combos y no estar siempre tan al pendiente de lo que realizan mis combatientes.

    Pese a ello, el gameplay tan original, el sistema de peleas tan adictivo, los montones de batallas por superar y la amplia variedad de personajes seleccionables vuelven a Battle Princess of Arcadias el título en 2D más sexy que puedes descargar este verano en tu PlayStation 3. Lo único que le faltó – y que es una lástima- es un modo cooperativo, pero se lo perdonaré a NIS America cuando confirmen la segunda parte.

  • Battle Princess of Arcadias ya está disponible para PS3

    Battle Princess of Arcadias ya está disponible para PS3

    Es momento de salvar al reino de Schwert. El videojuego Battle Princess of Arcadias, publicado por NIS America, ya está a la venta desde esta semana en la PSN para tu PlayStation 3, y si eres fanático de los action RPG este es un título al que debes echarle seriamente el ojo.

    Con un sistema de combate en tiempo real, podremos alternar a la princesa Plume, que pretende combatir la horda de monstruos que invadió su reino, con varios de sus amigos y otros guerreros que iremos encontrando en el camino. Cada uno de los personajes tiene su propio set de habilidades, armas, ventajas y desventajas, por lo que la variedad está asegurada.

    Además de un extenso árbol de habilidades y montones de escenarios y enemigos por encontrar, Battle Princess of Arcadias nos presentará inmensos jefes con los cuales poner a prueba nuestro nivel y nuestra habilidad. Y véanlo en la galería, los gráficos se ven rete bonitos.

    Esperen pronto nuestra reseña del juego, aunque luce como un juego muy interesante para los fans del género que desean a la vez algo nuevo en la fórmula.

  • Demon Gaze | Reseña

    Demon Gaze | Reseña

    Mi paciencia a veces es corta, más bien siempre. Jugar por turnos me impacienta pues creo que decido mejor bajo presión o necesito echar a andar mis reflejos para defenderme y atacar. Darle una oportunidad a Demon Gaze fue difícil, ya que los juegos japoneses, y aparte de combate por turnos, no son algo que me haga saltar de la alegría. Pero hay que probar todo en esta industria. Y lo hice con mucho gusto. De verdad que sí. ¿Y con qué acabé? Leamos pues.

    Demon Gaze

    Demon Gaze es un RPG y dungeon crawler de NIS America y Kadokawa Games, exclusivo para la portátil PS Vita y con grandes influencias retro. Esa es la descripción técnica, pero la verdad es que tiene matices de todo tipo y no puedo mentir, no todos son buenos, aunque por momentos tiene sus picos -no tan altos- que pueden empezar a convencernos de seguir.

    Somos Oz, un tipo que tiene el extraño poder de atrapar demonios una vez que los vence en batalla. De acuerdo a la cronología de la historia de Demon Gaze, estaremos miles de años después de Students of the Round, su predecesor y un juego poco conocido. Después de despertar en una prisión y escapar de ella podremos escoger a dos acompañantes, que nos servirán a la hora de los pleitos.

    Aquí viene una de las partes más bonitas: escoger de entre cinco razas y siete clases, con 45 posibilidades de su imagen física. Si no han entendido por qué es bonita, pues porque las ilustraciones para ambos géneros son muy buenas. En mi caso, y por ser hombre, pasé un buen rato admirando los rimbombantes vestuarios que cubrían lo que tenían que cubrir para no hacer el juego soft-porn -o algo así-. Las damas cuentan con escotes que llegan al ombligo, ropa interior provocativa y armas verdaderamente letales, que van desde arco y flechas, espadas, cetro, martillos, mazos, etc. Sucede lo mismo para los personajes masculinos, pero no puse mucha atención en ellos.

    Hotel de la Princesa Dragón

    Una vez que tenemos a nuestros acompañantes, estarán en un nivel considerable para empezar a pelear, sin embargo en ese momento distamos mucho de siquiera ver la luz del día. Parte no tan bonita del juego, pues estaremos platicando más de lo que dura cualquier pelea, y eso que pueden llegar a ser largas.

    Desde que nos hospedamos en el Dragon Princess Inn, una avalancha de diálogos interminables se aproxima. Y eso es en todo momento, no sólo al principio, pues no pierden oportunidad para decirte lo bueno que eres, coquetear, dar indicaciones, una que otra instrucción y cobrar. Sí muchachos, ¿pensaron que iban a estar en el hostal de a gratis? Ni de chiste. Tienen que pagar una cuota diaria -aunque no sepamos cuándo es de día y cuándo de noche- por tener un cuarto donde dormir, quue más bien sirve para regenerar nuestra salud.

    Demon Gaze
    Sí, babearán un rato, después parece que nunca terminarán de hablar.

    En la posada también podremos interactuar con varios personajes que tienen diferentes ocupaciones, como el que vende armas y al mismo tiempo se la pasa peleando con el que merca objetos y pociones. Igualmente podremos comprar muebles para nuestro cuarto, platicar con la encargada del aseo -ojalá yo tuviera una así-, que más bien flirtea todo el tiempo, ir al bar y charlar con el tipo loco que nos encontramos en la cárcel, etc. Vaya, es una base de operaciones desde saldremos a conquistar el mundo, con un mapa donde hay seis zonas que se irán desbloqueando conforme completemos las misiones que se nos encargan.

    ¡Dame tu fuerza, Pikachu!

    En cada zona fuera de nuestra guarida hay monstruos para vencer, muchos de ellos, y no sabemos en qué ubicación exactamente, aunque de repente hay indicadores cuando el monstruo en cuestión es algo difícil. No confundamos a estos con los demonios, eso es tema aparte. Los demonios son seres que encontraremos a lo largo Demon Gaze y que al derrotarlos, gracias a nuestro poder, los haremos nuestros aliados para usarlos posteriormente en las peleas, pero siempre teniendo cuidado de que no se alebreste y se ponga a darnos a nosotros las tundas que deben ser para el enemigo. Supuestamente lo que hacemos es “sellar” al demonio, como si lo metiéramos en una caja que al abrirla, lo deja salir y pelear a nuestro lado. Pero estando mucho tiempo afuera puede entrar en estado de “rampage” o “alboroto” -suena mejor en inglés- y ahí es cuando le vale y los trancazos son a diestra y siniestra.

    Cuando encontremos alguna criatura rara, de inmediato se pondrá en estado de pelea y el HUD se activará para decidir qué movimiento sigue y contra quién. Recuerden que es combate por turnos y entre las opciones están atacar, defender, usar objeto, usar a los demonios y correr. La última es para huir cuando de plano ya no vemos lo duro sino lo tupido, pero no funciona siempre, así que no esperen poder escapar nomás por obra del espíritu santo, se requiere más que eso. O que la suerte esté de su lado. Como es por turnos, en cada uno podremos también recibir daño y será imposible hacer algo en ese momento, sino hasta el movimiento siguiente.

    Demon Gaze
    La pantalla de pelea. ¿Ven esos rayos y centellas? Son imágenes estáticas. Y las ratas raras también.

    Toda vez que terminemos una pelea -aburridas la mayoría de veces-, nos darán nuestro nuevo puntaje con el fin de avanzar en niveles y así obtener puntos de mejora en fuerza, ataque, protección, no así en minimizar la ropa de nuestras acompañantes. Esto igualmente afecta las armas que podemos comprar y usar, así como los monstruos que nos vamos a enfrentar, pues cada vez son más y más fuertes. Incluso en ocasiones me topé con unos tipos “jefes” que no morían por más que gritara “dame tu fuerza, Pegaso”. Ni así.

    Sé que a veces se tiene que ser precavido y en vez de atacar, defender. También entiendo que la parte estratégica juega un papel importante. Comprendí la importancia de la magia y de los demonios que usemos para ayudarnos, sin embargo llega un momento en Demon Gaze en que las riñas se convierten en presionar constantemente X. Como si fuera pistola, apretaremos esperando que pase rápidamente el pleito y únicamente saber si morimos o avanzamos en el nivel. A veces nada más para recolectar objetos, venderlos y comprar otros. Esta parte es la que me decepcionó más: no maté a monstruos por gusto o emoción, lo hice porque sólo así subes de nivel. Más que un reto, era una obligación que no inyectaba adrenalina.

    También podemos invocar monstruos, lo cual se hace al encontrar por la ciudad un ícono con forma de estadio o arena en el cual colocaremos hasta tres gemas que recolectemos por ahí. Así llamaremos a criaturas del nivel acorde a la cantidad de piedras que pongamos para pelear contra ellas del mismo modo por turnos, sólo que con bonificaciones mejores. No por ser muy experimentados podremos usar el portal cuantas veces queramos, pues tiene un tiempo de “descanso” en el cual permanecerá cerrado por más que soplen y soplen.

    Demon Gaze
    “Ahí te va mi especial con huevo y jitomate”.

    Y bueno, sigue así por horas en Demon Gaze, caminando, encontrando demonios, peleando con ellos, a veces perdiendo y a veces ganando. Y regresando continuamente al hotel. Cuando sólo uno de los miembros del grupo muere podremos ir a un calabozo dentro de la posada, donde una dama nos revivirá por una cierta cantidad de dinero. Pero si todos mueren se acabó y empezaremos desde el último punto guardado.

    Los fierros demoniacos

    A veces un juego se podría salvar por sus gráficos o dirección de arte, por su música, por su jugabilidad o hasta por el diseño de nivel. Por el bien de ustedes y su cartera, analizaré cada punto, ustedes tienen siempre la última palabra y les toca decidir.

    Hay tres tipos de vista en todo Demon Gaze, cada una corresponde a una acción en particular. Mientras llevamos a cabo los incontables y cansados diálogos con los huéspedes del hotel estaremos viendo sus dibujos con pocos cambios en sus gestos y poses, y aquí es donde se ven relativamente buenos gráficos, ilustraciones japonesas comunes: bidimensionales y muy garigoleadas. Otra vista es cuando estemos peleando, igualmente viendo de frente a los rivales, quienes solo tendrán una expresión -de batalla-, estáticos y escasamente animados. Los “efectos especiales” no tienen nada de efecto ni de especial, pues son también dibujitos tiesos.

    Demon Gaze
    Benditas gemas que nos dan para pagar el cuarto. De lo contrario, a la calle.

    Y hay una tercera vista, la peorcita de todas. La que termina por hacer malo a Demon Gaze. Ésta se muestra cuando estamos en las ciudades donde tendremos que ir a despachar a los demonios, y debido a que todos los mapas son cuadriculados y carecen de curvas o accidentes naturales, entonces la exploración se hace cansada ayudada de los controles, que además son malos en estas instancias. El giro, avance y retroceso se hace con el joystick izquierdo, haciendo un poco confusa la acción de moverse. Al ser cuadriculado, los pasos se limitan a cada cuadro, es decir, no tenemos una libertad para andar a nuestras anchas, como en los juegos de calabozos más viejitos, como si no hubieran aprendido que eso era aburrido antes y sigue siendo aburrido ahora.

    La música. Un punto que debemos tratar por su constante aparición en el juego, de principio a fin, sin detenerse y con un patrón cansado. Empieza muy alegre, muy bonita y tierna, pero continua así sin dar otro matiz. Cambian las melodías en los combates, en el hotel, al hablar con ciertos personajes y en la ciudad, pero el corte es el mismo exactamente y llega un momento en que uno prefiere quitar la música o quitarse los audífonos también. O apagar el juego. Desinstalarlo de mi PS Vita. Huir.

    Quiero ser claro respecto al estilo de Demon Gaze. Los menús de inicio, los gráficos en el modo charla -si se le puede llamar así-, en las ciudades y los menús de configuración, carecen de relación artística. Parecen que cambiáramos de juego entre pantallas y eso no me agradó nada. A veces ocho bits, otras hermosos dibujos, a veces toneladas de texto sin dibujitos.

    Demon Gaze
    Los puntos de experiencia de menos deberían cambiarse por ropa sexy.

    No encontré en Demon Gaze un solo elemento que pudiera entretenerme durante más que algunos minutos, ni los sexys diseños. El precio del juego es de 39.99 dólares en la tienda digital de PlayStation y no vale la pena el gasto. No puedo recomendarlo para quien inicie en RPG japoneses o exploradores de calabozos, y para los veteranos del género dudo mucho que una pobre dinámica de juego sea algo que los motive a pagar tal cantidad.

  • Disgaea 4: A Promise Revisited llega en agosto a PS Vita

    Disgaea 4: A Promise Revisited llega en agosto a PS Vita

    NIS America anuncia que Disgaea 4: A Promise Revisited llegará a la PS Vita en formato físico y digital para el 12 y 29 de agosto en América y Europa, respectivamente.

    Siendo ésta la versión expandida y mejorada del juego publicado en Playstation 3 Disgaea 4: A Promise Unforgotten, tendremos ahora a disposición todos los DLC  y nuevo contenido como:

    • Escenarios que añadirán historias extras a tus personajes favoritos.
    • Personajes y cameos de anteriores títulos de Disgaea.
    • Lista de conjuros, técnicas específicas de trabajos y mejoras en la jugabilidad.
    • Pistas de música que suman en total cerca de cien melodías.
    • Diseños o sprites en alta definición que aprovechan y lucen mejor en la pantalla del PS Vita.

    Para los amantes del RPG y seguidores de Disgaea es una buena noticia sin duda, veremos si en el E3 se presentan más jugosos detalles, mientras tanto les dejo una bella ilustración de Disgaea 4: A Promise Revisited.

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  • Demon Gaze ya está disponible para PS Vita

    Después de más de un año de haber salido en Japón, Demon Gaze, de NIS America, está ya disponible para descargar desde la PlayStation Store para nuestro PS Vita.

    Demon Gaze es un RPG por turnos que luce muy bonito, con música muy pegajosa aunque a veces muy melosa, donde controlaremos a Oz, quien puede atrapar demonios y usarlos en peleas contra otros monstruos, así ganar dinero, armas y objetos, que servirán para venderlos y pagar nuestra estancia en una posada.

    De hecho lo estoy jugando para hacer una reseña y creo que el juego tiene más de lo que se pueda platicar, pues en realidad es muy bueno y entretenido. Más para aquellos que aman la cultura del anime japonés: verán muchos escotes y ropa interior diminuta.

    Les dejo el tráiler de lanzamiento, para que se den una idea.

  • The Witch and the Hundred Knight | Reseña

    The Witch and the Hundred Knight | Reseña

    Magia y tierras de fantasía por los creadores de la serie de juegos Disgaea, The Witch and the Hundred Knight promete llevarte por un viaje repleto de aventuras y diversión, presentando enemigos carismáticos, brujas, criaturas invocadas, una buena historia y un sistema de combate tipo hack & slash con vista superior isométrica.

    The Witch and the Hundred Knight

    Desarrollado por Nippon Ichi Software, The Witch and the Hundred Knight se trata de un action RPG originalmente lanzado en Japón para PlayStation 3 en julio de 2013 y que ahora llega a nosotros de la mano de NIS America; un título que alberga muchas horas de juego, un control accesible y el sello de Tenpei Sato, quien ha trabajado en el arte con sus llamativos gráficos renderizados en 3D, diseño de personajes y una paleta de colores que entre verdes, rojos y azules, invitan desde la primera misión a perderte entre la espesura o desolación, llegar a montañas en las alturas y descubrir cada espacio perdido de algún castillo.

    The Witch and the Hundred Knight es un juego que en este término merece toda tu atención, se aleja por mucho de los elementos genéricos de este tipo de entregas y pone gran atención al diseño creado alrededor del mismo, incluso los cortes de escena, provistos de llamativas ilustraciones, muestran el gran trabajo de Nippon Ichi Software y su compromiso por dejar huella.

    Metallia, una bruja encabronada

    The Witch and the Hundred Knight nos presenta a Metallia, una bruja malhumorada y mal hablada que vive encerrada en Niblhenne, un pantano de figuras verdosas y hongos de colores que sólo brilla por la magia de las criaturas que lo habitan; en esta tierra también conoceremos a Arlechinno, quien le ayuda en cada tarea con la mejor de las intenciones y casi sin reclamar todas las groserías que Metallia le infiere, siempre poniendo los intereses de su ama en primer lugar. Arlechinno es un personaje de habilidades limitadas y no muy inteligente, pese a ello es alguien que se ha ganado la confianza de la bruja, claro, esto no es suficiente, pues Metallia desea algo que únicamente un demonio le puede entregar: el Hundred Knight.

    Si hay algo que también caracteriza a The Witch and the Hundred Knight es su continuo tono humorístico; al inicio de la historia conoceremos al pequeño demonio Hundred Knight, un ser que ha sido invocado por Metallia para ayudarle en sus sueños de conquista, quien inmediatamente se siente frustrada y furiosa por la pequeña y tierna apariencia de su nueva “mascota”, que no da imagen de alguien poseedor de un inmenso poder legendario.

    Hundred Knight es más bien una pequeña criatura que se comporta como si tratara de entender el mundo que le rodea; sin embargo, aquí no te puedes dejar llevar por las apariencias, pues conforme los viajes se emprenden serás testigo de todas las fechorías que nuestro pequeño caballerito perpetrará en cada rincón del mapa, enfrentándose a criaturas casi indefensas, repartiendo golpes a seres de fantasía e incluso invadiendo propiedad privada para robar los tesoros de cada familia o persona que se deje.

    The Witch and the Hundred Knight
    Metallia siempre tan comprensiva.

    Hundred Knight es el tierno enemigo público del cual el jugador tomará control para llevar a cabo el maléfico plan de Metallia, esto es, esparcir el pantano por el mundo de Medea, obviamente, tomando todo por la fuerza, asesinando a cada bruja que te encuentres en el camino y de vez en cuando descubriendo uno que otro secuaz que por una u otra razón siga los intereses de la furiosa y (en verdad) mal hablada hechicera de Niblhenne.

    Para esparcir el pantano, será tu tarea destruir cada uno de los pilares que lo contienen, así como a su guardián, para después inundar todo con las aguas verdosas y el poder de Metallia (o Metallica en el título japonés). En tus encargos te encontrarás además de otros enemigos, con pequeños pueblos en los que tendremos oportunidad de irrumpir a la fuerza o entrar amablemente para hablar con las personas que lo habitan, cada opción brinda al jugador resultados opuestos: si entramos a la brava puede o puede que no obtengamos el tesoro del lugar, ocasionando que a la siguiente ocasión que lo visitemos los moradores nos vendan las cosas más caras o que nos echen a la calle, o lo contrario si escogemos la otra opción. Estas decisiones afectan nuestro nivel de “karma”, donde se mide la amabilidad y enojo del personaje, aunque suele ser más estadístico que útil.

    Gigacals, armas y magias

    Quizá para agregarle un poco de más dificultad a The Witch and the Hundred Knight (no es que tampoco le falte), cada que comenzamos un escenario nuestro monito gastará a cada paso y acción un número de Gigacals (o gigacalorías), básicamente un contador que de forma regresiva limitará el tiempo que podemos permanecer en el mapa, algo que sería frustrante, pues llegado a cero Hundred Knight violentamente regresa a Niblehenne sin terminar su misión y perdiendo los ítems recogidos; por fortuna, los Gcals (como también se les dice) pueden ser alimentados con ítems especiales que encontraremos en el camino o gastando algunos puntos de experiencia ganados por destruir rivales, añadiendo así un gran elemento de estrategia, pues estos mismos puntos pueden ser repartidos igualmente en la fuerza, habilidad, vida, defensa, magia y otras características; será cuestión nuestra determinar qué es lo que necesitamos para librar cierto escenario.

    The Witch and the Hundred Knight
    También podremos visitar la casa de Metallia para gestionar un montón de cosas.

    En The Witch and the Hundred Knight también hay que tomar muy en cuenta las armas y sus usos; dependiendo del enemigo nos veremos en la tarea de escoger entre espadas, martillos, lanzas y más, algunas contando con elementos mágicos. Cada tipo de arma funcionará positivamente o negativamente en el ataque dependiendo del tipo de enemigo y situación, además de esto, cada una cuenta con un número del uno al cinco mostrando que, si las ubicamos en buen orden, podremos realizar potentes combos en cadena que inmediatamente derribarán a nuestros enemigos. Podemos llevar cinco armas activadas, estas divididas en grado de importancia (común, épico, legendario) lo cual delimitará su nivel de desarrollo y habilidad.

    Además están las magias, quizá no tan vastas como el armamento físico, pero con características especiales que servirán en momentos específicos de The Witch and the Hundred Knight, pudiéndose usar en contra de enemigos, para destruir rocas que limitan nuestro camino o abrir puertas desde la lejanía, aunque que el juego se apoya más en el uso de la fuerza física la mayor parte del tiempo.

    Cada que progresemos por un nivel se abrirán nuevos caminos, pero también hay grandes dosis de backtracking, pues con nuevas magias y habilidades, o con mayor nivel, podrás alcanzar y explorar mejor los niveles que ya conocías, obligándote a revisitarlos para encontrar nuevos ítems, senderos y enemigos. El combate es el clásico con vista superior, donde peleamos en tiempo real contra nuestros enemigos haciendo uso de todas nuestras armas y habilidades, la mecánica no es del todo compleja pero poco a poco encontrarás enemigos más roñosos, dejándote una verdadera sensación de logro contra algunos de los jefes.

    The Witch and the Hundred Knight
    El sistema de combate es simple y ágil, pero con mucho reto.

    No todo es perfecto, pero no importa mucho

    Algo que inmediatamente notarás es que teniendo la capacidad de girar la cámara hay muchos lugares, sobre todo en bosques, en que los objetos taparán la vista del camino por completo: pilares y copas de árboles obstaculizan la vista totalmente, dejando como única pista de nuestro personaje todos aquellos típicos letreros de contadores y estadísticas cuando realizamos un ataque; en este caso hubiese sido de vital importancia la transparencia de objetos pues ni siquiera girando la cámara (la mayoría de las veces) podremos ver a Hundred Knight y estaremos a ciegas para avanzar o saber contra qué peleamos.

    Fuera de este detalle, la misma simpleza visual de The Witch and the Hundred Knight es parte de su encanto, y cuenta con ese toque casi omnipresente de estilo anime que se encuentra en todas las obras de NIS America. La música y los efectos de sonido acompañan de buena forma en un juego que es agradable de ver y escuchar aun sin derrochar polígonos y tecnología por tu pantalla.

    Más de cuarenta horas de juego es lo que te espera en el mundo de Medea, The Witch and the Hundred Knight es una buena opción para los fans de los action RPG, su arte y sonido están llenos de vida y detalle, los gráficos complementan los escenarios entregando una visión 3D inundada en fantasía donde descubrirás una entretenida historia (de muy largos diálogos), personajes y situaciones de un humor especial y la sensación de progresar por un cuento fantástico mientras controlamos a una tierna pero temible criatura al servicio de una bruja encabronada.

  • Demon Gaze | Video con gameplay e imágenes de los personajes

    Demon Gaze | Video con gameplay e imágenes de los personajes

    NIS liberó un video de Demon Gaze detallando el gameplay de este explorador de calabozos que llegará a la PS Vita el 22 de abril (25 del mismo mes en España).

    Cada jugador podrá explotar las habilidades especiales de cada clase de personaje para poder enfrentar a los enemigos, además de que podremos capturar algunos demonios una vez derrotados, los cuales nos asistirán en las batallas. El juego es un dungeon crawler con encuentros y narrativa estilo RPG.

    La compañía informó que el juego contará con contenido descargable gratuito que estará disponible al momento del lanzamiento del juego y durante el primer mes, se trata de personajes de Disgaea que podrás usar como miembros de tu equipo: Etna, Flonne, Sicily, Asagi y y Prinny.

    NIS America también compartió algunas imágenes del videojuego, en donde también se aprecia los atractivos diseños de los personajes centrales de Demon Gaze: Lezerem Rantile, Kukure, Fran Pendoll, Lancelorna Beowulf, Prometh y Pinay, así como el estilo de las peleas.

  • Battle Princess of Arcadias | NIS America debuta el tráiler en inglés

    Battle Princess of Arcadias | NIS America debuta el tráiler en inglés

    Todo el año pasado les estuvimos insistiendo en lo bien que lucía Battle Princess of Arcadias, y ayer, durante su primer evento de prensa de 2014, NIS America nos confirmó por fin que este juego sí saldrá para el mercado occidental vía descarga la Tienda PSN.

    Este action RPG para PlayStation 3, que nos recuerda un poco a Muramasa Rebirth y Dragon’s Crown, nos pone a seguir los pasos de la princesa Plume, quien parte espada en mano para restaurar la paz de su reino, que ha sido invadido por monstruos.

    Pronto tendremos aliados que se unirán a nuestra misión en batallas en tiempo real contra montones de bestias y gigantes jefes. Conforme avancemos en Battle Princess of Arcadias podremos mejorar las habilidades de nuestro personajes, mejorar nuestras armas o crear unas nuevas, y tener acceso a amplios sistemas de personalización.

    Battle Princess of Arcadias aún no cuenta con fecha de salida ni precio estimado para América y Europa, lo que sí sabemos es que tendremos la opción de escuchar el audio original en japonés además del nuevo doblaje en inglés.

  • Disgaea 4: A Promise Revisited, en la PS Vita americana para verano

    Disgaea 4: A Promise Revisited, en la PS Vita americana para verano

    Tal como sucedió con la tercera parte de la saga, el cuarto episodio de Disgaea llegará también a la PS Vita occidental bajo el nombre de Disgaea 4: A Promise Revisited. El juego fue confirmado para su venta en América y Europa el día de ayer por NIS America y la compañía ofreció algunos detalles del mismo, mostró un nuevo tráiler y compartió varias imágenes.

    La versión para la portátil de Sony incluirá todos los paquetes de contenido descargable del juego original en PlayStation 3, además de nuevos personajes y más cameos. También tendremos acceso a escenarios adicionales para profundizar en la historia de los protagonistas y sus aliados.

    En lo que respecta al gameplay, Disgaea 4: A Promise Revisited contará con varios hechizos extras, más técnicas especiales para los oficios, así como ligeras mejoras en el balance de las batallas. ¿Le gusta clavarse 200 horas con un juego hasta poder gritar que lo dominaron? Aquí tienen su veneno. De momento NIS America informó que se tiene contemplada su salida para verano de 2014.

  • The Witch and the Hundred Knight | Nuevo tráiler y videos con gameplay

    The Witch and the Hundred Knight | Nuevo tráiler y videos con gameplay

    NIS America liberó un nuevo tráiler de The Witch and the Hundred Knight, su próximo action RPG para PlayStation 3 que podremos adquirir a partir del 25 de marzo. El juego luce como una joyita para todos lo que nos gusta género y en especial para los fans de la compañía.

    Aquí nos tocará ponernos del lado de una de las dos brujas de un milenario pantano, obviamente nos haremos cargo de la más sexy, pero no directamente, sino por medio de una especie de paladín que ella invoca gracias a un hechizo que aprende. Con esto pretende ganarle la partida a su rival y extender su reinado.

    Siguiendo con la línea de NIS, The Witch and the Hundred Knight presenta una excelsa dirección de arte, un altísimo reto y montones de cosas por hacer, monstruos que vencer y artículos que coleccionar. El título se desarrolla por niveles, pero una vez superados estos podremos regresar para abrir nuevos caminos.

    Para que te des una mejor idea de lo que nos ofrecerá, te dejo varios videos con gameplay de The Witch and the Hundred Knight.

  • Galería, tráiler y fecha de salida de Demon Gaze

    Galería, tráiler y fecha de salida de Demon Gaze

    NIS America anunció que su título exclusivo de la portátil PS Vita Demon Gaze estará disponible, tanto en versión física como digital, a partir del próximo 22 de abril en América y el 25 de abril para territorios europeos.

    Demon Gaze es un dungeon crawler con elementos de JRPG y un estilo de arte propio del anime, si has sido fan de los últimos juegos que NIS America ha traído para nosotros, especialmente el espectacular The Guided Fate Paradox, no lo puedes dejar pasar.

    http://www.youtube.com/watch?v=CzdZPAOV334

    Además de dar a conocer la fecha de salida NIS America también liberó una nueva galería de imágenes del juego que puedes ver al final de esta nota. O, si quieres saber que más podrías jugar en tu Vita próximamente no te olvides de revisar nuestro artículo sobre los juegos (aún) no anunciados para PS Vita.

  • The Guided Fate Paradox | Reseña

    The Guided Fate Paradox | Reseña

    The Guided Fate Paradox es el nuevo título de NIS América, un explorador de calabozos para PlayStation 3 que funciona como sucesor espiritual de Z.H.P. Unlosing Ranger VS Darkdeath Evilman, un no muy conocido título de PSP que salió a la venta en 2010 y que se convirtió en un clásico de culto por su intrincado sistema de combate y original gameplay.

    The Guided Fate Paradox

    Un día se te acerca una hermosa chica y te ofrece la oportunidad de participar en una rifa muy especial. Sin muchas esperanzas haces lo que la joven te pide (más por lo linda que por creer en poder ganar) y tomas lugar en el sorteo del cual resultas ser el ganador del único premio, ¿y de qué se trata? Ser el nuevo dios de Celestia.

    Así es, The Guided Fate Paradox nos lleva a Celestia, la versión del cielo que conocimos por primera vez en la saga de Disgaea, pero no te dejes engañar, estamos hablando de juegos totalmente diferentes en su ejecución, aunque con su propio carisma. La trama de The Guided Fate Paradox es simple y divertida; muy al estilo de Disgaea, nuestro protagonista Renya Kagurazaka tiene el encanto al que NIS América nos tiene acostumbrados, el diseño de personajes es atractivo a la vista y la banda sonora es de lo más agradable.

    [youtube id=”kFcn50cZpxE”]

    Todo esto implementado en un sistema de juego dungeon crawler novedoso que no copia ni imita al de otros juegos del género, los que nos da como resultado una buena propuesta para los amantes de la cultura japonesa, los RPG, los sistema de combates complejos y la alta dificultad inherente de este género.

    A simple vista The Guided Fate Paradox no sobresale visualmente, de hecho podríamos decir que los gráficos son inferiores a los que vimos en Disgaea D2: A Brighter Darkness (al cual le fue muy bien en nuestra reseña), pero son los pequeños detalles lo que hacen tan atractivo a este título, desde los pasillos que recorres hasta los enemigos que enfrentas, todo es lindo sin resultar meloso o cursi.

    Es casi como si The Guided Fate Paradox supiera hasta que punto los colores pastel y aureoleas sobre la cabeza que veremos en Celestia se pueden mezclar con un juego claramente diseñado para el jugador hardcore. El arte, como es de esperarse, tiene toda la estética anime impregnada en el mismo.

    The Guided Fate Paradox | Reseña
    Las ángeles en The Guided Fate Paradox parecen empleadas de un café maid.

    God-Kwon-Do

    En esencia, The Guided Fate Paradox es un explorador de calabozos como Diablo III o Silent Hill: Book of Memories, debes recorrer grandes escenarios eliminando enemigos y consiguiendo armas y equipos nuevos, pero hay una diferencia importante, aquí se pone la diversión muy por encima de la aventura.

    El elemento obsesivo de los JRPGs sigue ahí, y ciertamente es necesario dedicarle unas horas a subir de nivel y conseguir los mejores ítems para estar preparado y poder enfrentar a los enemigos más poderosos del juego, pero no es imposible terminarlo sin dedicarle decenas de horas a subir un nivel enfrentándonos a la misma carne de cañón.

    Un elemento en contra del gameplay de The Guided Fate Paradox es el limitado movimiento con el que cuentan los personajes, ya que solamente se pueden avanzar en cuadros determinados y llega a ser tedioso, además el movimiento en combate únicamente es posible con el pad direccional, mientras que el análogo se usa para activar habilidades especiales, algo a lo que no estamos acostumbrados y resulta molesto.

    The Guided Fate Paradox | Reseña
    El humor de Disgaea está presente aquí, pero la excelencia en el gameplay no.

    La dificultad también es bastante, bastante alta. Aunque tu habilidad y estrategia son tus mejores armas para progresar sin “levelear”, cada que pierdes, tus niveles de armas estadísticas y dentro de dicho calabozos son reseteados, por lo que aunque puedes elegir continuar, una derrota en un calabozo es un seguro de que tendrás que repetir varias horas de juego desde tu último checkpoint.

    La única manera de conservar el nivel y mejoras de tu equipamiento, alcanzado a lo largo de uno de tus viajes, es venciendo en dicho nivel y regresar a salvo a Celestia. Puede sonar como un dolor de cabeza y lo es, pero el mejor consejo es prestar mucha atención a los tutoriales, no tener miedo a subir de nivel y paciencia. Si te gustan los retos, en The Guided Fate Paradox tienes uno muy alto.

    Pero hay un dios…

    Ya hace muchos años que no me emociona todo lo que tiene que ver con Japón, al menos no como en los 90 con Dragon Ball, Evangelion y demás animes, así que no estoy muy enterado de las series de moda o de las costumbres actuales del lejano oriente, aún así disfruté todas las referencias a los usos y costumbres de los otakus The Guided Fate Paradox desborda de situaciones frikis: las ángeles se visten como lolitas, algunos demonios tienen actitudes típicas de los gamers obsesivos y nuestro protagonista es un dios bastante libidinoso con sus (muy) atractivas súbditas.

    The Guided Fate Paradox | Reseña
    Un buen dios, escucha las plegarias de todos, hasta de los zombis.

    Si te gustan las series de anime como Love Hina (perdonen mi falta de una referencia más actual) es probable que las insinuaciones y el tono ligeramente sexual les resulte divertido, lo mismo pasa con muchas otras referencias que sólo entenderán los aficionados más empedernidos de la animación japonesa. Si es tu caso, en este juego te tratarán como rey, o mejor dicho, como un dios.

    A final de cuentas The Guided Fate Paradox es un juego divertido, pero no una revelación, las mecánicas son entretenidas pero no se sienten tan pulidas como otros títulos de NIS América y la historia entretiene, pero sólo la disfrutas plenamente si te gusta el humor japonés. No puedo recomendarlo indiscriminadamente, ni a los fans de Disgaea, ni a los de los dungeon crawlers, pero si eres un aficionado de la compañía y los juegos japoneses, puede que te atrape, sólo toma en cuenta que no todo lo que tiene nombre japonés viene de Asia, algunas cosas son de Celestia.

  • Disgaea 4: A Promise Revisited | Videos y portada de la versión de Vita

    Disgaea 4: A Promise Revisited | Videos y portada de la versión de Vita

    Nippon Ichi Software liberó un tráiler de Disgaea 4: A Promise Revisited, la adaptación de su RPG de estrategia de PlayStation 3 ahora en PS Vita, el cual estará disponible en Japón el 30 de enero del próximo año.

    Esta versión vendrá con todas las mejoras incluidas hasta la última actualización del juego en consola y algunos extras como armas, ataques, personajes y quests adicionales, además de la posibilidad de acelerar el curso de las batallas al doble de velocidad.

    Disgaea 4: A Promise Revisited todavía no ha sido anunciado para Occidente, pero dado el pedigrí de la franquicia y la traslación al PS Vita de la tercera parte, no dudamos que nos esté llegando hacia mediados de 2014. También te dejo a continuación el primer tráiler del juego y su respectiva portada.

     

    Disgaea 4: A Promise Revisited