Ubisoft nos muestra en ésta ocasión el primer video con imagenes del modo multiplayer de su proximo videojuego Far Cry 3.
Aparte de la creación de mapas, en ésta ocasión podemos observar que también contaremos con ataques aéreos teledirigidos, nubes tóxicas para distraer al enemigo y lluvia de napalm para acabar con todos. El tema del fuego es algo recurrente en Far Cry 3, ya que tendrás que quemar areas especificas de la base enemiga para poder derrotarlos en modos de juego determinados.
En el modo multijugador de Aliens: Colonial Marines podrás asumir el papel de cualquiera de los dos bandos, ya sea los soldados o los aliens, así se pude observar en el video del multiplayer.
Obviamente los soldados tienen que mantenerse alejados y repartir plomo mientras que los xenomorfos tienen que acercarse para matar. El vídeo que podrás ver a continuación nos muestra cerca de seis minutos de juego del modo competitivo, donde tanto marines como xenomorfos deben enfrentarse por sobrevivir.
Aliens: Colonial Marines saldrá en algún momento del próximo otoño para PS3, Wii U, Xbox 360 y PC.
La versión para PlayStation 3 y Xbox 360 de Persona 4 Arena llegará a América Latina el 7 de agosto, pero aún no cuenta con fecha de lanzamiento para España. Te dejamos el video con el gameplay de Elizabeth.
Akihiro Hino, presidente de Level-5, confirmó que el videojuego Ni no Kuni: Wrath of the White Witch para PlayStation 3 recibirá una edición especial de coleccionista -al menos para Europa-, aunque no ofreció detalles sobre el posible contenido de dicha edición.
Mediante una entrevista realizada por Bandai Namco Ibérica con preguntas de los usuarios, el directivo de Level-5 también aseguró que la versión occidental de Ni no Kuni: Wrath of the White Witch incluirá algunas opciones y extras que no están incluidas en la versión japonesa.
Si no conoces Ni no Kuni: Wrath of the White Witch, te recomendamos le eches un ojo al tráiler al final de la nota. Es un RPG producido entre Level-5 (los de Dragon Quest VIII y Rogue Galaxy) y Studio Ghibli (los de películas animadas como La Princesa Mononoke y El Viaje de Chihiro). El resultado es cautivante y salta a la vista, creando una atmósfera casi mágica llena de colores y nostalgia tipo anime. Si el gameplay es la mitad de bueno que como luce Ni no Kuni: Wrath of the White Witch, estaremos ante un tremendo juegazo.
En palabras de Akihiro Hino: “Nos propusimos crear fascinantes gráficos, especialmente para el paisaje. Casi parece un diorama en miniatura. Terminó por convertirse en algo nostálgico y fresco a la vez. La historia es también misteriosa, ya que explora la temática de personajes de dos mundos distintos que comparten un alma. El protagonista viaja sucesivamente entre una ciudad llamada Motroville y el otro mundo para resolver varios problemas… pero no entraré mucho en detalles ya que nos gustaría que nuestros fans disfrutasen por completo de esos aspectos mientras juegan”.
Ni no Kuni: Wrath of the White Witch llegará a finales de este año a América y Europa en exclusiva para PS3, mientras te dejamos un tráiler.
El DLC de paga con contenido extra para Soulcalibur V ya se encuentra a la venta desde el día de ayer, dicho contenido incluye accesorios y vestuarios tipo maid, orejas de gato, y ropita sexy y deportiva para tus personajes.
Enseguida te mostramos las imágenes con algunos de los modelos del DLC de Soulcalibur V. El paquete lo podrás bajar tanto para PlayStation 3 como para Xbox 360.
Ayer les mostramos una serie de imágenes y el tráiler del nuevo DLC de Ninja Gaiden 3, junto con esto Team Ninja informa que agregará una dificultad más por medio de otro contenido descargable, que estará disponible de forma gratuita a partir del 24 de abril.
Este DLC será realizado debido a que algunos fanáticos de Ninja Gaiden 3 expresaron que el título había llegado con menos dificultad, sin embargo con anterioridad la compañía declaró que esto se debía a que quería enfocarse más en la historia de Ryu Hayabusa y menos en complicarle la existencia al jugador.
A partir de hoy se encuentra disponible el DLC gratuito de Ninja Gaiden 3, para esto Tecmo y Team Ninja mostraron un nuevo tráiler acompañado de una serie de imágenes del videojuego. El paquete gratuito incluye un mapa para el multijugador Submarine Carrier, disfraces para los personajes, elementos para el multijugador y el arma Falcon’s Talons.
A continuación les dejamos el tráiler y las imágenes de Ninja Gaiden 3.
Y si alguien se pregunta cómo le están haciendo para el juego sea una realidad en toda las plataformas posibles, es gracias a un equipo 800 personas que se encuentran trabajando en el proyecto. Paul Weaver, director de Junction Point Games, creó un equipo virtual en todo el mundo que trabaja en Epic Mickey 2: The Power of Two desde Reino Unido, Bulgaria, China, Canadá, hasta California y Utah en Estados Unidos.
Asimismo, Disney reveló la fecha de lanzamiento de Epic Mickey 2: The Power of Two, la cual será el 26 de septiembre, para todas las plataformas anunciadas, entre ellas la versión para Mac y PC.
Square Enix publicó el nuevo tráiler de Hitman: Absolution, uno de los videojuegos más esperados del año y que marcará el regreso del Agente 47, ahora para Xbox 360 y PlayStation 3.
En el tráiler de Hitman: Absolution, veremos al Agente 47 inmerso en nuevas misiones al mismo tiempo que avanza realizando una serie de asesinatos. En Hitman: Absolution, la jugabilidad será una de las principales razones que podría despertar el interés de los usuarios, ya que el título incluye la “vista de instinto”, con la que podrás observar a través de los ojos del asesino.
A continuación te mostramos el tráiler de Hitman: Absolution.
Capcom mostró un nuevo tráiler de Dragon’s Dogma, el cual nos adentrará a un espectáculo lleno de batallas, cuyo protagonista sufrió el robo de su corazón por parte de un dragón.
En este tráiler, la compañía nos enseña cómo realizaremos las misiones en Dragon’s Dogma, además de la fabricación de objetos en éste.
Dragon’s Dogma estará disponible para PlayStation 3 y Xbox 360 a partir del 22 de mayo en América, mientras que a Europa llegará el 25 del mismo mes.
Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk es el nombre del nuevo videojuego de la saga Atelier, el cual será exclusivo para la PlayStation 3, según reveló la revista japonesa Dengeki PlayStation.
La portada de la revista muestra a dos de los protagonista del videojuego: Ayesha Altugle, con la voz en japonés de Marina Inoue, y Nio Altugle, con el doblaje de Mariya Ise. El diseño de personajes de Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk corre a cargo de Hidari, el mismo del anime Fractale.
Entrando a la historia del título, Nio Altugle es la hermana menor de Ayesha, pero ahora Ayesha está completamente sola tras la muerte de abuelo y la misteriosa desaparición de Nio. Sin embargo, pronto encontrará pistas de que su hermana sigue vive, por lo que sale en su búsqueda.
Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk contará con una novedosa mecánica titulada algo así como “conexión de los recuerdos” y que servirá a manera de diario para varias funciones dentro del juego, pero también podrás ver el crecimiento de la protagonista desde ser una jovencita hasta convertirse en una mujer adulta.
Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk será un RPG con comandos de batalla que tendrán un coste específico de puntos de habilidad, también la posición del enemigo en el escenario será vital para decidir los encuentros ya que el coste para golpear a un enemigo lejano o volando será más alto que para atacar a uno cercano a ras de piso.
En fin, esperamos pronto tener más noticias de Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk , el juego saldrá a la venta el 28 de junio en Japón para PS3 y esperemos que llegue antes de finalizar el año a occidente. Mientras te dejamos con un par de imágenes del arte de Ayesha y Nio.
Una mediocre recepción de prensa y aficionados orillaron a Square Enix a recomponer el camino de FF XIII y entregar un videojuego más al gusto del público occidental en la forma de Final Fantasy XIII-2, para Xbox 360 y PS3, un título que retomaba a la vez poco y mucho del anterior junto a una interesante mecánica de viajes en el tiempo y finales múltiples. ¿Vale la pena confiar en Square Enix o nos esperamos a una nueva fantasía?
Final Fantasy XIII-2
El mundo cada vez parece un lugar más frío para los RPG japoneses, especialmente para los que vienen de Square Enix. Atrás han quedado esos días de gloria del SNES y del PSX, y la nueva generación de videojugadores de rol se inclina más hacia los títulos de corte occidental, especialmente los de Bioware y Bethesda.
No sorprende ahora que un título como Final Fantasy XIII-2 pase, hasta cierto punto, con pocas muestras de interés del público fuera de Japón, cuando antes cada nuevo lanzamiento de la franquicia era casi motivo de algarabía, júbilo y fiesta de la colonia. Es una lástima, porque esta entrega presenta muchas innovaciones en mecánicas de juego y narrativa dignas de probarse.
Desgraciadamente, Final Fantasy XIII-2 carga con el peso de una precuela lapidada. Final Fantasy XIII fue bien recibido y calificado en Japón, pero fuera de su país de origen Square Enix recibió quejas sobre la linealidad del juego y la mecánica general del gameplay. Todo cambió para la secuela, pareciera que la compañía hubiera escuchado todos y cada uno de los comentarios para crear un nuevo título que cumpliera con las exigencias… pero pocos han volteado de nuevo a ver hacia el número XIII en la franquicia Final Fantasy.
La historia enFinal Fantasy XIII-2retoma muchos elementos de la precuela, pero teje su propia telaraña de complots y dramas apoyándose sólo de lo necesario del anterior título, destacando obviamente a los personajes.
Viajes en el tiempo
En Final Fantasy XIII-2 tomaremos el control de Serah Farron, la hermana menor de Lightning, quien jura que la historia cambió, que algo está fuera de su lugar, pues ella recuerda que su hermana sobrevivió a la catástrofe del primer juego, pero todos le aseguran que se quedó atrapada dentro del cristal que sostiene al Nido.
Lightning se encuentra peleando en el Valhalla
La secuencia cinemática de introducción de Final Fantasy XIII-2 nos demuestra que no es precisamente así la cosa. Por alguna razón, Lightning se encuentra en el Valhalla luchando contra un temible enemigo llamado Caius Ballad, que amenaza con destruir y reformar el curso de la historia. Lightning invoca a Noel Kreiss, un muchacho del futuro a quien encargará que ayude a Serah para reunirlas más adelante, pues necesitará la ayuda de ambos para mantener el flujo normal del tiempo y evitar la catástrofe.
Noel llega a Nueva Bodhum, en donde encuentra a Serah y le explica la increíble realidad del problema, en lo que será el inicio de la búsqueda del reencuentro entre las dos hermanas, mientras al mismo tiempo se gesta una carrera contra reloj por mantener en orden la línea temporal, que parece estar siendo atacada por distintos frentes y creando anomalías en distintas eras.
Noel Kreiss ayudará a Serah a reencontrarse con Lightning
La aventura de Final Fantasy XIII-2 te llevará a reencontrarte con personajes antiguos, a conocer el pasado de Paals y la tribu de los visionarios, cuya pitonisa estaba condenada a ver el futuro sin poder intervenir en el mismo. La historia es muchísimo más intrincada de lo que parece y es el pretexto perfecto para que Square Enix jugara con un nuevo estilo de narrativa para crear un RPG menos lineal, uno en el que el rumbo que sigas y las decisiones que tomes tengan cierto peso sobre tu avance.
Noel y Serah se embarcarán en un viaje a través de portales que los llevarán a diversas eras en el tiempo, en cada una de ellas tendrán que resolver la anomalía temporal en curso para abrir un nuevo portal y desplazarse nuevamente en el tiempo para corregirlo por completo y encontrarse con Lightning.
Pero el avance nunca será lineal y dos jugadores pueden seguir caminos totalmente distintos desde el comienzo, ya que cada era que visites encerrará no uno, sino varios portales, cada uno de ellos te llevará a una era diferente donde conocerás parte de la historia central de Final Fantasy XIII-2, cumplirás algunas misiones, ayudarás a la gente que anda por ahí, derrotas algunos enemigos y brincarás de nuevo a un portal diferente.
Tendrás que resolver acertijos de vez en cuando
Salvo algunas excepciones, tú tienes la total elección de qué era visitar primero y cual visitar después, e incluso existen portales especiales que no son parte central de la historia pero que al ingresar a ellos visitarás nuevas eras para jugar misiones adicionales, conocer más sobre la trama de Final Fantasy XIII-2 e incluso sacar finales alternativos.
¿Finales alternativos? Así es, cual si fuera Chrono Trigger o Chrono Cross, Final Fantasy XIII-2 retoma el concepto de distintos finales, a los cuales puedes acceder una vez que terminas el juego y repites algunos episodios para ver nuevas posibilidades. Los finales sirven como complemento del final central o bien, son una especie de “¿qué hubiera pasado si hubieras hecho esto o lo otro?”. No sólo eso, al repetir los capítulos puedes intentar cosas que no podías hacer antes, como derrotar enemigos que parecían imposibles la primera vez.
Este asunto de los portales y el viaje en el tiempo fue un total acierto de Square Enix. Final Fantasy XIII-2 no sólo deja de ser lineal, sino que expande el concepto más allá de lo que algunas franquicias, como Mass Effect, habían logrado. Eso sí, sigue sin haber un mapa general del mundo y algunos extrañarán andar por ahí deambulando.
Tendrás que hablar con la gente de las distintas eras para saber qué hacer
Cada zona temporal es distinta en tamaño y duración, pero generalmente son relativamente cortas y puedes terminarlas entre dos y cuatro horas (te puedes grabar donde sea). No hay mucho qué explorar pero sí bastante por hacer, algunas eras tendrás que revisitarlas más tarde para descubrir por completo todas sus posibilidades o avanzar en la historia. El backtracking es algo que harás muy seguido, pero nunca se siente pesado ni fastidioso.
Como te puedes dar cuenta por el tipo de avance y la posibilidad de tener varios finales, Final Fantasy XIII-2 tiene toneladas de misiones adicionales y un excelente pretexto para retomar el control una vez que lo terminas.
Batalla en tiempo continuo
En cuestión de mecánicas de batalla, Final Fantasy XIII-2 es muy similar al anterior. El sistema de combate se mantiene: tú manejas a uno de los personajes mientras los otros dos ejecutan una serie de acciones automáticas dependiendo del rol que les tengas asignados: pueden atacar con magia, realizar hechizos de soporte, curar a los aliados y varias cosas más. De hecho los roles son exactamente los mismos que en el primer título, pero notarás que existen algunas diferencias, como que los hechizos de Haste desaparecieron y existen algunos nuevos de obstrucción, como la habilidad de Sangrado.
El sistema de batalla es apenas una actualización de Final Fantasy XIII
Tu equipo será conformado por Serah, Noel y alguno de los monstruos que hayas derrotado, y que integrarás en tu equipo (Mesnada). Tienes que ser muy cuidadoso con la elección de este tercer integrante, pues al contrario de los protagonistas, los monstruos sólo tienen un rol fijo. Esto le agrega un grado extra de táctica a tus batallas aunque le resta variedad al armado de formaciones para jugar. Cada monstruo de la Mesnada tiene un ataque especial que se ejecuta al llenar una barra de Sincronía y que viene a tomar un poco el lugar de los summons de las anteriores entregas.
Como podrás darte cuenta por las mecánicas de juego, en Final Fantasy XIII-2 eres más como una especie de director técnico que una pieza central en los combates, y las batallas se deciden por qué tan rápido y efectivamente cambies entre las formaciones que tienes programadas, ya que los personajes seleccionan automáticamente los mejores ataques o acciones dependiendo del enemigo, de la situación de la batalla y de su rol.
Controlarás a Serah o Noel en las batallas
Respecto a la aparición de los enemigos, Final Fantasy XIII-2 realiza una mezcla del clásico enemigo aleatorio en los RPG japoneses junto con la posibilidad de poder evitarlos. Los monstruos aparecerán de repente en tu camino (supuestamente invocados por una especie de anomalía temporal), pero puedes correr para evitar pelear con ellos o tocarlos para comenzar la batalla. Si les lanzas un espadazo puedes también inicar el combate, pero será como si hubieras sorprendido al enemigo y atacarás primero. Este sistema me pareció efectivo y adecuado.
También agregaron una especie de Quick Time Events, donde en algunas batallas contra jefes debes presionar ciertos botones para tener un bonus en la pelea. La aplicación no es tan precisa como uno quisiera, pero es recompensante por las animaciones que muestran si las haces bien o fallas los botones.
Para aumentar de nivel regresa el tablero de habilidades, donde cada punto representará una mejora para desbloquear. La diferencia con FF XIII es que en la secuela es un tablero general para todos los roles, aunque tú puedes ir seleccionando qué habilidades específicas subir. Al final tendrás que haber elevado a nivel 99 cada rol si quieres completar las misiones más complicadas de Final Fantasy XIII-2. Los monstruos de la Mesnada también podrán subir de nivel, aunque cada uno tiene diferentes habilidades y topes aún cuando compartan el mismo rol.
Podrás equiparte hasta tres monstruos con la opción de Mesnada
A lo Square Enix
En el apartado técnico, Square Enix vuelve a presentar una obra casi perfecta. Los gráficos lucen increíblemente detallados en los personajes (cabello, ojos, boca), monstruos y escenarios urbanos, aunque el nivel de detalle baja en los NPC segundones y parajes como bosques desolados y cuevas. Para que toda la aventura de Final Fantasy XIII-2 cupiera en un solo disco en Xbox 360 se decidió prescindir de los clásicos videos para contar la historia (salvo un par), lo cual a mi punto de vista le quita varios puntos a la presentación del mismo, pero cabe resaltar que las escenas en tiempo real lucen bastante bien, con gestos y rostros increíblemente detallados y con todo el estilo anime transpirando por tu televisor.
El apartado sonoro es una auténtica delicia. Final Fantasy XIII-2 sólo incluye el doblaje en inglés, pero está increíblemente logrado y quienes escucharon el doblaje original japonés podrán corroborar que incluso algunas voces quedan mejor en nuestra versión, especialmente la de Caius Ballad, un personaje que puede catalogarse como uno de los villanos más interesantes de la franquicia y a la altura de lo que todo maloso de RPG debe estar. Una gran historia la alimenta un gran antagonista, y Caius Ballad se roba el show en esta entrega.
Caius Ballad es simplemente un badass
Es cierto que algunas voces y diálogos se pasan de tetos, especialmente aquellos donde Serah demuestra su tierno y noble corazón, pero eso viene más del manejo mismo de la narrativa y de la idiosincrasia de estos videojuegos que de un problema de actuación. A muchos les puede fastidiar un poco esta actitud tan palurda de la protagonista, pero con el tiempo te acostumbras y termina por aceptar que simplemente así encaja bien en la historia.
Otra pequeña molestia es que los tiempos de carga son ligeramente más tardados del normal, pero son muy pocos, prácticamente sólo cuando entras a cada nueva era. Y quejándonos un poco más, los acertijos tipo laberinto temporal terminan siendo más estorbosos que útiles, no faltará quien quiera brincarse estas partes. Algunos más notarán que la traducción de los subtítulos al español contiene varios errores.
Moguri es Mog en español…
La música por su cuenta alcanza el grado de sublime y preciosista; extraño la clásica melodía de batalla de FF XIII pero los arreglos musicales realizados para este videojuego son excelentes y demuestran el grado de compromiso que adquirió Square Enix al lanzar esta secuela; no quería un título al vapor para vender, como le hizo con FF X-2, sino uno que los reivindicara con los gamers y la música de los Final Fantasy siempre ha tenido un lugar privilegiado entre los videojugadores. La calidad en la banda sonora de Final Fantasy XIII-2 es tal que me atrevo a decir que no había escuchado un título de la franquicia con un soundtrack tan bueno y versátil desde Final Fantasy VIII.
¿Vale la pena comprar Final Fantasy XIII-2? El título ofrece por sí mismo un nivel de calidad que ya extrañábamos en la saga y en Square Enix, y las mecánicas de juego no sólo son innovadoras, sino adictivas. Si jugaste el primer título (y lo terminaste), esta debe ser una compra obligada ya sea para Xbox 360 o PS3. Si no es así, quizá muchos aspectos de la historia te parezcan un tanto ajenos y vagos.
Los gráficos de los personajes de Final Fantasy XIII-2 lucen impresionantes
Buenos gráficos, excelente doblaje, una increíble banda sonora, mecánicas de viaje en el tiempo para que no sea lineal tu aventura, una historia poco predecible y bien narrada, multitud de finales y uno de los mejores villanos de toda la saga es lo que te ofrece Final Fantasy XIII-2; un banquete para los jugadores que revive el gusto por los RPG japoneses. El control simplificado para las batallas puede alejar un poco la estrategia, pero el juego encierra su dificultad, su único “pero” es su intrínseca conexión con su precuela que puede sacar de onda a quienes no tuvieron la oportunidad de jugarla… y aún así vale la pena darle una oportunidad al videojuego. Eso sí, no te confundas, a pesar de los viajes en el tiempo, Final Fantasy XIII-2 es muy diferente a Chrono Trigger.
Ubisoft mostró un nuevo teaser tráiler sobre Connor, el protagonista de Assassin’s Creed III, en donde veremos brevemente su equipamiento y armas.
Assassin’s Creed III está planeado para salir a la venta el 30 de octubre para PC, Xbox 360 y PS3, así como una versión para Wii U que llegaría un poco más después.
Un usuario de GameSpot, el cual afirma ser ex empleado de Rockstar, reveló detalles de Grand Theft Auto V, el nuevo videojuego que prepara la compañía. Según comentó, dará información del título como venganza, debido a que asegura haber sido despedido por mala conducta (ha de haber sido por chismoso).
Entre los pormenores que reveló se encuentran que:
El protagonista de la historia será un hombre millonario y líder de una organización criminal llamado Albert de Silva. El maleante es padre de Kevin, un joven desobligado que será crucial en la historia.
El título incluirá un entorno cinco veces más grande que Grand Theft Auto IV y se desarrollará en la ciudad de Los Santos, la misma de Grand Theft Auto San Andreas.
GTA V incluirá de nuevo el modo multijugador, donde podrán participar hasta 32 usuarios simultáneos.
Grand Theft Auto V estará disponible hasta mayo de 2013 para PlayStation 3 y Xbox 360, pero se espera que haya un demo jugable durante el E3.
A pesar de que la información ya fue retirada del foro de GameSpot, Rockstar no ha emitido ningún tipo de comunicado al respecto, así que estaremos a la espera de una confirmación o negativa, para ver si todo fue un simple chisme.
La compañía japonesa Aksys Games anunció un nuevo videojuego titulado Xblaze Code: Embryo, que forma parte de una nueva línea de juegos que pretenden lanzar con el nombre de Adventure Project. De hecho la compañía ya trabaja en el segundo título de esta serie, aunque todavía en una fase muy temprana de desarrollo.
El juego, del que no se ofrecieron detalles, parece estar relacionado con la serie BlazBlue, dado que se mostró durante el torneo nacional de BlazBlue: Continuum Shift 2 y porque ha venido acompañado de la frase “Another Blue Story”.
Xblaze Code: Embryo se lanzaría en Japón el año que entra en plataformas aún por revelar; aunque algunas fuentes aseguran que esperaría hasta 2014 para empalmarse con la salida de una verdadera nueva secuela de la saga central.
El sitio italiano de venta de videojuegos Multiplayer.com publicó la imagen de lo que podría ser la edición especial de Assassin’s Creed 3. El título de dicha edición sería Join or Die Edition, basado en el lema que publicara Benjamin Franklin en el Boletín Oficial de Pennsylvania el 9 de mayo de 1754 y que acuñara durante la guerra de independencia. Como sea, la imagen ya fue retirada por la misma tienda.
El contenido de la supuesta Join or Die Edition de Assassin’s Creed III incluye un colguije con la insignia metálica de los Asesinos, un libro supuestamente escrito por George Washington donde narra el conflicto entre los Asesinos y Templarios, así como su participación en la Revolución Americana, y un bono con contenido descargable adicional.
Imagen de la Join or Die Edition de Assassin's Creed III
Telltale Games publicó un video con la tercera parte de Playing Dead, donde nos muestran también una entrevista con el creador de los cómics originales de The Walking Dead, Robert Kirkman.
El video también incluye varias imágenes del gameplay de The Walkind Dead: The Game, a continuación les mostramos el video y recuerden que el videojuego estará disponible a partir de este abril.
Este jueves les mostramos un video donde el creador de Epic Mickey 2: The Power of Two, Warren Spector nos revelaba detalles del título, pero fue hasta la noche de este día que los desarrolladores del videojuego liberaron el primer tráiler de Epic Mickey 2: The Power of Two a través del sitio web GameTrailers.
En el tráiler podremos ver parte del gameplay del videojuego con una magnífica definición así como una enorme gama de colores y escenarios al que pocos se negarán a jugar, menos que ahora la aventura será cooperativa con Oswald como el segundo jugador.
Epic Mickey 2: The Power of Two estará disponible para PlayStation 3, Xbox 360 y Wii en otoño de este año.
Anteriormente Ubisoft ya nos había mostrado varias imágenes y un tráiler cinemático de Assassin’s Creed III, y ahora vuelven a filtrarse una serie de imágenes donde podemos ver algunas de las locaciones que serán usadas en su nuevo videojuego.
Assassin’s Creed III, usará la ambiéntación de los sucesos previo a la guerra de Independencia en Estados Unidos para ubicar la historia, por lo que estaremos en algunas ciudades de aquella época como Boston, pero también mucho tiempo lo pasaremos en los boques de la región.
Te dejamos las nuevas imágenes de Assassin’s Creed III, videojuego que llegará en octubre de este año y estará disponible para PlayStation 3, Xbox 360, Wii U y PC.
¿A quién no le gustan los futbolitos? Pues a alguien se le ocurrió que si ya hay futbol y futbol de calle en videojuegos era hora de tener tu mesa de futbolito en tu consola. Grip Games acaba de mostrar el tráiler de Foosball 2012, un título para PS3 y PS Vita que llegará para mediados de año para llevar toda la magia de los futbolitos a las consolas Sony.
Foosball 2012 tendrá montones de mesas, modos de juego y multijugador local y online, con la particularidad de que soportará cross play, para que los usuarios de PS3 y PS Vita compitan entre sí. De hecho, al comprar el juego obtienes la licencia para usarlo en ambos dispositivos. Foosball 2012 presume de un preciso control con los gatillos y las palanca análogas, pero también será compatible con el PS Move y se podrán ejecutar algunos tirotototes para darle más variedad.