En las redes anda rondando un video filtrado, que fue grabado en el E3 2014, con el fatality de Scorpio del juego Mortal Kombat X, de Netherrealm y Warner Bros Games. El clip se ve con baja calidad y sobre todo se nota que fue capturado con un celular, pero dudo que les importe después de ver el sangriento y glorioso fatality.
Desde chico amé y adoré este juego sin importar si era bueno o no, pues la violencia era lo que identificaba a dicho título. Ahora me emociona sobre manera que ya llegue a mis manos en algún momento del 2015, y en Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC.
Telltale Games en su cuenta oficial de Twitter, anunció hace unos momentos la fecha confirmada en que saldrá el final de temporada, de The Wolf Among Us: Cry Wolf.
Estas son -no las mañanitas- para cada consola.
8 de julio para PC y Mac a nivel mundial y PlayStation Store Norteamérica
9 de julio para Xbox 360 a nivel mundial y PlayStation Store Estados Unidos
10 de julio para iOS en la AppStore
Esta noticia me puso los pelos de punta, pues hace rato no encontraba un juego así, y ser badass como Bigby, no tiene comparación. Les dejo también el tráiler el cual trae spoilers, pero si nunca lo han jugado, quizá no entiendan de lo que habla el video.
[youtube id=”snjTY8TWrzI”]
The Wolf Among Us: Cry Wolf así como los demás episodios, están disponibles para Xbox 360, PlayStation 3, PC, Mac y iOS.
Dead Island no sólo tendrá una segunda parte. Deep Silver y Gaijin Entertainment anunciaron el día de hoy Escape Dead Island, nuevo spin-off de la saga, un título de sobrevivencia y misterio en tercera persona que saldrá a la venta este otoño para Xbox 360, PlayStation 3 y PC.
De acuerdo al comunicado de prensa, Escape Dead Island representa un “puente crucial entre los eventos de Dead Island y Dead Island 2“, revelando el origen del virus de los zombis y algunas pistas de hacia dónde va dirigida la historia en el futuro.
Escape Dead Island es descrito como un juego para una persona con un fuerte énfasis en la historia. Los usuarios tomarán el control de Cliff Calo, el hijo de un poderoso magnate de las telecomunicaciones que roba un yate junto con sus amigos, con la misión de llegar a la Isla de Banoi y filmar un documental sobre lo que verdaderamente está ocurriendo en el lugar.
Se podrá explorar libremente la isla, todo con un giro interesante, pues además de combatir algunos zombis tendremos que lidiar con nuestra propia cordura. El tiempo se distorsionará, extraños mensajes comenzarán a aparecer y lo imposible sucederá: océanos de sangre y contenedores cayendo del cielo. Aquí tienen el tráiler.
Quienes preordenen Escape Dead Island recibirán acceso a la beta de Dead Island 2 el próximo año. De momento la promoción sólo es válida en Gamespot, pero se espera que se extienda a otros distribuidores. Aquí tienes algunas imágenes del juego y arte de la caja.
Square Enix publicó un video interactivo de Kingdom Hearts HD 2.5 Remix para que podamos comparar esta nueva reedición en alta definición con los gráficos estándar de los juegos en PlayStation 2 y PSP.
La nueva compilación de Square Enix incluye en un solo disco Kingdom Hearts II Final Mix, Kingdom Hearts: Birth by Sleep Final Mix y los cortes cinematográficos de Kingdom Hearts Re:coded, todo con gráficos mejorados, el contenido adicional de las versiones japonesas y soporte para trofeos.
Kingdom Hearts HD 2.5 Remix saldrá el 2 de diciembre de este año en exclusiva para PlayStation 3. Aquí tienes el tráiler, puedes alternar entre las versiones HD y SD picando los botones correspondientes, o simplemente dejarlo correr completo.
¿Se acuerdan de Ar no Surge? ¿El RPG de PlayStation 3 que les mostramos aunque de momento sólo era para el mercado japonés? Pues hay buenas noticias, ya que este título sí saldrá al mercado occidental.
Bajo el nombre de Ar no Surge: Ode to an Unborn Star, el videojuego de rol desarrollado por Gust y publicado por Koei Tecmo será distribuido en América este 23 de septiembre a un precio sugerido de 49.99 dólares. A Europa llegará tres días después.
Ar no Surge: Ode to an Unborn Star será presentado en un demo jugable en la Anime Expo de Los Ángeles, este fin de semana, por lo que esperamos pronto tener el primer avance en inglés.
El sitio web Famitsu subió un vistazo previo de Guilty Gear Xrd: Sign a su sitio web, en donde podemos ver las primeras imágenes de Sin Kiske, el nuevo personaje jugable para esta entrega.
Sin es el hijo de Ky Kiske y Dize, pelea con un asta bandera y es un personaje balanceado en velocidad y poder, sin embargo su mayor ventaja es que puede encadenar y disparar un movimiento súper especial inmediatamente después de otro.
Hacer esto vacía la Barra de Estómago, que puede ser recargada durante la pelea comiendo.
Guilty Gear Xrd: Sign saldrá para PlayStation 3 y PlayStation 4 durante la siguiente temporada navideña.
Activision y Sledgehammer Games nos hablan, en un nuevo diario de desarrollo, sobre su próximo videojuego Call of Duty: Advanced Warfare, en esta ocasión, explicando la importancia y el trabajo en torno a la animación y la dirección artística.
Usando dispositivos de captura de movimiento los personajes cobran vida y realismo en su representación gráfica, entregando así una fluidez que nos sorprenderá entre los saltos de cinemáticas y gameplay. Call of Duty: Advanced Warfare pretende dejarnos boquiabiertos con sus detallados gráficos, en el que la dirección de arte también toma un papel muy importante, pues los desarrolladores en Sledgehammer Games nos presentan un mundo futurista, lleno de transportes, armas y elementos que buscan un balance entre la ciencia ficción y una representación cotidiana y realista.
Call of Duty: Advanced Warfare saldrá a la venta el 4 de noviembre de este año para Xbox 360, Xbox One, Playstation 3, Playstation 4 y PC.
Atlus confirmó Tohru Adachi, personaje descargable de Persona 4 Arena Ultimax, estará disponible de manera gratuita durante la primera semana de lanzamiento del videojuego en américa. Después de estos siete días, se convertirá en contenido de paga.
Además del anuncio, Atlus publicó varios nuevos tráileres que detallan a algunos de los personajes que encontraremos en Persona 4 Arena Ultimax, específicamente Yu Narukami, Shadow Labryss, Chie Satonaka y el mencionado Adachi.
Persona 4 Arena Ultimax | Tráiler de Shadow Labrys
Persona 4 Arena Ultimax | Tráiler de Chie Satonaka
Persona 4 Arena Ultimax | Tráiler de Yu Narukami
Persona 4 Arena Ultimax | Tráiler de Tohru Adachi
Persona 4 Arena Ultimax saldrá a la venta en PlayStation 3 y Xbox 30 este verano. Esperamos tener nueva información del juego para la siguiente semana, que se realice el tradicional EVO en Las Vegas. Mientras tanto te dejo algunas imágenes de Adachi. Asegúrate de descargarlo mientras sea gratis.
Just Add Water aprovechó la pasada E3 2014 para publicar un nuevo tráiler y varias imágenes de Oddworld: New ’n’ Tasty su remake en altísima definición de su clásico de 1997, Oddworld: Abe’s Oddysee.
Aunque no sabemos la fecha de salida de todas las versiones, en días pasados el estudio adelantó que la versión de PlayStation 4 llegará el 22 de julio a América y un día más tarde a Europa. Lo mejor es el soporte cross-buy, así que al adquirir la versión de PS4, tendrás acceso a las de PS Vita y PlayStation 3. Así es, comprando una versión tenemos las tres, el precio será de 29.99 dólares.
Oddworld: New ’n’ Tasty saldrá también para Wii U y Xbox One, así como computadoras con Windows, Mac o Linux.
EA Sports revela un tráiler nuevo de FIFA 15, donde el simulador de futbol será más real que nunca y promete no tener comparación con ningún otro videojuego en el mercado.
Bueno, empecemos con lo que dice el video. Resulta que el terreno de juego ya es modificable, y cada barrida, las pisadas, y todo lo que pueda afectar el pasto, lo irá deteriorando, dejando las marcas en el campo. También veremos porterías animadas, y no precisamente que echen porras, sino que los balonazos en los postes mostrarán cómo se cimbra y vibra por el impacto, así como las bases se moverán con un gol que jale mucho la red.
Los anuncios laterales ya serán simulando las pantallas que se está acostumbrando poner, así como la afición será mucho más detallada para dar más la impresión de realismo. Las caras de los jugadores fueron moldeadas de tal manera que sean (supuestamente) idénticas a las reales, además de agregar más músculos que les permiten tener más movimientos faciales. Los efectos del agua al llover serán más reales, afectando directamente la física del balón, de las barridas y el movimiento de los jugadores.
Todo esto se muestra en el video, y se ve increíble en él. Pero, de eso a lo que en verdad jugaremos, aún no estoy tan seguro. Sí pretendo jugar FIFA 15, pero mi ojo de halcón crítico estará más agudizado que en versiones pasadas, pues nos han estado vendiendo una maravilla gráfica y de juego, que espero no me decepcione. Les dejo pues el tráiler del juego que estará disponible para Xbox 360, Xbox One, PC, PlayStation 3 y PlayStation 4.
A menos de que hayas despertado de un coma en el que estuviste sumergido los últimos dos años, todo mundo conoce Watch Dogs, la nueva propiedad intelectual de Ubisoft para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC que busca competir en el difícil género de los juegos citadinos de mundo abierto, usando como principal variante el tener todo el poder de tu celular para hackear.
Watch Dogs
Si algo me gusta de Ubisoft Montreal es su capacidad de afrontar cualquier tipo de reto y siempre buscar fórmulas diferentes en escenarios ya conocidos. Desde que el estudio comenzó asentándose en lo que era una antigua fábrica textil en la ciudad canadiense no ha parado de crear, proponer y superarse. A su primer y rústico videojuego, Tonic Trouble (para N64), le siguieron los Splinter Cell, la aclamada trilogía de Prince of Persia, los Far Cry, los Shaun White: Snowboarding, los Assassin’s Creed y recientemente Child of Light, por mencionar algunos de los más conocidos.
Ubisoft Montreal ha hecho de todo, o intentado hacer prácticamente de todo, y en cierta medida Watch Dogs me recuerda al otoño de 2007, cuando iniciaba la guerra de Asesinos contra Templarios y tuvimos la oportunidad de controlar a Altair en diversos parajes de Cercano y Medio Oriente. La idea central manejaba elementos de cierto príncipe de Persia, pero la trama era mucho más profunda y la meta de lo que se pretendía lograr en términos de gameplay, muy alta. Ciertamente el resultado final en lo personal me pareció apenas aceptable, pero sentó de manera firme las bases de lo que sería después la franquicia más exitosa del estudio y el compromiso del mismo de innovar y mejorar sobre lo ya establecido.
https://www.youtube.com/watch?v=e_q-s3QdmU8
Watch Dogs es el nuevo Assassin’s Creed de Ubisoft Montreal. Un híbrido de mecánicas, control e ideas que ya hemos visto en otras partes, pero que nunca habíamos tenido oportunidad de jugar como un todo. No es el primer sandbox ubicado en una gran ciudad, tampoco es un original shooter en tercera persona, ni el único título que evoca a la cultura hacker como tal, pero sí el primero que fusiona todos estos elementos de manera coherente.
Tomamos el papel de Aiden Pearce, un hacker caído en desgracia. Después de un atropellado intento de robo el mundo se le vino encima con la muerte de su sobrina, víctima de un ataque orquestado por algún enemigo el cual no alcanza a deducir. Ahora pasamos nuestro tiempo ubicando al atacante, al autor intelectual y a desentrañar esta maraña de sucesos, más por venganza que por cualquier otro sentimiento.
Sin embargo, fiel a la tradición de Ubisoft, el argumento de Watch Dogs pronto se empezará a enriquecer, a tomar breves respiros y desviaciones para luego ponernos de regreso en la trama central con otra pista importante y nuevo mini clímax. Sorpresas, momentos explosivos, tristes, dramáticos y los tradicionales giros de tuerca están asegurados.
La historia de Watch Dogs es buena, pero buena a secas.
Grand Theft Smartphone
La construcción de la trama es buena, pero debido al sistema de progreso no lineal de los juegos de mundo abierto, muchas veces uno puede sentir que avanza a ritmo semilento si le dedicamos demasiado tiempo a realizar actividades alternativas. Mi consejo en este apartado es lanzarse de lleno de con la historia y no hacerle mucho caso a las misiones secundarias sino hasta terminar Watch Dogs, ya que de cualquier forma podremos completar absolutamente todas en este punto.
Más allá de los porqué para tomar el control, y aunque suelen decir que las comparaciones son odiosas, todos terminaremos comparando en algún punto Watch Dogs con el principal exponente del género, Grand Theft Auto V. Es cierto, hay puntos donde la obra de Rockstar sigue reluciendo mucho más que cualquiera de sus rivales, pero Ubisoft Montreal logró imprimir sensibles mejoras y su propio sello.
Lo primero que se están preguntando seguramente es: ¿qué tan grande es el mapa de Watch Dogs? De buen tamaño, ni cerca siquiera de los recorridos enormes de Los Santos, pero la Chicago virtual que nos presentan tiene un poco de todo lo que esperamos encontrar en una metrópoli de este tipo, desde los típicos suburbios, un par de complejos industriales, sector financiero con rascacielos, pasos a desnivel, un sistema de trenes bien establecido y algo de bosque -muy poco- en las afueras.
Hay un poco de todo en esta Chicago, incluyendo paseos en bote.
El problema principal para quienes vienen de completar las tropelías de Michael, Franklin y Trevor es que no sólo el campo de acción de Aiden es mucho más reducido, sino que por ende, menos variado. En contrapeso, los espacios interiores son mayores, más grandes y más detallados. Gran parte de Watch Dogs sucede debajo del carro y no rondando en cuatro llantas por la ciudad.
Serán los edificios, estacionamientos, casas, centros comerciales, fábricas, etc., los que ocupen la mayor parte de nuestro tiempo con el mando. Los inmuebles tienen varios niveles y formas de acceder de ellos, la mayoría de veces custodiados por decenas de guardias, por lo que el método de invasión nos lleva a la parte medular de la jugabilidad: nuestro teléfono móvil para hackear e invadir los sistemas de comunicación, vigilancia y defensa.
El celular será nuestra principal herramienta, con él podremos desconectar alarmas y activar una gran serie de dispositivos electrónicos como vallas de contención, paneles eléctricos para crear cortos circuitos, otros teléfonos y principalmente cámaras de vigilancia. En Watch Dogs, la tecnología está tan carajamente avanzada que podemos brincar de cámara en cámara y accionar cualquier aparato electrónico que tengan a la vista, como si se tratara de una especie de ojo biónico.
El celular será nuestra mejor arma, podemos hasta anticipar crímenes.
Cuando ingresemos a algún lugar, nuestra principal preocupación será localizar estos sistemas de monitoreo, pues con ellos podremos recorrer el inmueble e incluso ir despachando a todos los guardias que tengamos a la vista jugando con el entorno y con los dispositivos que tengan a la mano. Si sabemos hacerlo, hay ocasiones en las que no tendremos que hacer un solo disparo, o siquiera entrar al edificio, para acabar con todos los enemigos. Créanme, fuera de la ilógica lógica de las cámaras de seguridad para hackear, este elemento es súper divertido y te da la posibilidad de elegir entre un acercamientos totalmente inadvertido, irrumpir a plomo caliente o un mar mezclas entre ambas estrategias, con montones de rutas de acceso, armas y cosas con las cuales interactuar.
Tu teléfono cuenta con diferentes opciones útiles, como poder fabricar herramientas caseras, apagones de los sistemas de luz, hackear cuentas bancarias y un menú completísimo que abarca desde pedir un carro a domicilio, pasando por tu árbol de habilidades (que puedes ir desbloqueando conforme ganas puntos de habilidad al completar misiones) y la solicitud de partidas en línea. Lo usarás realmente para todo, hasta para algunos minijuegos.
En el mapa general, en la ciudad vaya, el smartphone nos servirá para activar semáforos, puentes levadizos, barras de protección y demás elementos con los que podremos detener a algún vehículo al que estemos persiguiendo o que nos esté dando caza. Y cuando la Policía te persigue, aquí es más perrucha que en otros juegos similares. Cuesta trabajo que te pierdan la vista.
El árbol de habilidades es accesible desde nuestro smartphone.
Fuera de este sistema de hackeo, los otros elementos clásicos del género como conducir y los disparos en tercera persona se mantienen en Watch Dogs, aunque hay que mencionar que ambos lo hacen de mejor manera que en otros sandbox.
El control a la hora de conducir un vehículo no es el de un simulador, sin embargo se agradece que sea más amistoso y no se sienta tanto que va volando sobre el asfalto -como sucede en los GTA-. Giros rápidos, vueltas de ladrón, derrapes, pisa y corre, todo se puede hacer y con menos frustración. Las distancias más cortas también hacen que no le mientes la madre a la consola cada que tengas que reiniciar una misión que te quedaba a media hora de distancia de tu punto de control más cercano.
En cuanto a los disparos, Watch Dogs tiene una gran variedad de armas ligeras, de asalto y pesadas, además de granadas y combate mano a mano. Los ataques físicos pueden ser frontales o sigilosos para despachar a tus enemigos sin hacer ruido, además de contar con un “bullet time” para acertar balazos de manera más certera.
Se conduce mejor en Chicago que en Los Santos.
El sistema de cobertura también se siente muy natural y podemos ir avanzando poco a poco para cercar y/o sorprender por los costados a nuestros rivales. En general es un esquema de control que también funciona mejor que en Grand Theft Auto V y que se asemeja más a Sleeping Dogs, por lo vertical y el buen balance entre balaceras y cachetadas a puño y bastón limpio.
El apartado online es otro punto que me gustó muchísimo, pues es asíncrono y se integra de manera natural a la campaña. Puedes estar merodeando la ciudad o en rumbo hacia tu siguiente destino cuando de repente te aparecerán diversos eventos en los cuales puedes tomar parte. Hay carreras, invasiones hacker, modo competitivo/cooperativo para ocho personas y hasta un reto contra alguien que tenga la app cTOS en su móvil y nos pondrá diversos obstáculos mientras conducimos hasta llegar a la meta.
De estos modos mi favorito es la invasión hacker, en donde un jugador se unirá a tu partida e intentará colocar un virus en tu dispositivo. En este momento tenemos que actuar natural, pues el invasor no sabe exactamente dónde estemos ni cómo nos vemos, y al mismo tiempo nosotros debemos encontrar al rival para detenerlo y despacharlo. Casi siempre el primero que te encuentra es el invasor, por lo que una vez que comience a subir el virus tenemos poco tiempo para localizarlo. Busca dentro de los carros, agachado en alguna esquina, entre cercas o sentado junto a un grupo mayor de gente, que son los lugares más usados.
El multijugador viene bien integrado, pero puedes deshabilitarlo en las opciones.
Además de la campaña central y el multijugador, también tendremos a nuestra disposición centenares de actividades secundarias, que van desde los típicos coleccionables hasta una amplia gama de misiones, como entrega de carros, sabotear centrales de comunicación, detener crímenes en proceso, ajedrez y emborracharse.
Mis actividades secundarias favoritas son dos: la primera, una especie de minijuego de plataformas, donde recorremos estilo parkour diferentes trazados tratando de hacer el menor tiempo posible, como una especie de homenaje a Mario Bros. La segunda es controlar a una gigantesca araña mecánica destrozando la ciudad y acabando con las fuerzas de seguridad, podemos ir ganando nuevas habilidades y toda la cosa.
Ya sea en las misiones adicionales o en las centrales, podremos hacer las cosas de manera buena o ruda, para que los ciudadanos nos perciban como vigilantes o criminales, en un medidor que más allá del indicador visual no le hallé mayor utilidad o alteración real en el gameplay.
¿Quieres aliviar el estrés? Usa la araña mecánica.
De lo estético a las construcciones de palillos
En el apartado visual, Watch Dogs estuvo envuelto en mucha polémica, al alegarse una baja en la calidad gráfica del juego que se presentó por primera vez en la E3 de 2012 y el producto final, y aunque es evidente que no luce tan espectacular como la demostración técnica de hace un par de años, la realidad es que se ve muy bien, especialmente en Xbox One, PlayStation 4 y PC.
El tráfico es más denso que en la mayoría de títulos de este tipo, hay muchísima gente vagando por la ciudad y el nivel de detalle es simplemente impresionante. Uno se acerca a los edificios construidos de tabique y nota que no son plastas de texturas, sino que está tan bien trabajado por parte de los artistas digitales que pareciera que moldearon cada bloque por separado uno del otro.
Los efectos de agua, luz, sombra y humedad también están muy bien logrados, recreando el ambiente espeso y pesado de una metrópoli de este tipo, donde pareciera que uno puede rascar el óxido y la mugre de las paredes, y percibir el smog en las partes más contaminadas de la ciudad.
Algunos minijuegos son bastante curiosos…
Desgraciadamente, Watch Dogs no está exento de detalles no tan finos, por ejemplo, los reflejos en cristales son inexistentes. Si te colocas frente a un gran ventanal de un comercio verás en el reflejo una amplia avenida sin gente, reflejo que podemos ver en prácticamente cualquier lugar sin importar que estemos frente a un pequeño callejón, una multitud o en el segundo o tercer piso de un edificio.
Las construcciones y modelados de algunos objetos también dejan mucho que desear, pareciera que están ensamblados con pequeños palillos que a la hora de impactar con ellos simplemente se desarman de forma irreal, tan irreal que tener accidentes contra cercas de madera, contenedores de basura o demasiados postes en línea puede traer una serie de bugs bastante cotorros: atravesar paredes, traspasar peatones o golpearlos con algo invisible que se quedó atorado en tu vehículo.
El apartado sonoro cumple. Los personajes están bien interpretados, todos, primarios, secundarios, antagonistas y hasta transeúntes. La ciudad se siente viva con tantas conversaciones, idiomas, acentos y frases que escucharemos, y los diálogos entre los protagonistas ponen el punto específico al peso de la trama. Los efectos, por otra parte, no los sentí con el mismo impacto, la mayoría de explosiones y sonidos me parecieron apagados y distantes, aunque siento que fue una medida para no perder el peso de lo que Ubisoft consideraba más importante: las voces.
Misión: llevar el vehículo indicado a su destino.
De la música, la verdad que pasa inadvertida, la selección de pistas me pareció muy meeh y rinde más poner uno mismo su lista de reproducción; por si fuera poco, no hay estaciones de radio como tal y es difícil escuchar de manera continuar la poca música de Watch Dogs que sí te gustó.
Información: Darle orden (o más caos) al caos
Más allá de los aspectos técnicos, ya sea de gameplay o estéticos, me parece que Ubisoft Montreal nos deja una obra con mucha personalidad. Uno de los principales distractores de la campaña central no son las misiones adicionales, sino simplemente recorrer este ecosistema tan meticulosamente diseñado para nosotros, especialmente a pie.
Cada ciudadano virtual existe, tiene una razón y un por qué, tiene un hogar, un pasado, antecedentes, información no tan útil quizá, pero que está ahí presente. Gracias al celular uno puede escanear a cualquier habitante de esta Chicago y saber su nombre, sus ingresos, su ocupación, sus aficiones, su edad y hasta filias. Es curioso, porque en mis vueltas por la ciudad encontré a Clark Kent, a Bruce Wayne, a George Bush, a Enrique Iglesias, a Lisa Ann y a Ned Flanders, por mencionar a algunos.
Podemos conocer los antecedentes, edad, ocupación e ingresos de los ciudadanos.
Algunos vigilantes se tomaron muy en serio su papel en Watch Dogs, y con esta información empezaron a cazar a todo aquel que tuviera antecedentes de trata de blancas, de tráfico de armas, pro judíos, drogas o robo, para crear a su manera una utopía. Claro, también llegó al lado de la xenofobia, como personas documentando sus travesías acabando con personajes de cierta etnia o religión. Pareciera intrascendente, pero es parte de esa información que está ahí para hacer con ella un sinfín de cosas.
Y este es el punto que más me llamó la atención en Watch Dogs. Fuera de los confines de su no tan compleja trama, el apartado de la venganza, de robar dinero de manera electrónica, de matar en defensa propia, de invadir propiedad privada, más allá de la linealidad de su historia o de la diversidad de sus misiones secundarias está un mundo quizá no tan abierto, pero completamente libre para actuar y decidir, para jugar a ser dios, hacerla juez y ejecutor en base a la información que nos da el celular.
En cualquier GTA era normal simplemente salir a provocar el caos, a robar, disparar y machacar la ciudad con algún vehículo pesado para alivianar el estrés. Watch Dogs da la pauta para entregarle cierto orden al caos y realizarlo de manera selectiva: perseguir sólo a cierto tipo de gente, robar únicamente a los que perciben más de tal cantidad de dinero, matar a quienes les gusta esto o lo otro, a los ricos, a los pobres, a los que tienen antecedentes criminales, a los de x religión o ascendencia, maltratar a las minorías.
Pura celebridad en Watch Dogs.
Cuando Kevin Shortt, escritor de Watch Dogs, y Jonathan Morin, director del mismo, hablaron a principios de año de la libertad de decisión, de acción y de retar la moralidad de los jugadores mediante el control absoluto de la información, está claro que no se referían a ese poco útil sistema de karma entre vigilante y criminal, o a las mil maneras de infiltrarse en los edificios, sino a la forma lúdica de poder decidir selectivamente qué hacer con cada individuo de Watch Dogs en base a lo que conocemos de ellos. Dejarlo vivir, vigilarlo, reprimirlo, matarlo ya no sólo era cuestión de caos, sino del retorcido concepto de orden (o racismo, fobia, odio) que cada quien quisiera implementar a su partida.
Y así como el debut de Altair en 2007 fue todo un éxito pero tuvo que esperar dos años para relamer sus heridas, analizar la crítica y mejorar el producto, así sucederá finalmente con Aiden Pearce. Está claro que hay fallas, omisiones y puntos no tan finos, pero también tenemos en nuestras manos un gran juego en cuanto valores técnicos, innovación, diversión y mensaje que nos dará muchísimas horas en solitario y en línea mientras Ubisoft se toma su tiempo para entregarnos la secuela. Sí, Watch Dogs es el nuevo Assassin’s Creed, no es perfecto, pero va en la ruta adecuada para ser una exitosa franquicia.
El más reciente RPG de Compile Heart para PlayStation 3, Fairy Fencer F, llegará a América y Europa el 23 y 26 de septiembre, respectivamente, anunció NIS America, quien se encargará de distribuir el videojuego.
Fairy Fencer F vendrá, además de en su edición estándar, en una versión para coleccionistas que incluirá una copia del videojuego, un libro de arte de pasta dura, la banda sonora original en un estuche tipo joyero, un gorrito tipo beanie y una caja especial, todo a un precio de 74.99 dólares.
Fairy Fencer F se trata de un juego de rol de los creadores de Hyperdimension Neptunia, con arte de los reconocidos artistas Tsunako y Yoshitaka Amano, además de la música del célebre compositor Nobuo Uematsu y su banda, Earthbound Papas. Te invito a que mires el tráiler de anuncio y algunas imágenes del juego.
¿Te gustan los escotes pronunciados? Porque a Compile Heart le encantan.
Se lo imploré al dios de los videojuegos japoneses desde que vi las primeras imágenes y videos con gameplay y finalmente NIS America cumplió mi deseo: poder disfrutar de Battle Princess of Arcadias, un título con el clásico estilo de la compañía, pero ahora enfocado mucho más en la acción… y en otro montón de géneros que se combinan en esta interesante exclusiva para PlayStation 3.
Battle Princess of Arcadias
Tomen una porción de Odin Sphere y otra de Muramasa Rebirth, agítenlas fuertemente y colóquelas en la licuadora. A continuación, agregue una amistosa ración de Yggdra Union y bata hasta que la mezcla resultante se torne homogénea. Hornee a fuego lento mientras glasea con algunos elementos de Code of Princess y Dynasty Warriors. Deje enfriar y sírvase al gusto.
De entrada, pese a que Battle Princess of Arcadias toma prestados elementos de otros clásicos títulos japoneses, lo primero que se debe destacar es la originalidad de un juego que nos invita a alejarnos de los disparos en primera y tercera persona, o los ya algo repetitivos RPG y nos lleva a un reino mágico protegido por una princesa llamada Plume.
Yggdra Dynasty Sphere Princess Rebirth
Como princesa guardiana, Plume es prácticamente una máquina de repartir golpes, espadazos, patadas y poderes especiales, los cuales usaremos en escenarios en 2D mientras avanzamos de manera lateral pateando traseros con elaborados combos. Sí cual, Odin Sphere y Muramasa Rebirth.
Los controles son muy precisos en este aspecto y podemos brincar, defendernos, esquivar, cambiar de personaje, así como ejecutar una plétora de habilidades especiales muy vistosas que nos permitirán no sólo alargar en varios hits la cadena, sino despachar una pantalla repleta de enemigos. El sistema de combate es, en una palabra, hermoso, y en cinco palabras: divertido a más no poder.
Sin embargo, no todo es simplemente acción y acción, o subir de nivel matando decenas de monstruos y enemigos. Battle Princess of Arcadias es quizá el único juego que puede catalogarse como un beat ‘em up táctico en 2D. Sí, táctico. No todos los escenarios requieren fuerza brutal, sino una cuidadosa planeación previa y durante de la batalla, porque mientras nosotros estemos combatiendo en el frente, nuestros ejércitos lo harán en la parte trasera, y la victoria en ambos sectores depende de nosotros.
Tus acciones en el frente repecurten en cómo la rifa tu batallón al fondo.
Tal como en Yggdra Union (o en Advance Wars, para tomar una referencia más conocida), tendremos diferentes tipos de unidades a nuestra disposición, distinguibles una de la otra por el arma que emplea. Cada unidad tiene ventajas y desventajas, por lo que deberemos de cambiar el estilo de nuestro batallón conforme también lo haga la inteligencia artificial. Por si fuera poco, habrá que girar instrucciones como defender, atacar, retirarse e intentar llenar algunos medidores para hacer más efectivos nuestros ataques o ejecutar un poder devastador que casi puede peinar por completo al ejército rival.
Todo este elemento táctico de Battle Princess of Arcadias para controlar los sombrerazos en el fondo se lleva a cabo de manera simultánea mientras con nuestro personaje central repartimos cachetadas en tiempo real. De hecho, eliminando enemigos y capitanes mermamos la fortaleza de los rivales y hacemos más fuertes a nuestras unidades. A la Dynasty Warriors.
Pero no, no es todo. Además existe un tercer tipo de escenario, en el cual nos enfrentamos a grandes jefes y combatimos codo a codo con nuestro pelotón. Nuevamente podemos indicarles si defienden, atacan, se retiran o esperan a que uno personalmente acabe las boss battles en los momentos críticos. El elemento de estrategia es tan importante como el nivel de nuestros personajes y la habilidad con el control, porque en todos los casos perdemos tanto si morimos nosotros, como si nuestro ejército es diezmado notablemente.
Tu ejército es como un grupo de lemmings sin cabeza: guíalos.
El gameplay de Battle Princess of Arcadias tal vez puede sonar como demasiado complicado en papel, pero la verdad es que tras algunas escaramuzas uno se acostumbra rápidamente a los controles: dar órdenes es tan fácil como repartir caña. Eso sí, aunque la curva de aprendizaje es muy amistosa, la de dificultad está empinadísima, y nos tocará constantemente repetir algunos escenarios para mejorar nuestras calificaciones, pero sobre todo para subir de nivel.
Finalmente, y muy al estilo de Code of Princess, tendremos un vasto, muy vasto componente de equipamiento en Battle Princess of Arcadias, donde además de adquirir nuevas armas, podremos desbloquearles habilidades o subirles de nivel con ciertos objetos, y más tarde sintetizarlas para crear nuevas y más poderosas herramientas.
Si esto suena prometedor para un personaje, la buena noticia es que hay más camaradas reclutables acompañándonos en nuestra misión, todos con habilidades, armas y montones de niveles que subir. Antes de cada nivel seleccionaremos a tres de ellos, intercambiando según lo amerite la situación o simplemente para usar al que más nos agrade.
La mejor parte del juego es simplemente patear traseros a la beat’em up lateral.
Se ve bonito, se ve bonito
Y al igual que la jugabilidad, que toma elementos de otros títulos japoneses, Battle Princess of Arcadias también tiene una estética visual que nos acuerda de clásicos de culto en 2D. Los gráficos lucen como trazos de anime/manga con crayolas gordas, estilo ochentero pero requete bonito. Los escenarios son ricos en detalles y se agradece que en esta época, donde lo que manda es el conteo de polígonos, todavía haya estudios que gustan de trabajar en la presentación de sus títulos casi de manera artesanal.
La música no es nada que impacte, pero sirve para acompañar, mientras que las voces únicamente vienen en japonés, aunque se compensa con la opción de subtítulos. En realidad la historia no es como que muy indispensable, pero es interesante de repente el conocer porqué nuestro hermano es el rey, pero al mismo tiempo es un ganso, y saber por qué Plume tiene toda una legión de chicas que parecen estar más enamoradas de ella que los mismos personajes masculinos.
En resumidas cuentas, Battle Princess of Arcadias es un videojuego que nos recuerda a muchas otras experiencias pasadas, la buena noticia es que la mayoría de elementos que toma “prestados” funcionan muy bien, aunque uno no puede dejar de recalcar que de los tres tipos de escenarios (y su respectivo gameplay) el más divertido es el que funciona como un simple títulos de peleas con toques de RPG.
De cuando en cuando puedes explorar tu castillo y tener pláticas sin sentido.
Las batallas tácticas son divertidas, pero a la larga se vuelven algo cansadas, pues requieren que el nivel de tus soldados sea lo suficientemente alto, volviendo inútil qué tan bueno seas con el control. Me hubiera encantado enfrentarme contra los enormes jefes respaldado únicamente en el ágil sistema de combos y no estar siempre tan al pendiente de lo que realizan mis combatientes.
Pese a ello, el gameplay tan original, el sistema de peleas tan adictivo, los montones de batallas por superar y la amplia variedad de personajes seleccionables vuelven a Battle Princess of Arcadias el título en 2D más sexy que puedes descargar este verano en tu PlayStation 3. Lo único que le faltó – y que es una lástima- es un modo cooperativo, pero se lo perdonaré a NIS America cuando confirmen la segunda parte.
Activision mostró la primera tanda de imágenes oficiales de The Legend of Korra, videojuego descargable realizado por el prestigiado estudio Platinum Games que abordará una historia original entre la segunda y tercera temporada de la serie animada homónima.
El título se tratará de un juego de combate en tercera persona, donde tomaremos el rol de Korra y su gama de increíbles habilidades controlando los cuatro elementos (agua, fuego, tierra y aire). El juego usará un sistema trepidante de batalla con combos que podremos mejorar gracias a nuestros poderes; además, el oso Naga será parte importante del gameplay, pues nos ayudará a viajar a diversas locaciones.
Acitivision también confirmó que los duelos deportivos entre dos equipos de tres usuarios elementales estará presente, lo que quizá venga en forma del componente multijugador de este título.
Y aunque las imágenes no lo mencionan, The Legend of Korra estará disponible además de en PlayStation 4, para PlayStation, Xbox 360, Xbox y PC. Hay que recordar que también habrá una versión para 3DS, aunque con un acercamiento de estrategia y no de acción.
Rebellion y 505Games muestran el trailer de lanzamiento y nuevas imágenes de Sniper Elite III, un título que nos pondrá en África durante la Segunda Guerra Mundial y en el que controlaremos a un francotirador de nombre Karl Fairburne, un agente de la OSS que debe enfrentarse contra los Africa Korps de Alemania. Dicho juego cuenta con un avanzado sistema que permite ver a modo de radiografía el daño que provocaremos tanto a objetos como al enemigo, dicho esto es claro que la presencia de gore será un poco elevada.
[youtube id=”4ohRYynjWVs”]
Sniper Elite III también nos dejará actuar de forma libre, en terrenos donde podremos tomar distintos caminos para realizar y cumplir no sólo la misión principal, también las alternas. Estará disponible para PC, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 y PlayStation 4 el 27 de junio en Europa y 1 de julio en América.
Arc System Works y French-Bread revelaron el video de introducción de Under Night In-Birth Exe:Late, videojuego de peleas que saldrá a la venta este 24 de julio en Japón, en exclusiva para PlayStation 3.
El video presenta a varios de los personajes seleccionables, como Hyde, Linne, Waldstein, Carmine, Seth, Yuuritha, Orie, Merkava, Gordeau, Chaos, Elthum, Akatsuki, Hilda y los recientemente anunciados Bayakukya y Nanase.
Además del video, también presentaron el arte de la baja con el que saldará a la venta Under Night In-Birth Exe:Late en el continente asiático. Bastante llamativa. Esperemos que dentro de poco anuncien que los fans del género podremos disfrutar de este título en Occidente, aunque sea únicamente en formato digital.
Julio será un excelente mes para todos los dueños de consolas PlayStation que estén suscritos al servicio PS Plus, pues Sony ofrecerá de manera “gratuita” excelentes juegos como parte de la librería instantánea de la membresía.
PlayStation 4 es quizá la consola a la que mejor le irá en junio. Towefall Ascension, un divertido título de arquería, acción y arena de batalla está entre los juegos PS Plus, junto a Strider, la más reciente aventura de Hiryu que llega con su estilo Metroidvania, 60 cuadros por segundo y una resolución a 1080p. Dos juegos relativamente recientes, ¡qué bien!
También, un título que no tiene mucho tiempo de haberse estrenado en consolas es Vessel, excelentes para los fans de puzles dueños de una PlayStation 3. El otro juego gratis de esta consola será Dead Space 3, del que no hace falta decir mucho, todos lo conocemos.
Finalmente, para PS Vita tendremos Muramasa Rebirth, una de las mejores opciones en el catálogo de la portátil, si tienes dudas puedes consultar nuestra reseña. El otro título es Doki Doki Universe, que además viene con la opción de cross-buy.
Poniendo como escenario la Primera Guerra Mundial, ya está disponible de manera digital Valiant Hearts: The Great War para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC. Ubisoft no podía dejar de pasar el momento para mostrarnos un tráiler de lanzamiento que nos invita seriamente a adquirirlo.
El motor gráfico es el mismo de los últimos juegos de Rayman y Child of Light, lo que le da a Valiant Hearts: The Great War un aspecto en 2D atractivo, aunque en esta ocasión más al estilo del cómic europeo, en una historia donde debemos guiar a cuatro compañeros en medio de la guerra para ayudar a un joven soldado alemán a reencontrarse con el amor de su vida.
El estilo de juego es el de una aventura gráfica con decenas de puzles que resolveremos con ayuda de un entrenado perro. ¿No les convence todavía? Entonces échenle un ojo al tráiler y a la mini galería de Valiant Hearts: The Great War.
Activision y Sledgehammer Games presentaron dos video diarios de desarrollo de su próximo videojuego, Call of Duty: Advanced Warfare, para mostrar y hablarnos un poco sobre ese mundo cuarenta años en el futuro, donde las empresas militares privadas son las que toman el control en los eventos bélicos.
Brindándose apoyo con personas de alto nivel en entrenamiento y una visión artística no sólo visual, también lógica a lo que podremos encontrar en el futuro, Call of Duty: Advanced Warfare se esfuerza en construir todo un universo moderno que entre la ciencia ficción y el realismo dan pie a un tipo de escenario creíble.
Sin duda, uno de los puntos más fuertes son los gráficos, sin embargo los desarrolladores van más lejos y como podemos ver se esfuerzan en marcar un ambiente moderno y llamativo para los gamers y fanáticos de la saga. Esta ocasión nos dejan ver algunas de las armas que tendremos a disposición y las formas en las que podremos usarlas para sacar provecho. Además nos explican de la importancia de ese nuevo aditamento en el traje de los personajes, el exoesqueleto, que yo en lo personal, encuentro muy parecido al de la cinta Elysium (protagonizada por Matt Damon).
Un juego que desde ya, se ve sorprendente tanto en su diseño, como jugabilidad y es probable que la historia también sea interesante; Call of Duty: Advanced Warfare saldrá a la venta el 4 de noviembre de este año para Xbox 360, Xbox One, Playstation 3, Playstation 4 y PC.
Gracias al canal de YouTube del sitio Player vs Games, tenemos un video con gameplay de la versión de PS Vita de Akiba’s Trip: Undead & Undressed, además de un pequeño tráiler que liberó con Sony con motivo de esta exclusiva que también saldrá para PlayStation 3.
En el juego controlamos a un joven que tiene la difícil misión de salvar a Akibahara y a la comunidad otaku de la amenaza de los Sintetizadores (Synthetizers), una especie vampiros que se alimentan de los frikis del distrito. ¿Y cómo pelearemos contra ellos? De la única manera que sabemos. Encuerándolos para que el sol los derrita. Obviamente, la mayoría de los enemigos son encantadoras chicas.
En cuanto al video con gameplay, fue tomado durante la E3. Se nota que Acquire y Xseed Games pusieron mucho esfuerzo en esta versión de Akiba’s Trip: Undead & Undressed, que no desmerece nada con su contraparte de PS3: los gráficos se ven muy bonitos, todo corriendo sin alentamientos, con muchas cosas y personas en las calles.
Akiba’s Trip: Undead & Undressed saldrá a la venta en América el 12 de agosto. A Europa llegará el 10 de octubre. También hay una versión para PlayStation 4, y aunque no se ha confirmado su salida para el mercado occidental, se prevé que lo haga antes de que finalice el año.